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https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/603.html
条件能力 条件能力概要 関連ページ 900. カードや能力の処理 905. 条件能力 905.1. 条件能力は、その能力を持つカードの支配者が、その能力の発動を認められている場合に発動することができる能力です。 905.2. 条件能力は、以下に従って発動します。 905.2a. 非公開領域にあるカードが持つ条件能力をプレイする場合、その能力を持つカードを相手に公開します。 以降、その能力がチェイスゾーンを離れるまでそのカードを公開し続けます。 905.2b. 以降の手順は能力の発動(903.2)に従います。 (総合ルールより抜粋) 概要 カードの能力のうち「・コスト 能力」で示される能力を指す。 またそのうち、対象を必要とせず、オドを発生する効果を持つ能力は「オド能力」となる。 最も一般的な能力であり、魔法少女の多くが「・レスト 能力」の形をとる条件能力を持つ。 またレベル2の魔法少女は「・他の"同名魔法少女"1枚を破棄する 能力」の形をとる条件能力を持つ。 関連ページ 用語集
https://w.atwiki.jp/lamia/pages/16.html
2010年6月9日 更新 入会条件> インやアウトの際にしっかりとあいさつをして頂ける方 Zephyros鯖であれば国籍、レベル、職業は問いません(海賊もOK) 体験版の方もご入会可能です 毎月、キャラクター分の商会納品アイテムを納品して頂ける方(体験版プレイヤーを除く) <入会をお断りする方> 規約を守れないという方 Zephyros鯖がメインではない方 倉庫キャラ、バザーキャラなど、大航海活動を目的としないキャラクター。ただし、メインキャラクターと同時に在籍する場合は可能 退会 以下の条件に該当するキャラクターは、商会長及び副会長の複数による判断により退会とします。 商会メンバーに対する海賊行為を行ったキャラクター 幹部から見て、1ヶ月以上ログインが見られない場合には活動意欲があるのかメールにて確認します。 一定期間以内に返信が無い場合には最終確認のメールを送り、そちらにも返信が無い場合は除名にいたします。 (ただし、事前に長期のインが出来ない(2ヶ月まで)という連絡をいただければその限りではありませんが、言って頂いた期限より1ヶ月以上連絡が無い場合は除名となります。3ヶ月以上は商会貢献度の関係上一時的に退会していただく場合がございます) 自主退会、自動退会、強制退会のいずれにおいても、発生する損失の補償は一切いたしません
https://w.atwiki.jp/mk7teamct/pages/73.html
基本入団条件 8月29日 入団条件を改正しました。 ある程度の実力持ちの方 ※1 自分に利益のない停止妨害をしない方 チームの掛け持ちはCt★を含め 3つ までです ※2 交流戦や内戦に積極的に参加して下さる方 ネチケット持ちの方 リーダーと連絡が取り合える方 ※1 入団する前に軽く入団試験を受けてもらいます。 ※2 問題のあるチームは入団・重複禁止 退団条件 本人からの退団希望 ※3 入団条件を破った方 チート等の不正行為をした方 4つ以上のチームの重複・問題チームのメンバーの方 自分に利益のない妨害を何回もしている方 連絡が取れない方 ※3 この場合の退団は再入団可能です。 これを踏まえて入団をしたい方は【お問い合わせ】よりお伝え下さい。
https://w.atwiki.jp/party2_mewks/pages/40.html
転職するのに条件があるもの ※赤字での記載は本家からの変更点です。 ◆が付いている職業は育成システムに対応しています。 男性吟遊詩人吟遊詩人の覚える技 覚醒 吟遊詩人 ◆黒魔道士黒魔道士の覚える技 黒魔道士の使い魔 ◆闇魔道士闇魔道士の覚える技 闇魔道士の使い魔 聖騎士聖騎士の覚える技 覚醒 聖騎士 女性◆悪魔悪魔の覚える技 悪魔の使い魔 踊り子踊り子の覚える技 覚醒 踊り子 ◆白魔道士白魔道士の覚える技 白魔道士の使い魔 天使天使の覚える技 覚醒 天使 条件バーサーカーバーサーカーの転職条件 バーサーカーの覚える技 暗黒騎士暗黒騎士の転職条件 暗黒騎士の覚える技 ◆魔人魔人の転職条件 魔人の覚える技 魔人の使い魔 男性 吟遊詩人 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 吟遊詩人の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 覚醒 吟遊詩人 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 ◆黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 黒魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 黒魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 ◆闇魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 闇魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 闇魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 聖騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 聖騎士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 覚醒 聖騎士 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 女性 ◆悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 悪魔の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 悪魔の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 踊り子 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 踊り子の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 覚醒 踊り子 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 ◆白魔道士 HP MP 力 守 早 C A D D C 白魔道士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ 白魔道士の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果 天使 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 天使の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 覚醒 天使 覚醒マテリアを装備していると特技が強化されます。 条件 バーサーカー バーサーカーの転職条件 魔物撃退数200以上 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D バーサーカーの覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 暗黒騎士 暗黒騎士の転職条件 プレイヤー撃退数50以上 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 暗黒騎士の覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける ◆魔人 魔人の転職条件 魔物撃退数1000以上 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 魔人の覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 魔人の使い魔 以下の能力を持ちます。 名前 効果
https://w.atwiki.jp/sdg3wiki/pages/15.html
勝利条件- すべてのマスを自軍が制圧すれば勝利となります 敗北条件- 自軍の本拠地が占領されれば敗北となります 戻る
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/222.html
召喚条件 召喚に特殊な条件を必要とするカードに記載される説明。 主にパワーアップカードと呼ばれるものに記載されることが多い。
https://w.atwiki.jp/nanamixwolf/pages/9.html
村人陣営の勝利条件 人狼をすべて処刑し、人狼がいなくなった時点で勝利します 人狼陣営の勝利条件 人狼と人間の数が同じ、または人狼側が数を上回った場合に勝利します
https://w.atwiki.jp/teigekitaichokanade/pages/76.html
ユエラルート分岐条件 条件1:ユエラフラグの成立 条件2:4章までのユエラ関連のイベント必須 ユエラフラグ 定義 ルートフラグ成立条件 時期 第二章 場所 ユイドライベント選択肢 条件 「手伝いに行く」を選択 補足 ユエラルートフラグ成立 補足 ユエラルート確定 エミリッタ条件 セラウィ条件
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/1129.html
タブンネといえば、以前は(いろんな意味で)大人気のポケモンであったが、 最近はそこまで人気のあるポケモンというわけでもなく、頭を抱えるブリーダーも多いという。 友人もそんなブリーダーの一人ではあったが、処分する前にダメもとで俺に訊いてみることにしたらしい。 友人との付き合いは長かったし、断る理由もとくにない。タブンネ自体にも興味はあったし。 そういうわけで「ある条件」をつけることでタブンネを引き取ることにした。 ちなみに、俺が引き取らなかったらどうするのか訊いてみたところ 「……ミキサーかプロセッサにでもかけて、親のタブンネに食べさせるよ」 悲しそうな顔をしながら、そんなとんでもないことを言ってきた。 よくわからないやつである。 夕食後、ソファーにすわってテレビを観る。 俺のとなりにはタブンネ。俺と同じようにソファーにすわってテレビを観ている。 ときおり毛づくろいをしているところから、とくに興味を惹かれる番組ではないらしい。 「ちょっとリモコンとるよー」 そう言って、わざと遠くに置いたリモコンに体ごと手を伸ばす。 そのときにタブンネの足に俺の膝が乗る。もちろんわざとである。 体重を思いっきりかけると、驚いたタブンネの口から「ミッキャ!?」という鳴き声が上がる。 「ごめんごめん」と言いながら足をどけると、涙目で俺のことを見上げるタブンネの顔。 その顔を見てると、ついついイタズラ心が湧いてくる。このまま終わらせるのはもったいない。 今度はテーブル上に置いてある木の実に手を伸ばす。もちろん、タブンネの足に膝を乗せて。 「タブンネごめんね。ほら、お詫びにこれをあげるよ」 テーブルからとった木の実をタブンネに渡すと、タブンネの顔が笑顔に変わる。 タブンネはニコニコと笑いながら木の実にかぶりつき「ミフォッ!?」と吹き出した。 木の実にかぶりついた姿勢のまま固まるタブンネ。その体は小刻みに震えている。 タブンネに渡したのはマトマの実。とても辛い。 おいしい木の実だと思って口に入れたら激辛だったのだからこの反応は当然だ。 タブンネの瞳にはみるみる涙がたまっていく。 床にをティッシュで拭きながら「おいしくなかった?」と心配しているふりをする。 「ミ……ミィィ♪」と無理して笑顔を浮かべるタブンネ。 心が優しいタブンネには、人の親切を無下にすることなどできないのだ。 さて、タブンネといえば、人の考えていることがわかるポケモンである。 ここまでやられる前に俺が何をしようとしているか察知できていいはずである。 タブンネにそれができない理由は、俺がタブンネを引き取るときに出した「ある条件」が原因である。 俺が出した条件。 それは、タブンネの触覚を切り取ることだ。 前もってこっちの考えを知られていては、心の準備をされてしまう。 それではタブンネをいじめたときの反応が楽しめない。 タブンネが油断しているときにいじめるからこそ、タブンネはおもしろい反応を見せてくれるのだ。 触覚を切り取る条件を友人に伝えると怪訝な顔をされたが、 「プライバシーを大事にしたいから」と適当な理由をつけると「ああ、なるほど」と納得していた。 本当によくわからないやつである。 マトマの実を食べさせたタブンネにお詫びの印としてオボンの実を渡す。 いじめ続けるだけでは、タブンネがこっちに不信感を持ってしまう。 そうやって警戒されてしまえばいじめる機会そのものが減ってしまう。 適度にメリハリをつけながら、うまくタイミングをはかってタブンネに仕掛ける。 タブンネからの信頼を失わずにいじめ続けるためには、なかなかに頭を使うのだ。 適度にタブンネいじめを楽しんだら布団に向かう。 一晩中タブンネで楽しんでもいいのだが、夜更かしは厳禁。明日も朝は早いのだ。 一週間ぶりに大音量の目覚まし時計をセットして置いておく。 タブンネの頭の、すぐ横に。 ジリリリリリリリ!! 「ミッピィィィィィッ?!」 うん。朝の目覚めはタブンネの悲鳴にかぎるね。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/vitaminx/pages/36.html
ED条件 (PS2版) EDは全部で6種類。3種のEDに分岐し、それぞれのエピローグEDが3つで6種類。 PERFECTSTORY。DREAMSTORY。NORMALSTORY。 APP ED1。APP ED2。SECRETSTORY。 PERFECTSTORY 偏差値500以上 恋愛値200以上 DREAMSTORY 恋愛値750以上 NORMALSTORY 偏差値360以上 恋愛値400未満 APP ED1 PERFECTSTORYをクリアし、ザッピング選択肢で条件の選択肢を選ぶ APP ED2 DREAMSTORYをクリアし、ザッピング選択肢で条件の選択肢を選ぶ SECRETSTORY PERFECTSTORYとDREAMSTORYの両方をクリアし ザッピング選択肢で教師にかかわる選択肢を選ぶ ※DS版でも基本的に上記の条件のようです。 FAQより 【DS】T6ルートではパーフェクトが恋愛値350↑偏差値600↑ ドリームが恋愛値800↑偏差値200↓だが、キャラにより多少違うとの報告アリ もし上の数値で見れなかった場合、 パーフェクトは偏差値、ドリームは恋愛値を上げるといいかもしれない