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クラスとはサブクラスについて クラス一覧 クラスとは 簡単に言うと職業である。クラスに応じてスキルを覚え、ステータスが変わる。クラスは、出産時に一度決めたら変えることはできない。 クラスのLV上限は99?(ver.0.5.~ β現在) 各クラスで習得する副命令はターン中に主命令(通常行動)と同時に使用できる 例 先に副命令から迎撃の構えを選択後、挑発の構えを使用すると挑発の構えと迎撃の構えを同時に使う。 迎撃の構えなど、副命令でしか使えないスキルは基本的にターンの開始に発動する。一部の副命令はデメリットも存在するので注意。雷電の構えなど、直接ダメージを与えるタイプのものは自身の行動後に発動する。 副命令を設定した後にサブキーを押しっぱなしにすることで対象の副命令を常に使うようになる。 サブクラスについて 穢された地下墓地をクリア後に解放されるシステム。クラス選択時にサブクラスの選択が追加される。クラス同様、一度決めたら変更できない。 解放前にクラス選択済のホムンクルスはサブクラスを選択できない。 サブにしたクラスのスキルの一部を使用することが可能。ステータスにも影響がある。例 神官をサブにした場合、他クラスでもささやかな治療を使用できる。 特定の組み合わせでのみ習得できるスキルも存在する。例 戦士のサブに神官を設定することで聖刻の刃を習得 サブクラスの組み合わせによって副命令でも攻撃スキルや魔法を行うことができる。副命令で自分に補助魔法を掛けつつ、主命令で攻撃といった芸当も可能。但し、副命令と主命令で攻撃スキルおよび魔法を同時指定する事は出来ない。 クラス一覧 戦士 神官 魔導師 斥候 射手
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世間から見れば、あの顔は最悪である。 このwikiの何処かの項目にも書いてある通り顔面偏差値は5~10くらいと言っても過言ではない。 その上、性格もかなり悪いので良い所等本当にない不細工デブ。 だが、俺の友人曰く「自分の顔は普通」と思いこんでいるらしい。 ・・・正直言って、不細工だ。 って言いたいが、あいつの怒りの炎に油は注ぎたくない。 もう一度、鏡を見直してほしいものだと私は思う。
https://w.atwiki.jp/lov-wiki/pages/24.html
クラスについて クラスリスト 転職方法1次クラスに転職 2次クラスに転職 クラスについて アクティブスキルは一切無く、パッシブスキルのみ。 クラスLv1上げる毎にクラススキルポイント1貰える。 全員クラスはアプレンティスから開始し、1次クラスや2次クラスになっても前のクラスのパッシブスキルに振ることができる。 クラスリスト 初期クラスはアプレンティス 1次クラス→2次クラス 戦士→ 術士→ 斥候→ 旅行者→商人 転職方法 1次クラスに転職 Lv10になるとセントリオン城広場にいるユグドラシルで転職することができる。 2次クラスに転職 Lv30になると転職することができる。
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/18.html
クラスとは 第4章から登場した職業システム。 アイテム「クラスストーン」を使うことによりこのシステムが使えるようになる。 クラスストーンの仕組み アイテム「クラスストーン」は、使うことにより対象の身体の中に「クラスン」という小さな生命体が宿る。 クラスンは対象の身体の中に眠る力「クラスパワー」を刺激。 これにより使用者は「クラス」のシステムを扱える。 なお、使用者は自分が何のクラスを手にするかはわからず クラスストーンを床や地面に置くと魔法陣が現れ、クラスの名前が浮かび上がることでクラスを知る。 クラスレベル 全てのクラスに存在するレベル。 クラスストーンを使うことによりそのクラスのレベルが1つ上がる他、 各クラス独自の技「クラススキル」を20回使うことによりレベルが上がる。 そして、レベルが上がると次のレベルのスキルレベルが使える。 クラススキル 各スキルに存在する各スキル独自の技とアビリティの総称。 クラスレベルが上がる事で新たな技、アビリティが習得できる。 なお、技は戦闘中のみだがアビリティは戦闘以外でも効果を発揮するものもある。 ステータスについて クラスを手にした者には、「クラスステータス」が手に入る。 このクラスステータスは、通常のステータスと同じくレベルが上がると上がり その使用者そのもののステータスに上乗せされるようになっている。 クラスチェンジ クラスレベルが一定に達すると、クラスチェンジが可能。 何なるかは、基本クラスと関係のあるクラスか本人が何かに挑戦し新たな可能性があるクラス。
https://w.atwiki.jp/busaikudebu/pages/26.html
不細工デブの不細工友人のUくんにベストにゲロはかれたらしい。 くっさいくっさいベストをこんな寒い時期に窓開けてベストを干していた。 きめぇー死ねばいいのに
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/12.html
クラスとは ユニットごとに選べる(または固有の)職業のこと。 クラスごとに装備できる武具、魔法、スキルなどが異なる。 ▶序盤おすすめクラスはこちら クラスチェンジの方法 アイテムの「転職証」を使用することでクラスチェンジが可能。 ショップで購入したり、戦闘で入手できる。 ※随時、情報の更新をお願いします 転職可能なクラス クラス 移動 WT 転職証 ウォリアー 軽歩4 32 戦士の証 アーチャー 軽歩3 26 射手の証 ウィザード(ウィッチ) 鈍歩3 25 魔道士の証 クレリック 鈍歩3 24 僧侶の証 ルーンフェンサー(ヴァルキリー) 軽歩4,水中 26 魔剣士の証 ナイト 軽歩4 36 騎士の証 クラス名 クラス名 クラス名 固有のクラス クラス 専用キャラ クラス名 クラス名 クラス名
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クラスとは、探究者達の役割を指し示すものである。一般的に使われる職業といった意味合いとは大きく異なり、主にどのような技能を扱う事に秀でているかという事を指している。 クラスには、メインクラスとサブクラスという区分がある。メインクラスとは主として扱う技能や役割自体を指す。パーティーの構成を考える上で、メインクラスがそれぞれ異なる四人でのパーティというのは最もバランスの取れた一般的な構成である。一つの指針として欲しい。 それに対し、サブクラスとは、メインクラスの補助として持ち合わせている技能や役割であり、同じメインクラスでもサブクラスによって長所を伸ばすのか、短所を補うのかの違いでかなりキャラクターの性質は変わってくる。 ただし、クラスとはあくまでも定義であり、技能を取る上での成長の方向性を縛るものではない。あくまでも、どのようなスキルを取り、どのようなキャラクターを作り上げていくかはプレイヤーに委ねられているという事は忘れないでいただきたい。 ファイター 武器の扱いに長けたクラス。 白兵戦闘能力の適正は高いが、反面法術戦闘能力の適性は低め。 前衛として敵の攻撃を正面から受け止めるのには最も適したクラスだと言えるだろう。 シーフ 様々な技術に長けたクラス。 主に戦闘外での活躍が多くなるが、戦闘時でも決して非力ではない。 前衛向けではあるがファイター程の適正はないので、状況やスキルに合わせて臨機応変に動くといいだろう。 プリースト 法術の中でも、回復や補助が主となる法術[魔法]に長けたクラス。 ここぞという時の為に是非一人は欲しいクラスではあるが、反面活躍の場面は少なくなりがち。 後衛向けではあるが、メイジよりは耐久力があるのでスキル等の組み合わせで活躍の場は広がるだろう。 メイジ 法術の中でも、攻撃や妨害が主となる法術[魔術]に長けたクラス。 法術戦闘能力の適性は非常に高いが、反面白兵戦闘能力の適性は低い。 その耐久力の低さから後衛以外では活躍するのが難しいが、最も高いダメージを出す事の出来るクラスでもある。
https://w.atwiki.jp/busaikudebu/pages/11.html
不細工デブだが、恋バナ?で紹介した「セブンちゃん」の意識は薄れ、また新しい好きな女が出来た。 その好きな女の名前は植木鉢にそっくりな名前なため、一時「バチ」と言い連呼していた。 もちろん、みんなは聞いててウザかっただろう。 現在でも、バチの事が好きらしく積極的に話しかけている所を見かける。 不細工デブの事だから、好感度上げてる!と思い込んでいるのだろうけど、バチ本人は不細工デブの事をきもがっているようだ。 ちなみにバチには超イケイケなサッカー部の彼氏が存在している。 もちろん、不細工デブは彼氏がいるのは知っている。 バチさんの好感度を上げるためか、彼氏の事をイケメンと言っている。 どうでも良いが、バチさんの彼氏と不細工デブの共通点は「サッカー」である。 バチさんの前では格好つけているのがキモすぎて笑える(超爆笑) この下らぬ恋いはいつまで続くのだろうか・・・
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/6.html
メイン SCAR-H アタッチメント リフレックス、フォアグリップ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業、スカベンジャー Park3 EXコンディション リーサル コンバットアックス タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、タクティシャン
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クラス ■クラスの考え方・クラスの概念 データ(フィールド)と処理(メソッド)をひとまとめにしたもの。 フィールドやメソッドのことをクラスのメンバという。・クラスの定義 クラスを記述すること=クラスを定義すること クラス名{ フィールド(データ) メソッド(){ } } ↑ メンバ ※クラス名を数字から始めるとエラーになる。・オブジェクト クラスを元に値を格納できる変数のようなものを作る=オブジェクト ひとつのクラスからいくつでもオブジェクト生成できる(インスタンス化) 各オブジェクトには異なるデータを与えることができる