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成長値比較 基本クラス 騎士系 闘士系 拳闘士系 サムライ系 斥候系 暗殺者系 弓戦士系 銃士系 白魔法使い系 黒魔法使い系 召喚魔法使い系 魔法戦士系 暴戦士系 女戦士系 使役系 作製系 その他系 基本クラス No クラス名 ランク 1 ノーヴィス D 2 ウォリアー D 3 ハンター D 4 メイジ D 騎士系 No クラス名 ランク 5 ナイト C 20 キャバリー B 21 クルセイダー B 55 ギャラント A 56 パラディン A 闘士系 No クラス名 ランク 6 ソルジャー C 22 グラディエイター B 23 ブレイブ B 57 スレイヤー A 58 デアデビル A 拳闘士系 No クラス名 ランク 8 バシュカー C 25 グラップラー B 26 パンツァー B 59 ベルテッド A 60 ジオグラスパー A サムライ系 No クラス名 ランク 9 剣客 C 27 剣豪 B 61 剣師 A 斥候系 No クラス名 ランク 10 スカウト C 28 レンジャー B 29 ホークアイ B 62 ローグ A 63 アルバトロス A 暗殺者系 No クラス名 ランク 11 アサシン C 30 忍者 B 64 シャドウゲイザー A 弓戦士系 No クラス名 ランク 12 アーチャー C 31 マークスマン B 32 シューター B 65 スナイパー A 66 レイダー A 銃士系 No クラス名 ランク 33 ガンマン B 67 キャラバニア A 白魔法使い系 No クラス名 ランク 13 クレリック C 34 カーディナル B 35 プリースト B 68 ビショップ A 69 セイント A 黒魔法使い系 No クラス名 ランク 14 ウィザード C 36 セイジ B 37 ウォーロック B 70 ジーニアス A 71 ハーミット A 召喚魔法使い系 No クラス名 ランク 15 シャーマン C 38 ソーサラー B 39 サマナー B 72 レヴェリア A 73 ドルイド A 魔法戦士系 No クラス名 ランク 18 スペルウォリアー C 49 スペルアジール C 40 ウィズウォリアー B 50 クリアアジール B 74 ルーンマイター A 75 ルーンスウィフト A 暴戦士系 No クラス名 ランク 47 ヴァルガー C 48 タイラント B 76 ドレッドノート A 女戦士系 No クラス名 ランク 7 アマゾネス C 24 ワルキューレ B 77 ヒルド A 使役系 No クラス名 ランク 16 アニマルテイマー - 41 ビーストテイマー - 42 ドールワーカー - 79 ドラグナー - 80 マシニスト - 作製系 No クラス名 ランク 17 クラフトマン - 43 ブラックスミス - 78 マイスタースミス - その他系 No クラス名 ランク 19 ダークスター - 44 ヴァイキング - ?? セイレーン - 45 ロード/レディ - 46 アサンブラジスト - 51 魔剣士 - 52 レッドソニア - 53 幻界闘士 - 81 ナイトブリード - 82 エギルキング - 83 ロードオブロード/ロードオブレディ - 84 クルシブリスト - 85 霧の戦士 - 86 ミネルバ - 87 竜幻士 - ?? シェイプシフター - ?? エンジェル - ?? デーモン -
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クラスと上級クラスについて 両陣営に4クラスずつ基本クラスあり LV10で各クラスごとに2つ用意されている上級クラスに転職可能、LV20からさらに3系統のスキルツリーへ分化。 最高LV50 ※3系統のうち1系統は2上級クラスで共有(Shared) 完全に共通ではなく若干の違いあり (例)JEDI Knight(基本クラス)→ Guardian(上級クラス1)→ LV20でVigilence または Defense または Focus へ → Sentinel(上級クラス2)→LV20で Watchman または Combat または Focus へ スキル計算機 Skill Culculator http //www.torhead.com/skill-calc LV10からレベルアップごとに1ポイントずつスキルツリーに割り振るポイントが入手できるようです。 このポイントを利用して3系統のツリーに割り振り、スキルを構成していく。(SWGのExpertiseのよう) 複数のツリーに割り振ることも可能。 ミラークラス 両陣営の各クラス(基本・上級クラスとも)はミラークラス(同じ能力、スキルをもつ)になってます。 スキル名等は陣営によって異なりますが、能力は同じになります。 Jedi Knight = Sith Worrior Jedi Consuler = Sith Inquisitor Smuggler = Imperial Agent Trooper = Bounty Hunter リスペック(キャラ作り直し・転職)について 現在のところ、Advanced Classの中でのみ変更可能なようです。 Jedi Knight からSmuggler とか、 Jedi knight上級職の Guardian から 同JK上級職の Sentinel への変更とかは不可の模様。 つまり上級職内での成長ツリーの変更のみ可能なようです。(SWGでいえばExpertise の変更のみ) The Galactic Repubric「銀河共和国」のクラス Trooper(基本クラス) Heavy Aromor と heavy weapon による広範囲遠距離DPS 味方をサポートするバフ、爆撃依頼も可能 惑星Ord Mantellがスタート。 Vangurad(上級クラス) 共和国の最前線を守護する恐れを知らない兵士。レンジタンク可能。 Tactics・・・近距離での効果的な戦術を学べるツリー Shield Specialist・・・防御力・護衛力を高めるため、シールドジェネレータをより強化するツリー。 Assult Specialist(共有)・・・銃器類だけでなく爆発物、グレネードなども扱えるようになるツリー。 Commando(上級クラス) 強力な戦術と兵器を使用し、圧倒的な力で敵を攻撃する兵士。 Gunnnery・・・破壊的な力を持つassalut canonを使用するツリー。 Combat Medic・・・ヒール能力を得られるツリー。 Assult Specialist(共有)・・・Vanguradに同じ。 Smuggler(基本クラス) 多彩な能力で世界を渡り歩くレンジ職。 惑星Ord Mantellがスタート 上級クラスになれば高DPSやヒーラーにも Gunslinger(上級クラス) trick shotを使用し有利な状況を作り出すことに長ける。2つのブラスターを同時に使用する長距離戦のスペシャリスト。 Saboteur・・・爆発物の扱いと、より長い時間攻撃できる力を学べるツリー。中長距離DPS。AOE(範囲攻撃)。 Sharpshooter・・・安全な場所からより正確で力強い攻撃をするスキルツリー。長距離DPS。単体高ダメージ。 Dirty Fightings(共有)・・・敵の足止めやDOT攻撃。基本能力の強化と状態攻撃。 Scoundrel(上級クラス) 正確なブラスター射撃に加え、ステルスベルト、散弾銃、医療パックなども持つ。 Sawbones・・・ヒール。医薬品使用。HOT(徐々に回復)。 Scrapper・・・ステルス能力と散弾銃を使用。侵入・脱出・不意打ち当などのスキル。中距離DPS。 Dirty Fightings(共有)・・・Gunslingerと同じ。 Jedi Knight(基本クラス) 戦闘に優れたジェダイの戦士。 惑星Tythonがスタート Guardian(上級クラス) 共和国の民を敵の脅威から守る。防御力・護衛力に優れる。 タンク、MeleeDPS(近接DPS) Heavy Armor着用可能。 Vilgience・・・「シエンの構え」他1本のライトセーバーによる攻撃力を高めるスキルのツリー。 Defense・・・「ソレスの構え」の強化、防御力、味方を守る力を学べるツリー。 Focus(共有)・・・Kinghtスキルの強化、「シャイ・チョの構え」による戦闘を学べるツリー。 Sentinel(上級クラス) 高度な訓練により2本のライトセーバーを使用して戦うことのできる戦士。攻撃力に優れる。 MeleeDPS Medium Armor着用可能。 Watchman・・・「ジュヨーの構え」からのBurn(火DOT?)攻撃強化、Force Camofluge(ステルス)の強化など。 Combat・・・攻撃的な「アタルの構え」を使用、格闘能力の向上、AOEダメージ減少。 Focus(共有)・・・Guardianと同じ。 Jedi Consular(基本クラス) 力と知恵の両方にフォースを使う頭脳派ジェダイ。 惑星Tythonがスタート いすれもLight Armor着用可能 Sage(上級クラス) 強力なヒール能力と防御力をもつジェダイ もとはJedi Wizardという名前だったようです。 Telekinetics・・・フォースによって敵を捻じ曲げ、フォースの波動を使用する。(SWGのショックウェーブみたいなもの?)中長距離DPS。 Seer・・・ヒール能力・防御力。ヒーラー。 Balance(共有)・・・基本スキルの強化。Periodic(DOT)攻撃強化。中長距離DPS。 Shadow(上級クラス) ダブルブレード・ライトセーバー(EP1でダース・モールが使用)を使用し、格闘戦とフォース戦闘の両方に秀でたジェダイ。 Infiltration・・・ステルス能力強化。近中距離DPS。 Kinetic Combat・・・防御力強化、味方の保護能力。タンク可能。近距離戦闘。 Balance(共有)・・・Sageと同じ。 The Sith Empire「シス帝国」のクラス Bounty Hunter(基本クラス) 単独で仕事を片づける頑健な賞金稼ぎ。 共和国Trooperのミラークラス 惑星Huttaがスタート Powertech(上級クラス) シールド能力、防御力に優れ、強力な火炎放射器を使用する賞金稼ぎ。 Shiekd Tech・・・防御力を上げるツリー。 Advanced Prototype・・・多様な攻撃能力を身に着けるツr-。 Firebug(共有)・・・火炎攻撃能力を強化するツリー。 Mercenary(上級クラス) 2本のブラスター、火炎攻撃ミサイル、ヘビーアーマーを駆使する賞金稼ぎ。 Arsenal・・・強力なロケットと攻撃スキルを学べるツリー。 Bodyguard・・・ヒール能力と護衛力を学べるツリー。 Firebug(共有)・・・Powertechと同じ。 Imperial Agent(基本クラス) 隠密、策略、暗殺のプロフェッショナル。 共和国Smugglerのミラークラス 惑星Huttaがスタート Operative(上級クラス) ステルス攻撃、医療テクノロジーを駆使し作戦を実行する帝国の兵士。 Concealment・・・探知されないステルス攻撃と近距離攻撃を特化するツリー。 Medic・・・医者!!! わかりやす! ヒール能力を強化するツリー。 Lethality(共有)・・・毒攻撃による長期戦能力を強化するツリー。 Sniper(上級クラス) 銀河中で最も優れた射撃能力を持つ。帝国のために重要な標的を抹殺し戦況を変える役目を担う。 Marksmanship・・・長距離からの攻撃能力と、潜伏能力を学べるツリー。 Engineering・・・専用ドロイドを使用し攻撃に活用する能力を学べるツリー。 Lethality(共有)・・・Operativeに同じ。 Sith Warrior(基本クラス) 怒りと憎しみを力にして戦うダークジェダイ。 共和国Jedi Knightのミラークラス。 惑星Korribanがスタート。 Juggernaut(上級クラス) Marka Ragnosの教えを受け継ぐ、シス帝国な頑健な守護者。 Heavy Armorまで着用可能。 タンク、MeleeDPS Vengeance・・・強力な攻撃でとどまることなく敵を打倒すJuggeraut。 Immortal・・・生存性を高めるためのフォースを身に着けた戦士。 Rage(共有)・・・より深いフォースの扱いと「シャイ・チョの構え」を体得する。 Marauder(上級クラス) Naga Sadowsの教えを受け継ぐ、2本のライトセーバーを駆使して闘う戦士。 Medium Armorまで着用可能。 MeleeDPS Annihilation・・・より攻撃的な「ジュ・ヨの構え」を使用して敵を倒す戦士。 Carnage・・・アクロバティックなライトセーバー戦を得意とし、より攻撃的になった戦士。 Rage(共有)・・・Juggernautと同じ。 Sith Inquisitor(基本クラス) 共和国Jedi Consulerのミラークラス 惑星Korribanがスタート。 Assassin(上級クラス) Force Lightningとダブルブレード・ライトセーバーを駆使し、影の中より襲いかかるシス。 Deception・・・ステルス能力を強化するツリー。 Darkness・・・防御力と味方を護衛する力を強化するツリー。 Madness(共有)・・・基本能力の強化。 Sorcerer(上級クラス) 禁断のフォースを使用し敵を倒すシス。 Lihtning・・・強力なライトニングを使用するツリー。 Corruption・・・味方をヒールし護衛する能力を学べるツリー。 Madness(共有)・・・Assassinに同じ。
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クラスの作り方 public class [クラス名]{ public [クラス名と同じ文字列]() { コンストラクタ } } クラスの使い方 [クラス名] [変数名] = new [クラス名](); クラス継承 class [派生クラス名] [基底クラス名]{ [派生クラスの定義] } プロパティの作り方 private string _[プロパティ名]; public string [プロパティ名]{ get { return _[プロパティ名]; } set { _[プロパティ名] = value; } } 上と同じものを省略して書く場合 public string [プロパティ名] { get; set; }
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クラスについて クラス(職業)は3種類に分かれていて、それぞれ装備できるものや使用できるスキル(技)が異なります。さらに、同じクラスでも取得するスキルに応じて、キャラクターに特徴が出てくるようになります。 【近接攻撃型の「ウォリアー」】 強固な防御力と強烈な攻撃力を誇るクラス。 肉体的に他のクラスより秀でており、白兵戦を得意とします。 【万能型の「スカウト」】 弓による遠距離攻撃と短剣による奇襲攻撃を使い分けるクラス。 相手をかく乱させ、弱体化させることを得意とします。 【遠距離魔法攻撃型の「ソーサラー」】 強力な魔法を多彩に使いこなすことができるクラス。 魔法でダメージを与えるだけでなく、相手の動きを封じることもできます。
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作中登場する主だったクラス(称号)の解説。新キャラの称号決めに悩んだ時の資料などに。 戦士系クラス 戦士 戦士系の基礎となるクラスで、様々な武器を使いこなす万能型。盾など防具の扱いにも精通し、攻防のバランスを重視する。そのため、素早さは低く多彩な技で翻弄する剣士には弱い。 更に重量級の装備を扱う戦士は重戦士となる。 闘士 自身の使い慣れた武器とそれに合わせた技術を特色とする戦士系クラスで、戦士との差異は攻撃力の特化。斧などの大型武器から素手による格闘までその分野は多岐に亘り、両手を武器で埋める者も少なくない。 重量級の装備を扱う闘士は重闘士、剣を専門とする者は後述の剣士、素手やそれを補助する武器による格闘戦に更に特化してる者は武闘家や拳士となる。 剣士 長剣・大剣・細剣など剣を専門に扱う戦士系クラス。技量を活かした速攻を得意とする者が多い。ただし、身の丈ほどの大剣を扱う場合はパワータイプに分類される。 騎士 扱う武器などでは分類されず、仕える国から称号を授けられる事でなれる戦士系クラス。それに見合う実力があってなれるものなので、他のクラスと比べ能力が高い。 役職や戦闘スタイルなどを示す単語を頭につける場合もある(例:近衛騎士、邪騎士) 術士系クラス 魔術士 魔術師は一般的な術士系クラス。主に下位の法術を使い、その数も多い。 魔道士 経験を積んで上位の法術を使えるようになった術士系クラス。戦闘に関わる組織に所属してる場合では隊のリーダーを務めたりなどする。 僧侶 主に回復系の法術を使う術士系クラス。 修行僧が経験を積む事で僧侶となり、更に道を究める事で僧正となる。 法術士 法術全般に通じる術士系高位のクラス。攻撃系・回復系などジャンルの異なる法術を使いこなすには相応の実力が必要で、法術士となれる者は少ない。 作中では味方の術士キャラに使うクラス。 呪術士 呪術を専門とする術士系クラス。戦闘支援として呪術を用いる者もいれば、その知識を役立て政に関わる者もいる。 作中では敵方の術士キャラ(ボス格)に使うクラス。
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キャラクターの役割、職業、スキル傾向などを表す言葉。 ARAでは、PCを始めとする多くのキャラクターがメインクラスとサポートクラスの二つを持ち、それらの組み合わせによって大まかな役割が決まってくる。 クラス一覧 基本クラス ウォーリア アコライト メイジ シーフ サムライ モンク サモナー レンジャー バード アルケミスト ガンスリンガー セージ ニンジャ ダンサー 上級クラス(これらのクラスをメインにするにはCL10以上でそれぞれ対応したメインクラスでなければならない) ウォーロード ナイト プリースト パラディン ウィザード ソーサラー エクスプローラー スカウト 上級サポートクラス(これらのクラスをサポートにするにはCL10以上のキャラクターでなくてはならない) ドラグーン テイマー ハイランダー メンター 地域クラス エリンディル西方 ヴァイキング ヒーラー シャーマン グラディエーター エリンディル東方 カンナギ チューシ バートル アルディオン フォーキャスター プリーチャー 関連リンク
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クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 また、上級クラスは各キャラクターごとに1種類しか得られない。 基本 候補者 金剛 式神使い 東京 サイボーグ 魔界; 魔匠 上級 ヒーロー サマナー デビルアームズ 強化人間 人修羅 ロウヒーロー サクセサー デビルシフター デモノイド 人間型悪魔 カオスヒーロー アウトサイダー 黒魔道師 ミュータント 動物型悪魔 クラリック 空手家 密教僧 鬼喰い 屍鬼 テンプルナイト 気功拳士 符術師 完全造魔 悪霊 メイガス 格闘家 修験者 幻術師 鳥 鬼女郎 剣士 ハッカー ダナーンの騎士 マシン 処刑ライダー 自衛官 ボクサー グラディエーター 龍 破壊僧 ガンスリンガー ムエタイ サーヴァント 天使 コマンダー 弓術家 力士 民俗学者 ヴァンパイア ダークサマナー 忍者 フェンサー 退魔 アルカニスト 魔術師 クイーン ワイルド 巫女 マシン・オペレーター 犬(動物) 超能力者 トレジャー・ハンター 猫(動物) 幻視者 鳥類(動物) メシア教徒 ガイア教徒 白い魔女 ドクター/ナース ジャーナリスト 探偵 番長 遊び人 ページトップへクラス 各レベルでできること 0レベル ※キャラクター作成時に、クラスとクラス・スタイルを選択した後の状態を仮に0レベルとする。 追加スキル1個(クラス・スタイル用スキルリスト、一般追加スキルリスト、悪魔PCの場合は悪魔用追加スキルの中から選択可)。 1レベル 1レベルのクラス・スキル 3レベル 3レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの7レベルのスキルは交換できない)。追加スキルからは交換できないことに注意。 5レベル スキルの成長1ランク(スキルの進化、変化はできない)。 7レベル 7レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ3レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる)。 10レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク。 13レベル 13レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの17レベルのスキルは交換できない)。 15レベル スキルの成長1ランクorスキルの進化orスキルの変化。 17レベル 17レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ13レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる。15レベル以上専用のスキルを選択可)。 20レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク(上級スキル選択可)。 ページトップへ クラス 高レベルPCの作成ガイドライン 1.ガイドライン:装備GP 高レベルPCを作成する場合、クラスごとの初期所持品に加えて、以下のアイテムを獲得してもよい。購入不可能なアイテムについてはGMの許可を得ること。 GP以下の武器1つ(投擲武器の場合は同種のもの3つ)。 GP以下の全身防具1つか、各部位(頭、腕、胴、脚)から1つずつの防具。 GP以下のアクセサリ2つ。 「射撃(銃器)」のクラス・スタイルを持つ者、または「ガンスリンガー」「自衛官(コマンダー)」「サイボーグ」のいずれかのキャラクターは、日常GP以下の特殊弾薬を、該当するクラス1つにつき1種類、それぞれ10発分ずつ獲得してよい。 悪魔と契約する、またはコストとして悪魔カードを使用するスキル1つにつき、日常GP以下の悪魔カード1枚 GMの許可があれば、最初の契約悪魔として、契約できる上限レベルまでの悪魔を1体指定してもよい。なお、この1体は上記の枚数制限の内に入る。 キャラクターレベル×50マッカ。 悪魔PCの場合、「自分自身」としてGMの指定するレベル(異界GPを推奨)以下の悪魔を1体選ぶ。加えて、指定されたレベル÷20+1枚の、日常GPレベル以下の悪魔カード。なお悪魔PCや悪魔カードとして「合体不可」の悪魔カードは使用することはできない。また、ダーク属性の悪魔の使用についてはGMの許可を得ること 人間に変身しないタイプの悪魔PCの場合、上記の装備やカード、資金の代わりに、キャラクターレベルの3乗マッカか、キャラクターレベル×100マッカのどちらか多いほうを得てもよい。 また、以下の指針に従ってクラスごとの初期装備を変更してもよい。購入不可能なものについてはGMの許可が必要とする。なお、特殊武器、全身防具、アクセサリは原則として変更できない。 初期装備として「GP以下」または「GP+x以下」の装備やアイテムが指定されている場合、GPは異界GPを使用する。 初期装備として格闘武器、射撃武器、全身防具を除く防具、消費型アイテムが指定されている場合、異界GP以下の同じアイテム種別のものに変更してよい。投擲武器の場合、元の数に関わらず同種のもの3つに置き換える。 初期装備として悪魔カードが指定されている場合、異界GP以下の悪魔カードに置き換えてよい。 初期装備として追加資金(または追加資産)が指定されている場合、その50マッカごとにキャラクターレベル×50マッカを入手してよい。 2.ガイドライン:属性 高レベルPCは、最低でもレベルの半分の回数のセッションをこなしているとする。そのため、レベル×3点を属性に対して自由に割り振る。ただしDARKは50以上にできない。また、悪魔PCは元悪魔の属性を反映させる形であるべきだ。 3.ガイドライン:コミュニティ キャラクター作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割り振ってよい。 br; GMは、各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。スキル【追加コネ】などでコネクションを得た場合、30ポイントのコミュ・ポイントに変換し、新たなコネクションを得る代わりに、指定したコミュニティ1つに割り振ってもよい。 ページTOPへ クラス クラスの専業化 GMが認めるならば、プレイヤーは覚醒時に自分が既に取得しているクラスと同じクラスを取得してもよい。 br; 初期能力値は通常どおり加算される(人修羅の場合は全ての能力値に+2する)。装備などに関しても、基本的には通常どおりの覚醒ルールに従って与えられる。 br; スキルに関しては、若干の修正が必要となる。「重ねて習得した」2回目以降の分のスキルについて、以下の選択肢からいずれかを選ぶこと。 同じスキルを重ねて習得する。この時、「消費型」のスキルについては、複数回習得可能の記述がなくても「クラスを重ねた回数」までは習得してよい。 追加スキルに変更する。 そのクラスで得られる1段階上のレベルのスキルに変更する。 また、こうした変更やその他の理由で習得するスキルが重複する場合、同じようにスキルを変更してよい。 ページトップへ クラス 属性値の限界 PCが所持できる属性値の限界は、覚醒段階によって変わる。 これを越えた場合、そのPCはNPC化し、GMの管理下に入る。 覚醒段階Ⅰ 25 覚醒段階Ⅱ 50 覚醒段階Ⅲ 75 属性値を減少させたい場合、クールダウンの属性評価で以下の選択ができる。 ライト、ダーク、ロウ、カオスの評価を受けた場合 対抗軸にある「1d10-2」点下げる(1の目を出すと、逆にその属性が1点上昇してしまう) ニュートラルの評価を受けた場合 もっとも高い属性の値を3点下げる。 ページTOPへ クラス
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/78.html
【クラス】 キャラクター作成時にメインクラスとサブクラスを選択する。 クラスを選択することで、ステータスボーナスとスキルを得ることができる。 《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない。 ただし、後述するピュアでこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない。 【ステータスの上昇】 PPを100消費することで、基礎ステータスのいずれかを1点上昇させることができる。 ただし、クラスレベル毎に成長限界が設けられているため、その値を超えてのステータスアップはできない。 【CL(クラスレベル)の上昇】 一定のPPを消費することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる。 その際に必要なPPは以下の通り。 CL1/0PP(初期LV) CL2/500PP CL3/1000PP CL4/1000PP CL5/1500PP 【ピュア】 メイン/サブ共に同一のクラスを選択する場合《ピュア》となる。 専用スキルを取得できるほか、メインのCLを上昇させればサブのCLも上昇する。 【スキルの習得/上昇】 クラススキル習得の際に消費するPPは、習得できるCLに応じて変化する。 SL(スキルレベル)を上昇させる場合は、消費PPは上昇できるCLに応じて変化するので注意すること。 CL1/100PP CL2/150PP CL3/200PP CL4/250PP CL5/300PP また、一部スキルには習得するために前提スキルが必要とされるものもある。 【スキルの自動取得】 クラススキルの中には自動取得スキルが存在する。 自動取得スキルは、既定のCL(クラスレベル)に到達した際、該当スキルのLV1をPPの消費なしに習得できる。 SL(スキルレベル)の上昇には通常通りPPが必要な点に注意すること。 •ヒーロー •剣士 •ガンファイター •サイキッカー •エージェント •忍者 •サイボーグ •武術家 •陰陽師 •魔術師 •ハイランダー •チェイサー •パラディン •精霊術師 •クラフター 【クラスチェンジ】 アップデートメニューに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/rust_jp/pages/29.html
JAPANサーバーではクラスシステムを導入しています。 現在4つの独立したクラスと、1つの付随するクラスが存在します。 Bounty以外はクラスに就くための条件がなく、コマンドを入力することでクラスに就くことができます。 Citizen、Crafter、Bounty Hunterからクラスを変更する場合は1000チケットが必要です。 Bountyはグループメンバー以外の人に殺されたときに解除されます。 /class_reset のコマンドでCitizen、Crafter、Bounty HunterからVanillaのクラスに戻ることができます。 このコマンドを利用するには1000チケットを消費します、チケットが足りない場合は利用できません。 チケットとは ・Vanilla どのクラスにもついていない状態です。はじめはこのクラスに就いています。 5人グループまでは[[好感度システム]]によるグループデバフがかかりません。 高難易度レシピに指定されたアイテムを作成することができず、クラフトスキルも上昇しません。 [[紙幣システム]]や、/kit onコマンドなどのMODを利用することができません。([[ドア共有]]、グループ機能は使えます。) Vanillaサーバーに近い感覚でプレイすることになります。 初期状態ではこのクラスです。また、クラスリセットをした時もこのクラスに戻ります。 ・Citizen 今までのJAPANサーバーのデフォルト設定に位置するクラスです。 3人グループまでは好感度システムによるグループデバフがかかりません。 高難易度レシピに指定されたアイテムの作成をすることができ、クラフトスキルも上昇します。 紙幣システムや、/kit onコマンドなどのMODを利用することができます。 他プレイヤーに賞金を懸けた場合、もらえるチケット数に市民ボーナスがプラスされます。 /become citizen のコマンドでCitizenになれます。 ・Crafter アイテムの作成に特化したクラスです。反面、集団戦が苦手です。 好感度システムによるグループデバフが他のクラスより強くかかります。 M4、C4以外の高難易度レシピに指定されたアイテムを作成することができ、クラフトスキルによる成功確率がより高くなります。 その他はCitizenのクラスと同じです。 /become crafter のコマンドでCrafterになれます。 ・Bounty Hunter 賞金首を狩ることに特化したクラスです。 賞金首を倒したときに入手できるチケットが2倍になります。 賞金首を探すためのコマンドが利用できるようになります。(BountyHunter独自コマンドです) 自分が賞金首に懸けられた時、通常の半分のチケットしか手に入らなくなります。 コマンド 効果 /track 最も近くにいるの賞金首の大まかな方角と正確な距離が表示されます。 /b 入力後60秒間、200m以内の賞金首を捕捉すると名前がポップアップ表示されます。効果が切れた後は再度コマンドを入力する必要があります。 /become hunter のコマンドでBounty Hunterになれます。 ・Bounty 賞金を懸けられると賞金首になってしまいます。独立したクラスではないので他のクラスと同時に就くことになります。 賞金首に懸けられるとグループデバフが若干緩和されます。 賞金首になっている間は条件に応じてチケットが手に入ります、ただし死亡すると半減します。(詳細は賞金首システムを参照してください) 賞金首は各地に設置された取引所でしか紙幣、チケットを利用できません。 その他は自分のついてるクラスに準じます。 賞金首は懸賞金をかけられることでしかなれません。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/13.html
クラス クラスクラスアップノルマ クラスポイント取得条件 クラスアップボーナス クラスアップノルマ 各クラス毎に、次のクラスへのノルマが設定されており、両方を満たす必要がある クリア曲数・ポイント共に累積例:C4からC3へは新たに3曲クリアすればよい ただし1クレにつき上がるのは1クラスだけ例:ADVANCEDを15曲クリアとクラスポイント22300を満たした後にランクA以上20曲を満たしてもB4にしかならない。次のプレイでB3に上がる クラスダウンは無い(そもそもクラスポイントが減る要素がない) A4まで、いずれの条件もその一つ下のレベルから始めても無理なく到達できるレベルと思われるB2の条件は厳しい人には厳しいかも。 Aクラスに到達するには80クレは覚悟で。 SSクラスのノルマ「+α」は「EXCELLENTを1曲」 クラス ポイント (差分) ノルマ D 初期クラス C4 500 (500) 3曲クリア C3 1250 (750) 6曲クリア C2 3000 (1750) 12曲クリア C1 5250 (2250) 18曲クリア B4 12500 (7250) ランクA以上を20曲 B3 22300 (9800) ADVANCEDを15曲クリア B2 32300 (10000) ランクS以上を30曲 B1 43300 (11000) EXTREMEを15曲クリア A4 54100 (10800) 難易度7以上の曲を5曲クリア A3 68500 (14400) ADVANCEDとEXTREMEでランクA以上50曲 A2 82500 (14000) 難易度9以上の曲を3曲クリア A1 97550 (15050) ADVANCEDとEXTREMEでランクS以上50曲 S4 122750 (25200) フルコンボを20曲 S3 148000 (25250) EXT全曲平均800,000以上 S2 173250 (25250) EXT全曲平均850,000以上 S1 198300 (25050) EXT全曲平均900,000以上 SS 223600 (25300) EXT全曲平均950,000以上+α ※スコアはおおよその値なので誤差があるかもしれません クラスポイント取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 レベル 曲Lv×10 クリア レーティング E 30 D 50 C 60 B 70 A 80 S 90 SS 100 なし ランク 5(n+1)(n+2)n 点数が自分以下だった対戦相手の数 対戦相手がいるクリア 初プレイ 50 初プレイ 初クリアとの重複あり 初クリア 50 初クリア 初プレイとの重複あり フルコンボ 50 フルコンボエクセレント失敗 エクセレント 100 エクセレント フルコンボとは重複しない 条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない クリアノルマはオンラインでは常に700000だがローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000) クラスアップボーナス クラスが上がると、ボーナスを貰える(SSを除く) 各クラス毎に4つのボーナスがあり、1つ上がる毎にどれか1つを選べる曲2曲+マーカー2つの構成 C楽曲Special One Jumping Boogie マーカー火山の噴火(仮) ゲージ(仮) B楽曲I love マミー Icicles マーカーオコジョ(仮) 氷(仮) A楽曲Chance and Dice bass 2 bass マーカーシャボン玉(仮) テトリス(仮) S楽曲IN THE NAME OF LOVE GIGA BREAK マーカーステンドグラス(仮) ミラーボール(仮) SS無し