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ホワイトレディ(ホワイト・レディ) シルキーの別名。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/394.html
レディアン No.166 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ストライク(しんかのきせき) 70 110 130146 55 130146 105 個体値V無振り個体値V全振り ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん レディアン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン レディバ レディアン 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 8 8 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 9 9 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 14 14 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 14 14 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 14 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 17 17 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 29 33 22 24 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 25 29 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 43 51 30 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 42 33 41 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 50 60 38 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 41 53 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24)など がまん :ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)など ぎんいろのかぜ :自力(L25)など むしのさざめき :自力(L41)など いやなおと :バチュル(L7)/コロトック(L34)など アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵) はたきおとす :自力(旧マ)/ツボツボ(卵)/スコルピ(L6)など むしくい :自力(教)/バチュル(L18)/ツボツボ(L49)/スコルピ(L34)など きあいパンチ :自力(旧マ)/ドーブル(ス)など⇒バルビート(旧卵)/ヘラクロス(旧マ)⇒ヘラクロス(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ) ピヨピヨパンチ :バルビート(卵) ※BWだけで「きあいパンチ」「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レディアン ネタポケまとめwiki - レディアン
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_ >ミ /ニニミ<≦{//iY。;;;;;}W、、 ,'⌒`"⌒ Y _>ハ 。;;;。ハ/≧ー=<-ァ.//.∧ _∧ハ 。;;;。ハ/≧ー=<. ハ//∧ー.ァ// }i i i i i i i 〉///t ∧ /ニニミ< ∧ー.ァ/9 }\\ヽ 〉 / ∧// `´// /<i i i i i∧/,'⌒`"⌒ Y .>ハ 。;;;。ハ/≧ー=</<ヽ 、∧ イi i i i∧/////./ `'ーV _∧ハ 。;;;。ハ/≧ー=< ハ//∧ー.ァ// }i i i i i i i 〉 `''ーV∧ .人i i; ハ≧ニ彡ヽ、 }ニニ/| i iハ/9∧ー.ァ/9 }\\ヽ 〉./ ∧// `´// /<i i i i i∧ | i |i i ii /i i 「=彡i i i/{ミニィ7| / ∧// `´// /<ヽ 、∧.i i i i∧/////./ `_ >ミ | i |i i ilV⌒ヽニニ/i iハ.| | .イ ∧/////./ `'ーV∧、i i; ハ≧.ァ=≠≦{//iY。;;;;;}W、、 _ノ三Yー┐i i i i|ハ 人ミ; ハ≧ニ彡ヽ、 | i i ii /i i 「 j/.ィ≦≠}// {ト-ァ'.//∧ .ァ=≠≦{{ニ乂>≦.イ、 i i i-=≠j| i // 「=彡///{. | i i ilV⌒ ./ Y.彡⌒V// `´///t ji i i i i i i i }≧=iト-ァ'.//∧i i 乂 # | lV⌒ヽニニ/ ハ. | |i i|ji i i i , / .八///// V / Y.彡⌒V// `´///t ∧ ̄}  ̄| |j||ヾイ! i |ハ 「 ̄ }i i|{''"∥ ./ /ヾミミミト、 .,. i i/ .八///// V ∧/ 「 | | |{"⌒V {1 | |-=ニ(j_j_;リア=ミヽ∥ ' jヽ//}ニニ// ∥i / /ヾミミミト、 .{i i ∧..| 'ャ==ミヽ ∨乂 ! ノ/ `ー彡i i i ,,{__./ ,'//.≧ニイ7 .∥i i' jヽi i i}ニニ/i i iV ゝミノ/. ヤ V∧ .! /' ̄ }「」ミ{ } >イ / .| | ト、},,{__./ ,'i i i ≧ニイ7≦ミ} | |-=≦ マ、」ミ)ニ=- ′ /_,,.hxィ{≦_/.{ 1 { { i j{i i i i} イi i i i i i i i iト、i i i i j | | `ー'" /__/ } ,' ̄ ゞ-イイ ヽ.xzzイ_,,.hxィ{― ァ {i i i i i i i i i i j¨¨j! | , リ {`¨¨¨"~ Vハ. 冖ゞ-イ'″ ヽ.xzzイ/ / / ̄} {. 乂 V」 乂」 Vハ { イ__./i i i/_ \_} 「 | V」乂」`ー{イ(レ冖 | ', 「 | `¨´ / ノ | ', └=≦ / ノ └=≦ 名前:マリオネット 性別:性別不詳 Devil May Cry 一人称:無言 二人称:無言 口調:無言 A・0・記号-D-Devil May Cry.mlt 舞台となるマレット島において大量に出現する下級悪魔。 このゲームにおける雑魚キャラクターで戦闘員のポジである。 人間界では体の実体化さえできない下級の悪魔が、貴族や道化師等の人形を依り代にし、 この世界に現界した。 マリオネットの名の通り、ご丁寧に操り人形の糸で操られている。 普段は通路内に物言わぬ人形として置かれているが、侵入者を認識すると襲い掛かり、また魔法陣から召喚される個体もいる。 実はこの人形……主人公のダンテよりも一回り大きい長身。 悪魔が取り憑いているためか攻撃されると血を流す。 色別や頭部の形の違うといった差異があり、強さや動きも個体差があるのかそれぞれ違う。 攻撃手段も半月刀や銃器やナイフと様々だが、大体オーブ稼ぎの標的にもされやすくスタイリッシュにバタバタと倒されている。 しかし稀に金縛りで相手の動きを封じることがあるうえ、『DT(デビルトリガー)』発動で一時的に強化されることもある。 雑魚と思うなかれ、要注意。 ブラッディマリーやフェティッシュと呼ばれる上位種も存在する。 Wikipedia アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 複数体いるAAや攻撃AAにやられAAと雑魚キャラとして不自由がなく揃っている。 AAは2体以上いるものが3枚、個別の人形の小型(2体以上の複数に映るサイズのもの)が9種1枚ずつ、 帽子の人形のやや大きいAAが7枚(うちやられ2枚)、ショットガン持ちピエロのAAが14枚(小型デフォルメ2枚)。 原作通りの人形型エネミーもそうだが、人形劇用の人形にも使えるキャラ。 ホラー演出の為の小道具としても可能。
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ブラッディ・パレス階層別特徴 初心者向け(クリア狙い)キャラクター選択 死なないために 時間切れにならないために 要練習項目 敵別初心者向け攻略 階層別出現敵リスト ブラッディ・パレス DEVIL HUNTERモードをクリアすると出現するアイテム使用不可のサバイバルモード。 101階まで存在し、敵を殲滅することで先へ進むことができる。101階突破でゲームクリア。 制限時間が0になるか、体力が0になるとゲームオーバーとなる。制限時間は開始時2分。 20の倍数及び101階はボス階層。撃破後にグリーンオーブ(大)が複数出現し体力が完全回復する(101階を除く)。 雑魚敵を倒すと、撃破ボーナスとしてタイムが加算される。敵の種類毎に基準タイムが設定されており、撃破時のスタイリッシュランクに応じて補正がかかる。高ランクで倒すほど貰えるタイムは増える。 1つの階層をクリアする毎に、ステージクリアボーナスとしてタイムが加算される。 ボス階では、戦闘開始時にボス毎に設定されるタイムが加算される。1~19階は15秒、以降10秒。ボス階は例外で30秒。 ノーダメージでクリアした階は、得られるステージクリアボーナスが2倍になる。 雑魚敵の難易度設定は、攻撃力・防御力がSOS級で固定。階層が上がるにつれて怯み耐性と行動パターンが強化されていく。強化される階層は敵の種類によって異なる。81階以降は時間経過でデビルトリガーを発動し、DMD相当の行動パターンが組み込まれる階も多い。 各ボスのBP専用の難易度が設定されており、攻撃力・耐久力はSOSに準拠しているが、DMDとほぼ同等の行動パターンが組み込まれている。 DMDクリアで使用可能になるスーパーキャラも使用できるが、実績のSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない(スコアが最終的に20%に補正される) スーパーキャラでクリアする場合はダンテ魔人化でスティンガー連発、ボスはピンナップ連発オススメPC版なら魔人化スティンガーよりアーギュメントで一斉射撃連発する方が楽。ボスも全てこれでOK。ただ戦闘してる感じが全くなく、ただの作業ゲーになってしまうが・・・。ちなみにボスにグリーフを延々当てると挙動不審な動きをするので面白いかも。 SE版はスーパーバージルで次元斬・絶連打が非常に楽。 ターボだと時間経過速度も1.2倍になる。 クリアさえできれば道中gdgdでもSランクにはなる。 参考:使用キャラ:通常ネロ/time 2 28 16/Gettime 2 35 59/enemy 749/ Orb 84444/ Score 3060800 S(xbox360)(登録無し) ダンテ撃破の時点で9分以上あまりました。 スコアは660万台が最高とされている。 (Xb360版のランキングはバグにより、不正なスコアが登録されている模様) 階層別特徴 1~20階 → 出現する敵が比較的弱く、出現数も少ない。 21~30階 → 厄介なブリッツが何度も出現。対処法を覚えて手際良く処理したい。 31~39階 → メフィスト系が大量に出現。 41~60階 → キメラ系の敵が多数出現。敵の同時出現数が多い階層が増える。 61~79階 → 教団製悪魔が多数出現。厄介なカットラス(魚)も頻出、初心者の壁。 81階以降 → 1階層に出てくる敵の数が総じて多く、戦闘が長引きやすい。敵がデビルトリガーを発動する。特にメガ・スケアクロウはDTを発動すると攻撃力・防御力・怯み耐性が大幅に上昇し、非常に危険。 フロストも怯み耐性が異常に上がるので厄介。 初心者向け(クリア狙い) キャラクター選択 未クリアの人は、以下のような理由からまずはネロかバージルでクリアを目指すことをお勧めする。 ネロは本編ミッション(M8・10・19)で全ボス戦の練習が手軽にできる。またブリッツに対するバスターが強力で、比較的簡単に暴走を阻止できる。 バージルは羅閃天翔納刀によるゲージ回収力と、次元斬による殲滅力が凶悪。切札の次元斬・絶の性能も素晴らしい。被弾時にパニックを起こさない冷静ささえあれば非常に楽なキャラ。 ダンテは近接・銃器・スタイルの切り替えが要求されるため操作が複雑。また、80階クレド戦・101階黒ダンテ戦の本編ミッションによる事前練習ができない。 レディは被弾ダメージが大きく、初心者向けとは言いがたい。 トリッシュはブリッツ戦が苦手という致命的な弱点がある。 ネロ、バージル以外のキャラにこだわりたい!という方のための攻略法も記載しておくのでご安心を。 死なないために スキルを全て習得しておくこと。フォルトと一部のボスを除く全種類の敵が出現する。様々な状況に応じて最適な技を選択できれば、攻略は大幅に楽になる。特にダンテは使えない技が1つあるだけでも苦労することも。ネロのコンボBは必要を迫られる場面は全くないので、暴発を嫌う人は外しても良い。 ブルーオーブ(の欠片)を全回収し、体力を最大にしておく。基本。 パープルオーブを全回収し、DTゲージを最大にしておく。ネロは回避性能、ダンテは防御性能、バージルは急襲と次元斬・絶の発動回数が大幅に上昇するためリスクが減る。 雑魚・ボス共に高めの難易度が設定されている。事前練習できるように、本編の難易度SOSM19、可能であればDMDM19までクリアしておきたい。特にクレド、アグナス、ダンテ(80階以降のボス戦)の練習はこれでもかというほどやっておきたい。本編では簡単に倒せても、BPではそこへ到達するまでに相当な体力や集中力を消耗する。頭ではわかっていても、身体がついてこないことも。 ジャンプボタンは長押しする癖をつける。連打は厳禁。低空でエアハイクが出てしまうと、ジャンプのせっかくの無敵時間が一瞬で消滅してしまう。 ネロのDTアッパーは、無敵時間が長い上に、全ての行動(右腕動作を除く)をキャンセルして出せる高性能な回避手段になる。DTゲージの利用は全て回避用に割り切るくらいが初心者には丁度良い。 ダンテ魔人は防御力が高い上にスーパーアーマー持ちで怯みにくくなる。リアルインパクトやオーメンの長い予備動作中に敵に殴られそうになっても、魔人化すれば強引に発動できる。また、魚階など回避が難しい階層では魔人状態を維持して強引に攻めよう。 バージルは閻魔刀の納刀モーションでDTゲージを回復できる。特に羅閃天翔の納刀が回収量、被弾しにくさ、後隙の少なさから優秀。また魔人化は吹っ飛ばされなければ被弾しても集中ゲージが減らないので、立て直しの手段として優秀。 レディのバーストアタックは直後にキャンセル不能の大きな隙ができるのでボス戦では使うタイミングに注意。またしっかり溜めないと大した威力にならない。 トリッシュはリヴェンジやDTハンドガンによる霧剥がしにゲージを使うため無闇に魔人化しないこと。慣れないうちはファウスト、ブリッツ専用と割り切ったほうがよい。 なお、今作の魔人化は体力回復性能が非常に低い。階層移動の合間などに回復のためだけに魔人化するのはDTゲージのムダだと思っておこう。 時間切れにならないために 不慣れな内は、死なずとも時間切れになることが多い。以下3点を意識することで大きく改善される。有効な技を表に示す。 ①極力被弾を避ける。被弾モーション等の無駄な時間の省略と獲得タイム増加に繋がる。 ②瞬間火力の高い技を多用して瞬殺を狙う。 ③敵数が多い場合は、広範囲攻撃を多用して複数の敵を巻き込んで攻撃する。 ネロ 有効技名 補足 ① DTアッパー 回避性能の高さは前述の通り。危険を感じたらすぐに魔人化する癖をつけたい ② チャージショット3 ネロの技の中でダントツの瞬間火力、これが柱。 エリアルコンボルーレットスピン CSが溜まっていない時の主力その1。出し切り後、エアハイク&スナッチを挟めば続けて2セット目を入れられる。 バスター CSが溜まっていない時の主力その2。単発、瞬間火力共に高い。DT回収効率が高いので、多用すれば魔人化する頻度を増やせる。雑魚敵へのDTバスターは火力が上がるがモーションも長いので、残り時間を増やすという点で恩恵はあまり無い。 MAXダブルダウン 1vs1でMAXアクトが成功したらコレ。単発火力はシャッフルに劣るが、瞬間火力で勝る。出しやすさ・外しにくさの点でこちらの方が初心者向き。DTゲージに余裕があれば、魔人化してから当てるとよい。同一モーションで非魔人スプリットの7倍もの火力になる ③ MAXストリーク 出す前にスナッチでダウンさせておくと外しにくい。MAXアクトが出せなくてもEXボタン押しこみチャージ→発動で、2~3体巻き込むだけでも十分な時間火力が得られる。 EXストリーク EXレベル1でも、混戦では十分な巻き込み性能がある。②の技の最中にEXアクトに成功したら、間に挟んでいくと良い。 マキシマムベット(溜め無し) シード処理に最適。密着して出せば火力が2倍に。DTゲージの運用に慣れるまでは無理に使用する必要はない EXレベル3のコマンド技は非常に強力。ステージクリア後は魔法陣に入る前にEXゲージを溜めておき、次階で開幕にMAX技を決めて時間短縮を狙おう。 不慣れな場合、戦闘中にMAXストリークを出した瞬間にCS3の追加爆発で敵が浮いて、全弾空振ること等も多々ある。ダブルダウンなら上から抑えつけるためその心配が少ない。それでも不安な場合はMAXアクトスキルを外すのも一つの判断。 地上コンボA~Dはどれも時間火力が低い。地上にいる分被弾リスクも上がるので使用は控えめに。 ダンテ 有効技名 補足 ① スカイスター 無敵時間が長く、離脱性能も高い。後述を参考に練習しておきたい。 ② リアルインパクト 手軽に出せる反則火力技。ハイタイムやプロップから繋ぐ。予備動作が長いので、途中で他の敵に邪魔されそうになったら魔人化して強引に押し込もう。多段化ができればファウスト・アルトでさえも瞬殺できる。ブリッツのトドメにもほぼ必須 (オーバー)ドライブ ③参照。混戦・集団雑魚戦ではインパクトを狙いにくく、こちらが有利。 ピンナップ ブリッツ・ボスに有効。バエル・エキドナ・クレド(ダウン中)には特に相性がいい。 オーメン パンドラ反則技その1。ゲージをきっちり最大まで溜めておけば、キメラ系や犬、魚の大群を瞬時に一掃できる。シードやグラディウスに使う場合は5割強で十分。手軽な階でジェラシー・リヴェンジを使ってゲージを溜めておき、苦手な階で放出しよう。当サイトをチェックして苦手階を事前に把握し、どの階で溜めてどの階で放出するか決めておく。この作業がダンテクリアへの最短の近道。デメリットは予備動作・硬直の長さ。邪魔されそうな場合は魔人化で押し切る。 一斉発射 パンドラ反則技その2。エアハイクしてから展開すれば安全。フロスト軍団やボス戦等、敵総数が少なく敵の体力が高い場合は、オーメンよりこちらの方が効果的。ゲージ蓄積が4割で1セット、8割で2セット撃ち込める点も融通が効く。 ③ (オーバー)ドライブ 巻き込み性能・火力・隙の小ささ等、あらゆる点で反則性能。集団雑魚戦で連発するだけで驚異的な時間火力を発揮する。溜めは余裕がある時にやる程度で十分。 リヴェンジ 発射までに時間がかかるが、溜め無しオーバードライブとほぼ同等の性能を持つ。災厄ゲージの蓄積に非常に有効。 オーメン一斉発射 ②参照 DTスティンガー 99階のビアンコ軍団に連発すると、非常に高い効果を発揮する。他の階では、DTゲージの運用の観点からあまりお勧めできない。 ※ DTジェラシー =魔人化パンドラ空中撃ち。特に火力が高いわけではないが、剥がし値が異常に高いため記載。メフィスト系の霧を簡単に剥がせ、キメラ系の触手も一発で枯らせる。飛行・跳躍中のアンジェロ系も簡単に撃ち落とせる。エボアボCSや等と違い、かなり離れても剥がし効果が落ちない点が大きなメリット。 敵が集団で出現する階が多いので、敵の種類に応じた広範囲攻撃技を選択できればタイム切れの心配はまず無くなる。 全階層を通じてパンドラが大活躍する。スケアクロウ系・キメラシードをリヴェンジでまとめて片付けつつ災厄ゲージを溜め、集団キメラアサルトやブリッツ等の強敵・難敵にオーメンや一斉掃射を浴びせよう。これだけで攻略が一気に楽になる。 101階のドッペルダンテ戦では、パンドラのグリーフとラウンドトリップが安全に攻撃できて便利。アンジェロクレド戦でも使える。 バージル 有効技名 補足 ① 急襲幻影剣 仰け反り耐性の高い敵もこれで怯む。割り込みを恐れずに戦える。 五月雨幻影剣 敵の動きが止まるので、安全にベオウルフを溜められる。 ② 次元斬(ジャスト入力) ほぼ必中で威力も非常に高い。雑魚戦の主力地上版はモーションをキャンセル不可。更にジャスト入力をミスると隙の大きいモーションになる。空中版は着地やエアトリックでキャンセルでき、失敗しても隙はあまり増えないので基本こっちを使う。 ベオウルフコンボ最大溜め 溜め時間は長いが威力は凄まじい。ボス戦の主力。自動で撃たれるので目押しは不要。多段化で更に強くなるが、できなくてもクリアは可能。五月雨幻影剣で動きを止めてから使うのが基本。集中ゲージが足りないと2段階溜めで止まる点に注意。 ドラゴンブレイカー バージルの最強技で、ブリッツ戦における切札。これでブリッツを確実に仕留められる。威力が過剰なのでブリッツとボス以外に対してはオーバーキルになりがち。またクレド、アグナス、ダンテには決まらない。 ③ 次元斬・絶 正面広範囲に大ダメージ。魔人専用技でゲージ3消費。外周から撃てば全ての敵を攻撃できる。敵の多いステージもこれ1つで突破可能。発狂したボスにトドメを刺す手段としても優秀。 円陣幻影剣は五月雨の硬直を解除してしまったり、打ち上げた敵がヒットストップで痙攣してコンボが決められなくなったりと、攻略の邪魔になることが多い。こだわりがなければスキルから外していい。 レディ 有効技名 補足 ② エクスプロージョンショット ネロのチャージ3のように逃げ撃ちするだけで大半のステージは突破可能。ボス戦もシュレッダーよりこちらの方が安定する。 シュレッダーショット フロスト、ファウスト、ブリッツ相手に使う。 フルブラスト ブリッツの雷剥がしに。ベリアル戦の開幕にも使える。 ③ マキシマムバースト スケアクロウ軍団を一掃できる。吹雪中のバエルや、召喚中のアグナスにも決まる。 バーストアタック アルトを一撃で倒せ、ブリッツも6割削れる。お供付きのブリッツを瞬殺するために使うのがベスト。 トリッシュ 有功技名 補足 ② サンダーブロウ ダメージ効率を重視するときはこっち。フロストやブリッツ相手に。ファウストには微妙に足りない。 リヴェンジ ブリッツの雷剥がし、ファウストへのトドメに。ボス戦でも積極的に撃ちたい。 ③ コレダー これだけで大半の雑魚は片付く。撃つ直前にラウンドトリップを解除すると、受身を取られなくなる。 DTを引くとハンドガンが強化される。ファウストの霧剥がしはこれでないと辛い。 要練習項目 共通項目 階層クリア直後の死体挑発を積極的に行い、DTゲージを回収する。ネロはDTゲージの回復を確認したら、EXボタンで動作を中断し再度挑発。 ダンテの場合は、ブロック(スタイルチェンジが苦手なら小ジャンプ)で動作を中断して再度挑発。 バージルは挑発が長すぎて一回程度しか決められない。もっとも納刀によるゲージ回収が強力なので、このテクニックなしでもクリアは容易。 カメラ操作敵はカメラ外にいる間は基本的に攻撃を開始しない(小ネタ参照) ブリッツやボス等一部例外はあるが、基本的にはエリア外周に位置取り、カメラをエリア外側に向けておけば敵が非常に大人しくなり、被弾リスクが激減する。 ネロ使用時 チャージショット3はネロの要。常時溜めながら戦闘できるよう練習しておく。銃撃ボタンとDTボタンを交換しておくのがお勧め。剣攻撃を行っている時にストレスなくチャージできる。DTアッパーによるとっさの緊急回避も行いやすくなり一石二鳥。 階層移動直後は押しっぱなしではチャージが開始されない。戦闘開始時にノーマルショットを一発撃ってチャージを始めるクセをつけよう。SE版はマップを切り替えてもチャージが途切れない。チャージ3の状態でワープを踏もう。 溜め忘れ・撃ち忘れに注意。剣攻撃はチャージショットが溜まるまでの暇つぶし程度の意識で良い。それほどに強力。 空中コンボを多用する。総じて時間火力が高く、敵を素早く殲滅できる。他の敵から攻撃されるリスクも低い。 EXアクトに積極的に挑戦する。行動速度や火力が上がるため、殲滅速度に大きく影響する。 使用頻度が多く、単発でタイミングを合わせやすいストリーク・ハイローラー・スプリットで練習しておくと効果的。 ※常時チャージショット溜めが出来なかったり、EXアクト無しでもSランククリアは可能だが、要求される技術レベルがかなり上がる。チャージ癖をつけたりEXアクトの練習をする方が遥かに楽なクリアへの近道となる。 ダンテ使用時 ステップ1初心者が装備・スタイル選択を繰り返しながら戦闘するのはかなり難しく、選択ミスから想定外の技が暴発し、パニックになりやすい。操作技術が低い間は、銃器をパンドラ、スタイルをソードマスターに固定し、まずは近接武器の切り替えだけに慣れることから始めよう。以下の切り替えができるようになったら次のステップへ。リベリオン⇔ギルガメスプロップ→リアルインパクトをスムーズに出せるように練習。使用機会が非常に多い。 ステップ2ダンテは以下のスタイルの切り替えができると、スカイスターを活用できるため回避性能が大幅に上がる。ソードマスター⇔トリックスター基本を常にソードマスターにしておき、危険を感じたらジャンプ、↑(TS切り替え)、スカイスター、→(SMに戻す)という4操作をスムーズに行えるようになりたい。 ステップ3リアルインパクトの多段化 詳しくは近接武器参照。これができると、メガスケアクロウ・フロスト・ファウスト・アルトを瞬殺できるようになり、さらにブリッツやボスの処理が大幅に楽になる。 解除多段は魔人化多段よりも威力が低いが、DTゲージ回収効率が高い。メガスケ・フロスト・ファウストはこちらで十分。 バージル使用時 五月雨幻影剣→ドラゴンブレイカーのコマンド入力。乱戦中に素早く出すのは意外と難しい。これができないとブリッツ戦で困るので必ず練習しよう。 次元斬・絶のコマンド入力。ステージの外周から中央を向いて撃てば決まる。ロックオン不要。難しくはないが油断するとミスる。エアトリックに化けたせいでgdgdになるということは避けたい。 ジャスト次元斬の入力。少し難しいので要練習。急襲幻影剣→羅閃天翔→エリアル→ジャスト次元斬でブリッツ以外の雑魚は倒せる。バージルは回避の練習をするよりも、次元斬ジャストの成功率を上げた方が楽に攻略できる(ネロのアクトと同じ)。頑張って練習しよう。 ドラゴンブレイカー多段化。アッパーを出す瞬間(飛び上がる前)に魔人化か解除。1回目と2回目のアッパーどちらも多段化可能。2段目の方が強い。ほぼブリッツ専用。 ベオウルフのジャスト入力はできなくてもいい。 やってはいけないことは、被弾時にパニックを起こしてゴリ押すこと。まずいと思ったら集中ゲージを捨てて走り回っていい。集中ゲージは魔人化ぼっ立ちですぐに回復する。DTゲージも羅閃天翔納刀ですぐ回復する。 ゴリ押すよりも、上の方法で状況をリセットしてから仕切り直した方が絶対に早く終わる。 レディ使用時 カメラを外に向けて、外周を走りながらエクスプロージョンショットでほとんど突破可能 開幕フルブラストでブリッツの雷をすぐ剥がせると捗るので、事前に出現階層を覚えておく。 トリッシュ使用時 ブリッツ対策が重要(特に85階)。出現階層を覚え、開幕リヴェンジですぐ雷を剥がせるようにしよう。 ブリッツ以外はラウンドトリップ&コレダーorサンダーブロウでゴリ押しできる ボス戦はリヴェンジが有功 敵別初心者向け攻略 ■キメラシード 集団で出現することがほとんど。動き出す前にできるだけ数を減らすのがポイント。ネロ使用時… ジャンプしてからスナッチ→バスターを繰り返して頭数を減らしていく。可能であれば、動き出す前に溜め無しマキシマムベット×2で一気に数を減らすのがベスト。MAXストリークは最終段が当たりにくいため相性が悪い。 ダンテ使用時… 動き出す前にリヴェンジで、災厄ゲージを溜めつつ頭数を減らす。動き出してしまったら、エリア外周で待機・攻撃を回避して、リベリオンコンボAやスティンガーで処理。 バージル使用時… 次元斬で一掃可。密集しているときは溜めベオでも可。 レディ使用時… ショットガン連打で無双する。カリーナは被弾しやすいので、無理に撃たない方がよい。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップを長めに当ててからサンダーブロウ。 ■スケアクロウ 集団で出現する場合が多い。複数同時攻撃技でまとめて処理すれば、火力・ランク上昇の両面で効率的。ネロ使用時…(DT)MAXストリークで敵陣に突っ込む。可能であれば、事前に溜め無しマキシマムベットでまとめてダウンさせておくと効率が上がる。残った敵をチャージショット3やバスターで掃除していこう。 ダンテ使用時…(オーバー)ドライヴが強力。リヴェンジ(パンドラレーザー)も相性がよく、災厄ゲージが溜まるオマケもつく。事前にスティンガーで吹き飛ばしておくと邪魔されにくい バージル使用時… 次元斬で瞬殺できるが、連斬参や溜めベオで高ランク撃破した方がお得。 レディ使用時… 外周からフルブラスト連発。 トリッシュ使用時… コレダー連発 ■キメラスケアクロウ ネロ使用時… キメラアサルトと同じ方法で処理。 ダンテ使用時… 通常スケアと同じ方法で処理。 バージル使用時… キメラは急襲幻影剣で剥がせる。DTゲージがもったいないときは閻魔刀空振り次元斬。ただやりすぎると集中ゲージが下がるので注意。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がす必要なし。キメラが届かない位置からコレダー。妨害が怖いときは魔人化して撃つ。 ■アサルト 攻撃の種類が多く厄介な相手。ダウンさせながら戦うと安全。ネロ使用時… スプリットでダウンを維持しながら、ストリークやシャッフル、チャージショット3を当てていく。周囲に敵がいる時はバスターは控えた方が無難。 ダンテ使用時… 兜割りやショットガンでダウンを維持する。リベリオンコンボなど隙の小さい攻撃で削ると安全。ドライヴやDTスティンガーを使えば、周囲の敵まで巻き込めることが多い。周囲に他の敵がいない状況なら、プロップ→リアルインパクトが速い。 バージル使用時… 次元斬や五月雨→溜めベオ。ダウン直後に攻撃すると何故か急に立ち上がるので注意。不意に来る引っ掻きが凶悪なので長い地上コンボはやめた方がよい。 レディ使用時… ショットガンは盾に吸われるので注意。エクスプロージョンショット逃げ撃ちが安定。 トリッシュ使用時… ダウンは狙わなくてよい。サンダーブロウ連発で押し切れる ■キメラアサルト ネロ使用時… ひたすら逃げ回りながらチャージショットを溜める。Lv.3まで我慢し、邪魔されないよう必ずジャンプしてから撃つ。焦ってレベル2で撃たない、これが一番大事。CS3がヒットした敵は必ず枯れるので、ここでコマンド技を中心に攻め込もう。 ダンテ使用時… 出現階層を事前にチェックしておき、災厄ゲージを最大まで溜めておく。開幕DTオーメンが最も手軽。災厄ゲージが無い場合は、DTスティンガー連発で強引に削ってから、エリア外周を逃げ回りつつショットガン。 バージル使用時… 数が多いときは次元斬・絶。ただ耐えたり耐えなかったりする。それでも被弾して集中ゲージを枯らすよりはいい。あるいは急襲で剥がして次元斬。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がさなくていい。魔人化してサンダーブロウ連打。 ■フロスト ネロ使用時…スナッチ→バスターを交互に繰り返せば、高層階で回避されてもほぼ確実に捕まえられる。バスター中はDBボタンをしっかり連打し、チャージ時間を稼ぐ。回復行動を抑えるため、各個撃破が望ましい。バスター後チャージショット3で追撃し、追いかけて再びバスター。 ダンテ使用時…魔人化プロップ→リアルインパクト。インパクトの上昇が始まってから魔人解除すれば他の敵に邪魔されないで済む。上手くいけば多段化のオマケもついてくる。63階以降はプロップだけでは浮かないことが多い。兜割→プロップか、魔人化プロップで確実に浮かそう。 バージル使用時… 63階以降の硬いフロストも急襲→羅閃天翔で打ち上げられる。後は次元斬か五月雨→溜めベオ。アサルトと同様に引っ掻きが怖いのでゴリ押しは禁止。 レディ使用時… シュレッダーショットを溜めて、カメラに入れないように気を付けながら遠くで待機。そのうちワープしてくるのでシュレッダー連打で倒す。自分から近付くのは危険なのでやめた方がよい。 トリッシュ使用時… サンダーブロウ連打。ただラウンドトリップ中に動き回るため当てづらい。ベアナックルコンボCだと当てやすいがランクが上がらない。 ■ブリッツ ブリッツ出現には以下の3パターンがある。 1.マップ中央に最初から配置>しばらく上の空>行動開始 2.爆発を伴い出現>しばらく上の空>行動開始 3.瞬間移動しながら出現、>しばらく上空を飛び回る>行動開始 1.2.の場合は攻撃のチャンス。ブリッツが怯むか、ゆっくりと身体を起こしたら行動開始の合図なので、それに合わせて離脱すると良い。3.の場合はブリッツがいつ行動を開始するか把握し辛く、他の敵に気を取られすぎていると横から突進や電撃を喰らいやすいので、ブリッツが出てくるまで回避に徹すること。 ネロ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、離れ過ぎていなければ溜めベット2発で剥がし切れる。ベットができなければ、低層階なら密着してDTアッパー→ノーマルショット&幻影刀連射。40階以降なら密着DTアッパー→チャージショット1を連発。 動き出したら、敵の出現を確認したらジャンプ→チャージショットで削る。こうすると、敵の攻撃を回避しつつカウンターで当てられる可能性が上がる。チャージ3を当てても瞬間移動によって爆発を避けることも多いので、チャージ1~2でも十分。レーザー時等は密着してDTアッパーも有効。 本体攻撃剥がれた後は、バスター→空中バスター→チャージショット3→連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで終了。できなければ、バスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけて連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで代用。バスター演出中にチャージショットを溜めておくのを忘れないように。 ダンテ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、連続ピンナップや魔人化溜め2ストレイトで簡単に剥がせる。他の雑魚と一緒に出てくる場合はMAXオーメンで雑魚処理しつつ剥がすとお手軽。 移動を開始されたら、トリックスターで逃げ回りながらショットガンで剥がすか、出現した隙に被弾覚悟で魔人化オーメン。瞬間移動中にオーメンを出そうとしても、狙いがブレてアーギュメントが暴発することが多い。 難易度は高いが、近接攻撃&ロイヤルブロックで剥がす手もある。興味がある方は小ネタ参照。 本体攻撃雷を剥がしたら、連続ピンナップ(4~5回程度)→起爆やリベリオンコンボ・ダンスマカブル等の隙の小さい攻撃で10発程適当に殴り、ある程度削る。その後、装備をギルガメス、スタイルをソードマスターにして待機しつつ、インパクトを入れる隙を探すため様子見。 威嚇モーション中や、こちらを見失っている間(キョロキョロしてる)の長い硬直に入ったら多段インパクト(できなければDTインパクト)→ピンナップ×5~6→エクスタシー。これで終わり。多段化に失敗しても、ピンナップでそれなりにフォローできる。仕留めきれなければトリックスターで逃げ回りながらショットガンで地道に削る。 いつまでも元気に動き続けて、硬直に入らぬまま黄色の雷を纏うことがある。様子見中は常にパンドラを装備しておき、帯電開始を確認したらオーメンを放とう。帯電を阻止できる。 バージル使用時… 雷剥がし次元斬・絶で一発。ただし姿が消えている間に撃っても当たらない。剥がれた状態からの帯電モーション中は、微妙に足りない。急襲を1回撃ってから決めよう。 急襲2回→幻影連打or次元斬。 本体攻撃五月雨→多段最大溜めドラゴンブレイカー。密着して撃つとアッパー1回目の時点で受身されることがある。離れた位置で溜め、アッパー1回目を空ぶらせて2回目を多段化して当てるのが確実。削りきれなかったら急襲連打か閻魔刀空振り次元斬でトドメ。 集中ゲージが足りないと、最大溜めは撃てない。コマミスなどで被弾した場合は、パニックを起こしたり無理にゴリ押したりせずに、羅閃天翔納刀でDTゲージ回収→魔人化ぼっ立ちで集中ゲージ回収。帯電したら急襲→次元斬・絶で復帰阻止して、仕切り直し。 レディ使用時 雷剥がしフルブラスト(2溜めカリーナ)で一発。止まっているタイプでも開幕溜めれば間に合う。 動いているタイプは2溜めハンドガン連打。 フルブラストを撃てない状況なら最大バーストアタック。雷を剥がしつつ、体力を6割ほど削れる。ただ密着して撃つと本体に当たらないことがある。またバースト直後に暴走するので、すぐにシュレッダーショットでトドメを刺さないと危険。 本体攻撃至近距離からシュレッダーショット連打。間に合いそうになければバーストアタック。 自爆はバーストアタックで抜けられる。 トリッシュ使用時 雷剥がしリヴェンジで一発。ただし止まっているとき限定で、開幕撃たないと途中で回避される。出現階層を覚えておくことが重要。 動いてるときは地道に攻撃後の隙にエピデミックを当てるしかない。 本体攻撃ラウンドトリップ&サンダーブロウ 暴走したら自爆まで逃げる。予備動作中に走ってスピードを発動させておくと、多少は回避しやすくなる。 暴走後にリヴェンジを撃っても途中で抜けられるので撃つだけ無駄 85階対策ロックオンボタンを押したまま侵入 開幕ロックオン切り替え→リヴェンジ 魔人化してもう一度リヴェンジ(もう一体の妨害を耐えつつ強引に撃つ) ラウンドトリップ&サンダーブロウで削って暴走させる→逃げる 倒したらもう一体を処理 魔人化で3段ジャンプできることを忘れないように。またエリアル→ハンドガン連打で滞空できる ◼️メフィスト系 ネロ使用時… スナッチ、バスター、チャージショット3で霧を剥がし、ストリークで隔離してからエリアル系のコンボで仕留める。バスターもいいが、メフィストバスターは火力が低め。ファウストの霧は、魔人化してからチャージショット3を撃てば幻影刀と合わせて8割方剥がせる。本体へはCS3を挟みつつ、バスターや魔人化エリアルを。DTに余裕があれば、DTアッパーで打ち上げてショウダウンでも良い。 ダンテ使用時… 霧をDTジェラシーで剥がしつつ災厄ゲージを溜め、スティンガーで隔離→プロップ→リアルインパクトの流れが、他の敵に邪魔されることも少なく最も楽。ファウストもDTジェラシー×3で剥がせる。本体は解除多段インパクトか、無理なら通常インパクト×2で瞬殺しよう。DTゲージがない場合は、霧剥がしは密着チャージエボアボ連射で代用する。 バージル使用時… 急襲で剥がせる。数が多いときは次元斬・絶で一気に剥がせる(ファウストは無理)。DTゲージがもったいないときは次元斬。 レディ使用時… メフィストはエクスプロージョンショット逃げ撃ち。ファウストはワイヤーショット連打(ロックオン不要)で霧を剥がしてシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… 魔人化してハンドガン連打で霧を削れる。ファウストはサンダーブロウでは倒しきれないので、リヴェンジを使う。 ■ビアンコ・アンジェロ ネロ使用時… 背後からハイローラージャンプ→バスター(連打)→チャージショット3。 ダンテ使用時… ハイタイム→リアルインパクトが手軽だが、60階以降では敵が複数いる場合はインパクトの予備動作中に接近&位置をズラされ邪魔されることが多い。予備動作と隙の小さいダンスマカブル最終段手前止めや閻魔刀コンボで背中から地道に削るか、魔人化ドライブ連発で強引に押し切る。99階は敵が白オーブを落とすので、DTスティンガー連発も有効。簡単かつ無難にいきたい場合は、マスタング→兜割り→マスタング→兜割り→…がオススメ。確実に怯ませる上、立体的な攻撃ができるので被弾も減らすことができる。マスタングの接触によるゲージ回収も馬鹿にできない。マスタング時、跳躍に緩急をつけるとなおよし。しかし火力の低さに問題があるので、時折魔人化したり大技をはさもう。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。あるいは急襲→羅閃天翔→次元斬。盾弾きをされると集中ゲージがごっそり減るので注意。 レディ使用時… 外周でカメラを外に向けて待機し、集まってきたらジャンプで背後に回り込みながらシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップの範囲外から槍や突進で攻撃してくるのでゴリ押しは控える。レディと同じ方法で外周に敵を集めて、ラウンドトップ→解除→コレダー、のループ。 ◼️アルトアンジェロとのチーム対策 ネロ、ダンテだと苦戦しやすい。 階層にもよるが逃げ回っていればチャージ弾か自爆特攻のどちらかをするので、そのときに反撃する。 ■99階対策 アルトがいる場合、隊列攻撃は必ずビアンコの自爆特攻が来る。 まともに戦う場合隊列を確認したら、急いでアルトに接近→打ち上げて、自爆を阻止。ビアンコが空中で固まっている間にアルトを削り、早めにビアンコ戦に持ち込む。バージルは例外で開幕から次元斬・絶でよい。 ネロはDTアッパーを積極的に使う。節約禁止。 ダンテはエリア外周でDTスティンガーをメインにビアンコを強引に削る。 バージルは外周から中央を向いて次元斬・絶。 レディは外周で敵を引き付けてバーストアタック連打。トリッシュはラウンドトリップ→サンダーブロウの繰り返し。 チキンプレイ隊列を確認するたびにエアハイクしてブルーローズorエボアボを連射し滞空していれば、敵の数は見る見る減っていく。 高速で殲滅できるため残りタイムは増やしやすいが、敵の撃破ボーナスは最低レベルになるため650万点以上を狙う場合には使用できない。上達するにつれ封印されていく戦法である。 ■アルトアンジェロ ネロ使用時… DTアッパーで打ち上げ→ハイローラージャンプ→空中バスター。バスター前に魔人化を解除しておきたい。後は追いかけてハイローラージャンプ→空中バスターを繰り返すのが最も手軽。地上バスターは打ち上げorバスターダウン直後や怯み直後にしか決まらず、それ以外のタイミングでは受身を取られて離脱される。さらに決まったとしても他の敵に攻撃されるリスクが高いので、封印推奨。 ダンテ使用時… 背中から攻撃するとすぐに逃げられる。エアハイクで逃げ回り、敵が飛んだらDTジェラシーで撃ち落としてプロップ→インパクトが割と安定。他のアルトにも邪魔されにくい。上手くできなければ、魔人化して強引にドライブを当てるかハイタイムジャンプ→ショットガン2発撃ちなどを繰り返してハメ倒そう。 バージル使用時… 急襲→羅閃天翔→次元斬の繰り返しで終わる。ただ受身や高速移動でロックオン方向が狂ったとき、急襲を撃てずにパニくると被弾しやすい。危ないときはすぐ魔人化しよう。ちなみに五月雨ドラゴンブレイカーで一撃だが他の敵の妨害が怖いので無理に決めようとしなくていい。 レディ使用時… 突進をジャンプで避けて、空中ワイヤーショット→打ち上ったところにシュレッダーショット、のループではめる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→解除→コレダー、のループではめる。 ◼️グラディウス(剣) カメラを外側に向けて、進行ルート上で空中コンボを空振りしていれば勝手に引っ掛かってくれる。 SE版でもこの方法ならコンボを決められる。 またホワイトオーブを落とす。 ネロ使用時… バスターは隙を晒すだけなので封印推奨。上の方法でまとめたところにチャージショット3やDTアッパーを出せばランクが一気に上がる。 ダンテ使用時… 倒すだけならトリックスターで突進の予備動作中に近づいてショットガンでよい。5.5割溜めたオーメンでも一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一掃。 レディ使用時… 外周からエクスプロージョンショット連発 トリッシュ使用時… ルート上にイナズマの雷を配置し、引っ掛かったところにラウンドトリップ。 ◼️バジリスク(犬) 95階の個体は非常に怯みにくいので注意。 ネロ使用時… バスターは隙が大きく中層以降は確実に撃ち落とされる。外周でカメラを外側に向けて、チャージショット3やDTアッパーで少しずつ処理する。 ダンテ使用時… オーバードライブなら95階のも吹っ飛ばせる。また最大溜めオーメンで一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち。 トリッシュ使用時… 外周でラウンドトリップ→コレダー。 ■カットラス(魚) 地上に引きずり出す方法を決めておいた方が焦らずに済む。 ネロ使用時… 泳いでいる間にチャージショット。Lv.2・3ならそのまま釣れる。Lv.1では動きが止まるので、そのままEX1ストリークで釣る。敵が攻撃のために飛び出して来た所にジャンプ→DTアッパーも確実性が高い。 ダンテ使用時… DTジェラシーで動きを止めてからDTスティンガーで釣り上げるのが楽。DTゲージがない場合はチャージエボアボを連射して動きを止め、スティンガー→プロップで釣る。 バージル使用時… 次元斬・絶でまとめて釣る。急襲→打ち上げでも釣れるが、バージルは回避性能が低いので一体ずつ処理するのは危険 レディ使用時… シュレッダーショット連打で釣り、そのまま倒しきる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→コレダー。ただしノックバックで移動しまくるので、さっさと撃たないと外れる。 階層別出現敵リスト 簡略化のため敵名称に略称を用いています。 階 初期配置 追加出現 追加タイミング 01階 スケア(Arm)×3 02階 スケア(Leg)×4 03階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3 04階 フロスト×2 05階 ビアンコ×2 06階 メフィスト×2 メフィスト×1 一体撃破後 07階 剣×6 08階 シード×9 09階 シード×9、スケア(Arm)×3 10階 スケア(Arm)×6、(Leg)×6 11階 アサルト×2 12階 メガスケア×2 13階 ビアンコ×2、アサルト×2 14階 ファウスト×1 15階 ビアンコ×2 アルト×1 16階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 17階 アルト×2 18階 ブリッツ×1 19階 犬×4 20階 ベリアル×1 21階 フロスト×1、メフィスト×2 22階 フロスト×2、ファウスト×1 23階 アサルト×3、フロスト×2 24階 犬×2 アサルト×2 アサルト×1 犬×1 25階 アサルト×3 ブリッツ×1 アサルト2体撃破後爆発出現 26階 ブリッツ×1 犬×4 27階 ビアンコ×2 フロスト×2 28階 剣×6 アサルト×2 剣×2 敵1体撃破する毎に1体ずつ 29階 剣×6 ブリッツ×1 30階 フロスト×4 アサルト×6ブリッツ×1 フロスト3体撃破後、同時出現数上限?体アサルト残り3体で爆発出現 31階 シード×? メフィスト×3 シード残り3?体 32階 スケア(Arm)×3 ファウスト×1 33階 メフィスト×2 メガスケア×1 34階 メフィスト×6 35階 フロスト×1 メフィスト×3 36階 スケア(Leg)×2 ファウスト×1 37階 メフィスト×2 アサルト×3 38階 メフィスト×2 ブリッツ×1 一定時間経過 39階 シード×5 ファウスト×1シード×4 シード残り3体敵残り1体 40階 バエル×1 41階 シード×10 42階 キメラスケア(Arm)×3シード×4 スケア(Leg)×2 43階 キメラアサルト×4 44階 シード×6 剣×6 45階 キメラアサルト×2 ブリッツ×1 一体撃破後爆発出現 46階 シード×4、犬×2 47階 ビアンコ×2 アルト×1シード×5 48階 シード×6? スケア(Leg)×1 49階 キメラアサルト×3 ファウスト×1 敵残り2体 50階 スケア(Leg)×3 (Arm)×3シード×5 アサルト×3 敵残り4体 シード×5 敵残り4体 アサルト×3 敵残り5?体以下になると一匹ずつ シード×5 51階 スケア(Arm)×6 52階 スケア(Leg)×3 剣×6 剣×3 一体撃破毎に1体ずつ 53階 メガスケア×3 フロスト×2 2体撃破後 54階 スケア(Arm)×2 (Leg)×3アルト×1 55階 メガスケア×1 ファウスト×1 56階 メガスケア×1 アルト×2 57階 スケア(Arm)×2 (Leg)×2メフィスト×3 58階 犬×5 メガスケア×1 59階 キメラスケア(Arm)×2シード×4 メガスケア×1 60階 エキドナ×1 61階 ビアンコ×4 62階 ビアンコ×3 魚×2 63階 ビアンコ×2 ブリッツ×1 64階 ビアンコ×1 剣×6 65階 ビアンコ×2 アルト×1 ビアンコ×5 66階 アルト×1 犬×4 67階 ブリッツ×1 アルト×2 一定時間経過で1体、更に経過でもう1体 68階 スケア(Arm)×6 ビアンコ×2 69階 アルト×1 フロスト×2 70階 ビアンコ×5 アルト×1 ビアンコ×2アルト×1 ビアンコ×3 敵残り2体敵残り1体 71階 剣×6 剣×10 ? 72階 剣×6 メガスケア×1 剣×4 73階 剣×6 フロスト×1 剣×2 74階 魚×2、犬×4 75階 魚×3 アルト×1 76階 魚×4 剣×4 剣×4 77階 犬×5 犬×6? ? 78階 フロスト×2 犬×4 79階 魚×2 犬×2 剣×4 敵残り1体 80階 アンジェロクレド×1 81階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 82階 メフィスト×4 ファウスト×1 1体撃破後 83階 フロスト×3 フロスト×1 一体撃破後 84階 キメラアサルト×2シード×12 キメラスケア(Arm)×2 一定時間経過 85階 ブリッツ×2 シード×3 ブリッツ2体撃破後 86階 アルト×1、ビアンコ×2 87階 犬×4、剣×6 剣×2? 1体撃破毎に1体ずつ 88階 ビアンコ×2、魚×3 89階 メガスケア×3 ブリッツ×1 90階 スケア(Arm)×1、(Leg)×1メガスケア×1 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り1体 (Arm)×1、(Leg)×2 敵残り2体 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り3体 (Arm)×2?、(Leg)×3?メガスケア×1 敵残り2??体 (Arm)×5?、(Leg)×4?メガスケア×1 敵残り?体 (Arm)×1?、(Leg)×2? 敵残り?体 シード×3 スケア殲滅後 91階 ファウスト×1 ファウスト×2 時間経過で1体、更に経過でもう1体 92階 アルト×3 ビアンコ×4 アルト残り1体 93階 アサルト×5 アサルト×2 一体撃破毎に1体ずつ 94階 キメラスケア(Arm)×1シード×2 キメラスケア(Arm)×1シード×2(2セット) 時間経過で1セット追加、更に経過でもう1セット追加 ビアンコ×2 キメラ軍団殲滅後 95階 犬×10? シード×1、犬×10?シード×3 初期配置の犬殲滅後1次追加出現殲滅後 96階 剣×8? 魚×3ビアンコ×3 剣殲滅後魚殲滅後 97階 メフィスト×6 メガスケア×2 敵残り?体 98階 キメラアサルト×2キメラスケア(Leg)×2 シード×3 敵殲滅後 99階 ビアンコ×4、アルト×2 ビアンコ×4(11セット) 敵残数が2体以下になる毎に1セットずつ追加 100階 アンジェロアグナス×1 101階 ダンテ×1※ダンテ使用時はドッペルカラー
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天上院明日香(BT):ブリザード・レディ(パートナーデッキ) 攻略 合計42枚+00枚 上級05枚 アイス・ブリザード・マスター 青氷の白夜龍 白夜の女王×2 氷結界のロイヤル・ナイト 下級14枚 コールド・エンチャーター×2 氷結界に住む麻酔虫×2 ブリザード・ドラゴン×2 氷結界の術者×2 氷弾使いレイス×2 メタモルポット 氷結界の番人ブリズド×2 黄泉ガエル 魔法19枚 ウォーターワールド×2 大嵐 クロス・ソウル×2 サイクロン 死者蘇生 湿地草原×2 白のヴェール 洗脳-ブレインコントロール デビルズ・サンクチュアリ×2 テラ・フォーミング×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 抹殺の使徒 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- メタル・リフレクト・スライム×2 エクストラ00枚
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おはようございます(ですかね?)\ToW/仲間の皆さんにご報告を。僕はwikiが大好きなんですが 家のネット環境が悪く、たまに1週間位つながらなくなる時がありますので、もし僕が長期間通信を途絶えていたら、ネット環境が悪いんだと思っていただければ嬉しいです☆環境が悪くない限り、毎日なにかしらの話題を作ろうとおもいます。毎日の小さな楽しみとして僕の話題を毎日覗いてくれたら嬉しいです☆もちろんほかの方の話題で盛り上がっても構いません!たくさんの人が利用してくれるというだけで最高にハッピーですから☆ - ペンギン丸 2009-03-08 09 11 43 あれ?何の雑談板だっけ? - 名無しさん 2009-03-07 23 52 25 もちRM2だろ? - クルトン 2009-03-07 23 59 18 まぁ仕方ない。 - スネドラ 2009-03-08 00 05 38 「\ToW/」の決まり事☆其の一・名前記入絶対!其の二・冷たいコメ禁止!暖かい、楽しい雑談を!其の三・雑談板だけど質問者も暖かく迎え入れる!この三つを絶対厳守でお願いします!それでは皆さんこれからよろしくお願いします☆ - ペンギン丸 2009-03-07 23 48 07 先生大事な事忘れてます!それは新しい「\ToW/」仲間ができたら嬉しがる事です!そうして仲間が一人二人と・・・。 - ジャeアン 2009-03-08 00 11 48 今日はがんばって今まで書き込み中です もう寝ますが。其の四追加です。其の四・新しい仲間が来た時は嬉しがり、巡り会えたことをありがたく思うこと!!このwikiで出会えた仲間は神様からの贈り物です☆仲良く楽しく☆そんな仲間を増やしていきましょう! - ペンギン丸 2009-03-08 01 10 54 仲間はここにもいるじゃないか - 1117 2009-03-08 00 26 44 あ、ちなみに俺11時起床。そしてすぐチェック。 - ジャeアン 2009-03-07 23 46 26 \ToW/ - 1117 2009-03-07 22 59 55 決定で! - ジャeアン 2009-03-07 23 16 53 「\ToW/」でいいんですか? - ペンギン丸 2009-03-07 23 22 38 じゃあペン丸さんあなたが決めて下さい! 決めろぉ! この企画はペン丸さんなくしては実現しないわけですし、誰も文句なんか言いません!さ、ペン丸先生! - ジャeアン 2009-03-07 23 32 19 すみません。じゃあ「\ToW/」に決めさせていただきます!僕は遅くてもAM12時が利用限界なのでもう明日になりますが皆さん「\ToW/」を盛り上げていきましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 23 38 56 ↑自分の案を選んでいただきありです - 1117 2009-03-07 23 43 06 下記の企画名「MAKE CLIMAX wiki友」でどうでしょう? 直訳>つくる 盛り上がり wiki友 - ペンギン丸 2009-03-07 21 05 44 どういう意味だ - 1117 2009-03-07 21 17 50 「Make ゆとり World」でおk - 名無しさん 2009-03-07 21 31 04 企画に参加してくださるならどうかお名前を!企画名の発案意見は他の方もよろしくお願いします!一番いいと思ったのを企画名にします☆ - ペンギン丸 2009-03-07 21 44 08 ペン丸さんすごいです!本当にwikiを愛してるんですね! 俺ジャeアン参加する! えー名前は・・・tales of wiki。 TOWだ! - ジャeアン 2009-03-07 22 19 40 俺もペン丸さんの熱さに心が撃たれたぜ! いい人だ! 俺はTOWに一票だ。 皆もペン丸さんの熱さを無駄にしない為にも参加してくれ! さぁクルトンさんも! - スネドラ 2009-03-07 22 26 11 俺もTOWに一票! - クルトン 2009-03-07 22 27 35 TOW…そのままだな…だがそれがいい。オレも投票するぜ! - 1117 2009-03-07 22 41 06 TOWだけだとあれだからなんかマークつけよう。 希望は ュTOWュ - ジャeアン 2009-03-07 22 46 01 確かにマークつけようぜ! 俺はパッとみ ュTOWュ イイと思ったぜ! - スネドラ 2009-03-07 22 52 14 てかペン丸さん返事を! - スネドラ 2009-03-07 22 53 39 約一時間待ちましたが「TOW」が多いみたいですね。ジャeアンさんの意見がありますがそっちのほうがいいという意見がでてるので「ュTOWュ」決めます!いいですか? - ペンギン丸 2009-03-07 22 57 31 \ToW/じゃダメか - 名無しさん 2009-03-07 23 02 28 ↑名前つけ加え忘れた。1117 - 名無しさん 2009-03-07 23 05 32 俺はこっち派。なんか可愛いし・・・。 - クルトン 2009-03-07 23 09 07 双剣士 - 名無しさん 2009-03-07 20 42 09 こんなこといきなり申し上げて悪いんですが、利用者に名前の入力をお願いしたいです。そしたら自分の話したい人を名前で呼べますよね!書き込みがあったかどうかもわかるし。wiki友が増えるじゃないですか!賛成してくれる方はぜひお願いします☆ - 名無しさん 2009-03-07 19 05 59 まず自分が名乗ることからはじめよーよ。 - 名無しさん 2009-03-07 19 07 39 すいません 書き忘れです。提案者名はペンギン丸です。よろしくお願いします。 - ペンギン丸 2009-03-07 19 10 26 のった! - ジャイアンはeやつ 2009-03-07 19 22 00 確かに友を増やしたい! - スネドラ 2009-03-07 19 24 01 自分は雑板はあんま来ませんが;; 質問板とかRM2板に住んでますw 今後はちょこちょここっちにも顔だそうかなw - 774 2009-03-07 20 09 15 質問板は冷たいし、冷めてる。 - スネドラ 2009-03-07 20 52 19 もっとたくさんの人がこの企画に参加してくれると友もきっと増えますよ!名前をころころと変える人が出てきたら困るので名前はぜひ固定というルールもつくりましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 20 54 19 この企画が盛り上がればきっと昔のような盛り上がりを取り戻せるはずです!!wiki友たくさんつくりましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 21 00 07 それってすごくいい!!wiki大好きっ子の俺にとっては最高の企画。最近の停滞期みたいなwikiをあの頃のwikiに戻せるとしたら・・・!俺はこの企画を心から応援する!そして参加する!!! - クルトン 2009-03-07 22 00 58 ハーツ・イノセンス・テンペストの三代DS族をPSPでリメイクしてほしい - 名無しさん 2009-03-07 15 41 07 同意見。だが!ハーツはもうやりたくない!><)なんでって?マップが入り組んでてさー・・・駐屯地で迷いに迷って8時間。まだ覚えてるけどあのだだっ広いのをやり直すのはだるいぜ?イノセンスは残念な結果だったからやってもいいんじゃないかな。リメイクするよりはマイソロ3(仮)でハーツ出して欲しいよ。でもソーマ形式はどうするんだろ?でもベリルが欲しいな~wwwハロルド要らないからベリルたんが欲しい!wwwだってハロルドは降臨きゅぴーん!とは言わないから!ダメージ貰ったら「まずいよぉ~」って可愛く言わないから!グラ的にもベリルたん圧勝!18歳なのにつるぺたっすよwwwつるかどうかはしらんけど。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-07 17 32 26 テンペストは是非リメイクしてPSPで出てほしい イノセンスはテイルズシリーズで一番好きなやつだからいい意味でリメイクしてほしい - 名無しさん 2009-03-07 19 15 55 ハーツはある意味で集大成だから完璧。マップの入り組み?おつかいイベント?それでも面白かったんだからモンクはない!!テンペストはもちろんリメイク希望だが、逆にイノセンスが微妙。ハーツとテンペストの間で結構出来がいいからリメイクするほどでも・・・?という気分だが、それでも若干の進化を期待してしまう。難しい。 - 名無しさん 2009-03-08 00 17 51 なんか質問板が冷たい・・・気がする。前はあんなじゃなかったのに・・・。雑談板は今もこれからも暖かい場所であってほしい。俺はずっと雑談板で生きていきたい ただ俺一人じゃそれは出来ない みんな力を貸してくれ! - 名無しさん 2009-03-07 15 36 44 冷たいのは質問してる奴がwikiに答え載ってるのに訊いてくるから。注意書きにもあるんだし、調べるくらいしてくれよってことさね。wikiに載ってない情報なら普通に答えてもらえてると思うけどなぁ? - 名無しさん 2009-03-07 16 36 50 まぁなぁ。。でもなぁ~他のサイトに比べると詳しい反面ゴチャゴチャしてて見難いのもあるよな。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-07 17 34 31 探検の書の031ページにあるジャンプ突き攻撃の説明文に、クレスのはずですが、クリスになってますね - 名無しさん 2009-03-07 14 45 53 萌えるレディアント装備 剣士!なんだけど、どうも剣士使いにくくて。みんなはレディアント装備ってもうどうでもいい系?ふつーの装備で萌え装備見つけたほうがいいかな? - 名無しさん 2009-03-07 13 08 22 魔術師の上位レディアントいいよ。キャラメイクによっては合わないかもしれないけど。海賊レディアントは男でも女でもカッコイイと思うなぁ。 - 名無しさん 2009-03-07 13 16 58 バニーヘッドC落とす敵いないみたいなんだが、こういうアイテムは全部配信されるのかな? - 名無しさん 2009-03-07 12 59 19 ようやく称号を全部ゲットしたぁ!いやぁ長かった・・・。でもまだ終わりではない!これからもやることはたくさんあるはず!ということで開会の言葉とさせていただきます。くだらないコメと思うかもしれないがわかってくれ。俺はwikiをもっともっと盛り上げたいんだ!攻略本でたあともwikiを愛用しているみんなにこの言葉を送らせてほしい。 - 名無しさん 2009-03-07 12 52 09 wiki雑談板にどっぷりはまってしまってゲームの方をおろそかにしていたので1週間位雑談の時間もゲームに使っていた僕ですが久々に覗くと全然話についていけない感がありましたがwiki愛用者がまだこうやって雑談しているのをみるとすごくうれしかったです。くだらないことなんてありません!ここはみんなの語り場なんですから! - wikiで人生の楽しみを見つける事ができた人 2009-03-07 13 01 42 なんか最近違うゲームやってる気がする その名もコチハンあてゲーム!! 正直きっつ! けどまともにやっても勝てないからLv上げにはこれしかない・・・ コチハンやりまくったせいかあてるのがめっちゃ上手くなった。どっかでコチハン大会とかやったら集まるかもね やんないけど。 - 名無しさん 2009-03-07 12 42 19 コチハン無双をオートでやる俺には関係ないwもっともコチハン無双はTP回らんし時間かかるからもう使ってないが - 名無しさん 2009-03-07 16 23 17 GVのティア可愛eeee!!あのいつものクールなティアがいるからこその可愛さかもしれないが。でも他キャラはGVより本編のほうが好きだな。変にイメージが崩れるし。 - 名無しさん 2009-03-07 12 34 04 攻略本買ったけど、役に立ったのはフェイスチャットだけだな~。キャラや各職の扱い方とかはダントツでwikiの方が情報量が豊富だわ - 名無しさん 2009-03-07 12 00 58 ランキング企画ワン! 好きなカットインBest3は? この盛り上がり次第で明日もやりたいと思います。 (俺はwiki盛り上げたいんだ!) - 名無しさん 2009-03-07 10 06 47 上、wiki大好きなんだな。泣。 しゃぁ!俺も盛り上げるぜ! 1位ルーク2スパーダ位3位ユーリだな。ルークは飛び抜けてカッケー! - 名無しさん 2009-03-07 10 15 22 俺は1位ジェイド、2位クラトス、3位ルークかな。鬼畜眼鏡のカットインは初めて見た時女かと思ったのいい思い出。 - 名無しさん 2009-03-07 11 02 32 確かにジェイド微妙。ルークはかっこいい! てかジョイド一位なの!? - 名無しさん 2009-03-07 12 31 00 俺は1位ユーリ2位イリア3位ルカだ! ひらめけーー!! - 名無しさん 2009-03-07 12 34 51 1位リリス、2位エステル、3位バルバトスかな - 名無しさん 2009-03-07 19 49 32 武者フルセット+士官候補仮面=おろ?どこかで見たような - 名無しさん 2009-03-07 08 37 48 マイソロ3でてくれええええ - 名無しさん 2009-03-07 01 46 39 みんな同じだよ - 名無しさん 2009-03-07 01 47 23 当たり前 - 名無しさん 2009-03-07 01 47 44 エミル参戦決定! - 名無しさん 2009-03-07 01 49 16 今公式でアンケートやってっからRM3希望って書いてきたら?俺はさっき書いてきた - 名無しさん 2009-03-07 02 57 12 マルタ参戦確定! - 名無しさん 2009-03-07 09 13 27 今マイソロ1をやった。さすがクソゲー!三分で飽きた。なにあのリッドロイド。技名言え!(まぁきりないので)けど改めて2の凄さがわかった!よくこんな楽しくできた。凄い! - 名無しさん 2009-03-07 00 00 25 2やってから1やりゃそうなるわなwそんなクソゲーを150時間やった俺が通りますよっと - 名無しさん 2009-03-07 00 08 22 クソゲー・・・か。普通に楽しかったんだが、まぁでも2の進化っぷりはヤヴァイよな - 名無しさん 2009-03-07 00 18 50 いやでも1はクソゲーだろ。不満を言いだしたらきりがない。周りみんな即売り払ってた。いいのはリッドに雷神剣があるぐらいだ。 - 名無しさん 2009-03-07 01 23 00 みんなコチコチ無双する時どんな敵でやってる? - 名無しさん 2009-03-06 23 13 16 ネガネスのデカクロかな。 - 名無しさん 2009-03-06 23 54 49 よっしゃああああああ!ラスボスを倒したぜ! - 名無しさん 2009-03-06 21 16 53 GJ! - 名無しさん 2009-03-06 21 21 32 やっとラスボスまで行けました、簡単なラスボスの攻略を教えて下さい。 - 名無しさん 2009-03-06 21 08 36 リチャードとユンを連れてってビッグバン無双。あたまともう1人はグミ&回復役 - 名無しさん 2009-03-06 21 25 54 ネガティブ・ネスと中央エリアで行き詰まった誰か情報求む - 名無しさん 2009-03-06 20 05 43 ネストのどこかにボス4体いるから、そいつら倒せば赤いバリア無くなるよ - 名無しさん 2009-03-06 20 20 20 いや、全てのフロア探したんだけどボスいねーよ! - 名無しさん 2009-03-06 20 31 16 ストーリークエうけてないんじゃないのかw - 名無しさん 2009-03-07 18 32 56 依頼を受けた状態で行かないとダメですよ。ニアタが居ないとボスの部屋の話し出ないから。 - 名無しさん 2009-03-06 20 34 05 継続プレイでよくやる・・・かはわからんが、ありうるな。とにかくニアタを連れて行ってるからスキットを挟むはず。 - 名無しさん 2009-03-06 20 35 45 ああああ!依頼受けてなかったorz - 名無しさん 2009-03-06 20 42 48 よくあるよくある - 名無しさん 2009-03-06 20 51 51 公式HPでチートキャラ禁止になったよ。 - 名無しさん 2009-03-06 17 33 00 なるほど、良いアドバイスに感謝します。 - 名無しさん 2009-03-06 14 46 29 ネガティブ・ネストまでストーリーが進んでいるんだが、Lv.88でいけるか? - 名無しさん 2009-03-06 13 53 27 pTは? けどまぁイケる - 名無しさん 2009-03-06 14 16 51 イリアLv83、ティアLv75、カノンノLv53<PT - 名無しさん 2009-03-06 14 30 02 カノンノを後衛にまわせばいけるんじゃないか?前線だと多分即沈む。他は問題ないと思う - 名無しさん 2009-03-06 14 42 15 ラスボスで苦戦しそうだな。上空の敵に攻撃する手段があるキャラをPTに入れろ。 - 名無しさん 2009-03-06 20 08 24 アンノウンユニーク2つ以上入手した方報告願います。 ちょっと信じがたかったので。 - の 2009-03-06 11 50 35 ああ、あの*敵がアイテム系の枠(P.37)でユニーク装備品を落とした場合は、同じユニーク装備品を二つ以上入手できる。 ってやつな。アンユニ片手二刀流できんのかね。 誰か確証を! - の 2009-03-06 12 01 07 それの解釈は多分 ゴールドナイトみたいにドロップがユニークで固定になってるやつだけだと思うが - 名無しさん 2009-03-06 13 06 20 けどゴールドナイトだけとかかいてないよな - の 2009-03-06 13 44 58 敵が落とすアイテムには、装備枠とアイテム枠があってそのアイテム枠のほうにユニーク装備がある場合のみ複数入手できる。だから結局対象はゴールドナイトのみ。 - 名無しさん 2009-03-06 14 49 04 エクスカリバーGETしたのはいいが、ドロップした片手剣より弱過ぎる罠。 - 名無しさん 2009-03-06 01 27 49 ユニーク装備は全部弱いと思う。 - 名無しさん 2009-03-06 01 28 54 俺もせっかく手に入れたバルムンクが武器38パーセントしかついてなくて白のホーリージャッジメントより弱かったのには泣いた - 名無しさん 2009-03-06 18 04 01 確かに144オフィはもう少し強くしてもよかったと思う 上位レディアントの方が圧倒的に強いからな・・・ - 名無しさん 2009-03-06 18 26 57 あ、オフィじゃないユニークだ 別ゲーと混ざったw - 名無しさん 2009-03-06 18 27 18 FEZか!FEZなんだな!?w - 名無しさん 2009-03-06 18 56 52 私は78でやったけど - 名無しさん 2009-03-06 01 26 33 レディアント下位の装備クエやるとき何レベルぐらいでした? - 名無しさん 2009-03-05 23 51 55 職業による。後はテクニック。 - 名無しさん 2009-03-05 23 53 31 自分的には大体55Lvぐらいでまぁまぁ楽でしたよ。双剣士が結構きつかった記憶が - 名無しさん 2009-03-06 22 22 41 板違いなら、失礼ですけど。公式の攻略本買いに行ったら、間違って探検の書を買ってしまいました・・・ - 名無しさん 2009-03-05 21 47 06 川´_ゝ`)何、気にすることは無い - 名無しさん 2009-03-05 21 51 15 ヴェイg・・・ウッドロウさん、ありがとうございます - 投稿者 2009-03-05 23 24 35 不覚にもふいたw - 名無しさん 2009-03-06 08 40 37 盗賊でやってます。最初の内は中々レベルが上がりにくいと思いますが、アメールの洞窟などの自分たちのダンジョンに合った所でターゲット切り替えを駆使し、セミオートとマニュアルを切り替えると操作しやすかったです。 - ニカル 2009-03-05 15 25 51 傭兵ネタの大剣士男(トラビス)に載ってるルビアの中の人の婚約者の元ネタって何? - 名無しさん 2009-03-05 14 58 34 なんかレイズデッド回復に利用できた(過去ログとかにあったらごめん) NPCキャラがレイズデッド発動中(蘇生中)にそいつにレイズデッド指示すると回復にwwてか100%既出かww - 名無しさん 2009-03-04 23 53 31 こっちはレイズデッド詠唱中に対象キャラがよみがえるとキャンセルされるのにNPCはされないとかちょっと泣けるw - 名無しさん 2009-03-05 00 08 11 アメールの洞窟(ノーマル)でアップルグミを入手 - 名無しさん 2009-03-04 23 12 16 双剣士の素の物攻物防は後衛職より下らしい。アホか - 名無しさん 2009-03-04 22 53 12 川´_ゝ`)何、気にすることは無い。その分使いやすいではないか。 - 名無しさん 2009-03-04 23 01 11 コチハン使用マニアネガティブネストでLv中…緊張感が絶えないwww - 名無しさん 2009-03-04 19 17 53 コチハン上げしたことないなぁwずっと真面目に戦って250にしてきたは - 名無しさん 2009-03-04 20 03 10 剣を以って切り拓け最高ー! - 名無しさん 2009-03-03 19 46 39 さっき気がついたんだけど、闘技場で乱入してくるD傭兵、たいていフィートやらTP,HPUPつけてるからコチハン効くのな - 名無しさん 2009-03-03 16 04 29 やっとか。 - 名無しさん 2009-03-05 14 24 11 ↓2・↓4・↓7、あと質問板のソウルエッジがどうのこうの言ってる奴全部おまえだろ。(書きこみ時間が全部ほとんど変わってない)少しは自重しろ。態度でかすぎ - 名無しさん 2009-03-05 21 00 54 海底遺跡(マニア)でライトニングフューリという槍が出てきた - 名無しさん 2009-03-03 00 27 08 おめでろ。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 53 ヴェイグの通常攻撃が「ふっ!はっ!クレア!」に聴こえるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2009-03-03 00 15 41 医者行け。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 29 ルシフェルレギンスがでません・・・どこがでやすいですか?? - 名無しさん 2009-03-02 17 22 57 世界樹の洞でユニーク探してたら大量に手に入る - 名無しさん 2009-03-02 18 23 08 わけねーだろ。テキトー教えてんなカス。 モスコビーでセーブと青箱あるとこあんだろ、そこで張れ。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 07 そもそも粘る程の装備でもねえし - 名無しさん 2009-03-05 18 03 40 青箱からマニアユニーク全然出ヌェー、から精神安定化のためにそこらの奴を狩ってたら出るわ出るわ。一時間半ちょい狩って3個、箱開けでは1つしか出なかったのに… どうなってんだ - 名無しさん 2009-03-02 11 09 13 グラム+98%出たんですが、他の補正値がTP+1%、Crl+3%…捨てるか使うかで迷ってます… - 名無しさん 2009-03-02 09 25 55 流れを見るべきだった;↓のトピックの方とは別人です。…ホントどうしよう - 名無しさん 2009-03-02 10 45 24 どっちにしてもグラム+98%はチート以外あり得ない - 名無しさん 2009-03-02 10 47 50 どっちにしてもそういう悩む事があるてんこのゲーム嫌だよな。まったく・・・ - 名無しさん 2009-03-02 17 29 21 まあ、ドロップや強化(ハロロ)で+100%が出たって話もあるから分かんないけどな>升か自力か 早いとこ攻略本を手に入れたいもんだ… ホントにその補正なら使っていいと思うよ、俺は。 - 名無しさん 2009-03-02 18 00 19 武器性能100%のグラム入手~www その他スキルもほぼ最大値!嘘じゃねぇぞ!武器性能%増加(LV9) 01を入れたらぽんぽん出たぜw - 名無しさん 2009-03-01 22 22 08 升乙 升厨はモンハンでもやってろ - 名無しさん 2009-03-01 22 45 30 釣り自重w無駄コメは荒らしだぞ。 - 名無しさん 2009-03-01 22 52 21 モンスター図鑑の「デカコパン」のアイテムを埋めようと思って狩まくってたらワルーンソード「レア獲得率68%増加、レア装備スキル数+5」がでた。結局デカコパンは3時間粘っても「イケテナイビーフだけ出さなかったが・・・ - 名無しさん 2009-03-01 21 23 58 今頃だが「ゲームガイド」のビクターの声優名間違ってる。「也」じゃなくて「太」、俺まだED向かえてないからスタッフロールがどう表記されてるのかは知らないが - 名無しさん 2009-03-01 19 06 56 フリーラン - 名無しさん 2009-03-01 18 12 10 さあ、みんな!233ユニークを最高何回取り直したか行って行こうじゃないか!俺はグラムを6回取りなおしたぜ! - 名無しさん 2009-03-01 17 15 05 俺杖2回拳1回大剣1回帽子1回靴1回盾2回篭手2回兜1回胴1回くらいかな。もう一週間宝漁ってる。 - 名無しさん 2009-03-01 17 43 27 バルバトスのカウンターは飛び道具にも反応するようです。 - 名無しさん 2009-03-01 16 25 49 ポイハン系は封印したほうが生存率が上がる。 - 名無しさん 2009-03-01 16 27 33 序盤で短剣武器性能80%&クリティカル50%を入手したんだがどうしたらいいと思う? - 名無しさん 2009-03-01 15 13 57 使えるとこまで使えばいいんじゃね? - 名無しさん 2009-03-01 16 16 47 元の武器の性能によるね - 名無しさん 2009-03-02 02 44 33 武器性能100%クリティカル率90のエクスカリバーを入手 - 名無しさん 2009-03-01 14 50 36 うそだ。嘘をつくなーーーーー!!! - 名無しさん 2009-03-01 14 56 07 もうちょっと現実的な数字だったら信じなくもない - 名無しさん 2009-03-01 15 02 34 釣り乙w - 名無しさん 2009-03-01 15 03 35 升使えば可能だが、それで作っても傭兵うpできなくなるだけだぜ? 大人しく一人でオフゲーやってろ - 名無しさん 2009-03-01 15 05 38 クリティカル率9%の間違いだったorz - 名無しさん 2009-03-01 15 08 00 ほんとに~? まいいけど - 名無しさん 2009-03-01 15 39 10 千鳥武器性能86%なんだけども、クリティカル率11%でも問題無いかな? - 名無しさん 2009-03-01 14 34 36 15%以上は欲しいかなとは思うが・・・。 - 名無しさん 2009-03-01 14 40 37 ずっと使うだけあってそれはポイしたほうが・・・ - 名無しさん 2009-03-01 14 53 08 あ、千鳥って短剣か。だったらもっとクリ欲しいね。 - 名無しさん 2009-03-01 15 11 02 千鳥は短剣だけどクリティカルの限界は21%だった気がする。毒とか他の補正値にもよるけど、俺は取り直すかも - 名無しさん 2009-03-01 15 44 04 アッシュとルークの対決の立会いの攻略が欲しい人がいたらうpするよ - 名無しさん 2009-03-01 14 10 59 意味が分からない。 - 名無しさん 2009-03-01 14 32 27 てかレベル低すぎなければ二人がかりだから勝てない相手じゃない - 名無しさん 2009-03-01 19 10 15 今日ユニークがバンバン出る夢みた。3では確率をぐんとあげてほしい - 名無しさん 2009-03-01 11 01 25 前作からやってるんだが今回難易度マニアにしてもマニア用の武器(変な意味でなく)店売り無なんだな - 名無しさん 2009-03-01 04 30 12 俺もちとがっかりした - 名無しさん 2009-03-01 10 58 05 だよなー。おかげで装備がそろうまでバタバタ倒れる - 名無しさん 2009-03-02 02 46 29 最近俺惚れた傭兵いた(゜▽゜)作戦と強さ、なにより最強なのが見た目 すすめたいのだが名前ってかいていいものか - 名無しさん 2009-03-01 02 21 46 荒れると思うからやめといた方がいいと思うぜ - 名無しさん 2009-03-01 02 28 44 忠告感謝 - 名無しさん 2009-03-01 02 44 17 薬剤博士に置換される俺はどうなるんだ? - 名無しさん 2009-03-01 01 39 47 ↓間違えたnって何? - 名無しさん 2009-03-01 01 33 26 多分おすすめコンボに書いてある○○○×nのnだと思うが、それは変数のこと。つまりその技なり連携なりを繰り返せば理論上延々コンボがつながるってこと - 名無しさん 2009-03-01 01 41 11 よく分からんがありがと - 名無しさん 2009-03-01 21 01 17 nってなんなんの・・・? - 名無しさん 2009-03-01 01 32 40 「薬草博士」が脳内で「薬物博士」に置換されてしまう件 - 名無しさん 2009-03-01 01 23 48
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各難易度のクリア特典 全隠し要素解禁コマンド コスチューム一覧ダンテ バージル(SE版のみ) ギャラリー一覧クリアボーナスアート一覧 エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) 各難易度のクリア特典 各難易度をクリアすることで、コスチュームやギャラリーなどの要素が解禁される このうち、バージルのコスチュームはSE版のバージルモード専用の特典である。 また、SE版では、それぞれのキャラクターのコスチュームを出現させるには 各キャラクター毎に各難易度をクリアする必要がある なお、後述する隠しコマンドの入力により、クリアせずとも解禁が可能 難易度 特典コスチューム その他の解禁要素 EASY ・ダンテ:コート無しダンテ・バージル:コート無しバージル ・ギャラリー「Clear bonus art」 :EASYクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」 NORMAL ・ダンテ:コート無しダンテ・ダンテ:DMC1のダンテ・バージル:コート無しバージル ・難易度:HARD・ギャラリー「Clear bonus art」 :NORMALクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」・ギャラリー「Concept art」・ギャラリー「E3 Promotional Video」 HARD ・ダンテ:DMC1のコート無しダンテ・ダンテ:伝説の魔剣士スパーダ・バージル:伝説の魔剣士スパーダ ・難易度:VERY HARD(SE版のみ)・難易度:DANTE MUST DIE・ギャラリー 「Clear bonus art」 :HARDクリア画像・ギャラリー 「Hi-recs CG art」 ・ギャラリー 「Kazuma Kaneko's illustration」・ギャラリー 「Video Story board」 VERY HARD(SE版のみ) ・ダンテ:スーパーダンテ・バージル:スーパーバージル ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :VERY HARDクリア画像・ギャラリー 「Promotional Video」 DANTEMUST DIE 通常版のみ・ダンテ:スーパーダンテSE版のみ・ダンテ:スーパースパーダ・バージル:スーパースパーダ ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :DANTE MUST DIEクリア画像・難易度:HEAVEN OR HELL 全隠し要素解禁コマンド 下記の隠しコマンドを入力することで全ての隠し要素が解禁される 隠しコマンドの入力が成功すると「Devil May Cry」という音声が鳴る その後でNEW GAMEかLOAD GAMEを選ぶと、 全ての難易度とコスチュームが選択可能になり、ギャラリーも全ての項目が埋まっている。 ただし、各難易度で全ミッション選択可能にまではなっていない。 ※HDリマスター版では隠しコマンドを使用するとロードやセーブができなくなる。 また、本体メニューに戻るか電源を切るまでトロフィー 実績の獲得が不可能になる。 通常版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、左スティックを時計周りに4回回す SE版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、十字キーを左上に、左スティックを右下に倒す。(十字キーと左スティックの操作はそれぞれ右上、左下でも可) コスチューム一覧 ダンテ コスチューム 備考 ノーマルダンテ ・最初から使用可能 コート無しダンテ ・条件:EASYまたはNORMALクリア DMC1のダンテ ・条件:NORMALクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する DMC1のダンテ(コート無し) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパーダンテ 通常版とSE版では、解禁条件や性能が若干異なる共通項目・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストがDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない(SE版)・条件:VERY HARDクリア通常版・条件:DMDクリア・タイムラグとアフターイメージもDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパースパーダ(SE版のみ) ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する バージル(SE版のみ) コスチューム 備考 ノーマルバージル 最初から使用可能 コート無しバージル ・条件:EASYまたはNORMALクリア スーパーバージル ・条件:VERY HARDクリア・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストでDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する スーパースパーダ ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する ギャラリー一覧 Concept art デザイナーによるコンセプトアートを一覧できる Clear bonus art クリア時に見られる画像を一覧できる Hi-res CG art デザイナーによって作成されたハイクオリティCGを一覧できる Kazuma Kaneko's illustration 金子一馬氏による魔人のデザイン画を一覧できる E3 Promotional Video E3で公開されたプロモーション映像を見る事ができる Crazy Gameplay Video スーパープレイムービーを見る事ができる Motion Capture Video モーションキャプチャー時の映像を見る事ができる Video Storyboard 日本人によって演じられた、デモシーンの試作品を見る事ができる Event Promotional Video 店頭用のプロモーションムービーを見る事ができる DMC3 Original Demo デビルメイクライ3のループムービーを見る事ができる クリアボーナスアート一覧 No. クリア時に表示される文 条件 01 Prequel doesn't mean you can be a newbie. EASYクリア 02 I do hate being considered normal... NORMALクリア 03 Guess it's time for me to DIE, huh? HARDクリア 04 Guess it's time for me to DIE, huh? VERY HARDクリア 05 Now that's what I call raising a lot of hell! DANTE MUST DIEクリア 06 So many demons, so little time. ダンテでブラッディパレスクリア 07 My bloody journey has reached a close. バージルでブラッディパレスクリア 08 Guess you aren't some casual gamer. NORMALオールSクリア 09 Separating the men from the boys. HARDオールSクリア 10 You are truly one of the elite. VERY HARDオールSクリア 11 You've got some big demon balls! DANTE MUST DIEオールSクリア 12 Almost a true devil-hunter. NORMALオールSSクリア 13 You know how to make me look good! HARDオールSSクリア 14 All this and you didn't break your controller! VERY HARDオールSSクリア 15 Man,you need to get out more. DANTE MUST DIEオールSSクリア エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) スタッフロールが終了するまでの間に敵を100体以上倒す(レディが倒した敵の数もカウントされる)とエピローグのイベントムービーが終わった後に追加ムービー「バージルと魔帝」が流れる。 基本的にスタッフロール中の戦闘で出現する敵はヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれかだが100体目の敵は必ずヘル=バンガードとなる。 ※1 スタッフロール中の戦闘ではデビルトリガー・トリガーバースト・タイムラグ・アフターイメージは使用不可。 ※2 伝説の魔剣士(スーパースパーダ)のコスチュームを使用している場合はレディもコスチュームチェンジする。
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「我が胸に漆黒の輝きある限り、私は死なぬ」 スクウェア(現:スクウェア・エニックス)のアクションRPG『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の登場人物の1人。 このゲームのストーリーは大小様々なシナリオの集まりで構成されるが、 そのうちメインシナリオ1つの中心人物の1人である(ただし登場はそのシナリオの後半になってから)。 原作でのキャラクター 宝石を核に持つ種族・珠魅(じゅみ)の女騎士。「迷える月」という黒真珠を核とする。 珠魅の中でも最長老かつ最強で、代々の玉石姫(珠魅の長)のパートナーを務めてきた (珠魅は一人前になると、戦う力がない代わりに仲間を癒す力を持つ「姫」と、それを護る「騎士」のコンビで生きる風習がある)。 + 珠魅とは 基本的に胸の核以外は人間と変わりない外見だが、人間とは明確に異なる種族とされる。*1 彼らは不老かつほぼ不死であり、繁殖能力を持たない。よって男女の別は見た目だけであり、女性の「騎士」も男性の「姫」も存在する。 核が傷付かない限り命の危険はないが、逆に核が傷つくと自己治癒が不可能。 治すには上述の癒しの力である「涙石」を用いるしかないが、 これは自らの命を分け与えるものであるため、あまりに繰り返せばその姫の命も削れていく。 珠魅の核はその美しさと魔力的価値ゆえ他種族から狙われており、「珠魅狩り」と呼ばれる虐殺が絶えなかった。 それを防ぐため、珠魅達は遥か昔から珠魅だけが暮らす閉鎖都市「煌めきの都市」を築いていた。 ……しかし、ゲームの開始時点で既に「煌めきの都市」は滅んでおり、珠魅は僅かな生き残りが散らばって潜み暮らすのみである。 一族の精神的支柱であり、珠魅達からは指導者(≠玉石姫)であるダイヤモンドの珠魅・ディアナ以上に慕われている。 武器であるバトルハンマーの銘が、最も大きな煌めきの都市の古名を冠した「エタンセルの黒柱」であることもそれを表している。 口数が少なく、冷静で冷酷。仲間には信頼を置く一方で、邪魔者に対しては容赦しない。 親しい知人からは「パール」と呼ばれることが多い。 ゲームの開始時点から100年程前、長年閉ざされた生活を続けていた珠魅たちの殆どは癒しの力を忘れてしまっていた。 そのため、唯一癒しの力を持っていた当代の玉石姫・蛍姫(ほたるひめ)は、より実質的な意味で一族の支柱であった。 だが、蛍姫は帝国の侵略で傷付く仲間を癒し続けた結果、自身も傷付き倒れ瀕死になってしまった。 蛍姫の命を救うため、レディパールは自身を表向き追放されたことにして蛍姫の騎士を親友アレクサンドルに託し、 「マナストーン」及びこの力を解き放つ「聖剣」を探す旅に出た。 しかし、レディパールはそのまま消息を絶ち、行方知れずとなる。 更にこれに前後して、蛍姫も何者かによって連れ去られ姿を消した。珠魅は象徴的な意味でも、実際的な意味でも、命綱を失う。 結果、煌めきの都市「エタンセル」は滅亡。生き残った珠魅は世界中に散り散りとなった。 やがて、帝国の皇帝がシエラの手で暗殺されたことによる終戦と共に珠魅狩りは無くなり、彼らに平穏が訪れたかに思えたが……。 + 彼女の消息について 旅の中で核が傷ついたレディパールは、傷を癒すために眠りに就くと共に、 別人格となる白真珠の珠魅・真珠姫(しんじゅひめ)を生み出した(ゲーム中では主にこの姿で登場する)。 真珠姫である間は外見も性格も能力も全くの別人となり、戦闘能力は皆無、性格は気弱で天然、おまけにすぐ迷子になる、と完全に無力。 そのため、若きラピスラズリの珠魅・瑠璃(るり)をパートナーとし、彼に守って貰っている。 ゲーム開始当初、真珠姫はレディパールとしての記憶を失っており、 また瑠璃も砂漠で生まれ長年を孤独に過ごしてきたため、2人の依存度は非常に高い。 記憶を失っている中でも真珠姫は「何かを忘れている」という思いがあり、度々その何かを思い出そうとしていた。 しかし瑠璃はレディパールの存在をある程度認識していながら、真珠姫がそれを思い出すことを望んでいなかった。 瑠璃が生まれた頃には珠魅は絶滅寸前で、彼にとって真珠姫は世界で唯一信じられる同族であり仲間であった。 それゆえ真珠姫がレディパールに戻る(=真珠姫がいなくなる)ことは、 彼にとって自分の存在意義が失われることであり、何よりも忌避することだったのだ。 しかし一方でかつて自分を救ってくれたパールにも惹かれており、彼女から渡された「運命の剣」を大事に持っている。 珠魅編はそんな真珠姫・瑠璃の葛藤と成長、ひいては珠魅という一族そのものが進歩する物語である。 なお、最終決戦~エンディングの流れは『LOM』屈指の名場面のため、購入者は頑張ってクリアして欲しい。 「その、ラピスラズリ…… よくも私の騎士、瑠璃を……!」 + ちょっと深イイ話 珠魅編のシナリオ担当者は、 真珠姫の本当のパートナーは主人公…つまりYOU(プレイヤー自身)である と語っている。 何故なら、プレイヤーなら真珠姫・レディパールのどちらも、あるがままに受け入れることが出来るから…とのこと。 珠魅に関わるシナリオを終盤まで進めると、NPCとして仲間に出来るようになる。 「最強の珠魅」の設定に恥じない強さを誇り、全NPC中最強のパラメータと武器、そして最強のシンクロ「技ポイントフル」を持つ。 「シンクロ」とは、戦闘中にPC(主人公)とNPCが近づくと互いに得られる効果のことで、 簡単に言うとレディパールに近付くだけでプレイヤーのゲージが満タンになり、必殺技(発動中完全無敵)を撃ち放題。 瑠璃の「技ポイントアップ」の完全上位互換。このため、多くのプレイヤーからは「本作のバランスブレイカー」として認識されている。 ゲームの難易度を上げると他のNPCと同じく足手纏い、というのは禁句。 天野シロ氏が描いた漫画版では、キャラ設定こそ同じだが性格と口調が変わり、やたらフランクかつ姉御肌な女性になっている。ちなみに出番も早い。 これに伴い瑠璃との関係のしこりも薄れている (作者曰く「無口キャラが苦手で」とのこと。まあそもそもこの漫画自体がフランクかつネタまみれな雰囲気ではある)。 主人公トトの強さに一目惚れし、「お兄様」と呼んで猛アプローチをかける一方、瑠璃には冷たく当たるが、基本的には真珠姫の意思を尊重している。 後にスマホゲームの『聖剣伝説 RISE of MANA』にコラボ出演を果たした。原作デザイナーからも「原作より可愛い」と評判。 また、『LORD of VERMILION ARENA』や『LORD of VERMILION III』では 名塚佳織 女史がボイスを担当し、 2022年にアニメ化された際もそのまま続投している。 MUGENにおけるレディパール ヒルスト氏による原作ドットを使用したものが存在。 原作再現の所謂ちびキャラで、まだβ版であるようだが、十分に動かすことが出来る。 クイックアタックは連続で同じコマンドを入れることにより3連続で入り、クイックアタックの途中でパワーアタックへキャンセルが可能。 さらにクイックアタックのどれかか、パワーアタックからコマンド攻撃へキャンセルも可能である。 また、タッグの時パートナーと一定距離以内でゲージが9000増加する。これは原作のシンクロシステムを再現している。 ただし、パールの独自ゲージの増加はない。このシステムでパートナーによっては疑似マユ状態となる。 ちなみに何故「9000」かというと、製作者が今まで見た格ゲーで一番高い最大値だったかららしい。 ふがく氏によるAIが公開されている。 移動回避技のイリュージョンをメインとした立ち回りを見せる。 『LOM』の原作再現キャラはまだ他に存在していないが、チャボ妖夢、チャボ美鈴、LOMリアなど、 『LOM』の技を取り入れたアレンジ東方キャラが数体作られている。 「蛍は全ての珠魅のために涙を流した。 だから私は戦う。珠魅の脅威となる全ての敵と。」 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 出演ストーリー 黒真珠物語 八意家の兎さん *1 『LOM』の世界「ファ・ディール」では、獣人も昆虫人も植物人もエルフも、 場合によってはペンギンまで「人間」と見なされ、問題無く同じ社会で生活している。 登場人物の中で純粋な「人間」はむしろ少なく、主人公やモブを含めても数名しか登場しない。
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うちやま しゅうさく フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。元カプコンのサウンドクリエイター。 1995年にカプコンへ入社。家庭用ゲームのサウンドを制作する部署へ配属される。 入社後初の大きなタイトルは『ロックマン8 メタルヒーローズ』で、全BGMを作曲している。 その後『バイオハザード2』や『バイオハザード4』といったバイオハザードシリーズの作品を中心に作曲を行った。 『バイオハザード2』のリメイク作である『バイオハザード RE 2』でもメインコンポーザーを担当している。 他には『デビルメイクライ4』のBGMを作曲したり、『逆転裁判3』のPV用BGMの編曲などもしている。 2008年にカプコンを退社し、以降はフリーランスの作曲家として活動を始める。 退社後も『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』や『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』といったカプコンの作品に関わっている。 より活躍の場を広げる為、映画やドラマの劇伴なども手掛けており、映画『バイオハザード ダムネーション』の劇伴も担当した。 作曲作品の一例 ロックマンX3 (PS/SS版編曲) ロックマン8 メタルヒーローズ バイオハザードシリーズバイオハザード2 バイオハザード4 バイオハザード(GC) バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード RE 2 バイオハザード ヴィレッジ P.N.03 めいわく星人パニックメーカー デビルメイクライ4 ロックマン10 宇宙からの脅威!! ガンスリンガーストラトス2