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https://w.atwiki.jp/mysticegg/pages/15.html
初級クラス 各キャラクターが最初に選択するクラス。白の書でリセットした際はこのクラスの再選択から行なうことになる。 このゲームではレベルアップの際の成長率は全クラス共通で、グロウの装備で補正を掛ける仕様になっている。 そのため、成長方針に合わせてグロウの装備を切り替える必要がある。 戦士/賞金稼ぎ/盗賊/狩人/神官/魔道士 初級職 共通スキル リターン、ガード、キュアル、リフレイス、クラスチェンジⅠ 戦士 攻撃と防御のバランスに優れたクラス。 クラスチェンジ後は必ずパーティ全体のダメージを引き受けるスキルを習得可能。 クラスチェンジ (戦士>マジックナイト/ナイト/ガーディアン) 習得魔法 アースオーラ スキル名 タイプ 効果 ダブルスラッシュ W 威力200% FP50 DT+20 斬 強打 アピール A 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなる FP10 DT-100 パワーチャージ A 1ターン 腕力を倍加 FP10 DT-50 ガードブレイク P 強打に敵DEFダウンの追加効果 マスタリー ソード、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、DEF、FPブースト 賞金稼ぎ 槍を主に使う、攻撃力に優れたクラス。 ウェポンスキルは強力だが、ディレイも大きい。 クラスチェンジ (賞金稼ぎ>ガーディアン/ビーストバスター/モンク) 習得魔法 フレイムオーラ スキル名 タイプ 効果 黒鳳 W 威力220% FP50 DT+30 突 強打 フラッシュ A 5ターン 味方1人を狙われやすくする FP15 DT-100 ブラッドウェポン A 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍 FP25 DT-100 クラッシャー P 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 マスタリー スピア、バトル、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、AGI、FPブースト 盗賊 素早さに優れ、攻撃の手数が多いクラス。 敵のアイテムを盗むことが出来る。 クラスチェンジ (盗賊>モンク/シーフ/シャドー) 習得魔法 ウィンドオーラ スキル名 タイプ 効果 ブラストエッジ W 威力200% FP50 DT+10 斬 CRT率100% スナッチ A 敵一体からアイテムを盗む FP20 DT-50※盗めるのは一体につき一個のみ エンチャントベノム A 6ターン 武器に毒Lv1を付与 FP15 DT-100 ダブルアタック P 通常攻撃を2回連続で行うことがある マスタリー ダガー、バトル、メイル、ブレス、ヘッド アップ DEX、AGI、SPD、FPブースト 狩人 命中力と詠唱妨害能力に優れたクラス。 クイックショットは使用するとDTが減少する唯一のウェポンスキル。 クラスチェンジ (狩人>シャドー/レンジャー/バード) 習得魔法 ウィンドオーラ スキル名 タイプ 効果 クイックショット W 威力190% FP50 DT-20 飛 強打 シャープネス A 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍 FP10 DT-100 カムフラージュ A 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇 FP10 DT-120 インターセプター P クリティカルヒットにキャンセル効果が付く マスタリー ボウ、メイル、ブレス、ヘッド アップ STR、DEX、INT、FPブースト 神官 回復魔法の扱いに優れたクラス。 補助魔法や最低限の攻撃魔法も使用できる。 クラスチェンジ (神官>バード/プリースト/セージ) 習得魔法 リヴァース、アースオーラ、フレイムオーラ、ウィンドオーラ、アクアオーラ バーン、アイススパイク、スパーク スキル名 タイプ 効果 ディザスターマジック A 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化 FP30 DT-150 クイックキャスト A 2ターン 魔法のチャージタイムを半分に FP50 即時行動 ホワイトアンプ P 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、VIT 魔道士 魔法攻撃に優れたクラス。 多彩な属性の攻撃魔法を習得する。 クラスチェンジ (魔道士>セージ/ウィザード/マジックナイト) 習得魔法 アクアオーラ、バーン、アイススパイク、スパーク、ポイズンウォーター エアースラッシュ、ロックブラスト、ディスペル スキル名 タイプ 効果 ディザスターマジック A 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化 FP30 DT-150 クイックキャスト A 2ターン 魔法のチャージタイムを半分に FP50 即時行動 ブラックアンプ P 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、INT
https://w.atwiki.jp/yukigino/pages/193.html
特別クラス 様々な事情により通常クラスへ通えない生徒たちが通うクラス。 通常クラスより少し離れた棟に教室がある。 3年生 白雪 重虎 小町 祐賀 山王 黒助 大市 國治 さんのう くろすけ おおちくにはる
https://w.atwiki.jp/6mon/pages/18.html
クラス説明 六門世界RPGにおけるクラスの説明です 当然ながらデータ等は載せていません ゲームの特性上、戦闘能力について多く語っています GMの私見が含まれているということを考慮の上ごらんください ▽基本ルールブックのクラス 冒険者をプレイする上で必要になるクラスが揃っている 「ファンタジーならこんなことをやりたい」という要望に沿える オーソドックスな職業群ばかりですが トレジャーハンター、サモナーは若干特殊といえます ウォリアー:近接特化。安定した大ダメージは他の追随を許さない。 ナイト:近接向き。味方をかばいつつ、なおかつ倒れにくい。 デュエリスト:近接向き。戦術を大きく左右し戦闘クラスを強化する。 モンク:単品で成立しする近接特化。GM泣かせの防御無効化職。 シーフ:他クラスの組み合わせで光る近接特化。イニシアチブ操作も強力。 トレジャーハンター:後援特化。アイテム次第で味方を強力サポート。 アーチャー:後援向き。安定した大ダメージはウォリアー以上。 ウィザード:後援特化。使用回数は限られるが属性呪文の影響力は絶大。 ホーリーオーダー:後援特化。聖属性呪文と味方のサポートに秀でる。 サモナー:本人の能力は低いが選択したモンスターによって活躍の場は無限大。 ▽追加ルールのクラス 基本のクラスとは少しばかりアプローチの異なるものが多く 六門世界のゲーム特徴を知っている中級者向けです と言うとクセの強そうな印象を受けるかもしれませんが 名は態を表していますのでイメージ優先という方にもお勧めです ネクロマンサー バード バトルダンサー ヒーラー ▽新規追加のクラス どれもアクが強めでルールだけをとって言えば上級者向けです それだけに強烈な個性と有能さも秘めています ビーストマスター エレメンタラー ウォーロック 最後に 私論ですがクラスが人を選ぶなど本末転倒です どんなクラスでもプレイヤー次第でどうとでもなります ただ仲間あってのパーティプレイだということを忘れないでください 何でもやっていいという状況はPC同士お互いに作り上げましょう GMは口出しできても手助けはできませんので…
https://w.atwiki.jp/swtor/pages/13.html
http //www.wikiswtor.com/Classesから抜粋 ■The Sith Empire(シス帝国) Sith Warrior --- http //www.wikiswtor.com/Sith_Warrior クラスイメージ --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス紹介 --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス - Sith Marauder --- Melee DPS 二刀流 - Sith Juggernaut --- Tank or Melee DPS Sith Inquisitor --- http //www.wikiswtor.com/Sith_Inquisitor クラスイメージ --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス紹介 --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス - Sith Sorcerer --- Ranged DPS or Healer - Sith Assassin --- Melee DPS or Hybrid DPS or Tank ステルスあり Imperial Agent --- http //www.wikiswtor.com/Imperial_Agent クラスイメージ --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス紹介 --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス - Operative --- Burst Melee DPS or Healer ステルスあり - Sniper --- Ranged DPS Bounty Hunter --- http //www.wikiswtor.com/Bounty_Hunter クラスイメージ --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス紹介 --- 公式 YouTube(高画質) 上級クラス - Powertech --- Ranged DPS or Mid-Range Tank - Mercenary --- Ranged DPS or Healer おまけ ■The Galactic Republic(銀河共和国) Jedi Knight --- http //www.youtube.com/watch?v=8y20xZQ2eUM Jedi Consular --- http //www.youtube.com/watch?v=SdKqKZCU9PY Smuggler --- http //www.youtube.com/watch?v=up9crByjT8Y Trooper --- http //www.youtube.com/watch?v=Z4z5qKcBmy0
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/26.html
当サーバーではユーザー毎にクラスが存在し、そのクラスによって権限(ゲーム内でできること)が定められています。 【GUEST】 [赤文字でG] 登録なしでログインした状態、チャットと移動・ゲート使用のみ可の、お試しモード。 【MEMBER】 [冠詞なし] 登録ユーザー、一般プレイヤーとしての全ての権限が解放されている。 【SAGE】 [緑文字でS] 副管理者認定を受けたユーザー、権限の使用は公共事業へ関わるときのみ適応される。 【ADMIN】 [青文字でA] レイくんです。 【TESTER】 [紫文字でT] 動作検証用クラス、管理権限を持つ人間が一時的に一般権限を適応する時に使う。 登録しない場合、ほとんどの行動が制限されるので荒らしの防止になります。(セミホワイトリスト制) 登録の際はTwitterやSkypeでレイくんに話すか、ゲーム内で副管理人に登録の旨を伝えてください。 登録の際に必要なもの minecraftID SkypeIDかTwitterID SkypeID等は非常時(サーバー停止・問題発生)の連絡手段に必要なので、 普段使っているもので、連絡性の高いものを選んでください。
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/89.html
工兵(ENGINEER) 戦術兵(TACTICIAN) 衛生兵(FIELD MEDIC) 撹乱兵(INFILTRATOR) 偵察兵(MARKSMAN) 工兵(ENGINEER) クラス&マップ紹介 ~工兵 & Pyrrhus Crate~ 工兵DEMO 戦術兵(TACTICIAN) クラス&マップ紹介 ~戦術兵 & BILGARSK BOULEVARD~ 戦術兵DEMO 衛生兵(FIELD MEDIC) クラス&マップ紹介 ~衛生兵 & MAWLR Graveyard~ 衛生兵DEMO 撹乱兵(INFILTRATOR) クラス&マップ紹介 ~撹乱兵 & Kaznan Jungle~ 撹乱兵DEMO 偵察兵(MARKSMAN) クラス&マップ紹介 ~偵察兵 & Akmir Snowdrift~ 偵察兵DEMO
https://w.atwiki.jp/gs23/pages/275.html
文化祭(クラス)1年目友好成功 失敗 文化祭(クラス)2年目友好 好き以上ここから共通 成功 失敗 文化祭(クラス)3年目友好以上主役→『学園演劇』へ 裏方 文化祭(クラス)1年目 友好 ●●「今日は文化祭。 わたしたちのクラスは、 喫茶店の模擬店だ。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「コーヒーと、サンドイッチ お待たせしました。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「氷室先生! 来てくれたんですか。 氷室「私のクラスの出展だ。 管理の責任がある。 氷室「順調に回転しているか? ●●「はい、順調です。 氷室「それならばよろしい。 氷室「それでは、コーヒーと サンドイッチを頼む。 ●●「はい。 あ、サンドイッチって、 わたしが全部作ったんです。 氷室「君が? ……そうか。 ●●「オーダー入ります。 ホットコーヒーとサンドイッチ! ●●「あの、どうですか? 氷室「“どう”とは? ●●「えーと、お味のほうは? 成功 氷室「申し分ない。 期待以上だ。 ●●(やったー! 氷室先生にほめられた!) 失敗 氷室「自分で飲んでみなさい。 学生の余興といっても、 ものには限度がある。 ●●(うわ〜、 氷室先生に怒られた。) 文化祭(クラス)2年目 ●●「今日は文化祭。 私たちのクラスは、 バザーの出店。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「いらっしゃいませ、 いらっしゃいませ。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生! 来てくれたんですか。 友好 氷室「私はこのクラスの担任だ。 管理者として、当然だろう。 ●●「そ、そうですよね……。 好き以上 氷室「当然だ。 ……君は放っておくと、 何をしでかすかわからない。 ●●「すみません……。 ここから共通 氷室「……しかし、 この無秩序な商品の陳列は、 私のクラスにあるまじき……おや? 氷室「これは……絶版になった、 大学時代の恩師の著書だ……。 この本を購入する! ●●「あ、はい! いま包みますから、 待っててください! ●●「ええっと、包装紙は……。 ●●「……はい、おまたせしました。 成功 氷室「大変、けっこう。 丁寧な包装だ。 ●●「ええ。 大事な本ですから。 氷室「ありがとう、●●。 ●●(氷室先生、うれしそう。 よかった〜!) 失敗 ●●「……はい、 お待たせしました。 氷室「なんということを……! 表紙にまでテープを 貼りつけるなんて、言語道断だぞ!! ●●「ええっ!? 氷室「包装を解きたまえ。 ……いや、やはりいい、 触るんじゃない。 ●●(がーん。 もう少し丁寧に包めば よかった……。) 文化祭(クラス)3年目 ●●「今日は文化祭。 わたしが参加するのは、 学園演劇。 ●●「急いで準備をしなくっちゃ! 友好以上 主役→『学園演劇』へ 裏方 ●●(なんとか舞台設置が 間にあってよかった……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生。 お疲れさまでした。 氷室「一時はどうなることかと思ったが、 なんとか間に合ったようだ。 ●●「はい、ほんとに。 ホッとしました……。 あ、そろそろ開演ですね。 ???「これより、 はばたき学園、学園演劇を 開演いたします。 氷室「さあ、 我々には仕事が残っている。 まだ気を抜くわけにはいかない。 ●●「はい。 氷室「ふむ……。 氷室「人間関係は、一方の意思で 成立するものではない。 氷室「なぜ、このヒロインは そこに気が付かないのか……。 氷室「なぜ、この作品が 名作と呼ばれるのか……。 氷室「●●…… 君にはわかるか? ●●「はい……なんとなく。 氷室「……そうか。
https://w.atwiki.jp/whitecattrpg/pages/16.html
基本クラス 基本クラスはキャラ自体の戦い方を位置づける重要なクラスです。 基本クラスは「ウォーリア」「アコライト」「メイジ」「シーフ」に分かれています。 ウォーリア…武器を用いて相手を攻撃するクラスです。 火力(ダメージ)を増強したり、より攻撃を当てやすくしたりするなどのスキルが揃っています。 また、重い鎧を装備することもできるため、防御力を生かしてパーティの盾になる事もできるでしょう。 アコライト…神の祝福により仲間を回復したり支援するクラスです。 回復、支援を行えるスキルが満遍なく揃っています。 いざという時のために杖で攻撃できるようにしておくのもいいでしょう。 メイジ…魔法によって相手を攻撃するクラスです。 メイジは最初に使用する属性を選び、その魔法で戦っていくことになるため、中級者向けと言えるかもしれません。 魔力を使う分ダメージは高く、パーティの主力となれるでしょう。 シーフ…戦闘ではなくダンジョン探索や偵察、陽動などに主眼を置くクラスです。 完全に戦闘ができないという訳ではありませんが、あまり得意ではないと言えるでしょう。 その分ダンジョン内のワナの発見や相手の動作阻害などには十分な働きを見せられるはずです。
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/6.html
ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
https://w.atwiki.jp/tactical_warrior/pages/16.html
人間 Alchemist | 錬金術師 Archer | 射手 Barbarian | バーバリアン Beastmaster | ビーストマスター※拡張アドオンにより追加 Champion | チャンピオン Gladiator | グラディエーター Healer | ヒーラー Jungleman | ジャングルマン Knight | ナイト Monk | モンク Ranger | レンジャー※拡張アドオンにより追加 Rocketeer | ロケッティア 動物 Badger | アナグマ Coyote | コヨーテ Hound | ハウンド※拡張アドオンにより追加 Serpent | サーペント クラス別MOVE,DASH,レベルアップ時の増加HP Al Ar Ba Ch Gl He Ju Kn Mo Ro Bad Co Se HP 4 3 5 ? ? 4 ? ? 3 4 ? ? 2 MOVE 2 1 2 2 2 2 2 1 2 1 2 3 2 DASH 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ※増加HPはクラス固定ではないようです。参考値。 汎用Passiveスキル Al Ar Ba Ch Gl He Ju Kn Mo Ro Bad Co Se Bear Endurance Ba Bad Breast Plate Ar He Kn Combat Training Ar Ba Ch Ro Consolation Ch He Critical Aim Ar Kn Fervor Gl Ju Kn Padded Armor Al Mo Poetry Ar He Potion Stock Al He Regeneration Al Ba Ju Mo Bad Se Resilience Ch Gl Ruggedness Co Se Rush of Battle Ba Bad Co Se Sacrifice Kn Mo Tower Shield Ch Ju Vial of Healing Al He Vitality Ar Ch Gl Ju Zest Gl He ※FervorはGladiatorとJunglemanで内容が異なる。JunglemantとKnightは同じ。 ※Potion StockはAlchemistとHealerで数値が異なる。 ※ZestはGladiatorとHealerで数値が異なる。 汎用スキル詳細 Bear Endurance 毎ターン体力を回復。確率でPoisonを無効にする。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 3 6 9 12 15 18 21 毒無効% 4 8 12 16 20 24 28 ※ACT1のBear Caveにて仲間にできるBadger of BjornとSon of Bjornが最初から習得している固有スキル。 Breast Plate 防御力を上昇させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近防 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 遠防 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 特防 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 Combat Training 最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 5 15 20 30 35 45 50 60 65 近防 1 1 2 2 3 3 4 4 5 Consolation 隣接するユニットのHPを毎ターン回復する LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 Critical Aim すべての攻撃にクリティカル率を付加する LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Crit 5 9 14 18 23 27 32 36 41 45 Padded Armor 最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 4 8 12 16 遠防 1 1 2 2 特防 0 1 1 2 Poetry 待機することで、隣接する仲間ユニットのスタミナを回復させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ST 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 Regeneration 毎ターン体力を回復させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 2 4 6 8 10 12 14 ※毒のダメージを相殺する程度の効果しか期待できないが、あると助かるのは間違いない。 Ruggedness 最大HPを上昇させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 Rush of Battle 全ての攻撃のスタミナ消費量が戦闘開始から数ターンの間減少する LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ST消費量 8 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Turn 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※スタミナの潤沢な戦闘開始直後だけの効果では、あまり活用できない気がするが・・・レベルアップで化けるかどうか。 Sacrifice 撃破されると、3マス以内の仲間ユニットの体力とスタミナを回復する LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 7 14 21 28 35 42 49 ST 7 14 21 28 35 42 49 Tower Shield 最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 遠防 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Vial of Healing 攻撃されたときに確率でHPを回復する。ただし1ターンごとに一度だけ発動する。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 % 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 ※1ターンに一度だけというのがネックだ。 Vitality 最大体力値を上昇させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100