約 1,369,263 件
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/28.html
6/30暫定メモ的立ち上げ(ランクA5プレイヤー確認) まとまったらあとで編集します クラス変動:バトル結果に応じてクラスポイント(CP)が付与され、CPが規定値に達すると、クラス認定ミッションが発動します。(公式ガイドブックより引用) ランク AB BC 累計CP 認定ミッション その他 D5 プレイ開始時 D4 250 勲章取得可能 D3 500 D2 750 D1 1000 C5 BC 1250 C4 1500 C3 1750 C2 - C1 - B5 AB - B4 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B3 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B2 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B1 - A5 - A4 - A3 - A2 - 10個のバッジを制限時間内30分で集める A1 - s? A1でカンスト(ロケテ) A5からはC1以下とマッチングしない B5からはD1以下とマッチングしない ミッション失敗~マイナスCP 認定ミッション詳細 B4 2撃破/1バッジ(1撃破0) 兵装(1バッジ) ア ? へ ? 1プラント占領/1バッジ(赤→青2?検証) ス ? サ ? B3 3撃破/2バッジ 兵装 ア 15p へ ?p プラント占領/1バッジ(赤→青2?検証) ス 10p サ ? その他 連戦は兵装p維持 - 戦闘終了はp破棄 B2 3撃破/2バッジ 兵装 ア ?p へ 20p プラント/占領1バッジ(赤→青2?検証) ス ?p サ 20p B1 3撃破/2バッジ 兵装 ア ? へ ? コア攻撃5P/1バッジ・施設破壊2/1バッジ ス ? サ ? A5 総合順位8位以内/3バッジ 兵装 ア 15P へ 15p 拠点占拠10p/1バッジ ス 15P サ 15p A4 兵装 ア 25P へ 25p 榴弾撃破/1バッジ・修理1(再起動2)/1バッジ ス 25P サ 25p A3 兵装 ア 25P へ 25p 近接撃破3/1バッジ・クリティカルキル2/1バッジ ス 25P サ 25p A2 兵装 ア 30P へ 30p 勝利・圧勝/1バッジ ス 30P サ 30p A1 総合順位5位以内/3バッジ 兵装 ア ?P へ ?p 連続3撃破(条件有)/2バッジ『失敗 -125p』 ス ?P サ ?p 置きメモ Cランクまで負けてもポイントが入るので、確実にC1、B5までは誰でもなれる Bランクはマイナスがある(現在のマッチシステムで、戦場参加の瞬間に敗北もある…) Aランクは基本、勝ちパターン・スキル無いと即降格の危険… フリーイン・フリーアウトは…w ランク関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします Cクラスまでに基礎を学ばないとBクラスで苦労する…はず。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 23 30 Aクラスで14人中で8位とか即降格します・・・ CPの判定もう少し甘くして欲しい・・・ -- (名無し) 2009-10-15 15 57 33 A3認定ミッションは 総合25PTで1バッジ あとは書いてあるのとおなじです。 -- (名無しさん) 2009-10-19 00 59 51 完全に負け戦でCPマイナス確定してたら迷わず左上をクリック そしたらCPマイナスは防げる -- (名無しさん) 2009-10-23 12 08 23 もう次はBなんだが… なんか正直上がりたくないなww -- (名無しさん) 2010-02-08 00 45 02 分かってると思うが↑↑の情報はガセだからな! Aクラスで途中終了なんかしたら一発で禿げるぞ ↑ このゲームはB2からが本番 -- (ヅダ) 2010-02-08 07 32 00 ↑B3からだろ・・・ -- (紙) 2010-02-25 22 14 59 ↑ そうか? 俺はB2になった途端に魔剣とコングとの遭遇率と敵の練度が跳ね上がったんだが…… 思い過ごしか? その時のこちらの装備といったらデ剣やサワカス程度で 「か…火力が!………違いすぎる……」 ってなったのはいい思い出 遂にSランクまで上がったんだが俺はもうだめかもしれない -- (ヅダ) 2010-02-25 23 28 20 ステージによってランクアップの難易度が変わるという罠に今頃気付いた。 スカービーで施設破壊でメダルGETしたかったら 榴弾砲位しか安定した手段無いじゃん。 (狙撃はちょっとリスクがある) 敵機撃破かコア凸が一番安定するんだろうなぁ。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 45 09 久々の書き込みになります。…とは言っても、愚痴ですが。 今のA5……腕が酷い。やる気無さすぎ。おかげで禿げまくりだ。 S3になれたのに、篭るばかりで連敗。 早くSクラス専用の部屋を造って欲しい。 BB,netに登録してます。 CN…マガトロ症候群重症者 アバター…まじめ ナチュラルロング(白) ゴスロリドレス(紺) カジュアル眼鏡(黒) -- (リーゼロッテ) 2010-11-06 15 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/mof2/pages/9.html
各クラスの紹介 数字は☆の数 クラス HP Att Mag Def M-Def Speed Critical Ratio Range Weapon Passive ソルジャー 1 2 1 1 1 1 1 2 1 剣 なし アーチャー 1 2 1 1 1 1 1 2 3 弓 なし スカウト 1 3 1 1 1 1 1 3 4 石弓 なし シーフ 2 2 1 1 1 5 2 3 1 剣 なし ヒーラー 1 1 3 1 1 3 1 3 1 杖 なし ウォリアー 2 2 1 3 2 3 2 4 1 剣 なし スナイパー 2 4 1 1 1 1 2 4 4 銃 なし ソーサラー 1 1 4 1 3 1 1 4 3 杖 なし ナイト 3 5 1 4 3 2 4 5 2 ランス アグロ※1 忍者 2 3 2 1 1 5 5 5 1 剣 クリティカル攻撃 アルケミスト 2 2 2 1 2 3 1 5 3 本 オートエーテル テンプルナイト 4 5 1 5 3 2 1 6 1 両手剣 アグロ※1 キャノニアー 3 5 1 3 2 1 1 6 6 大砲 なし ネクロマンサー 3 3 4 2 3 2 1 6 1 杖 オートエーテル ナイトメア 4 3 4 3 2 2 1 7 3 剣 なし アサシン 3 4 1 2 2 5 5 7 1 剣 クリティカル攻撃 クレリック 3 1 4 1 2 2 1 7 1 杖 オートエーテル パラディン 5 4 3 3 3 3 1 8 1 剣 なし マイスター 3 5 2 2 2 1 1 8 1 剣 なし 召喚士 3 3 5 1 2 1 1 8 1 杖 なし ホーリーナイト 5 5 3 4 5 3 4 9 2 槍 魔法無効 シャドウナイト 4 5 4 4 5 3 4 9 2 剣 クリティカル攻撃 プリースト 4 3 4 1 4 2 1 9 1 杖 オートヒーリング ロイヤルガード 5 5 3 4 4 4 4 10 2 両手剣 魔法無効 ウィザード 4 1 5 2 5 1 2 10 3 杖 防御力無視 ※1 アグロ・・・周りの敵を大声で呼び自分を攻撃するようにする。 各クラスごとのLv100当たりのステータス上昇値 (Def、M-Defは規則性が不明なため割愛) クラス HP Att Mag Speed Critical ソルジャー 1177.5 87.5 0 0 0 アーチャー 1077.5 77.5 0 0 0 スカウト 1077.5 77.5 0 0 0 ヒーラー 1077.5 47.5 87.5 0 0 シーフ 1077.5 97.5 0 10 0 ウォリアー 1277.5 147.5 0 0 0 スナイパー 1077.5 127.5 0 0 0 ソーサラー 1077.5 0 147.5 0 0 ナイト 1477.5 227.5 0 0 10 忍者 1077.5 107.5 0 10 12 アルケミスト 1077.5 87.5 227.5 0 0 テンプルナイト 1677.5 267.5 47.5 0 0 キャノニアー 1077.5 187.5 0 0 0 ネクロマンサー 1077.5 127.5 317.5 0 0 ナイトメア 1277.5 287.5 167.5 0 0 アサシン 1077.5 327.5 40 10 24 クレリック 1177.5 47.5 287.5 0 0 パラディン 1877.5 227.5 267.5 2 0 マイスター 1077.5 197.5 0 0 0 召喚士 1077.5 47.5 427.5 0 0 ホーリーナイト 1877.5 297.5 397.5 0 10 シャドウナイト 1877.5 397.5 297.5 0 12 プリースト 1277.5 47.5 527.5 0 0 ロイヤルガード 2077.5 497.5 0 0 10 ウィザード 1277.5 0 569.5 0 0
https://w.atwiki.jp/zonbi/pages/32.html
クラス クラス判定ダイス 1D6 運の影響を受けません ダイス目 クラス名 1 ビッチ&レイパー 2 スラッシュキラー 3 普通の人々 4 アッシュ 5 狂信者 6 普通の人々 ビッチ&レイパー ゾンビだらけの状況下においても恋人を作ることとSEXをすることしか考えていない変態 昨日は母さん犯したぜ 明日は父さんほってやる 恋人を作るごとにDPが+10 SEXをするたびにDPが+10 ロール指針 とにかくビッチ&レイパーという狂人なので 状況にかかわらず愛やらエロやらの事しか考えていません そういう行動が良いでしょう アッシュ くそったれなゾンビ共をぶっ殺す事に生きがいを感じる変態 いわゆるゾンビバスター 貴様の罪は俺が罰する オレは地獄からの使者 ゾンビを殺したときに得られるDPが2倍になる ロール指針 とにかく暴れる暴れる狂人なので 逆ギレや無茶な行動でゾンビをなぎ倒すのが良いでしょう スラッシュキラー 生まれつきの殺人鬼 ギャー なぜ生まれてきやがった 人を殺害する事に快感を覚える変態 プレイヤーキャラを殺害するとDP+15 他人の友人にダメージを与えると1人につきDP+1 精神が低下していないとプレイヤーに攻撃できないのは他と同じですが 他人を殺すということに関して精神低下の影響を受けません 死人には興味がないのでゾンビを倒したときに得られるDPは半分 ロール指針 とにかく人を殺すことしか考えていない狂人なので 人を殺す妄想にふけったり 自分で恐怖に首を突っ込んだり狂ったロールで精神を下げて他人を殺そうとするのが良いでしょう 狂信者 コバヤシであったりマカマカであったり様々な邪教の信者 他人を驚かせたり自分が驚くことが生きがいの変態 グロテスク精神破壊 全ての者達 悪魔に魂を売れ 恐怖によって他人の精神を低下させるとDP+5 恐怖によって自分の精神が低下するとDP+5 ロール指針 とにかく邪神を信仰しているような狂人なので 怪しげな言動で他人を混乱の渦に巻き込んでいくのが良いでしょう 普通の人々 なんてことのない一般人 仲間とともに悪夢のような状況から逃げ延びたいと思っている 一日生き残るたびにDP+2 友人を増やすと数にかかわらずDP+2 ロール指針 とにかく普通の人なので 怖がったり勇気を出したりして 活躍するもよし 死亡フラグを立てるのも良いでしょう
https://w.atwiki.jp/mhmhmh/pages/51.html
デブって、我慢が出来ない、自己管理が出来ない、怠慢な自分を 常に自己紹介しながら歩いてるようなもんだからな そんなのと友達と思われたくないし、一緒に外を歩きたくない なんというかデブは、俺の人生に関わって来ないで欲しい。 デブって元々レベル5のデブから生まれた訳じゃないよな? レベル1があってレベル2を経験してレベル3を経てレベル4の段階を踏んで来てる訳だろ? その間に鏡も見るし集合写真も撮っただろ。それで自分が奇形な事に気付かない精神 「これでいいや」と納得した上で外を出歩ける神経 体型は病気でも体質のせいでもなんでもない、身だしなみだ 鼻毛出てたら笑われるだろ?全裸で歩いてたら指さされるだろ? それと同じレベル。100%デブを見下してるよみんな。 テメーが勝手に太ってるだけなのに 「体型の話はやめて」みたいな空気を 自分から出すからウゼーしキメーしクセーんだよクソデブが。 集団の時は普通に接するよ?周りの目があるから。でも心の中では大爆笑。なにその体型 アメリカでは、公的に「デブは自己管理できてない」って見られるけど 日本ではみんなこっそりバカにしてる。「自分はぽっちゃりだから」と思ってる奴、テメーの事だよ。 女の人がする化粧って見た目をプラス数点上げる行為じゃんか。いわば見た目の微調整 見た目でマイナスぶっちぎってるデブが何数点稼ごうとしてんの?微調整よりまずやる事あるだろ その体型で外出歩ける時点で自分の見た目は気にしてないもんだと思ってたけど 見た目気にしてんならまず痩せろよ。デブの人生におけるテーマがわからん。本気でわからん。 いい加減認めてくれ。デブがデブだと言われて怒るのは理不尽だ 100歩譲って太りやすい体質のデブがいたとしても じゃあ人並み以上に努力しろよって話だよ 例えば元が頭悪い奴だって勉強しなきゃバカ扱いされるのが当たり前だろ 自己管理ができない→だらしがない 食欲に抗えない→意思が弱い 初対面の相手から自分がどう見えるか、思われるか考えることすら放棄した時点で 社会に生きる者として終了しているのよ。デブのイメージが良いわけないだろうが。 ここまで書かれて自分の身体について見直していこうと決心しないようじゃ お前 もう駄目だわ 一生ネットで架空の自分でも作って現実逃避してろやデブ タグ:コピペ デブ
https://w.atwiki.jp/sgsr/pages/18.html
登場する飛行機は「戦闘機」「伝説」「爆撃機」「ジェット機」「エース」の5つのクラスに分類されている。 (クラスという用語が公式には使われていないが、前作SGASに倣ってそう呼ぶことにしておく。) SGASの様にクラス限定の部屋を作れるわけでもなく、当面は機能的に意味のない分類と思われる。 ver.1.0.3よりオンラインでクラス制限のある部屋を作れる様になった。 戦闘機 P40 Warhawk(米陸軍) FW190(独空軍) F6F Hellcat(米海軍) Mig3(ソビエト空軍) Hurricane(英空軍) KI43 Hayabusa(日本陸軍) Macchi C.202(伊空軍) LaGG3(ソビエト空軍) 伝説 A6M Zero(日本海軍) BF109(独空軍) Spitfire(英空軍) P51 Mustang(米陸軍) F4U Corsair(米海軍) P38 Lightning(米陸軍) Mosquito(英空軍) Yak9(ソビエト空軍) Me209(独空軍) Re2005(伊空軍) 爆撃機 Ju87 Stuka(独空軍) IL2 Sturmovik(ソビエト空軍) Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ジェット機 Me262(独空軍) P80(米空軍) Ho229(独空軍) Meteor F8(英空軍) Vampire MK1(英空軍) エース IAR80(ルーマニア空軍) HE162(独空軍) P-47(米陸軍) その他・参考 AI機(プレイヤーが任意に使用できない飛行機) ※一部の機種は今後プレイヤーに解放される可能性有り シングルプレイで現れる機 ※ver.1.3.0までで全機がプレイヤー機へ移行済 IAR80(ルーマニア空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Me209(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 LaGG3(ソビエト空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 HE162(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Hurricane(英空軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Hayabusa(日本陸軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 P80(米海軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Yak9(ソビエト空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Ho229(独空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Vampire MK1(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Meteor(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Re2005(伊空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 キャンペーン中で見られる機 H8K(二式飛行艇)(日本海軍) He111(独空軍) V1(独空軍) Avro Lancaster(英空軍) 未確認 airliner(旅客機?) P400(英空軍) 見間違い V2(独陸軍) 参考 実戦配備年表 1936Hurricane 1937BF109 Ju87 Stuka 1938Spitfire 1939Me209 ※初飛行(V4) 試作のみ 1940P40 Warhawk Mig3 Macchi C.202 A6M Zero Aichi D3A 1941FW190 P38 Lightning Mosquito IL2 Sturmovik KI43 Hayabusa LaGG3 IAR80 1942F4U Corsair Yak9 1943F6F Hellcat P51 Mustang Re2005 P-47 Thunderbolt 1944Me262 1945P80 Ho229 ※初飛行 敗戦のため実用には至らず He162 1946Vampire MK1 1949Meteor F8 ※最初の量産型F.1は1944年実戦配備 Me163も見かけましたよ -- ぴお (2013-02-16 03 01 53) Me1 6 3の目撃者は何人か居る様なんですが、アプリケーションパッケージの内容にMe163らしきリソースが見当たらないんで、今のところ半信半疑です -- 774 (2013-02-19 00 38 57) 伝説って何?普通の戦闘機とどう違うの? -- 名無しさん (2013-08-26 02 43 29) それぞれ一長一短あるけれど、概ね普通の戦闘機より有利に戦える性能を持ってます>伝説 -- 774 (2013-08-27 23 29 11) クラス名が伝説(legend)なのは第二次大戦中の代表的な戦闘機だからでしょう -- 名無しさん (2013-08-28 14 44 15) 零戦がもっとも使いやすい。2番はP-51。 -- zero devil (2015-08-19 08 48 51) それな -- 名無しさん (2019-05-28 12 15 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gowjwiki/pages/21.html
はじめに COGエンジニア ソルジャー スカウト メディック ローカストティッカー レッチ グレネーディア カンタス レイジャー セラピード モーラー コープサー はじめに クラス制が適用されているオーバーラン(COG ローカスト)とサバイバルモード(COG)はCOG側でもローカスト側でも、それぞれの役割を知っているか否かで戦力に大きく差がついてしまうモードである。 COG側では『いかに敵の侵入を防ぐか』『強力なローカストの早めの処理』。 ローカスト側では『ターゲットまでの道筋確保』『前線の押し上げ』。 これらの目的を達成するためには自分の選択したクラスで成すべきことの理解とチームワークが非常に重要。 オーバーランやサバイバルモードでチームを勝利に導くには一人一人がそれらを理解することからはじまる。 COG エンジニア 拠点の防御に重要なバリケードを修理出来る唯一のクラス。 所持している武器はナッシャーのみなので近距離の撃ちあいに特化されている。 セントリーガンは様々な場所に設置できるが、クリルの群れにいるローカストには攻撃を行わない。 セントリーガンの攻撃力は相当なものでグレネーディアやカンタスも数秒で溶かすほど。 特にセントリーガンはティッカー、レッチ、セラピードなどに非常に効果的。 ただし持ち主が死亡すると同時にセントリーも消滅するので注意。 バリケードは壊されたら修復出来ないので積極的に修理しよう。 ソルジャー 強力なグレネードランチャーを装備した攻撃力重視のクラス。 弾をひたすらばら撒き弾幕を張るのが仕事。 ブーシュカはグレネーディア等のローカストならば直撃させれば即死させることが出来る。 正面にいるモーラーの足元に撃つことで盾を無視してダメージを与える事も可能なので余裕があれば狙おう。 また連続で発射することでカバーしているローカストにもダメージを与える事が出来、前線を押し上げるのに有効。 弾薬箱を配るのも重要。 ブーシュカの弾薬補充は一回で3発までの様に思われるが、最後まで弾薬箱周辺にいることでさらに3発補充でき、12発まで所有できる。 エンジニアが修理してるところに投げると バーナーがオーバーヒートしなくなるので余裕があれば投げてあげよう。 スカウト 遠距離からの狙撃と偵察に適したクラス。 スポット用のグレネードを投げ続けるのが主な仕事。 他のキャラに比べて若干動きが軽く素早い。 マップに配置された高台に登る事が出来る。 ソルジャーがいれば高台に上る前に弾薬を補充しておこう。 スポットグレネード範囲内の敵は攻撃力体力共に下がるのでガンガン投げよう。 メディック 中距離、近距離に対応できるバランスの良い武装で味方を回復&復活できる万能クラス。 装備しているソードオフショットガンは初期状態で2発しか弾がないため、近距離戦に持ち込むならばソルジャーからの弾薬補充が必須。 キュアグレネードは味方回復に強力だが慣れていないと使いにくいので経験とセンスが必要。 またキュアグレネードの効果範囲内にいることで即死ダメージ以外は一瞬で回復されるためランサーの撃ちあい等で負けることはない。 ローカスト ティッカー バリケードを破壊するのに特化したローカスト。 万能でなんでもこなせるが防御力が低いため時間制限のあるオーバーランでは使いドコロが肝心。 マップにはティッカーしか通れない小さい通路があり、攻撃を避け敵の懐に潜り込むことが出来る。 フラググレネードとブーシュカを食べて爆発を二段階に強化出来る。 グレネードを食べた時のティッカーの自爆時の攻撃力は通常より格段に上がるので理解しているグレネーディアがいるなら毎回食べさせてもらうと良い。 フラググレネードは味方のグレネーディアに投げてもらおう。ブーシュカは敵ソルジャーの発射した弾を食べられるが、落下地点にいないと食べられないのでタイミングは非常にシビア。 総じて高いポテンシャルを持っており、特に開幕でバリケード破壊に大きく貢献する。 他のローカストで前線に出られずに敵の隙をうかがっている時はティッカーでバリケード破壊特攻をした方が遥かにチーム勝利につながる。 バリケード破壊後も敵拠点への特攻が強力だが、セントリーガンが配置されていたら他のクラスに変更した方が良いかもしれない。 レッチ 敵の撹乱に特化したローカスト。 バリケードをジャンプで越え、壁を登って裏を取り金切り声で敵の動きを封じる。 金切り声の使いどころは様々だが、ショットガン等で撃ち合いをしているグレネーディアにはいい援護になる。 動きがすばしっこく、上手く敵の懐に入り込めば連続キルが狙える。 ただし、ティッカーと同じく体力が低いのでエンジニアの設置したセントリーガンには要注意。 高台のスカウトを近距離攻撃出来る唯一のローカスト。 グレネーディア 武器:ナッシャーショットガン、ランサーアサルトライフル 人型の標準的なローカストで主戦力。 最大の特徴は一定時間で投擲可能なフラググレネード。セントリーガン、バリケード、拠点の破壊に活用出来る。 また、ナッシャーショットガン、ランサーで近中距離にも対応できる点も見逃せない。 万能型のローカストではあるが、立ち回りと成すべき事を理解しているか次第でチームへの貢献に大きな差が生じる。 ランサーはバリケード破壊に有効で他のローカストと協力することで一気にターゲット付近まで攻め入る事ができる。 だが敵に前線を押されてカバーしながらランサーを適当にばら撒いているだけなのは本当に時間の無駄なのでさっさとクラスを変えたほうが良い。 敵をキルする場合にランサーを使っていてはカバー合戦となるだけなのでナッシャーで近距離戦に持ち込んだ方が効率がよい。 ランサーはバリケードとターゲット破壊、ナッシャーは敵をキルする時に使うといったように考えておいたほうがいい。 小型のローカストで手詰まりを感じたらグレネーディアに切り替えると良い。 足元のティッカーが何か言いたそうに見つめていたら殴らないでフラググレネードを食べさせてあげよう。 食べさせることでティッカーの攻撃力が格段に増すため適当に敵側に投げるより返って有力になる。 カンタス 武器:クラシックハンマーバースト 味方を回復出来る唯一のローカスト。 カンタス自体の体力は高くないので、前線で戦うには適していない。 また、ローカストへの回復は対象のローカストに近づいてからでないと効果が発動されないので注意が必要。 非常に多種のローカストを回復できるので積極的に回復能力を使っていこう。 大型のローカストがチーム内にいる場合にこのカンタスいると喜ばれやすい。 特にモーラー等の強力なローカストの後衛で回復を担当することは前線を押し上げていくのに非常に有効。 回復中の動作はカバーアクションをすることでキャンセルが可能。 レイジャー 武器:ブリーチショット 遠距離攻撃と近接攻撃の切り替えが特徴的なローカスト。 LBで逆上し「憤激」状態になれる。 憤激状態へ移行する際には硬直があるが、変身前のダメージを瞬時に回復出来る。 憤激中の近接攻撃は非常に強力で、正にミニベルセルクといったところだが、一定時間で変身が解けてしまうので注意が必要。 逆上を使うタイミングは人それぞれだが、敵地へのバリケードが破壊された後に使うことで大量キルを狙える。 また後からのチェーンソー攻撃には対応できないので変身中も過信は禁物。 遠距離ライフルはズームは出来ないものの射程距離は長め。弾切れに気をつけよう。 セラピード ムカデのような姿をしたローカスト。 黒い装甲部分は硬いが、身体の末端の緑の部分を攻撃されると非常に脆い。 身体を起こして酸を飛ばせるが全く動けなくなるため、弱点を攻撃されない位置取りが必要。 身体が短くなると起き上がれなくなる。 よって無闇に前線に出ることは弱点を晒しだすことになるので要注意。 セントリーガンとの相性は小型ローカストの次に悪い。 モーラー 巨大な盾でジリジリと前線を押し上げる巨体のローカスト。 味方との連携次第では非常に厄介な存在になれる。 至近距離の攻撃力と防御力が高いので主にバリケード破壊と囮に向いている。 体力の高さも申し分ないが敵に周りを囲まれた場合は一気に沈んでしまうので味方との連携が非常に重要。 通常攻撃は見た目より攻撃範囲が広く、バリケードを修理しているエンジニア等を狙いやすい。 二段目のローカストの中では非常に強力で、多数のモーラーで攻め入ると敵も混乱しやすい。 LTで盾を構えている際には体力の回復が遅くなる。 LBで構えた盾を回転することで銃弾を跳ね返し、盾に触れた敵をミンチにする。 敵の近くまでダッシュしてから盾を回転させると成功しやすい。 コープサー バリケードを地中からくぐり抜けて奇襲するローカスト。 至近距離での攻撃力はとても高いが、防御力はそこそこなので過信は禁物。 特に背面の防御力が低いので敵に後ろをとられないように注意。 コストパフォーマンスに見合うかどうかは人それぞれだが、慣れていないとすぐに沈められてしまうので注意が必要。 穴から出ると周辺の敵を怯ませられる。
https://w.atwiki.jp/nwn_note/pages/9.html
訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 クラス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/37.html
アドレスクラスによる三つの区分け。 クラスA ネットワーク部が8ビット。約1677万台のホストを接続可能。 クラスB ネットワーク部が16ビット。65534台のホストを接続可能。 クラスC ネットワーク部が24ビット。254台のホストを接続可能。 ●高柳 遼 クラスA ネットワークアドレス長は8ビット ホストアドレス長は24ビット クラスB ネットワークアドレス長は16ビット ホストアドレス長も16ビット クラスC ネットワークアドレス長は24ビット ホストアドレス長は8ビット 多田敬太 クラスA ネットワーク部が8ビット幅 約1677万台 クラスB ネットワーク部が16ビット幅 65,534台 クラスC ネットワーク部が24ビット幅 254台のホストを接続可能。 押切孝
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/33.html
ハゲでデブ (Hage de DeBoo) 360@UMINEKO ウィキ:用語 俺かよ! ハゲでデブとは XBOX360信者の究極を意味する言葉 家でXBOX360ばかりやっているので 太ってしまう症候群が多いためデブは360ユーザーの代名詞である よって、全てのデブは、カミングアウト方向に流れているが・・・ いまだ、ハゲのカミングアウトは無い・・・ ハゲでデブ=360最強ユーザーなのである! デブで、ハゲをカミングアウトした者は 次世代まで語り継がれるであろう・・・最強360ユーザーと・・・ よく似た言葉でハイデフ?とハイデブが有る。 今のゲーム業界はハイデフ?なる、高画質時代を迎えた。 据え置き機が携帯機に破れ・・・携帯が軸となる市場となる その中で、XBOX360もハイデフ?押し出したが この国、日本では力をふるい切れていないのである・・・ そんな中、XBOX360信者が、「負けて逃げ出す」と言う意味 ハイデブと言う言葉が有る・・・ハゲでデブとは まったく関係ないが、敗走するデブ=ハイデブなのだ。
https://w.atwiki.jp/webkc/pages/15.html
クラス