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真・女神転生 デビルサマナー / Shin Megami Tensei Devil Summoner アトラス 1995年12月25日 SS 女神転生シリーズの一つ。3DダンジョンRPG この作品から悪魔のデザイン画が、金子一馬さんによって原形をとどめない独自アレンジされた物になっていった 今までのマクロな物語と違い、デビルサマナーは一つの街が舞台で、 悪魔召喚師「葛葉(くずのは)キョウジ」を巡るお話 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 上記の『デビルサマナー』に登場した、悪魔のデザインをされている金子一馬氏の絵や、 悪魔のバックボーンを楽しむことの出来るデータソフト 真・女神転生デビルサマナー スペシャルボックス 『真・女神転生 デビルサマナー』と『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』の同梱版 PSP移植 アトラス 2005年12月22日 PSP(UMD.DL) デビルサマナー10周年を記念したPSPへのリメイク移植 業魔殿の中に『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』と同等の内容が内包されてたり、 エクストラダンジョンや追加ボス等もある 続編 デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 真・女神転生 デビルサマナー 公式コンプリートガイド (BOOKS for PSP)
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JDG-009X デビルガンダム(第2形態) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - XXL 33000 198 45 45 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガンダムヘッド 4500 22 0 - 特殊格闘 85 5 射程1~3全方位 拡散粒子弾 5000 24 0 4~7 BEAM拡散 90 10 射程4~7全方位 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 射程直線12*5マスLOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% ギャラリー内のみ存在 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 設計・開発不可能の敵専用ユニット。登場するのはオーバーワールドのHELL2、『弩級回路』のシークレットのみ。 縦9マス・横11マスの特大サイズ。そのうえ射程は特殊なものを除くと1~7とこの機体のサイズを考えるととても広く、死角もないので注意。
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R-Number034 デビルフィッシュ(Devil Fish) 「運命に弄ばれるのはもう御免だ!」 【でびるふぃっしゅ】 情報 作品名 交響詩篇エウレカセブン カテゴリ SIDE LFO 定価 4,725円 発売日 2009年09月 再販日 20年月日 商品全高 約14mm 付属品 手首:×4(握り手×2、揃え手×2) 武器:ブーメラン型ナイフ×2、大型ライフル その他:リフボード、ホーミングレーザー用展開パーツ、リフボードマウント状態用パーツ、交換用頭部 商品画像 機体データ 所属:ゲッコーステイト 分類:LFO 開発:トレゾア技術研究所 コード:TB-303 全高:不明 重量:不明 パイロット:ホランド・ノヴァク 商品解説 評価点 綺麗な銀塗装 リフを分割して腰につけられる 劇場版の緑目の頭が付属 問題点 気軽には手を出せないほどの定価 銀塗装がはげやすい 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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基本情報 [#n77b02ef] 24F~26F:デビルズ・ネーブル br; (26.5F):デビルズ・ネーブル中腹 br; 27F~30F:デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ) br; (30.5F):グリーンキャップ(中ボスと戦闘) br; 31F~36F:ゴールド・パレス br; 37F:王の間(ラスボスと戦闘) 出現モンスター [#y6588b11] 昼 [#be7946e4] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 デビルズ・ネーブル; 24~26 ノロージョの姉 ?46~53 170 装備を一つ封印状態にする 24~26 スーパーゲイズ; ?46~58 190 1ツ目/催眠術をかけ、装備をさせたり壺に道具を入れさせたりといったターンを消費する行動を強制する 24~26 ドラゴン; ?79~81 1000 竜/前一直線に飛んでいく30ダメージの炎を吐く 24~26 ピョンダイル ?57~70 600 竜・水棲/部屋ではまるで将棋の桂馬のように動く。 br;移動先にシレンがいると大ダメージののしかかり攻撃。水中にいると1ターンごとに21回復する 26 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 24~26 ンバマ ?40~66 道具に化けている デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ); 27 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 27~29 みどりトド ? ? 27~30 ガラ中流魔導師 ?42~53 170 27~30 パコレプキーナ 65 210 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 27~30 いやすぎカッパ; 55 180 水棲/落ちている道具をシレンに投げ当てる。投げられた道具をキャッチして投げ返す。 br;装備を投げてくるときは要注意。無理やり装備させられ、現在装備してる装備を落とすことあり。 27~30 ゲドロ ?43~ 80 ドレイン (30.5F) (中ボス) ?287~316 倍速1回攻撃。 br;タックル:直線に突進し、通常攻撃よりちょっと低いダメージ。中ボスは奥へと下がる br;毒の爪:通常攻撃よりちょっと低い+ちからが1減少。 br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する br;無効化されるもの:ギタン投げ、聖域の巻物、バクスイの巻物、身代わりの杖、かなしばりの杖 ゴールド・パレス; 31~33 ガンコ戦車 ?74~79 400 爆弾/直線に大砲。30ダメ 31~32 チェインヘッド; ?74~84 900 1ツ目/通常攻撃が2マス先まで届く。力を溜め、範囲内に標的がいれば痛恨の一撃を放つ 31~32 鬼サソリ ?69~71 360 ドレイン/毒串刺しで力を2下げる 31~36 とりこむゾウ; ?57~65 270 ドレイン/自分もしくは正面にいる生き物の状態異常を回復させて自分を攻撃力上昇状態になる 31~36 エリガン; ?76~82 1200 特殊能力はないが攻撃力が高い(強さ60の盾で30前後のダメージ) 30,31,33,34 ンバマ ?40~66 道具に化けている 31 むらぐいデビル ?72~92 1310 34~36 デブーチョ ?68~72 840 20ダメージ固定の投石を行う 34~36 タイガーウホホ ?62~94 350 34~36 洞窟マムル 6 1000 通常攻撃のダメージを1にする (37F) (ラスボス) ?1750~1800 鈍足+訳合ってこちらは常時倍速。4-1の行動速度となる。封印の杖や混乱の巻物、バナナの皮などを使うと楽。 br;呼び寄せ:モンスター4体を呼び寄せる br;タックル:? br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する 夜 [#x3704940] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 28,30 闇カラクロイド ?32~44 60 28~30 闇おにぎりアナグマ 52 270 28,30 悪スカイドラゴン ?41~ 28,30 ダーク鬼サソリ ?~45 53 31~32 腹黒ガマグッチ ?35~49 30 31 腹黒みどりトド 31~32 闇ノロージョの姉 ?~47 110 31 闇ンバマ 31 闇むらぐいデビル ?65~101 1800 34~36 ブラックゲドロ ?34~ 50 34~36 ダークアズキッコ 55 350 34~36 腐りバナナ親方 150 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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今日 - 合計 - トップギア デアデビルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時28分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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華永あきら 16歳。高校1年生。「デビルズオーダー」の首領。 青い髪のポニーテールと、アーチ状の眉毛が特徴的。 一人称は「ボク」。 父親は他界している。 普段はおだやかな性格だが、黄金の鳥関連のこととなると、一変する。 誰に対しても敬語を使う。 (ユースケさん) 白石仁 23歳。「喫茶店 しろうま」のオーナー。 180後半と、身長がとても高い。痩身。 オールバックの茶髪。長身。 一人称は、「僕」。 葉花と佑の3人暮らし。 葉花のことが大好きである。 児童養護施設出身。義父はアメリカ。義母は他界している。 岩手に連れて行ってもらったことがある。 サイコメトラー能力を持つ。 (ユースケさん)
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概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する鎧姿のモンスター。モンスターズにも登場。 向かって左側が黒、右側が赤色に塗り分けられているのが特徴で、この系統では最下位種。 上位種および色違いのボスキャラが異常に多いのが特徴であり、史上最も色違いの多いモンスターはコイツである。 詳しくは下記に記述するので、その多さを見てほしい。 ちなみに2番目に色違いが多いのは【ストーンビースト】系統で、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸと登場作品が共通している。 3番目に多いのは【リザードマン】系統で、Ⅴ、Ⅶ、Ⅸで登場。おしい! 設定は鎧を纏った魔族の戦士だったり、【さまようよろい】などと同様に鎧そのものが魔物化したものだったりと作品によって異なる。 左側が黒、右側が赤の理由も作品によって異なる。 ちなみに、Ⅴには同名の鎧が登場していたりする。 これがデビルアーマーの色違い軍団だ! DQⅥ漫画版 DQⅦ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡ これがデビルアーマーの色違い軍団だ! 初登場のⅥでは城の兵士と戦うイベントが多く、彼らに片っ端からデビルアーマー系グラフィックが与えられたため、同系統のモンスターが異常に多い。 デビルアーマー系モンスターの数はシリーズを通じ合計17種類にも及ぶ。 DQⅥザコ:【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】 ボス:【とうのへいたい】【ネルソン】【ガルシア】【スコット】【ホリディ】【ブラスト】【ゾゾゲル】 DQⅦザコ:【マジックアーマー】【サタンメイル】 ボス:【フォロッド兵】【ガルシア(Ⅶ)】【さんぞく兵】 DQⅨザコ:マジックアーマー・てっこうまじん・サタンメイル DQMCHボス:【ロンダルキアガード】【ロンダルキアメイジ】 ただし、Ⅵの兵士軍団はゾゾゲルを除いて全員同じ灰色であり、更にゾゾゲルとマジックアーマー、Ⅶ&CHのボス陣とデビルアーマーは色が全く同じであるため、カラーバリエーションは全6種類と意外に少ない。 ちなみに、Ⅵの没モンスターである【ろうごくへい2】もこの系統のグラフィックである。 DQⅥ 【ムドーの城】で初登場し、以後の地域にもダラダラと出てくる。 特殊攻撃こそ仕掛けてこないものの、守備力が120とこの時点では非常に高く、こちらの火力が低いとろくにダメージが通らない強敵。 その上【ホイミスライム】を呼ぶこともある。 攻撃力自体も103とかなり高く、【ラリホーン】や【ようじゅつし(Ⅵ)】らと現れるとほぼ苦戦は免れない。 この後にムドーだの【ヘルビースト】だのが控えているというのに、こちらのMPを消耗させてくる厄介な存在。 しかも見越したかのように、この時点でこちらが使えるヒャド系とバギ系呪文に対して耐性を持っている。 ルカニは有効なのでそれを使うか、イオなどでダメージを与えよう。 だがHP自体は比較的低く、こちらが【ほのおのツメ】を入手してしまえば一気に楽に倒せるようになる。 コイツのHPが最大81、メラミの威力が70~90なので、半分くらいの確率で一撃。【やいばのブーメラン】と合わせれば確実に落とせるだろう。 DS版ではHPが64に下がったので確実にメラミ1発で落ちる。 倒すと【てつのよろい】を落とす事がある。 通常エンカウントの他、ムドーの城で戦う【ムドー】(第一形態)に呼び出されることもある。 これはムドーが大声で仲間を呼んだ次のターンの最初に、増援として駆けつけるという、通常の【なかまをよぶ】とは異なる特殊な仕様。 Ⅵで同様の呼ばれ方をするのはデビルアーマー以外では【バオー】しか居ない、なかなか珍しい行動である。 ただし、最初から左右に侍る【きりさきピエロ】を先に倒さないと呼ばれないため、ムドー戦では見たことが無い人も多いかもしれない。 ムドーを倒して転職が出来るようになれば、【即メラミ】で誰でも簡単に沈められるようになる。 とにかく、ムドーの城でのインパクトが強い敵である。 漫画版 漫画版ではムドーのみならず、他の3幹部にも取り入って暗躍し、終盤まで主人公=ボッツ達の邪魔をすると言う破格の厚遇が与えられている。 しかも、ラミアスの剣を持つボッツを一対一で圧倒する強さまで備えている。 が、最後はデュランに役立たずの烙印を押され、テリーにあっさりと始末されてしまう…。 DQⅦ 【リファ族の神殿】や、コスタール地方に出現する。 通常攻撃の他に、ムーンサルトや力を溜めたりする。ホイミスライムは呼ばなくなった。 やはり守備力は高い。しかし、ヒャダルコと打撃を使えば楽勝で倒せる。 他の攻撃呪文もまあまあ効く。補助呪文は効きづらいので、攻撃呪文中心で。 倒すと鉄のよろいを落とす事がある。 このようにデビルアーマー自体はあまり強敵ではなくなったが、 本来の出現タイミングよりもずっと前の【ふきだまりの町】で出現することがある。 町の南の方でカツアゲをしている兵士グラフィックの奴に話しかけ、カツアゲを咎めるとデビルアーマーと戦闘になるのだ。 強さは通常の雑魚として出現するデビルアーマーと何ら変わらないのだが、当然この時点ではかなり強い。 また、こちらは呪文・特技を封印されている状態のなので倒すのは非常に困難。 倒しても得られるものは幾ばくかの経験値とゴールドだけ。負ければしっかり全滅扱いでゴールドは半減することになる。 勝てば彼らの違ったセリフを聞くことはできるようになるが、それでもリスクの方が大きい。なるべく戦いは避けよう。 ちなみに彼はふきだまりの町にいるクセに普通にムーンサルトなどを使う。特技封印されてるんじゃなかったのかよ。 3DS版ではふきだまりの町に登場する方もモンスターパークに送ることができるので、 前述の特技が使える点からしても魔物が化けていたのかもしれない。 それにしても、さっきまでカツアゲしていた奴が主人公に懐いたり、はしゃぎながら走り去るのは何ともシュールである。 モンスターパークで本人の語る所によると、元は2匹の別の魔物が合体した姿らしい。 色が赤黒半々なのはその名残とのこと。 DQⅨ 西ナザム地方や【魔獣の洞窟】に出現する。 直立不動で槍を上下にコンコンしている姿は、妙にインパクトがある。 今作ではさみだれ斬りや、【すてみ】で攻撃力を上げたりするようになった。 しかし「すてみ」を使うと1ターンは攻撃できない上、守備力も下がるので、その隙をついて倒しやすくなってしまった。 守備力も周囲の敵と比べれば少し高い程度で、打撃でも十分倒せる。 呪文も大体効きやすく、今作ではさほど気にする敵ではない。 なお【だいまじん】にどえらい噂(左から話かけるとギャル語で答える)を流されており、それで怒り心頭らしい。 DQM1、DQM2 悪魔系として登場。物質系ではないので間違えないように。 モンスターズ1では【さそいのとびら】にて【ずしおうまる】と一緒に【まおうのつかい】が連れている。 Ⅵの【ライフコッド】襲撃イベントの再現で、鉄鋼魔神の代打としての登場である。 かなりの守備力の伸びを誇り、Lv99を待たずに999に到達してしまう。 HPや攻撃力の伸びも高いのだが、それ以外の能力はあまり高くない。 また、悪魔系としては珍しく攻撃呪文にも弱い。 DQMCH Bランクの悪魔系。【ラダトーム城】地下1〜3階に登場する。 守備力の伸びは低くなったが、全般的に能力は高くなった。 今作では、色が赤と黒なのは「どっちも好きな色だから」だとか。 何か可愛い。 DQMJ2P 再登場。物質系のDランク。 クリア後の遺跡にいる他、【さつじんイカリ】とゾンビ系の配合などでも作れる。 特性は、ドルマブレイク、【ギャンブルボディ】。 強化すると【メタルハンター】、最強化すると【会心かんぜんガード】も追加される。 能力値はやはり攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 テリワン3D 続投。変わらず物質系のDランク。 【ちからの扉】、【たくらみの扉】に生息している。 前作と同じく、配合でも入手可。 特性はドルマブレイク、ギャンブルボディは変わらず、+25で【メタルキラー】、+50で会心かんぜんガードが追加される。 能力値は相変わらず、攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 会心かんぜんガードがあるので、【みなごろし】パーティを作っても面白そうである。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 DQMBⅡ バトルロードⅡの第六章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第一章「よみがえる伝説」でカード化された。 ステータスはHP:746 ちから:93 かしこさ:44 みのまもり:82 すばやさ:35。 技は「ダークエッジ」と「ダークスラッシュ」。 前者は敵1体のもとに駆け寄り、武器を振り下ろして攻撃。そこそこ会心の一撃が出やすい。 後者は武器を思い切り振り、敵全員をなぎ払う。暗黒属性なので相手は選ぶが、打撃ではないので、耐性がある場合はこちらで。 バトルマスター、勇者と組むと、ダークスラッシュが「砲撃」に変わる。 この技は敵1体に武器を振り下ろし、ひるんだ隙に盾が爆発を起こす。 雷や氷以外に目立った弱点は無く、属性攻撃や会心の一撃を狙える事から、なかなか使い勝手の良いモンスターである。 特に、バトルマスターか勇者と組んだ場合は、SPカード【魔神のかなづち】と相性が良いので、爆発に弱い大魔王討伐のお供に向いている。 【ナイトリッチ】、【ゴールデンゴーレム】とチームを組む事で、【黒騎士レオコーン】へと合体する。
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デビルインフェルノ デビルインフェルノはエピソード5にて登場した辺り一面がマグマに囲まれた地獄がテーマのステージ。 バスター(モンスター)はマグマに触れるとHPが減り、熱さで飛び跳ねてしまうギミックが存在する。 バスター側の立ち回り 平坦なステージで見晴らしが良く、マップの両端にアンデッドのスポーン位置が固まっているため、素早いソウルの回収が可能。 一方でマグマによるダメージには十分に注意が必要。 特にCOMバスターはマグマによる死亡が多いので、どのステージにも共通して言えることだが、COM込みの対人戦ではCOMからキックやパンチでソウルを奪うのも手。 モンスター側の立ち回り 家屋などの障害物は少なくステージは広い。その為深追いは禁物。 平坦なステージのためミノタウロやキグルミーなどの機動力のあるスキルを活かしやすい。 余談だがドラゴンヘッドのスキルである火炎ブレスのやけど効果を水のない本ステージではバスター側は解除する術を持たない。そのため使い方次第では有利に試合を運べるかもしれない。
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デビルメイクライ3 ロデオ デビル メイ クライ3 オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン た行 タイアップ ロデオ 天井RT BIG2種、DEVIL4種、REG4種の計10種のボーナスフラグを搭載。 フラグ毎に確率は違うが、差は僅かであり煩雑になるので省略した。 ボーナス確率・機械割 低設定ほどBIG確率が高い。 設定 BIG DEVIL REG 合成 機械割 1 1/2621 1/580 1/753 1/291 98.5% 2 1/565 1/728 1/283 100.6% 3 1/3121 1/489 1/649 1/256 102.4% 4 1/3277 1/475 1/624 1/249 104.6% 5 1/3449 1/434 1/585 1/232 106.8% 6 1/397 1/546 1/215 110.2% 単独ボーナス確率 設定 BIG DEVIL REG 1 1/32768 1/2520 1/3641 2 1/3449 3 1/2185 1/2979 4 1/2048 1/2731 5 1/1928 1/2621 6 1/1771 1/2427 小役確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 1/7.3 1/79.9 1/100 1/139.7 1/10.09 2 1/9.78 3 1/9.92 4 1/9.62 5 1/9.63 6 1/9.51 銃(15枚)は偶数設定が優遇されている。とは言え設定2は5より低い。 特殊リプが存在するが、3枚掛けで消化している限り出現しない。 小役同時当選確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 0.11% 5.49% 2.90% 19.83% 0.15% 2 5.85% 3.05% 20.26% 3 6.71% 3.20% 22.60% 4 6.83% 3.05% 23.24% 5 7.32% 2.90% 26.01% 6 7.93% 28.57% 小役同時当選時フラグ内訳 設定 フラグ BIG DEVIL REG 設定 フラグ BIG DEVIL REG 共通 リプレイ 20.0% 40.0% 40.0% 1 スイカ 47.4% 31.6% 21.1% 2 50.0% 30.0% 20.0% 3 42.9% 38.1% 19.1% 銃 4 40.0% 40.0% 20.0% 5 36.8% 42.1% 21.1% 6 1 チェリー 4.4% 53.3% 42.2% 1 1枚役 6.5% 52.7% 40.9% 2 4.2% 52.1% 43.8% 2 6.3% 53.7% 40.0% 3 3.6% 54.6% 41.8% 3 3.8% 54.7% 41.5% 4 3.6% 55.4% 41.1% 4 3.7% 54.1% 42.2% 5 3.3% 56.7% 40.0% 5 3.3% 54.9% 41.8% 6 3.1% 56.9% 6 3.0% 56.0% 41.0% ボーナス中 BIG BONUS 常時1枚掛けJac。全ての小役を取得する。 DEVIL BONUS 小役GとJacを繰り返すタイプ。 小役G中のリプレイはダンテJacと重複している可能性大。ダンテJac中は全ての小役を取得する。 バージルJacは1枚役のみハズす。 両Jacとも残り払い出し枚数によってチェリーやスイカをとったほうがよい場合がある REG BONUS 通称肉まん。ホントはWelcome back?赤黒赤だけは1枚掛けなので全ての小役を取得する。 他のREGは銃以外ハズす。 通常時の打ち方 右チェリー、スイカこぼしは右のみのため、第1停止は右推奨。 逆押しVer. 右リール中~下段に赤7狙い。チェリー上段:チェリー リプレイ上段:リプレイ 銃下段:銃orハズレ 赤7下段:スイカor1枚役中リール中~下段に赤7狙い赤7テンパイ:赤7BIG スベって白:1枚役 スイカテンパイ:スイカ 左リール赤7上段狙い赤7上段:スイカ 赤7下段:1枚役or赤7BIGor赤青赤or赤黒赤 右の赤7を早めに押してしまうと、チェリー時に赤7が下段に止まる。 中押しVer. 中リール中段赤7~上段段レディ狙い赤7中段:チェリ-orスイカ(中赤確定) 中、左で左に7絵柄を枠上、上段に狙う7絵柄上段で2リール確定となる(チェリーなら左狙った7と中赤までが確定です) 7絵柄中段でチェリー(非重複確定ではない) 赤7下段:ベルor中赤ボーナス成立時はリプレイを除く全役左チェリー狙いで左、上、下段スイカ以外でベル外れ以上でボーナス確定 上段レディ:スイカor一枚役 中段レディ:チェリー 下段レディ:ベルorハズレ 上段青7:スイカor中青成立時はリプレイを除く全役(4コマすべりなら1リール確定) 順押しVer チェリー枠内狙い上、下段チェリー:チェリーorリーチ目左、中で連チェになればリーチ目2確 中段チェリー:青同色確定 上段ベル:ベルorリプレイorハズレorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、中段ボナ絵柄一直線、右中段チェリーなど 上段スイカ:スイカor一枚こぼしorリーチ目リーチ目はスイカV字、中段ベル一直線、上スイカなど 上段リプ:リプorベルorチェリーorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、子役ハズレなど 上段赤7:一枚役orスイカor赤頭成立時はリプレイを除く全役 コメントフォーム デビルボーナス中の打ち方おかしくないですか? -- 2009-08-28 12 52 13 たしかにおかしいな。ダンテJACは銃以外「全ハズシ」、バージルJACは一枚以外「全取得」で正しい。 -- 2009-09-19 01 58 25 後通常時逆押し手順のみもどうかと。順押し、中押しverも書くべきだよ。 -- 2009-09-19 01 59 50 コメント すべてのコメントを見る
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近R デビルズサーヴァント デビルズサーヴァント MAX Lv 50 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 950 1800 1140 3890 LvMAX時能力(純正品) 3800 6000 3800 13600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル マルチ・トラップ敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.13 召喚セリフ 図鑑テキストそうか、俺はお前の身内の仇となっていたか。よくぞ俺に辿り着いたと誉めてやろう。だが、残念だ。ここに至るまでにお前は俺の手下の蝙蝠に遅効性の毒を注入されている。もう満足に力が入るまい…残念だったな。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル バイロードエッジ ? 3 --- Uノーマル シークレットエッジ ? 6 --- レア デビルズサーヴァント 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア フューネロルブリンガー 60 15 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア ツインエッジアスタロス 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント