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今日 - 合計 - スーパースターソルジャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「ね、イー君」 「ん?」 「…セックスしよっか」 「ぶっ…!!(俺、噴き出す)」 「どうしたの?」 「い、いや、急にそんな…」 「ボク(一人称)とじゃ、いや?」 「い、いや、嫌ってわけじゃないけど、いきなりだし…それに、スーパーガールがそんなこと…」 「スーパーガールだって女の子だもん、えっちなことしたいお年頃なんだよ?大丈夫、ちゃんと手順を踏むから」 「いやそうじゃなくて!(彼女の指が俺のナニに触れ)ひぃあぁっ!!」 「あれぇー?もう大きくなってるよ?」 「だ、だって…」 「だって、なぁに?」 「お、おまえが…」 「ボクが?」 「…」 「…かわいいから?」 「自分で言うなよ」 「だって言ってくれないもん… お仕置ダ(彼女がナニをぎゅっと握る)」 「ぎぃぁあああああ!!!!!」 「ごめん、そんなに力入れてないのになっ…」 「お前の馬鹿力でそんなことしたらつ…潰れる!」 「潰れちゃ嫌?」 「当たり前だ。大体、握っただけでこんななのに、その…挿れるなんて…」 「…(しょんぼりと)わかった」 「…ご、ごめんな?傷つけるつもりじゃ…」 「じゃあボクの身体に耐えれるようになるまで、毎日トレーニングね」 「…は!?」 「手で駄目なら、足でどうかなっ(とソックスを脱ぐ)」 「いや、待って、どうかなって、全然駄目だからあっ!!!(彼女の足の親指と人差指が哀れなナニを包み込む)」 「んっ… んんっ…難しいな(足コキを始める)」 「あああ…っ!!(気持ちいい。気持ちいい…のだが、物凄い力で若干折れそうだぞ)」 「これで…気持ちいいのかな?」 「うっ…!(彼女の前で初射精する俺の図)」 「うわっ…何か出た!」 「はぁ… はぁ…(射精した途端、鈍い痛みに襲われる俺の図)」 「うわぁ…こんなに出るんだぁ。初めて見ちゃった…(彼女は身体を曲げて足についた精液をぺろりと舐める)ん、不味っ。もっと出せ(再び足コキを始める)」 「うわっ、やっ、やめっ…!!」 「知らなかった?スーパーガールのSってね、弩SのSなんだよ?」 「う、嘘吐け(突っ込み)…あっ!(二度目の射精)」 「いっぱい出たねー」 「た、頼む…もうやめ…て(哀れなナニは内出血したように紫色に変色している)」 「えー?じゃあ仕方ないな… 見ててあげるから自分でしなよ」 「えぇえっ!?」 「だってボク男の子のやり方分からないもん…ほらぁ、やんないとまた足でしちゃうよ?(彼女は足をぶらぶらと目の前に翳す)」 「うっ…(触れると激痛が走るが、彼女にやられるよりマシなので頑張る俺)」 「こんなサービス、君にしかしないんだからねっ?(と、スカートの下からパンツを下ろす)」 「ちょっとっ!何やって…!(オナニーしながら)」 「ほーらっ、この下は何にも履いて無いんだよ?(彼女がくるっと回るとスカートがめくれて見えそうになる)」 「は、履いてっ!!(オナニーしながら)」 「ちなみにぃ、スーパーガールはブラジャー付けてると思う?(と、レオタードを腰から上へ徐々に上げ始める。綺麗に割れた腹筋が露わになる。)」 「んぐっ…!!(オナニー成功)」 「何だ…もう出ちゃったのかぁ」 「はぁ…はぁ…(快感と苦痛のコンボにやられる俺)」 「…ね、イー君」 「はぁ…な、なに…?」 「ボクもしたくなってきちゃった」 「…へっ?」 「ボクがしてるの、見てていいから、その代わりイー君がしてるの見ながらさせて」 「な、何を言って…」 「何か硬くて太いもの、ない?」 「えっ…ダ、ダンベル、とか?(床に転がっている、握り手と錘が一体化したタイプの5kgほどのダンベルを指差して)」 「うん、これか…ちょっと大きいけどいけるかな…(彼女は徐に手に取るとスカートの中にねじ込む。途端に鉄が耳を劈くような軋みを上げる)んっ…」 「おいっ馬鹿、やめろって!」 「は、入ったぁ…(そう言って彼女が再びアソコから引っ張り出したときには、ダンベルは拉げ、直径3cm程のただの鉄の棒と化していた)」 「ひぇぇぇ…」 「んっ…くっ…(彼女はそれを出したり入れたりしてオナニーを始めた)」 「む、無理、絶対無理…(いくら鍛えても、あんなところに挿れられたら人体のいかなるパーツであれひとたまりもなかろう)」 「い、イー君も…やってよ…ボク一人じゃ、恥ずかひいじゃ…んっ(喘ぐ)」 「…(それを見ているだけで、あれだけぼろぼろだった俺の愛しきナニはいつの間にか再び元気を取り戻しているのでした)」
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 ブローの回数が1回増える。 進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ ブースター20 or18 ↓ ドレイン20or18 ↓ チェーン20or17(18) バトルメイジ3次 SPは7不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。 ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。 その分火力は低くなるわけだが。 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ20 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ ダークライトニング20 ↓ ブルーオーラ20 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ13 バトルメイジ4次 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。 ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上... [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] ダークジェネシス1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ30 ↓ フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30 ↓ 上げなかった方 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ ↓ サイクロン()
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝、道場破りで全道場制覇 開始時間:2014/10/25(土) 13 47 38 終了時間:2014/10/25(土) 20 20 42 参加人数:1 ※SNESGTだとモード選択時にエラーが出る? ゲームボーイ のダブル役満シリーズがスーパーファミコンにも登場 こちらは4人打ちとなっている 絵のセンスはそのままです タイトル画面でスタートを押すと、 無限ループ対戦モードに入ってしまうので必ずAボタンを押すこと 各種コマンドは十字キーの下を押して選択 対局中もLでオプション、Rでルールの確認が出来ますがルールは変更できません 制覇スレでプレイした麻雀はZOOっと麻雀が最後なのでおよそ15ヶ月ぶり なのでがっつりクリアまで出来ました ただタイトルの通り、役満を出したい人にはおススメですが 麻雀したい人にはおススメできないゲームでした… なぜかって?まずはこいつを見てくれ ところがどっこい これが現実 国 士 無 双 清老頭もアガがってみちゃったり 配牌で風牌がトイツで4種揃ってたり、 三元牌がアンコトイツトイツで揃ってたりするのがこのゲーム 役満狙い放題なんです ただこちらが役満出すなら 相手もアガってくるわけで ただね 一つ言わせてもらうと ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) <限度があらぁ! / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 数時間で3回天和とかぶっとんでますよ そうして何度目かの決勝で、安手で親流ししてたら勝ってたの図 無事トーナメント優勝、対戦相手が悔しがってます お次は道場破り 一局勝負だったのでサクサク 時には負けたりもしたけど 強キャラ相手に勝利し 看板全部回収 輝く制覇の二文字で締めとしましょう。 おまけ ハコテンマスコットちゃん
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月光に照らされた、夜の森林。 その一角で、二つの紅い影が縦横無尽に疾駆し交差し合っていた。 地を蹴り、木々を蹴り、風を切り、両者はその手に持つ刃を何度もぶつけ合わせている。 一方は、ライトグレーを基調に朱のラインが入った重厚な全身鎧を身に纏い、同じ意匠の兜で顔を隠す騎士。 対するは、真紅のコートを身に纏う銀髪長身の伊達男。 両者の動きは非常にアクロバティックであり、見物客がいれば思わず熱くならざるをえない程の魅力が秘められていた。 しかし……それでありながらも、戦い方そのものには無駄を感じさせる要素は不思議と無かった。 無論、彼等には―――少なくとも鎧の騎士には確実に―――魅せる戦いにするつもりなど一切無い。 そんな事に気を回せる程甘い相手ではないと、分かっているからだ。 その上で尚、二人の動きに独特のキレ―――スタイリッシュさがあるのは、もはや素のスタイルがそうであるからとしか説明のしようがなかった。 「Hey!!」 銀髪の男は、眼前の騎士めがけてその手の剣をブーメランの如く投げ放った。 普通に考えれば自ら得物を手放し剰え射出するなど、剣士としてはありえぬ蛮行だろう。 故に、対する者には動揺が生まれ、付け入る隙もまた生じうる。 されど……その行動を、鎧の騎士は驚くことなく冷静に見据えていた。 そしてあろうことか、銀髪の男と全く同じく剣を投げたのだ。 両者の剣は、空中でぶつかり合い上空へと投げ出される。 その直後。 銀髪の男は素早く背のホルスターに手を回し、そこにかけていた二丁の拳銃を抜き放った。 鎧の騎士は両腕を顔の前で十字に構え、凄まじい勢いで疾走した。 弾数という概念など無いと言わんばかりに、拳銃からは大量の銃弾が散蒔かれている。 それを避ける事なく、鎧の騎士はただ真正面からぶつかり、弾き飛ばしている。 そして、間合いを詰めた騎士は男の水月へと素早く蹴りを打ち込む。 男の顔に苦悶の色が浮かぶ。 更に騎士は、この蹴りの反動を利用して空へと跳躍。 舞っていた愛剣を、中空で掴んだ。 「Ha……OK!」 ならばと銀髪の男は自らも宙へと跳び、同じく愛剣をその手に掴む。 そのまま、両者は空中で剣を激しく何度もぶつけ合わせた。 連撃の度に火花が飛び散り、薄闇の中にある両者の輪郭を確かに浮かび上がらせてゆく。 一瞬の気も抜けない激戦の最中にも関わらず。 銀髪の男の顔は、まるで戦いを楽しんでいると言わんばかりの笑みを浮かべていた。 そしてそれは、相対する鎧の騎士も同じ。 表情こそ外からは覗い知れないものの……その鎧の中では。 騎士――――モードレッドは、銀髪の男と同じ確かな笑いを浮かべていた。 ◆◇◆ 「ん、マスター。 こいつでいいか?」 「おう、ありがとよ」 時は流れ、一時間後。 小さなワンルームマンションの一室で、一組の男女が遅めの晩食をとっていた。 マスターと呼ばれた男―――銀髪の剣士は、届いたばかりの宅配ピザの箱をテーブルに置き、床にだらしなく足を伸ばし座り込んでいる。 そんな彼へと冷蔵庫にしまわれていたジントニックの缶を投げ渡したのが、相方である金髪の少女だ。 腹部を晒したチューブトップの上から赤のレザージャケットを羽織り、ホットパンツ姿という極めて露出の多い服装をしている。 彼女もまた床に勢いよく座り込むと、先程冷蔵庫から一緒に取り出していた缶コーラを開け、勢いよく飲み下していく。 「はぁ~……効くぅ」 冷えた炭酸が体に染み渡ってゆく感覚に、少女は簡単の言を漏らす。 その粗雑な振る舞いを見て、銀髪の男は苦笑せざるを得なかった。 この様子を見て、一体誰が信じるだろうか。 「やれやれ……随分と俗っぽい騎士様もいたもんだな?」 先程まで自身と激闘を繰り広げていた全身鎧の騎士―――モードレッドの正体こそが、彼女であることを。 「何だ、マスター? 信じられないって言うなら、その言葉はそっくりそのまま返させてもらうぜ。 寧ろオレからすれば、マスターの方が異常だぞ」 しかし……モードレッドからすれば寧ろ、おかしいのはこのマスターの方であった。 聖杯戦争において、英霊―――サーヴァントというものは、人間では到底太刀打ち出来ぬ強力な力を秘めた存在だ。 極僅かな例外を除き、召喚者であるマスターが戦いを挑んだところで勝ち目などあるわけがないのだが…… 「まさか、サーヴァントと……俺と互角にやりあえるマスターがいるなんて、ありえねぇだろ」 その常識を、この銀髪の男は覆した。 あろう事か彼は、自身のサーヴァントを相手に互角の戦いを繰り広げたのだ。 それも奇襲や騙し討の類ではない、真正面からの切った張ったのぶつかり合いでだ。 アサシンやキャスターのクラスならばまだ可能性は僅かにあるかもしれないが、生憎とモードレッドのクラスは三騎士のセイバーである。 普通に考えて、ありえない。 更に、モードレッドが驚いている点はもう一つある。 このマスターから供給されている魔力量だ。 自身がこうして現界し、且つ戦場で全力を出すには、十分すぎる魔力が流れている。 並の魔術師ではこうはいかないだろう。 ……ちなみに、何故この二人が戦闘になったのかというと。 銀髪の男がよりにもよってモードレッドを『女扱い』した挙句、それをやめろと指摘した彼女をやめるどころか更にからかったが為だ。 女性として扱われることを極端に嫌う彼女からすれば、如何に自身のマスターといえど流石に怒らずにはいられなかったのである。 もっとも、そのおかげで二人は互いの実力を分かりやすく知る事はできた。 心踊る戦いが出来た事もあってか、今は一応怒りも―――流石にもう一回女扱いされれば、その時はより激怒するだろうが―――収まっている。 「ハハ……名立たる円卓の騎士に認められるとは、光栄な話だな。 ま、俺にも色々とあるのさ」 「……確かにな。 並の英霊よりよっぽど凄まじい経歴は持ってるぜ、マスターは」 とは言え、モードレッドはその理由には一応の納得がいっていた。 この銀髪の男は、人間離れしているどころか……そもそも人間ではないのだから。 時を遡ること、二千年前。 人々が住む人間界とは別の次元にある悪魔達の世界―――魔界において。 そこに君臨する帝王ムンドゥスは、人間界を手中に収めるべく悪魔の軍勢を引き連れての侵略を開始しようとした。 平和は砕かれ、人々はその恐怖にただ怯えるしかなかった。 しかし……その最中に、たった一人の悪魔が正義に目覚めムンドゥスへと反旗を翻したのだ。 その名は魔剣士スパーダ。 彼は激闘の末にムンドゥスを魔界に追い戻す事に成功し、そして人々の平和を見守り続けた。 その命が、伝説に刻まれるまで。 そして、その最中に彼は一人の人間の女性と結ばれ、双子をもうけた。 その一人こそが……今、モードレッドの目の前にいるマスター。 スパーダの持つ力を受け継いだ、屈強なデビルハンター……ダンテだ。 この経歴を最初に聞いた時は、モードレッドも流石に開いた口が塞がらなかった。 生半可な英霊よりも余程英霊らしい存在ではないかと。 しかし、自身と互角に戦えた事がその証明になっているが故に、信じるしかなかった。 そして同時に、喜ばずにもいられなかった。 何せマスターとしてみれば、この男は紛れもない当たりなのだから。 ただし…… 「……マスター。 もっかい聞くが、あんたは積極的に聖杯戦争に乗るつもりまではないんだな?」 それは彼が、聖杯戦争に乗り気ならばの話に限るのだが。 「ああ……世界各国の英雄様との乱闘パーティーってのは中々魅力的だがな。 ただ、どうにもこの聖杯戦争ってヤツが、胡散臭く感じてならないのさ」 ダンテはこの聖杯戦争に、きな臭いものを感じていた。 悪魔狩りとしての直感……経験に基づく勘からといえばいいのだろうか。 今日まで、怪しい儀式やら魔道具やらの類は散々目にしてきている。 だからこそ……この聖杯戦争とやらには、何か裏があるのではないかと考えざるを得なかったのだ。 本当にこれは、ただ万能の願望器を巡るだけの戦いなのだろうか。 その裏に何の目的もないと、果たして本当に言い切れるのだろうか。 それがはっきりしないままに、この戦争に乗ってもいいのだろうか。 そう思うがゆえに、ダンテは自ずから積極的に参加するつもりまではなかったのだ。 「不満か、セイバー?」 「……そうだな。 不満がないといえば嘘にはなる」 勿論、セイバーからすればダンテの主張は不服なものだ。 聖杯に託す望みがあるからこそ、彼女は召喚に応じたのだから。 それを遮られて良いわけがない。 「だが……マスターの言うことも、確かに一理あるのは事実だな」 しかし、彼女とて愚かではない。 粗雑で粗野な振る舞いなれど、生前は諸侯を動かしブリテンへの反乱を成功させた、策略家としての一面もある。 ダンテの言い分もまた理解はしていたのだ。 確かに、聖杯戦争が出来すぎた儀式ではないかという主張はもっともだ。 美味しい話に裏があるのは、それこそ生前に何度も経験しているのだから。 「だから、オレは事実がどうなのかをまず確かめたい。 まともに聖杯が手に入るならそれに越したことはないし、そうじゃないのならこの聖杯戦争をぶっ壊すだけだ。 まあその為には、聖杯に近づく必要があるけどな」 「そして、結局聖杯に近づくには戦いを勝ち進むしかない……か。 やれやれ……まあ他に方法もないし、どの道、降りかかる火の粉は払わなきゃな」 故に、二人はこの聖杯戦争の真偽を確かめる事を目的に行動すると決めた。 その為には聖杯に近づく必要もあるし、時には襲い来る他の参加者とも戦う必要があるだろう。 積極的に自分から喧嘩を売るつもりまではないが、そういった相手ならば倒さないわけにもいかない。 誰もが叶えたい願いを持っているのは分かってはいるが、だからといってはいそうですかと死ぬわけにもいかないのだ。 「OK……契約は成立だ。 よろしく頼むぜ、セイバー」 「ああ……こちらこそだ、マスター」 世に伝説を遺した、偉大なる父。 その血を引く、人を超えた人在らざる二人の剣士。 近しい道を歩む真紅の主従の行く末は、果たしてどのような結果を迎えるか…… 【クラス】 セイバー 【真名】 モードレッド 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ……ただし、モードレッドの性格が原因か運転はかなり雑。 ある魔術氏曰く「お前の運転に耐えられる車は戦車しかねぇよ」との事である。 【保有スキル】 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 魔力放出:A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 いわば魔力によるジェット噴射。 絶大な能力向上を得られる反面、魔力消費は通常の比ではないため、非常に燃費が悪くなる。 戦闘続行:B 名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。 カリスマ:C- 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。 団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 モードレッドのカリスマは国家運営をできる程のレベルではないが、体制に反抗する際にその真価を発揮する。 【宝具】 『燦然と輝く王剣(クラレント)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アーサー王の武器庫に保管されていた、「如何なる銀より眩い」と称えられる白銀の剣。 王の威光を増幅する機能、具体的には身体ステータスの1ランク上昇やカリスマ付与などの効果を持っている。 しかし、モードレッドはこの剣を叛乱を起こした際に強奪した為に、王として認められているわけではない。 その為にランクは本来のBからCへと低下し、各種ボーナスも機能をしていない。 『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:800人 「燦然と輝く王剣」の全力を解放した形態。 この剣は王ではないモードレッドが手にしても本来の機能を発揮しないが、その増幅機能そのものは生きている。 これを利用し、彼女の父への憎悪を魔力という形で剣に叩き込み、増幅させて赤雷として撃ち放つのがこの宝具である。 真名解放時には剣を構えた彼女を中心にした一帯が血に染まり、白銀の剣も邪剣へと変貌する。 『不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人 モードレッドの顔を隠している兜。 真名及び宝具や固有スキルといった重要な情報を隠蔽する効果があり、マスターであっても兜をかぶっている間は見ることができない。 また、戦闘終了後も使用していた能力・手にした剣の意匠を敵が想起するのを阻害する効果を持っている。 ただし、ステータスやクラス別スキルといった汎用的な情報までは隠せない他、この宝具の使用中は我が麗しき父への叛逆を使用できない。 この兜は鎧とセットの状態で『脱いだ』時に初めてステータス情報が開示される。 その為、鎧を外して現世の衣類を身につけていても、武器を手にしていなければ兜がなくても隠蔽効果が継続する。 単純な防御性能も高く、物理的な攻撃に対する強度はもちろん、魔術や毒などに対しても一定の防御を発揮できる。 【weapon】 燦然と輝く王剣を用いた、実戦的な剣術。 【人物背景】 円卓の騎士の一人にして、父であるアーサー王に反旗を翻した「叛逆の騎士」。 外見は20歳にも満たぬ少女だが、女と呼ばれる事を極端に嫌っている。 粗雑な性格で男性的な口調で話し、一人称も「オレ」である。 その正体は、ブリテン崩壊の妄念を持つ魔女モルガンによって男性化したアーサー王の精子を用い生み出された、ホムンクルス。 作られたホムンクルス故に短命だが極めて高い能力を持ち、その卓越した剣技で円卓の騎士に加入した。 しかし、本人はこの出生を恥じており、真っ当な人間に対してのコンプレックスも抱いていた。 完璧な理想の騎士であるアーサー王を誰よりも尊敬しており、彼女の様な立派な騎士になるべく努力を続けていた。 そんな最中、彼女は自身がアーサー王の子である事を知り、歓喜と共に自身を後継者にするよう進言した。 だが、アーサー王は彼女を「あくまで王の器ではない」と判断し、後継ぎとして認めなかった。 これをモードレッドは「自身は不義の子であり、どれだけ努力しても王からは愛されない」と思い込んでしまう。 大いなる尊敬の念を抱いていた相手に裏切られたが故にその反動も大きく、彼女はアーサー王へと深い憎悪と絶望を抱くようになった。 やがて彼女は反乱を決意し、ブリテンを完全に崩壊へと導く程の内乱を引き起こす。 その最中、アーサー王へとカムランの丘にて最後の決戦を行い、そして激戦の末に敗れた。 父を憎み反乱を起こしたモードレッドだったが、その奥底にあった想いは、ただ父に息子として認めて欲しかったという当たり前の感情であった…… 【サーヴァントとしての願い】 自身こそが王にふさわしいという信念のもと、『選定の剣に挑戦する』こと。 ただし、この聖杯戦争に裏がなく聖杯が正しく使える事を確信できなかった場合は、その裏に潜むモノの存在を暴く。 【マスター】 ダンテ@デビルメイクライ シリーズ 【マスターとしての願い】 聖杯そのものに託す願いはない。 敢えて言うなら元の世界に戻ること。 【weapon】 『エボニー アイボリー』 ダンテが愛用する、黒と白の二丁拳銃。 右手用のアイボリーは連射性能に、左手用のエボニーは精密射撃に特化している。 コルトガバメント45口径をベースに大幅なカスタムが施されており、常人では到底扱えない化物拳銃。 ダンテの強靭な肉体があってこそ、片手での乱射という無茶が可能な代物である。 『リベリオン』 かつて魔剣士スパーダが使用した魔剣の一振りで、ダンテもまた愛用する大剣。 鍔に当たる箇所に髑髏の彫刻がなされた、銀一色の剣。 特別抜きん出た能力はないが、強力な魔力を秘めた非常にバランスのいい武器。 ダンテの奥の手である魔人化を果たすための重要なトリガーでもある。 普段は背中に背負っているが、人通りの多いところを通る場合などではギターケースに入れて持ち歩くこともある。 【能力・技能】 屈指のデビルハンターとして、卓越した剣技と銃の腕前を持つ。 また、悪魔の力を持つハーフの為に常人を大きく超える力がある。 高い耐久力を持ち、剣で胴体を串刺しにされたり額を撃ち抜かれても、簡単には死なない。 『魔人化(デビルトリガー)』 内に眠る悪魔の力を引き出し魔人に変身する、ダンテの切り札。 変身中は身体能力及び治癒力が増す他、武器にオーラを纏わせその威力を通常時よりも更に高める。 ただし発動及び維持には多量の魔力が必要であり、変身を維持するのに必要な魔力が無くなると自動的に解除されてしまう。 【人物背景】 便利屋『デビルメイクライ』を営む、真紅のコートをトレードマークにした銀髪の伊達男。 しかしその裏では、悪魔を狩るデビルハンターとしての仕事を受け持つ魔剣士でもある。 二千年前に魔界の帝王ムンドゥスとその軍勢から世界を救ったとされる伝説の悪魔スパーダと、人間の娘エヴァの間に生まれた子。 偉大なる父の息子として、彼から受け継いだ力を誰よりも誇りにしている。 飄々とした性格で軽口を叩く場面が多いが、義を重んじる相手には例え敵であっても労わるなど、その芯はしっかりとした魂の持ち主。 かつては若さ故に自分の力を持て余している感もあったが、双子の兄バージルとの激突や 同じデビルハンターであるレディとの出会いを経て、心身共に大きく成長を果たしている。 【方針】 この聖杯戦争に裏がないか、聖杯以外の目的が本当にないのかを確かめる。 裏があった場合はその存在を暴き、無い場合にはひとまずモードレッドの願いの為に戦う。 積極的に自分から仕掛けるつもりはないが、かかってくる相手を避けるつもりもない。
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作品 仮面ライダースーパー1 ★★★★★★ 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート 剣戟 HP 6145 種族 ライダー ハチ 攻撃 6855 時代 昭和 宇宙 チャージ 99 No.3202編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 3000 仮面ライダースーパー1【稲妻電光剣装備 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 剣戟 HP 2980 種族 ライダー ハチ 攻撃 4334 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.1265編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【惑星用改造人間 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 4345 種族 ライダー 宇宙 攻撃 5570 時代 昭和 ハチ チャージ 80 No.3529編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 仮面ライダースーパー1【パワーハンド SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1000 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2482編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 500 仮面ライダースーパー1【宇宙への旅立ち】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー ハチ 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 45 No.2475編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 250 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 炎 HP 4223 種族 ライダー 冷気 攻撃 5202 時代 昭和 宇宙 チャージ 80 No.2952編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2000 ★★★★★ 仮面ライダースーパー1【レーダーハンド PRM ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート クラブ 宇宙 HP 2700 種族 ライダー 射撃 攻撃 2955 時代 昭和 剛腕 チャージ 50 No.3054編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1& Vジェット【SP ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 50 スート スペード 主人公 HP 種族 ライダー 宇宙 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 40 No.1224編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 800 仮面ライダースーパー1【パワーハンド PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 2758 種族 ライダー 風 攻撃 3167 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.3247編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.2838編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2500 仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ ハチ HP 2358 種族 ライダー 電気 攻撃 2005 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.1446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード ハチ HP 2131 種族 ライダー 風 攻撃 2225 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.1007編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 2500 仮面ライダースーパー1【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 1482 種族 ライダー 風 攻撃 1596 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.386編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【赤心少林拳極意 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 40 No.2445編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 800 マジョリンガ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 女性 最大レベル 50 スート クラブ 幻惑 HP 2771 種族 怪人 攻撃 2179 時代 昭和 チャージ 50 No.2338編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 1500 仮面ライダースーパー1【激闘ジンドグマ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 30 No.2474編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1& Vマシーン【SP ver.】 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 50 スート スペード 主人公 HP 種族 ライダー 宇宙 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 30 No.1223編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 800 ★★★★ マッハローラー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 40 スート ハート HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2303編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 10 スート クラブ ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.2444編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 600 仮面ライダースーパー1【レーダーハンド】 BJNo 4 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ダイヤ 宇宙 HP 種族 ライダー 射撃 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 20 No.385編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【パワーハンド】 BJNo 5 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ハート ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.382編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 仮面ライダースーパー1【エレキハンド】 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 電気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.383編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 火の車【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 40 スート スペード ドラゴン HP 1689 種族 その他 巨大 攻撃 2261 時代 昭和 炎 チャージ 30 No.3256編集 作品 仮面ライダースーパー1 戦場 MAXレイズ 1000 仮面ライダースーパー1【冷熱ハンド】 BJNo 7 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート クラブ 炎 HP 種族 ライダー 冷気 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 20 No.384編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 ★★★ 仮面ライダースーパー1【隠れ寺の修行】 BJNo 2 レア ★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 15 No.251編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 200 死神バッファロー BJNo 4 レア ★★★ 属性 ライバル 最大レベル 30 スート ハート モウジュウ HP 種族 怪人 剛腕 攻撃 時代 昭和 実験 チャージ 15 No.392編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 フランケライター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★ 属性 炎 最大レベル 30 スート クラブ HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 15 No.1793編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 200 ★★ 仮面ライダースーパー1 BJNo A レア ★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート スペード ハチ HP 種族 ライダー 風 攻撃 時代 昭和 宇宙 チャージ 10 No.250編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 150 ファイヤーコング【強化】 BJNo 2 レア ★★ 属性 炎 最大レベル 20 スート ハート モウジュウ HP 種族 怪人 剛腕 攻撃 時代 昭和 チャージ 10 No.394編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 スパイダーババン【強化】 BJNo 3 レア ★★ 属性 クモ 最大レベル 20 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 怪人 忍者 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 10 No.396編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ガニガンニー【服従カプセル装着】 BJNo 4 レア ★★ 属性 水 最大レベル 20 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 怪人 野生 攻撃 時代 昭和 剛腕 チャージ 10 No.398編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ドグマファイター BJNo 5 レア ★★ 属性 戦闘員 最大レベル 20 スート スペード 剛腕 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 10 No.252編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150 ★ ロンリーウルフ BJNo 3 レア ★ 属性 剣戟 最大レベル 10 スート ハート 暴走 HP 種族 怪人 モウジュウ 攻撃 時代 昭和 チャージ 5 No.1356編集 作品 仮面ライダースーパー1 MAXレイズ 150
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イベント『決戦!スーパーダイセイコー!!』 イベント『決戦!スーパーダイセイコー!!』実施期間 イベント概要 レイドボス ランキング 新規レシピ戦車・パーツ性能 称号 その他 コメント 実施期間 2013年06月19日17 00~07月03日12 00 イベント概要 公式 レイドボス 詳しくは公式参照 ハンターオフィスでレイドボスの出現情報及び報酬が得られる 各種タスク終了時に30分間出現、全地域から挑戦可能でTPは上昇しない 「採掘」「修理」「休息」「宿屋」の各コマンド、およびスケジューラー利用中は出現対象外 行動コマンドからレイドボス選択(全社or取引企業から応援を呼ぶ/呼ばないを選択) 応援チームが設定可能(初期状態はAチーム) RBPはレイドボス挑戦時に『1点以上』使用(最大3点、使用数に応じてダメージ倍率向上) RBPは30分毎に1点回復、ストックできるのは最大3点まで 撃破時にアタックポイントが最大5点まで累積されていく(MAX時、30分間ドロップ+1&与ダメ2倍&ランキングポイント2倍) ※レイドボスとの戦闘は3ラウンドで一旦終了!再戦時は再びLv1から! ※Lv4、Lv5への挑戦は『RBP10(メタルショップで販売、400MC…累積ポイント報酬でも入手可能)』が不可欠 【レイド型】 名前 Lv 推定HP 属性 ドロップ品1R ドロップ品2UC ドロップ品3C スーパーダイセイコー 1 10,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点100)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 2 100,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点200)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 3 500,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点300)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)スーパー・ダイ・ドリルを一斉発射した!(全1,戦車大破)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…ダメージ1.8M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 4 1,000,000 挑戦時『RBP10』必須【特筆】ランキング対象(討伐基礎点400)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…防御20kでダメージ3.8M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 5 5,000,000 挑戦時『RBP10』必須【特筆】ランキング対象(討伐基礎点500)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…ダメージ11M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) スーパーダイセイコー ダイセイコーを超えたダイセイコー。今、出撃! Lv1 経験60 所持金600 G 賞金10,000 G Lv2 経験200 所持金2,000 G 賞金10,000 G Lv3 経験1,000 所持金10,000 賞金10,000 G Lv4 経験20,00 所持金20,000 賞金10,000 G Lv5 経験20,000 所持金200,000G 賞金10,000 G ランキング スーパーダイセイコーはランキングイベントの討伐対象 中間及び最終ランキング順位・累計ポイントでの景品は公式ページ参照 討伐基礎点+ドロップ得点+α(10~100の範囲でランダム) SDコア 100点 SD残骸(大) 50点 SD残骸(小) 10点 ※レイドボス戦にもドロッププラス、ドロッププラス+が適応。これらによる追加ドロップもポイントの対象になる。 例 ドロッププラス&ドロッププラス+が有効な状態でスーパーダイセイコーLv1を討伐、SD残骸(大)が4つドロップした場合 合計ポイントは『300+α』 内訳 『ダイセイコーLv1の討伐基礎点(100)』+『SD残骸(大)のドロップ点(50)』×4個分+『α(10~100の範囲でランダム)』 新規レシピ ※性能や強化の詳細は装備・道具や合成ページへ 名前 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 H.DSKフレーム 65,175,000 G SDコア*5 SD残骸(大)*10 SD残骸(小)*15 レアメタル*300000 出品不可 Hダイセイコー 78,210,000 G H.DSKフレーム*1 バトーキット*1 スクラップ*360000 電子部品*420000 戦車・パーツ性能 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 『Hダイセイコー』 初期状態 HP 37000 状態 正常 ステータス HP10000 命中400 攻撃1000 防御3000 行動200特殊能力 ダイ・クラッシュ(戦闘開始時に、1%の確率で[種別:賞金首]のモンスターを即死、強化不可)砲塔不可 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 水上- 移動速度 500(整地1マス移動48秒) 装備スロット 主砲1 副砲1 SE3 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 CU2 道具30 固定装備(強化時、要特殊改造キット) T.T.キャノン(固定主砲) 全2-10 万能 攻+86800 防+1500 HP+3000 命+2200クロウバルカン(固定副砲) 全3-5 万能 攻+38400 防+500 HP+1000 命+1800 行+1500G.H.ツイン(固定S-E) 全2 万能 攻+71400 防+2000 HP+5000 命+1500S.ダイ・ドリル(固定S-E) 全3 万能 攻+51200 防+1200 HP+4500 命+1000 行+800S.ダイ・クロウ(固定S-E) 単2-5 万能 攻+68500 防+1000 HP+3500 命+2500 行+1400 『Sダイセイコー』 公式からの暫定情報 初期状態 HP 47000 状態 正常 ステータス HP20000 命中400 攻撃2000 防御5000 行動200特殊能力 ダイ・クラッシュ(戦闘開始時に、5%の確率で[種別:賞金首]のモンスターを即死)砲塔不可 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地 砂地 荒地- 山岳- 水上- 移動速度 - 装備スロット 主砲1 副砲1 SE3 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 CU2 道具30 固定装備(強化時、要特殊改造キット) Hダイセイコーと共通 称号 称号名 条件 S.D.バスター 賞金首『スーパーダイセイコー』をLv1~Lv5まですべて倒した その他 2013/06/19 イベント開始、レイドボス導入 2013/06/26 中間ランキング報酬開放、一部仕様変更 アタックポイントMAX時有効時間 MAX後レイドボスと戦闘実行時から30分 インターフェイスの変更 RPBアイコン追加(RBPの残量表示及びレイドボス出現中点滅、アタックポイント最大時には色変更) 2013/07/03 イベント終了、ランキング報酬開放 4社が1,000,000pt越え(ランキング500位台で100,000pt程度) コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前
https://w.atwiki.jp/hanaya/pages/73.html
デビル辻 攻撃パターン 近距離 →掴みからの投げ技、大振りパンチ 中距離 →助走からのハンマーナックル 攻略 ドラム缶などですら投げてくることと、体力が多いことだけが強味。 一度コンボを決めれば、後は自在に決まる。 武器を使っても良いが、使わなくても余裕で勝てる
https://w.atwiki.jp/m-kingdom/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略 ボス攻略に向けた下準備まずはレベルを上げる 回復アイテムをたくさん持つ けど回復手段を充実させよう 弱点を突こう フィンクスの情報を活用せよ 第1話カフィ 第2話ジェイドイーター カーバンクル プレイヤー 第3話オボロビ エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 ミルル 第4話 * * * *インダストリィ 第5話 * * * *ラスカー 第6話 * * * *イクシア 最終話メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEEDムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア ボス攻略に向けた下準備 まずはレベルを上げる 章末のボスやストーリー最終章のボスを除いて原則として推奨レベルが設定されています。 まずはそのレベルまでレベルを上げましょう。 10の倍数のレベルになると特技を覚えるのでそこまで上げるのもいいでしょう。 回復アイテムをたくさん持つ このゲームではアイテムを最大10個まで持つことができます。 補充も秘密基地にある道具屋でお手頃価格で購入でき緊急依頼をこなすだけでもお金は十分に貯まります。 アイテムは惜しまず使いましょう。 けど回復手段を充実させよう ボスによってはアイテムが使えなかったり、節約したほうが望ましい場合もあります。 回復魔法や回復技を覚えさせるとアイテムが無くなって詰んだという事態を回避できます。 回復役として特に優秀なのはプレイヤー、ミルル、ルルカの3人です。 弱点を突こう ボスにはほぼ必ず弱点となる部分があります。 ある属性値が極端に低かったり、状態異常にかかりやすかったり。 スピアの照魔の瞳、ミルルのノーテスライト、ラスカーのマインドアイでステータスを確認できます。 それを活用して弱点を見極めていきましょう。 フィンクスの情報を活用せよ フィンクスは一部のダンジョンを除く全てのダンジョンの情報を提供してくれます。 ボス情報も提供してくれるのでそれを生かしていきましょう。 第1話 カフィ カフィ ♂ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 4730 3870 357 122 263 107 342 20 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 50 -50 0 0 0 0 0 0 経験値 80 お金 500G 行動パターン デュアルドライブ ファイアボール アタック のいずれか HPが50%になるとレイジングビート ミラージュナックル ヒートコンダクション 攻略 相手は攻撃しかしてこないので戦闘不能にならないように攻撃していけば良い。 第2話 ジェイドイーター ジェイドイーター ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8576 5360 434 271 142 271 271 40 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 50 -50 0 0 0 経験値 112 お金 1000 行動パターン アンチロブスト アタック まばゆい光 スモーキールーブル ジュエルイート(土属性値が高いほど威力UP) カーバンクル カーバンクル ♀ ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 8875 10650 110 266 560 675 450 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 160 お金 2000G 行動パターン 紅焔のルビー 蒼海のサファイア 慈愛のエメラルド 烈日のアンバー 6ターンごとにレフレクトレーザー プレイヤー プレイヤー ♂ 「自」の魔物 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 12540 15048 174 200 610 661 479 10 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 240 お金 800G 行動パターン スペクトルフィールド 水面のプリズム―万華鏡― 発動後 光ノ珠 アクアソーサー ウィンドカッター ラウンドシールド(本体のみ) ティンクルアロー 本体以外を撃破したら上に戻る 第3話 オボロビ オボロビ ♂ ウルフ HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 14040 728 267 761 943 90 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 0 0 経験値 300 お金 800G ドロップ 変化の葉 行動パターン 妖術―影人形― フレイムウインド シャドーソーイング 妖術―狐火― 忍術―霧隠れ― インビジブルストーカー エンシェントフィッシュ 双魔 聖羅 聖羅 ♀ 「陽」の悪魔 ボス HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 邪心指数 15080 19825 1323 882 441 882 521 0 炎 水 風 土 雷 氷 光 闇 0 0 0 0 0 0 50 -50 経験値 440 お金 1200G ドロップ ― 行動パターン ノーザンクロス 星天突き 北斗七連突き 5ターンごとに結界破 サザンクロス 体力が減ってくると奥義 攻略 ノーザンクロスは物理技のダメージをサザンクロスは魔法技のダメージを無効にする。 攻撃力が高水準なので一撃で戦闘不能になりやすい。 推奨レベルは22だが結界の特性を理解して臨機応変に戦えば20でも十分に勝てる。 ミルル 第4話 * * * * インダストリィ 第5話 * * * * ラスカー 第6話 * * * * イクシア 最終話 メイジェル アバドン サマエル カスンテ セト EXCEED ムエン 飛焔 ギルディオン アスタルト 最終話・裏 撃鉄のカフィ 陽炎のプレイヤー 悪夢のミルル 魔神のインダストリィ 背徳のラスカー 禁獄のイクシア スピア
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今日 - 合計 - スーパーキックボクシングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して