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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アーダン 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』シアルフィ家に仕える重騎士。 アザン 『ベルセルク』元聖鉄鎖騎士団副団長。「鉄棍鬼アザン」の異名を持つ。 アルシャルク 『モンスターメーカー』重鎧に身を包む。必殺技「ベルベットチョップ」はドラゴンさえも一撃で葬り去る。 カ行 カリト 『闇のイージス』楯雁人。裏社会の"護り屋"。銃弾を弾く鋼鉄の義手で護衛対象を守り抜く。 ガル 『デモンズソウル』聖女アストラエアの護衛騎士。魔法攻撃を完全に遮断する暗銀の盾を持つ。 キンキ 金鬼。平安時代の豪族・藤原千方が使役していたと伝えられる四鬼の一人。どんな武器も弾き返してしまう堅い体を持つという。 ゴウリュウキ 『シャイニング・ブレイド』剛龍鬼。強靭な肉体を誇る竜人族の重騎士。「竜鱗の守護騎士」の肩書きを持つ。 サ行 シャッコ 『装甲騎兵ボトムズ』ル・シャッコ。巨漢のクエント人傭兵で、クメン王国内戦時にキリコと共に戦った戦友。寡黙で信義に篤い性格。 スターム 『ドラゴンランス戦記』騎士道が形骸化した世界において、それでも騎士道に則って生きる高潔な騎士。メイスを手に戦う。 ゼルガディス 『スレイヤーズ!』半人半獣の男。肌が岩のように固く、剣をその身に直接受けても傷を負うことがない。 タ行 タイチョー 『バハムートラグーン』元マハール王国近衛騎士団隊長のヘビーアーマー。グランベロス帝国の侵攻で祖国が滅亡した後、反乱軍に身を投じて戦う。 ナ行 ナオツグ 『ログ・ホライズン』直継。主人公・シロエの親友。大柄な身体に見合った物々しい甲冑を纏って前線に立つ。 ハ行 パール 『ONE PIECE』鉄壁のパール。クリーク海賊艦隊第2部隊隊長。巨大な2枚の盾に挟まれる格好で全身を守っている。 パトロクロス トロイア戦争のギリシア方の英雄。アキレウスから鎧を借り受け、ヘクトール率いるトロイア軍と激戦を繰り広げた。 バルドゥス 『ユグドラ・ユニオン』五頭竜将の一人。「軍神」の異名を持ち、難攻不落のイシュナート要塞を守る。 ハルファス ソロモン王が従えたとされる72柱の魔神の1柱。序列は第38位。塔や町を建設し、それを武器弾薬で満たす(つまり要塞を建設する)力を持つという。 ヒースクリフ 『ソードアート・オンライン』十字盾を扱う最強の 血盟騎士団 ギルドリーダー。全プレイヤー中トップクラスの実力を持ち、中でも防御力が圧倒的。 ブラボー 『武装錬金』キャプテン・ブラボー。本名は防人衛。防護服の武装錬金である「シルバースキン」による鉄壁の防御と鍛えぬいた肉体を武器として戦う戦士。 フランマ 『Gladiator ロード・トゥ・フリーダム』貴族出身の自由民でありながら血の気が多く、名誉と暴力を求めて剣闘士になった男。大型フレイルと大盾で武装し、ガード効果のある攻撃で立ち回る。 フルングニル 北欧神話の巨人の一人。巨人の中では最強の戦士と称される。石の肉体を持ち、砥石と石の盾で武装している。 ベア 『ロマンシングサ・ガ2』帝国重装歩兵(男)。皇帝レオン率いる初期パーティの一人。 ポップ 『スマイルプリキュア』メルヘンランドの妖精の一人で、キャンディの兄。変化の術を心得ており、自分自身を盾に変化させて敵の攻撃から主人公たちを守る場面が見られる。 マ行 マグルス 『ブレイブフロンティア』バリウラ帝国の騎士。六英雄の一人。闇属性。 マロウ 『ソード・ワールド』「ぺらぺらーず」の一員。挑発効果を持つ「勇気の盾」をかまえ、生命力が心もとないパーティの防壁となる。 ミコト 『SWORD BREAKER』主人公。無敵の盾を持つ勇者。 ヤ行 ラ行 ライン 『ゼノブレイド』コロニー9の防衛隊員。先端に刃のついた盾「バンカー」を武器とする。 ラインハルト 『オーバーウォッチ』ラインハルト・ヴィルヘルム。強固な鎧を身に着けており、ロケット・ハンマーでの近接打撃攻撃とバリア・フィールドによる広範囲の防御を得意とする。 リバース 『鋼殻のレギオス』リヴァース。天剣授受者の一人で、大盾と全身甲冑を装備する。一切の攻撃を考えないかわりに、ありとあらゆる攻撃をはじき返す防御のスペシャリスト。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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デモニックドラゴン・ソウル デモニックドラゴン・ソウル ストラテジー 使用コスト:黒1無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の黒の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2500する。このカードをスクエアにある下に闘気カードのないあなたのカードの下に闘気カードとして裏向きに置く。 黒のユニット強化ストラテジー。使用後、闘気カードになる効果を持っている。 同系列の性能のカードが各色1枚ずつ存在する。 フレーバーテキスト 吸血鬼の中でただひとり、ラインハルトは気づいていた。真の敵は霊安室の先にいて、まだゲームに参加すらしていないことに。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気(037/100 コモン) イラストレーター 榎本 関連リンク シェンロン・ソウル、フロストドラゴン・ソウル、マシンドラゴン・ソウル、マジカルドラゴン・ソウル
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ヴァレ・デ・トレフル 千刃の夾叉 ■紹介動画 ■基本データ 至純の騎士ランスロット レアリティ Super Rare 召喚条件 ランスロット(SR)の霊水晶×3パランスロット(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス ナイト CV. 関 俊彦 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 13 14 13 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2300 1049 65 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 10 15 0 5 敏捷 制圧 感知 運 0 15 5 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ヴァレ・デ・トレフル 近接 1 前方に敵のガードさえも崩すⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 千刃の夾叉 射撃 1 正面に自身の分身を5体生み出し剣を振り下ろすのと同時に前方へ一斉に突進させる。 ■スキル解説 ヴァレ・デ・トレフル 横切りと同時にガード崩し効果のあるⅩ字の剣圧を前方に飛翔させる。 発動すると、一呼吸を置いて操作キャラの向いた方向に衝撃波を放つ。ヒットした敵を大ダメージと共に吹き飛ばし、ガードした敵の体制を崩し無防備状態にする。 衝撃波は敵・味方を貫通し、進路上のすべての敵を巻き込んで直進する。弾速は遅い。 密着で斬撃と共に多段ヒットするかは要検証。 射程・威力・範囲ともに強力な物理攻撃。特に威力の高さは凶悪で、筋力値の高い近接職で放てば生命を盛っていないメイジやレンジャーなどはほぼ一撃でキル出来るほど。神将に当てればウォリアーのB攻撃並みのダメージを期待できる。 あまりに強すぎたせいか、後日ダメージが下方修正されてしまった。それでも十分なダメージである。 当初は射程が短く使いづらかったが、Verアップによって大幅に強化、ほぼ遠距離と言っていいほどの長射程となった。元の横範囲の広さとあいまって、攻撃面積はかなり広い。 地味に衝撃波のエフェクトが半透明(白?)で目視しにくいという嫌らしい特徴がある。ただし発動、進行速度ともに遅く、誘導も一切無いので、使用を見られていては容易に回避される。 単発で撃っても強力だが、コンボに組み込むことでガードを固めた相手を強制的に崩すことが出来る。ただし発射までに短くないディレイがあるため、その隙に前方(こちらの背中側)にローリングされると抜けられてしまう。 その他、ある程度距離があって「来る」とわかっていれば、全力で後ろに走れば一応かわすことは可能。 下手にガードすると、距離によっては無防備状態にフルコンを入れられるので気を付けたい。 難点は前方にしか撃てず、上方や下方の敵には届かないこと。 そしてSRならではのソウルコストの高さと、スキルのストック数が1までであること。 一発撃つごとに再チャージまで使用不可、というのは試合終盤ほど大きく響き、また一試合を通して使用可能な回数も限られてくる。リチャージがかなり遅めな点も注意。 千刃の夾叉 その場で振り上げと同時に分身を5体作り、一斉に突進させる広範囲攻撃。 振り上げにも判定があり、コンボにも使用可能。 徹貫の一刃同様、地形によって大きく効果が変わるため、高低差や遮蔽物に注意。 後隙が大きくガードされた場合は不利。 ■紹介動画 ©SEGA
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仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR7-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 4600 必殺技 バッタゲノミクス コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+10 テクニカルゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、AP+20 APボーナスの最大値が超アップ③3番目にカードを出したとき、RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1000 タイリョク 4600 必殺技 デモンズストリングストライク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 ダウンされたテクニカルゲージをリセット 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+5 バーストゲージが超アップ 相手全体のAP-10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第7弾付属カードの2番手は、「メモリアルフィニッシュ」持ちかつ、変身者違いのデモンズが君臨し、しかもジョージ・狩崎を演じる濱尾ノリタカさんのボイスも実装された。アビリティはスロットを止めたら、必殺威力の底上げとAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+して、1番目指定か3番目指定と万能で、1番目だとAP+20とAPボーナスの最大値が超上がり、3番目だとRP+2の補充と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化と相手側のアビリティでダウンさせられたテクニカルゲージを元に戻して、相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+5とバーストゲージが超上がり、相手全体のAP-10にする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」
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ソウル総合 名前 MAX Lv RARE エリア 効果 サヤマメソウル 1 銅 西オーリ平原(昼) HP+ モコモコソウル 1 銅 西オーリ平原(昼) HP+ ゴブナイトソウル 1 銅 東オーリ平原(昼) HP+ ベリマメソウル 1 銅 ルストム湿原(夜) HP+ マッドケロヤンソウル 1 銅 ブーホ村(昼) HP+ ボッファローソウル 1 銅 西オーリ平原(夕) HP+ ストーンヘッドソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 HP+ クラーケンソウル 5 銀 名もなき海岸(夕) HP+ アナコンダスソウル 5 銀 ルストム湿原(昼) HP+ 闇マッスルゴブリンソウル 5 銀 ルストム湿原(夜) HP+ デスクラーケンソウル 5 銀 ? HP+ 火マッスルゴブリンソウル 5 銀 ラスケイブ坑道 HP+ ケロヤンソウル 1 銅 ブーホ村(昼) 物攻+ 風ゴブリンソウル 1 銅 西オーリ平原(夕) 物攻+ 闇スネッキーソウル 1 銅 東オーリ平原(夕) 物攻+ 火ゴブリンソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 物攻+ ピッケルトンソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 物攻+ ワニゲーターソウル 5 銀 ブーホ村(昼)3から左 物攻+ マンモドンソウル 5 銀 ? 物攻+ デスイーターソウル 5 銀 ラスケイブ坑道 物攻+ 水ヒョコリンソウル 1 銅 ルストム湿原(昼) 魔攻+ 風スライムソウル 1 銅 ルストム湿原(昼) 魔攻+ 杖スケルトンソウル 1 銅 ルストム湿原(夜) 魔攻+ ファルボンソウル 5 銀 東オーリ平原(昼) 魔攻+ 風ジャンボスライムソウル 5 銀 ルストム湿原(昼) 魔攻+ マガツカミソウル 5 銀 ? 魔攻+ キラーワームソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 魔攻+ マザーデスレシアソウル 5 銀 ? 魔攻+ モンシロッチョソウル 1 銅 西オーリ平原(昼) クリ+ ポチウルフソウル 1 銅 西オーリ平原(昼) クリ+ タカポンソウル 1 銅 東オーリ平原(昼) クリ+ フラポンソウル 1 銅 ルストム湿原(昼) クリ+ スネッキーソウル 1 銅 ルストム湿原(昼) クリ+ ヤミハッチョソウル 1 銅 ルストム湿原(夜) クリ+ チビレシアソウル 1 銅 ルストム湿原(夜) クリ+ アサリンソウル 1 銅 ブーホ村(昼) クリ+ 風ポチウルフソウル 1 銅 東オーリ平原(夕) クリ+ シャドバットソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 クリ+ ストーンアイソウル 1 銅 ラスケイブ坑道 クリ+ オオアゲハソウル 5 銀 東オーリ平原(昼) クリ+ アナコンダクソウル 5 銀 東オーリ平原(夕) クリ+ モエゾーソウル 5 銀 西オーリ平原(夕) クリ+ ベノメレオンソウル 5 銀 ブーホ村(昼)2から左 クリ+ マングースソウル 5 銀 ? クリ+ アルハの守護神ソウル 5 銀 ? クリ+ マメキングソウル 5 銀 ? クリ+ ストーンゴーレムソウル 5 銀 ? クリ+ ヴォルミノスソウル 5 銀 ラスケイブ坑道 クリ+ メタマメソウル 1 銅 ? ダ限+ 光モンキーオヤブンソウル 5 銀 西オーリ平原(昼) ダ限+ヒ限+ デスレシアソウル 5 銀 ルストム湿原(夜) ダ限+ヒ限+ シルバーウルフソウル 5 銀 西オーリ平原(昼) ダ限+ヒ限+ スカルエンペラーソウル 5 銀 ラスケイブ坑道 ダ限+ヒ限+ 風ピクティーソウル 1 銅 ブーホ村(昼) ヒ限+ シロクロリスソウル 1 銅 西オーリ平原(夕) ヒ限+ マンドラソウル 1 銅 ? ヒ限+
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ソウル / SOUL 【ソウル】 洗練されたグルーブが心地よいフリーソウルミュージック。 ソウル / SOUL ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはジェシカ。 Gotta Get My Groove On / good-cool feat.Aundréa L.Hopkins BPM 110 5b-6 N-21 H-31 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 37 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ジャンル名自体は、魂から歌い上げるように力強く歌うのが本来のあり方である。good-coolお得意の低BPMなハウス系ボーカル曲で、要所要所に出てくるスクラッチやブラス音が特色と言える。beatmaniaIIDX 5th styleで手掛けたCome With Meと同じ組み合わせによる曲ではあるが、どちらかと言えば先に登場した4th style初出のCHECKING YOU OUTの雰囲気を彷彿させる。 ビートマニア的な譜面配置で、特にスクラッチ音の割り当てが隣接交互押しになっているのが特徴。ボタンの大きさの関係上、音に惑わされず16分のリズムで押すことを心がけよう。ハイパーは同時押しの密集地帯がかなり厄介で、後半に出てくるパターンの違う2連続同時押しは、左右バラバラに見ない方が案外拾いやすかったりする。20年近い歳月を経てLP付きのEXがpeaceで追加。曲調に似合わず2連打や大量の同時押しによって、ハイパーの2倍のノート数で狭苦しく感じるだろう。スクラッチ音も32分が混じっており崩しやすくなっている。ハイスピードを上げれば実質BPM220の同時押し譜面となり、同じボタンを左右の手で切り替えることも求められる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 ポップンミュージック6では☆10の中の☆6という詐称表記であった。同作品のクラブコースでは、ゲージ削り役として存在していただけあってかなり苦戦した人も多いはず。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック7 ポップンミュージック9~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ハイパー譜面まで。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/01/09からEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのエクストラ編4で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック6 ロング版収録 good-cool Super Collection!!beatmania&pop n music ノンストップ形式で収録。 関連リンク good-cool この曲の背景が流用されている曲 ヒップホップ(Badboy flygirl) 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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ソウルイーターノット! 月刊少年ガンガンで2011年2月号より連載開始の「ソウルイーター」作者大久保篤による作品。 死武専に入学したての恋に恋する14歳、春鳥つぐみが主人公の物語。 「ソウルイーター」と同世界の少し前の時間軸(シドゾンビ化前)の話だと思われる。 タイトルの「ノット!」は「ソウルイーター」のように魂を喰ったり喰われたりしないコメディよりだからとのこと。
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タグ 明るい 曲名ひ 歌 真理絵 作詞 眼鏡友の会 作曲 Manack 作品 Elle PrieR ~しあわせの欠片をさがして~OP
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ドラグーンランページ グラヴィティムーン ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 忌名の三日月クロウ・クルワッハ レアリティ Common 召喚条件 C・クルワッハ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ウォーリアーD1到達報酬に霊水晶あり) クラス ウォーリアー CV. ランズベリー・アーサー コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 7 8 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2250 1020 74 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 15 生命 体力 勇壮 霊性 7 0 0 9 敏捷 制圧 感知 運 5 9 14 25 ※ Ver1.2よりウォーリアーコスト6→7。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ドラグーンランページ 近接 2 召喚者とともに、前方に向かって突進して攻撃する。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グラヴィティムーン 近接 1 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ※1 Ver1.2より威力低下、キャンセルタイミング悪化、ノックバック耐性が削除。 ■スキル解説 ソウルスキルは発動者自身も移動する中距離突進。 ソウルアーツは移動拘束効果のある範囲攻撃、複数人を拘束すれば局地戦を一気に覆せる可能性を秘めている。 ドラグーンランページ 貯めの後に、発動者と共に前方に向かって突進攻撃。 出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 乱戦に中距離から横槍を入れたり、眷属兵にまとめてダメージを与えるなどの使い道がある。 グラヴィティムーン 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 重力場は一定時間展開され、展開時間前半の威力は低くよろけすら取れないが、後半はソウルアーツに相応しい威力になる。 また、巻き込まれた敵は範囲ギリギリならダッシュ、範囲内でも威力が上がるまでにガードで対応されてしまう。 相手がガードを固めた場合は、自身もしくは味方によるガード崩し等の追撃が必要。 なお、神将に対しては殆どダメージが入りづらい。 Ver変更により魔法属性に変更、知力が低いとガードを崩しただけでは倒せないことも増えたので適宜追撃を行おう。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換 リバースゲージが溜まるのが早く、霊脈制圧において非常に頼りになる 溜まるのが早いことを活かして、すぐにリバースして二週目を狙いたいところではあるものの 同じように強力な制圧アーツを持つパンドラも同じタイミングでリバースゲージが溜まるので味方と同タイミングでリバースして 過剰戦力にならないように注意しよう、時には即リバースせずにズラすことが大切である。 基本的には重要な霊脈をとるときや、複数人に神将を攻撃されている時の防衛に使うのがベターではあるものの 攻撃が大剣ウォーリアーなので神将攻撃にも行けないことはない その際はエリア外からアーツを使い、防衛を排除してから攻撃するのが有効だ。 ■紹介動画 ©SEGA
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PLAYER KP/--モノ-- PC1/--黒雲 武流(にゃご)-- PC2/--黒雲 智流(モノ)-- LOG 惑いの欠片1・2・報酬等 ※固有結界(BL臭)注意 ★楽園 そこは絵に描かれた楽園を体現したかのような部屋でした。 まるで妖精のような美しいものたちが舞い踊っています。 黒雲 武流(にゃご) ……うわあ、混ざりたくない( 黒雲 智流(モノ) 「……綺麗な部屋、だけど」 うむむ 黒雲 武流(にゃご) 「…あまり近寄りたくはないな」 遠目から追加でわかる情報はあります? 花の匂い強いとか KP んー、花の匂いについては<聞き耳>でどうぞ。 KP 遠目から追加で分かるとしたら、美しい妖精たちが二人に微笑みかけてくるとかかな。 黒雲 武流(にゃご) ……一回扉閉めていいですか KP どうぞ。 黒雲 武流(にゃご) 「…良い予感がしないんだが」 では閉めます KP はい、閉めました。 黒雲 智流(モノ) 「まあ……長くはいたくないよね……」苦笑します ★さてどうする KP では二人共<POW*3>どうぞ。 † 黒雲 武流(にゃご) POW×3(33): (コロコロ…) 1D100 64 [ 計:64 ] † 黒雲 智流(モノ) POW*3(33) : (コロコロ…) 1D100 70 [ 計:70 ] KP 弟:目48、耳20です 黒雲 武流(にゃご) わあ、とうとう初期値以下だー笑 KP まだ20あるから支障出さないよ! 黒雲 武流(にゃご) お、おう… 次くらいからやばそうですね 黒雲 武流(にゃご) (これ視覚聴覚支障出たら強制手つなぎせざるを得ないってことか、そうか KP (20切ると一般より鈍い認識なので KP (えへ 黒雲 武流(にゃご) (一般初期値25ですもんね 黒雲 智流(モノ) 「ん……このままだと見えなくなるのかな。武流は大丈夫?」 心配そうに覗き込むよ 黒雲 武流(にゃご) 「…急がないとな」 って兄さんの頭なでなでしておきます お前眼鏡そろそろ外して見えるのでは KP (兄さん目星40だから今は弟の方が高いね笑 黒雲 武流(にゃご) 「…近視ならこれで見えるかもしれないが、どうだ?」 って兄さんにかけたりする茶番してもいいですか 黒雲 智流(モノ) 「わ、……っと。う、うーん、あんまり変わらないなあ」 ちょっとくらっとしてメガネ弄ってみてる 黒雲 武流(にゃご) 「そうか、なら別の原因だな」 なでなで KP (基本的に茶番の類は経過時間に換算してないので好きなだけやっていいです( 黒雲 武流(にゃご) (ありがとうございます笑 黒雲 智流(モノ) 「武流が眼鏡つけてないのは新鮮だよね。耳は……ええと、近くで喋るようにしたらいいのかな」 なでなでされたら嬉しそうです。 黒雲 武流(にゃご) 「…そうだな、そうしてもらえると助かる」 気遣ってもらえると正直に吐露しますよね、1/3だもんね 黒雲 智流(モノ) 「うん。それとも、薬塗る?」 と言っておこうか 黒雲 武流(にゃご) 「いや、まだ大丈夫だ…」 ひとつずつしかないしね KP 聞かれなかったから言わなかったんだけど、具体的な効果お伝えしとくね。 黒雲 武流(にゃご) ありがとうございます 使わないとわからないものかとばかり( 目薬・難聴薬の生成に成功し、使用した場合、過去2回分の技能変化を元に戻すことができます。 例:目星-5→-10 していた場合、目薬使用で目星+15、聞き耳-8となる。 黒雲 武流(にゃご) なるほど でも正直偏ってたほうがいっそ技能値いいんだよなあ… KP つまり弟が使った場合、過去2回とも+5、-10なので使ったら-10、+20になるってことです。 KP 使うも使わないもどちらでもいいのよ。 KP (同期たちは片方不全の方が美味しいから使わない選択してた 黒雲 武流(にゃご) (わかる KP (だろうなと笑 黒雲 武流(にゃご) でも技能バランス考えても普段と逆維持でいいですはい 黒雲 智流(モノ) 「使う時は言ってね、塗ってあげる」 冗談交じりに言いつつちょっと耳に触れたり 黒雲 武流(にゃご) 「ああ、その時は頼む。 兄さんも、どこかで転んだりする前に言うんだぞ」 黒雲 智流(モノ) 「うん。武流が見えなくなるのは嫌だよ」 普通に頼むと言われたのでちょっと照れっとしつつ 黒雲 武流(にゃご) 「…一回分しかないからな、材料がもっとあればいいんだが」 そういえば作ったなら材料ってわかりません? KP 分かったとしても、手に入れるすべは無いのです。 黒雲 武流(にゃご) あ、ハイ ないのか… KP いえす。それに、薬ごりごりするのも時間かかるから、複数個作れたとして作るのはおすすめしないかな……笑 黒雲 武流(にゃご) ああ…なるほど 黒雲 智流(モノ) 「それにしても、色々回ってみたけど、後はあの蔦のところだけだよね。燃やすのは危ないし……実力行使も出来なくはないのかもしれないけど」 ハンマー見つつ 黒雲 武流(にゃご) 「楽園とやらの部屋はほとんど見てもいないけどな…まあ、蔦に連れて来られたなら蔦をどうにかして出て行くしかないんだろう… 植物に対してなら槌よりは刃物の方が有効だと思うが」 KP んじゃあ二人で<アイデア>しましょう。 † 黒雲 武流(にゃご) アイデア(80): (コロコロ…) 1D100 1 [ 計:1 ] 黒雲 武流(にゃご) ふぁっ † 黒雲 智流(モノ) アイデア(65) : (コロコロ…) 1D100 45 [ 計:45 ] KP 弟極端だね?? 黒雲 武流(にゃご) そ、そうだね 黒雲 武流(にゃご) (成長関係ない所ばかり出るクリティカル 黒雲 智流(モノ) 「製薬道具とかあったし、薬でどうにかできたりしないかな」 と兄さんは呟くので、弟は<除草剤>がどっかにあるんじゃね?と思いついてください。 黒雲 武流(にゃご) まじか… 化学で調合でもなさそうだしな KP ついでに書斎の本棚にその辺記述ないかな、とも思います。 黒雲 武流(にゃご) 「ああ、除草剤が見つかればあいつらを退かせるかもしれないな…もう一度本棚でも見てみるか」 黒雲 武流(にゃご) では情報共有を 黒雲 智流(モノ) 「除草剤……そういえば、何かのゲームで除草剤を使ってルートを開けたりするって聞いたことあるよ」 ついていきます 黒雲 武流(にゃご) 兄さんゲームとかするの…(意外 じゃあ転ばないように兄さんのお手て取って向かいましょう 黒雲 智流(モノ) たぶん後輩が話してるのを聞いたんだと思うの。赤司くん辺りの。 黒雲 武流(にゃご) ああ、なるほど 黒雲 智流(モノ) お手て取ってくれるならぎゅっと握り返しましょう。そういえばわたさがでも手つないでた。 黒雲 武流(にゃご) あれは離した瞬間を狙われました(後悔 KP では書斎の本棚へ向かいます。除草剤関係指定で<図書館>どうぞ。 KP (強制イベントだったからタイミングはとても良かった) † 黒雲 武流(にゃご) 図書館(75): (コロコロ…) 1D100 53 [ 計:53 ] 黒雲 武流(にゃご) (KP的にはそうですよねー KP 普通の出目だ……では、除草剤についての記述を見つけます。 黒雲 武流(にゃご) なぜだろう、普通の出目を久々に見た気がする KP 曰く、作って研究室に置いてあるとのことです。研究室=製薬道具のある部屋と分かっていいですよ。 黒雲 武流(にゃご) 「ああ、あそこか」 もっかい手記でも読んだんだろうか まあわかったしぱたんして「わかったから、向かうぞ」って手引こう KP 手記……まあ兄さんに見えないようにか。手引かれます。 KP では製薬道具の部屋、もとい研究室です。<目星>で探せるよ。 黒雲 武流(にゃご) 探します 目星するよー KP どうぞー † 黒雲 武流(にゃご) 目星(48): (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] 黒雲 武流(にゃご) 普通の失敗だ KP では兄さんも一緒に † 黒雲 智流(モノ) 目星(40) : (コロコロ…) 1D100 2 [ 計:2 ] KP ふぁっ 黒雲 武流(にゃご) 兄さんすごいな…目的はっきりしてるからか 黒雲 武流(にゃご) 目星経験チェックはおいしいね! 黒雲 智流(モノ) 「えーと……あ、これかな? 武流ー」 がさがさ探してぱたぱた持ってきました 黒雲 武流(にゃご) 「ああ、それみたいだな。 見えにくくなってるのによく見つかったな」 ほめておこう、なでなで 黒雲 智流(モノ) 事あるごとに撫でられてる気がするしなんか子供になったようなきもちだけどとりあえず撫でられたら兄さんは嬉しそうです。 黒雲 武流(にゃご) 取ってこいしてる飼い主のきもち KP (ツイッター見てなるほどと思った 黒雲 智流(モノ) 「これなら近付かなくても済みそうだね」 KP 霧吹き形態で想定ください 黒雲 武流(にゃご) 「そうだな。これで撃退できるぞ」 ボンベ的なの想定していた 黒雲 智流(モノ) どちらにせよ結構大きいから兄さんでどっこいしょーしておきます 黒雲 武流(にゃご) 頼もしいなあSTR KP というわけで、<POW*2>どうぞ 黒雲 武流(にゃご) はーい † 黒雲 武流(にゃご) POW*2(22): (コロコロ…) 1D100 83 [ 計:83 ] † 黒雲 智流(モノ) POW*2(22) : (コロコロ…) 1D100 33 [ 計:33 ] KP 弟は目53、耳10 ちなみに兄さんは目30、耳71です 黒雲 武流(にゃご) うん、ある意味バランス取れた KP とれてきました笑 黒雲 智流(モノ) 「う……武流、聞こえる? 大丈夫?」 覗き込みます 黒雲 武流(にゃご) 「……なんとか、な」 兄さんの口の形とか見てとかだろうか 黒雲 智流(モノ) 「聞こえなかったら教えてね」 大きい声で言ってお手てぎゅっしましょう 黒雲 武流(にゃご) 「…ああ。兄さんも、まだ見えてるか?」 お手て握り返します 黒雲 智流(モノ) 「うん、俺は大丈夫だよ。これくらい近ければはっきり見えるし」 じっと顔近づけて微笑んでおきましょう 黒雲 武流(にゃご) (まあ兄さんそれでも一般人より目いいで 黒雲 智流(モノ) (そうなんだけどねw 普段が良いと悪くなった時に余計見辛い感はしそうかなと 黒雲 武流(にゃご) 「さっさと、ここから出て、一緒に帰ろう」 まあ懸念あるしだいぶ聞こえなくなってるのであんま上手くできてるかだけど微笑み返しますよ 黒雲 智流(モノ) 「そうだね」 と返して、じゃあおててつないで最初の部屋まで戻りましょうか 黒雲 武流(にゃご) はーい KP では最初の部屋に戻ってきました。蔦がうじゅるうじゅるしてます。 黒雲 武流(にゃご) ぶっかけましょう 技能ロールいりますか? KP いらないですよー。くさからしこブシャーしましょうか。 黒雲 武流(にゃご) はーい KP ブシャーすると蔦はみるみる枯れていきます。 KP そして<POW*1>を振りましょう。弟がんば。 † 黒雲 武流(にゃご) POW*1(11): (コロコロ…) 1D100 32 [ 計:32 ] 黒雲 武流(にゃご) まあ無茶だろう † 黒雲 智流(モノ) POW(11) : (コロコロ…) 1D100 61 [ 計:61 ] KP ですよねー KP というわけで、弟は聞き耳が0になりました。 黒雲 武流(にゃご) わーい、とうとう何も聞こえないのかなー 黒雲 智流(モノ) 「これで先に進めるのかな……かかってない? 武流?」 弟の方向いておきます 黒雲 武流(にゃご) まあ呼びかけても聞こえないだろうから声に反応する、ではないけど枯らせたし兄さんの方は見るか 「……これで先に進めるな」 って改めて手握っておこう KP 聞き耳が0になった武流は、ものがまったく聞こえなくなります。聴力を失ったことにより、【1/1d3のSANチェック】です。 † 黒雲 武流(にゃご) SAN(39): (コロコロ…) 1D100 42 [ 計:42 ] † 黒雲 武流(にゃご) SAN喪失: (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] 黒雲 武流(にゃご) うん、想定できてた KP やっぱり覚悟があると違うねー 黒雲 武流(にゃご) ちょっと苦笑してそうではありますが 黒雲 智流(モノ) 「うん……」 ぎゅっと手握って、まあなんとなく悟るんだろうか 黒雲 智流(モノ) 薬使う発想になるけど、にゃごさん的に使って欲しい?笑 黒雲 武流(にゃご) んー、中の人よりも弟的に使わないかな ここにいる間ひたすら悪化する気がするのであまり意味が無い気がするし、兄さんまで聞こえなくなるなら兄さん用にとっておきたい 黒雲 武流(にゃご) 支障あるなら使うけど、そうでないならぎりぎりまで持っておきたい ですね KP 使わないんですね、了解です。 黒雲 武流(にゃご) まあ兄さんに持たせてないだろうし、何か言われても聞こえないし自分から出さなきゃ大丈夫かと思ってます 黒雲 智流(モノ) 兄さん持ってるの目薬だし、弟が自分から出さないなら今はまだ使いたくないんだなと察して強行はしないんでしょう。 黒雲 武流(にゃご) 双子だし大体お互いわかるよねっていう 黒雲 智流(モノ) ってことなんだろうなあ笑 黒雲 智流(モノ) (弟が目も見えないならさすがにだけど、目は見えてるし 黒雲 武流(にゃご) (そうなんですよねー 黒雲 智流(モノ) 「扉、開けるね。気を付けて」 できるだけ口パクはっきりさせて言っておきます。ノブは回るよ 黒雲 武流(にゃご) まあ意思疎通がだいぶ一方的になりますが仕方ない 黒雲 武流(にゃご) 兄さんが言いそうなことなら想定できるし、「ああ、兄さんも転ぶなよ」とか言ってそうで 黒雲 智流(モノ) 苦笑して、それじゃあ扉開けますよ。 黒雲 武流(にゃご) はーい KP では、開けました。 ★温室 そこは、森のような温室でした。 部屋に入った途端、甘い芳香がより密に、ねっとりと絡みつくように、二人の鼻孔へ入り込みます。 抗えないほどの誘惑が、部屋の一角から放たれているのでした。 その一角へ、ふたりは誘い込まれます。ふらふら。 誘われるまま進めば、<花びらのような石の欠片>を見つけます。 抗いたくとも抗えず、そのまま欠片へ足は進んでしまいます。 欠片に近づくと、まるで意志を持った霧のように甘い芳香が二人を包みました。 それを吸った瞬間、二人は大きな大きな植物のようなものの前に立っていることに気付きます。 それは青白く膨らみ、幹から枝状にわかれた無数の根を持つ巨大な球根植物のような形をしていました。 いちばん上には途方もなく大きな花のように朱色の萼がついていて、その萼から真珠色ですばらしく美しい、小妖精のような姿をしたものが生えていました。 巨大な植物を直視した二人は【1/1d10のSANチェック】です。 † 黒雲 武流(にゃご) SAN(38): (コロコロ…) 1D100 76 [ 計:76 ] † 黒雲 武流(にゃご) SAN喪失: (コロコロ…) 1D10 10 [ 計:10 ] † 黒雲 智流(モノ) SAN(43) : (コロコロ…) 1D100 4 [ 計:4 ] KP ぶ 黒雲 武流(にゃご) あ、最大値 KP あ、弟不定だな…… 黒雲 武流(にゃご) まあ2割どころの話じゃなく 黒雲 武流(にゃご) わーい不定お持ち帰りだー KP 不定決定……ではありますが、この時点での発狂は<妄想>となります。 KP 1d10+4 で期間を決定してください。 KP このメッセージは削除されました 黒雲 武流(にゃご) あ、固定なんですね 了解です 内容も決まってますか? KP うん、内容はさっきの絵に描いたような楽園に放り込まれます。 黒雲 武流(にゃご) ああ、あの完全に警戒して入らなかった 兄さんがいないのが何よりこわい † 黒雲 武流(にゃご) 不定期間: (コロコロ…) 1D10 6 + 4 [ 計:10 ] KP 楽園であははうふふでも良いし、なにここやだこわいでも良いし、好きな反応をどうぞ KP では10ラウンド……2分半ですね。 黒雲 武流(にゃご) 楽園に兄さんは見えます?(自由だろうか KP え、えーと。<幸運>? † 黒雲 武流(にゃご) 幸運(55): (コロコロ…) 1D100 16 [ 計:16 ] KP じゃあ兄さんいます。 黒雲 武流(にゃご) そうか、ならなんか完全にトリップしてしかもそれが幸せに感じのかきっと音も戻ってるんだな KP (小妖精がCWとか未亡人とかあのへんのにすり替わってるのうっかり想像した…… KP うん、妄想なので音も聞こえてていいというか、その音も妄想っていうか 黒雲 武流(にゃご) 「ああ、此処ならもう不安も、苦痛もない…兄さんの声が聞こえる… 俺、今凄く幸せな気持ちなんだ…智流、ずっと俺と一緒に此処に居よう」 じゃあどこか虚空を見ながら幸せそうな表情でふらふらっと兄さんの幻覚抱きしめにいこう(きっと欠片の方角とかなんだろう 黒雲 武流(にゃご) (そしてIMEさん先にCW変換にかかるのやめよう KP (あるある 黒雲 智流(モノ) 「た、武流!?」 慌てて弟をひっつかみに行くけど……そうだな 黒雲 智流(モノ) お祭り行く途中なら手ぬぐいだってあるだろうし、それで欠片覆って少しだけでも匂いを遮断します。 KP これで1ターン使うのでもうしばらく発狂どうぞ( 黒雲 武流(にゃご) 「兄さんと一緒なら、俺は他に何も要らないから…此処なら、他のことなんて何も気にせずに、兄さんと二人だけで一緒にいられる…智流も、俺と二人きりで居られて嬉しいよな」 とか幻に語りかけてきっと肯定されてとても嬉しそうな顔しておきます(腕が虚空を抱きしめてるのできっと自分の体ぎゅうしてる残念なポーズ 黒雲 智流(モノ) 「武流……? 俺はここだよ、戻ってきて、武流!」 ってことで覚えたての精神分析いってみよう。 † 黒雲 智流(モノ) 精神分析(28) : (コロコロ…) 1D100 73 [ 計:73 ] KP む……ほんとワンチャン 黒雲 武流(にゃご) ワンチャンな技能値ですからねえ実際。。 KP そうだな……もう一回 黒雲 武流(にゃご) そもそも幻覚見えてなくても耳聞こえてないっていう。。 † 黒雲 智流(モノ) 精神分析(28) : (コロコロ…) 1D100 31 [ 計:31 ] KP しまった、もう一回補正で+10つければよかった 黒雲 武流(にゃご) たしかに しかしこの精神分析何かしらボディタッチしないと確実に効果、ない… KP ちょっと考えてる 黒雲 武流(にゃご) (すみません今の弟には妄想しかできない 黒雲 智流(モノ) 「俺はこっちだよ、武流! 戻ってきて、ひとりにしないで」 自分の体ぎゅっとしてる弟ぎゅっとして ボーナス……2回目だから+20とかやっていいかな……? 黒雲 武流(にゃご) 回数補正はしてもいい気はする… † 黒雲 智流(モノ) 精神分析(28+20) : (コロコロ…) 1D100 55 [ 計:55 ] KP あうああ 黒雲 武流(にゃご) おしい… 黒雲 武流(にゃご) 「…暖かい、兄さん…」 って幸せそうに感覚リアルになってぎゅっぎゅしてそうな 黒雲 智流(モノ) 欠片が原因か、と判断し。弟には悪いけど、欠片ぶっ壊します。 † 黒雲 智流(モノ) POW*5(55) : (コロコロ…) 1D100 85 [ 計:85 ] † 黒雲 智流(モノ) アイデア(65) : (コロコロ…) 1D100 1 [ 計:1 ] KP へ 黒雲 武流(にゃご) そっちでクリティカル…だと 黒雲 智流(モノ) 「武流、ついてきて!!」 じゃあもう弟の手引っ張って欠片持って部屋出ていきますよ。ハンマーもボンベも放り投げです。 黒雲 武流(にゃご) 「え、兄さん…?」 よくわからないながらも体の反応はあるだろうから、ひっぱられます というかSTR的にもな 黒雲 智流(モノ) STR16で引っ張っていきます。CL効果で四の五の言わずです。 黒雲 武流(にゃご) はい、連れていかれます 黒雲 武流(にゃご) 最初の部屋とかかな? KP ついでに目星-10くらいしてそうだけどいいんや。 黒雲 武流(にゃご) 兄さん目残り10では(ふるえ KP いや、研究室までカカッと KP そんな広い建物でもないから走れば5分以内にいけるいける 黒雲 武流(にゃご) たしかに広くはなさそうでしたね 薬学ならまあふたりとも同値か 黒雲 智流(モノ) 「これで……っ!」 石臼でごりっと欠片砕きましょう 欠片が砕けると、あれほどに充満していた甘い匂いが徐々に薄れていきます。 それに併せて、二人の視力・聴力は徐々に戻っていき、そして温室の景色もぼろぼろと崩れていきます。 花もヒカリゴケも欠片も消えていきます。はっきりとそこにあるのは、ここまで共にいた人のみです。 KP ※弟の妄想も解けてきていいよ 黒雲 武流(にゃご) 「……兄さん?」 では状況変わりすぎだし音聞こえるしきょとんとしてます 黒雲 智流(モノ) 「楽園を殺すのは、だから欠片壊したらいいのかなって思ったんだ。……武流、帰ってきたんだね」 嬉しそうにぎゅっとするよね 黒雲 武流(にゃご) 「…声、聞こえるな…そうか…途中からよく覚えていないんだが…全部、兄さんに押し付けることになったみたいだな…すまない」 苦笑しつつ、背中に手は回すのかな 黒雲 智流(モノ) 「ううん、前の船旅の時は俺が武流に助けられてばかりだったから。ちょっとでもお返しになったら、いいな」 ぎゅっとされたらむぎゅむぎゅしてるんでしょう KP はぐはぐぎゅっぎゅな二人ですが、その意識はやがてホワイトアウトしていきます。 黒雲 武流(にゃご) ぎゅっぎゅしたまま意識が飛ぶと ――気付いた時。 二人は、木陰の下で何人かの人の心配そうな視線を受けながら目覚めるのでした。 シナリオクリア! →次へ