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撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力を上昇させる。気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、フォルカ、スレイ(スポット参戦)これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカーor装甲ダウンの特殊弾を使う。敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。SPモードのみ、なおかつ特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。 脱力/戦慄で敵の気力を低下させる。覚えるキャラはエクセレン/ゼンガーしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 撤退条件…HP30%(14400)撤退条件ギリギリまで削る。 ダイゼンガーとエクサランスでツインを形成し、ユウキを援護可能な位置へ移動。(ムラタはひたすらゼンガーを狙うので位置調節は簡単) 後は雲耀の太刀+ギガントクラッシャー、援護攻撃のリニアカノンで落ちます。ゼンガーのクリティカルが出ればより楽に。 それでも足りなければカーラもユウキとツインを組ませて一緒に援護させれば確実。 ムラタの攻撃を回避すれば気力が下がる。ただし反撃を当てると気力が上がってしまう。見切りが発動すると回避が難しくなるので、ある程度準備が揃うまでは回避専念して気力を下げておくと楽。 ムラタを落とすと資金7000+テスラ・ドライブ ※イージーモードでは24000で撤退? イージーモードでの撃墜報告アリ。 ゼンガーLv13&ラウル(気150)でツイン。 ユウキ(気138)&カーラ(気136)援護ツイン。 ムラタ(気50)HP24001。 ゼンガーと援護二人がクリティカルでギリギリ撃破。 第18話 イェッツトレジセイア 撤退条件…HP40%(80000) 撃墜には周回プレイによる多大なPP(最低でも1700程度)が必要。また、武器はフル改造前提とする。 以下SPモードでの例 ヒューゴに気力限界突破、ガンファイト+9、アタッカーを習得させる。アルベロにアタッカー、集束攻撃を習得させ、「同調」の為に残りのPPを全て射撃に使う。フォリアは連携攻撃、アタッカーを習得させ、残りのPPを全て格闘に使う。 ※イン(ガン)ファイトや気力限界突破よりも格闘(射撃)を養成した方がダメージ効率がいいので、同調で底上げするヒューゴ以外の二人は格闘(射撃)を上げたほうがいい。 後は撃墜するだけなのだが、撤退HPギリギリまで削ったら、ひとまず直撃を使用したソウルゲインを隣接させてターン終了させること。そして敵ターンにて反撃アーマーブレイカーで敵の装甲を減少させ、再度撤退HPギリギリまで削り、熱血、同調を使用したF2Wキャノン(Lレンジ)×2(メインはヒューゴ、サブはアルベロ)で攻撃、闘志を使用したGインパクト・ステーク(フォリア)+麒麟(アクセル)で援護して撃墜する。 格闘(射撃)が320前後あれば、メインが約36000、サブが約28000、援護メインが約16000、援護サブが約5500と計85000程度のダメージを出せる。 但し、撃墜するのがスポット参戦組、しかもレジセイアを撃墜しても資金・PP以外に特典無しとあまり利点が無い。 純粋にやり込みたい人向けと言える。 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 撤退条件…ヒュポクリシス:HP20%以下(30000) Gサンダーゲート:HP40%以下(38000) 上と同様に、撃墜には周回プレイによる多大なPPが必要。また、当然ながら使用する武器はフル改造前提とする。 どちらかを撃墜するのは簡単だが、両方撃墜するには養成が必要。 さらにこの2体の撃墜にはお互いを隣接させなければならないため、ユニットの配置も考える必要がある。 以下SPモードでの撃墜例 ゼンガーにアタッカー&気力限界突破 コウタにインファイトL9&気力限界突破&集束攻撃&集中力 ラウルにインファイトL9&連携攻撃&アタッカー ゼオラにアタッカー&連携攻撃を養成。 余剰PPを全て必殺技の側のパラメータに投入する(ゼンガーは330 コウタは260) 2機のHPを撤退ギリギリまで減らす ゼンガーとコウタでツインを組み、魂をかけて以下のような配置にする。 △ ★ ☆△ △ △…味方機(なんでもいい) ☆…ゼンガー&コウタ ★…ヒュポクリシス △のどれか一か所にアタッカーを発動したラウル&ゼオラのツインユニットを配置する。 Gサンダーゲートはコウタを優先的に狙ってくるため、以下の配置にすると★と☆の間のマスに移動してくる。(Gサンダーゲートはコウタにもっとも近い射程で攻撃するため。) この時、敵味方機でGサンダーゲートの移動を妨害しないよう注意したい。 あとは撃墜するだけだが、極力、ヒュポクリシスの気力を130以下にしたい。(自分が撃墜したときはヒュポクリシスは112で、Gサンダーゲートは139でした。) メイン:ゼンガー(気力170)雲耀の太刀 サブ:コウタ(気力167)カイザートルネード 援護メイン:ゼオラ(気力170)ツインバードストライク 援護サブ:ラウル(気力170)ギガントクラッシャーアームで攻撃する。 すると、ヒュポクリシスが援護防御に入り、ゼンガーの攻撃を受け、撃墜。 あとはコウタ+ゼオラ+ラウルの攻撃でGサンダーゲートが撃墜。(自分はコウタだけでGサンダーゲートを撃墜しました。) よって、両機の所持パーツ(高性能レーダー&バイオセンサー)を入手。(PP、資金、経験値も) SRXをメインに使ってもヒュポクリシスを撃墜できる。ただし、武器は爆砕剣でなければダメ。(フル改造した一撃必殺砲だと威力が高すぎてヒュポクリシスが援護防御に入ってくれない。) パーツが手に入るという利点はあるが、やはりこれも純粋にやり込たい人向けだと思う。 第28話 テュガテールorエレオス 撤退条件…どちらかのHP70%(テュガテール 91000、エレオス 98000) 上と同様に、撃墜には周回プレイによる多大なPP(最低でも1500程度)が必要。また、当然ながら使用する武器はフル改造前提とする。 以下SPモードでの例 コウタにインファイトL9・ラウルにインファイトL9 アタッカー・リューネにガンファイト アタッカー 連携攻撃を養成。 余剰PPを全て必殺技の側のパラメータに投入する(各々250台に乗れば安全圏) エクサランスをストライカー・フレームに換装し、テスラ・ドライブSを装備。 ヴァルシオーネにM950マシンガンを装備させ、それに装甲ダウンLv3の特殊弾を装填する。 1PPにコウタとラウルでツインを形成する。その際、敵側には接近せず、相手を誘導すること。 接近してきた敵に1EPで反撃し、ある程度HPを削っておくと良い。 また、リューネとアクセルでツインを形成するため、両者を接近させておくこと。 この際、アクセルの気迫とリューネの気合(覚えていない場合はアルフィミィの激励で代用)を忘れずに使用しておき、アタッカーを発動させておくこと。 また、アルフィミィはラウルに激励を使用し、ラウルのアタッカーを発動させておくこと。 2PPにツインを形成したリューネとアクセルのユニットでテュガテールを攻撃してHPを削る。 このとき、装甲ダウンLv3の特殊弾で相手の装甲を下げること(テュガテールには装甲ダウンに対するブロックがないため直撃は不要)。 また、コウタのユニットに隣接させ、援護攻撃を出来るように配置しながら攻撃する。 行動終了したリューネのユニットをアルフィミィの再動で援護攻撃可能なようにする。 最後に、魂のカイザー・トルネード ギガント・クラッシャーアームに闘志のクロスマッシャー 麒麟の援護攻撃で撃墜可能。 この時点でラウルのLvが高ければ、魂と幸運を併用することも可能。 ※これはテュガテールの場合だが、エレオスの場合でも同様の対処が可能。 どちらもパーツや特殊弾素材などを持っているわけではなく、資金・PP以外に特典無しとあまり利点が無い。 純粋にやり込みたい人向けと言える。 第29話 マルディクト 撤退条件…HP45%(108000) 撤退条件まで削ってもまだHPは10万を切らないが、ギリギリまで削って高威力武器で援護すれば一週目でも落とせる。 セーブ リセットを駆使して、HPを10万以下まで削る→与ダメージ+残りHP でセーブ時のHPを知ることができる。 以下、ノーマル時での撃墜状況。計画的に育てていたり、Gコンパチイベント後ならもっと敷居を下げることも可能だろう。 Gコンパチを使う場合、素の射程がカイザーソード1~2、必殺砲(マイ)3~8。併用不可になるので、コンパチに高性能レーダー等を付けよう。 SRX 必殺砲(マイ)12210+コンパチカイザー トルネード7300(+魂) 援護にダイゼンガー 竜巻9000+虎龍王 TOB6100(+闘志) SRX 爆砕剣9段階 リュウセイ 射撃173 インファイトL6 ガンファイトL6 アタッカー エースボーナス R-GUN ハイツインランチャー9段階 マイ ガンファイトL6 コンパチ カイザートルネード8段階 コウタ 格闘168 インファイトL3 アタッカー 集束攻撃 ダイゼンガー 雲耀の太刀3段階 ゼンガー 格闘178 インファイトL6 アタッカー 援護攻撃L1 エースボーナス アウセンザイター シュツルムアングリフ無改造 レーツェル ガンファイトL6 虎龍王 タイラントオーバーブレイク無改造 ブリット 格闘169 インファイトL4+1 アタッカー 援護攻撃L1 連携攻撃 直撃アーマーブレイカーを入れれば、気力150のマルディクトに対して約110000程度のダメージを与え、撃墜可能。 また、エクセレン(+ラーダ)を入れておけば気力50から戦闘開始で、トドメの瞬間にも50に出来る。 それなら援護はそこまで力を入れなくても、SRXとGコンパチだけで65000+30000近いダメージは十分出せる(3武器全てフル改造の場合)。 後は通常時の援護攻撃(エクセレンのランページや適当な強い攻撃)で倒せる。 逆に言うと、この2機だけは意識して育てて行きたい。 EX-Hardは2周目でも時間と労力をかければ達成可能。 まずリュウセイ(インファイト ガンファイト+9・アタッカー)、レーツェル(アタッカー・援護攻撃・連携攻撃)、エクセレン(ガンファイト+5・アタッカー・援護攻撃・連携攻撃)をLv99にし、マイ(ガンファイト+9)、コウタLv36(収束攻撃・気力限界突破)、キョウスケ(インファイト+4〜5)、ゼンガーLv35、コンパチブルカイザー(高性能レーダー) ダイゼンガー アウセンザイターフル改造を準備。 ※SP回復はできれば全員にあった方がいいが、エクセレンとレーツェルは無理に無くても良い Gコンパチブルカイザー合体後にマルディクトにアーマーブレイカー、HPをギリギリまで削って気力50の状態からSRX&Gコンパチブルカイザーツインで魂使用後の合体攻撃&最強武器にアウセンザイター&ライン・ヴァイスリッター(キョウスケ隣接)ツインの合体攻撃で援護すればクリティカルさえ出ればギリギリ撃墜可能。 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 撤退条件…どちらかのHP40%(テュガテール 52000、ヒュポクリシス 60000) どちらかを落とすのは簡単だが両方を落とす場合は養成が必要。 テュガテールとヒュポクリシスは隣接しているので、養成で超強化したパイロット(レーツェル)&魂と最強のALLW武器(ランツェ・カノーネW)で攻撃すれば同時撃破可能。 3周目のSPモードにて撃墜確認。ただしこの撃破用にレーツェルの養成と武器改造を施す必要有。 参考データ:レーツェルLV48、ガンファイトLV9、射撃363、アタッカー・エース所持、ツイン相手はフォルカで魂、ランツェWフル改造、固有フル改造、Sアダプター、ステ・装甲ダウンLV3を敵機両方に打ち込む、敵機両方の気力を50まで下げる、この条件で攻撃すると65k程度のダメージ、よって撃墜、強化パーツも両方取得可能。 レーツェル以外でもエクセレンで3周目のSPモードで撃墜確認。 やり方は上のレーツェルのときと大体同じ。ただエクセレンで挑戦する場合は、隣にキョウスケを置いとくこと。恋愛補正のおかげで、レーツェル並のダメージを出すことが出来る。 もし、射撃の高い魂持ちがいるなら、エクセレンが同調持ちなので、それで代用もできる。 参考データ:エクセレンLV39、射撃178、ガンファイト+9、アタッカー所持、リョウト(射撃390)とツインを組み、魂&同調、隣にキョウスケを配置 以下レーツェルの場合と同じ。これで、68k程度のダメージ。 第35話 ダークブレイン ダークブレインは第1形態・第2形態共に登場場所から動かない。 そのため、射程外に退避or囮役を張り付かせておけば、SP回復・戦艦搭載・補給装置・補給により完全回復が可能。 アルフィミィはSP回復を持ちツイン精神が期待なので、彼女を出していればSP回復のないキャラも回復できる。 イベントで仲間になるデスピニスもSP回復と補給を持つため、この2人さえ出していれば完全回復に関しては問題ない。 戦艦搭載や補給装置で気力を下げたくない場合は、精神コマンドの補給を活用。 熟練度獲得もターン経過は関係ないため、どうしても勝てない場合は躊躇せず引いて回復を待つこと。 回復している間に、囮役以外は熱血や魂などターン経過では消えない精神コマンドを使ってキープしておくこと。 これをやるとやらないとでは難易度が大きく変わる。 ダークブレインはHP回復(大)を持つためターン毎にHPが10万以上回復する。 長期戦は不利なため、できる限り全員に攻撃力を底上げするアタッカーが付いていることが望ましい。 PPや技能枠が余っているならばインファイトやガンファイトも。 合体攻撃時はイン(ガン)ファイトが二重計上されるため、合体攻撃を使うキャラには是非つけておきたい。 SPは前述の2人でなんとかなるため、PPが足りない場合はSP回復をつけないのも手。 直撃+アーマーブレイカーで装甲を下げ、熱血や魂、覚醒や再動、ENが尽きた場合は補給もフル活用し短期で一気に削ること。 ただし魂は燃費が良くない。覚醒持ちの場合は覚醒+熱血のほうが最終ダメージが多くなる場合あり。 (クリティカルや、HP減少による底力の発動を考えなければ、覚醒+熱血>魂) 覚醒持ちのうち、リュウセイ(SRX)やショウコ(Gコンパチカイザー)などは複数乗りユニットなので熱血など他の精神をパートナーに任せられる。 逆に、覚醒持ちをグルンガスト参式などの複数乗りユニットに載せるのもあり。 また、覚醒や再動はツインユニットに使用することで2機とも行動可能になる。覚醒を持たない強力キャラは覚醒持ちと組ませるといい。 第1形態から第2形態になったとき味方を全部後方に下げて回復する。 以上を踏まえた上で、オススメのユニット・パイロットの一例を下記に記す。 ゲームに慣れればかなり適当にやってもクリアできるようになるので、そうなれば好きなキャラを出すといい。 このゲームは再動持ちが多いので前作のシュテルンの方が案外むずかったりする。 HP回復だけ見れば強いが、1ターンで倒すのが基本なのであまり問題にはならない。 ただしEXハード時には注意、技能とエースボーナスの所為で命中率がかなり高い SRX(リュウセイ・ライ・アヤ)+R-GUNパワード(ヴィレッタ)+ART-1(マイ) リュウセイ・マイは覚醒持ち。上記の通りSRXの熱血や必中はライやアヤに任せられる 分離してR-2,R-3はフォーメーションR。再合体後に覚醒からの一撃必殺砲連打で一気に削れる。ライ、アヤに援護攻撃や連携攻撃、アタッカーや収束攻撃といった攻撃系技能を持たせておくと合体→補給でかなりの強力フォーメーションRが可能 一撃必殺砲の威力ならばマイを乗せたほうが上だが、ART-1にマイを乗せれば連撃拳が使える。 SRXとR-GUNパワードは機体特性射撃の機体とツインを組ませると念動+5%に加え射撃+5%で一撃必殺砲の威力が一気に上がる。 ヤルダバオト(フォルカ) 覚醒持ち。魂もあるが上記の通り熱血のほうが最終ダメージが上がる場合もある。 格闘はトップクラスな上デフォルトでインファイトが9まで伸びる。エースボーナスで更に+5%とフォルカ自身も優秀。 加えて機体もトップクラスの性能で最強武器は初期攻撃力6200。 ダークブレインよりむしろお供のソーディアンズ・ガードを反撃で削っていく方が重要な役目かもしれない。 龍虎王(クスハ・ブリット) クスハは覚醒持ち。加えて2人乗りのため熱血をブリットに任せられる。 逆鱗断の初期攻撃力が6300と高いうえ、機体特性が格闘に変化。ツインを組むことでさらに威力が上昇する。 グルンガスト参式(リシュウ+覚醒持ちor補助精神係) メインパイロットは能力面でも精神コマンド面でもトップクラスのハイレベルキャラなリシュウで固定。 性格が大物の上に気迫持ちなので、アタッカーに加え気力限界突破も養成しておくといい。取り巻きに適当に攻撃してるだけであっという間に気力170になる。 直撃+アーマーブレイカー役に加え、1ユニット大激励が可能な点も大きい。 サブは覚醒持ちか精神タンクなら誰でもいい。出撃枠や使い勝手で自分的にベストと思う相手を乗せよう。 参式獅子王刀は、初期攻撃力6000でフル改造ボーナスで+100。 Gコンパチカイザー(コウタ・ショウコ) コウタが魂、ショウコが覚醒持ち。魂と覚醒を分担できるためこの機体に関しては魂を使っても問題ない。 デフォルトでコウタがアタッカー、ショウコが集中力を持つ。ショウコはSPも高いため覚醒をどんどん使える。 オーバーカイザーソードの初期攻撃力が6500、さらにフル改造ボーナスで+100と火力に関しても問題なし。 エクサランス・ライトニング/エターナル(ラウル・ミズホ・ラージ/フィオナ) 援護攻撃が共にデフォルトで3まで伸びるため援護攻撃役として非常に優秀。 ライトニングにはミズホとラージが付く。この2人が再動と補給を持つ上フィオナのほうも再動持ちなうえエースボーナスで消費が50と精神面も優秀。 ダイゼンガー+アウセンザイター(ゼンガー+レーツェル) ゼンガーは全キャラクター中格闘トップ。さらに2人ともデフォルトでイン(ガン)ファイトが9まで伸びる。 エースボーナスも2人揃って格闘(射撃)の最終ダメージ+10%と強烈な火力を発揮する。 覚醒や魂がないのが弱点。覚醒持ちとツインを組ませたり再動を使ってあげよう。 ソウルゲイン(アクセル) フル改造火力ボーナス有+アタッカー+気力限界突破+高LV援護+直撃アーマーブレイカー+覚醒と大盛り。 加入こそ遅いが、これだけ揃って装甲削りだけというのは勿体無い。援護が尽きたら自分も覚醒+麒麟で殴るべし。 特にEX-Hは改造済みが光り、最大級火力の一角として活躍。同時加入のアルフィミィ共々、是非活用しよう。 ビレフォール(フェルナンド) ノーマルなら枠の都合上忘れられがちな彼だが、EXならアクセルと並んで光る。覚醒以外はフォルカ同様一級。 特にエースボーナス。改造制限上、EX-Hなら神化ヤルダバオトを超え得る火力。是非エースにしよう。 覚醒持ちと組ませて殴りまくると、フォルカと揃ってモリモリ削ってくれる。 エクセレン(唯一の脱力持ち)+アルフィミィ(消費の低い期待)+直撃スタンショック ダークブレインの気力を下げてガードを発動させないようにする布陣。 脱力→エクセレンに期待 をすれば、かなりの気力を減らせる。 万全を期すならば両者に集中力の養成を。 直撃スタンショックでダークブレインの反撃を封印する。これにより「攻撃をミスすることによる気力上昇」を封じる。 被ダメージによる気力上昇を防ぐため、こちらから攻撃する際は援護攻撃やサブ機体の攻撃は使わない。 ガードが発動しないうちに部隊内最大攻撃力を持つ者を覚醒や再動で連続行動させるのが吉。 精神要員に終わらせるには2人は勿体無いため恋愛補正+合体攻撃を狙ってキョウスケを入れておくとなおよい。 この2人のエースボーナスが『援護攻撃+10%』なので援護攻撃も活用しよう。(ただし、エクセレンはデフォで援護攻撃を習得しないので養成する必要がある。) 援護攻撃+連携攻撃を習得させてランページ、マブイエグリで援護する。(マブイエグリは改造費用が安い。)
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高校生 平井悠一はネット上で変な文を見た. 特定の eメールで願いを書いて送れば スーパーガールがその願いを遂げてくれるという文だった. 普段 スーパーガールのファンだった 平井には大変おもしろい話だった. その日以後 平井は eメールを送り始めた. メールの内容は簡単だった. スーパーガール, 私の願いを聞き入れてください. 平井は supergirl, spg, superwoman など. スーパーガールと関連あったように見える eメールに爆撃のようにメールを送った. 以後には自動メールプログラムまで作って aから zまで全世界に無差別的に eメールを送った. 増えて行くメールに耐えかねた eメール会社で 平井のメールを遮断しようと労力したが. IPや回線変更はもちろんインターネットカフェや共用無線ネットワークの使用など ますます知能化になって行く 平井には無駄だった. それから一ヶ月後. 信じられない事が起こった. 本当にスーパーガールが 平井の家に現われたのだ. "あなたが 平井君? " 輝く金髪と美しい美貌. グラビアアイドルを上回る完璧なプロポーション. 赤いスカートと青色のトップを着けたスーパーガールが 平井の目の前に立っていた. "まさか本当に?" 初めには楽しさで, 以後には ITに対する興味で続いた eメールいたずら. まさか 平井も本当にスーパーガールが現われることとは思うことができなかった. "本当にスーパーガール? コスプレではないんでしょうか? まだ信じられないのか 平井は疑わしい目でスーパーガールを眺めた. "ふふ...." ほほ笑みをして 平井を眺めるスーパーガール. 平井が本当にきれいな人と思った瞬間. "?!" おびただしい衝撃が 平井の身を襲った. そしてしばらく後, 精神を取り戻した 平井の目の前にすごい風景が見えた. "ここは?" "東京 3000メートル上空よ." 空が丸く見えてその下には果てしなく開かれた太平洋が見えた. スーパーガールは 平井とともにマッハに近い速度で空で飛びあがったのだ. "本当のスーパーガールですね." "もう信じる?" "............." 平井の身を抱きしめて意気揚揚した顔をするスーパーガール. しかし 平井は顔を赤くしたまま彼女を眺めることができなかった. などで感じられるスーパーガールのボリューム感のためだった. お母さんを除いて初めて抱かれた女が憧れたスーパーガールだったから当たり前だった. "どうして私を尋ねて来たんですか?" しばらく後, 家に帰って来てスーパーガールに車をもてなして 平井が質問した. "君が送った eメールのためなの." "私の eメールを見ましたか?" 平井は自分も分からなく声を高めた. 自分のメールがスーパーガールに伝達したかも知れないという考えのためだった. "いや." "それではどうしてここえ?" "実は 平井君の eメールのため困難に抜けた人々がが多いよ. 特に IT業界で." "あ...." そのはずだった. 一ヶ月間 平井が送ったメールの数は 1億を超えていた. それに 平井を真似る人までできながら全世界の IT業界は頭痛を腐っていた. 結局いくつかの IT業界の首脳たちがスーパーガールに 平井を阻んでくれと言って頼むのに至ったし. 結局スーパーガールが直接 平井を尋ねて来るようになったことだった. "頼みを受けたこともあるが, 事実は興味がある. 平井君に..." "?!" "一体どんな願いだとそれほど努力したのか知りたかったよ." 平井は心臓がどきどきするのを感じた. どんな権力者や軍隊も犯接することができない絶対的な存在. スーパーガールが自分に興味があるなんて夢のようだった. "願い?" "そう, 願い. 平井君は私にどんな願いを頼むつもりなの?" 困った. 実は 平井はどんな願いも思っておかなかった. 本当のスーパーガールの現われることは想像もできなかったから. 平井は勇気を出してスーパーガールの姿を詳らかによく見た. あるアイドルや俳優も付いて来ることができない美しい外貌. マンガやアニメで見られる大きくて弾力ある胸. きれいで白い肌に全身で感じられるセクシーなことまで. 瞬間 平井は考えを決めた. 多分彼において一生一帯の決心であるでしょう. "スーパーガール, 私の童貞を持って行ってください..." 沈黙が流れた. 首を下げたまま緊張で震えている 平井. スーパーガールはまだ何らの返事がなかった. "あなた, 童貞?" スーパーガールが長年の沈黙を壊して口を割った. "はい...." 小さな声でやっと答える 平井. 息が詰まって窒息するようだった. "頭をあげて 平井君." "?!" 頭をあげた 平井の目の前にスーパーガールが近付いていた. スーパーガールの息づかいが 平井の肌に触れた. "後悔しないの?" スーパーガールが憂わしい表情で 平井を眺めた. "後悔しないんです." "大きくけがをするかも. ややもすると下手すると一生不具になるかも知れないのに?" "もう決心しました." 平井は切実だった. いや, 今は違う願いなんか必要なかった. スーパーガールを抱くことだけできたら命を失っても良いと思った. "それでは二つだけ約束してくれ. 一番目は私との仕事を誰にも言わないこと. 二番目は..." "?" スーパーガールがゆっくり 平井を倒しながら身をよった. 柔らかい彼女の肉体が 平井の身と重なり始めた. もう 平井の品物はズボンをくぐって出ることのように大きくなっていた. "私が与える快楽に狂ってしまわないでくれ."
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強化パーツ一覧表 入手逆引きブースター メガブースター サーボモーター ハイパーセンサー 高性能スラスター デュアルセンサー マルチセンサー 高性能照準器 超高性能電子頭脳 アポジモーター フライトモジュールA フライトモジュールS ランドモジュールA ランドモジュールS アクアモジュールA アクアモジュールS スラスターモジュールA スラスターモジュールS チョバムアーマー ハイブリットアーマー 超合金Z ゾルマニウム 大型ジェネレーター パワーエクステンダー アスターパネル ビームコートLv1 ビームコートLv2 バリアLv1発生装置 バリアLv2発生装置 高性能レーダー 学習型OS ヤーパン忍法秘伝書 プロペラントタンク カートリッジ リペアキット レ・ミィの丸焼き スーパーリペアキット ピンクハロ ゴウバインヘルメット ハウメアの護り石 強化パーツ一覧表 ※印の付いた消費型の回復パーツはPU内で共有して使うことが可能 名称 効果 入手方法・備考 売値 ブースター 移動力+1 10000 メガブースター 移動力+2 20000 サーボモーター 運動性+10 8000 ハイパーセンサー 運動性+15 15000 高性能スラスター 運動性+20 20000 デュアルセンサー 照準値+10 8000 マルチセンサー 照準値+15 15000 高性能照準器 照準値+20 20000 超高性能電子頭脳 運動性+15、照準値+15、射程+1 25000 アポジモーター 移動力+1、運動性+10、照準値+10 15000 フライトモジュールA 移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空A 10000 フライトモジュールS 移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空S 20000 ランドモジュールA 移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸A 10000 ランドモジュールS 移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸S 20000 アクアモジュールA 移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海A ビーム兵器も海Aになる 10000 アクアモジュールS 移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海S ビーム兵器も海Sになる 20000 スラスターモジュールA 機体と武器の地形適応が宇A 10000 スラスターモジュールS 機体と武器の地形適応が宇S 20000 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 10000 ハイブリットアーマー HP+800、装甲+150 15000 超合金Z HP+1000、装甲+200 20000 ゾルマニウム HP+1500、装甲+250 25000 大型ジェネレーター EN+50 10000 パワーエクステンダー EN+100 15000 アスターパネル EN回復Lv1 効果重複不可 20000 ビームコートLv1 ビームコートLv1を装着する 効果重複不可 10000 ビームコートLv2 ビームコートLv2を装着する 効果重複不可 15000 バリアLv1発生装置 バリアLv1を装着する 効果重複不可 15000 バリアLv2発生装置 バリアLv2を装着する 効果重複不可 20000 高性能レーダー マップ兵器、射程1以外の武器の射程が+1 10000 学習型OS 機体が持つ全ての武器のCT補正が+10 10000 ヤーパン忍法秘伝書 機体が持つ全ての武器のCT補正が+20 15000 プロペラントタンク エネルギーを全回復 使い捨て※ 5000 カートリッジ 全武器残弾数全回復 使い捨て※ 5000 リペアキット HPを全回復 使い捨て※ 5000 レ・ミィの丸焼き 精神ポイントを全回復 使い捨て※ 15000 スーパーリペアキット HP、EN、弾薬を全回復 使い捨て※ 10000 ピンクハロ 1マス移動する毎に資金+100 40000 ゴウバインヘルメット 1マス移動する毎にSPを1回復 メインパイロットにしか効果なし 40000 ハウメアの護り石 特殊効果が無効化される 30000 EG装甲 HP回復Lv3 SRW-Aダブルスロット特典、効果重複不可 45000 時流エンジン EN回復Lv3 SRW-Rダブルスロット特典、効果重複不可 50000 レースアルカーナ ビームコートLv3、分身回避能力、HP回復Lv1 SRW-Dダブルスロット特典、気力130以上で発動 55000 オルゴン・クラウド バリアLv3、分身回避能力、地形移動コスト無視、EN回復Lv1 SRW-Jダブルスロット特典、気力130以上で発動 70000 テスラ・ドライブ 移動力+2、運動性+20、飛行能力、地形適応空S SRW-OGダブルスロット特典 60000 Z・O・アーマー HP+2000、装甲+300、EN+150 SRW-OG2ダブルスロット特典 65000 プラーナ・コンバーター 攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30 第2次SRWダブルスロット特典 100000 入手逆引き ブースター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 パワーゴレーム(アスハム) 10 ドルマン(ノーザ) 14A-2 ヴェルデバスター(シャムス) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-2 ミネルバ(タリア) 25 バイオケントロ(ソウタ) メガブースター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 25 メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) サーボモーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 8 ドミネーター(シンシア) 15A ミネルバ(タリア) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 20 ギル・ギア(ギル・バーグ) HP50%以下で撤退 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) ハイパーセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 13 ストライクノワール(スウェン) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 高性能スラスター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 33-1 大火焔偶(壬魔使) デュアルセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ラッシュロッド(ヤッサバ) 9 バイオメガラプトル(ザイリン) 14A-2 ブルデュエル(ミューディ) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 15B-2 スフィンクスC型種(フェストゥム) 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 25 バイオプテラ(フェルミ) マルチセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-1 ミネルバ(タリア) 14B スフィンクスA型種(フェストゥム) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B 大地魔竜(AI) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 23 バイオケントロ(ソウタ) 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 高性能照準器 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 29 大火焔偶(壱鬼馬) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) 超高性能電子頭脳 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 32-1 バースデイ(クー・クライング・クルー) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 アポジモーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 14A-1 フォースインパルスガンダム(シン) シンとキラを戦闘させた後、キラ以外でシンを撃墜するとレイ&ステラ加入フラグ 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) フライトモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ブリュンヒルデ(ブリュンヒルデ) 10 ゼルガイアー(サスページ) 16-1 コアガンナー(マックス) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) フライトモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(妃魅禍) 3PPor壱鬼馬・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) ランドモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 12-2 マイザー・デルタI CL(ジェニファー) シルビーorデボラ撃墜で撤退 19-2 デストロイガンダム(スティング) 26A リオンネッター(カシマル) 26B バイオプテラ(フェルミ) ランドモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(壬魔使) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) アクアモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 12-2 マイザー・デルタI EV(デボラ) シルビーorジェニファー撃墜で撤退 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 20 テムジンtype a8(クリアリア) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) アクアモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 28 大火焔偶(壱鬼馬) 3PPor妃魅禍・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) スラスターモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 8 ジンバ(アスハム) 12-2 マイザー・デルタIV typeR FB(シルビー) デボラorジェニファー撃墜で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ギル・ギア(ギル・バーグ) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) スラスターモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(阿麿疎) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・壬魔使いずれかの撃墜で撤退 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) チョバムアーマー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ジンバ(アスハム) 8 ディアブロ・オブ・マンデイ(ガドヴェド) 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B バイオメガラプトル(ザイリン) 21-2 エンダーク(イスペイル) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) ハイブリットアーマー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 14A-2 デストロイガンダム(スティング) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(擬態獣) 超合金Z 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 33-2 大火焔偶(壬魔使) ゾルマニウム 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 33-2 荒之皇(荒之皇) 大型ジェネレーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ラッシュロッド(ヤッサバ) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 26A メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) パワーエクステンダー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 14A-2 ストライクノワール(スウェン) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 24-1 リオンネッター(カシマル) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオプテラ(フェルミ) アスターパネル 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) ビームコートLv1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 8 ラッシュロッド(ヤッサバ) 13 メガセリオン・モデル(道生) 14A-2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)(ネオ) ステラ撃墜で撤退 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 27B バイオプテラ(フェルミ) ビームコートLv2 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B バルキング(プロイスト) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 24-1 ヴォルケイン(レイ) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) バリアLv1発生装置 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 14A-2 デストロイガンダム(ステラ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) バリアLv2発生装置 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(ニキータ機)(ニキータ) 31C-2 地底獣(擬態獣) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 高性能レーダー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ヴォルケイン(レイ) 12-1 ジグラット(ジグラット) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 18B ライキング(プロイスト) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 学習型OS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 6 ゼルガイアー(サスページ) 11-1 ゼルガイアー(プロイスト) ハイパー鉄獣グラネプスHP50%以下でマップ終了 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) ヤーパン忍法秘伝書 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15A フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 18B 天空魔竜(AI) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 24-2 ドミネーター(アスハム) 27B バイオプテラ(フェルミ) プロペラントタンク 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 アンダーゴレーム(エンゲ) 7 アンダーゴレーム(エンゲ) 8 アンダーゴレーム(エンゲ) 13 ブルデュエル(ミューディー) 15A グフイグナイテッド(ハイネ機)(ハイネ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 19-2 ブルデュエル(ミューディー) 24-1 アンダーゴレーム(エンゲ) 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) カートリッジ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 アンダーゴレーム(ケジナン) 7 アンダーゴレーム(ケジナン) 8 ブラックメール(ケジナン) 13 ヴェルデバスター(シャムス) 15A ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(ルナマリア) 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 19-2 ヴェルデバスター(シャムス) 19-2 グフイグナイテッド(ハイネ機)(ハイネ) 加入フラグと二択 24-1 アンダーゴレーム(ケジナン) 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(テルミナ機)(テルミナ) 31C-2 地底獣(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) リペアキット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 アンダーゴレーム(ジャボリ) 6 ゼルガイアー(サスページ) 7 アンダーゴレーム(ジャボリ) 8 アンダーゴレーム(ジャボリ) 13 ベイバロン・モデル(カノン) 15A ブレイズザクファントム(レイ機)(レイ) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 19-2 フォースインパルスガンダム(ルナマリア) カガリ撤退後にシン撃墜で撤退 24-1 アンダーゴレーム(ジャボリ) 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) レ・ミィの丸焼き 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 19-1 ナナバルク(連合士官) 19-2 ミネルバ(タリア) 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(擬態獣) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 34 ヤガランデ(ヤガランデ) 2個入手 35 ヤガランデ(ヤガランデ) スーパーリペアキット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 16-1 コアガンナー(マックス) 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 大火焔偶(壬魔使) 34 ジグラット(ジグラット) 2個入手 35 ヤガランデ(ヤガランデ) ピンクハロ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 32-1 バースデイ(クー・クライング・クルー) ゴウバインヘルメット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 33-2 荒之皇(荒之皇) ハウメアの護り石 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣)
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Decalburg, the main town. It is the smallest town in a Paper Mario game. A sticker shop. A sticker museum that can be filled in during the game. A reward is offered to Mario if every sticker has been collected. A stand owned by a Toad, where the player can turn things into stickers. A first set of worlds/areas World 1 An area full of grassy plains and high stone mountains similar to World 1 and World 6 from the New Super Mario Bros. games. W1-1 Warm Fuzzy Plains, a grass plain, with mountains in the background. Bowser Jr. is first encountered here. W1-2 Bouquet Gardens, Another simple grassy area with a strong wind caused by a fan. This fan can be found here to help gain access into the windmill found in W1-4. A puzzle involving a Toad with a flower bed can also be found here. W1-3 Water s Edge Way, a grassy area with a stream and a waterfall. Kamek is first encountered here. W1-4 Hither Thither Hill, a hill where a giant windmill is. There is a Green Toad that Mario must guide back to Decalburg. A secret exit can be found here, skipping World 1-5. A cave area is also found here. W1-5 Whammino Mountain, A mountain where Mario finds a dry tree. W1-6 Goomba s Fortress[39], a castle with a bridge and Para-Bombs falling from the sky. It s also where the Megasparkle Goomba is fought and the first Royal Sticker is collected. World 2 A desert with pyramids. A door at the beginning must be opened via entering Paperization mode and using six stickers as keys in order to enter the desert (a possible reference to Super Mario Land 2 6 Golden Coins). W2-1 Drybake Desert[40], the first part of the desert, which introduces enemies like Para-Goombas, Pokeys and Sombrero Guys. The setting of W2-2 can be seen in the background. The stage ends with a pyramid that has the Goal Star on top. W2-2 Yoshi Sphinx[41], a sphinx which resembles a Yoshi with a treasure chest on its tongue. Mario battles a Paratroopa Air Squadron here. W2-3 Sandshifter Ruins, An ancient ruins found in the desert. W2-4 Damp Oasis, Both a desert area caught in a strong sandstorm and a house next to a oasis. The use of the faucet near a giant jug of water can restore the oasis, as the sandstorm caused it to dry out, and the use of the vacuum cleaner can get rid of the tornado that caused the sandstorm. W2-5 Sandbake Stadium, a coliseum within the desert where a Giant Pokey wearing the second Royal Sticker is fought. World 3 A dark dense forest area. A sleeping Wiggler blocks the path until it is woken up. W3-1 Leaflitter Path[34] W3-2 The Bafflewood[42] W3-3 Wiggler s Tree House[43] Mario must find a Wiggler s segments to clear this level. W3-4 Strike Lake[42] W3-5 Loop Loop River[42] W3-6 Outlook Point[42] W3-7 Scuttlebug Burrow[23] W3-8 Tree Branch Trail[23] W3-9 Gauntlet Pond[23] W3-10 Stump Glade[23] W3-11 Holey Thicket W3-12 Whitecap Beach Surfshine Harbor A small pier outside of Decalburg[44]. A boat found here can be used to reach a second set of worlds World 4 A snowy world, just north of World 3. A snowy mountain inhabited by Snow Spikes. A snow plains similar to Shiver Mountain from Paper Mario, or World 3 of New Super Mario Bros. Wii. A snowy area with a Snifit. World 5 A jungle inhabited by [[Spear Guy|Spear Guys]. Later in the world, there is a volcanic area similar to Barrel Volcano or Mt. Lavalava. A river where Mario can use a raft. A Cheep Chomp inhabits this place. An area with rising lava and hexagonal rocks. A passage where lava arcs are found. A lava pool with moving platforms. A wooden tower resembling a Ghost House. A castle inhabited by Goombas and a Whomp. A maze made out of giant playing cards. A quiz show with a Snifit as the host.[21]
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ユーザーアイコンに使用するアバターが販売されているタイトルです。 アバターの変更は、「アカウント管理→アカウント情報→アバター」と進むと変更出来ます。 (一度でも初期状態から変更すると、もはや再び初期状態に戻す手段はありません) 配布・販売されているアバター(有料アバター)の大半は、入手したアカウントのみで使用可能で、同じ本体の別アカウントなどでは使用できません。 アバターはPS3ストアからのみ購入できます。 変更したアバターはVita内でも表示されますが、Vitaストアからは購入できません(2012年1月現在)。 ※()が付いているものは()内のタイトル名でも見つかります。 「あ~お」 「か~こ」 「さ~そ」 「た~と」 「な~の」 「は~ほ」 「ま~も」 「や~よ」 「ら~ろ」 「あ~お」 『アジト』 『アイドルマスター2』 『アクエリオンEVOL』 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』 『アンティフォナの聖歌姫』 『Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~』 『いっきおんらいん』 『犬福』 『ヴァンパイア』(CAPCOMキャラクターアバター) 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』 『エクストルーパーズ』 『Escape Plan』 『円卓の生徒』 『大神』(CAPCOMキャラクターアバター) 『俺の屍を越えてゆけ2』 『女天狗』 「か~こ」 『拡散性ミリオンアーサー』 『塊魂』 『CAPCOMキャラクターアバター』 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』 『ガンダムアバター』 『キキ ララ』 『機動戦士ガンダム(ガンダムアバター)』 『機動戦士ガンダムSEED(ガンダムアバター)』 『機動戦士ガンダムUC(ガンダムアバター)』 『キャサリン』 『グランド・セフト・オートV』 『クリミナルガールズ』 『けいおん!!』 『コーエーテクモゲームスアバター』 「さ~そ」 『THE KING OF FIGHTERS XIII』 『サムライ ドラゴンズ』 『サモンナイト3』 『サモンナイト4』 『サワリ・マ・ク~ル!』 『GENIMUS』 『忍足-シノビアシ-』 『忍道2 散華』 『ジャストコーズ2』 『ジャレコオールスターズ』 『私立ジャスティス学園』(CAPCOMキャラクターアバター) 『真・三國無双 NEXT』(コーエーテクモゲームスアバター) 『真・三國無双6』(コーエーテクモゲームスアバター) 『真・三國無双7 empires』 『真・三國無双7 猛将伝』 『真流行り神』 『SUPER STREET FIGHTER IV』(CAPCOMキャラクターアバター) 『スーパーダンガンロンパ2』 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!』 『ずっといっしょ』 『スポーツチャンピオン』 『セカンドノベル』 『絶対ヒーロー改造計画』 『絶滅危愚少女 Amazing Twins』 『戦国BASARA3』(CAPCOMキャラクターアバター) 『戦国BASARA4』 『戦国無双4』 『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』 『爽海バッカニアーズ!』 『ソウルクレイドル』 『ソウル・サクリファイル デルタ』 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 『ソニックウィングス』 「た~と」 『DARK SOULS Ⅱ』 『TIGER BUNNY』 『大魔界村』(CAPCOMキャラクターアバター) 『たっち、しよっ! -Love Application-』 『ダンガンロンパ』 『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』 『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY』 『Tales of Innocence R(テイルズアバター)』 『TALES OF XILLIA(テイルズアバター)』 『Tales of Eternia(テイルズアバター)』 『Tales of Graces(テイルズアバター)』 『TALES OF THE ABYSS(テイルズアバター)』 『Tales of SYMHONIA(テイルズアバター)』 『Tales of Destiny(テイルズアバター)』 『Tales of Destiny 2(テイルズアバター)』 『Tales of PHANTASIA(テイルズアバター)』 『Tales of Vesperia(テイルズアバター)』 『Tales Of Rebirth(テイルズアバター)』 『TALES OF LEGENDIA(テイルズアバター)』 『テイルズアバター』 『Destiny of Spirits』 『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』 『デビルメイクライ4』(CAPCOMキャラクターアバター) 『TOKYO JUNGLE』 『Dokuro』 『ドラゴンズクラウン』 『トルネフ』 「な~の」 『ニコリ』 『忍者じゃじゃ丸くん』 「は~ほ」 『ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。』 『バイオハザード4』 『バイオハザード6』 『薄桜鬼 黎明録 名残り草』 『箱! -OPEN ME-』 『ハスラーキング』 『パックマン』 『流行り神3』 『ハローキティ』 『緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~』 『PixelJunk Eden』 『PixelJunk サイドスクローラー』 『PixelJunk シューター』 『PixelJunk モンスターズ』 『PixelJunk レーサーズ』 『100万トンのバラバラ』 『ビューティフルジョー』(CAPCOMキャラクターアバター) 『ファントム・キングダム PORTABLE』 『ファントム・ブレイブ PORTABLE』 『フェーズ4』 『Ferrari The Race Experience 』 『フリーダムウォーズ』 『ぷよぷよ!!』 『Flowery』(フラアリー) 『プリニー2』 『フリフリ! サルゲッチュ』 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ぶるらじ』 『HEAVY FIRE AFGHANISTAN』 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』 『ポケットファイター』(CAPCOMキャラクターアバター) 『ぽっちゃり☆プリンセス』 「ま~も」 『マール王国の人形姫』 『マイメロディ』 『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』 『魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE』 『魔界戦記ディスガイア3』 『魔界戦記ディスガイア3 Return』 『魔界戦記ディスガイア4』 『魔界戦記ディスガイア4 Return』 『魔女と百騎兵』 『街スベリ』 『魔法少女まどか☆マギカ』 『まもるクンは呪われてしまった! ~冥界活劇ワイド版~』 『MALICIOUS』(マリシアス) 『ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン』 『みんなでスペランカー』 『無双OROCHI2』(コーエーテクモゲームスアバター) 『無双OROCHI2 Ultimate』 『無双OROCHI2 Special(コーエーテクモゲームスアバター)』 『迷宮塔路レガシスタ』 『MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd』 「や~よ」 『勇者のくせにこなまいきだ。』 『勇者のくせになまいきだ。』 『勇者のくせになまいきだor2』 『勇者のくせになまいきだ:3D』 『Unit 13』 「ら~ろ」 『ラ・ピュセル†ラグナロック』 『ラグナロク オデッセイ』 『RIDGE RACER』 『ラスト・オブ・アス』 『リトルビッグプラネット』 『輪廻のラグランジェ』 『ロストディメンション』 『ロックマン10』(CAPCOMキャラクターアバター) 『LOLLIPOP CHAINSAW』
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スーパーライブロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:15000 SP:! 必要パワー:9+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ライブロボ(またはジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ ライブボクサー(またはバイソンライナー+サイファイヤー) ※ブレイカー ※敵軍コマンドが5つ以上あれば、これは「SP3」になる。 【スーパービッグバースト】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 フレーバー: 仲間達の知恵と夢、青春と願いの全てを託された戦い…決して負けはしない! 解説 ▼原作通りの問答無用な能力を有したフィニッシャーのブレイカーユニット ▼獣拳巨神サイダイオーのBP13000を上回るが、グレートタイタンやキラーアバレンオーのBP16000には及ばない より高いBPを持つ相手には後出しからの効果除去で対応するか、やられる前にストライクで逃げ切るかの2択となる ▼合体補助にはスーパーライブディメンションを用いる
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星のカービィ スーパーデラックス 【Kirby Super Star / Kirby s Fun Pak】 メーカー 任天堂 発売日 1996年3月21日 対応機種 SFC.Wii"VC" 星のカービィ シリーズの一つで、オムニバスACTゲーム 7種類のアクションゲームモードと2種類のサブゲームを収録している 色々なゲームモードで、初心者から上級者まで遊んで貰えるつくり 収録されている「はるかぜとともに」は星のカービィのリメイクゲーム 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【Kirby Super Star Ultra】 2008.11.6 DS 「星のカービィ スーパーデラックス」をパワーアップさせたDS版 新たにゲームモードが4つ、サブゲームが3つ追加された Wii バーチャルコンソール は行 スーパーファミコン ニンテンドウDS 星のカービィ PR 星のカービィ スーパーデラックス必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) 星のカービィウルトラスーパーデラックス (任天堂ゲーム攻略本Nintendo DREAM)
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スーパーガールが与える快楽. それは人間の範疇を遥かに越した領域. どんな経験もない童貞男にはあまりにも恐ろしいのだった. "構わないです. 狂ってしまうとしても..." "分かったの. これ以上は問わないよ." 平井の返事にスーパーガールは彼の額に軽いキスをした. 彼の覚悟に対する感謝の表示だった. "平井君, ご両親はいつ帰って来るの?" "外国にいらっしゃいます. 多分来年まで帰って来ないんです." "同居人は?" "ないです. ひとりです." 平井の家は相当な金持ちだったのか広い庭園と池があるレジデンスだった. それに 平井 一人で過ごしているなんて空間と時間は十分な泉だった. "あの... キスしてもいいでしょうか?" 先に話を取り出したのは 平井だった. "平井君, まさかキスも初め?" "........." "ふふ... いいわよ. 女に対してゆっくり教えてあげる. 時間は多いから..." 緊張で震えている 平井が可愛かったのか. スーパーガールは彼を抱きしめて軽く口を合わせた. 平井はスーパーガールの体でいい香りが漂うのを感じた. "スーパーガール..." "カーラと呼んでくれ..." "カーラ?" "うん, それが私の名前. 絶対他人に言ってはいけなくて." 自分の本名を 平井に知らせてくれるスーパーガール. スーパーガールではないひとりの女としてこの少年を対するつもりだか. "カーラさん!!" 興奮した 平井が身を覆してスーパーガールの上に乗りこんだ. つながった力を先に立たせた荒いキス... しかし.スーパーガールは 平井の動きに自然に合わせてくれた. 人生最初のキスであるだけに彼が願い次第にしたかったからだ. 平井のキスはますます荒れた. すぐ自信感が付いたのか自分の舌をスーパーガールの口の内に入れ始めた. スーパーガールも拒否しないで 平井の舌を迎えた. そのように二人のキスは 10分以上続いた. "はあ.... はあ...." 興奮と緊張に息切れがしただろうか. 平井は荒い息の音と共に透明な唾液の線を流しながら身を起こした. "どうだった? 初キスは..." 居間底に横になったまま 平井の顔を撫でてくれるスーパーガール. その姿は美しくて色っぽいスーパーガールではない. 隣りの弟を対する隣家のお姉さんみたいだった. "分からないです. ただ... いいという話の外には..." 平井はまるで天国にある気持ちだった. 何らの力も能力も使わない平凡なキス. しかし.童貞少年には充分に刺激的だったようだった. "ふふ... それでは今度はわたしの順." スーパーガールが 平井の上に上って来た. そしていたずらなほほ笑みとともに 平井にキスした. "?!" 瞬間, 平井の身が搖れた. 見掛にはただいま前と等しいキスだったが違った. 冷たかった. 平井の口を詰めたスーパーガールの唇で冷たい空気が流れこんで来ていた. 太平洋を巨大な氷に変えてしまうこともできるスーパーガールの息づかい. それがゆっくり 平井の口の中を凍りつくようにしていた. "ウウウウブ!!" 驚いた 平井がじたばたした. しかし.スーパーガールの身は 1mmも動かなかった. 少しずつ立案の感覚が消えていた. 舌と唇も凍ってしまって動かなかった. "どう? 口の凍りつく感覚は." "............" スーパーガールの質問に 平井は答えることができなかった. 口に何らの感覚がなくて呻吟も出すことができなかったのだ. "今度には." スーパーガールが唇がまた 平井の口と重なった. 彼女の舌が凍りついた 平井の立案で入って来た. "?!" 凍りついて弱くなった感覚だったがスーパーガールの舌が感じられた. 彼女は舌と歯ぐきはもちろん 平井の口隅々を愛撫した. スーパーガールは自分の舌にゆっくり 平井の口をとかしていた. まるで舌でアイスクリームをとかすように. ああ... いい. 少しずつ立案の感覚が回復しながらスーパーガールの舌がもっと鮮かに感じられた. 生まれて初めて味わう未知の感覚. その感覚は神経を通じて全身に伝わって 平井を戦慄させた. "気持ちいいようだね. もうちょっと楽しむようにしてあげる." ある時は焦らすように弱く. ある時は犯すように強く. スーパーガールは自分に身を任せた少年に丹念に未知の快楽をプレゼントした. "はあ.... はあ...." やがて, スーパーガールの舌が 平井の口の中を皆解凍させた時. 彼はもう快感に気力がつきた状態だった. "もうくたびれてしまったの? まだキスしかしなかったのに." 底に横になった 平井を情けないように見下ろすスーパーガール. "ごめんなさい. 少しだけ休みます." "いいよ... 時間は多いから." 平井が休むうちにスーパーガールは家のあっちこっちを見回し始めた. "平井君." しばらく後, 自分を呼ぶ音に 平井は身を起こした. スーパーガールはふろ場にあった. "すごいふろ場だね." 彼女が見ていたふろ場は高級さそのものだった. 平凡なワンルームより広かったし壁と底は大理石になっていた. 何より普通の 4倍は大きい浴槽は庶民は夢も見られない品物だった. "平凡ではないんですか?" "平井君... 庶民の胸に償つけることは言うな." スーパーガールはため息をついた. 彼女にも現実的な悩みがあるのだろう. "ふろ場を借りてもいいか?" "勿論でしょう!" 平井はこころよく受諾した. スーパーガールが自分のふろ場でお風呂に入る. 彼女のファンとして興奮しなければならないシチュエーションだった. "湯を受けます." "冷たい水で十分なの. 私は湯の温度は直接合わせるよ." "?" スーパーガールの言葉通り 平井は浴槽に冷たい水をいっぱい満たした. あんまり大きい浴槽だとお冷やを満たすにもかなり時間がかかった. "平井君, 湯は熱くする方なの?" "はい." スーパーガールが 平井の返事に首をうなずいた後. 彼女の目で赤い光線が打ち上げされた. 巨大な鋼鉄もあっという間にとかしてしまうスーパーガールのヒットビジョン. 湯を暖めることほどは 3秒もかからなかった. "準備完了." あっという間にふろ場が熱い熱気で満たされた. "平井君." "はい" スーパーガールが門前に立っていた 平井を呼んだ. "服を脱いで入って来る. 一緒に風呂に入ろう." "そ... それが..." 顔を赤くしたままパニックに抜けた 平井. そんな彼にスーパーガールが近付いて耳元にささやいた. "今度は女の身に対して教えてあげる."