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レディ・ジョーカー レディ・ジョーカー〈上〉 レディ・ジョーカー〈下〉 題名:レディ・ジョーカー 上/下 作者:高村薫 発行:毎日新聞社 1997.12.5 初版 価格:各\1,700 ここ10年の日本ミステリーで一番の傑作! まるで『鷲の驕り』に寄せられたどこかの評論家のセリフみたいな言い回しだけれど(笑)、まさにこのセリフ、この作品にこそぼくは捧げたいと思う。 一言で言って、割り切れる思いとは縁遠い作品であるけれど、その割り切れなさこそが、現代の最もリアルな活写であるという気もしてくる。ましてや、あまり光を当てられることのない、タブーに属するような被差別民や在日他民族の世界が、同じ日本という狭い世間の中にまぎれもなく混在していて軋轢を起こしているその断面を、この小説がそんなことをテーマにしているのでないのにも関わらず、何のためらいもなくすっぱりと切り出して見せてくれている。 前作『照柿』では、ドストエフスキーの『罪と罰』のような個人の内面を深くえぐった地獄行のような世界がひたすら描かれていたが、今度の『レディ・ジョーカー』はより社会を取り込んだ、よりマクロ的な視野において、より巨大な時空間を意識した、新しい世界を見せてくれている。見るからに書くのはかなり困難だろうと思われる描写が多く、手間ひまをかけて準備されて書かれたもの特有の密度がここにある。 そして大きな小説であるだけに、集中力は削がれるところもあるものの、人間がいかに社会的な存在であるのか、という作者なりの方向がきちんと見えてきて、純文学とは一線を画しているような新たな転換のようなものを、ぼくは作者の書く姿勢に感じて嬉しかったのだ。 ぼくは以前から高村の世界はドストエフスキィの世界を規範にしているように感じていたのだが、それはまたもこの作品で裏打ちされている。ドストエフスキィの魅力は一言で言えば「混沌」。トルストイのように正邪をきちんと整理してキリスト的「道」を解いてゆく作家なのではなく、「混沌」そのものをいかに表現し、その中でいかに生そのものを描き切るのか。具体的にはいかに社会とより真摯に切り結んでゆくかという物語であり、一人一人の心の中の悪霊たちの物語でもある。 ドストエフスキィは『作家の日記』という時事評論をものにしているが、まさに文学だけにおさまらない懐の深さ、視点の多さ、視野の広さを、そうした地点で示してくれていて、この辺り高村のやり方には近いものがあるのではないだろうか。 現代でドストエフスキィの犯罪を中心に据えた小説作法をやろうとしたら、高村のこの『レディ・ジョーカー』は、非常によくできた手法と言えるのではないだろうか。犯罪そのものを物語とするのではなく、もっと書きたいものごとのために、犯罪を中心に据えるのだ。『レディ・ジョーカー』はそういう小説ではないかと思うのである。 馳星周がエルロイの影響をダイレクトに受けたという『鎮魂歌』は、まさに『ホワイト・ジャズ』の文体に機を得たものだと思われるが、今、小説世界の闇の深さという一点だけに絞ってみると、この『レディ・ジョーカー』こそエルロイのあの深い闇に再接近したそれではないだろうか? ぼくはこのことだけでも大変この小説に衝撃を受けた。 以前から鼻についていた高村小説特有のホモっ気は、相変わらず直っていないけれど、そんなものはこの際許してしまおうとさえ思った。 ラストのラストで感動させられた。闇に抛り込まれた人や事件があまりに多い。しかし、ぼくらが生きている世界はそうした闇にいつでも繋がっているし、ぼくらはその中で何の痛痒もなく無関係な顔をして生きている。そうした平穏が通用しなくなる世界の怖さ、のようなものをこの小説は非常にシニカルに描き切っているように思うのだ。 さて、最後に値段のことだが、一冊1,700円で、こうした「質量ぎっしり本」を買うことができるのには驚きである。そこらの文庫本数冊分より遥かに安い買い物となったのは、かつて『砂のクロニクル』でハードカバーの四段印刷という荒業をやらかし革命的コスト・パフォーマンスを見せてくれた毎日出版社という良心のたまものであろう。こうした出版姿勢を持った版元にこそ、いい作品が集まって欲しいと、願ってやまない。 (1998/01/04)
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レディ・ハートブレイク レディ・ハートブレイク ユニット-サキュバス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードと同じエリアのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 「あなたとの思い出は一生大切にするわ。」 ~レディ・ハートブレイク~ 黒のパワーマイナスユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にレディ・ルージュ、高コスト版にレディ・ジェラシーがある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(050/200 コモン) イラストレーター 隼 優紀
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ライク・ア・レディ No.1508 礼装名 ライク・ア・レディ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身のNP獲得量をアップ 15% 20% &HP回復量をアップ 15% 20% &NPをチャージした状態でバトルを開始する 30% 50% + ツリースプーンのドロップ獲得数を増やす【『メイキング・クリスマス・パーティー!』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター よし男 解説 淑女たる者、どんな時でも慎みを忘れてはならない。 そう、それがたとえ…… 本物の円卓の騎士、それも理想の騎士を 目の前にしていたとしても! 今夜の皆の宴の準備を完璧にやり遂げること、 それこそが私にできる最良のことなのです……! 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 163 3 リピート・マジック 5 0 200 0 1000 NP獲得量開始時NP 10%20% [15%][30%] 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 500 5%25% [10%][40%] 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 0 500 0 2000 NP獲得量開始時NP 20%50% [25%][60%] 309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 25%40% [30%][50%] 792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 10%40% [15%][50%] 宝具威力 10%[15%] 871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 8%30% [10%][50%] Arts 性能 8%[10%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 8%30% [10%][50%] Buster 性能8%[10%] 1126 5 クリスマスの軌跡 12 0 500 0 2000 8%30% [10%][50%] Quick 性能 8%[10%] 1508 5 ライク・ア・レディ 12 0 500 0 2000 15%30% [20%][50%] HP回復量 15%[20%] + ★5の開始時NPチャージ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 開始時NP 10% [20%] ガッツ状態付与(1回・1回復) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 開始時NP 25% [40%] 宝具威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 561 5 日輪の城 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 52 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 開始時NP 30% [50%] 宝具威力 15%[20%] 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 HP回復量 20%[30%] 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 0 500 0 2000 登場時スター獲得 15個[20個] 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 0 500 0 2000 攻撃力 10%[15%] 292 5 サマータイム・ミストレス 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%] 390 5 聖夜の晩餐 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 無敵貫通効果 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25%[30%] 570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 宝具威力 8%[10%] Quick 性能 8%[10%] 655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 宝具威力 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 711 5 鬼に衣 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]スター発生率 10%[15%] 871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 6%[8%] Arts 性能 6%[8%] Buster 性能 6%[8%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Arts クリティカル威力 15%[20%] 1126 5 クリスマスの軌跡 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 必中宝具威力 10%[15%] 1284 5 チェーンソー・オブ・ザ・デッド 12 750 0 3000 0 Arts 性能 8%[10%]被クリティカル発生耐性 5%[10%] 1302 5 姫巫女の寸暇 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1330 5 チェリー・アイシクル 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1344 5 愛し子を縫う 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1351 5 ホワイト・ガーデン 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]宝具威力 5%[8%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 必中クリティカル威力 10%[15%] 1474 5 オーシャン・フライヤー 12 0 500 0 2000 Arts 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1490 5 小人の仕立て屋さん 12 750 0 3000 0 弱体無効(1回)宝具威力 10%[15%] 1498 5 ホワイト・ガーデン 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25%[30%] 1508 5 ライク・ア・レディ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%]HP回復量 15%[20%] 309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 開始時NP 40% [50%] NP獲得量 25%[30%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 15%[20%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 704 5 ニュー・ビギニング 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 923 5 シュヴィブジック・スノー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[12%] Arts 性能 10%[12%] 999 5 姫様行脚 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 1106 5 ラウンド・アンド・ラウンド 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1112 5 プリンセス・オブ・アンコ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%]HP回復量 10%[20%] 1215 5 ミッション・スタート 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1295 5 真紅の教槍 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] Quick クリティカル威力 15%[20%] 1308 5 ミステリー・トレジャー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1315 5 恋のお呪い 12 0 500 0 2000 宝具チャージ2段階アップ(1回)弱体付与成功率 10%[15%] 53 5 ハロウィン・プチデビル 12 0 500 0 2000 開始時NP 50% [60%] NP獲得量 20%[25%] 156 5 冠位人形師 12 400 250 1600 1000 Arts 性能(3T) 15%[20%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 スター集中度 300%[400%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 宝具チャージ2段階アップ(1回) 590 5 カルデア・アニバーサリー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]クリティカル威力 10%[15%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]宝具威力 10%[15%] 1270 5 セレブレイト・メモリーズ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 1459 5 サマー・アニバーサリー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 34 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 開始時NP 80% [100%] 1458 5 魔道元帥 12 750 0 3000 0 + HP回復量礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 782 2 慈愛 3 200 0 750 0 HP回復量 3% [5%] 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 0 1500 0 5% [10%] 回避状態(1回)弱体付与成功率 3%[5%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 ダメージカット 100[200] 725 3 ブレスフル・タイム 5 0 200 0 1000 スター発生率 5%[10%] 997 3 エンジェル・ブレス 5 300 0 1500 0 NP獲得量 5%[10%] 1028 3 鬼の茶会 5 160 100 800 500 クリティカル威力 5%[10%] 1152 3 ミッドナイト・テンション 5 0 200 0 1000 宝具威力 5%[10%] 1301 3 金色ノ原 5 300 0 1500 0 Quick 性能 3%[5%] 1350 3 ディア・フレンド 5 300 0 1500 0 被ダメージ時のNP獲得量 15%[20%] 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 8% [10%] 弱体耐性 8%[10%]防御力 8%[10%] 246 3 激辛麻婆豆腐 5 0 200 0 1000 10% [20%] 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 663 4 フード・コロシアム 9 320 200 1200 750 Quick 性能 10%[15%] 1016 4 ラ・フォリア 9 320 200 1200 750 Buster 性能 10%[15%] 1130 4 野望の嚆矢 9 0 400 0 1500 Arts 性能 10%[15%] 1112 5 プリンセス・オブ・アンコ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%]開始時NP 40%[50%] 424 4 ビター・ブラック 9 320 200 1200 750 15% [20%] NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 ダメージカット 300[400] 1508 5 ライク・ア・レディ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%]開始時NP 30%[50%] 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 20% [30%] Arts 性能 10%[15%] Quick 性能 10%[15%] 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 開始時NP 30%[50%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 40% [50%] スター集中度 100%[200%] 054 5 メイド・イン・ハロウィン 12 750 0 3000 0 60% [75%] 815 3 桜の特製弁当 5 300 0 1500 0 与HP回復量 5% [10%] 1200 4 俺様生徒会 9 320 200 1200 750 10% [15%] NP獲得量 5%[10%] 184 4 柔らかな慈愛 9 600 0 2250 0 15% [20%] コメント 獲得量と初期NPいいじゃん、とは思ったけどHP回復持ちでないとハロウィン・プチデビルの下位互換になるのね - 名無しさん (2021-12-10 00 23 55) 一応HP回復を無視しても完凸未満のプチデビルにはATK分だけ勝ってるね。配布なら十分強い部類だと思う - 名無しさん (2021-12-10 01 00 19) 下位互換とはいえもう持ってない割合も多かろうて - 名無しさん (2021-12-10 01 09 21) 被回復が増えるからデルセンやジャンヌ、マーリンとかの回復鯖と組むときにも使える。Atk特化だけど沈ませたくないサポ鯖に積むのもありだと思う。 - 名無しさん (2021-12-10 17 35 04) 回復量アップって自身にしか効果ないし、スター発生量アップと同じで基本効果量が低すぎるわ。50%アップくらいあっていい - 名無しさん (2021-12-10 18 04 43) FGOってバフ盛りでの短期決戦のノリで耐久戦も考える人多いよね、回復量単独なら兎も角NP獲得量も合わせて20%ずつなら、玉藻やジャンヌとかでの耐久戦では結構な差になるだろう。まぁ宝具で回復持つ鯖が回復量[LV]が多くて、そもそもHP回復が少ない人が多いってのも有るのかも知れないけど - 名無しさん (2021-12-10 18 36 43) そうか?回復量がエルキドゥ除いて少ないし何より自分一人にしか効果がないのに効果量これが妥当とはとても思えんわ - 名無しさん (2021-12-10 22 22 30) 10Tで10000回復するのが許容側で、毎ターン1000平均で回復する耐久編成でのジャンヌや玉藻がNGになる理由が解らないわ。 - 名無しさん (2021-12-20 13 39 06) エルキは短期決戦で1発だけ打つ想定なのでは? - 名無しさん (2021-12-20 21 45 50) New!つまり短期決戦と耐久は別物ですって最初のツッコミで終わってる話だと思う - 名無しさん (2021-12-21 11 05 29) New! 秦良玉に持たせるのもアリか、単騎耐久運用でOC狙えないから回復量は微妙かもしれんが - 名無しさん (2021-12-21 01 50 46) New! ギミックや宝具でやられることはあっても回復量が足りなくてダメージレースで負けることはあんまりないもんなあ…スター発生率アップと併せて倍率上げても良さそうに思えるね - 名無しさん (2021-12-10 19 00 16) 回復途中で運悪く通常攻撃が集中狙われると - 名無しさん (2021-12-21 11 55 57) New!ミスった。回復途中で運悪く通常攻撃が集中すると落ちる事故とかはあるから、耐久だと回復量増やすのは事故防止には結構大事。あんまりなくてもたまにあるのを減らせるのは一回に時間がかかる耐久だと大事な要素よ。 - 名無しさん (2021-12-21 11 57 16) New!その通りではあるけど、全員につけてもマーリンの方がレベルが2から3になったくらいの差しかないからねぇ。もう少し倍率盛ってもっていうのもわかる - 名無しさん (2021-12-21 12 34 25) New!ATK特化の開始NP50・NP獲得量も付いてる配布礼装との抱き合わせ効果にそこまで期待するのはどうよ - 名無しさん (2021-12-21 13 30 24) New! ATK寄りだし攻撃と回復を同時に行える鯖にかみ合いそうな礼装。具体的にはバゲ子とかパーさん - 名無しさん (2021-12-11 02 19 56) ATK型だけど初動と回転率を両立したいマーリンとは相性いいね。長期戦になれば回復量UPの上乗せも馬鹿にならないし - 名無しさん (2021-12-19 23 13 42) 名前
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登録日:2014/02/06(日) 21 21 56 更新日:2024/05/11 Sat 15 18 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい てんとう虫 ひこう ふくつのこころ むし むしのしらせ れんぞくパンチ アンコール クリスタル サポート ツンデレ テントウムシ バトンタッチ パンチ ヒーロー ポケウッド ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー レディアン レディバ 不遇 光 壁 夜空 岩4倍 序盤ポケモン 序盤虫 探検隊では→超強化モルフォン 星 猿の惑星 第二世代 虫 補助 貧弱 金 金銀 銀 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ガンダムWのキャラかと思った人はレディ・アンへ。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのレディアン ■対戦でのレディアン ■ポケダンでのレディアン ■データ 全国図鑑No.166/ジョウト図鑑No.031/ホウエン図鑑No.321/セントラルカロス図鑑No.075/新アローラ図鑑No.021 分類:いつつぼしポケモン 英語名:Ledian 高さ:1.4m 重さ:35.6kg タマゴグループ:むし 性別比率:♂50♀50 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下になるとむし技の威力が1.5倍になる。野生ポケモンとの遭遇率が上がる) はやおき(ねむり状態から2倍の早さで目覚めることができる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 55 攻撃 35 防御 50 特攻 55 特防 110 素早さ 85 合計 390 努力値 特防+2 レディバ→レディアン(Lv.18) ■概要 レディバの進化形。 やたらスマートな体型になり、顔が某戦隊ヒーローのリーダーのようになった。 星明かりをエネルギーにしていたり、夜空を飛び回るという図鑑説明から夜行性という印象を受ける。 しかし初登場となる銀版では朝に出現する。 眠りに入る直前なのかもしれないが、そうだとすれば夜に出現してもおかしくはないはずだが…。 星が多ければ多いほどエネルギーがたくさん溜まり、背中の模様が大きくなる。 そのため空気が綺麗で星がよく見える場所には、レディアンが多く集まって来るらしい。 自然を大切に。 ■ゲームでのレディアン 先述のとおり銀版の朝にしか出現せず、金版の夜に出現するイトマル、アリアドスと対になっている。 クリスタル版では両方とも出現する。 BW2では新要素としてポケウッドが登場するが、その中で主人公が撮影される映画にレディアンが登場する。 作品名は「タイムゲートトラベラー」で、主人公が作ったタイムマシンで飛ばされた未来世界の住人という設定。 その世界では進化により力と知性を身に付けた虫ポケモンが人間を支配している世界で、 レディアンも「ヒューマンボール」に入れられたカラテオーを使うトレーナーとなっている。 ちなみに性別は♀(ただし触角の形は♂)。 当初は「保存食にしてやる」などと物騒な言葉を口にしていたが、話数を重ねるごとに徐々に考えに変化が現れ始める。 アクションの選択によってはハッピーエンドにもバッドエンドにも絶望エンドにもなる。 ■対戦でのレディアン 序盤虫ポケだけあって種族値は貧相。 ただし特防だけはずば抜けて高い方で、素早さもそこそこ高いので特殊受けのサポートとして活躍の場が与えられている。 だがただでさえ少ない全種族値の半分がそれらに割かれていて、残りの半分は特殊寄りで均等にというかなり歪な配分になってしまっているのが問題。 肝心のHPが低いので特殊耐久はそれほどでもなく、対して物理耐久は紙同然の低さ。岩の物理技を食らえば誰が相手でも基本即死どころか二回以上も死ねる。 特性は「むしのしらせ」と「はやおき」で、隠れ特性は「てつのこぶし」 基本的には「はやおき」一択となるだろう。 単独での戦い方はツボツボに近いものになる。 第ニ世代では、二枚壁使い、積みバトン、「アンコール」使いの虫ポケといえばレディアンというくらいに有名だった。 しかし第三世代で剣の舞バトン使いの座をテッカニンに譲り、第五世代で「アンコール」+「ひかりのかべ」をエモンガに譲ってしまう形となる。 さらにむしポケモンも同じくサポート主体のバルビート・イルミーゼをはじめ、現在では相当に強化されたものたちがひしめき合っている。 単に壁使いというだけではもはやどうにもならないレベルまで来てしまっている。 ここまで補助を前提に語っているが、実際アタッカー型は悲しいぐらい火力が出ないのである。 「てつのこぶし」採用の物理型は三色パンチや「きあいパンチ」などの強力な技を覚えられるが、肝心な攻撃種族値は35とビードル並。 特殊型は「むしのさざめき」「きあいだま」「サイケこうせん」、SM以降では「エアスラッシュ」があり物理型より火力が上。 が、それでも特攻種族値55はマイナー基準でも底辺レベル、ビーダルやデカグースといった序盤ポケモンを含む多数の物理アタッカー達と同等の数値である。 ちなみにレディバ時代の隠れ特性は「てつのこぶし」ではなく「びびり」。 こちらが残っていた方がよっぽどマシだったろう…。 「はたきおとす」「なげつける」は火力ではなく効果を目当てに使う技としては候補に上がる。 特殊アタッカーには「ひかりのかべ」を張って耐久型として立ち回らせられるものの、弱点が非常に多いのがネック。 「アンコール」で動きを封じつつ「おいかぜ」や積みバトンで後続にバトルの命運を託す形が最も主流だろうか。 バルビート・イルミーゼとの差別化要素は「つるぎのまい」や「はたきおとす」あたり。 一応「むしのさざめき」と並ぶメインウェポンなので無いよりはマシだが。 USMでは何故か「カウンター」を習得した。低すぎる物理耐久を活かしタスキで一矢報えるか。 過去作限定技ではあるがバルビート・イルミーゼでもできる点には注意。 ■ポケダンでのレディアン 救助隊時代のレディアンはコイツ単体では大した事のない敵であった。 「れんぞくパンチ」が地味にウザくて「ちょうおんぱ」が周囲の状況次第で厄介になる程度。 本作は第三世代準拠だがタマゴの概念がない作品なので、虫タイプなのに虫技を一切覚えないポケモンとなっており、自身の特性の一つである「むしのしらせ」がほぼ無意味な特性と化していた。 なお、レベルリセットダンジョンだとレディアン自身はお世辞にも適正が良いポケモンとは言えなかったが、 進化前のレディバは序盤のレベルアップが早い事からそれなりに優秀であったりする。進化後より進化前の方が強いのか… …それから時は流れ、探検隊ではゼロの島南部で気を付けるべきポケモンの一匹と化した。 救助隊の清らかな森のモルフォンの後継者といえばそのヤバさを御理解頂けるだろうか。 レベルアップでようやく習得可能になった部屋全体攻撃「ぎんいろのかぜ」が危険なのは言うまでもなく、ステータスの高さから「れんぞくパンチ」「マッハパンチ」も物凄く痛い。 更に「ちょうおんぱ」による搦め手や「しんぴのまもり」で部屋内の味方を含む全員の状態異常も防止可能。 中途半端に痛めつければ特性「むしのしらせ」により強化された「ぎんいろのかぜ」が飛びかねない…とまったく隙が無い。 そもそも進化前のレディバの時点で登場階層に見合わないほどステータスが高いという… 出現個体のレベルが高い修行の山や暗夜の森、忘却の森ではそれらに加えて「こうそくいどう」までやってのける。 モンスターハウスにコイツが1体でも混ざっていようものなら暴走不可避であり、初手で抑えつけるかまとめて始末しないと大惨事を引き起こしかねない。 「本編で不遇なポケモンがポケダンでは大暴れする」という不思議のダンジョン恒例の救済を大いに受けたポケモンと言える。 …救助隊の時点ではレディアンが救済されてなかった?「ぎんいろのかぜ」をレベルアップで覚えなかったのが悪いとしか… さらにシリーズが進むとレディバの時点で「テントウムシの越冬風景のように4匹固まって眠って出現する」ようになり、出現階層はプチモンスターハウス状態である。 不用意に起こしたり悪天候で一斉に起きようものなら「ちょうおんぱ」からのフルボッコにあわされる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直虫ポケのなかでもカッコいいと思う -- 名無しさん (2014-02-07 00 54 43) ガンダムWのキャラかと思った -- 名無しさん (2014-02-07 19 01 50) ↑レディ・アンねw -- 名無しさん (2014-04-04 18 04 01) ↑4確か、2だか3のカルトエンド発生条件がカラテオーを倒すことで、そのあと… -- 名無しさん (2014-04-04 18 58 41) ↑2だよ確か。絶対薄い本出してもらうこと狙ってるだろって展開だよな -- 名無しさん (2014-04-08 10 35 06) テントウムシを漢字で書くと「紅娘」で英語で書くと「lady bird」なのな。これが名前の由来か。 -- イキーダ (2014-07-17 07 18 28) 夢特性がイメージ重視で鉄の拳って...。進化前のびびりの方がまだ有用だわ。 -- 名無しさん (2015-01-20 21 44 08) 相方のアリアドスは地味に強化を続けてるのにこの子ときたら… -- 名無しさん (2016-06-12 08 37 18) 何気にイワークよりAが低いっていうのが悲しい -- 名無しさん (2016-06-12 11 49 11) ↑2 ラブカスやドクケイルにも同じ事言える…かも -- 名無しさん (2017-12-12 20 40 02) 「「本編で不遇なポケモンがダンジョンでは大暴れする」という不思議のダンジョン恒例の救済を受けたポケモンである。」この文見て悲しくなったのは自分だけか? -- 名無しさん (2018-06-22 20 12 48) ポケダンではめちゃ強いが、個人的に「違う、そうじゃない」って思ってしまう。不遇っぷりの救済措置なんだろうけど、本編作品では強化されないというのが…おまけに剣盾ではいなくなっちゃったし… -- 名無しさん (2020-04-09 19 22 16) 剣盾で登場したテントウムシ仲間の登場でさらにレディアンの立場が…。 -- 名無しさん (2020-08-26 21 13 28) 悪戯心あげても許されるんじゃないか 鉄拳なんていらないからさ -- 名無しさん (2020-12-29 15 59 05) 拳のむしタイプ一致技が無い以前にこうげきステータスがクソザコ過ぎるのがひどい。あと特殊受けの高さがほとんど強みになってない -- 名無しさん (2021-12-10 22 34 29) リージョンフォームとかでもいいから次の新作で救済してくれえ・・・ -- 名無しさん (2023-01-04 18 53 05) 遂にSVでも最後まで復帰ならず。同じくあんまり強くない対を為すアリアドスすら復帰したのに、もう救済する見込みも無いってか…?ポケダンだけで暴れられても正直素直に喜べない -- 名無しさん (2024-03-25 15 01 56) 名前 コメント
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レディ・キラー レディ・キラー (ハヤカワ・ミステリ文庫 13-8) 題名:レディ・キラー 原題:Lady Killer (1958) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:田中小実昌 発行:ハヤカワ文庫HM 1978.10.31 1刷 シリーズの中では割と特徴のある一冊。第一に死体がひとつも出てこない。第二に、わずか一日の出来事であるということ。もっと正確にいえば、朝から夜までおよそ12時間の間の出来事なのである。 このような設定というのはお察しの通り大概時間に追われるというストーリーが多い。昔ウールリッチだったかアイリッシュだったかの作品で、時間に追われるサスペンスを読んだ記憶があって、そこでは章毎に時刻が記されていたように思う。何という作品だったか「大時計云々」というタイトルだったように思うが、まあわりとこの種のデッドリミット型作品は少なくないのではないか。 そうそう、ドストエフスキーもこの種の濃縮された時間を描くことが多いのだ。一日の間に様々なドラマがいっぱい詰め込まれてしまうという結果になる。これでもかこれでもかと詰め込まれてしまう。結論からいうと、このような形式の本はとっても読みやすい。どんどん読み進んでしまうのだ。だから『白痴』『カラマーゾフの兄弟』なんてとても厚い本という印象があったけれど、読んでみると、わずか3日かそこらのことしか書いていないわけだ。だからそれこそ一気に読んでしまう。濃縮した時間……。 このシリーズを特色づけていた一つは死体だった。暴力の爪痕としての死体。それががないということ。この作品に限って言えば、死体を作らないために奔走する刑事部屋の慌しい真夏の一日こそが、全ストーリーである。死体を出さないための一日こそが。たまにはこういう一日があったっていいじゃないか、死体が出なくったって。作者に代わって疲れ果てた刑事たちが、そう言っているような気もする。 真夏の一日。第一作の『警官嫌い』から一年が経過した。刊行年は、まだまだ昭和32年である。ぼくは豊島区のアパートで満1歳を迎え、影を落としていたのはベトナムではなくまだまだ太平洋戦争だったのだ。刑事たちだって兵隊上がりという設定になっている。とても古い小説なのだ。それでもいっこうに錆びついていないのが不思議である。 (1990.04.25)
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レディアン No.166 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが最大の3分の1以下になったとき、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターンが、通常の半分になる。技「ねむる」にも適用される。) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/E/XD/DPt/SS/BW/W2/XY/SM/USUM/GO/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 ガラルのすがた 60 45 110 80 120 90 テッカニン 61 90 45 50 50 160 サインポール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドレディア 70 60 75 110 75 90 レディアン 55 35 50 55 110 85 ディアンシ 50 100 150 100 150 50 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 第2世代で登場。アリアドスと対になる存在。 こっちのページで議論されているように、最も地味な虫ポケとして有名。 コイツって"いつつぼしポケモン"なのに羽に三つしか星なくね? と思ったらおでこと後頭部にあったわ。しかし、後頭部ってなあ… ポケダン赤青では虫の知らせのクセに虫技をひとつも覚えないという雑魚…だった。 ポケダン時闇ではタイプ一致+部屋攻撃+倍速+全能力アップ+虫の知らせ補正もありという反則技ぎんいろのかぜを連発してくる超危険ポケモン。 修行の山では間違いなく最強の敵で、ゼロ南でも最強クラスの超強敵になっている。 しかもゼロ南では進化前ですらヤバいぐらいステータスが高く、接近戦でもれんぞくパンチ5ヒットしようものなら簡単に死ねる。 前作のモルフォンポジションに当たる。 ↑時闇空のレディバ・レディアンはしばらく見ない間に北斗神拳でも学んだのではないかというぐらい強いよなw ↑↑マジレスするとただ単に時闇で超強化されただけで連続技・高速移動・超音波を持ってるから 前作も普通に要注意ポケだったぜ。清森も進みやすいしw とはいえ同じダンジョンには気合溜め+石化が厄介な燕、進化前進化後でうっとおしい霊とこいつよりめんどいのがいるのも事実だがw ↑一番上 マジレスすると赤青でも仲間・リーダーポケとしてはかなり優秀。 チート技「れんぞくパンチ」を覚える他、物理攻撃がほとんど通らなくなる「リフレクター」も自力習得。 さらに「ねむる」を覚えさせれば「はやおき」のおかげで即時回復可能。無機物系ではないのであのチート技「メロメロ」まで覚える。 しかもレディバならレベルが上がりやすく能力も少し高めなのでレベル1ダンジョンでも使いやすいぜ。 ↑救助隊DXでは銀色の風使うようになって敵としての危険度アップ さらにこいつより前のアメモースは怪しい風を使うのでモルフォンの生息地が増えたようなもんになっている ついでにレディバが風来のシレンのフワッティやトルネコの不思議のダンジョンのイエティのように 複数匹まとまった状態かつ眠り状態で出現するようになった やつらのように倍速で襲ってきたりはないもののあまり序盤からケンカを売ると超音波で翻弄されてボッコボコにされるのでご用心 素早さはテッカニンと比べものにならないほどかけ離れているが 高い特殊防御とリクレクター、光の壁など耐久面ではかなり優れている。 素早さを落としたワタッコの虫バージョン、といった感じか? ↑なんでテッカニンと比べるんだよwwww85はそこそこ速いだろ ↑やる仕事が結構似てるから、比べられるのは仕方が無い。 壁貼りやアンコの差があるとはいえ、剣舞、高速移動バトンはテッカニンが一枚上手だし。 攻撃も特攻も低いので攻撃面では期待できない。挑発対策&あわよくば能力上がれ的な感じで銀色の風とか。 一応先制技のマッハパンチも覚える。テッカニンには先制技が無いので個性を出す意味でも良いかも。 こいつ特殊型ですらストライクの劣化になるんだな…… ↑きあいだまがなかったら絶望的だったな 虫タイプのバトンタッチ使いの元祖と言えば(たぶん)この子。 金銀でバトンハッサムの片親として使った人も多いんじゃないかと思う。 こいつとアリアドス、いくつか技を交換したいな…と思うことがよくあるんだが。 特殊耐久割と良くて攻撃壊滅のこいつにはナイトヘッドやかなしばりは有用だろうし、向こうはアンコール、はたきおとすなどで拘束アンコバトンとかどくびしはたきおとすで嫌がらせとか楽しそうだよなーって。 テントウムシだけあって、転倒させる技はどちらも相性4分の1。無効じゃないけど。威力自体は35.6kgなので60。 ちなみに本家考察の対処法が載っているポケの中でこいつが一番文章が短い。アンノーンやメタモンでも2、3行はあるのに… なぜ誰もガンダムWについて書かないのだろうか。 BWのアニメーションの適当さに泣いた。対戦で使われないからって手抜きすぎだろ… ↑いけっ!レディバ!→トスッ えっ、お前着地するのかよ!? ↑、↑↑ ちょっと話ズレるが、99年当時銀買ったけど公式絵では立ってる?のがスタンダードだったから うつ伏せレディバに違和感バリバリだったのは俺だけかなあ こいつを使いたい人がだれしも思う事「AとDを交換してくれ」 よく両刀ステのポケモンで「AorC(要らない方)とSを交換してくれ」と思われる事があるが、この手の話でSが絡まないのは珍しい。 隠れ特性はなぜか鉄の拳。たしかに虫タイプ有数のパンチの習得者ではあるのだが、如何せんコイツの物理攻撃力種族値がたったの35しかない。 無理に隠れ特性でなくても、普通の特性の方がまだ使えるはず ↑俺の見たサイトではこいつがマニュにマッハパンチ撃ってもHP半分も減らなかったらしい。 ↑ダメージ計算したら鉄の拳A無振りだと耐久無振りマニューラが乱3だった、さすがA252振りでは確定2だったが。 (鉄の拳なしではA特化でも乱数2、なので半分入らない時もある。) 第四世代の時点でもかなりの底辺組だったコイツ、第五世代では隠れ特性はイメージ先行の鉄の拳 目ぼしい新技無し、追加卵技はピヨピヨパンチ(笑)、ほぼ上位互換の輝石ストライク登場と確実に埋葬コースを歩んでいる 相方の夢特性も大概だが電気版凍える風のエレキネットを覚えたりと多少なりとも第五世代恩恵は授かっている ある意味有名な冷遇組とは違いネットですら知名度がなくひっそりと埋もれていくこの子に果たして未来はあるのか ちなみにこいつらはしっかり強化されました ↑金銀の頃から愛用してる自分としてはひっそりしていられるのはありがたい この先下手に有名にならないでくれることを願うばかりだ… ↑↑夢特性は進化前のレディバのびびりのほうがよっぽど有用そうで困る。 ↑レディバはびびりのなかで唯一のバトン持ち、素早さは悪、虫、ゴーストで上がる… つまりダブルトリプル66でレディバにふくろだだき&バトンタッチすれば素早さ6段階上昇バトンが1ターンで可能!レディバ始まったな!! どう考えてもバレバレです。しかも襷バトンも使えません。本当にありがとうございました。 ほんと、鉄の拳とかいらんからレディアンでもびびりのままならなぁ… ↑びびりのレディアンを想像して萌えたのは俺だけでいい ↑そうそう、ネタ方面でもびびりの方が実用性あるんだよな。というか同族にビビるっておいおい、どういうことなんだよ ↑↑ここにもいるよ ↑↑そもそもびびり補正がかかるタイプが見事にエスパーの弱点と一致してるからこの特性の存在を知ったときから サーナイトとかブーピッグの夢特性だろwwと思ってふたをあけてみたらエスパーにこの夢特性持ってるやつがいなくてびっくりした てかよわきとびびりってなんか似てる…(効果ではなくて表現が) ↑逆に言えば、カリスマなエスパーも、可愛らしいエスパーも、不思議なエスパーも、UMAも、全員びびりってことだな。 上記の通り何故かパンチ技をエビワラーの如く覚える事が出来るので、将来的にはパンチを主体とした物理アタッカーに進化しそうだ。 エビワラー、ゴルーグ、ローブシン、レディアン(の進化系)の鉄の拳4連星とか面白そうだ。 鬼火とかマタドガスで止まるけどそこは特殊アタッカーを入れて何とか乗り切ろう ↑ゴウカザル「特殊なら任せとけ、二刀流もいけるぜ」 ↑↑きせきも使えるようになるね ↑↑↑進化するとしたら「五つ星ポケモン」から星が一つふえて、タイプも格闘・飛行になって、 宙を舞う羽を壊すことは出来ないとか言うようになって… 「退きません!」「媚びへつらいません!」「反省しません!」 ↑ケンシロー「社友者ァーーーー!!」 鉄拳補正有り攻撃特化とする。 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 52104156209 50 55 110 85 通常1積み2積み3積み この3段階上昇珠レディアンのきあいパンチで無振りガブリアスを最低乱数以外で落とせる。 あるいはグロウパンチ×2ときあいパンチ×1でもOK。 ポケウッドの映画の題材のひとつとして未来で虫ポケモンが人類を制圧するらしい。その登場人物としてレディアンが登場する。 しかし、炎ポケ・岩ポケはおろか、更には屈強なマサラ人すら押しのけてしまう未来の虫ポケとはいかに…? ↑ゲなんとかさんが量産されたとか? ↑ネタバレになっちまうが、超進化の石で強靭な力と知能を得たと言う設定。おそらく猿の惑星がネタ元。 タイムゲートトラベラーはとにかくネタの宝庫だからやっとけ。カラテオーとか、ヒューマンボールとか。 ↑やってる最中、未来の喋れるレディアンがこっちの世界へ帰ってくる時に巻き込まれて なんだかんだ言いながら主人公とともに冒険してデレて結婚まで妄想した。もうヒロインで良いよ。 ↑↑超進化の石…つまりこれはメガレディアンの可能性を示している!マイナーチェンジに期待だな!! ↑↑触覚を見れば分かるが、このレディアンは実はオs… ↑ちょ、超進化の石で触覚が発達したんだよ、きっと…… 全↑第七世代で登場したウルトラボールに入れればそこはかとなく未来人レディアンな雰囲気に。 これを機に皆さんウルトラボールで捕獲して育成してみてはいかがかな? 捕獲率0.1倍でマイナスがかかるが、レディバの捕捉率ならまだ有情だと思う…あいつに比べれば本当にね。 XYにて新技グロウパンチが登場!低い攻撃を補える上隠れ特性との相性もいい。 鉄拳レディアン始まったらなぁ! 特防特化したレディアンは、臆病ジャローダの6段階うpリーフストーム及びめざパ闘を二発耐える。 という訳で、あまのじゃくジャローダ対策にレディアン始まる(かも)な! (ちなみに珠持ちでも低乱数2発なので、こちらも食べ残しを持てば良い) ↑めざパ岩だったら瞬殺だがな。てか、基本的に4倍弱点のある奴はめざパでピンポイントに対応される予感。 レディバ→Lv18でレディアン→きあいパンチを覚えた状態でレベルアップでマッシブーン という夢を見た。 USUMではタマゴ技にカウンターが追加。 またエメラルド版教え技や第4世代技マシン限定だったこらえるも地味にタマゴ技に追加された。 剣盾では最後まで解禁されず、リストラされたポケモンの一員となった。 https //twitter.com/zalwa13/status/1537049278819889152 レベル50レディアンの最よわマッパ、HB特化輝石レディバならレベル2から耐えられるらしい SVではDLCにてアリアドスと共に仲良く復帰…なんてことはなくアリアドスのみ復帰。何故だ。君たち対の関係じゃなかったのかい…? ↑スピアー「まあ、なんだ…涙拭けよ…」 ↑スピアーはバタフリーを裏切って1人メガシンカ貰ったっていう前科があるけど、こっちは何でハブられたのか謎。 ちなみにキタカミ図鑑のアリアドスの次にはジョウト出身の低種族値(だった)虫の姿も…。 ↑↑↑藍の円盤では御三家や犬コンビが次々と内定していき、switch移行後に新作に内定してないのは金銀組ではコイツとアンノーンだけになってしまった。 そのアンノーンもLAに内定しているため、BDSP以外に一切登場しないのはこの系統のみである。 ↑藍の円盤でサファリボールも解禁されエメラルド限定だった奴らもパルデアで証と両立できるようになりサファリボール入りがエメラルド限定なのもこいつだけになってしまった。 ゴマゾウ、コンパンもパルデアで可能となったためGBA限定で見てもこいつのみに。 レディアン ネタ型バトルタワー型 ポケモン探検隊(時・闇)型 パンチ型 さみしがり型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 バトルタワー型 性格:知らん 努力値:しらねーよ 持ち物:わからない 技:剣の舞・影分身・高速移動・燕返し ワイファイじゃないバトルタワーに出てきて、俺をあっさりと倒していったレディアンの型。つんでつんでつみまくり、無敵になろう!! 現実:エアームドの燕返し! ↑俺はその時、必中技を覚えたポケモンがいたが、高速移動の分で抜かれて燕返しで乙になってしまったんだ。 レディアンがバトルタワー出てきたら即殺すようにしてます。今は。 ↑↑ジバコイル「電撃波を食らえ!」 ↑Dなめるな!! ↑耐えようが耐えまいがどちらにせよこれじゃまずジバコには勝てんけどな(マジレス ポケモン探検隊(時・闇)型 性格:補正無し 努力値:無し、よって全部に85 持ち物:探検隊にある物 確定技:銀色の風・高速移動 候補技:連続パンチ・バトンタッチ・神秘の守り 本家と前作での弱さはどこへやら、探検隊では鬼。 むしのしらせ+ぎんいろのかぜ+倍速全能力アップであっという間に全滅させてくる。 修行の山どころかゼロ南ですら使ってくるという鬼畜っぷりを発揮する。 モンハウで高速移動されたら悪夢開幕。ハッサムとお互い掛け合って突進して来る様は恐怖。 おまけに連続パンチで直接攻撃もばっちりという… ハッサムモルフォンパラセクトもそうだがポケダンの虫は外見の割りにとてつもなく強い パンチ型 性格 攻撃↑の性格 努力地 攻撃極振り 他適当 持ち物 こぶしのプレート 技 れんぞくパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/ばくれつパンチ/ メガトンパンチ/れいとうパンチ/ピヨピヨパンチの中から4つ 一部は前作が無いと無理、だが、ドレイン きあい れんぞく マッハ の四つだとDSポケモンだけで可能だぞ! エビワラーに負けないパンチ戦士を目指せ!!! ↑おめでとう!夢特性で鉄の拳習得だ!パンチ型始まったな! ↑前作教え技との両立ができないから三食パンチが使えないのが痛い れんぞくパンチ/マッハパンチ/ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ 第五世代だけで覚えるパンチ技をかき集めたらこんな技構成になります。ゴーストで止まるとか言っちゃダメ ↑全教え技復活により第五世代でも雷冷凍ドレインパンチは習得可能に 夢特性と両立できないのはばくれつパンチのみ、上の鉄の拳型の差別化の要となる…か? さみしがり型 NN:さみしがり 性格:さみしがり 努力値:ピーポッ! 持ち物:ピーポッ! 技:ずつき/いばる/あなをほる/れいとうパンチ 某さみしがり。手持ちの中でも人気が高いらしい。 攻撃技が全部(今となっては)物理なので性格「さみしがり」も中々いい作用をする。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格 おくびょう 努力値 CD252 持ち物 するどいツメ 技 ぎんいろのかぜ/エアカッター/こうそくいどう/バトンタッチ 1周目に登場。同じ周に似た構成のポケモンは何体かいるがバトンタッチが大きな差別点。 銀色の風で運よく全能力上昇を引ければ面白い。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 8 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 12 12 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 12 12 リフレクター - - エスパー 変化 20 12 12 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 15 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 19 20 はねやすめ - - ひこう 特殊 10 22 24 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 26 29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 29 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 33 38 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 36 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 40 47 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv12 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv12 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv12 技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv38 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 バタフリー(レベル16)、コンパン(レベル17)、ドクケイル(レベル22)、ガーメイル(レベル32) いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 テッカニン(レベル1)、ビブラーバ(レベル24)、コロトック(レベル34)、グライガー(レベル35)など アンコール - 100 ノーマル 変化 5 バルビート(レベル26) はたきおとす 65 100 あく 物理 20 グライガー(レベル10)、スコルピ(レベル24) むしくい 60 100 むし 物理 20 ミツハニー(レベル1)、キャタピー・ビードル・クヌギダマ(レベル9)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ヘラクロス(レベル25) おいかぜ - - ひこう 変化 15 バタフリー(レベル36) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、メガトンパンチ、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる、いとをはく、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 れんぞくパンチ、ぎんいろのかぜ(レベル)どくどく、りんしょう、アクロバット、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)がまん、ピヨピヨパンチ(タマゴ)れいとうパンチ、かみなりパンチ、いびき、さわぐ、きりばらい(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 レディバ(Lv18)→レディアン
https://w.atwiki.jp/shomen-oota/pages/35.html
ある学習が最も効果的になされるための発達の準備状態。学習者にレディネスがある場合、学習が最も効果的になされるということ。 レディネスは、成熟と学習の相互作用により累積的に形成されると考えられている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10570.html
「本日デビューと相成りました! Mt.レディと申します!以後お見シリおきを!」 週刊少年ジャンプの漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。読みは「マウントレディ」。 担当声優はVOMIC版は南波ゆき女史、TVアニメ版以降は同作の葉隠透も兼任する 名塚佳織 女史。 本名は「岳山優」。 悪魔を思わせるような格好だが「巨大化」の個性(いわゆる超能力)を持った女性ヒーローで、 体が大きくなるだけではなく当然力や耐久も体に見合っただけ上昇、その巨体から繰り出される攻撃は凄まじい威力を誇る。 こう書くとかなり強い能力のようだが、巨大化サイズは約20m(正確には2062cm)固定なので、そこまで使い勝手はよくない。 あと、変身ではなく巨大化するだけなので光線技とか飛行能力は持っていない(名前付きの技もあるが全て肉弾技)。 ちなみにアニメ化以前はそのスーツのデザインから一部では穿いてないとか言われていた。安心してください!穿いてますよ!! 一見すると明るい性格に思えるが、実際の所は結構腹黒く、 同じプロヒーローであるシンリンカムイ(上の画像の左上でorzみたいなポーズをしてるヒーロー)の手柄を奪ったり、 作中屈指のスケベキャラ、峰田実を職場体験でスカウトし、こき使うなど性格はあまりいいとは言えない。 しかし、いざと言う時は自分の身を盾にして民間人を守るなど、ヒーローとしての熱意は本物である。 その抜群のプロポーションやコミカルな二面性から、 サブキャラでありながら人気は非常に高く、コミックスの番外編では皆勤賞で必ず登場している。 おかげで煽り文では「番外と言えばこの人!」と言われちゃってるけど 実は初期構想では「山岳 優」と言う名前でメインヒロインになる予定だったが、 色々と扱いの難しい巨大化の「個性」が原因で暗いキャラになりかねないとして没になった。 本編において我が強く図太いキャラ付けになったのはその反動もあるのだろう。 MUGENにおけるMt.レディ SonBraIsGood氏とSXGodzilla氏による合作の手描きキャラが存在。 上記の個性を反映してアポカリプスやくまさお氏製のウルトラマンのような巨大キャラになっているが、 巨大化した腕で殴るのはともかく、 火の玉やビームを出したり、謎の大爆発を起こすなど突っ込み所が多い。 参考動画(お相手はファイターズヒストリーのクラウン) 出場大会 「[大会] [Mt.レディ]」をタグに含むページは1つもありません。