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デブあほーむし とは、ヨッシーシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール デブあほーむし 他言語 Bowling Goonie (英語) 種族 鳥(?) 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 太った【あほーむし】。歩く事ができず、ごろごろと転がってくる。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 5-8に登場。ワンワン岩と異なり、上に乗っても【ヨッシー】がずり落ちる事はない。ヒップドロップで倒せる。 【デブあほーどり】と違って、なぜか食べられない。 【ヨッシー New アイランド】? 元ネタ推測 デブ+あほーむし 関連キャラクター 【あほーむし】 【デブあほーどり】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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[サブクラス]ルールを追加するブースターです。 通常作成されるキャラクターの[職業]に[副職業]を追加し、作成の幅を広げるルールです。 ここでは通常の[職業]を《メインクラス》、このルールによって追加される[副職業]を《サブクラス》と呼称して説明します。 [職業]の決定 [特性]の決定 [スキル]の取得 [カミワザ]の取得 サブクラスルール用テンプレート [職業]の決定 プレイヤーは最初に《メインクラス》を決定します。《メインクラス》に選択できるのはスタンダードクラス(ファイター、シーフ、プリースト、ソーサラー)のみです。 次に《サブクラス》を決定します。《サブクラス》に選択の制限はありません。 [特性]の決定 特性は《メインクラス》《サブクラス》両方のモノを適用します。 ただし、《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]であった場合、重複はしません。 [スキル]の取得 《メインクラス》《サブクラス》から通常通りにスキルを選択し取得します。 《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]の場合、Lv2とLv3のスキル取得に必要なSPが-1されます。 [カミワザ]の取得 神業は通常通り一つしか取得することができません。《メインクラス》《サブクラス》のどちらかから取得します。 サブクラスルール用テンプレート 【名前】【性別/年齢】/ 【職業】/【特性】/ 【能力値】 力0/技0/知0 【所持金】1000 【SP】10 【装備品】 ・[武,要 ,威 ,価 ,武器] ・[鎧,要 ,防 ,価 ] ・[盾,要 ,防 ,回 ,価 ] 【所持品】 ・ 【HP】10 【MP】5 【攻撃力】 【防御力】 【メインクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【サブクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【魔法】 ・[SP0] ・[SP0] 【カミワザ】 ・【】
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各クラスの特性 初心者さんにおすすめのクラスは、ズバリウォリアーです。 FEZの前線では近接の当たりあいで押し引きが決まる場合が多いと言われていて、 火力の高いウォリアーをそろえて迎撃力を確保することが重要です。 またウォリアーは前線にいるだけで迎撃力に貢献できるので空気化しにくいメリットがあります。 例えば初心者さんはまずは大剣で 最前線の人をストスマ射程の中腹に置いておく 位置取りができるようにするとよいかと思います。 ほかにもいろんな位置取りがありますが、そちらはジョジョに習得するとよいかと思います。 ソーサラーやスカウトはこういった火力に欠け、うまい人じゃないと空気化しやすいデメリットがあるので ある程度前線の理解度が進んでから手を出すことをおすすめします。 氷サラはクリティカルな氷を作ることが重要なのでこの限りではありませんが、 火サラや雷サラはある程度手数と精度が必須スキルですので、 当たりあいでスキルが触れる、相手のステップ硬直やスキル硬直をしっかりとれる、 こういう状況で当たりあいが多ければPWをフル回転できるようになってから手を出すべきクラスといえます。 スカウトはさらに戦力差がでやすいクラスで 前線の理解度が高くうまい人じゃないと 戦争中ほとんどいないのと同じであるというくらい空気化しかねないクラスです。 なのでこちらも手を出したいという場合はウォリアーがしっかり習熟してから検討するべきクラスといえます。 というわけで結論としては 初心者さんはウォリアーがおすすめだよ!でした。
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クラス一覧 ・ソルジャー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バランスタイプ 特殊能力 フラッグ制圧速度が速い 性能 ※最高★5 火力 ★★★★ 体力 ★★★ スピード ★★★ 弾薬 ★★★ 距離 ★★★ 接近 ★★★ 長所 初心者向けで一番使いやすい、スピードも体力もそれなりにありフラッグ制圧速度も早いのですべてのルールで臨機応変な対応が可能。 短所 武器の威力が高いのだが最近のアプデで弾道がぶれるように設定され、外れることが多くなった。 武器の威力の割に弾数が少ない。 ・ガンナー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 耐久ゴリ押しタイプ 特殊能力 乗り物の耐久度を少しあげる 性能 火力 ★★スプラッシュ武器の場合は★★★★★ 体力 ★★★★★ スピード ★ 弾薬数 ★★★★スプラッシュ武器の場合は★★ 距離 ★★★ 接近 ★★★ 長所 体力が多いいのでやられにくい、スキルに回避率が追加され主要武器装備中だと攻撃も最高50%の確率で回避できるのでとにかく耐久が高い、武器の威力がないぶん弾数と発射速度が速い、スプラッシュ武器の場合は弾数が少なく威力が大きい。 60lv武器の はスプラッシュタイプの武器なのにもかかわらずスナイパーと同じくらいの威力があるので使い方によってはかなり強力。 短所 のろい、やられるまえに倒すか、耐久をいかしてくらいながらも壁にかくれるか、乗り物で逃亡するかしないと、袋叩きに合う場合が。 ・メディック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヒールスプラッシュタイプ 特殊能力 唯一回復手段を持っている 性能 火力 ★★★★ 体力 ★★ スピード ★★★★ 弾数 ★★★ 距離 ★★ 接近 ★★★ 長所 はっきりいって現環境最強、アプデでスプラッシュが改善されある程度弱体化したがいまだにチートキャラと名高い、というのも回復手段をもち、スキル振りでスピードもステルスにひけをとらない。そしてなんと言っても呪いの数珠、この武器は早く改善して欲しい、ドラゴンガンだけでいっても相当な火力をほこっているのに、この武器に関してはチートと言ってもいい。 オンラインである程度勝ちをかさねると相手の誰かがむきになり数珠を使う、その数珠にやられ、こちらもむきになり数珠を使うこのことによって数珠合戦になるパターンはよくみられる。挙げ句の果てには痛み止め(しばらく無敵アイテム)を使い出す輩もいる。 短所 体力があまり多くない、数珠を装備している時は回復武器がもてない。ルイージに似ている。 ・ステルス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その名の通りステルスタイプ 特殊能力 ステルス化できる 性能 火力 ★★★ 体力 ★ スピード ★★★★★ 弾数 ★★ 距離 ★★★★ 接近 ★★★★ 長所 スピードが早くステルス化できるので相手の背後に周り一発で仕留めることもできる、中でも近接武器最強のカーリーQは強力 スナイパーの天敵。 短所 体力が少なく、攻撃をするとステルスがとけてしまうので、みつかってすぐにやられてしまうことも、スプラッシュ武器などにめっぽう弱い、ドラゴンガンやプラズマが飛び交っているデスマッチなどは相当きつい。 ・スナイパー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠距離タイプ 特殊能力 壁を貫通できる武器が使える 性能 火力 ★★★★★ 体力 ★★ スピード ★★★★ 弾数 ★ 距離 ★★★★★ 接近 ★ 長所 スナイパーなのでかなり遠いところから狙撃しあたればほぼ一発でキルできる。 短所 体力が少なくロックオンしないと正確に狙えないので、近接の場合には即座にハンドガンなどに切り替えるか、やられる前にロックオンしてうつかしないとキルされる。 基本的に建物の内部や隅っこなどに張り付いて攻撃する、キルした後に場所を特定されるのでただちに場所を移動するかしないとステルスなどにやられる。 他に要望などあればおききします。
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キャラクター・クラス クラスとは、キャラクターが所属する冒険者の職業である。キャラクターのクラスはそのキャラクターの主な能力を定義する。 クレリック:クレリックは神に仕えることを誓った人間の冒険者である。彼らは戦いの訓練を受け、神の力を引き出して戦う。 ドワーフ:ドワーフはがっしりとしたひげを生やした亜人種で、身長約180センチ、体重約150キロ。 エルフ:エルフは細身で、尖った耳を持つ妖精のような亜人種である。 ファイター:ファイターは戦闘術と戦術の習熟に長けた人間の冒険者である。 ハーフリング:ハーフリングは小柄で丸々とした亜人種で、毛皮のような足と巻き毛が特徴である。 マジック・ユーザー:マジック・ユーザーは、呪文の奥義を学んだ人間の冒険者である。 シーフ:盗賊は、欺きと隠密を生業とする人間の冒険者である。
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F6クラスドライバーズランキング Rank Driver Team PSID Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位 BAH TUR BRI SIN ABU 1 勤皇の志士 BMWSauber h-y-l-c 12 25 12 25 18 80(92) 1位x2 2 uni Renault uniuni8 18 12 15 12 25 70(82) 1位x1 3 なお RedBull sentia0120 25 10 25 2 4 64(66) 1位x2 4 伊吹 McLaren nayuta_and_mika 4 15 18 15 12 60(64) 2位x1 5 mackt ToroRosso mackt92 15 18 10 8 2 51(53) 2位x1 6 くろさん Mercedes suika__465 1 - 8 18 15 41(42) 2位x1 7 4等上等 Lotus motosan077 8 1 6 10 10 34(35) 5位x2 8 てらお Ferrari daisuke_0521 10 6 2 1 6 24(25) 5位x1 9 mogu Virgin mogu_01 2 4 4 6 8 22(24) 6位x1 10 turn-n Williams turn-n 6 8 - 4 1 18(19) 6位x1 11 kiyo@honda HRT kiyo@honda - 2 1 - - 3(3) 9位x1 Rd.5 アブダビ動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14874407 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14885425 Rd.4 シンガポール動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14857788 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14834313 Rd.3 英国動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14199871 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14220118
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クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス
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一般人 戦士重戦士超戦士 聖戦士 狂戦士 剣闘士剣姫 剣舞闘士 魔法剣士大魔法剣士 聖魔法剣士 暗黒魔剣士 魔法使い闇術士暗黒術士 死霊術士 魔術士大魔術士 賢者 聖術士聖者 知者軍師真軍師 機工士重機工士 姫騎士姫将軍 魔神 下位職は技能装備欄3つ、上位職は技能装備欄4つ。 初期クラスが上位職でも、下位職由来の技能は習得済み。 Lv20で戦士・魔法使い・知者から上位職にクラスチェンジ Lv65で最上位職にクラスチェンジカリナはLv55、エリクシルはLv60 下位 上位 最高位 戦士 重戦士 超戦士 聖戦士 狂戦士 剣闘士 剣姫 剣舞闘士 魔法剣士 大魔法剣士 聖魔法剣士 魔法使い 暗黒魔剣士 闇術士 暗黒術士 死霊術士 魔術士 大魔術士 賢者 聖術士 聖者 知者 軍師 真軍師 機工士 重機工士 姫騎士 姫将軍 一般人 キャラ:希夏(初期) 装備分類:希夏専用装備と全職可能装備のみ Lv5で戦士か知者を選択してクラスチェンジ 戦士 物理攻撃を行う[[クラス]]。 キャラ:ヴァイン(初期)、トモヨ(初期)、希夏(選択)、ミレアニス(初期 選択) 習得戦闘技能:強攻撃、攻撃力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv1 装備分類:戦士系 重戦士 戦士から基本攻撃と防御を向上させたクラス。戦士の強化版。 攻撃力が高いと強いが、低いと微妙かもしれない。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン(固定)、希夏(戦士選択)、エリナ(初期)、リール(初期)トモヨとミレアニスは転職不可 習得戦闘技能:重撃、連撃、突撃、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 転職時能力上昇:HP+3 攻撃力+3 防御+2 装備分類:戦士系 超戦士 重戦士の上位。高倍率の物理攻撃に加え、速度を犠牲にした攻撃力アップが可能。 物理攻撃を弾き返す技能も使用可能。また、通常攻撃が戦力になり得る。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン、希夏(戦士選択)、エリナ 習得戦闘技能:渾身の一撃、重突撃、力集中、鉄壁、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、反撃Lv3 装備分類:戦士系 + クラス評 防御力に鉄壁の50%回避が加わると一人で先頭に配置できる堅牢さがあり、また力集中のおかげで回避する敵も仕留められる。 重突撃でも大群相手に生き延びながらそれなりに削れる。 聖戦士 重戦士の上位。超戦士より攻撃は劣るが、耐久力は最高クラス。 聖属性の攻撃と回復魔法、戦闘不能になりそうな仲間の援護防御が可能。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン、希夏(戦士選択)、エリナ 習得戦闘技能:三連撃、聖撃、聖盾、援護防御、鉄壁、高位回復、復活、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:戦士系装備不可:アベンジャー、魔神王の剣 クラス専用装備:聖なる鎧、イージスの盾 + クラス評 援護防御により、たまたま集中攻撃されるとすぐ落ちる魔法系を生き延びさせることができる。 周回プレイでイージスの盾入手後は、技能枠がだいぶ楽になる。 狂戦士 重戦士の上位。新しい攻撃技能は覚えないが、大幅な攻撃力上昇、受けたダメージを 攻撃に上乗せするなど独自の技能を覚える。また、通常攻撃が戦力になり得る。 クラスチェンジ可能キャラ:リール(固定) 習得戦闘技能:三連撃、狂戦士化、限界突破、激怒、復讐、食いしばり、攻撃力上昇Lv3、反撃Lv3 装備分類:戦士系装備不可:聖斧、アスカロン クラス専用装備:血塗られた呪斧 + クラス評 限界突破を付ければ、突撃ですら超戦士の重突撃より優秀な性能になる。 剣闘士 複数の敵に攻撃する技能や、敵の防御力を無効化する技能を使用する。 速度が高いと何気に有利。また専用武器も強い。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ(初期)ヴァインの上位転職は重戦士固定 習得戦闘技能:剣閃、連閃、剣舞、必殺攻撃、攻撃力上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+2 速度+2 防御+1 装備分類:剣士系転職で分類が変わるため、戦士なら使えた重い鎧などは装備不可 剣姫 剣闘士の上位。強い単体攻撃技能と、ノーダメージで反撃する技能を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ 習得戦闘技能:三連撃、紫電一閃、絶、無想返し、神速、攻撃力上昇Lv3,反撃Lv3、回避Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:剣士系 + クラス評 戦闘技能持ちの武器がないと剣舞しか複数攻撃がないため、少数しか置けない通路で大群を迎え撃つ局面は不向き。 対ボス性能では、無想返しで敵の攻撃を中断させられる強みがある。 神速と回避Lv3により、かなりの回避率を誇る。 剣舞闘士 剣闘士の上位。複数の敵に攻撃する技能を覚えるが、単体攻撃は剣姫に劣る。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ 習得戦闘技能:三連舞、剣閃二式、絶、烈風剣舞、神速、攻撃力上昇Lv3,反撃Lv3、回避Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:剣士系 + クラス評 烈風剣舞は優秀な複数攻撃なので使いやすい。 神速と回避Lv3は剣姫同様。 魔法剣士 回復や特殊効果を持つ技能を使用する。一部攻撃魔法も使用可能。 敵の攻撃を抑えるスキルなどが使えるため、打たれ弱いキャラと一緒に配置すると効果あり。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い)、ケイシェル(初期) 習得戦闘技能:連撃、炎撃の剣、氷撃の剣、雷撃の剣、封印の剣、業火の魔法、回復、攻撃力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2下位習得(戦士):強攻撃、防御上昇Lv1、反撃Lv1 (ケイシェルは戦士経由の技能所持) 下位習得(魔法使い):火の魔法、雷の魔法、氷の魔法 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 魔法力+1 速度+1 防御+1 魔法防御+1 装備分類:魔剣系 大魔法剣士 魔法剣士の上位。上位の火、氷、雷属性攻撃を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い)、ケイシェル 習得戦闘技能:三連撃、炎神の剣、氷神の剣、雷神の剣、真炎の魔法、純魔法撃、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系クラス専用装備:トリニティロア + クラス評 複数攻撃の雷神の剣は、2体攻撃だが威力は高く感電もある。 聖魔法剣士 魔法剣士の上位。聖属性の攻撃と回復魔法、上位の封印攻撃を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い) 習得戦闘技能:三連撃、聖撃、聖光の剣、封魔の剣、純魔法撃、遠隔回復、高位回復、復活、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系装備不可:テスタネラ、魔神の剣、魔神の双剣、魔神の命剣 + クラス評 封印の剣の上位版である封魔の剣、同じく3体攻撃で高威力の聖光の剣などが強い。 暗黒魔剣士 魔法剣士の上位。闇属性の攻撃と魔法を覚える。必殺効果がついた技能が多い。 クラスチェンジ可能キャラ:ケイシェル 習得戦闘技能:三連撃、深淵の殺剣、暗闇の剣、死の誘い、爆熱炎の魔法、魔装、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系 + クラス評 3体攻撃で威力の高い暗闇の剣、4体攻撃で固有技能「魔族」の効果も加わる爆熱炎の魔法などが強い。 魔法使い 魔法攻撃を行うクラス。 キャラ:フェドラ(初期)、セレーナ(初期)、ミレアニス(初期 選択) 習得戦闘技能:火の魔法、雷の魔法、氷の魔法、回復、魔法力上昇Lv1、魔防御上昇Lv1闇の魔法(フェドラのみ) 装備分類:魔法系フェドラは魔族用装備や魔族不可装備あり 闇術士 上位の闇攻撃魔法を覚える。火属性と氷属性の魔法は覚えない。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ(固定)、ソラリス(初期 選択) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:闇術系ソラリスが闇術系になった場合、聖者のローブのように魔族ではない闇術系なら装備できるアイテムあり。聖者の杖のように闇術系自体が装備できない物もある。 暗黒術士 闇術士の上位。上位の闇属性魔法を覚える。高倍率の魔法で安定したダメージが出せる。 ただし、闇属性が弱点の敵は少ない。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ、ソラリス(闇術士選択) 習得戦闘技能:漆黒の刻印、不滅の闇、死の誘い、轟雷の魔法、薄影の従者、魔法力上昇Lv3,魔防御上昇Lv3 装備分類:闇術系 + クラス評 複数攻撃なら5体攻撃の不滅の闇、単体攻撃なら2.3倍の漆黒の刻印があり、薄影の従者によって行動回数も上がる。 死霊術士 闇術士の上位。暗黒術士とは方向性が異なり、 HPを消費してTPを回復するなど癖の強い闇属性魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ、ソラリス(闇術士選択) 習得戦闘技能:死の共鳴、屍騎士召喚、生命吸収、死体吸収、生命変換、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:闇術系 + クラス評 屍騎士召喚は充分に強く、死体吸収や生命変換があればTP不足にもならない。 魔術士 上位の属性攻撃魔法を覚え、複数の敵を同時に攻撃する。 魔法攻撃は強いが打たれ弱く、TPが切れたら最弱なので要注意。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:業火の魔法、爆炎の魔法、氷刃の魔法、氷河の魔法、大雷の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 転職時能力上昇:TP+3 魔法力+3 魔法防御+2 装備分類:魔法系 大魔術士 魔術士の上位。上位の単体/複数攻撃の火、氷、雷属性魔法を覚える。 敵の弱点を狙えれば、かなりの高火力となりえる。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:真炎の魔法、大氷刃の魔法、大雷閃の魔法、純魔法撃、爆熱炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、瞑想、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:魔法系 + クラス評 回避技能はないが、大群相手への複数攻撃魔法は強力。 瞑想のおかげでTPにも余裕が生まれる。 ミレアニスなら大魔術士になっても回避Lv2の習得はできる。 賢者 魔術士、聖術士の上位。 上位の単体攻撃の火、氷、雷、聖属性魔法と、上位の単体回復、復活魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:真炎の魔法、大氷刃の魔法、大雷閃の魔法、純魔法撃、神の右手、最高位回復、遠隔回復、復活、完全復活、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3下位習得(魔術士):業火の魔法、爆炎の魔法、氷刃の魔法、氷河の魔法、大雷の魔法、爆雷の魔法 下位習得(聖術士):神撃、聖炎、高位回復、回避Lv2、速度上昇Lv2 装備分類:魔法系 + クラス評 遠隔回復があるため後方で回復しつつ、こぼれた敵を強力な単体魔法で始末する場合などは便利。 聖術士経由だと回避Lv2がある。複数攻撃は2体攻撃の聖炎で、1人しか置けない通路を守る箇所が多いステージでは少し心許ない。 魔術士経由だと、複数攻撃が必要なときは3体攻撃に凍結もある氷河の魔法あたりを使うことになる。 ソラリスは3体攻撃の闇精霊召喚はあるものの、魔術士経由になるので回避Lv2付きルートは選べない。 周回プレイで武器由来の攻撃技能を使う場合、 大魔術士と比べると、利点は回復系技能と聖術士経由の回避Lv2、欠点は瞑想。 聖者と比べると、利点は装備制限、欠点は癒やしの風。 聖術士 上位の回復魔法、復活の魔法を使用する。 威力は魔術士には劣るが、聖属性の攻撃魔法が使用可能。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(初期) 習得戦闘技能:神撃、聖炎、高位回復、遠隔回復、復活、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 魔法力+2 防御+1 魔法防御+2 装備分類:聖術系(魔法系とほぼ同じ) 聖者 聖術士の上位。上位の単体回復魔法、全体回復魔法、聖属性魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(固定) 習得戦闘技能:神の右手、女神の炎、魔封陣、最高位回復、高位遠隔回復、癒しの風、完全復活、聖盾、魔法力上昇Lv3,魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:聖術系装備不可:ネクロノミコン、魔神の剣、魔神の双剣、魔神の命剣 + クラス評 回復は基本的にカリナがいれば足りるが、他に癒しの風の使い手が居ると安定度が増す。 攻撃も悪くない性能。 カリナは、さらなる回復技能と攻撃技能を覚える。 知者 罠による攻撃や味方ユニットの支援を行うクラス。 選択可能キャラ:希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:支援Lv1、弓罠、知力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、回避Lv1、速度上昇Lv1 装備分類:知者系 軍師 味方ユニット全体の[[ステータス]]上昇技能を使用可能。個人技能は弱い。 ただ全体の底上げになるため、1人居ると有利。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、ソラリス(選択) 習得戦闘技能:支援Lv2、奇襲、戦利品探知、攻撃力上昇Lv1、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+1 攻撃力+1 知力+3 防御+1 魔法防御+1 装備分類:知者系 真軍師 軍師の上位。全体取得経験値上昇、戦闘不能時の経験値減少なしなど、 更なる支援技能を覚えるが、個人技能は強くならない。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、ソラリス(軍師) 習得戦闘技能:支援Lv3、先読み、逆転の戦術、戦略的撤退、戦闘結果討論、稀少品探知、攻撃力上昇Lv2、知力上昇Lv3、魔防御上昇Lv2、反撃Lv2 装備分類:知者系 + クラス評 軍師で覚える戦利品探知に加えて稀少品探知に戦闘結果討論と、獲得を増やす便利な技能が多い。 これらは累積するので、複数の真軍師が居ても活躍する。 ただし苦戦する場所では獲得増加系をいくつも使う余裕がないかもしれない。 対ボス戦力としては逆転の戦術が、剣閃系に遜色ないくらい強い。 希夏が真軍師だと支援Lv3が固有技能化するため、支援に枠を費やす必要がなくなる。 また剣閃と能力上昇系技能も追加される。 希夏の攻撃力なら、敵によるが逆転の戦術より剣閃のほうが強いかもしれない。 機工士 上位の罠技能を使用可能。TP消費量さえ気にしなければ、1ターンで何度も技能攻撃が可能。 また技能が特殊で、知力が攻撃力に影響する。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、スミッティー(初期) 習得戦闘技能:鉄杭射出機、石弓罠、雷撃罠、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 知力+3 防御+1 装備分類:機工系 重機工士 機工士の上位。上位の罠技能を覚える。 1ターンで与えるダメージ量は最高クラスだがTP消費が激しく、TPが無くなると無力に近くなる。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、スミッティー(固定) 習得戦闘技能:電磁投射砲、回転式弓罠、指向性対魔地雷、鉄壁、知力上昇Lv3、防御力上昇Lv3 装備分類:機工系 + クラス評 攻撃性能は高く、鉄壁や回避Lv2があるので耐久性も良い。 姫騎士 魔法剣士をベースとしており、魔法剣士の技能に剣闘士と魔術士の一部技能が使用可能。 キャラ:エリクシル(初期) 習得戦闘技能:剣閃、連撃、封印の剣、炎撃の剣、氷河の魔法、爆雷の魔法、回復、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2「防御力上昇Lv2」「剣閃」「反撃Lv2」「氷河の魔法」「爆雷の魔法」がある代わり、「氷撃の剣」「雷撃の剣」「業火の魔法」はない。 装備分類:魔剣系 姫将軍 姫騎士の上位。他職の一部最上位クラス技能と、支援が使用可能になる。 クラスチェンジ可能キャラ:エリクシル(固定) 習得戦闘技能:剣閃二式、三連撃、炎神の剣、大氷河の魔法、轟雷の魔法、高位回復、復活、鉄壁、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3、反撃Lv3、支援Lv2 装備分類:魔剣系 魔神 キャラ:レドハリナ(初期) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆雷の魔法、漆黒の刻印、不滅の闇、死の誘い、真炎の魔法、爆熱炎の魔法、大氷刃の魔法、大氷河の魔法、大雷閃の魔法、轟雷の魔法、薄影の従者、死の共鳴、屍騎士召喚、生命吸収、死体吸収、生命変換、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、冥界の扉、終焉の闇、天地爆裂 装備分類:闇術系
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槍を扱うクラス。 HPと防御力が他クラスに比べてかなり高く、倒れにくいのが特徴。 ただし、通常攻撃に少しクセがあり、なれるまで扱いづらい。 ミッション条件の「助っ人が倒れずにクリア」などに連れて行くのはこのクラスがおすすめ。 ※レベル1時 画像 ★ 名前 HP SP 攻撃 防御 会心 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジュリア.JPG) 4 ジュリア 222 43 101 110 42 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロベルト.JPG) 4 ロベルト 223 44 100 108 41 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イリア.JPG) 4 イリア 228 42 109 105 40 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チェルシー.JPG) 4 チェルシー 235 38 101 110 43 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レオナルド.JPG) 4 レオナルド 214 39 103 101 40 キャラガチャ(現在入手不可) 4 アンナ 221 37 98 103 42 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チッチョ.JPG) 4 チッチョ 218 37 98 105 42 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セレスティア.JPG) 3 セレスティア 191 31 86 71 41 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マコト.JPG) 3 マコト 195 31 84 74 40 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コムギ.JPG) 3 コムギ 197 30 85 73 40 キャラガチャ 3 ヴォルワーグ 189 31 87 72 41 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緑玉兵士.JPG) 2 緑玉兵士 176 26 73 63 38 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セロシア.JPG) 2 セロシア 170 26 75 62 39 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フライハイト.JPG) 2 フライハイト 177 26 73 62 38 キャラガチャ 1 ダンテ 150 20 60 50 35 バルラ島(ノーマル)クリア後
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各クラスの特性 初心者さんにおすすめのクラスは、ズバリウォリアーです。 FEZの前線では近接の当たりあいで押し引きが決まる場合が多いと言われていて、 火力の高いウォリアーをそろえて迎撃力を確保することが重要です。 またウォリアーは前線にいるだけで迎撃力に貢献できるので空気化しにくいメリットがあります。 例えば初心者さんはまずは大剣で 最前線の人をストスマ射程の中腹に置いておく 位置取りができるようにするとよいかと思います。 ほかにもいろんな位置取りがありますが、そちらはジョジョに習得するとよいかと思います。 ソーサラーやスカウトはこういった火力に欠け、うまい人じゃないと空気化しやすいデメリットがあるので ある程度前線の理解度が進んでから手を出すことをおすすめします。 氷サラはクリティカルな氷を作ることが重要なのでこの限りではありませんが、 火サラや雷サラはある程度手数と精度が必須スキルですので、 当たりあいでスキルが触れる、相手のステップ硬直やスキル硬直をしっかりとれる、 こういう状況で当たりあいが多ければPWをフル回転できるようになってから手を出すべきクラスといえます。 スカウトはさらに戦力差がでやすいクラスで 前線の理解度が高くうまい人じゃないと 戦争中ほとんどいないのと同じであるというくらい空気化しかねないクラスです。 なのでこちらも手を出したいという場合はウォリアーがしっかり習熟してから検討するべきクラスといえます。 というわけで結論としては 初心者さんはウォリアーがおすすめだよ!でした。