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基本クラス よくあるクラス一覧。 クラスシステムは最初からなれるクラスの種類が多い事が特徴。 名前 技名 技の説明 アビリティ名 アビリティの説明 リーダークラス リーダーシップ 自分を10秒間無敵 オールマイティ レベルアップ時全ステータスを同じに ハテゴンクラス クエスチョンヒール 敵全体に混乱/味方全員HP全回復 ハテナの力 味方1人の攻撃に混乱効果 殿様クラス 命令 敵1体をあやつる 守りアップ レベルアップ時防御力+3% 剣士クラス 十字斬 敵1体を防御力無視で攻撃 剣士の閃き 装備した剣のクリティカル率+30% ヤクザクラス 雄叫び 敵1体の防御力を40%ダウン 銃の整備 銃を装備時攻撃力+10% ネコクラス 猫の手 味方1人の技をランダムで発動 ミニマム 洞窟などの小さな穴などに入れる
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サブクラスとは! 10/10より実装! ヤークトが装備しやすくなる神のごときシステム!! サブクラスとは ハンター・レンジャー・フォースいずれかのレベルが20以上になると、解放用クライアントオーダー【サブクラス許可申請試練】が発生。 オーダーを達成すると、これまで1種類しか選べなかったクラスを「メインクラス」「サブクラス」の2種類で選べるようになります。 公式サイトはこちら サブクラスを設定すると、習得しているPA・スキル・テクニックがメイン・サブ両方の物を使えるように。更に選択したサブクラスのパラメーターの20%が、キャラクターのパラメーターに加算されます。 開放オーダー【サブクラス許可申請試練】 またコフィーさんからの呼び出しですよ! 【ガロンゴx12】【フォードランx12】【ギルナスx5】を倒して来いとのこと。 ※レベル指定がない為、ノーマルでも倒せばOK! どこを探す? 【ガロンゴ】 ⇒ 【森林探索】 【フォードラン】⇒ 【火山洞窟探索】 【ギルナス】 ⇒ 【巨大変形機甲種撃破】 坑道フリーは全然出ないので注意 ※1 もっといい場所があれば追記してね☆ミ ※2 ハードだと、レベル50制限解除の素子集めと同時進行可能。 よくある質問 Q.サブをつけたらサブの武器も装備可能になる? A.あくまで使える武器はメイン職のもの。 Q.PAやスキルは何でも使える? A.武器があったものでないとPAは発動できない。全職装備可能な武器を装備して使おう。テクニックに関しては武器種関係なく使用可能。 Q.追加ステータスは装備条件に反映される? A.反映されます。特化マグでも防具選択に幅が出来るよ! Q.メインより高いレベルの職をサブに選んだらどうなるの? A.メインのレベルが上限の様です。 メイン10,サブ50だとサブ職は10の時の数値で+20%らしい要確認 具体例
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クラス クラスはギルドのクラスカウンターで変更できます。どのクラスも強いので、好みで選びましょう。 スキルについて スキルメニューはインベントリのエンチャント本から開くことができます。レベルアップでもらえるスキルポイントでスキルレベルを上げましょう。スキルメニューの下にある本をクリックしたあと、スキルを選択することでスキルをセットできます。そこに書いてあるキーを押すことでスキルを発動できます。発動にはPP(闘志、魔素量、神聖力)が必要です。PPは攻撃で回復します。一部のクラスでは自然回復します。 スキル表の見方 スキル名 スキル種別 概要 最大レベル 最低レベルの値→最高レベルの値 発動コスト クールタイム 値は特に表記がなければ攻撃倍率です。 赤→攻撃スキル 青→バフスキル 紫→支援スキル 緑→ステータスパッシブスキル 橙→条件発動系パッシブ 一次クラス 全一次クラス共通パッシブスキル 基礎強化 通常攻撃倍率が増加する 最大10lv +5→50% 冒険者 [Adv] すべての、はじまり。 全ての武器が使える唯一のクラス。ただしパッシブスキルしかない。 このクラスが5lvになると、1次クラスに転職できるようになるので、好きなクラスに転職しよう。 地味に強いんだよ!使ってくれよ! 使用可能武器 全武器 パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 魔術の心得 自身の魔法力が増加する 最大10lv +1→10 寛容なる心 自身の神聖力が増加する 最大10lv +3→30 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 ファイター [Fig] 近接で畳みかけろ! 近距離専門クラス。DPSが高いが、短射程が祟ってボス戦は苦労する。 上手くスキルを使えれば強い。正統派クラスであり、やたらと近接武器がかっこいいサーバーなので映える。 また、ゴリ押しや無理を効かせた攻撃ができる数少ないクラスである。 たくさんの2次クラスの前提クラスなので上げておいて損はない。 使用可能武器 ソード•カタナ・グレートソード・シールド 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 300→380% 6闘志 5sec ブロータックル 攻撃 ターゲットに突進し付近のターゲットにダメージを与え吹っ飛ばす 最大5lv 150→350% HIT数 4~8体 10闘志 5sec アベンド バフ 30秒間攻撃力が上昇するが防御力が低下する 最大5lv 攻撃力+7→15 防御力−7→15 12闘志 60sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +15→60 アーチャー [Arc] 遠くから撃ち抜く高火力 中遠距離クラス。火力が高いが防御が紙。 AIMが有れば強いが、しっかり火力と防御を上げないと近づかれた時、すぐに死ぬ。 ボス戦で遠くから撃ちまくれるので結構楽。 芋るなとか言われても気にしなければいい。 使用可能武器 ロングボウ•クロスボウ•シールド・矢筒 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→220% 12闘志 6sec ボムアロー 攻撃 爆弾を搭載した矢を放ち着弾地点を爆破する 最大5lv 300→420% 18闘志 7sec マシンガンアロー 攻撃 ターゲットに13回矢を放つ 最大5lv 100→220% 16闘志 22sec ウイングキック 攻撃 ターゲットを蹴り後ろへ飛ぶ 最大5lv 232→432% 12闘志 7sec レイニングアロー 攻撃 ターゲットを貫通する矢を放つ 最大5lv 360→520% 15闘志 12sec サイレントエグジスト バフ 一定時間移動速度が増加する 最大5lv 時間12sec→36sec 速度10→14 6闘志 20sec パッシブスキル + ... 確かなる狙い 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 メイジ [Mag] スキル満載何でも屋 中距離クラス。攻撃、回復、防御のスキルを持つ全部のせ感満載のクラス。 ただただスキルがすごい。ただしかゆいところに手が届かず、器用貧乏感が否めない。 エフェクトがかっこよかったり魔法使いだったりとイメージは強そう。 使用可能武器 ロッド・スタッフ・シールド・魔導書 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ファイアーボール 攻撃 自身の前に火球を出現させ火球を飛ばしターゲットに着弾時または限界射程に達した際に範囲ダメージを与える 最大5lv 320→520% 範囲2→4m 16魔素量 6sec ウォーターボール 攻撃 自身の前に水球を出現させ水球を飛ばしターゲットに着弾時または限界射程に達した際に範囲ダメージを与え、10秒間移動速度を低下させる 最大5lv 140→388% 範囲2→4m 18魔素量 8sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16魔素量 30sec マジックシールド 支援 30秒間受けたダメージを魔力を消費して軽減する 最大5lv 15→25ダメージ軽減 0魔素量 60sec パッシブスキル + ... 魔術の心得 自身の魔法力が増加する 最大10lv 1→10 魔術の経験 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 アコライト [Aco] ごり押し圧倒的回復力 支援クラス。火力は低いが、支援スキルを持っているため味方をサポートすることができる。 支援だけでなく戦闘もしようと思えばできる。PVP用のスキルを持っている珍しいクラス。 攻撃せずに永遠に味方回復してると感謝されたりする。 使用可能武器 ロッド・スタッフ・シールド・魔導書 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ライティング 攻撃 ターゲットにダメージを与える 最大5lv 340→500% 5神聖力 3sec マナアプソープ 攻撃 ターゲットにダメージを与えるPvP時にターゲットのPPを減少させる 最大5lv 129→329% PP8→40減少 16神聖力 15sec ヒールレイ 支援 味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 100→200回復 20神聖力 2.2sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16神聖力 30sec ヒールライト 支援 半径8m内の味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 40→128回復 7神聖力 5sec クールジェル 支援 半径8m内の味方の移動速度と回避力を上昇させる最大10HIT 最大5lv 速度10→14 回避力12→20 16神聖力 10sec パッシブスキル + ... 寛容なる心 自身の神聖力が上昇する 最大10lv 3→30 迅速なる支援のために スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 2→20%短縮 二次クラス あまりにも多い… ナイト [Kni] 味方を護る盾になる 攻撃よりも防御が主体となったクラス。攻撃スキルは一つしかない代わり 防御/支援スキルに特化している。 スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 298→498% 12闘志 3sec ヒールライト 支援 半径8m内の味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 70→150回復 16神聖力 20sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16魔素量 30sec ニアオーラ 支援 周囲の敵を引きつける 最大5lv 3m→15m 15闘志 10sec 肩代わり 支援 PTメンバーの受けたダメージの一部を代わりに受ける 最大5lv 割合8→20% 20闘志 60sec パッシブスキル + ... 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +2→20 基礎強化Ⅱ 通常攻撃の威力が上昇する 最大15lv 5→75% 迅速なる支援のために スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 2→20%短縮 サムライ [Sam] 目にも留まらぬ高速連撃 火力と手数のクラス。ファイター派生クラスその1。鋭く鞘から走る刄は多彩な攻撃を繰り出す。 ぶっとくて重くて使いにくいグレートソードなんてかっこ悪いと思っている剣士。 手数で敵に攻撃を与える。攻撃回数を増やすパッシブもある。 範囲系スキルがあり、さほど戦闘には苦戦しないようだ。 + ... 獣剛打 攻撃 ターゲットに強撃を与える 命中時にターゲットを吹き飛ばす 吹き飛ばし力はVITで上昇する。 最大5lv 342→526% 8闘志 4sec 剛連斬 攻撃 ターゲットに5回の連撃を与える 最大5lv 170→260% 12闘志 6sec 桜花一閃 攻撃 ターゲットを主軸にダメージを与える。 最大5lv 主軸332→512% 範囲296→468% 16闘志 10sec ウォーリア [War] 重く致命的な一撃を与える 火力特化クラス。ファイター派生クラスその2。 カタナなんて細くて折れそうな武器は使ってられないようだ。 使い始めはスキルに癖があるが、なれると大型mobに多段ヒットが出来る。 使用可能武器 大剣・剣・籠手 前提クラスレベル 冒険者10lv・ファイター10lv スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 298→498% 12闘志 3sec ブロータックル 攻撃 ターゲットに突進し付近のターゲットにダメージを与え吹っ飛ばす 最大5lv 150→350% HIT数 4~8体 16闘志 7sec スタンプ 攻撃 高く飛びあがり、敵を踏みつける 最大5Lv 198→358% HIT数 Null 10闘志 12sec パワースイング 攻撃 横なぎに武器を振り回す 最大5lv 298→458% HIT数 6~8体(?) 多段ヒットあり 10闘志 5sec アベンド バフ 30秒間攻撃力が上昇するが防御力が低下する 最大5lv 攻撃力+7→15 防御力−7→15 12闘志 60sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec ニアオーラ 支援 周囲の敵を引きつける 最大5lv 3m→15m 15闘志 10sec パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +2→20 基礎強化Ⅱ 通常攻撃の威力が上昇する 最大15lv 5→75% シーフ [Thi] 全距離射程圏内 近接から遠距離までお任せあれ。アーチャーの派生クラス。 弓で近接、剣で遠距離が出来るが気にしてはいけない。 接近する相手には近接で跳躍して距離を置き、射撃で殺す。 機動力の高いクラスで、慣れるとトリッキーな戦いができそうだ。 ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→200% 12闘志 5sec レンジャー [Ran] 最長射程の高火力 圧倒的火力を遠距離からブチ込む最強火力職。 使用可能武器 ロングボウ•クロスボウ•シールド・矢筒 前提クラスレベル 冒険者10lv・アーチャー30lv スキル + ... ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→200% 12闘志 5sec ウィングキック 攻撃 ターゲットを蹴り後ろへ飛ぶ 最大5lv 232→432% 12闘志 7sec レイニングアロー 攻撃 ターゲットを貫通する矢を放つ 最大5lv 191→351% 18闘志 8sec サイレントエグジスト バフ 一定時間移動速度が増加する 最大5lv 時間5sec→9sec 速度10→14 6闘志 20sec パッシブスキル + ... 確かなる狙い 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 1→10%短縮 ソーサラー [Sor] シャーマン [Sha] アコライトとメイジを合わせたようなやつ プリースト [Pri] コピペ + ... sec
https://w.atwiki.jp/alakan/pages/14.html
裏クラス 剣術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 見習い兵士 0 0 0 0 0 0 剣士 200 ナイト 1500 魔法剣士 1500 1500 ジョーカー 2500 2500 2500 2500 2500 2500 精錬アビリティ クルセイダー 5000 兵士 5000 5000 5000 5000 5000 5000 特殊アビリティ グランドクロス 17000 魔導騎士 17000 17000 魔術系 クラス名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 マジシャン 300 ソーサラー 1500 時魔道士 1500 1500 ウィザード 5000 ダークロード 17000 時空律師 17000 17000 神術系 クラス名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 アコライト 300 プリースト 1500 風水師 1500 1500 クレリック 5000 ビショップ 17000 陰陽師 17000 17000 弓術系 クラス名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 アーチャー 300 ハンター 1500 レッドパワー 1500 1500 レンジャー 5000 アルテミス 17000 クレイジーホース 17000 17000 体術系 クラス名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 拳士 300 武闘家 1500 ディフェンダー 1500 1500 拳王 5000 武神 17000 ガーディアン 17000 17000 忍術系 クラス名 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 盗賊 300 忍者 1500 アサシン 1500 1500 影法師 5000 隠忍 17000 ソウルイーター 17000 17000
https://w.atwiki.jp/dramatic_road/pages/21.html
各クラスのタイプ、所有スキル、使う際の注意点、倒し方など。 オートライダー(ナイトライダー) タイプ=駆動 武器 =棒・格闘 スキル=再移動 運用法 棒も格闘も装備可能なため、序盤はパイプかカワラ割りを持たせれば、さまざまな局面で役に立つ。能力も成長率もソコソコのキャラが多いため、誰かが中盤で二軍落ちする可能性はあるが、育てておいて損はないだろう。 しかし、終盤以降の強敵との戦闘では力不足を感じることが多く、マジックモップなど間接武器によるダメージ削り&トドメ刺し役が主な仕事になるだろう。 オススメ武器:パワーブラスターなどの射程2武器、パイプorカワラ割り、マジックモップ 対処法 たいてい5,6人の部隊として登場するため、再移動スキルによる集中攻撃に注意したい。特にパワーブラスターなどの間接攻撃を持っていることが多いため、移動範囲をよく確認してから待機しよう。 ベースバッター(ベースマスター) タイプ=野球 武器 =棒 スキル=連続 運用法 素早さが高いため、意外と避けてくれる。特に敵部隊を引き寄せる際に重宝する。地形効果のあるマスに待機させれば、ほとんどの攻撃を避けてくれることだろう。連続スキルが発動しやすいため、反撃の際に2回攻撃できることもあり、壁役としても十分に使える。 鉄骨は動作8の重い武器だが、ベースバッターの高い素早さがあれば、たいていの敵に2回攻撃できる程度の速度は保てるはず。序盤から活躍させたければ、鉄骨を持たせてあげよう。 オススメ武器:鉄骨・マジックモップ 対処法 守備が低くかつ野球タイプであるため、賊系ユニットにベースボールキラーで攻撃させれば、かなりの大ダメージを与えることができる。間接攻撃武器を持っていることは恐らくないので、遠距離攻撃で弱らせてから倒そう。 ベースアーマー(アイアンベース) タイプ=野球・鎧 武器 =棒(・ボール) スキル=鉄壁 運用法 広澤りえ以外のベースアーマー系は素早さが成長しにくいため、終盤はほとんど役に立たない。あくまで序盤の壁として使おう。一方、広澤りえは最後まで使える。 鉄骨を持たせて反撃で大ダメージを与えたいところだが、速度が著しく下がるため、2回攻撃を食らい放題になってしまう危険がある。 対処法
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/614.html
無名クラス(Java) 読み:むめいくらす 英語:anonymous class 別名:匿名クラス, アノニマスクラス 意味: 無名クラスとは特にクラスを定義しなくてもその場だけで済むようなクラスを使いたい場合にその場でインスタンスを生成し、その場で使える機能のこと。 その際、名前をつけなくてよいので無名クラスと呼ばれる。 名前をつけていないのであたかもインターフェースをインスタンス化しているように見えるが、実際はそのインターフェースを継承している名前のないクラスがインスタンス化されている。 JavaではAWT/SwingのActionListenerインターフェースなどによく使われる。 例: obj.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //定義内容。 } }); 2007年09月11日 クラス(Java) インスタンス インターフェース
https://w.atwiki.jp/aristo_v30/pages/88.html
クラスの構造とクラス間の静的な構造を表現し オブジェクト指向分析・設計の根幹となる図 関連 UML
https://w.atwiki.jp/javastudy/pages/25.html
第6章クラスの応用 ★抽象クラス ■抽象メソッドと抽象クラス 処理を記述せず呼び出し方だけ定義した抽象メソッドをもつクラスを抽象クラスという。 ・ 抽象クラスはそのままではオブジェクトを生成できない ・ 継承して抽象メソッドをオーバーライドする ■抽象メソッドと抽象クラスの定義 抽象メソッドと抽象クラスはabstract修飾子を使って定義する abstractclass Animal { ←抽象クラス String name; abstract void cry(); ←抽象メソッド ↑戻り値の型とメソッド名 void move() { : } } ■抽象クラスの利用 抽象クラスを継承し、オブジェクトを生成する abstract class Animal { abstract void cry(); } class Cat extends Animal { void cry() { System.out.println(“にゃー); } ←抽象メソッドのオーバーライド : } ■サンプルプログラム abstract class Calc1 { int a; int b; abstract void answer(); void setData(int m, int n) { a = m; b = n; } } class Plus extends Calc1{ void answer(){ System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a+b)); } } class Calculation1 { public static void main(String[] args) { Plus plus = new Plus(); plus.setData(27, 32); plus.answer(); } }
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/55.html
サブクラスってなあに 転職するためには サブクラスってなあに 条件を満たすと転職出来る職業の総称。プレイオスで転職出来る。転職するための準備もここ。 今までの転職と特に違うのは以下の点。 サブクラスから3次職、3次職からサブクラスに切り替えが可能ただし連続で切り替えは出来ない。30分待つ必要がある レベル、スキルポイントなどは3次職、サブクラスでそれぞれ独立これまでに受けたクエスト情報すらも独立している。ドリゲもやり直しだよ! シナリオクエストも例外ではないが一部のシナクエでは進行不能になったりするらしい逆に言えばおいしかったクエをやり直してレベル上げが出来る。うまいっちゃあうまい 転職するためには 140になったらクエ発生。そのまま転職センター入るだけでめでたくサブクラス 昔はクエもあったが大型で無くなった 3次職とは基本的に大きく使い勝手が異なったりするので気分転換にはいいんじゃないかしら
https://w.atwiki.jp/jgfw/pages/13.html
取っ掛かり Java言語によるブロック崩しゲームの実行環境は、Windowsを想定します。従って、まずはjavax.swing.JFrameサブクラスとjava.awt.Canvasサブクラスが必要になります。この2クラスは2Dゲーム制作に必須ですから、ブロック崩しゲームに依存しないよう抽象化して、Java言語によるゲームフレームワークのパッケージに所属させましょう。 com.jgf.common.GameFrame extends javax.swing.JFrame com.jgf.common.GameCanvas extends java.awt.Canvas キー入力 ゲームですから、GameCanvasクラスはキー入力を受け付ける必要があります。従って、GameCanvasクラスに、KeyListenerインタフェースを実装します。 com.jgf.common.GameCanvas extends java.awt.Canvas implements java.awt.event.KeyListener すべてのゲーム進行は、GameCanvasクラスで繰り広げられますから、一見これだけでキー入力の要件は満たしているように感じられます。しかし、CanvasクラスにKeyListenerを実装しただけでは、Canvasクラスにフォーカスがないときのキー入力を拾えません。そこでGameFrameクラスにもKeyListenerインタフェースを実装する必要があります。 com.jgf.common.GameFrame extends javax.swing.JFrame implements java.awt.event.KeyListener GameFrameクラスが拾ったキー入力は、すべてGameCanvasクラスに伝搬することとします。 ソースコード com.jgf.common.GameFrame package com.jgf.common; import java.awt.event.KeyListener import javax.swing.JFrame public class GameFrame extends JFrame implements KeyListener { } com.jgf.common.GameCanvas package com.jgf.common; import java.awt.Canvas import java.awt.event.KeyListener public class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener { }