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Fの街-ファンキーtown紹介wiki- このサイトは、オンラインゲーム『ファンキータウン』について紹介するwikiです。ファンキータウンの魅力・楽しみ方等についてご紹介していきます。 なお、当サイトの管理人は、『ファンキータウン』の管理人様とは無関係です。ゲームそのものへのご要望等は『ファンキータウン』の管理人様へお願いします。 ~ 一人でも多くの方がファンキータウンにお越しくださることを願っています!! by普通の高校3年生www ~
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真紅の仔猫、レディ・メル (コールド・ゲヘナ) 真紅の仔猫、レディ・メル (1)(赤)(青) 伝説の[[クリーチャー]]-猫(Cat) 警戒 (赤)(赤), (T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (青):真紅の仔猫、レディ・メルを手札に戻す。 1/1 ft 猫族は、この惑星ゲヘナに生き残った人類以外で唯一の哺乳類だ。
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MISSIOM 13 ~悪魔再び~ THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ 旧試練場 スタート位置横の紫のモヤに入る。 またすぐに引き返す。 ↓ 忘れられし遺跡 ※(SOS,DMD ブリッツ) まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。 滅びの渓谷は行き止まり。 DMD攻略 ブリッツ出現に合わせてオーメン。 エネステショットガンだと間に合わない。 後は隙を見てRI→多段RI。 トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。 出ないと後の戦いが辛くなる。 ↓ 風の渓谷 ※(SOS,DMD キメラ×3) 結界が張られるので敵を倒した後 教会方向のモヤに入る。 DMD攻略 前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。 近距離からのチャージショットガンで花を黙らせた後、魔人化して叩く。 が、ノーダメージ狙いだと恐ろしく難易度が高い。 ノーダメージ狙いの人向けに、2つの戦法を記す。 1.パンドラで一掃 そもそも一撃で倒してしまえば、キメラなど恐れる必要は無い。 災厄ゲージMAX状態のオーメンか、アーギュメントのミサイル一斉発射2回で一掃する。 ミサイルの場合、1体生き残る場合があるが大抵瀕死なのでショットガンでトドメを。 欠点として、災厄ゲージを溜める場所が無いことが挙げられる。 ブリッツ相手に溜めるのは至難の業だし、しかも時間がかかる。 2.DTスティンガーでゴリ押し 前提として、デビルゲージを6個以上溜めておく。 戦闘が始まったら、3体のうち1体に狙いをつけチャージショットガンで花を黙らせる。 大抵の場合ダウンを取れるので、倒れたところにひたすらDTスティンガー。 ショットガンの当たり具合にもよるが、大体4、5回ほどで倒せるはず。 おそらく、ここでデビルゲージが切れるか残りわずかになるのでDT解除する。 キメラは残り2体になるので、デビルゲージが3つ溜まるまで、 逃げながらチャージショットガンで攻撃する。 溜まったら、1体目と同様に花を黙らせてからDTスティンガー。 腕に自信があるなら、普通に叩いて倒しても良い。 欠点は、残り2体になった後の攻略がプレイヤーの腕まかせになること。 ある程度の回避スキルが無いと辛い。 ↓ 集いの広場 ※(SOS,DMD アサルト多数) 結界が張られるので敵を倒した後 ラピス川方向へ。 ↓ ラピス川 ※(DMD メフィスト+ファウスト) 橋の下のモヤに入る。 ↓ 風の渓谷 教会内に入る。 ↓ 捨てられし教会 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクAで破壊。 1Fから優しき森へ。 ↓ 優しき森※(SOS,DMD キメラ×2) 前回と同じように進む。 光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。 キメラ戦 通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。 または交差点の中心までダッシュ。 間違っても狭い通路内で戦わない。 DMD攻略 敵が2体だけなので、魔人化してショットガンでダウンを取ってから、起き上がりに ハイタイムジャンプ→エアハイク2回→兜割り、の繰り返しでゴリ押し。 前のアサルト、メフィスト相手に魔人化してなければゲージも十分持つはず。 ノーダメージを狙う場合は、パンドラのMAXオーメンで倒すと良い。 幸い、前のメフィスト戦でゲージ溜めが行える。 それが嫌な人は、前のキメラ3体と同様にチャージショットガンで花を黙らせてから DTスティンガーの繰り返し。 ↓ 忘れられし遺跡 そのまま最深部へ。 ↓ 最深部 ボス エキドナ戦 攻略はこちらを参照。 参考マップ MISSION 12← →MISSION 14
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SOS会 @Wiki地下本部 ここは 『小説家になろう』SOS会@Wiki本部 から分離した姉妹サイトです。 管理人が好き勝手に小説の紹介をします。 管理は手抜きで、サイトの設計も杜撰です。 左側のメニューからジャンルを選んで探索してください。 このサイトはリンクフリーです。 準備中 管理用
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【作中のキャラ年齢早見表】 <過去ログ18代目スレッド 330参照+作者公式> キャラ名 年齢 肩書き・所属等 北島 マヤ 21歳 劇団つきかげ 姫川 亜弓 21歳 劇団オンディーヌ 月影 千草 60代前半 往年の名女優 本名:千津(苗字は不明。尾崎?) 速水 真澄 32歳 大都芸能・社長 桜小路 優 24歳 大都芸能?(劇団オンディーヌを退団) 水城 冴子 35歳 大都芸能・社長秘書、真澄より少~し年上 速水 英介 62-65歳? 大都芸能・会長 青木 麗 25歳 劇団つきかげ 沢渡 美奈 24歳 劇団つきかげ 春日 泰子 24歳 劇団つきかげ 水無月 さやか 22歳 劇団つきかげ 里美 茂 24歳 金谷 英美 23歳 一ツ星学園・演劇部,「奇跡の人」ヘレン役オーディションでのライバル 乙部 のりえ 21-23歳 江川 由紀 22歳 「嵐ヶ丘」キャサリン役オーディションでのライバル 田中 圭子 20歳 同上 和田 慎二 21歳 「国一番の花嫁」での死刑執行人役。名前の由来は「スケバン刑事」等の作者 穴田 毛亜 21歳 高校1年の時のクラスメイトで名前のみ登場。「花とゆめ」で当時連載していた作家名のもじり 赤座 ヒデ子 21歳 同上 中学演劇部長 21歳 [キャラ名なし]星城学園 高校演劇部長 21歳 [キャラ名なし]一ツ星学園 マヤの高校初の友人 21歳 [キャラ名なし]一ツ星学園 草木 広子 21歳 一ツ星学園・図書委員 吉沢 ひろし 21歳 一ツ星学園・文芸部 「女海賊ビアンカ」「通り雨」脚本 ≪美内先生自身の誕生日:1951年2月20日≫
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登録日:2009/08/23 Sun 00 03 35 更新日:2024/08/25 Sun 12 25 16 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 ANCIENT PROPHECY カーリー渚 フォーチュン フォーチュンレディ レベル レベルを上げて物理で殴ればいい レベル変更 占い 占い魔女 幸運 性癖判定テーマ 攻撃力?/守備力? 未来 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 運命 魔法使い族 ANCIENT PROPHECYより登場したカード群、もしくはそれを使用したデッキ。 全て魔法使い族であり、神属性を除いた全ての属性に1体ずつ存在していたが、RISING RAMPAGEにてフォーチュンレディの強化が行われた際にOCGオリジナルのフォーチュンレディ2体が追加された。 アニメにおいて 遊戯王5D sでは、元々「占い魔女」と呼ばれる占いに関する内容のフレイバー・テキストの書かれた妖精の姿をした攻守0の通常モンスターだった。 しかしカーリーがダークシグナー化したことにより占い魔女がダーク化することで誕生した。 ●目次 アニメにおいて 概要フォーチュンレディ 占い魔女 一覧◆フォーチュンレディ・ライティー ◆占い魔女 ヒカリちゃん ◆フォーチュンレディ・ファイリー ◆占い魔女 エンちゃん ◆フォーチュンレディ・ウインディー ◆占い魔女 フウちゃん ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー ◆占い魔女 スィーちゃん ◆フォーチュンレディ・ダルキー ◆占い魔女 アンちゃん ◆フォーチュンレディ・アーシー ◆占い魔女 チーちゃん ◆フォーチュンレディ・パスティー ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 「フォーチュンレディ」のサポートカード 「占い魔女」のサポートカード 相性の良いカード このデッキの弱点 概要 フォーチュンレディ 「フォーチュンレディ」シリーズの特性として、 自身のレベルに比例して攻守が変わる。 自分のターンのスタンバイフェイズ時に自身のレベルを1つ上げる。 と、いうものがある。 一つ目の特性から分かる通り、「フォーチュンレディ」シリーズの攻守は「?」であるため、各種リクルーターの恩恵を受けられないなどのデメリットも生じるのが難点である。 特にスキルドレインを出されると全て攻守0になる。 元々の攻撃力が低いので、奈落の落とし穴に引っかかるモンスターが少ないのがメリットか。 フォーチュンの意味は 「運命」 「幸運」 「未来」 などである。 また彼女の対にあたるシグナーであるジャック・アトラスのDホイールの名前は「ホイール・オブ・フォーチュン」である。 そして、「レディ」の名から分かる通り、全て女性型モンスターである。 嫁デッキやキュアバーンなどのハーレムデッキを愛用する変た…もとい紳士なデュエリスト達には朗報であろう。 デッキの運営方法としては《フォーチュンレディ・ライティー》《フォーチュンレディ・ダルキー》を軸に「フォーチュンレディ」を大量に展開し、 ある程度攻撃力が上がったらたたみかけるビートダウン型のデッキとなるだろう。 フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 フォーチュンレディ・ダルキー 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 序盤は《フォーチュンレディ・ライティー》の効果で《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・ウォーテリー》あたりを特殊召喚、 中盤以降はレベルを上げた《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・アーシー》で攻め、必要とあれば《フォーチュンレディ・ウインディー》や《フォーチュンレディ・ファイリー》を召喚し相手のカードを除去、その後一気にたたみかける。 序盤の《フォーチュンレディ・ライティー》の運用が鍵を握っており、「《フォーチュンレディ・ライティー》来ねぇwww」なんて言ってる間に「HAHAHA!《ウィジャ板》揃ったぜ!」なんて事があったりするかもしれない。使う相手と出会うこと自体多分無いけど。 占い魔女 また変化前の「占い魔女」もCOLLECTION PACK-革命の決闘者編-にて以下の効果を持った効果モンスターとなって全てOCG化された。原作ではフレーバーテキストで占いをする為のバニラだったが、それだと余りにも使いづらいので仕方ない このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。(固有効果) 基本的には魔法使い族のサポートとなる様な効果になっている。 また(1)と(2)の効果は連動しており、自身の効果で出してそのまま効果発動という流れになる。 またアニメで登場した「占い魔女」の各種サポートカードもOCG化された。 一覧 変化前の占い魔女についても記載する。 《占い魔女ヒカリちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた時に発動できる。 デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。 このデッキの中核。 《亜空間物質転送装置》や《強制脱出装置》などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。 基本的には後に説明する《フューチャー・ヴィジョン》と一緒に使用する事が多い。 この娘が居ないと何も始まらないが一人では効果を発動できない。 ◆占い魔女 ヒカリちゃん 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。 《フォーチュンレディ・ライティー》の闇堕ち前。 固有効果は場のモンスターをコストに魔法使い族・レベル1をリクルート。 《フォーチュンレディ・ライティー》をコストにすれば場に3体揃うのでシンクロやリンクに活用しやすくなる。 闇堕ち後の自分すら利用するドS 《占い魔女エンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ファイリー 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが「フォーチュンレディ」と名のついた カードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果で特殊召喚された場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える爆撃娘。 場合によってはかなりのダメージを期待出来るが、使用するタイミングが限られるので基本的には空気。 3ヶ月程《フォーチュンレディ・ライティー》からはこの娘しか出せなかった。 なお効果の性質上、手札にきたら腐る。 ◆占い魔女 エンちゃん 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《フォーチュンレディ・ファイリー》の闇堕ち前。 固有効果はセットカードの破壊。 他の「占い魔女」と比べてコンボ性は低いが効果の汎用性は高い。 《占い魔女フウちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ウインディー 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが召喚に成功した時、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、 相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。 召喚した時に自分フィールドに存在する「フォーチュンレディ」の数だけ相手の魔法、罠カードを破壊するサイクロン娘。 自身もカウントするので、《氷帝メビウス》や《魔導戦士 ブレイカー》のような働きをする事が出来る。 特殊召喚では効果が発動出来ない為いらない娘になりやすい。 ◆占い魔女 フウちゃん 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 除外されている自分の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 《フォーチュンレディ・ウインディー》の闇堕ち前。 固有効果は除外された魔法使い族の回収。 《フォーチュンレディ・ライティー》の再利用や後述の《占い魔女アンちゃん》と組ませて間接的な魔法使い族サーチなどに繋げやすい。 《占い魔女スィー》ちゃんが変化 ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):自分フィールドに「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」モンスターが存在し、 このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから2枚ドローする。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》以外の「フォーチュンレディ」が場にいるときに特殊召喚されると2枚ドローする強欲な娘。 《リビングデッドの呼び声》などでもドロー可能。 《フォーチュンレディ・ダルキー》から蘇生→ドローとアドバンテージを稼ぐ事が可能。 ◆占い魔女 スィーちゃん 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外する。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》の闇堕ち前。 固有効果は一時的な除外。 《フォーチュンレディ・ライティー》のトリガーや厄介な敵モンスターの一時的な処理に。 《占い魔女アンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ダルキー 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。 彼女と《フォーチュンレディ・ライティー》で「フォーチュンレディ」が展開される様は正にカオス。 ◆占い魔女 アンちゃん 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから魔法使い族モンスター1体を除外する。 《フォーチュンレディ・ダルキー》の闇堕ち前。元から闇属性だって?知ら管 固有効果はデッキから魔法使い族を除外。 《占い魔女フウちゃん》で間接的な魔法使い族サーチしたり、後述の「フォーチュンレディ」サポートとのコンボを意識したい。 《占い魔女チーちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・アーシー 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 「フォーチュンレディ」中元々の攻撃力が一番高い(☆6×400)アタッカーな寄せて上げてる感のある黒柳徹子似の眼鏡っ娘。 効果もレベルが上がる度に400ダメージを与える地味なものなので、基本的に《フォーチュンレディ・ダルキー》のお供として活躍する。 ◆占い魔女 チーちゃん 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。 《フォーチュンレディ・アーシー》の闇堕ち前。 固有効果は互いのプレイヤーに1ドロー。 上手く「占い魔女」を引ければさらにデッキが回転する。 ◆フォーチュンレディ・パスティー 星1/闇属性/魔法使い族・チューナー/攻 ?/守 ? このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はレベル×200になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3) 自分のフィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。 ダークカーリー似のまさかの「フォーチュンレディ」チューナー。 手札・場・墓地の魔法使い族を任意の数除外してその数分「フォーチュンレディ」のレベルを上げ下げ。 単純な強化だけでなく、後述のシンクロの為のレベル調整や《フォーチュンレディ・リワインド》とのコンボにも。 ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 星7 光属性魔法使い族・シンクロ/攻 ?/守 ? チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。 (3) 相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 まさかの「フォーチュンレディ」シンクロ。《ソリテア・マジカル》の成長後の様なモンスター。 レベルが上がる度に相手モンスターを除外し、相手エンドフェイズに墓地の魔法使い族を除外して墓地から復活。 場持ちの良さと打点の高さから他の魔法使い族のデッキにも出張可能。 「フォーチュンレディ」のサポートカード ◆ソリテア・マジカル 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、 選択したもう1体のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つ下げてモンスター1体破壊。 効果でレベル0以下にへ出来ないのでレベル4以上の「フォーチュンレディ」と並べる必要があるが、自身が「フォーチュンレディ」サポートを受けられない為、扱いづらい。 ◆フォーチュン・インハーリット 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 破壊されたターンに発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から 「フォーチュンレディ」と名のついた モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 「フォーチュンレディ」が破壊されたターンに発動し、次の自分スタンバイフェイズに「フォーチュンレディ」2体を手札から特殊召喚、と決まれば大きいがタイムラグが辛い。 セット状態の「フォーチュンレディ」が戦闘破壊された場合には対応していないので発動もやや狙いにくい。 ◆運命湾曲 カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、 そのカードをゲームから除外する。 このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。 場のモンスターが「フォーチュンレディ」のみの場合に使える強力なカウンター罠。 無効にしたカードを除外するオマケもあるが、エンドフェイズには持ち主の手札に戻るので再び使われる危険性がある。 また、モンスター効果には無力なので過信は禁物。 ◆フォーチュンフューチャー 通常魔法 (1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 除外された「フォーチュンレディ」を墓地に戻して2ドロー。 除外を多用するこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード。 が、《フォーチュンレディ・リワインド》とのリソースの食い合いには要注意。 ◆フォーチュン・ヴィジョン 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。 一時期流行った発動時サーチで「フォーチュンレディ」を持ってこれる永続魔法。 さらに自分のモンスターが除外されたら自分のモンスターに効果破壊耐性、 相手モンスターが除外されたら戦闘ダメージを1度だけ0にする。 どちらも出来れば相手ターンで狙いたい効果なので《亜空間物質転送装置》や《フューチャー・ヴィジョン》と併用したい。 ◆タイムパッセージ 速攻魔法 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた モンスター1体を選択し、そのレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つも上げる速攻魔法。 シンクロ・エクシーズのレベル調整だけでなくコンバット・トリックにも使えるが、「フォーチュンレディ」カードでないのが玉に瑕。 ◆フォーチュンレディ・コーリング 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしか特殊召喚できない。 「フォーチュンレディ」が場にいる時、場に同名モンスターがいない「フォーチュンレディ」をリクルート。 発動後はシンクロしか特殊召喚出来ないので一通り展開し終わった時に使いたい。 ◆フォーチュンレディ・リワインド 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。 除外されている「フォーチュンレディ」を大量召喚。 《フォーチュンレディ・パスティー》や《フォーチュンレディ・エヴァリー》などで効率的に溜め込んでから一気に大量展開に繋げたい。 「占い魔女」のサポートカード ◆幸運の前借り 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「占い魔女」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターより元々のレベルが1つ低い 魔法使い族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、次の自分ターン中、 自分は魔法使い族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 場の「占い魔女」よりレベルが1つ低い魔法使い族を手札・デッキから呼べる。 発動後は魔法使い族しか出せなくなるが特に気になる制約でもない。 ◆開運ミラクルストーン 永続魔法 (1):「開運ミラクルストーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類×500アップする。 (3):1ターンに1度、自分の「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 「占い魔女」の強化と攻撃宣言時に1ドロー。 「占い魔女」は元々の攻守が0なので頑張っても2500が精一杯な上、戦闘をトリガーとした効果もないので必要性は薄い。 ◆受け入れがたい結果 速攻魔法 (1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。 手札から「占い魔女」モンスター1体を特殊召喚する。 自分の魔法使い族がいる時に手札から「占い魔女」を特殊召喚。 初期手札で腐った、もしくは墓地・除外ゾーンから回収した「占い魔女」の処理が主な仕事。 相性の良いカード ◆フューチャー・ヴィジョン 通常召喚されたモンスターを除外し、次のターンに戻すフィールド魔法 《フォーチュンレディ・ライティー》の効果発動に使う 通常召喚を始動にする相手にはひたすら嫌われる。 ◆金華猫 召喚した時に墓地のレベル1のモンスターを蘇生させ、自身がフィールドから離れたら蘇生したモンスターを除外するスピリットモンスター 墓地で休む《フォーチュンレディ・ライティー》を叩き起こしてこき使う、そんな猫 ◆カトプレパスと運命の魔女 相手がモンスターを特殊召喚した時に、墓地の攻撃力が?のモンスター1体を除外する事でそのモンスターを破壊する魔女 攻撃力1800と高めで特殊召喚モンスターに打点を依存するデッキには強い ◆見習い魔術師 「フォーチュンレディ」をリクルート出来る数少ないモンスターの一体 リクルート出来るのは《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ファイリー》だけなので注意 ◆トラゴエディア 攻守?の特殊召喚が容易なモンスター 手札の増えやすいこのデッキと相性抜群 手札で腐った「フォーチュンレディ」を墓地に送ったり墓地の「フォーチュンレディ」を除外と起用に使える ◆ギブ テイク 墓地のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのレベルだけ自分モンスターのレベルを上げる トリッキーな《タイム・パッセージ》で、《トラゴエディア》や「地縛神」なら攻撃力が最大4000上昇し、そのままゲームエンドになることも ◆ディメンションマジック 速攻魔法。自分フィールド上に魔法使い族モンスターがいるとき使用 自分モンスター一体をリリースし、手札から魔法使い族モンスターを特殊召喚、その後モンスター一体を破壊出来る。 仕事した後の《フォーチュンレディ・ファイリー》や《フォーチュンレディ・ウインディー》をリリースするのが理想。 また、手札から《フォーチュンレディ・ダルキー》を特殊召喚。 →効果で《フォーチュンレディ・ライティー》を破壊し、デッキから《フォーチュンレディ・アーシー》を特殊召喚 →《フォーチュンレディ・ダルキー》で相手モンスターを破壊。 →墓地から《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚。効果で2ドロー。 と繋げばとんでもないアドバンテージになる。 ただし《フォーチュンレディ・ライティー》はタイミングを逃すためリリースには不向き。 ◆ワン・フォー・ワン 通称141 手札からモンスターを一枚墓地へ送り、デッキか手札からレベル1モンスターを一体特殊召喚する。 墓地を肥やし、《フォーチュンレディ・ライティー》を呼べるカード。 ここから除外、《召喚僧サモンプリースト》で《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚等々、汎用性が高い。 しかし1kill防止等でうっかり制限化、向かい風が吹いた。 ◆ワーム・ホール 通常魔法。 自分のモンスター一体をターン終了時まで除外する。 《亜空間物質転送装置》、《強制脱出装置》同様、これも専ら《フォーチュンレディ・ライティー》用。 相手ターンに発動できないがすぐに使えるメリットがある。 ◆ネクロの魔導書 墓地の魔法使いの除外と、手札の魔導書の公開をコストとする魔法使い用はやまい。ただし道連れデメリットはなく、代わりに除外した魔法使いのレベルが装備モンスターに加算されるという効果がある。 高レベルの魔法使いを除外するとどかんとレベルが上がる上、除外したのが「フォーチュンレディ」なら《フォーチュンフューチャー》でドローに変えられる。 ◆ルドラの魔導書 「ルドラ」以外の場・手札の「魔導書」1枚or場の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り2枚ドロー。 不要なFLを手札に変換できる便利なカード。似た役割のワンダーワンドと違ってライティーに使ってもタイミングを逃さず効果を発動できるのがミソ。 上記二枚を入れる場合、デッキ圧縮と安定性向上にグリモの魔導書やバテルを入れてもいい。 その場合は【魔導フォーチュン】なる魔導デッキとなる。 このデッキの弱点 明確な弱点として、始動の為に必ず二枚のカードが必要となる事だろう。 ライティーかパスティーどちらかと、フォーチュン・ヴィジョン又はフォーチュンレディ・コーリングが有って初めてデッキが回る。 始動ルートに融通か利かないため、ここを誘発や罠で止められると辛い。 また、汎用的なスキルドレインや王宮の勅命といった主要メタカードが概ね刺さるのも注意点。 一旦回り始めれば豊富なドローソースで対抗札を引き込めるので、なるべく素早い展開を心掛けたい。 実際のデュエルでこの娘達を使うならレベル計算が必要な為、慣れるまでは12面ダイスやカウンターでレベル計算をすると楽。 自分スタンバイフェイズに1度だけ発動する。 この項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 専用構築すれば開始数ターンでデッキが消える 自分の -- 名無しさん (2014-08-30 00 14 20) ↑ダークモンスター込みのシャドールにコイツら突っ込んだらデッキが、3ターンで2枚になって自滅した… -- 名無しさん (2014-08-30 01 33 57) 冗談抜きで噛み合った時のコイツらのドロー性能と展開力、突破力の高さは異常。自陣も巻き込んで動き続けるのはIFを思い出すわ。まあIFと違って場の維持力は低いけど……リカバーは得意だけどねえ -- 名無しさん (2014-08-30 03 15 39) 「ネクロの魔導書」も追記して欲しい。これで☆12の壁を突破した時はテンションあがる。 -- 名無しさん (2016-01-31 22 04 33) デッキ構築がとても難しいし、ライティー引けなきゃ始まらない。でもきちんと回った時のアドは計り知れない。フリーで使う分にはとても楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 14 23 25) まさかの占い魔女OCG化。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 13 30) ↑占い魔女は、どんなに役立たずでもいいからバニラで出してほしかった -- 名無しさん (2019-04-01 20 13 34) 新規が来て嬉しい -- 名無しさん (2019-04-01 20 57 08) 占い魔女関連のカードが全部OCG化されたか。この調子だとオリカも来るかな? -- 名無しさん (2019-04-15 21 25 24) 「フォーチュン・インハーリット」って、リンクスでは裏側で戦闘破壊されても発動できたような… -- 名無しさん (2021-09-17 00 21 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/433.html
ハーピィ・レディ三姉妹 パック:新世界への飛翔 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/ATK1950/DEF2100 このカードは通常召喚できない。「万華鏡-華麗なる分身-」の効果で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/12.html
実績ミッション Sランク 数 アイテム スキル ブラッディパレス 補足 実績 項目数 46 総ポイント 1000 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/380.html ミッション A Comfortable Pace ヒューマンモードのMISSION11までクリアする 10 Easy Does It ヒューマンモードをクリアする 10 Half Way There デビルハンターモードのMISSION11までクリアする 10 Done and Done デビルハンターモードをクリアする 20 Rock and a Hard Place サンオブスパーダモードのMISSION11までクリアする 10 Hardly A Simple Task サンオブスパーダモードをクリアする 30 Easier Said Than Done ダンテマストダイモードのMISSION11までクリアする 10 All Bow Before You ダンテマストダイモードをクリアする 40 Step into the Light ヘブンオアヘルモードをクリアする 10 Tonight, We Dine in Hell ヘルアンドヘルモードをクリアする 10 A Throne of Glory すべてのゲームモードをクリアする 50 Nothing Left Unsaid シークレットミッションをすべてクリアする 10 Speak of the Devil スーパーネロ(ダンテ)を使ってゲームをクリアする 20 Sランク Smokin'! スタイリッシュランクでSランクを出す 10 Smokin' Style!! スタイリッシュランクでSSを出す 10 Smokin' Sick Style!!! スタイリッシュランクでSSSを出す 10 Simply Spectacular ミッションをSランク獲得してクリアする 10 The Best of the Rest ヒューマンモードを全ミッションSランク獲得してクリアする 20 A Cut Above デビルハンターモードを全ミッションSランク獲得してクリアする 30 A Stunning Feat サンオブスパーダモードを全ミッションSランク獲得してクリアする 40 Never Say Die ダンテマストダイモードを全ミッションSランク獲得してクリアする 50 数 River of Red レッドオーブを1万個獲得する 10 Your Cup Runeth Over レッドオーブを10万個獲得する 20 Red Orb Millionaire レッドオーブを100万個獲得する 40 Filled with Pride プラウドソウルを1万個獲得する 10 Brimming with Pride プラウドソウルを10万個獲得する 20 Proud Millionaire プラウドソウルを100万個獲得する 40 Rookie Devil Hunter 敵を通算100体倒す 10 Skilled Devil Hunter 敵を通算1000体倒す 30 Legendary Devil Hunter 敵を通算10000体倒す 50 アイテム スキル Modus Vivendi 体力ゲージをMAXの長さにする 10 Bat Out of Hell デビルトリガーゲージをMAXの長さにする 10 Item Collector アイテムをすべてMAXまで所持する 50 Skill Collector - Nero ネロのスキルをすべて所持する 50 Skill Collector - Dante ダンテのスキルをすべて所持する 50 ブラッディパレス The First Circle ブラッディパレスを10ステージクリアする 10 The Second Circle ブラッディパレスを20ステージクリアする 10 The Third Circle ブラッディパレスを30ステージクリアする 10 The Fourth Circle ブラッディパレスを40ステージクリアする 10 The Fifth Circle ブラッディパレスを50ステージクリアする 10 The Sixth Circle ブラッディパレスを60ステージクリアする 10 The Seventh Circle ブラッディパレスを70ステージクリアする 10 The Eight Circle ブラッディパレスを80ステージクリアする 10 The Ninth Circle ブラッディパレスを90ステージクリアする 10 Covered in Blood ブラッディパレスを全ステージクリアする 40 King of the Palace ブラッディパレスをSランク獲得して全ステージクリアする 50 補足 ●「Rookie Devil Hunter」「River of Red」等はミッションクリア時に解除される ●「Item Collector」について レッドオーブを消費して購入するアイテムだけではなく各ミッション、武闘神像、シークレットミッションですべてのブルーオーブの欠片を入手する必要がある。 補足:軽いバグでホーリーウォーターだけはMAX所持しなくても解除される つまり無視してイイ。PC版では修正されて、ホーリーウォーターもMAX所持する必要がある。 ●「Speak of the Devil」はM20をクリアするだけで解除される(難易度はなんでもよい) ※DMDクリア後にでるスーパーネロ・スーパーダンテでクリアする
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JTrim 目次 記事一覧 Windows 7 64bit版での使用 リンク集 JTrim 記事一覧 そっとプロジェクト@Wiki - ソフトウェア/常用ツール Windows 7 64bit版での使用 JTrim|Windows 7 アプリケーション動作報告リスト リンク集 窓の杜 - JTrim Enjoy JTrim / フォトレタッチ・画像加工支援サイト / JTrimの使い方、JTrimの使いかた Enjoy JTrim / JTrim実験室、加工メニュー別使い方、使いかた JTrim Ring / フォトレタッチ、画像加工サイトのリンク集 JTrimで遊んじゃォ!
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レディアントサーヴェント 「威光を放つ従者」との異名を持つ弓 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 入手方法 無印 72(97) 弓属性開放Lv1束ね撃ち射撃性能アップ集中力向上Lv2スリップ耐性アップLv2ハイテンション射撃性能ダウンテンションダウンLv3 地上:弓修練弓属性開放Lv2弓チャージ速度アップクリティカル確率アップLv2クリティカル確率アップLv3疾風ステップ無敵ダウンスタン効果ダウンLv2 ドロップ フェオ 78(104) 地上:弓修練麻痺攻撃Lv2火傷攻撃Lv2凍結攻撃Lv2攻撃力アップLv4HP自然回復量アップHPダウンLv4攻撃力ダウンLv2 弓強化Lv2弓属性開放Lv2束ね撃ちSPリサイクルクリティカル確率アップLv3SP最適化スタン耐性ダウンLv4攻撃力ダウンLv2 ドロップ エオロ 84(109) クリティカル確率アップLv2弓修練弓属性開放Lv3弓状態異常開放Lv2弓チャージ速度アップ束ね撃ち空中ステップ性能ダウンスタン効果ダウンLv5 クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv2弓強化Lv3弓チャージ速度アップ集中力向上Lv2疾風スタン上昇よろめき耐性ダウンLv3 ドロップ ペオズ 75(100) 地上:弓修練弓状態異常開放Lv1射撃性能アップ集中力向上Lv2DSローリスクスタン効果ダウンLv2攻撃力アップLv2よろめき耐性ダウンLv3 弓属性開放Lv1弓強化Lv1束ね撃ちSP最適化テンションアップLv2APアップLv2スタン上昇スタン効果ダウンLv3 ドロップ 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 74 2000 プラコン×5 ヴァルハラヘルム×3 - - 2 77 3000 プラコン×8 乾いた獣の骨×3 黄金の円輪×4 遠征軍の証×3 3 79 4000 プラコン×10 鉄鉱石×3 リフレクター×3 - 4 82 5000 プラコン×12 錆びた鉄×2 三叉槍の尾×2 - 5 84 5000 エンベルタコン×5 鉄×6 オーク勇者の証×4 忠節の証×6 6 87 5000 エンベルタコン×8 へこんだ鎧×4 ヴァルハラメイル×4 - 7 89 10000 エンベルタコン×10 硬い鉄の欠片×5 氷狼の銀翼×3 - 8 92 10000 オリデオコン×3 黄金の円輪×8 突撃兵の鎧×4 - 9 94 12000 オリデオコン×5 鋼鉄×3 遠征軍の証×8 突撃兵の兜×3 10 97 15000 オリデオコン×8 鋼鉄×5 真っ赤な爪×3 動力制御弁×5 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト フェオ 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 80 2000 プラコン×5 乾いた獣の骨×4 壊れた兜×4 - 2 82 3000 プラコン×8 へこんだ鎧×8 - - 3 84 4000 プラコン×10 チーフの角兜×6 遠征軍の証×6 - 4 87 5000 プラコン×12 折れた木材×5 錆びた鉄×5 - 5 89 5000 エンベルタコン×5 木材×3 鉄×3 - 6 91 5000 エンベルタコン×8 黄金の円輪×8 - - 7 94 10000 エンベルタコン×10 炎狼の金翼×2 リフレクター×6 - 8 97 10000 オリデオコン×3 グルファクシの残骸×2 - - 9 100 12000 オリデオコン×5 重い木材×6 黄金の円輪×10 - 10 104 15000 オリデオコン×8 鋼鉄×3 真っ赤な爪×6 動力制御弁×4 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト エオロ 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 86 2000 プラコン×5 チーフの角兜×2 遠征軍の証×6 - 2 88 3000 プラコン×8 きれいな腕輪×6 - - 3 90 4000 プラコン×10 黄金の円輪×7 - - 4 92 5000 プラコン×12 木材×6 大怪鳥の極彩羽根×8 - 5 94 5000 エンベルタコン×5 透明な布×8 ツヤツヤな剛毛×8 - 6 96 5000 エンベルタコン×8 鉄×10 炎狼の金翼×2 リフレクター×4 7 99 10000 エンベルタコン×10 高級な布×3 絶氷の塊×6 - 8 102 10000 オリデオコン×3 重い木材×3 発光するベロ×1 - 9 105 12000 オリデオコン×5 鋼鉄×6 動力制御弁×8 突撃兵の兜×6 10 109 15000 オリデオコン×8 輝く布×6 不思議な発光物質×10 特大の体液×1 抽出コスト 銅:-10 銀:-15 金:-20 武器色 スキル1 スキル2 コスト ペオズ 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 77 2000 プラコン×5 黄金の円輪×6 リフレクター×5 - 2 79 3000 プラコン×8 忠節の証×9 遠征軍の証×9 - 3 81 4000 プラコン×10 翠の発光器官×12 丘の仮面×10 - 4 83 5000 プラコン×12 乾いた獣の骨×4 発光するベロ×8 黄金の円輪×12 5 85 5000 エンベルタコン×5 硬い鉄の欠片×5 きれいな腕輪×10 - 6 88 5000 エンベルタコン×8 蒼の発光器官×12 霜の仮面×10 - 7 91 10000 エンベルタコン×10 回転草×4 不思議な発光物質×10 リフレクター×8 8 94 10000 オリデオコン×3 奪龍の体脂×1 炎粉×10 - 9 97 12000 オリデオコン×5 朱の発光器官×12 焔の仮面×10 - 10 100 15000 オリデオコン×8 乾いた木屑×4 発光物質×8 動力制御弁×10 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト どこで手に入るの?? -- リオン (2012-11-12 18 44 50) 名前 コメント