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デモンズソウル飲み PS3ゲームデモンズソウルを囲む飲み会。 新たな名言を多数生みだし、何故か今年一番楽しい飲み会となった。
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デモンズソウルのプレイ日記・関連記事のページ。 「デモンズソウル」って? A.上記リンク先のページで僕なりにまとめを書いてみました。 なにそれおいしいの?って人はリンクどうぞ。既にプレイされている方、恥ずかしいのでみないで下さい。 デモンズソウルスレ発言集 デモンズソウルスレでの住人の面白い発言まとめ。ほのぼの、殺伐、下ネタなどなど デモンズソウルスレ発言集 デモンズソウルプレイ日記更新状況 「あんばさー。」 2月9日
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677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 22 00 02 ID 93MvvgIsO デモンズ 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 22 11 33 ID BT2WguSn0 Demon s Souls(デモンズソウル)は、 フロム・ソフトウェア開発 SCEが2009年に発売したプレイステーション3用アクションRPG。 フロム・ソフトウェアのキングスフィールドを継承したと言われることが多いが 完全オリジナルである。 プロデューサーはSCEの梶井健 ディレクターはフロム・ソフトウェアの宮崎英高。 新規タイトルかつTVCMや雑誌広告を一切出さないという 誰もがセールスを期待できない状況でありながら 発売日近辺は消化率9割超という全国的な品薄を起こし 口コミ評判だけで10万本以上を突破するロングヒットとなっている。 プレイヤーは拠点となる「楔の神殿」からダンジョンに向かい 最深部で待ち受けているデーモンを討伐しに往く。 ダンジョンは階層ごとに区切られており、3つ又は4つのステージで構成されている。 また、「ステージは簡単だがボスがとても強い」「ボスは弱いがステージがとても難しい」 など難易度もそれぞれで異なっている。 初めはどのダンジョンも最も浅い階層からしか攻略できず さらに深い階層に進むにはステージの奥で待ち構えている ”デーモン”と 称されるボスを倒さなくてはならない。デーモンは非常に凶悪で一筋縄ではいかず、時には魔法に頼って、 また時には他のプレイヤーと協力して倒すことも必要になってくる。 ダンジョンは現時点で計5つあり、プレイヤーの好きな順で攻略してゆくことが出来る。 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 22 19 ID m5+u+xLd0 デモンズは信者が痛すぎる 他のJRPGを小馬鹿にする態度が許せん なんであんなに傲慢なのさ 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 23 30 ID oX4mntT40 679 具体的にはどんな言い分が傲慢? 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 28 13 ID m5+u+xLd0 よく耳にするのは最近のJRPGは全部足してもデイモズ一つにも及ばない糞ゲーとのこと デモンズは面白いかもしれんけど幾らなんでもそりゃ馬鹿しすぎだろうと 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 30 31 ID WE4fPVLK0 まあゲームを語ろうや 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 34 14 ID SqdIxczu0 ネガキャンはゲハでお腹いっぱいでごんす ユーザーがどうこうなんて尚更 発売日前見た限りではモンハンと似たような感じかと思ったが このゲームは協力ありきじゃないところがいい 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 34 41 ID hUZLbQKs0 「デモンズ好きな俺は玄人ゲーマー、JRPG(笑)とかやってられんよ」 こういう奴が多い 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 38 18 ID f1QrilNj0 ゲハくさくなるならデモンズは却下してくれ。 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 44 53 ID SBYV+jsl0 マゾゲーと言うけど、取り敢えずクリアする事だけを目的とするとそんなでもない、 敵は固定配置で攻撃してくるパターンも複雑じゃない、シューティングのような覚えゲーに近くなる。 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 48 53 ID w5radukB0 デモンズはネットならではのシステムに初めて触れた人が神ゲー扱いしてるんだろうな。 PK、多人数戦闘、duel、coop、どれもそこそこ面白くて良い感じに仕上がってるけど、 全てを更に上を行くゲームは今まで他にもあったわけで神って程じゃあ無い。 でも無駄だろうな。この手のゲームが初めてで対人とかに面白み感じたら絶対信者になる。 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 51 17 ID Bj0XSNaAO トレーラーの雰囲気と音楽がいいので気になってる あと目を塞がれてるキャラが気になる 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 58 27 ID 6SavSAbr0 良ゲー、だとは思う ただ万人には絶対に薦められない 全体の雰囲気はダークな感じでまとめられていて良ろし 時間がある人なら楽しめるけど時間がない人は結構きついと思う 一般にはクソ扱いだけど自分的に楽しめたのは沼、谷じゃなくて沼 あそこは絶望感と嫌悪感と不安感が入り混じってかなり楽しめた そしてそこのステージのボスがふつくしい、それまでのボス、雑魚はキモすぎる 後、かぼたん作ったディレクターその他はグッジョブ 良いアクセントになっていた 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 00 58 ID 3PjuBKVZ0 メッセージとか他のプレイヤーが白い影でちらっと見えるとかは凄く面白い要素だと思う 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 05 06 ID MpMFln9/0 たまに急にやりたくなる 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 05 52 ID 3PjuBKVZ0 プレイヤーを召還するボスとかもなかなか斬新だったな 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 13 49 ID SBYV+jsl0 687 俺もその信者だけど >神って程じゃあ無い。 は同意。 なかなか出ないKFを期待していたフロム信者が飛びついた感じがする。 メッセージや血痕のようなヒントは、初心者救済のアプローチとしておもしろいと思う 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 15 59 ID uofdnMhLO 中毒性がある 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 19 12 ID 3PjuBKVZ0 経験値と金が共通ってのも、育成、ロスト、ソウル回収の要素と上手く絡まってて良い 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 19 43 ID rcmhF8HD0 まぁまぁ楽しめたかな、でも他人には絶対勧めない そんなゲームだった 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 21 51 ID 6JA5+ytN0 先月買って余裕でプレイ時間120時間超えた 卒研が全く手に付かんわ 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 47 52 ID qtdnFM5A0 デモンス信者は鬱陶しいがそれでもこれのおかげで オブリ信者がいくらかおとなしくなってくれたのが嬉しい 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 48 57 ID 3PjuBKVZ0 海外での発売も決定したんだっけデモンズ 外人たちに受けるのかな 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 53 17 ID hHXCwikL0 デモンズはPS3で2番目に面白かったゲームだな 傾向の変化があんなめんどくせぇ仕様じゃなかったら1番面白いにしても良いゲーム 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 57 04 ID 93MvvgIsO ごめん タイトル挙げたのに知ってる事は2chでの評価は高めで面白いそうだが信者が酷いらしいって事ぐらいだったんだ 見てると面白いのは本当らしいな 興味出てきた 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 57 15 ID SBYV+jsl0 一応海外のゲーム系HPでの評判はいいみたい。 むしろ海外の方が受けるような気もする ただ、SCEにやる気無いのがよく分かる。 698 オブリ鬱陶しかったか? 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 07 15 ID oU+Cb8NK0 ttp //kotaku.com/5287075/the-best-game-death-innovation-at-e3 KOTAKUで取り上げられてる 「E3で死に方に革新をもたらした最高のゲーム?」だそうだ 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 07 21 ID SyaECYJV0 687 なれあいしなくてすむのでおもしろいのはデモンズだけだな 世界観とオンにまったくブレがない 神といってまったく問題ナッシングの出来だよ 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 09 33 ID hkEEmIJK0 俺は乱入されるのが嫌でずっとソウル体で活動してたけど 面白かったけどな、COOPだけ見るならPSOやモンハンの方が楽しいよ 連戦出来ないし、ボス倒してるとそのステージでは協力出来ないし 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 10 30 ID Bp8FxXxn0 デモンズのオンライン要素の斬新さが分からない奴って、オンゲーあまり知らない人なのか? 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 19 38 ID RuxxvWJ40 こりゃまた連続で荒れそうなお題だな 明日はスーパーモンキー大冒険でも狙うか 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 23 32 ID NTy+qtM90 705 俺の場合、PKKやりたくても生身が維持できないのがじれったかったな。 初見のステージじゃ黒侵入の前に死亡するのがデフォみたいな物だったから、 「早く、俺がザコに殺される前に黒来てくれ」 と祈り続けていたな。俺の初心者時代。 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 46 56 ID +xQTGuGe0 702 俺はね。まあ俺がオブリが性にあわなかったっていうのもあるんだろうが。 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 00 19 ID ad8yuWK80 NPCが突然消えるバグの放置は何とかして欲しい、進行上重要な奴が消えるとしゃれんならん、前回のアップデートで対応するかと思ったが全然だもんなー 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/17(水) 01 27 16 ID whweQj020 今別のゲームやってるけど、評価高かったから買ってきておいて積んである。終わったらやる予定。 今熱いらしいから期待してる。 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 38 15 ID NTy+qtM90 坑道2のトカゲの巣皆殺し達成、嵐3で純粋月影ゲット 無色DS出現率100%、ウンコ初勝利&秒殺&ターバンゲット 今日はついてる。 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 38 55 ID PboTsKpN0 なんせPS3だからプレイヤーの間口が狭すぎる このスレで話題続くのか? 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 50 18 ID fvtOEKMcO ライゼリートが上がったときなんて、分かる人が3人ぐらいしかいなくて物凄く悲しかったよ 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 53 05 ID FueBmuSC0 713 流石にデモンズソウルは大丈夫だろ っていうかこの速度でそんなことも分からないのかwww ああ、ただのゲハ野郎か 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 02 52 40 ID RuxxvWJ40 714 人増えてから挙げればまだマシだったかもなw ドラクォはいいタイミングで挙がって良かった良かった 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 03 12 34 ID goVqvVaD0 ネットゲーはいらんよ 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 03 47 13 ID hkEEmIJK0 710 ウサ耳に暗殺されたんじゃねぇの? 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07 01 24 ID SJwWrx4pO ガイア幻想紀を語りたかった デモンズソウルはハード持ってないけどどんなか興味あってスレを見てる 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07 27 44 ID 4HJAvrM/0 SCEIの監修、協力があったからこの完成度で出せた フロムだけじゃ無理 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08 16 40 ID r13qzv360 ここ数日はほぼ22時になったと同時にゲーム名書き込まれてるなw そんなに語りたいなら専用スレのほうがいいだろうに 1はスレッドを伸ばすコツをよく知っているわ 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 10 53 59 ID FueBmuSC0 721 自分の好きな音楽で考えればいい いつもきいていてそれなりに誰かと話すこともあるけど テレビでそれがかかったり、それについて討論とか番組が作られていると 嬉しくなる、みたいな感じだと思う 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 03 12 ID qPpYXByD0 次はヴェスペリアでとろうかな 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 06 24 ID TkviaqVv0 22時になってからな 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 23 52 ID fvtOEKMcO SRRGはともかく、ARPGはどこまでアリなんだ? ボス格付けスレとかと同じ基準でいいのかな? 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 34 29 ID FueBmuSC0 空気読めよって感じでいいんじゃね あまりひどいようなら考えるけどネタがなくなる方が怖いからな 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 27 33 ID GNCAIfHxO 聖剣のようなゲームなら、いいんじゃないか? なぜかRPG板でよく名前の上がる大神とかは困るけど。 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 28 50 ID 84g1pbPYO デモンズソウルは製品のOPムービーより無料PVのほうが好きだな アーアー ア_ア_ で始まるやつ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 30 37 ID 84g1pbPYO しまった ルールーで始まるほうだ! 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 14 03 ID goVqvVaD0 次のお題は聖剣3狙うからな 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 21 35 ID nDINoPke0 728 最後竜の神がこっち喰おうとするのいいよな 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 32 20 ID 84g1pbPYO 731 一度クリアしてから見直すといろいろ発見あって楽しいw グレーターデーモンみたいなのが大魔法つかってると思ってたのが、 実は炎の嵐で焼かれてるだけだったり 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 33 22 ID KivRtxIk0 22時になったら早い者勝ち? 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 45 04 ID ZFcC502O0 そうだよ、俺屍の時は運がよかったと思ってる 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 14 25 ID oRW3pe610 あちこちの板のデモンズスレにここのスレ貼られてたけど、思ったほど 書き込み無いな。 ニュー速とかだと異様に伸びるのに。 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 15 59 ID goVqvVaD0 そりゃニュー速は関係ない奴まで来るしな 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 16 04 ID nDINoPke0 そのスレの住民はそのスレで話すからな… 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 53 19 ID IQNyblIaO けどさ、知らん人に好きなゲームの紹介出来るってのはでかいよな、このスレ シャドハのリングの塔の話とか、専用スレで語ろうにも今更感バリバリだし、 ここで話せば、何それ?って反応だから紹介しがいがあるというか。 所詮自己満足なんだが、そういうの楽しいよな 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 53 29 ID GNCAIfHxO 730 2が出てから一週間経ってたっけ? 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 21 21 00 ID 7hAmi9TA0 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 大丈夫なんじゃないかな?
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デモンズソウル紹介 デモンズソウルの説明ページです。僕の主観が加わった説明ですので注意。 デモンズソウルってなに? アクションゲームです。 キャラメイキングが自由なので、自分の好きなプレイスタイルで好きな攻略方法でステージ(時にはオンラインで出会う人操作の敵)をクリアしていくそんなゲーム。 何かの賞をもらいました。これで戦士がまた増えるよ、よかったねかぼたん。 一般には マゾゲーと言われるゲーム。 雰囲気と世界観がいいゲーム。 僕的には バランスのとれたマゾゲー。 ダークファンタジー最高!。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 かぼたん。かぼたん。 バランスのとれたマゾゲー。 緊張感を持ち、慎重に進めばクリアできる難易度。ボス戦闘以外は覚えゲーと言っても過言ではないですよ。 ただ、それが高度なので、初見じゃなくても 避けるのよりも攻撃を優先とか速くクリアしたいから走っちゃえとかするとアッサリ死んだりします。アンバサ。 このゲームは有利な状況をどうやって作るかが鍵です。 2体いる敵を同時に相手にせずに1体だけと戦うにはどうすればいいかとか 相手は足場が狭い(足を踏み外せば死ぬ)所にいる。あんな所で戦いたくない、どうやったらいいだろう。 とか考えるといいかも知れません。 複数の敵を相手にしすぎると死にます。でも一対一なら余裕です。たぶん・・・・1対1で注意すべきなのはボスと黒ファントムと沼にいるでっかい人だけです。 ダークファンタジー最高! まず、このゲーム明るくありません。 ゲーム開始で人類は危機に直面していて、みんな絶望的な表情です。だから明るくはないのです。 でも暗いかと言えば断言して暗い!とは言えません。静かなゲームです。殺伐としてます。でも、派手な所は派手です。メリハリはあります。 そういえば、主人公以外の人間関係とかギクシャクしている人たちいます。でも、それは立場から生まれるものだったりします。こういうイザコザはよくあるものです、ない方がおかしいです。 あれ?意外と黒いゲームですね。 でも、このような状況で、白いソウルを保つか、黒いソウルを保つかもあなたしだいなのです。 この世界では主人公は割りとアッサリ死ぬ勇者です。でも、こんな絶望的な世界を救う唯一の存在です。 ※白いソウル・黒いソウル・・・自分の魂の清らかさを現すものだと思ってください。いいことをすれば白く、悪いことすれば黒くなります。もちろん、ゲームに影響を与えることもあります。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 いわゆるオンラインマルチプレイ このゲーム「実体」と「ファントム体」という概念があるのですが、ファントム体になることで実体の世界に入り込んで、実体の人の世界を救う手助けをしたり、実体の人を倒したりできます。 更にファントムは二つの種類があります。ひとつは青白いオーラを纏う青ファントム、二つ目は赤黒いオーラを纏う黒ファントムです。前者は実体の手助け、後者は実態を倒しにかかるプレイヤーキラーです。 ファントム体には、実体の時に死ぬことでなれます。要は幽霊です。こわいです。 幽霊になると他の世界に移動できます。要は取り憑きです。こわいです。 ファントムは、各面のボスを倒すか(協力プレイでも可能)、他のプレイヤーの世界に侵入してプレイヤーを倒すかで実体に戻れます。 ファントム体はHPの最大値が50%になるというデメリットがあります。ですが、マルチプレイやプレイヤーキルできる楽しみがあります。 実体はHP最大値が100%ですが、常に黒いファントムに侵入される危険性があります。 そんな時は青いファントムを呼んで助けてもらいましょう。 青いファントムは相互の任意で召喚できます。青いファントムが誰か僕を召喚して!という合図を出します。そうすると、他のプレイヤーの世界の地面に青いマークがでます。それを見つけて召喚すると青いファントムを呼べちゃいます。気軽に呼んじゃいましょう。相手もそれを待ってます。 実体の特徴 青ファントムを任意で召喚できる。 黒いファントムに侵入されることがある。(ほとんど強制、拒否不可。ちなみに、ケーブル引っこ抜くとかしちゃだめです。黒ファントムを返還する方法もあるのでどうしてもいやだったらそれを覚えましょう。) HP最大値100% ファントムの特徴 協力プレイで他人を助けられる。 プレイヤーキルが出来る。 HP最大値50% 足音が聞こえない・・・。 実体のプレイヤーの世界のボスを倒す。・実体のプレイヤーを倒す。・自分の世界のボスを倒す。ことで実体に復活。ザオリク。 黒ファントムが現れたとき、このゲームは対人ゲームとなる。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 執筆途中なのですよ。このゲームの最大のやりこみ要素なのにここを説明しない僕は大ばか者です。 脳まで筋肉戦士・・。魔法使い・・・・。魔法戦士・・・・・・。祈祷戦士アンバサ・・・・・・・・。 自在に作れるキャラの顔と装備。 これはぼくが作ったキャラの顔です。 こーんな感じに作ったり、完全にネタみたいな顔にもできます。感情移入って大事だから、好きに作るといいです。 また、様々な防具と武器で身なりのバリエーションもそれなりにありますのでおめかしして出掛けましょう。 プレイスタイルに応じた成長のさせ方。 このゲーム、自分の好きな戦闘方法で楽しく遊べます。 代表的なのは 重装備で戦う脳筋戦士。 スタミナ特化・筋力または技術特化。 魔法だけで戦う純魔。 魔力・知力特化。 武器に魔法力を付加する魔法剣士。 魔力・筋力または技術、時々運特化。 姿を消して背後からグサリの隠密戦士。 技術または筋力特化・・・? 信仰による高いHP回復能力を誇るアンバサ戦士。 信仰特化。 ちなみに上の画像のミドリ髪は魔法剣士です。魔力と運特化です。 また、このゲームは武器に応じた能力の上げ方が重要です。 クレイモアを扱うには筋力が必要、ファルシオンを扱うには技術が必要といった感じですね。 あと武器は鍛え方で魔法力・炎の追加ダメージなどを付加できたり、持っているだけでHP・MP回復なども出来たりします。 これも大事なキャラメイキングの中のやりこみ要素のひとつですね。 かぼたん。かぼたん。 /´ ̄ ヽ´ ̄\ / 、 、 \ /´ / / l l l\ \ \ /、_/ / / l l´. . \ l l / /. `. . l l. . . . . \ l l l_/. . . . / ヽ/. . . . . . . . \_/l ヽ l l. / \. . . . . l \ \ l ( _ `ヽ. ./ / ̄´ ヽ/ヽ、______ ノ / / ノ ヽ / 本作のメインヒロインかぼたん。 かぼたんはかぼたんだよ。 とても献身的、なんど斬られても健気に復活。他のNPCとは大違い! かぼたん画像 よければ、コメントどうぞ。 名前 コメント 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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我が心の友(ゲーム)それが「デモンズソウル」 デモンズを始めて約1年がたちました。二コ動などで生放送にも参加させていただいたり、「赤石祭り」等のイベントにも参加しました。 そんな「デモンズソウル」に感謝を込めて新キャラを作りました。我ながら良いデキだと思ってますがいかが?
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基本ルールオンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 10分間抽選イベント 仁義なきカチコミタイム(JKタイム)4/20更新 リスタートについて 参加者一覧4/27更新 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果4/27更新 基本ルール 日 時 4/27(日) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16:00 走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 基本ルール 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 嵐1:拡散の尖兵 1pt 城2:ドラゴン 2pt 城4:ドラゴン 3pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt(1度のみチャレンジ) 【アイテムボーナス】 折れた直剣 5pt(重複無し・ドロップのみ[谷2で拾えるものはカウントしません]) 純粋な刃石 10pt(重複無し) 【細かいルール】 タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、初回のみチュートリアル有り ムービースキップ可 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオフラインプレイでお願いします。 このページの最初へ 青・黒ファントムについて オフラインプレイですのでファントム召喚・侵入はありません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:仁義なきカチコミタイム(JKタイム) 当選者は10分間の縛りプレイをしていただきます。 ダガーorメイルブレイカーを両手持ち 防具装備無し(裸) 指輪・回復アイテムはOK 投擲アイテム・エンチャントはNG 武器の強化あり 【当選時間】 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 30分毎に1名当選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。 当選者枠に当選告知のコメントを運営が打ちます。 集計シートに当選者の名前が表示されます。 重複当選あり(一度当選しても次の抽選で再当選する可能性があります) 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定抽選方法は変更する可能性があります このページの最初へ リスタートについて リスタートはどの時点でも可能。 ただし、チュートリアル無しでのリスタートとなります。 ※ボーナス3ptのチュートリアル尖兵とは一度しか戦えません。 当然、リスタート前のptはすべて0ptでお願いします。 このページの最初へ 参加者一覧 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) きゃぴー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ひさと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ総帥 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) aiko nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めんま(jc) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シナ―ル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) west nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) りらくまーぜ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) あきひ(tsuji7777) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ☆クロノ信者ロンリースターM☆ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) コーさん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) まつぼっくり nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 杯(pai) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※敬称略 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ
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ピカピカの木(ステージ4-1)で特定のアイテムを献上することで、 次回訪れた際に別のアイテムへと交換してくれる。 交換ルール献上とは木の前でアイテムを捨てる事(木の前で使用しても意味無い) 献上は種類毎に1度ずつしか行えない(もういらないって拒否られる(ぅω;)) 献上の際に複数個置いても取得アイテム数は同じ 提供するアイテム 取得アイテム名 取得アイテム数 微光石の欠片 要石の欠片 5 微光石の塊 白くべたつくなにか 10 水銀石の欠片 満月草 10 水銀石の塊 新月草 10 純粋な水銀石 暗月草 10 ソウルの名残 白の矢 10 道標の輝石 白い矢 10 月光石の欠片 白の矢 20 月光石の塊 白の矢 40 純粋な月光石 白の弓 1 ヒスイの髪飾り 再生者の指輪 1 真鍮の遠眼鏡 よい香りの指輪 1 月明かりの大剣 敬虔な祈りの指輪 1 燐光のポール 魔法鈍性の指輪 1 銀のコロネット 伝承の勇者のソウル 1 銀の腕輪 伝承の勇者のソウル 1 神のタリスマン 色の無いデモンズソウル 1 金仮面 色の無いデモンズソウル 1 ここを編集
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モンスター情報 ステージ2 ストーンファング坑道 ステージ2-1 ストーンファング坑道 以降 ST sST モンスタ名(適当) 武具分別 装備分類 ドロップ ドロップ数(上限) 備考 2 1 鉱山夫 装備共通 硬石の欠片 1 硬石の大きな欠片 1 鋭石の欠片 1 鋭石の大きな欠片 1 武器 素手 蜘蛛糸鋼の欠片 1 つるはし つるはし 1 剣 バスタードソード 1 袋A 硬石の欠片 1 1度倒すと出現しなくなる 硬石の大きな欠片 1 硬石の塊 1 鋭石の欠片 1 鋭石の大きな欠片 1 鋭石の塊 1 袋B 鋭石の欠片 4 1度倒すと出現しなくなる 鋭石の大きな欠片 1 みなぎ石の欠片 2 公使 装備共通 満月草 1 犬 装備共通 ー ー サラマンダ 装備共通 ー ー ステージ2-1 タカアシ鎧蜘蛛 以降 ST sST モンスタ名(適当) 武具分別 装備分類 ドロップ ドロップ数(上限) 備考 2 2 鉱山夫 装備共通 硬石の欠片 1 硬石の大きな欠片 1 硬石の塊 1 鋭石の欠片 1 鋭石の大きな欠片 1 鋭石の塊 1 武器 素手 蜘蛛糸鋼の欠片 1 蜘蛛糸鋼の塊 1 アイアン・ナックル 1 つるはし つるはし 1 剣 バスタードソード 1 ハンマー ミルド・ハンマー 1 公使 装備共通 満月草 1 クレセントアクス 1 ワーム 装備共通 にび石の欠片 2 にび石の塊 1 火芋虫(小) 装備共通 竜石の欠片 1 竜石の塊 1 火芋虫(中) 装備共通 竜石の欠片 1 竜石の塊 1 火芋虫(大) 装備共通 竜石の欠片 2 竜石の塊 1 炎に潜む者 以降 ST sST モンスタ名(適当) 武具分別 装備分類 ドロップ ドロップ数(上限) 備考 2 3 火炎ドラゴン 装備共通 - - デーモン
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本ルール奴隷縛りルール オンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 抽選イベント:市民革命タイム 参加者一覧 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果11/23 大会詳細公開 基本ルール 【日 時】 11月23日(金祝)15:00~ 【ルール】 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 城2:ドラゴン 3pt 城4:ドラゴン 3pt 嵐1:拡散の尖兵 1pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt 細かいルール タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、チュートリアルは有り。 ムービースキップ可 【リスタートについて】最初のファランクス戦に勝った人のみ作り直しOK。折れた直剣や奴隷盾が出ないからといって、何度も即作り直すのは禁止です。もちろん、作り直した場合、カウントは0体からお願いします。 このページの最初へ 奴隷縛りルール 今大会は、生まれ自由、全裸縛り、折れた直剣と奴隷の盾のみの装備してください。 折れた直剣と奴隷の盾を装備するまでは、城1のドラゴンの橋を渡ることを禁止します。それまでは、素手縛り(素手の攻撃のみ)でプレイして下さい。 チュートリアルも武器・盾・防具すべて外した状態で行ってください。 一度、折れた直剣と奴隷の盾を装備した場合、以後の素手の使用を禁止します。獲得時に即装備(折れた直剣or奴隷の盾の片方しか揃ってない場合にも) 奴隷の盾の購入は禁止。アイテムや指輪、投擲アイテム武器は使用可能。 【ちょっと細かいルール】 エンチャ塗り直しする際の武器切り替えは有り。一瞬素手になりますが素手で攻撃しなければ問題無し。 右手に2本の折れ直を装備しても問題無し。 装備は右手:折れた直剣 左手:奴隷の盾に固定。 倒したデーモンのソウルをアイテムと使用してソウル換金可。 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオンラインプレイでお願いします。 塔3は強制オフライン(過去にハメ行為を連発する侵入があった為) このページの最初へ 青・黒ファントムについて 青ファントム召喚は可能。 但し、青ファントムも奴隷縛り(アイテムや指輪はOK) 青ファンが落としたアイテムを拾うのは禁止。 お助け黒ファントムが来た場合の規制は基本なし(対処しようが無いので、お助け黒ファントムを容認する走者=ズルい行為なので、ブーイングで損をするのは走者さん側?) 黒ファントムが落とした物の使用は禁止。拾っちゃダメ! 青ファン黒ファンでの他世界侵入して倒したデーモンはカウントしません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:市民革命タイム 10分間武器防具解禁(ホストのみ)自由に武器・防具を使用して攻略してください 30分毎に2名づつ抽選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。当落通知は主催者が当選者の枠にコメントを打ちます。該当時間からしばらくたっても主催者が来ない場合は落選したと思って下さい。集計シートにも当選者の名前が表示されます。 一度当選した走者さんには2回目の当選は無し 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定 このページの最初へ 参加者一覧 ZN 予約枠 コミュ ごめん、俺ちょっくら世界滅ぼしてくるわ フジマロ 予約枠 【フジマロ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ フジマロがハカハカしますぞぉ。 紫式部 予約枠 【紫式部】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【奴隷貴族】 コミュ 紫式部のはんなりゲーム放送 味噌 予約枠 【味噌】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【尖兵さんデレてください】 コミュ 暇な男の暇つぶし 天霊鳥 予約枠 【天霊鳥】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【○奴隷になりたいッス】 コミュ あの日見た放送のコミュ名は君たちはまだ知らない フルボッコ 予約枠 【フルボッコ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【フルコンボ】 コミュ エンジョイ!フルボッコ部屋 仮面ライダーメテオ 予約枠 【メテオ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【ちょっと奴隷王になってもいい?答えは訊かないけど!】 コミュ 俺の運命は嵐を呼ぶぜ mksnake 予約枠 【mk】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【真田広之さんの奴隷になりたくて】 コミュ ゲーマー女子の本気(`・ω・) water 予約枠 【water】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ Water Side Friends いぬ(∪´ω`) 予約枠 【いぬ(∪´ω`)】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 10畳2間の犬小屋 AZU 予約枠 【AZU】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』柄にもないがどMになってみる♪ コミュ 考えないAZUを応援してね♪のコミュ FINALたけし 予約枠 【FINALたけし】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【SLAVEたけし】 コミュ たけし in Wonderland もく 予約枠 【もく】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ やるやる詐欺 まつぼっくり 予約枠 【まつぼっくり】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 猫と結婚するにはどうしたら・・ ムラマサ・紅 予約枠 【ムラマサ・紅】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ ムラマサのグダってナマった実況をまとめるお部屋(仮) デコが顔の1/2 予約枠 【デコが顔の1/2】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ デコを愛でる会 イリエス 予約枠 【イリエス】『フジマロ杯争奪 第8回東京デモンズソウルマラソン奴隷兵縛り大会』【最近ダクソやデモンズやってないw】 コミュ 冥界へようこそ めんま 予約枠 【おじいちゃんと】『フジマロ杯争奪東京デモンズソウルマラソン』【延長枠】 コミュ おじいちゃんといっしょ デカビタ 予約枠 【デカビタ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 生ビタ 敬称略 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 優勝者:FINALたけし コミュ MVP:デコが顔の1/2 コミュ 敬称略 黒帯のAZUさん、ZNさんは本番未参加 このページの最初へ
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ステージ2-1 ストーンファング坑道 以降 ST sST モンスタ名(適当) 武具分別 装備分類 ドロップ ドロップ数(上限) 備考 2 1 鉱山夫 装備共通 硬石の欠片 1 硬石の大きな欠片 1 鋭石の欠片 1 鋭石の大きな欠片 1 武器 素手 蜘蛛糸鋼の欠片 1 つるはし つるはし 1 剣 バスタードソード 1 袋A 硬石の欠片 1 1度倒すと出現しなくなる 硬石の大きな欠片 1 硬石の塊 1 鋭石の欠片 1 鋭石の大きな欠片 1 鋭石の塊 1 袋B 鋭石の欠片 4 1度倒すと出現しなくなる 鋭石の大きな欠片 1 みなぎ石の欠片 2 公使 装備共通 満月草 1 犬 装備共通 ー ー サラマンダ 装備共通 ー ー