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ヘル=バンガードについては 各敵攻略 のページを参照。 【注意】 現状、ボスの行動パターン等の情報は100%正確という保証はないので悪しからず。 情報に間違い等があれば編集・コメントをお願いします。 名称 登場ミッション ケルベロス M03,M18 ギガピード M04,M18 ジェスター(SE版のみ) M05,M12,M17 アグニ&ルドラ M05,M18 バージル(1戦目) M07 リバイアサン M08,M18 ネヴァン M09,M18 べオウルフ M11,M18 ゲリュオン M12,M18 バージル(2戦目) M13 レディ M16 ドッペルゲンガー M17,M18 アーカム M19 バージル(3戦目) M20
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解説魔法陣 ボス戦 難易度 終了時 攻略基本 要注意エネミー Tips 推奨装備・スタイル コメント 解説 SE版の追加要素。 階層構造を持つダンジョンが舞台となり、出現する敵を殲滅して先のレベル(階層)へと進んでいくサバイバルモード。最終レベル(階層)であるレベル9999のバージル(3戦目)を倒せばクリア。 アイテム使用不可、コンティニュー不可、途中でスタイルや装備の変更は不可能。 基本的にマップ構造は広大な円形のフィールド。ボス戦発生時はそれぞれのボスに対応した専用のマップで戦闘を行う。 魔法陣 敵を全滅させると、次の階層に進むための新たな道(魔法陣)が出現。出現する魔法陣は3つ。【水の魔法陣】1レベル上の階層に進む+次のレベル開始時にグリーンオーブ(大)が出現【雷の魔法陣】10レベル高い階層に進む+次のレベル開始時にホワイトオーブ(大)が出現【炎の魔法陣】100レベル高い階層に進む ボス戦 魔法陣に10回乗る度にボス戦が発生する。どのボスと戦うかは基本的にランダム ボス戦終了後は光の魔法陣に触れると自動的に通常マップに戻る。(レベルはボス戦時と変わらない) アーカム戦は本編とは異なり通常のボス戦と同じ扱いになる。 難易度 敵の難易度(能力値や攻撃パターンや攻撃頻度など)は以下の条件で決定される。「難易度 = レベルによる上昇量 + 一つ前のレベルで踏んだ魔法陣による難易度補正」レベルによる上昇量:レベルが上がるほど、敵の難易度が上昇する。 魔法陣による難易度補正 上位の魔法陣に乗るほど、次のレベルでの敵の難易度が高くなる。 終了時 終了時には最高到達階層や所要時間が表示される。 ボーナスとして、レッドオーブも「最高到達レベル×10」の値分入手できる。 クリアまでに掛かる時間は、ターボモード併用して2時間前後。スーパーキャラ+ターボモード使用で頑張っても1時間30分以上掛かる。 攻略 基本 ステータス事前にライフゲージとDTゲージの最大値・魔具・銃・すべてのスタイルレベル(クイックシルバーとドッペルゲンガーは除く)を限界まで強化しておいた方が良い。 トロフィー/実績解除目的の場合、クイックシルバースタイルのスーパースパーダ(ダンテ)を推奨。また、バージルで挑戦する場合もスーパースパーダ(バージル)で挑戦すると良い。魔人化すればプレイヤーの能力値が上昇し、ライフゲージが自動回復するのでスーパーアーマー状態を利用して多少の攻撃は無視した強引な戦い方もOK。 スーパースパーダ(ダンテ)はトリガーバーストやタイムラグやアフターイメージが無限に使用できるので、よほどの事が無い限りゲームオーバーにはならない。 スーパースパーダ(バージル)トリガーバーストや円陣幻影剣を無限に使用できる。 特に9000階以降は理不尽な敵の配置が多いため、他のコスチュームでの攻略には運が絡む。 魔法陣の選択基本的に 炎の魔法陣(レベル+100) だけ選んでいけばいい。 ライフゲージが不安な時は 水の魔法陣(レベル+1)で確実に回復するか、雷の魔法陣(レベル+10)でDTゲージを回復させる。 定期的にヘル=レイスぐらいしか出現しない小休止的なレベルが発生するので、そこである程度はライフゲージ DTゲージの回復も可能。 レベル9000以降ボス以外の全ての悪魔が最初からデビルトリガーを発動した状態になる。敵の能力値は難易度VERY HARD相当(最大HP×1.43・攻撃力×2.00) プレイヤーの攻撃によるダメージを30%に軽減する。 怯み耐久値が5倍となる。 ダンテの場合はフリーライド可能な敵(ヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラスト等)はフリーライドで他の敵と隔離して、1体ずつ確実に倒していく。 バージルは次元斬Lv.2で敵を吹き飛ばしつつ、近接武器+幻影剣連射の高火力でガンガン攻める。 レベル9999バージル(3戦目)で固定 要注意エネミー ※9000階以降であることが前提 DTヘル=バンガード DTヘル=バンガードは2、3体で出現する事が多く、連続ヘルゲートで攻撃して来る事がある。 回避に自信が無いなら連続ヘルゲートは無理に回避するよりも魔人化して受けた方が被害は少ない。 攻撃のチャンスが生まれたら、魔人化を解除してエネステエリアルクロス・エネステキラービー・エネステショットガン等で、 DTゲージを回復させながらダメージを与える。 DTヘル=グリード 元々高い防御力がDT発動によりさらに強化されており、 リアルインパクトですら大したダメージを与えられないほどの脅威的な防御力を得ているので長期戦は避けられない。 放置しておくと棺振り回し→棺置きで次々と仲間(ヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれか)を召喚してくるので、 他の敵は無視してDTヘル=グリードを最優先で攻撃して倒した方が良い。 DTダムドチェスメンズ 基本的な条件は本編のMISSION18での戦闘と同じ。 全ての駒がDT発動による防御力強化+常時スーパーアーマー状態なので無理に全滅させるよりも、 DTダムドキングを倒して他の駒を全て崩壊させた方が無難。 ※DTダムドポーンを放置するとプロモーションで他の駒(DTダムドルーク・DTダムドビショップ・DTダムドナイトのいずれか)に変化する。 また、周囲にDTダムドルークがいる状況でDTダムドキングを攻撃するとキャスリングで位置が入れ替わってしまうので、 先に周囲のDTダムドルークを倒してからDTダムドキングを倒すと良い。 DTブラッドゴイル DT発動により防御力と怯み耐久値が強化されており、自分から分裂する事がある。 基本的に石化させるならエボニー アイボリーや幻影剣を連射して攻撃する必要があるが、 ソードマスタースタイルのダンテならケルベロスのクリスタルやアグニ ルドラのクロウラー等の攻撃でもDTブラッドゴイルを石化させる事が出来る。 DTデュラハン DT発動により防御力と怯み耐久値が強化されているが背後からの近接武器による攻撃が有効。 エアハイクからの兜割りや、エリアルクロス等によるヒット アウェイ戦法を推奨。 クイックシルバースタイルの場合は、タイムラグを発動してからリベリオンコンボ1連打が有効。 画面外からデュラハンの突進が頻繁に来るため、なかなか攻撃のチャンスが生まれない。 多少強引でも良いので、魔人化のスーパーアーマーを利用して積極的に攻撃していくこと。 DTエニグマ 円形のフィールドの縁に沿って接近しようとすると逃げられてしまう事が多いので、 マップの中央から接近して近接武器で攻撃すると良い。 ネヴァンがある場合は、やや離れた位置からコンボ1・2を連発(距離が近いと逃げられる)。 またはリバーブショックをエボニー アイボリー1発でキャンセルしながら連発する。 ない場合は、魔人化してから、やや離れた位置からスパイラルまたはカリーナ=アンを連発する(ダウン後は魔人化を解除する)。 ネヴァン、スパイラル、カリーナ=アンのいずれもない場合は、かなり厄介な相手となる。 最大溜めTB1回でダウンするため、DTゲージがある場合はそれが良い。DTゲージ3目盛以下の場合は、 エボニー アイボリーやアルテミス等で矢を回避しながら攻撃して、挑発を併用しつつDTゲージを溜める。 スティンガー・キラービー連発は矢で反撃されるだけなので封印を推奨。 バージル(3戦目) ブラッディパレスの最終ボスで基本的には本編MISSION20と同じだが、バージルの能力値は難易度VERY HARD相当になっている。 フォースエッジコンボや兜割り等の攻撃直後のチャンスタイム発生時に攻撃を仕掛けていくと良い。 また、フォースエッジコンボ・暴走状態からの連続兜割り・絶刀はまともに食らうとダメージが大きいので回避に専念した方が良い。 Tips 5000階以降は二刀流アグニか二刀流ルドラが通常のマップに出現する事がある。 基本的にボス戦終了後はマップ上にレッドオーブが出現するが、例外としてレディ戦終了後はグリーンオーブ(大)とホワイトオーブ(大)が出現する。 ダムドチェスメンズ(ダムドポーン×6・ダムドルーク×2・ダムドビショップ×2・ダムドナイト×2・ダムドクイーン・ダムドキング)がボスとして出現する場合がある。ただし、分類上は下級悪魔なので9000階以降に出現した場合はデビルトリガーを発動した状態で出現する。 推奨装備・スタイル リベリオン/ネヴァン、エボアボ/カリーナ 万能型その1。初心者向け。 利点は苦手な敵が少ないこと、ネヴァンによる体力回復が行えること。 敵を1体だけ残して挑発でDTゲージ回復→ネヴァン魔人で体力回復、を繰り返せば、 瀕死の状態から一気にライフゲージ全快まで持って行ける。 欠点は近接攻撃の火力が低いこと。特にDTヘルバンガードが相手だとかなり苦戦する。 スタイルは近接攻撃の火力を補えるソードマスター(エアスラッシュがある)、ロイヤルガードがオススメ。 クイックシルバー、ドッペルゲンガーはネヴァン魔人による体力回復がキモであるこの装備とは相性が悪い。 リベリオン/アグルド、エボアボ/カリーナ 万能型その2。中級者以上向け。 利点は苦手な敵が少ないこと、近接攻撃の火力が高い(エリアルクロスがある)こと。 DTヘルバンガード相手にエネステエリアルクロス連発がかなり役立つ。 ケルベロス、ネヴァン、ベオウルフといったボス相手にもアグルドのエリアルクロスは頼りになる。 欠点はDT逃げグマに弱いこと。カリーナがあるとはいえ、ネヴァン無しでDT逃げグマ相手に立ち回るのは難しい。 また、ネヴァンほどの回復力がないため被弾し過ぎると危険。ある程度の回避スキルが要求される。 スタイルは、DT逃げグマ対策となるクイックシルバー、ドッペルゲンガーがオススメ。 連打に自信があるなら、テムコプター(テンペスト中に近接ボタン連打)が使えるソードマスターでも良い。 コメント 9900ちょいのDTチェスメンでやられた・・・。DTヘルバンは気合で勝ったけどきつい。 DTチェスメン勝てない。無理。無理。 クイーン強すぎ。無理。無理。 -- 2012-04-30 22 00 41 HD版BPのアーカム戦のステージが紫色で見にくいのは仕様かな -- 2012-05-06 17 47 03 DTヘルバンの脅威はあのケタケタ笑いだな。 Sダンテでキラービーがあれば苦戦しないケド、それよりクリアしてからもしばらく耳に残るあの笑い声と鐘の音が鬱陶しいよ。 それにしても、Sキャラ使うと極端に難易度下がるね、コレ。 -- 2012-05-24 02 04 17 スーパースパーダでクリアしたけど、ノーマルダンテだと理不尽過ぎる。マジでアホじゃねーの -- 2012-06-17 15 35 34 ノーマルダンテ、リベ アグルド、エボアボ&カリーナでなんとかクリア。 LV9000超えた辺りから気力と集中力が限界です……。 あと、DT逃げグマは自重しろ。下手なボスより強いんだよお前ら。 -- 2012-07-01 07 50 37 最後のバージル3回戦強すぎ でもバージルで連射機能コントローラーで 四角ボタンをオート連射にしてやるとスーパースパーダ並に強くなった これでいくと40分も掛からないよほどのことなきゃ負けない -- 2012-08-22 14 53 41 なや味{スのなかでつよいのってケルベロス>ドッペルゲンガー>ネヴァンって感じ・・・あくまで個人の感想です。みんなはどう? -- 2014-06-15 00 47 26 難しいですね。 -- 2014-07-20 10 22 38 ノーマルダンテ リベリオン ネヴァン エアアボ カリーナ トリックスターで何とかクリア。カリーナとネヴァンは必須だと思う。これがなければDTエニグマやブラッドゴイル?で詰みます… -- 2015-06-29 01 14 43 バージルはノーマルコスでも楽勝。1時間40分フラットでクリアできる。 ただ、ダンテが理不尽過ぎて、自分はノーマルコスの場合、RGのジャストガードでDTヘルバンをやり過ごさないとクリアできん。 -- 2015-11-24 16 40 39 コメント すべてのコメントを見る
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実践的なものスティンガージャンプ ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) エボアボキャンセル エネミーステップ(通称エネステ) テムコプター 赤スティンガー、赤ハイタイム ジェットストリーム中の任意方向転換 ストレイトLv2のショート版 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 挑発の小ネタ 2P操作 聖水バグ(空中行動回数の復活) ダムドチェスメンに聖水 アーカムに聖水 トランポリン デスルーラ M12で一部の敵グループをカットする エボアボ超連射 トリックショットで超遠距離射撃 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 連打仕込み アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる M16でアルテミス入手 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する トリガーバーストの溜め解除 カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 エレベータマップの時間短縮ネタ コンテニューの隠れた仕様 攻略知識ダンテの体力 デビルトリガー コンボランクS以上によるスピードアップ スタイリッシュコンボランク Stpゲージが再び加算されるまでの時間 各種無敵時間 敵の攻撃のクリティカル 画面外の敵は攻撃動作に入らない 属性 近距離・遠距離 アイテムのペナルティと評価基準 コンボ練習用マップ(VH以上) 稼ぎ関連レッドオーブ稼ぎ隠しレッドオーブ レッドオーブの結晶 スタイル経験値稼ぎ各敵のスタイル経験値 その他全隠し要素解禁コマンド 死骸へのリアルインパクト フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 エアレイド中のカメラ変更? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 NEW GAME NOW LOADING レディのコスチューム変化 弱点エフェクト スパーダの影 バグ危険度大セーブデータ破損バグ 危険度中ワイルドスタンプバグ 危険度小聖水バグ2(敵グラフィック消滅) ジャストリリースバグ ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ EXバージル 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ エニグマの装填モーションが消えないバグ 怪しい仕様M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 旧HDコレクションでのみ起きるバグ暗転バグ グラップルの引き寄せが起きないバグ 取り返しのつかないもの コメント 実践的なもの スティンガージャンプ 足場が途切れている部分で突進系の技やTSのダッシュを使用すると前方に大きくジャンプする事が出来る。 ダンテリベリオン スティンガー アグニ ルドラ ジェットストリーム ネヴァン リバーブショック べオウルフ ストレイト トリックスター ダッシュ~トリプルダッシュ バージル閻魔刀 疾走居合 フォースエッジ 閻魔刀 スティンガー ※突進系の技はコマンドの都合上、周囲に敵がいる状態で使用すると敵に向かって突進するので要注意 ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) スパイラルやカリーナ=アンで攻撃した直後にブロックを使用すると発射後の隙を軽減できる。 これを利用すれば連射速度が遅いスパイラルやカリーナ=アンでも高速連射できる。 RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) ジャストリリースはチャージゲージが0でも威力がある 通常リリースと違い、ジャストリリースはチャージ0の状態でもそれなりの威力がある。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ トラップもジャストブロックできる M9の円刃通路の円刃トラップ等、攻撃判定のある罠は(横転)ジャストブロックできるここでチャージゲージを溜めておき、次の戦闘で開幕ぶち込むといった戦法が可能 多段ジャストブロック ブロック入力直後(ジャストの受付フレーム内)に多段攻撃を受けると、連続でジャストブロックが発生する。チャージゲージの増加量も倍に。 アグルドの整列>ジャンプ回転斬り、リバイアサンの心臓の核レーザー(2本同時)、ゲリュオンの復帰タイムラグ>馬車振り回し、等が狙い易い (狙ってできるというよりは、勝手に連続ジャストブロックになる感じ) エボアボキャンセル ロイヤルキャンセルと同様に、エボアボ1発を合間に挟むことでもアクションを連打できる ネヴァンのリバーブショックを連打して、エニグマの矢を防ぎつつ前進したり、 空中でエアプレイを連打して長時間滞空するといった芸当が可能 エネミーステップ(通称エネステ) 空中で敵の近くで×ボタンを押すと、敵を踏みつけてジャンプできる。 エネミーステップは地上ジャンプ扱いなので、エアハイクやスカイスターなどの使用回数がリセットされるのでエアハイクやスカイスターを再使用できるようになる。 エネステはあらゆる空中行動をキャンセルして出すことができる。 コンボ動画のようにエネステ空中技を華麗に連発するにはかなりの慣れが必要。×ボタンを押すのが早すぎるとエネステが出ない。 「×ボタンを押して」 から 「技を出す」 までの間隔をなるべく短くすること。ボタンの入力間隔的にはほぼ同時くらいのタイミング。 敵によって判定も違い、例えば白ヘルや赤ヘルはほぼ全身にエネステ判定があるのに対し、砂ヘルは背中のあたりにある テムコプター ソードマスタースタイルのアグルド装備時のスタイルアクション 「テムペスト」 中に△ボタンを連打すると、テムペストが持続し続ける。上手く当て続ければ非常に強力。 赤スティンガー、赤ハイタイム 1.リベリオン装備時に△ボタンを押し続けて、剣が赤く放電した状態(ドライブ使用可能状態)にする 2.△ボタンを一瞬だけ離してスティンガーやハイタイムを出す こうすると、ドライブ使用可能状態を維持したままスティンガーやハイタイムを出すことができる。 この時のスティンガーやハイタイムは 剣が赤く放電した状態のまま繰り出すので、見た目もちょっとカッコ良い。 ジェットストリーム中の任意方向転換 ジェットストリーム中にロックオンボタンを離して、任意の方向に左スティックを倒すと、 ジェットストリームが敵にヒットした直後に、左スティックを倒した方向に方向転換できる。 ストレイトLv2のショート版 ほんの少しだけ溜めた場合は、ストレイトLv2の移動距離が通常の3分の2程度になる。 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 参考動画 - 「YouTube - DMC3 巻き込みインパクト ~Real impact involution~」 リアルインパクトを出し始めたらロックオンボタンを離して、左スティックを任意の方向に倒すと、その方向にもリアルインパクトの二段目の攻撃判定が発生する? というもの。 これにより、複数の敵をリアルインパクトに巻き込みやすくなる。 挑発の小ネタ ダンテのSSSランク時の挑発は、2〜3%の確率でレア挑発 「Sweet Baby」 が発生。 通常版のみ、SSSランク時の挑発後、ダンテを動かさずに放置していると時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルモードでは現在の近接武器によって挑発のアクションが変化。 バージルの閻魔刀装備時の挑発後、そのままバージルを動かさずに放置しているとバージルに紫色のオーラが発生し、時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルの特定の地上技を最後まで出し切った後、バージルを動かさずに武器を納刀するまで待つと、通常の挑発のようにDTゲージとコンボランクが増加する。ただし納刀時に敵が近くにいる場合に限る。 2P操作 ドッペルゲンガースタイルのアフターイメージ発動中の分身は、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すと分身を操作する事ができる。 M19のアーカム戦後半では、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すとバージルを操作できる。 聖水バグ(空中行動回数の復活) 空中でホーリーウォーターを使用すると、空中でのエアハイクなどの行動回数が復活する。 これにより半無限エアハイクが可能となり、遥か上空高くまで上がることもできたりする。 兜割りやキラービーなども聖水で途中キャンセルできる。 ※時空神像でホーリーウォーターを購入する場合は1個あたりの価格が高いので要注意。 初期状態 10000 最高価格 30000 ダムドチェスメンに聖水 戦闘開始直後の石化している状態のダムドチェスメンは、ホーリーウォーターを使えばすぐに活動させることができる。 アーカムに聖水 M19アーカム戦にて、地面に潜ったアーカムには聖水でダメージを与えられる そのまま倒しきることも可能。RTAで使われるネタ トランポリン M07やM17にあるトランポリンは、乗る際にR1を押していると早く跳べる(無印版のみ)。 SE版では 「乗った瞬間に左スティックを倒す」 に条件が変わっている。 デスルーラ M12の歯車機関室(ブラッドゴイルが沸く部屋)で死亡→コンテニューすると出口の扉前までワープできる。スリップダメージで死亡すればダメージ評価には影響しない。 特にバージルは常時魔人化でDTゲージが自然回復せず(=円陣幻影剣が気軽に使えない)、コマンドの都合上ブラッドゴイルがいるとトリックアップを任意の方向に出せず、無視して先に進むことも難しいので、この小技はノーダメを狙ううえで重宝する。 デメリットとしてコンテニューするとDTゲージが3まで減る(逆にゲージが空の状態なら3まで回復できる) 性質上インターナショナルモードでは不可。 M12で一部の敵グループをカットする M12/最初の強制戦闘(貨車)では、①砂ヘル×3>②黒ヘル×4+エニグマ×1>③赤ヘル×3>・・・、の順で敵が出現する。 しかし②のエニグマを倒すか見逃した後、上限いっぱいに沸いた黒ヘル3体を同時撃破すると、③をすっ飛ばして次の敵グループが出現する。 被弾の原因たる赤ヘルが沸かなくなるのでノーダメ狙いで重宝するかもしれない。 エボアボ超連射 GSスタイルで通常射撃とトゥーサムタイムを交互に撃つと、マシンガンのように超連射できる。 最大レベルなら威力もかなり高く、安地から射撃できる状況ならこれだけで敵を殲滅できる。ただしスタポは全く稼げない。 トリックショットで超遠距離射撃 GSスタイル/スパイラルのトリックショット(スタイルボタン)は射程距離が異常に長く、超遠距離の敵にも届く 例えばM9の地下水脈(だだっ広いエリア)のエニグマを、入口の扉前から一方的に狙撃できる。明らかに届かなさそうな位置にいても当たる 撃破に時間はかかりスタイリッシュポイントも稼げないが、無傷で突破できるためM9やM10でノーダメクリアを狙う場合は重宝する 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 横転、TSのダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを敵のそばで行うとスタイリッシュランクが上昇し、DTゲージも回復する。 敵の攻撃をギリギリでかわす必要はなく、ただ真横で成功させるだけでいい。 動き出す前のダムト系相手に上記行動(と挑発)を繰り返すと、攻撃せずにSSSまで上げられる。M14/15で便利なテク 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 撃破後も見えない死体がしばらく残っており、撃破と同時あるいはその直後に挑発・エネステをしても成功する 連打仕込み クレイジーコンボの連打判定は技を出す前から行われている。別の技のモーション中に連打を仕込んでおく等すると、即座にクレイジーコンボを出せる例1:兜割り(動作中連打) → スティンガー → ミリオンスタブ(一瞬で発動する) 例2:クロウラー(動作中連打) → ツイスター → テムペスト テムペストは派生元であるツイスターのモーションが短く、素でクレイジーコンボを成功させるのは非常に難しい。連打仕込みが前提になっている節がある。 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる 複数をターゲットした時よりも20ほど威力が上がる。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ M16でアルテミス入手 M6でアルテミスを入手していない場合、M16の道中(深遠なる奈落の間)でアルテミスを拾うことができる 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する ただ場所によっては調べる動作でメッセージが表示され、ロスになってしまうこともある トリガーバーストの溜め解除 トリガーバーストを溜めている最中にポーズメニューを開く → 魔人化ボタンから指を離す → メニュー解除、で溜め解除できる カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 カメラ切替で方角が入れ替わるポイントでは、スティックを同じ向きに倒し続けていると、移動がガクついたり、向きが反転したりすることなく真っ直ぐに移動できる 同様に新しいマップに入った直後、どこでもいいのでスティックを同じ向きに倒し続けていると、始めから向いている方向に真っ直ぐ進んでくれる。直線的なマップで綺麗に移動したいとき便利なネタ エレベータマップの時間短縮ネタ M05 浮揚せし八卦盤の間など、エレベータで移動するマップでは頂点付近でエアハイクすると数秒早く次のマップへ移動できる コンテニューの隠れた仕様 コンテニューすると、死亡地点にいた敵の行動パターンが弱体化する(ヘルゲートの回数が減るなど) 攻略知識 ダンテの体力 最大HPの初期値は数値にして6001。最大HPの上限は20001。 体力ゲージの1目盛分が1000に相当する。 デビルトリガー ダンテはミッション8に入ると使用可能になり、バージルは最初から使用できる。 詳細は以下の通り。 DTゲージの最大値の初期値 3目盛 DTゲージの最大値の上限 10目盛 魔人化の最大持続時間 16秒DTゲージの消費速度 1目盛=1.6秒 コンボランクS以上によるスピードアップ 現在のスタイリッシュコンボランクがS以上の時は、 プレイヤーキャラの各種アクションの速度が1.1倍ほどに強化される。 (公式サイトのマニアクス参照) スタイリッシュコンボランク ゲージが満タンになって次のランクに上昇すると、 次のランクのゲージ量は半分の位置から開始される。 時間経過により現在のランクのゲージ量が無くなった場合は コンボランク及びゲージが表示されなくなるが、初期値にリセットされるわけではない。 この場合も、内部的には時間経過により少しずつランク及びStpが減少し続けている。 コンボランク及びゲージが表示されていない時は「ランク外」という扱いになる? (ミッションクリア時の StylishPTS の評価や、敵の落とすレッドオーブの量に影響する) Stpゲージが再び加算されるまでの時間 一度使用した技が再びスタイリッシュポイントゲージ(略称Stpゲージ)が加算されるようになるまでの時間は以下の通りです。 技の種類 時間 基本コンボ 5秒 コマンド技(スティンガー・疾走居合等) 3秒 空中技(兜割り・空中連斬等) 2.5秒 クレイジーコンボ(ダンテ専用) 7秒 各種無敵時間 1F=約0.016秒 約60F=1秒 ジャンプ、横転 20Fジャンプは上昇中無敵。ちょん押しで小ジャンプになると、その分だけ無敵も短くなる体感だが垂直ジャンプ、移動ジャンプで無敵時間に差はない(『1』ではあった) バックジャンプ 約30F ダッシュ 25F ウォールハイク 不明。成立した瞬間からしばらく無敵(壁を蹴って飛び上がるまで?) スカイスター 不明。入力した瞬間からしばらく無敵 エアトリック 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 聖水 150F程度 タイムラグ 100F程度?発動した瞬間からしばらく無敵(かなり長め)攻撃モーション中に発動しても問題なく無敵が発生するただし発動後に別の行動を取るとそこで無敵が切れてしまう模様 ヴォルテックス 不明。きりもみ突進のモーション中無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない アイスエイジ 不明。氷のバリアを展開している間は無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない リアルインパクト 不明。2ヒット目以降の上昇中無敵 ジャストブロック 不明。成立した瞬間からわずかな間は無敵ジャストブロック直後に別の攻撃が重なって被弾、ということがない ジャストリリース 不明。成立した瞬間からしばらく無敵 トリックアップトリックダウン 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 無敵時間中に攻撃判定に接触しても、攻撃判定は消滅しない。 持続の長い攻撃をジャンプですり抜けようとすると、無敵が切れた瞬間に被弾してしまうことがある。 エアハイクやエネステ等で無敵行動をキャンセルすると、その瞬間に無敵が切れる。 無敵時間中にキャンセルで別の無敵行動を出すと、無敵時間が途切れず継続される。 (例:ジャンプの上昇中にスカイスター、バックジャンプしながらトリックダウン) 敵の攻撃のクリティカル 敵の各攻撃は一定確率でクリティカルが発生することがある。 クリティカル時はダメージが10%上がる。実際に食らうまでは通常の攻撃と判別不可能。 クリティカル発生率は敵の各攻撃ごとに異なる。 クリティカルが発生しない攻撃もある。 画面外の敵は攻撃動作に入らない DMC3から設けられたルール。 ただし既に攻撃動作に入っている場合は、画面の外に押し出しても攻撃を継続してくる。 ※全ての敵に適用される訳ではなく、ブラッドゴイル、ソウルイーターは画面外からでも攻撃してくる 16 9になったHDコレクションおよびSwitch版でもこのルールに変更はなく、結果としてPS2版より敵が反応しやすくなっている。 なお本体側の設定でアス比を4 3に変更しても、内部では16 9を基準に動いているらしく(HDリマスター版のページより)、 設定で画面を狭くして敵の反応を鈍くすることはできない。無理に4 3でプレイすると画面外から攻撃されるようになる。 属性 武器には属性があり、敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 ゲーム中や取扱説明書に解説はなく、公式マニアクスで明らかにされた概念。 (ヒントとしてFILEのDEVILARMSの説明に「魔」「氷結」等の言葉はある) 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 リベリオンフォースエッジ 魔 ケルベロス 氷 アグニ&ルドラ 炎風 ネヴァン 雷 ベオウルフ 光 閻魔刀 闇 近距離・遠距離 属性とは別に近距離攻撃・遠距離攻撃の概念もある。 例によってゲーム中に解説はなく、公式マニアクスのネタ。 基本的には近接武器は近距離、銃器は遠距離だが例外もある。こちらも敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 例えばヘル=レイス(爆ヘル)は近接武器を弾くが、厳密には近距離攻撃を弾くという仕組みで、 近接武器でも遠距離攻撃(クロウラー、アイスエイジ等)なら弾かれずにダメージを与えられる。 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 どの技が近距離・遠距離なのかは技威力・詳細データを参照。 アイテムのペナルティと評価基準 ゴールドオーブ 500 聖水 400 デビルスター 200 バイタルスターS 200 バイタルスターL 400 アイテムを使用した分だけ、上記数値がペナルティとして加算され、 その分だけリザルトのアイテム評価が下がる。 0 S 1~399 A 400~899 B 900~ C コンボ練習用マップ(VH以上) M2、M6闘の試練の間説明不要 M7呪いし髑髏の間セイレーンの涙を使う → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 ヘル=グリード(棺桶)が白ヘルしか召喚しないマップ。棺桶を倒さずにいれば無限にコンボ練習できる ミッション開始から遠いのが難点。基本的にはM16の方がいい M16呪いし髑髏の間ミッション開始(赤扉から入る) → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 敵配置:棺桶2体+黒ヘル1体 → 1体減るごとに,黒ヘル3体(1体ずつ)>棺桶1体 最後の棺桶が白ヘルしか召喚しないため、それ以外の敵を全滅させればM7と同様にコンボ練習できる ミッション開始10秒で到達できるので便利。初期配置の棺桶は聖水で倒すと手っ取り早い M17闘の試練の間ミッション開始(階段を下り、扉ではなく壁に空いた穴へ) → 闘の試練の間 敵配置:赤ヘル2体+白ヘル1体 → 全滅でヘル=バンガード1体 敵が始めからDTを引いている。マップ切替で敵配置はリセットされる DTエネミー用のコンボ研究に最適。開始10秒で着ける点もGOOD 稼ぎ関連 レッドオーブ稼ぎ 難易度HOHでM20を繰り返すのがベスト? 1回あたり+12500、約77秒。 隠しレッドオーブ 特定のミッションの特定の場所に行くと、空中からレッドオーブが一定量分出現する。 一度でも隠しレッドオーブを出現させると、以降その場所では全難易度で隠しレッドオーブが出現しなくなる 下記のミッション番号は初めて隠しオーブが取れるようになるミッション。 他のミッションでもその場所に行けば取れる場合がある。 ミッション 出現場所(マップ名) 出現場所(詳細) 出現量 M03 スラム66番通り 左側バルコニーの端 1000 スラム13番通り ラブプラネット看板の最上部 M04 深遠なる奈落の間 赤く光る石碑の上 1000 M05 目覚めし天文の間 扉の上部(「常闇の天文盤」使用後、広間から緑色の扉に入る) 1500 天駆ける光の庭園 崩れた柱の上に乗る M06 沈黙せし女神像の間 女神像の台座の上に乗る 2000 M07 虚空を掴みし闇の回廊 テラス左手前の柱の上に乗る 1500 静寂なる霊安の間 大扉付近の柱の上に乗る 2200 M08 リバイアサン 胃峡 船の舳先に立つ 1500 M09 地底御苑 パズルのヒントが書かれた石盤の上に乗る 1500 M10 禁断の地 入り口 リバイアサン死体の目の部分 2000 M11 生贄搬送車 乗車場 柱を最後まで押して上に乗る 2000 M13 螺旋階段 階段入り口の上空 1700 M14 最深部礼典室 崩壊後 左奥の行き止まり上空 1500 黒曜石通路 上昇部 通路行き止まりの右奥上空 1300 地底御苑 パズルのヒントが書かれていた石版の上に乗る 500 スラム13番通り 崩壊後 マップ右奥の建物上部のトラックの上 2500 M16 屹立せし飛天の間 最上段 扉横の瓦礫のくぼみ 1000 合計27200 レッドオーブの結晶 一度でも結晶を消滅させると、以降そのミッションでは全難易度で結晶が出現しなくなる 一度でも結晶からレッドオーブを出現させると、以降はマップを切り替えただけでも結晶が消滅する 遠距離属性の攻撃は効かない 攻撃力の高い技を連発するほど稼げる 連打持続系の技では全然稼げない 方法 出現量(通常) 出現量(魔人化時) 出現量(DGでアフターイメージ併用) リベコンボ1を連発 4933 5701 20916 ケルコンボ1を連発 3183 3183 13058 アグルドコンボ1を連発 3280 3949 13073 ベオコンボ1を連発 7296 7695 33093 SMリアルインパクトを連発 5335 8682 ---- SMアグルド○→△を連打 10964 13887 ---- 1.SMリアルインパクト2.以降アグルドで○→△を連打 16096 19992 ---- DG分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 27000〜33000 1.DG分身と同時にMAXストレイト2.以降分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 33000〜39000 スタイル経験値稼ぎ 知識敵から得られる経験値は全難易度で共通、スタイリッシュランクで変動することもない。よって稼ぐなら難易度はHOHがベスト。 「QUIT MISSION」 や 「RESTART MISSION」 をすると、そのミッションで獲得した経験値はリセットされる。 「DATA SAVE」でセーブすれば獲得した経験値はリセットされない。 コンティニューでも獲得した経験値はリセットされない。 稼ごうとしなくても、3周もすれば大体全てのスタイルがLv3になる。 M14~16 事務所前 +3192 約20秒 ・ミッションクリアにはやや時間が掛かる・稼ぎ場所から時空神像まで5マップ程度の移動が必要 M18 ボスラッシュ 事務所前のみ除く +61600 約455秒 ・チェス全破壊・事務所前の戦闘は 1回あたり+4186、約30秒 各敵のスタイル経験値 ヘル=プライド 42 ヘル=エンヴィ 70 ヘル=レイス 70 ヘル=スロース 218 ヘル=グリード 210 ヘル=グラトニー 112 ヘル=ラスト 140 アビス 280 エニグマ 98 ヘル=バンガード 1260 ブラッドゴイル(小) 140 ブラッドゴイル(大) 168 アルケニー 420 クイーンアルケニー 560 デュラハン 140 ソウルイーター 140 フォールン 840 ダムドポーン 112 ダムドナイト 210 ダムドビショップ 168 ダムドルーク 280 ダムドクイーン 2100 ダムドキング 2800 ケルベロス 7000 ギガピード 7000 ギガピード(リバイアサンの胎内) 700 アグニ&ルドラ 7000 リバイアサン(心臓) 420 リバイアサン(肺) 210 ネヴァン 7000 べオウルフ 7000 ゲリュオン 7000 レディ 7000 ドッペルゲンガー 7000 アーカム 0 バージル(1~3戦目) 0 ジェスター 5000 その他 全隠し要素解禁コマンド こちらを参照。 死骸へのリアルインパクト M08のギガピードやM18にいるリバイアサンの心臓(右) は、倒した後の死骸にもリアルインパクトが可能。 M18の心臓(中央)は、倒した後でも攻撃が弾かれる。 フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 フリーライド中に、壁に対して垂直に突っ込みながら? 720°(フリーライド中のエボアボ連射)を行うと、 720°の回転連射が更に+1秒ほど持続する。 「闘の試練」で、壁と壁の間のくぼんでいる場所にフリーライドで突っ込むと成功しやすい。 エアレイド中のカメラ変更? M18 「闇と盟約せし暗黒の頂」 など、一部の場所では、 エアレイド中のみカメラが特殊な視点に切り替わる? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 各ミッション開始時のムービー内には、そのMissionの番号と同じ数字が何らかの形で表されている。 Mission01 ダンテが食べていたピザの箱 "Pizza1" Mission02 ダンテ事務所右(向かって左)の赤い看板に白抜きで"2" Mission03 レディのバイクの排炎に倒れたヘルズ達が"3"を成す Mission04 バージルの上でたなびく布の形が"4" Mission05 ダンテに斬られて壁に叩きつけられたブラッドゴイルの血の跡が"5" Mission06 レディが最後に放ったカリーナ=アンの着弾地点、焦げ跡が"6" Mission07 ダンテが壁に塗りつけた血が垂れて"7" Mission08 剣を拾ったときの左後ろの月の形(明るい部分)が"8" Mission09 レディが捨てた薬莢に"9"mm LUCIAの刻印 Mission10 アーカムの本に付着した血の形が"10" Mission11 アーカムの倒れていた血の跡が"11" Mission12 ジェスター退場時、杖と乗ってるモノで"12" Mission13 バージル納刀の左後ろの壁の割れ目が"13" Mission14 崖の割れ目が"14" Mission15 扉の右に映る枝の形が"15" Mission16 ダンテのノズルフラッシュが"16" Mission17 せり上がった崖の画面左下部分が"17" Mission18 ダンテが魔界へ上っていったときに巻き上げられた新聞に"18" Mission19 棚の空いている箇所の形が"19" Mission20 霧が一部薄れて"20" NEW GAME NEW GAME選択時の「Devil May Cry」のボイスは、以下の3種類。 男性&女性(オリジナル) ダンテ&レディ バージル 最初はオリジナルのみだが、一周目クリア後すべてがランダムで流れるようになる。 NOW LOADING ロード画面で「NOW LOADING」と表示されている時は、□ボタンや△ボタンで、文字を撃ったり斬ったりできる。 ただしPC版ではロード画面が表示されなくなっている。 ボタン 行動 詳細・備考 △ボタン 斬撃 左スティックで任意の角度に斬れるある程度斬るとスティンガー可能になる □ボタン 銃撃 10発以上撃ち込むとハイタイム可能になる 上+△ボタン スティンガー 文字を粉砕する 下+△ボタン ハイタイム 文字を打ち上げる 文字を攻撃するほど文字が赤くなっていく。文字を壊しても特に意味は無い。 文字を攻撃するとロード時間が遅くなるかどうかは不明。 スティンガーとハイタイムを速く出したい場合は、上(下)+□と△を連打するとよい□ボタンに人差し指、△ボタンに中指をあてて、ピアノ打ちすると出しやすい レディのコスチューム変化 プレイヤーのコスチュームに 「伝説の魔剣士スパーダ」 か 「スーパースパーダ」 を選択すると、 エンディング中のレディのコスチュームも変化する。 弱点エフェクト 弱点属性の武器で攻撃すると、命中時のエフェクトがより派手になる。 ただ全ての攻撃で発生する訳ではなく、例えばアグルドのエリアルクロスは弱点でもエフェクトが変化しない。 なおエフェクトが変化しなくとも、ダメージは弱点扱いできっちり計算されている。 スパーダの影 伝説の魔剣士(orスーパースパーダ)のコスチュームを選択していると、床や壁に映る影が魔人スパーダのものになる。 元は『1』であったネタで、それが『3』でも再現された形となる。 バグ 危険度大 セーブデータ破損バグ 確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、 もしくはバージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。 セーブデータ破壊バグを防ぐには他のキャラクターを使用する前にミッションセレクト画面から、 タイトルメニュー画面に戻ってから他のキャラクターのセーブデータをロードすると防げます。 上書き被害もよく聞くので、スロット1・2~5にダンテ、6~9・10にバージルのデータとか工夫しよう。 危険度中 ワイルドスタンプバグ 銃攻撃のボタンをコントローラーの左側のボタンに割り当てた状態にして、 以下のいずれかの場所・敵にワイルドスタンプを発動する。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」 上昇中の八卦盤でのヘル=プライド 「M11,12,14 生贄搬送貨車」 ヘル=グラトニー すると、ワイルドスタンプを超連続発動しながら敵ごと前進する。敵へのダメージは無い。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」では高確率でフリーズするらしい。 また上記のボタン設定なら、上記の場所に限らず ワイルドスタンプを使っているだけでもフリーズすることがあるらしい。 HDコレクション、Switch版では挙動が「一瞬だけワイルドスタンプが発動し、すぐに切れる」に修正されている。フリーズも修正済 危険度小 聖水バグ2(敵グラフィック消滅) アビスが地面に潜っている時に聖水を使うと、アビスのグラフィックが消える。 透明アビスが再度地面に潜るとグラフィックが元に戻る。 HDコレクション、Switch版でも未修正 ジャストリリースバグ 地上ジャストリリース中に段差から落ちようとすると、前方に超高速で飛んでいく。 これにより壁の判定をすり抜けて、本来行けないような場所に行けることもある。 ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) 同士討ちあるいは攻撃の跳ね返しで自滅させた場合、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる。 具体的には、以下の三つが該当。 ギガピードを雷弾跳ね返しで倒した場合難度ノーマルではランクSSS撃破で1300のところ、打ち返しだとSS~SSSでも700弱しかもらえない ベオウルフを分銅跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) ドッペルゲンガーをゾディアック跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) 本来は撃破時のスタイリッシュランクに応じて、獲得オーブが増減する仕様 M4/11/17/18ではこれが原因でオーブ評価A以下になることもあり得る。SS狙いの際は要注意 ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ ジャンプ体当たり攻撃の着地寸前でQSのタイムラグを発動させると、 以降はベオウルフの動きが完全に停止して攻撃し放題になる (ただし攻撃判定は消えていないので、接触するとダメージを受ける) タイムラグ解除後も硬直したまま動かない 顔だけはプレイヤーの方を向く HDコレクション、Switch版でも未修正 (ベオウルフのページより) EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、 常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、 ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、 トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、 腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 HDコレクション、Switch版でも未修正 (バージル(3戦目)のページより) 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する こちらに向かって突進してくる蛸にスパイラルを命中させると、壁に弾かれたかのように正反対の方へすっ飛んでいく タイミングによってはしないこともある。プレイヤーに有利なバグ M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない 他のボスだと通常通り空になるところ、M12ゲリュオン相手だと何故か撃つ前のまま とは言え、撃破後はゲートをくぐってクリアするだけなので特に意味がある訳でもない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ ゲリュオンの「馬体」をロックオンして放った銃撃or幻影剣が、「馬車」にヒットするとロックオンのターゲットが馬車に切り替わってしまう バージルの場合、タイミングによってはロックオン方向の変化によってトリックアップやトリックダウンが失敗することがあり危険 ノーダメ狙いの際は、幻影剣を封印して戦った方がいいかもしれない エニグマの装填モーションが消えないバグ 稀にヒュルヒュルと音を鳴らしながら矢をつがえるモーションが、消えずに残ることがある。原因不明 一度発生すると吹き飛ばすか怯ませるかするまで延々とヒュルヒュル鳴り続ける 攻撃されるか否か判別できなくなるため厄介なバグ 怪しい仕様 M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 厳密にはバグではない。不自然な仕様 VHでは長めのミッションは5000~10000程度受けてもS評価なところ、 M4のみ何故かダメージ規定値が1000と厳しめになっている 参考までにギガピードの雷球が500+500ダメージ つまり一発でも雷球に被弾してしまうとダメージ評価Aになってしまう ほか蛸の突進が1000ダメージなので、直前のアビス+蛸部屋で被弾してもアウトになる ちなみに評価Aの規定値は20000未満で、Sと19000もの差がある 不自然なまでの厳しさである 旧HDコレクションでのみ起きるバグ 暗転バグ PS3での報告が多い イベントムービーが流れるべきタイミングで、画面が真っ暗になり、イベントシーンの音声のみ流れるというもの M7/バージル戦後に頻繁に発生(M7以外の報告もあり) 一度発生すると操作不能になり、PS3本体をリセットするしかなくなる 最後にセーブしたところから、やり直しとなる 現状で、対処法は不明。こまめにセーブしておくことが重要か PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) グラップルの引き寄せが起きないバグ カリーナのグラップル(GSlv2)で敵を引き寄せられなくなっている 本来は①銃剣で刺す②引き寄せる(ひるみ発生時)の二段技 PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) 取り返しのつかないもの 隠しレッドオーブは一度出現させると二度と出現しない。 レッドオーブの結晶は一度レッドオーブを出現させると、マップを切り替えただけでも消滅し、二度と存在しなくなる。 獲得したスタイル経験値および上がったスタイルレベルは元に戻せない無成長縛りに挑む場合、経験値配分を考えておかないと縛りが崩壊する恐れがある コメント 凄くためになりました! -- 2012-07-18 20 56 28 jrfんつへふえっふぬちゅcf -- 2012-08-20 13 39 13 連射機能がついたゲームパッドをつかって、GSエボアボ・□○同時押しすると 相手の体力がゴリゴリけずれます 難点は陸限定と連射パッド それとバージル 相手だと普通に殴った方が良 -- 2012-12-22 01 53 32 ちなみにps2のSE版です; -- 2012-12-22 01 54 58 ↑俺もよくやるwww あと遠距離攻撃ボタン連射+スパイラルとエボアボの連続射撃はスタイリッシュランクあがりやすいぞ -- 2013-02-03 00 12 44 アッー! -- 2013-10-10 15 00 43 隠しコマンド知らなくて発売当時からずっとやりこんでいた・・・。 攻略本無しでずっと挑んでいたけど僕の知らないのもあった・・・。 カプコンの知り合い(作った本人)とやってたな~・・・。 -- 2013-12-13 18 02 20 レッドオーブを999999まで溜め、更にいくらか稼いだ後アイテムを買ったら999999のままだった。更にアイテムを買っていったら途中から減り始めた。これって表示は999999のままでも内部的にはそれ以上増えてるって事かね? -- 2015-05-30 11 28 58 コメント すべてのコメントを見る
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出国注意報 現在全国的に人体がひっくりかえって化け物になってしまう事態が起きています。 鍋の国内で観測されたかは不明ですが、国外での被害情報はいくつか入ってきています。 入出国管理を担当する部署は、危険区域への出国を安易に認めないよう、 また国民の安全の確保を最優先に行動してください。 地面陥没による黒いガス対策 今現在、共和国各国において地面が陥没し、黒いなにかをはき出し、 黒い何か(ガスだと思われます)に触れた人たちが、次々と亡くなっているとの情報が入ってきています。 亡くなったのは外にいる人達だけで、建物や屋内にいる人たちには影響がないそうですので、 しばらくの間絶対に外に出ないようにして下さい。 レディの食葬と、そのお墓について 鍋国民がレディの食葬を行おうとして、レディのお墓を掘り返しに行きました。 レディの墓は蔦に護られ、そしてその周りの土壌は汚染されておらず、 むしろ自浄作用が働いていることが判明しました。 お墓の蔦は世界樹であり、レディの墓から生えているということ(大統領より世界樹についての報告あり)は、 もはやこの樹そのものがレディであり、いまやレディは世界樹として生きakiharu国を、 共和国を守るために今も行き続けているといっても過言ではありません。 その証拠にお墓を中心として土壌の状態は回復に向かっています。 これをレディの力といわず何というのでしょうか。 墓を掘って蔦を傷つけることはこのレディの意志を傷つけると同等であり、 また鍋国民がいまこそ必要としたレディの力をも傷つけていることになります。 これこそレディを死なせてしまうことになります。 また、レディを受け継いだ人物は既にいます。それは共和国大統領です。 レディから作られたマンイーターの抗体実験を行ったのが大統領その人です。 鍋国民のように口からではありませんが、レディを体内に宿しています。 (また、マンイーターワクチンにもレディは生き、食べ物からではないですが、ワクチンとしても皆と共存しています) レディが本当に死んでしまうことはなく、既に皆と繋がっているのです。 そしてレディの力は大統領と、さらには蔦と土となっていまも生き続け、共に和そうとしているのです。 どうか、鍋国民による食葬は中止してください。そのためにお墓を蔦を傷つけないでください。 レディに最大の敬意をはらうのであれば、レディが今していることを阻まないで下さい。 レディの想いが達成されたとき、土は浄化され、土壌汚染で人が死ぬこともなくなり、未来は今より良くなります。 彼女が繋ごうとしている未来への希望を、蔦を、根を断ち切らないで下さい。世界を信じて下さい。 鍋国民が呼びかけに応じない・納得しない場合、 r:akiharu国のレディ墓前でダガーマンコールにて、 ダガーマンからレディを受け継いだこと(抗体実験を受けたこと)と蔦と 世界樹と自浄作用について以下の特殊を使用し呼びかけ支援をお願いします(=蔦を傷つけないよう呼びかけ)。 #許可はいただいてます。 是空 の発言 (0 36) *ブルーアイズの特殊 = ,,,怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる。 r:が実行された場合のお支払いは以下になります。(r:が実行されない場合はナシでお願いします) 05:鍋の国:-10マイル 矢上ミサ(食葬中止令) 鍋嶋 つづみ(注意報)
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雑記:文或と近代もろもろ、185 3月22日めも。 リアルタイムは12月3日、えっと、雑誌10種を書き始めたいなー、という希望があるのであと一応用意があるのでまず『国民之友』のWiki辞書を開き、開いて今読んでましたが、なんでこれ、文学史の人たち無視すんのかしら? てか、鴎外さんと石橋忍月氏がどんぱちやってたのここか。 いやまああの、「舞姫」どうなんだよおいみたいなの…。 初めての評論とされている案件だそうです、義憤って気もするけど…(小説に対しての倫理感を問うのって大抵野暮だと思うけども、舞姫に限っては、そうだったんだ、当時の人たちそうだったんだ! みたいな誠意にしか取れないというか…)。 ちょくちょくこの紙面で起こってたことも知ってる名前も載ってるんですよね、私はまた戯作寄りの作品が多かったから無視されてんのかなー、と思ってたので正直だいぶ意外な感じ。 柳田さんの本なんかだと普通に出てきそうだしなー。 (そもそも文学史の最初の人たちは、歴史素養もあるプロの方たちに明治時代をお任せしていて分担しているので、文学史の後継者たちが明治に関してを一から考察し直したっぽいのは悪夢としか…、一というかゼロじゃん…。) ただ、正直なところ雑誌に関して書いてある民友社のワードがよくわからず、対立する政教社ってのもよくわからない、てか、『日本新聞』って政教社の系譜ってことに…なるのかな、Wiki辞書に載っていたのを私が見落とした可能性もあるんですが、日本新聞に関しては前から見てたから、特にそれを主張してはなかったのかな…。 あ、いや、人名からの類推ですけども、ちょっと棚上げしておこう。 3月23日めも。 『国民之友』終了、一つでもいいから終わらせる目標だったのでまあノルマ達成ということで、並行してやってたCM読み込みが終了したのでまあいい感じかな。 内容がとっても薄かったんですけども、鴎外さんと忍月さんの論争みたいなの、いや論争って呼ぶべきなんだろうかまあいいんだけど、あれは別にこう、『舞姫』は別にこう、いいんじゃないかな明治の男安心したよ!! みたいな感情を長く語るべきでもないんだけども軽く触れたか程度ならありだし。 わりとそれなりに構成要素には触れてるので悪くはないんだけど。 残念ながら「民友社とはなんぞや」みたいな感じの内容になったのはさすがに薄かったのではないかと思います、読もうとしなかったわけではないんだよ、読んでみたんだけどその時点の私では駄目だったんだよね昔。 多分今読むと意味はわかるんですけども、なんだか若干「止めておいたほうがいいかもしれない」と感じる部分があるので止めておきます、深夜だからかもしれない、民友社と対立する政教社に関してはなんという括りで呼ばれているのか、ということだけ確認しました。 民友社が「言論団体」で、政教社が「政治評論団体」でした。 この違いがただ書いている場所が違うからであって本当は同じような団体なのかそうでもないのかはさっぱりわかりませんが、なんとなく違いはわからんでもないような気もします、政教社のほうが『日本人』とか『日本及日本人』出してる。 人気は薄いと評判ですが、国粋主義者の中では普通な人たちなので、繰り返すけど私は嫌いではないです、別に好きでもないけど。 だって南方熊楠載せてたり筆禍受けてたりすんだもん、マシなんだよ!! 3月24日めも。 リアルタイムは12月4日、今日の間には医者に行かないと薬が間に合わなくなってしまうんですけども、微妙にもう眠いです、でも今横になっても多分まだ眠れないんだよなー、せいぜい頭使ってから寝るのがわりと正しいんだよな…。 てか、ぺらっと『太陽(博文館)』のWiki辞書を開いてみましたらば「欧米に負けない総合雑誌を作るぞ」みたいな要綱を作ってらしたみたいで、なーんだ、世間一般にその単語が広まってなくてもすでに欧米にはその類型の雑誌があるって認識だったのか、なんだ詰まんねぇな。 にゃ、思った以上に「大正8年くらいまで雑誌のカテゴリとしては存在しなかった」という見解には信頼を置いています。 多分それは同時代の人が言わなきゃ思いつかないことだろうし。 その理由に関しては全然信用してないってだけね、同時代の人でもそこに関しては特に信頼するつもりはないですね、研究者のほうが遡るのは上手い。 ただ、〇〇はなかった、聞いたことがなかった、この時期が聞くようになった、という趣旨ならば同時代人のほうが上だと思うんだよね、まあそんな感じ。 よっしゃ、太陽は完成、てか、高山樗牛って主幹だったっけか、記憶が微妙だったんだけど、あの人亡くなる前にあらん限りの勢いで暴れてたけど大丈夫だったのかしら…大正中期に就職活動に行った帝大生が「すみません大学士はちょっと…(帝大卒業すると出る資格)」って樗牛さんのことを名指ししてたので、多分トラウマだったんじゃないかと思います、それ聞いた菊池さんはあんなん嘘だって拗ねてたけど。 そう思う気持ちもわかるけどすごかったんだよ…、相変わらず見てないね?! 3月25日めも。 あんまり気が進まなかったけど続けて『中央公論』、ぶっちゃけWiki辞書がだらだらと長い可能性を心配していたんですが、そういう心配はなかったようですシンプルすぎるな…、いや、中央公論なら別に困らないけど他の雑誌でこれだと困ったかも。 逆に言うとある程度のネームバリューがあるからわざわざ語るほどのこともないってことでもあるのかな、ポイントは押さえてあるぽいし。 まあ、ここが信じて任せた作家さん、結構大概な内容の書いてたけど。 読んでからしばらく信じていたんですが、説得力はあったし資料もあったし、だが時代背景としての雑誌知識が皆無に等しかった上、そこを想像で埋めてしまったのはなんというかちょっと…。 ちゃんと読んでったらすごくこう、覚えたことがいちいち邪魔だったな…。 まあでもそれがちゃんと公式の本になっていたので、ああうん、なんだ、仕方ないんだろうなとしか判断出来ないですね、どこで断絶したんだろうな歴史。 てか、さっきから言い回しが曖昧になってるけど中央公論って出版社あるよね? あるのはわかってるんだけどいつからあるのかさっぱり自信がなくて…。 今開いて読んでるページから簡単に飛べよ、流し読みじゃなきゃどっかに書いてあるんじゃないかっていう内心の声はあるんだけれども黙殺で。 中央公論終了、適当にやっつけたというか、やっぱり本のまんまになってるよなぁ、みたいな感じのことをそのまま書きました、内容が内容なので調べるところ調べりゃ普通に載ってると思うので…。 いや、確認取れないこと書くのはなんか嫌だけどね! 説の違いとかは放置。 3月26日めも。 で、次が『講談倶楽部』なのでさすがに寝ます頭が切り替えられないし! 講談倶楽部いつだっけか、あーと、明治44年か、そういや講談倶楽部が真似っこした「講談や浪曲の特集をやっていた雑誌」を文章倶楽部かと勘違いしていたんですが、文芸倶楽部ですね文芸倶楽部。 〇〇倶楽部って雑誌名だけど倶楽部系じゃない雑誌は二つあったか…。 てか、どっかでこれ勘違いして書いていた可能性を考えようかと思ったんですが、文芸倶楽部と文章倶楽部を両方知っている上、その性質の違いを知らない人という極小の範囲にしか迷惑にはならなさそうだったので考えるのを止めました。 近い時代を読んでる人が、あ、釣られてたって思う程度の実害くらいしか物理的にすら存在しなさそう。 あ、真面目な記事が増えるとなんか知らんけど見る人は増えるんだけど、少ない時点では増えないのよね、だらだら書いてる雑記を読んで欲しいとは別に思ってない。 理屈わからんのですが、かなり別系統を溜め込んでてもそういう挙動が。 あれ不思議なんだよなー、なんかのAIとかなのかしら(html直打ちサイトで日記スタイルで書いてても人どかっと増えたんだもん、不思議がりもするよ)。 (しまいにゃ創作の歴史ネタがWiki辞書に載ってた、それっぽく書いたよそれっぽく書いたよ!! みたいに悶えた、今は消えたかな…、当時は本を元にするってのがそんなに厳しくなかったんだよね。) あ、文章倶楽部は素人投稿主体の雑誌、講談特集は、やんないかなぁ、素人に講談を書けってのはさすがにこう、なんか違うかな、いや微妙かな…。 3月27日めも。 リアルタイムは12月5日、わりととっとと駆け抜けて寝たいなというのが希望なんですが寒いし、『講談倶楽部』のWiki辞書のページは大変に読み応えがありました、なんかちょっと満足しちゃってるし、司馬さんもここから出たのかしらね? 一応懸賞小説に引っ掛かったのは信用してるんですが、にゃ、そこがスタートの人とそうでもない人っているじゃないですか、戦後はいまいちわからないので…。 戦後もあれ、取次とかなら少しわかるんですけども。 いや、そういう出版業界の戦後みたいなシリーズがあってね、出版社ちょっと忘れてるけど、戦前はメインではないながら「戦後の事情が戦前に源泉がある」みたいな場合は戦前の著者さんに依頼出してたりしてあのシリーズも良かったんだよな。 あとあれ、貸本屋は戦後は漫画メインだったようなんですが、私はどちらかというと明治時代の学生がよく来る専門書を中心にした貸本屋のイメージが強く、図書館に対して無料貸本屋という揶揄があった時に小首を傾げていたこともありました。 一応戦後の貸本屋も聞いたことはあるんだけど、明治のイメージからの継続というか、そもそも漫画に転向された方が地方文献メインのがっちがちの学術的な店だったので、トータルで考えて揶揄に使われると微妙にわからなくなるんだよ…。 (その漫画に転向した人がシリーズの1冊だったってことね。) とっても話がズレましたが、この時のために平行でこっちで書いているのでなんの問題もありませんし、普段書いてるもんがこんだけブレまくってたらそりゃ読めねぇよとさすがに反省しました、だが、こういう思考回路であることを反省するのもなにか違うなと思うのでこのまま継続して書いてく感じで。 3月28日めも。 『講談倶楽部』に関して書き直し。 以下抜粋部分。 ≪明治44年に創刊、てか、「講談社」ってのはこの雑誌が作られた時点での仮の社名だったようです、もうちょっと長い名前だよねなんか、そもそも野間清治って人が『雄弁』って雑誌を作りまして、まあこれがかなりお堅い感じの、帝大関係者の論文を集めたみたいな雰囲気なんですが、そこそこ好調でした。 そこに持ち込まれました講談の専門雑誌の話があったようで、そこで立ち上げたのがこの『講談倶楽部』、Wiki辞書の解説だとやっぱり三遊亭円朝の怪談本なんかは講談扱いになってるよなぁ、詳しい事情がわからん…(円朝さんは落語家ですね、落語って扱われてることのほうが多いと思うけどたまに講談扱いのも見る感じ)。 まあ円朝さんの本は売れてるし『文芸倶楽部』っていう雑誌でたまにやる講談や浪曲の特集号もだいぶ売れてるとのことでそこに商機を見出したってことだろうね、なんで上記程度の好調とはいえまだ微妙なサイズの出版社に持ち込んだのかは不明ではありますが、関係編集者たちは雄弁と講談倶楽部と両方の名刺を持っていて、講談倶楽部の名刺を出すとだいぶ微妙な扱いになるので出したがらなかったって案件で感じるところはあるかも。 あ、雑誌の境い目や誰が編集長であるのかは結構曖昧なスタイルだったようです。 ところでちゃんと会社名を把握すべきだと思う、えーと、大日本雄弁会と講談社だそうです、なんか合体した名前も名乗ってたの見たことあるな…。≫ 内容に問題はないです、長文すぎて黒すぎて読みにくい…、これ書いてる間に事情を把握したのでもう一回整理して書き直します所存…。 3月29日めも。 講談倶楽部に関しては普段よく語られている講談師と縁を切って新講談でなんとか始動を始めたよー、みたいなところは書かずに「大日本雄弁会」と「講談社」をメインに触れてみたんですが。 あと、人名いつも有名人くらいしか書かないけど野間清治さんに関してをちょぴっと、講談社の場合は社長のパーソナリティが必要かなー、という気がするので、覚えておいたほうがあとあと楽だし。 中央公論も地味に社長が重要だけどね、重要というか編集方針に一言あったりするのでたまに顔出すんだけどね、この長さの文章に入れるほどではないからな。 というか、岩波書店の娘婿と、文藝春秋の三代目社長と、中央公論の社長の息子とでわりとつるんでたって聞いた時はおう?! となったよね…、特に後者二人が仲良しで周囲はてっきり同世代だと思い込んでいたようですが、確かに、先輩のことを二人してからかうなんてところを見ていて年齢離れてるとも思いにくいよね…。 下手すると逸話にも登場してるのに編集者だと認識しないっていう罠が…。 ていうか社長よりも編集者優先です、影響力のある人を重視していく方針です、たまに誰が影響力があるかわからないことがあるけどね毎日(日日)新聞とか。 じゃなくて、次はえーと、『主婦之友』か、わー、2008年に廃刊か、書いてもいいけど書かなくてもいいかな…(戦後には之がひらがなになってるよ)。 てか、「付録十年戦争」って初めて聞いた! へー、てか、実業之日本社の社長が仲裁に立って講談社社長との間で自粛協定だって、あと、180万部って認識してたけど163万部か、付録が理由でござったか…なるほど。 3月30日めも。 『主婦之友』終了、内容がちょっと偏ってたのでわりとそのままになってしまいました、あ、思想には偏りとかないですよ、書いてある項目が限られていたの意味です、ていうかここのWiki辞書、冷静だよなー、事実だけでちゃんと読める内容になってる。 と、思ったら参考文献に尾崎秀樹さんの本があったよ、女性との連名になってるんだけど多分女性のほうが婦人雑誌の専門なんだろうなー、秀樹さんは婦人雑誌はあんまり強くなさそうだったしな、ぶっちゃけ、大衆文学と婦人雑誌に関係性がなくて今の時点で両方そこそこ読んでますけども「どこが組み合うのかよくわからん」て感じなので、ちょっくら本を読んで来たいと思います、てか、もう一つの参考文献文藝春秋だ! ハイカルチャー以外を読むなら岩波か文藝春秋が頼りになるよなやっぱり…。 (特定のジャンルにおいて強い出版社さんは結構あるものの、「ハイカルチャーではない」を全体的に扱ってるのはこの2社なんじゃないかな、他にあったらすみません、ていうか他にあるなら知りたいけど。) あと、主婦之友で小説掲載が載ってないと思い込んで別のことを書いてしまってきていたので捻じ込んできます、牧逸馬と小島政二郎だってー、昭和7年から載ってたらしいんですがこの時点で部数が10万部だって(小説が終わると落ちて別の連載で戻って、みたいな、結構お金掛かりそう)。 どんなもんなんだろ、正直、部数って比較してるものがなくてさっぱりわからないんですよね、全部純文学が売れない、すなわち出版業界の暗黒期であるって帰結しちゃうんだもん、ただ単独で語る本には書いてあるからな…、とにかく面倒だよなこれ。 『婦人公論』とか20万部って時期を聞いたことあるけど、んー、比較欲しい。 3月31日めも。 んーと、次が『改造』か、まあさすがに一気に3項目書いたのでこれで寝るつもりなものの、この雑記のページに関してはあと1日分なので書いてからにしたい所存。 あとあれ主婦之友のWiki辞書にあった参考文献を書き写してました、秀樹さんが関わってたほう、よく見たら「主婦の友社」の本だったしねー、どんな内容かしら。 にゃ、出版社が直接関わってるからって期待してるとは言い難いんですが、秀樹さんと出版社本体が組む場合はどんなになるのかはちょっと興味があるかも、あ、いい方向に行くと限ったものでもないことは把握してますが、ぶっちゃけてハイカルチャーは資料がめっちゃ少ないものの、それ以外のジャンルは売り上げが重要視されるシビアな世界観である関係上、だいぶ資料が多いんだよね。 なので正直、純文学関係の人たちが戦後に「そこだけ」取り急ぎ書き残していったのもそんなに違和感はないんだよね、その後、そこだけを超絶拡大解釈し、そこにないものを歴史から消してくとかやり始めただけで…。 繰り返しますけど資料が残ってるので、普通にその資料を掘り返していると卑怯だ!! と袋叩きに遭うみたいな世界観のようです、小出版社研究の人がやられてて戦慄が走ったもんだよ、「卑怯」の内訳ってなんなんだろあれ…(意訳してない)。 そしてそっちの出版社資料から見ると「純文学作家いるの?」になるのは私も経験しました、存在確認しやすい人ほど馬鹿にされてるし、探すのに1年半掛った人は天上の作家と呼ばれてました、残ってた分との整合性は皆無だったよ! 素人が探せるものをないって思い込んだのかなぁ、てのは邪推です。 ないから勝手に作る時点でどうかと思うけどな、売り上げの世界は諦めようぜ。 (文或と近代もろもろ、185) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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放送研究部の部員専用Wiki 部員専用のWikiをつくりました。 各局の連絡やFM、番発の情報も後で確認できると思います。 また、このWikiはあくまで補助的なものです。 必ず最新で正しい情報とは限りません。 ちゃんと部会に出て確認しましょう!! 以上のことを踏まえ、みんなでコミュニティーできる場を目指そう! 会計局・アナウンスチーフの項目を作りましたので更新よろしくです 新規作成・編集のルール 各局・担当のページは各局局長や担当者の指示の上で新規作成や編集をしましょう。 誹謗中傷その他、公序良俗に反することは書かないでください。 新規作成時はWikiモードとワープロモードを選べますが、使い分けてください。(Wikiモードの方が後での編集は楽ですので、なるべくWikiモードを使いましょう) 新規ページを作っても構いませんが見やすくすることを心がけよう! 削除は管理モードでしかできないみたいです・・・。なんで削除はWeb担当に頼んでください。できれば、正しく作って削除の無いようにお願いします。 ルールに反したページや書き込みは削除します。 Wikiの書き方は自分で調べて書きましょう。 その他、質問はWeb担当まで。 更新履歴 取得中です。
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無職日記@Wiki このWikiは2ちゃんねる無職・ダメ板にある無職・ダメでBlog(ブログ)作りたもうスレッドのまとめWikiです。 アンテナに登録されたBlogでここに記載されていないBlogがあれば記載してあげてください。 継続は力なり。 書くことがない? では、今日何を食べて 何のテレビを見たかだけでも綴りましょう。 コメント、トラックバックがない? いやいや、私のように毎日読んでいる人もいるのです。 ~初代Wiki作成者の言葉より~ このwikiはみんなで編集することができます。 編集したい場合はこちらを参照のこと。 ダメ板発@無職・ダメでBlog(ブログ)作りたもう 現行スレ:無職・ダメでBlog(ブログ)つくりたもう 15(実質16) ステキバナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_01.png名)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_02.png名)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_03.png名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_04.png名)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_05.gif名) 過去ログ パート1 dat パート2 dat パート3 dat パート4 dat パート5 dat パート6 dat パート7 dat パート8 dat パート9 dat パート10 dat パート11 dat パート12 dat パート13 dat パート14 dat パート15 dat datファイルは右クリックで保存してください
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レディ・アン [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-17 白 2-2-0 C (常時):《R》このカードと同じエリアにいる自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 F Ad [1][0][0] 自身を対象にすることも可能。 デュオ・マックスウェル《BB3》や、単色でのキラ・ヤマト《DB5》等を使いまわせる。 [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-22 白 3-3-0 U (常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで、本来の戦闘修正を0/0/2に変更し、テキストを以下に変更する。 「(自軍配備フェイズ):《R》全てのGと、キャラクターのセットされていない全てのユニットをロールする」 F Ad [2][0][0] R能力はGとキャラクターのセットされていないユニットがそれぞれ対象として必要。 [部分編集] 月下の戦塵 CHARACTER(UNIT) CH-52 白 2-2-0 U クイック (自動B):このカードが、防御ステップにプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、任意の戦闘エリアにロール状態で移す。 F Ad [0][0][2] 自動B能力は強制。 [部分編集] 戦場の女神2 CHARACTER(UNIT) CH-78 白 2-2-0 U OZ 女性 大人 (自軍ターン):《(1)》このカードが交戦中の場合、全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は手札の枚数と同じとする。 (敵軍ターン):《(1)》このカードが交戦中の場合、全ての本国をX回復する。Xの値は全ての手札の枚数と同じとする。 [2][0][0] 「全ての手札の枚数」とは、自軍手札の枚数と敵軍手札の枚数の合計値のこと。
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タイトル テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 ジャンル メーカー公式ジャンル『君のためのRPG』 対応機種 PSP 外見 主人公のみキャラメイク可能。本編クリア後の特典で、何度でもキャラリメイクできるようになる。名前:本編クリア前でも、オプションでいつでも変えられる。音声上では「あなた」や「おまえ」と呼ばれる)性別:性別によって一部キャラのセリフが変化する。髪形:髪形パーツ男女各20種+オプションパーツ男女各15種、髪色3ヶ所RGB調整可能顔:目パターン30種、目色3ヶ所RGB調整可能&左右眼の色の違うオッドアイ設定可能、口パターン20種、肌色3ヶ所RGB調整可能体型:身長と体格(主に筋肉量)をそれぞれスライドバーで調整可能勝利ポーズ:男女各6パターン 装備 全ての装備には職業制限に加えてレベル制限があり、特定のレベル以上にならないと装備できない。武器、盾(または二刀流武器)、頭、顔、体、下半身、腕、靴、アクセサリー欄にアイテムを装備可。アクセサリー以外は全て外見に反映される。ただし、装備が外見に反映されるのは主人公と傭兵だけであり、設定持ちのキャラは変化しない。加えて、傭兵キャラクターは装備を自由に変えられない。つまりプレイヤーが外見を自由に変えられるのは、実質主人公1人のみ。 セリフ 戦闘時:選択ボイスによって異なる。必殺技の名前は叫ばない。それ以外:主人公のセリフは「…………」と、選択肢によるもののみ ボイス 男女それぞれ10種から選択可能。さらに本編クリア後の特典で、有名声優音声男女10種ずつ追加される 性格 特に性格の設定はないが、ボイスがそのまま性格になっていると言える。 仲間 設定持ちの仲間キャラ最大76名(歴代テイルズ作品キャラ含む)、設定無し傭兵キャラ最大32名(職業16種、男女1名ずつ)、連動サイトからのダウンロード傭兵枠最大5名。最大4人パーティが組めるが、主人公は外せないため、実質3名まで。本編ストーリークエストや設定有りキャラクターのクエストでは、パーティメンバーが強制的に決定される。通常クエストや、クエストを受けていない状態ならば好きなメンバーで組める。パーティに加えていないキャラでも自動的にレベルが上がる。ただし設定持ちキャラはレベル70で止まってしまう謎仕様。 育成 下位上位職あわせて16種。転職は初期から可能。レベルは職業別で最大250 キャラクター性が強い有名RPGシリーズの、ファン向けオールスター作品。シリーズを重ねるごとにキャラメイクシステム等が強化されている。 公式ジャンルの通り、感情移入させるための主人公のキャラメイク要素はかなり濃い。しかしその一方で、仲間キャラクターのキャラメイクには制限がかけられている。どうしても既存の仲間キャラ以外のキャラを求めるなら、無線ネット環境を整え、連動サイトで好みの外見をしたキャラクターを探すしかない。基本的にはクエスト(依頼)を受ける→ダンジョン探索の繰り返し。本編クエストで連れて行けるキャラクターが頻繁に入れ替わるのにイラっとするかもしれない(オールスターお祭りゲームで各キャラに見せ場を作るための仕様なのだろうが)当然のことながら携帯機ゆえ、据え置き機の同シリーズ作品(特に2008年以降のもの)に比べるとグラフィック面ではどうしても見劣りする。 名前 コメント
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さて、どうなることやら・・・ 『夢板ウィキペディア』と『夢板wiki』充実させよう http //changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1225780548/ 1 :まきひと ◆uoeCB.pYtA :2008/11/04(火) 15 35 48 0 夢・独り言板 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A2%E3%83%BB%E7%8B%AC%E3%82%8A%E8%A8%80%E6%9D%BF ありえん・・・ なんで今まで登録されてなかったの? 俺がさっき登録して来た。 それと、誰か夢板wiki作れよ、誰もしないなら俺がやる。 この板には、『板愛』があるステキな馬鹿はいないの? 自己板と一緒で、みんな「自分のスレさえよければそれでいいや^^」って人達? 夢・独り言板ニュース一覧へ