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概念クラス図? 設計クラス図?
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クラス替え【くらすがえ】 進級の際に、進路や生徒の交友を広げる等の理由でクラスの組み替えを行う事。 ここでは、各作品における主人公のクラスメイトの法則性について挙げる。 『1』では、3年間通してクラス替えは行われず、藤崎詩織・伊集院レイ・早乙女好雄と3年間同じクラス(A組)で過ごすことになる。 当然だが、クラス替えが行われない都合上、J組に在籍している美樹原愛・館林見晴や他の女性キャラも3年間同じクラスで過ごしている事になる。 仲の良い友達とかなら3年間同じでも問題無いだろうが、イジメや不仲な人がいた場合だと相当ストレスが溜まるのは間違いない。不登校には繋がってほしくないものである。 『2』では、男友達である坂城匠・穂刈純一郎とは3年間同じクラスになる。 女性キャラについては、1年目は必ず陽ノ下光と同じクラスになり、2年目は登場しているキャラの中で最も好感度が低いキャラになる。 大体は、初期好感度が一番低い、水無月琴子が同じクラスになるケースが多い。 ただ、匠の評価欄とはしばしば食い違うほか、好感度が一番低い事などまず考えられないキャラが同じクラスになることも稀にだがある。バグなのか何か未知の要素が絡んでいるのかは不明。ときめき度はやたら上がりやすいが友好度は上がりにくい(と言うより下がりやすい?)白雪美帆がかなり高い好感度で同じクラスになることがあるので、ときめき度ではなく友好度で決まるのかもしれない。いずれにせよ、特定のキャラと同じクラスになりたい場合は、少し前のセーブデータを取っておいた方が良いだろう。 この時に、同じクラスになったキャラが純の本命キャラとなるが、これが佐倉楓子になると、主人公の本命キャラによっては頭の痛い事態になる(詳細は佐倉の項目を参照のこと)。 3年目は、逆に最も好感度が高いキャラとなり、麻生華澄が担任となる。 攻略中の本命キャラがなる可能性が一番高いと思われる。 体育祭の二人三脚や文化祭におけるイベントなど、発生条件が3年目に同じクラスである事という物が多いので、本命キャラとは是非とも同じクラスになるようにしておきたい。 『3』では、女性キャラにおいて、1年目は必ず牧原優紀子と同じクラスになり、2年目以降は基本的にランダムだが進路希望も影響し、進学コースを選んだ場合は和泉穂多琉や河合理佳と、就職コースを選んだ場合は相沢ちとせや橘恵美、渡井かずみと同じクラスになりやすい。 また、初詣の「恋愛成就」で選んだ相手は同じクラスになりやすい。 しかし、本作はゲームシステムの仕様上、一度決まった結果をリロードして変えたい場合は、リロード前の途中過程を変えないと再び同じ結果になるので、1~2ヶ月くらい前のデータを別に保存しておくことをオススメする。 なお、男友達の白鳥正輝と矢部卓男は、1年目は必ず両方とも主人公と同じクラスになり、2年目以降は少なくとも片方が同じクラスになる。 この2名と同じクラスなど願い下げもいいところだが…。 『4』では、小林学・七河正志とは3年間同じクラスになり、担任も3年間通して古我良平である。 1年目は星川真希と同じクラスになり、2年目以後は同級生のうちで最も好感度が高いキャラが同じクラスになる。 なお、同級生に友好以上のキャラがいない場合、登場条件を満たしていれば、2年目はエリサ・D・鳴瀬と同じクラスになる。 大倉都子の場合は、ときめき状態でないと同じクラスにならない。 また、女性キャラ・男友達以外のクラスメイト(男女各3名)を自分で設定する事も可能。 それぞれ、名前とタイプ(普通型・勉強型・運動型)を決める事ができる。 ここで設定したキャラはイベント等にも時折登場する。 GSシリーズに関しては、始業式でのイベントは無いが期末テストの画面にメイン王子が登場しているので、結果的に3年間同じクラスということになる。 (『GS4』では、毎年風真玲太のイベントがある) また、『GS3』では背景に登場している平健太とも3年間同じクラスである。 担任に関しては、『GS1』では氷室零一・『GS2』では若王子貴文・『GS3』では大迫力・『GS4』では御影小次郎が3年間クラス担任となる。 女友達とは「同じクラスになれなかった」という内容のメールやメッセージが届くので、男友達とは逆に3年間同じクラスになれない。 関連項目 行事・イベント
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Fクラス 大会詳細は各ページへ F1クラス ジャガもどき、カブもどき、ミルクもどき 一角草、オイリーオイル ハムの円盤石、プラントの円盤石、レシオネの円盤石、パンチョの円盤石 プロミアス遺跡チケット 機敏丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、カルトライス F2クラス ジャガもどき、イネもどき、リンゴもどき 一角草、オイリーオイル ピクシーの円盤石、ライガーの円盤石、ダックンの円盤石、ナーガの円盤石 プロミアス遺跡チケット 増筋丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、スノーフィッシュ F3クラス ジャガもどき、ニクもどき、サカナもどき 一角草、オイリーオイル スエゾーの円盤石、モッチーの円盤石、ニャーの円盤石、ゴーレムの円盤石 プロミアス遺跡チケット 万精丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、湖沼鳥の肉 名前 コメント
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擬似クラス 擬似クラスは、ここまでに紹介してきた主としてHTMLツリー構造に関連したセレクタではなく、特定の状態にある要素を選択するためのセレクタである。擬似クラスを利用することで、たとえば、訪問済みのリンクにスタイルを指定して表示色を変えるといったことができる。 セレクタは、要素名と擬似クラスをコロン「,」でつないで記述する。 アンカーに関する擬似クラス ユーザの操作によって変化するリンクの状態に対して、スタイルを設定するための擬似クラス。以下の例の場合、訪問済みのリンクの表示色を設定している。 ●訪問済みリンクに対するスタイル設定 a visited { color pink } a要素に対して設定可能な擬似クラスについて、次の表にまとめた。 ■訪問済みリンクに対するスタイル設定 擬似クラス 概要 link 未訪問のリンク visited 訪問済みリンク hover リンクにマウスのポインタが重なった状態 active リンクをクリックした状態のリンク ※CSS2では、 hover擬似クラスとactive擬似クラスは、任意の要素に対して指定することができる。 first-child擬似クラス 指定した親要素の中で指定した子要素が最初に出現する場合にマッチさせるための擬似クラス。以下の例の場合、div要素に続いてp要素が設定されている場合にマッチする。 first-child擬似クラス div p first-child { color red } この場合、以下のリスト(1)のp要素にはマッチするが、リスト(2)のp要素にはマッチしない。 (1)first-child擬似クラスにマッチする場合 div class="memo" p ここでは注意すべき点について、説明します。 ・ ・ ・ (2)first-child擬似クラスにマッチしない場合 div class="main" h2 妖怪とは? /h2 p このページでは、妖怪という不思議な存在(あるいは非存在)について考えてみたいと思います。 ・ ・ ・ lang擬似クラス langは、指定した要素の言語によって、スタイルを適用するための擬似クラス。 ● lang擬似クラスの例 p lang(fr) { font-style oblique } ●HTMLの例 div lang="fr" p Conditions de fabrication des chaussures /p ちなみに、これは属性セレクタによる設定と同じ意味を持っている。 ●属性セレクタによる例 p [ lang fr ] { font-style oblique } ※擬似クラスには、このほかに、form要素のコントロールであるtextarea要素などにフォーカスされた際にスタイルを適用する focus擬似クラスがある。
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内部クラス 読み:ないぶくらす 英語:inner class 別名: 意味: 内部クラスとは、クラス内に定義されるクラスのこと。 内部クラスをネストしたクラスをエンクロージング型という。 Javaでは通常1ファイルに1クラスを定義しますが、そのクラスのインスタンス内でインスタンスを生成したい場合や外部からアクセスされたくないインスタンスを生成したい場合に使用されます。 2010年11月09日 ローカル・クラス 無名クラス メンバ・クラス 外部クラス ネスト インスタンス Java
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外部クラス 読み:がいぶくらす 英語:outer class 別名:Outerクラス 意味: 外部クラスとは、内部クラスを持つクラスを内部クラスに対して言う言葉。 2010年11月09日 トップレベル・クラス? 内部クラス ネスト エンクロージング型 Java
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【クラス一覧】 此処ではナイトメアヘヴンにおけるPC達の能力を大別した"クラス"について解説をしていきます。 武器、防具の装備条件はクラスごとに設定されていますが、『メイン、またはサブが合致している場合に装備可能』になります。 また『メインとサブが同じクラス』である場合には、ピュアクラスの特殊能力を適用する事が出来ます。 ウォリアー ウォリアーは攻撃力を重視した戦士です。接近戦においてはどんな武器でも使いこなし、特に大剣や斧などの大振りの武器でもって、相手に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意としています。その性質により汎用性には欠けますが、圧倒的な攻撃力で進むべき道を切り拓いてくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能武器 拳闘具、短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 ナイト ナイトは防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士のものばかりと限りませんが、味方を守って戦う性質上からか、騎士道精神に則った性格のものが多いです。全クラスの中でもっとも重装備が可能で、敵の攻撃を食い止めるパーティの大黒柱としての役割を担うでしょう。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の維持費に悩まされる傾向にあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能武器 短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾、大盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧、甲冑 メインクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+4を得る。 フェンサー フェンサーは技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力は目立ちませんが、舞うような動きで攻撃を回避しながら敵を翻弄しては、隙を突いて致命的な一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。二刀流が可能でウォリアーに火力で勝る場合もありますが、武器の消耗が著しいのがネックです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能武器 短剣、長剣、槍、盾 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+4を得る。 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする変則型の戦士です。 直接的なダメージを与える事よりも、相手の自由を奪い、苦痛や恐怖で敵を威圧し服従させる技術に長けています。バッドステータス耐性の少ない人間型や動物型モンスターを無力化する事が出来るのが特徴ですがそれらに耐性を持っている無性型モンスターに対しては相性が悪いとも言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+4を得る。 モンク モンクは武器による戦闘よりも、自己の強化を重視した変則型の戦士です。精神力を糧に、肉体を一時的に強化する技は武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等すらある武器とまで化す者まで存在します。スキルが揃うまで辛いですが、堅実な能力の底上げによる晩成型として可能性を秘めています。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 5 4 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能武器 拳闘具 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+15する。 ピュアクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+30する。 アーチャー アーチャーは弓による遠距離攻撃に特化した戦士です。 その性質上、武器戦闘系のクラスで最も防御力が低いですが、複数の敵を攻撃したり、連撃、強烈な一撃を放ったりと多彩な攻撃方法を持つパーティの主砲です。空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他とは一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+4を得る。 スカウト スカウトは盗賊や密偵としての能力を持つ探索者です。罠の探知や解除、価値の高い宝物を手に入れる運まで引き寄せる探索には欠かせない存在だと言えます。 反面、戦闘能力は低めで単純な掃滅戦などでは余躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 9 5 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+4を得る。 テイマー テイマーは魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。 本人の戦闘能力が優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物達を操る事で、無限の汎用性を持つクラスです。特にパーティの人数が不足するような時には、その穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に2体使役できるようになる。 ピュアクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に3体使役できるようになる。 ディヴァイン ディヴァインは天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶です。 聖唱術と呼ばれる天人の言語と息吹を模した魔法により、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができます。 直接的に戦局に関わるものではありませんが、強力な支援はパーティの能力を大きく引き上げる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 5 6 3 4 9 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ウィザード ウィザードは正統派の魔法使いです。 理魔術と呼ばれる呪文、紋様により理論的に魔力を制御する術を用いて様々な現象を引き起こします。魔力を大きく消耗するので、活躍出来る機会には上限がありますが、強力な攻撃だったり、冒険の活路を開く一手だったりと、ここぞと言う場所での大きな力になってくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 4 6 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ゴエティア ゴエティアは邪道なる魔法使いです。邪妖術と呼ばれる猛毒、精神操作、邪悪な生物を召喚する魔法などを使います。原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない相手に対して大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 6 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/554.html
具象クラス 読み:ぐしょうくらす 英語:concrete class 別名:コンクリートクラス 意味: 具象クラスとは抽象クラスに対して言われる言葉で、直接インスタンスを生成できるクラス?のことです。 Javaではインターフェースやabstract?をつけないクラスの事を指します。 つまり、abstractのついていないnewでインスタンスを生成出来る通常のクラスは具象クラスということになります。 抽象クラス インターフェース インスタンス Java
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『クラス関連担当…水無月。よろしく』 …クラス。簡単に説明。 クラスは、独自のステータスを持つ一つの素質。 メイン・サブ・スタイル・メジア・タイプ・リープの六つを一人のPCにつけられる。 設定したクラスに応じて、スキル習得やステータス増加がある。 メインは、種類を問わずどのクラスでも設定可能。 サブも種類を問わずどのクラスでも設定可能…ただし一部制限がかかる。 スタイルは『物理』系統のクラスが設定可能。一部制限。 メジアは『魔法』系統のクラスが設定可能。一部制限。 タイプは『補助』系統のクラスが設定可能。一部制限。 リープは『系種』系統のクラスが設定可能。一部制限。 大体これぐらい。 設定したクラスによって、ステータスの『素質』が上昇する。 これによってレベルが上昇するときのステータス増加量が上がる。 あと、PCが得た経験値の一部をそれぞれのクラスが得る。 メインは100、サブは50、それ以外は20。%計算で設定したクラスに入る。 この経験値は端数も含む。ただし端数はあまり意味がないけど。 経験値が一定量入ることで、クラスのレベルが上昇する。 レベルが上昇することで効果が上昇する。 あと、レベル上昇によってスキルを得られることもある。 クラスによるスキルは、パッシブもアクティブもある。 …じゃあ、クラス一覧。 並び方は日本語読みでの五十音。
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種類 クラス 移動力 ジャンプ力 魔法耐性 武器 盾 備考 基本 ファイター 4 2 D 剣・斧・大剣・短剣 ○ 剣や斧などを使用した近接攻撃を得意とする。 アーチャー 4 2 C 弓 × 弓による遠距離攻撃を得意とする。 ナイト 5 1 E 槍・剣 ○ 高機動を誇る騎馬兵。魔法攻撃にはめっきり弱い。 マジシャン 3 2 B 杖・短剣 × 攻撃魔法を得意とする魔法使い。 ヒーラー 3 2 B 杖 × 回復魔法を操り、仲間の傷を癒す。 上級 ソーディアン 4 2 C 剣・斧・大剣・短剣 ○ 近接攻撃に特化した剣士。攻撃に特化している分、防御力は低い。 ルーンナイト 4 2 B 剣・杖・短剣 × 近接攻撃、攻撃魔法を操る魔法剣士。 パラディン 6 1 D 槍・剣 ○ 攻撃力、防御力にともに優れた騎馬兵。魔法攻撃にはめっきり弱い。 ガーディアン 3 2 E 槍・剣・斧・大剣 ○ 物理攻撃には鉄壁の守りを誇る。魔法攻撃にはめっきり弱い。 スナイパー 4 2 C 弓 × 弓による攻撃を極めた職業。 レンジャー 5 2 C 弓・短剣 × 身軽な動きで敵を翻弄する。 ソーサラー 4 2 A 杖・短剣 × 強力な攻撃魔法を操る魔法のスペシャリスト。 プリースト 3 2 A 杖 × 強力な回復魔法を操る聖魔法のスペシャリスト。 セージ 3 2 A 杖 × 回復魔法・攻撃魔法を操る。ただし、最上位の魔法を使用することはできない。