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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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今日 - 合計 - スーパー麻雀2 本格4人打ちの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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実機プレイ タイムレコードをを記載するサイト 改造スーパーメトロイドWiki > ニコニコ動画生放送RTA記録 エミュレータコンソールプレイ YouTube検索結果 Super Metroid 100% ※完成するまでは100% run by RedScarletもしくは100% run by JXQ v2を参考にしてください。
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転職条件 踊り子と吟遊詩人と笑わせ師をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -20% -10% -10% - +15% -20% -10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 つきびと - - まぶしい光 2 レッスンちゅう 8 8 アストロン、マホトラおどり 3 デビュー 12 20 ぶきみな光、ムーンサルト 4 ニューフェイス 12 32 せいしんとういつ 5 アイドルスター 20 52 のろいの歌、たたかいの歌 6 えんぎは 28 80 ハッスルダンス 7 フェーマスしょう 32 112 メガザルダンス、火ばしら 8 シネマのほし 40 152 せいれいの歌 敵がみとれる マスターボーナス かっこよさ20ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 スーパースター + 賢者 → 天地雷鳴士
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攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
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第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦α 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦GC 感想はこちら 第4次スーパーロボット大戦 ・第4次スーパーロボット大戦 ・第4次スーパーロボット大戦S ※PS版 ・スーパーロボット大戦F ※SSおよびPS(後にゲームアーカイブでも)で発売されたリメイク版 ・スーパーロボット大戦F完結編 ※Fの分割後編 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 物語は第2次→第3次→EX→本作となっているが、本作で初めてオリジナル主人公が採用された。 SFC版→PS版の変更点 ボイスの導入・バランス調整・シナリオの追加など リメイク版(F)の変更点 参戦作品の追加とそれによるシナリオ追加などでほぼ別作品となっているが、主人公は同じ。ただしシナリオライターの途中変更により後半は主人公の出番が全くない。 データ 公式サイト シリーズ総合、ゲームアーカイブス 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン、PlayStation、SegaSaturn(Fのみ)、ゲームアーカイブス 発売日 SFC版:1995年3月17日、PS版:1996年1月26日、リメイク版:1997年9月25日、アーカイブス:2011年7月6日 価格(税別) SFC版:12800円、PS版6800円、リメイク版6800円、アーカイブス:1028円 廉価版 PS版は1996年11月29日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 湖川友謙(リメイク版からは河野さち子) シナリオライター 阪田雅彦(リメイク版は後半から堀川和良) 音声量 SFC版:なし、PS版:あり、リメイク版:あり 恋愛要素 シナリオ展開などは一本道だが恋人であるかの選択肢によって序盤が若干異なり、また出撃頻度によって終盤に告白イベントが起こる 主人公 性別選択型、複数の女主人公※名前変更可能パトリシアグレースミーナリン 攻略対象 パートナーも選択主人公の一人であり、選んだ主人公の性格と対になっている 備考 リメイク版であるFは中途でのライター変更のため後半は主人公の出番が全くない 上へ スーパーロボット大戦α ・スーパーロボット大戦α ・スーパーロボット大戦α for Dreamcast ※DC版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』からは設定を一新した新シリーズとなっている。 PS版→DC版の変更点 3Dグラフィックの導入・バランス調整・シナリオの追加修正など データ 公式サイト シリーズ総合、ゲームアーカイブス 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ)(DC版はスマイルビットも含む) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation、Dreamcast、ゲームアーカイブス 発売日 PS版:2000年5月25日、DC版:2001年8月30日、アーカイブス:2011年12月21日 価格(税別) PS版6800円、DC版7800円、アーカイブス:1543円 廉価版 PS版は2001年11月22日に2200円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信 音声量 PS版:あり、DC版:あり 恋愛要素 主人公とともに異性の恋人を設定する 主人公 性別選択型、複数の女主人公※名前変更可能カーラレオナクスハリオ 攻略対象 備考 続編であるα外伝には主人公はいないが第2次α・第3次αにはクスハのみが設定を引き継いで主人公として続投している 上へ 第2次スーパーロボット大戦α ・第2次スーパーロボット大戦α 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 前作である『α』とは、主人公の存在しない『α外伝』を挟んでの続編であり主人公は選択制で一人を除いて一新されている。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2003年3月27日、PREMIUM EDITION:2005年5月28日 価格(税別) 7980円、PREMIUM EDITION:8800円 廉価版 2004年9月16日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信 音声量 あり 恋愛要素 新規となる女主人公アイビスには恋愛要素なし 主人公 男女二人ずつの主人公から選択可能、アイビスは新規でありクスハは前作『α』の設定を引き継いでいる 攻略対象 備考 クスハは続編である第3次αにも設定を引き継いで主人公として続投しているが、アイビスは選ぶ主人公によって設定こそ引き継ぐものの主人公としては登場しない 上へ 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ ・第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 『α』から続く『αシリーズ』の最終作であるが、主人公は今回も設定を引き継いだクスハを除き一新されている。 データ 公式サイト シリーズ総合、第3次α 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年7月28日 価格(税別) 7980円 廉価版 2006年6月8日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 寺田貴信・名倉正博・千住京太郎 音声量 あり 恋愛要素 新規となる女主人公スレイにはほぼ恋愛要素はないが、パートナーロボには剋目 主人公 男女二人ずつの主人公から選択可能、スレイは新規でありクスハは前作『第2次α』の設定をさらに引き継いでいる 攻略対象 備考 クスハは『α』から一貫して設定を引き継いで主人公として続投している 上へ スーパーロボット大戦Z 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』とαから第3次αまでの『αシリーズ』からは設定を一新した新シリーズとなっている。 データ 公式サイト シリーズ総合、公式、ゲームアーカイブス 発売元 バンダイナムコゲームス(内バンプレスト) 開発元 バンプレソフト(現B.B.スタジオ) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation2、ゲームアーカイブス 発売日 PS2版:2008年9月25日、アーカイブス:2014年2月19日 価格(税別) PS2版7800円、アーカイブス:1543円 廉価版 PS2版は2011年3月3日に3800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 名倉正博 音声量 PS版:あり 恋愛要素 期待できず 主人公 女主人公と男主人公が一人ずつ 攻略対象 備考 主人公セツコは続編である第2次Zには登場しないが第3次Zには(主人公としてではないが)一応登場する 上へ スーパーロボット大戦64 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 タイトル通り発売機種はNINTENDO64であり、シリーズ他作品からは設定を一新した単発作品となっている。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ、招布 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 NINTENDO64 発売日 1999年10月29日 価格(税別) 7800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 鏡俊也 音声量 なし 恋愛要素 主人公 女主人公と男主人公が二人ずつであり『ライバル』がそれぞれの主人公に設定されている 攻略対象 備考 最初のスレが立つ前、かつマイナーな作品であり情報が待たれる 上へ スーパーロボット大戦A ・スーパーロボット大戦A ・スーパーロボット大戦A portable ※PSP版 ・スーパーロボット大戦Aアプリ ※iモード版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 第四次とFまでの『旧シリーズ』からは設定を一新した単発作品であり、GBA最初のシリーズ作品である。 GBA版→PSP版の変更点 グラフィックの進化・バランス調整・システム変更・ボイスの挿入など GBA版→iモード版の変更点 後作に搭載された『ツメスパロボ』などの機能の追加 データ 公式サイト シリーズ総合、公式、PSP版 発売元 バンプレスト、バンダイナムコゲームス(内バンプレスト、)(PSP版)、バンダイネットワークス(iモード版) 開発元 エーアイ、トーセ(PSP版) ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス、プレイステーションポータブル、FOMA90xi 発売日 GBA版:2001年9月21日、PSP版:2008年6月19日、iモード版:2006年 価格(税別) GBA版5800円、PSP版6300円 廉価版 なし キャラクターデザイン 河野さち子 シナリオライター 森住惣一郎 音声量 GBA版:なし、PSP版:あり 恋愛要素 期待できず 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 選ばなかった方の主人公は敵として登場する 上へ スーパーロボット大戦R ・スーパーロボット大戦R ・スーパーロボット大戦Rアプリ ※iモード版 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBAとしては二作目のシリーズ作品だが、『A』とは設定を一新しており繋がりはない。 GBA版→iモード版の変更点 『A』同様にシステムの最新作準拠の変更 データ 公式サイト シリーズ総合、公式 発売元 バンプレスト、バンダイネットワークス(iモード版) 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス、FOMA903i 発売日 GBA版:2002年8月2日、iモード版:2006年 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 白川紋子、糸井美帆 シナリオライター 一二三四郎 音声量 なし 恋愛要素 どちらの主人公にも固定の異性パートナーがいる 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 女性主人公パートナーのラージと男性主人公パートナーのミズホは、どちらの性別を選んでも必ず登場はする 上へ スーパーロボット大戦D 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBA三作目のシリーズ作品だが、『A』および『R』とは設定を一新しており繋がりはない。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2003年8月8日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 鈴木幸江 シナリオライター 鏡俊也 音声量 なし 恋愛要素 保留 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 携帯機のシリーズとしてはやや難易度が高い 上へ スーパーロボット大戦J 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 GBA四作目のシリーズ作品だが、前三作品とは設定を一新しており繋がりはない。所謂ギャルゲー要素のある作品。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2005年9月15日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 糸井美帆、歌津義明 シナリオライター 鏡俊也、國島宣弘 音声量 なし 恋愛要素 パートナーが女性であるため寧ろ男性主人公向け 主人公 性別選択型 攻略対象 カティア・グリニャール、フェステニア・ミューズ、メルア・メルナ・メイア 備考 女性主人公には恋人がいる 上へ スーパーロボット大戦GC 簡易紹介 多数のロボット作品がクロスオーバーするシミュレーションRPGシリーズの一作。 ニンテンドーGC唯一のシリーズ作品であり、後に『XO』とタイトルを変えてXbox360に移植された。 データ 公式サイト シリーズ総合、公式 発売元 バンプレスト 開発元 エーアイ、スタジオ彩、さざなみ ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーGC、Xbox360 発売日 2004年12月16日、Xbox360版2006年11月30日 価格(税別) 7800円、Xbox360版6980円 廉価版 Xbox360版にあり キャラクターデザイン 田口栄司 シナリオライター 蒼田昇三 音声量 なし 恋愛要素 保留 主人公 性別選択型 攻略対象 備考 GC版では男女共に主人公の名前が同じになっている 上へ
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「スーパーロボット大戦W」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦W) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦W (攻略wiki)スパロボW攻略 ネタバレWiki:http //srwmx.dip.jp/srw_w/pukiwiki/pukiwiki.php <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.40 発売日 2007年3月1日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.39)スーパーロボット大戦XO(No.40)★スーパーロボット大戦W(No.41)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)★スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル> 「ヴァルストーク・ファミリー」カズマ・アーディガン:主人公。 ミヒロ・アーディガン:三女 ブレスフィールド・アーディガン:一家の父。通称「鷹の目」 シホミ・アーディガン:長女 アカネ・アーディガン:次女 ホリス・ホライアン:ファミリーの従業員 ガレント・カベリナリオ:ファミリーの相談役。通称「鬼の腕」 ユウミ・アーディガン:一家の母。故人ヴァルホーク:戦闘機 ヴァルストーク:戦艦 ヴァルガード:合体形態 ヴァルザカード:最終合体形態 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「ザ・データベース」アリア・アドヴァンス アプリカント インファレンス:3人の観測者の一人 レギュレイト:3人の観測者の一人 クリティック:3人の観測者の一人(汎用)オープス (汎用)ストマ (汎用)リース (汎用)アルムアルクス・フィーニス (汎用)アルムストラ・フィーニス アルムアルクス:アリア機 アルムストラ:アプリカント機 ヴァルアルム:アプリカント洋後継機 スキエンティア サピエンティア<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1980-84年 1981年:★百獣王ゴライオン 1985-89年 (なし) 1990-94年 1991年:★デトネイター・オーガン 1992年:宇宙の騎士テッカマンブレード 1994年:★宇宙の騎士テッカマンブレードII 1995-99年 1996年:機動戦艦ナデシコ 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1997年:勇者王ガオガイガー 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1998年:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness 2000-04年 2000年:勇者王ガオガイガーFINAL 2001年:マジンカイザー 2001年:※フルメタル・パニック! 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2002年:★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 2003年:マジンカイザーー 死闘!暗黒大将軍 2003年:※フルメタル・パニック?ふもっふ 2004年:★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 2005-09年 2005年:※★フルメタル・パニック!The Second Raid (2007年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※フルメタル・パニック系列の3作については「フルメタル・パニック!シリーズ」名義での参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Wシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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スーパーペーパマリオ攻略 『目次』 システム ストーリー攻略 隠し要素攻略 料理レシピ モンスターリスト 裏技・小技 フェアリン 掲示板
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高校1年生の僕、更級達樹(さらしな・たつき)は、とにかく普通の男子生徒だ。 体型は中肉中背、勉強や運動もまぁ平均的。 話したりする友達は何人かいるけれど、積極的な性格じゃないので交友関係が特に 広いわけでもない。 きっとドラマなどで高校生の役を振られても、一般生徒Aとかで終わってしまうだろう。 では綾門さんはというと、こちらはクラスではちょっと変わってる…というか少し浮いて いる存在だ。 ちょっと時代遅れっぽい大きめなメガネとおさげが印象的で、女子にしては背が高くて 身長は170cmぐらい。 休み時間などはいつも一人で本を読んでいて、クラスメイトと仲良く話している姿とかは 見たことがない。 勉強はかなりできて、廊下に貼りされたこの前の中間テストの結果は上位10番に名前 があった。が、運動は苦手なようで、この前の体育祭の時は、短距離走に出てぶっちぎり でビリだった。 つまり、身体は大きいけれど地味めな外見で、勉強はできるけど運動はダメダメ。ついで にあまり人付き合いも得意じゃない、というのが僕の持っていた綾門さんのイメージ。 そんな、ちょっと変わった綾門さんだけど…どうやら人間ではなかったらしい。 「えーと綾門さん、一つ質問が…って、こっち向いてー」 「…何?」 しゃがんで子猫を解放した後、その喉をチロチロとくすぐっていてこちらを絶賛無視しまくり 中の綾門さんに、ついつい情けない声を上げてしまう僕。 そんな僕の声に応えて、綾門さんはようやく猫から視線を外して僕を見てくれた。 おもいっきり無表情で、なんだか作り物のようなイメージを受けてしまう顔。 それはまるで、精巧なロボットとかリアリティ溢れるマネキンとか、そんな印象を受ける顔だった。 これまでじっと見たことが無かったから気がつかなかったけど、確かにこういう表情を見ると 綾門さんが人間じゃないっていうことに真実味を感じてしまう。 それはさておき。 「綾門さん、スーパーガールだっていうのは…本当?」 大事なことなので、2回聞いてみた。 すると綾門さんは無表情のまま、ゆっくりと立ち上がった。 「…さっき飛んだのじゃ…証拠にならない?」 立ち上がると、僕よりも少し背の高い綾門さんが見降ろしてくる。 ぱっちりとした大きめな目で、まるで全てを見透かすかのような不思議な視線。 …あれ?野暮ったいメガネや地味なおさげについつい目がいって、今まで気がつかなかったけど …綾門さんって実はかなり可愛いんじゃ… 色白な肌も綺麗で、鼻筋もスッキリ通ってて整った顔立ちだし………って、見惚れている場合じゃないか。 「一応ね。なにかトリックがあったりするかもしれないし…もっとこう、これぞスーパーガール、っていうよう なのを、見せてもらいたいかなって…」 トリックならトリックで十分凄いのだけど、やっぱり確認はしておきたいから。 「…そう…わかったわ。じゃぁ更級君…5秒だけ目を瞑ってて…」 「え?…う、うん。目を瞑ればいいんだね」 「…ええ…そのまま5まで数えて…」 綾門さんの言葉に素直に従って、僕は目を閉じた。 いったい何が起きるのだろう? 不安と期待が半々といった感じで、ゆっくりとカウントをしていく。 「………3・4・5!」 そして言われた通り5まで数え目を開けると、まったく同じ場所に綾門さんは立っていた。 ただその姿は…さっきとはちょっと変わっていた。 「…どう?」 確認するかのように、腰に手をあてた姿の綾門さんは小さく首を傾げて聞いてきた。 その姿は、確かにスーパーガールと呼べるものだったかもしれない。 でも微妙に…というかかなり、以前ビデオで見た姿とは違う気が。 ビデオのスーパーガールは、Sの字が大きくプリントされた長袖の青いレオタードに、赤いスカートとブーツ、 そしてマントという姿だったはず。でも今の綾門さんは違う。 Sの字のプリントされている青い服は着ているが、それはレオタードのように全身を覆うようなものではなく、 胸元を隠すだけのチューブトップ型のもの。 そして下半身も、スカート代わりの赤いフリルがついた青いビキニに、ブーツではなくヒールの高い靴を履いている。 なんというか…スーパーガールというよりは、レースクイーンといった方が納得できるような格好だ。 でも驚いたのは、格好だけじゃない。 綾門さんのスタイルが、また凄まじいのだ。 水着(と呼んだ方がしっくりくるのでそう呼びます)を弾き飛ばしてしまいそうなぐらいに盛り上げる、 圧倒的なサイズの爆乳。 細く括れながらも、うっすらと割れ目のできているアスリートのような引き締まった腹筋。 肉付きのいい、女性らしく丸みのある大きなヒップ。 そして女性としてはかなり高い、170cmはある身長。 それはもはや普通のグラビアアイドルなどでは足元にも及ばない、スーパーモデルとしても十分 世界に通用するような、均整のとれたグラマラスな肉体だった。 「あ、綾門さん、なの?」 「…ええ。更級君…驚いた?」 ガクガクと、まるで壊れた人形のように首を縦に振ってしまう僕。 あの綾門さんが、こんな凄いスタイルをしていたなんて…しかもこんなセクシーな格好を……… 驚いてしまうに決まってる。 「…そう、良かった。でもまだ途中…後はこれを取れば…本当の私の姿になるの…」 驚く僕に満足したのか、それまでの無表情から初めて少し微笑むような表情になると、綾門さん は髪に手をかけた。 するすると、おさげ髪が解かれていく。 解けた髪はまるで美しい日本人形を彷彿させ、柔らかそうで艶やかなストレートの黒髪はそれだけで これまでの地味めだったイメージを一変させる。 そして最後に、まるでわざと顔立ちを隠すかのように掛けられていた大きいメガネをゆっくりと外すと、 ついに本当の綾門さんの姿が露になった。 「うわぁ…」 失礼だったかもしれないけど、これ以上声が出なかった。 完璧なスタイルに続いて現れた、背筋に電流が走るかと思うぐらいぞっとする、整った美しい素顔。 美女とも美少女ともいえそうだけど、とにかく美しいその顔に、僕はただただ立ち尽くすしかなかった。 769 名前:746[] 投稿日:2008/09/13(土) 23 38 26 ID gcagJXJ1 「…それじゃ…始めるね…」 「え?」 ちょっと変わったクラスメイトが、実は完璧なプロポーションを持つ絶世の美女で、おまけに スーパーガールだった… そんな漫画みたいな展開についていけず、呆然としてしまっていると、すでに綾門さんは動き だしていた。 一瞬、突風が吹いた。 そしてその後、何故か、本当に何故か、綾門さんの手には長い鉄製のベンチが握られていたのだ。 「………綾門さん…それどこから持ってきたの?」 「…あそこから」 綾門さんが屋上の隅を指さす。 確かにそこには、ベンチがあったはずだ。 かなり大人数で座れるように作られた、長い鉄製のベンチが。 「…でもさっきは、持ってなかったよね」 聞いてみたけど、間違いないはずだ。 さっき僕が目を開けた時、彼女は両手を腰に当てていたし、そこにベンチは置かれていなかった。 なのに今、彼女の手にはそれが握られていて、僕の目の前に立っている。 「…だから…取ってきた…」 「もしかして今の一瞬で!?」 ここからベンチがあった場所までの距離は50m程。 その距離を一瞬で移動して、さらにベンチを持って戻ってくる…そんなことできるわけが… 「…これでもゆっくり走ったの…。あんまり速く走ると…更級君も猫も…吹っ飛んじゃうから…」 …本気を出せば時速800万kmで移動できてしまうスーパーガールにとって、今の動きも歩いている ようなものなのかもしれない。 「…それより…見ててね…」 綾門さんはそう言うと、手にしていたベンチを頭上高く持ち上げた。 長い鉄製のそのベンチは、大人数が座っても大丈夫なようにかなり丈夫に作られている。 そのため、重さもかなりありそうなんだけど… 「す、凄いね…」 「…?…こんなの…綿を持ち上げてるのと…変わらない…」 不思議そうな表情をすると、綾門さんは片手を放し、さらに残った右手の人差指だけで、ベンチを支え始めた。 多分150kgぐらいはあるはずなのに…それを片手で持ち上げるパワーと、ピクリとも身体を動かさないバランス 感覚…やっぱり綾門さんって、スーパーガールなんだ… 「…更級君…これぐらいで驚いていたら…この後大変だよ…」 驚く僕にその美しい顔で優しい微笑みを向けると、もう一度両手でベンチを持ち上げた。 そして、 メリメリメリメリメリ……… 耳障りな音をたてながら、ベンチが折畳まれていく。 言うまでもないけど、折畳式の物じゃない。 やり過ぎなまでに頑丈に作られている、鉄製のベンチをだ。 それが半分に畳まれ、 メリメリメリメリメリ……… それだけでは飽き足らず、さらに折畳まれていく。 1回、2回、3回、4回……… 力を込めているような素振りなどまるでなく、まるで折り紙でも折るかのように、綾門さんの手によってベンチは 圧縮されていく。 「…これで…仕上げ…」 メリメリメリ………ギュギュギュ……… 言葉の通り綾門さんは仕上げに入ると、もはや原形を留めていない鉄塊を器用に丸めていった。 「…はい…完成…」 そう言って僕に差し出してくれたのは、ボーリングの玉と同じぐらいのサイズにまで圧縮された、ついさっきまで ベンチだったものだ。 「…これならスーパーガールの証拠に…なるかな?」 はにかむような表情でそう言われ、僕はどう答えたらいいのか悩んでしまった。
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スーパー スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。 スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。 逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4.5 能力値ボーナス 出力+2、耐久力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《追加hp》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル 装備可能特殊武装 スーパージェネレーター、ジェットパック 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲、超合金装甲 装備可能防具 ヘヴィシールド、ライトシールド 習熟可能技能(この中から1つ) 力業 、 軽業 、 サバイバル 、 説得 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。 精神コマンド パワー名 鉄壁 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 不壊 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 ロケットパンチ スーパー 1レベル 飛ばせ鉄拳! キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔5 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔武器ではなく近接武器を用いて行う。(すなわち命中補正や強化ボーナスも近接武器を参照する) 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 なぎ払い スーパー 1レベル 群がる敵は払え。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。 パワー名 ぶっ飛ばし スーパー 1レベル どっせい! キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 パワー名 みなぎる闘魂 スーパー 1レベル 不屈の魂で戦え。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 インスタントミサイル スーパー 1レベル 特製3Dプリンタから即座に生成される無限のミサイル兵器。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔10 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1d10+【出力】ダメージ。 14レベル 2d10+【出力】ダメージ。 パワー名 フィンガーレイ スーパー 1レベル ジェネレーターの過剰エネルギーが指先から放出される。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1d6+【出力】ダメージ。使用者は2の一時的hpを得る。 14レベル 2d6+【出力】ダメージ。使用者は5の一時的hpを得る。 1レベル 1日毎パワー パワー名 フレイムブラスター スーパー 1レベル 胸の発熱板から超高温の熱線を放つ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 2d10+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 もし君が装備している武器が強化ボーナスを持っているなら、その武器1つの強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。 特殊 このパワーは[武器]攻撃として用いることもできる。その場合は下記のデータを用いること。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][炎] 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 もし君の特殊武装が強化ボーナスを持っているなら、特殊武装の強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。 パワー名 真っ向唐竹割り スーパー 1レベル 縦一文字で決めてみせる! キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、この攻撃において使用者は目標に対して戦術的優位を得る。 2レベル 汎用パワー パワー名 エネルギー放出 スーパー 2レベル 君が必殺武器を構えるだけで雑魚どもは散り散りになる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 射程 近接範囲・爆発1 目標 爆発内の機体全て タイミング マイナー・アクション 効果 目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。【耐久力】が1未満ならば1マス押しやる。 パワー名 突然の登場 スーパー 2レベル ヒーローはいきなり現れる。 キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] トリガー 使用者から20マス以内の味方一人が半壊状態になる タイミング 即応・対応 効果 使用者はトリガーを発生させた味方に隣接する任意のマスへと瞬間移動する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 パワーナックル スーパー 3レベル たかが鉄拳、されど鉄拳。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 トマホークブーメラン スーパー 3レベル そこが間合いの外だと思ったら大間違いだ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 特殊 アックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し、更にこの攻撃がヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 アイレーザー スーパー 3レベル 高出力ジェネレーターから放たれるレーザー光線を牽制だと思ってくれるなよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d10+【出力】ダメージ。 パワー名 ヒートブレード スーパー 3レベル 赤熱した剣が敵の装甲をバターのように切り裂く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し更にこの攻撃がヒットした際、目標は使用者の次のターンの終了時まで[氷]に対する脆弱性を得る。脆弱性の数値は使用者の【特殊】の値に等しい。 5レベル 1日毎パワー パワー名 ライトニング・ブレイカー スーパー 5レベル 君の武器に宿った雷は護衛ごと敵の大将を吹き飛ばす。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 近接3 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行う。 2次目標 1次目標を起点とした爆発1の、1次目標を除く範囲内の敵全て(近接範囲攻撃として扱う) 2次攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d6+【出力】の[雷]ダメージ。 パワー名 スパイラル・フィニッシュ スーパー 5レベル ドリルってなぁ貫くための武器(どうぐ)だ! キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 特殊 使用者がこのターン中に1マス以上移動しており、かつドリルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは追加ダメージを与える。追加ダメージの値は、このターン中に使用者が移動したマス目の数に等しい。 6レベル 汎用パワー パワー名 ブースター射出 スーパー 6レベル ブースターを射出してくれ! キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の次のターンの終了時まで、使用者は飛行移動を行なうことができる。 パワー名 ヒッポカムバスモード スーパー 6レベル 海神ポセイドンの馬を牽きし伝説の獣よ顕れよ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで、水地を理由とする移動困難地形を無視する。更に使用者が行なう基礎攻撃は[海S]のキーワードを得る。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ツイントマホーク スーパー 7レベル 二刀流ならぬ二斧流だ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 特殊 このパワーは2つ以上の腕スロットに武器を装備していなければ使用できない。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにアックスの種別を持つ武器を装備しており、かつアックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 サンダーチェイン スーパー 7レベル 君の放った電撃は、連鎖するように次々と敵を襲ってゆく。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の全ての敵 攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d8+【出力】の[雷]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は減速状態になる。 パワー名 フルブーストタックル スーパー 7レベル この巨体を動かす出力は伊達じゃない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。 パワー名 捨て身の一撃 スーパー 7レベル この一撃に全てを懸ける! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 効果 使用者は次の自身のターン終了時まで幻惑状態になる。 9レベル 1日毎パワー パワー名 ジーゲン・スラッシュ スーパー 9レベル チェストーーーーーー! キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 4W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーの使用宣言時、使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての敵から戦術的優位を受ける不利益を被ることを選択できる。この不利益を選択した場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。 特殊 剣の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 オメガインパクト スーパー 9レベル 腕部に隠された炸薬起動のシリンダーを用い、パイルバンカーの要領で寸勁を放つ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは[信頼性]のキーワードを得て、ミス時に半減ダメージを与えなくなる。 パワー名 ソル・ストライク スーパー 9レベル 日輪の力は我とともにあり。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3d10+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者のサイズがL以上であるなら、このパワーの命中ロールは目標の頑健と反応のうち低いほうを目標値とし、ヒット時に1d10の追加ダメージを与える。 10レベル 汎用パワー パワー名 飛行形態 スーパー 10レベル スーパーロボットは空陸海の全てを制する。 キーワード [無限回][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は飛行形態に変形する。このモードが終了するまで使用者は飛行状態になり、移動力に+1する。このモードの間、使用者は近接攻撃、近接範囲攻撃を行なうことが不可能になる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションを使用することで解除できる。 パワー名 自動再生装甲 スーパー 10レベル こんなかすり傷、ツバつけときゃ治るんだよ! キーワード [無限回][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の装甲は"自動再生装甲"となる。このモードが終了するまで、使用者が攻撃パワーにより敵にヒットを与えたならば、使用者の【耐久力】の値に等しい一時的HPを得る。ただし、複数の敵にヒットしても一時的HPは累積しない。なお、ヒット効果として一時的HPを使用者に与えるパワーについては、本来得られる一時的HPに【耐久力】の値を加算する。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 地獄突き スーパー 13レベル 重武装より恐ろしい徒手空拳だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは目標が持っているあらゆる抵抗を無視する。 パワー名 ブレードブーメラン スーパー 13レベル 敵を1機切り裂いただけでは君の投げたブーメランの勢いは衰えない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接4 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 ミス 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 近接4 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 パワー名 ファイナルビーム スーパー 13レベル 全出力を砲門に集中させ、放て必殺ファイナルビーム。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 3d8+【出力】ダメージ。更に目標に隣接する全ての敵は使用者の【出力】に等しい値のダメージを受ける。 パワー名 カミカゼブースター スーパー 13レベル ブースターパージ! 突っ込め! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][突破] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自分の移動力+2までの飛行移動を行ない、以下の攻撃を行なう。 射程 近接5 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3d10+【出力】ダメージ。 15レベル 1日毎パワー パワー名 暴龍一本背負い スーパー 15レベル 柔よく剛を制し、剛よくさらなる剛を制す キーワード [1日毎][攻撃][武器][陸S][海S] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。 特殊 もし目標のサイズが使用者より大きいならば、このパワーは使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しており、かつナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ヒット時効果のセーヴィング・スローに失敗した敵は無防備状態になる。この無防備状態は、敵が1回のダメージを受けた時点で解除される。 パワー名 ディメンジョン・ブレイカー スーパー 15レベル 天も地も次元も貫く螺旋の力。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S][瞬間移動][突破] タイミング 標準アクション 効果 攻撃の直前に使用者は視界内にいる1体の敵に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 5W+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACに-2のペナルティを受ける 特殊 使用者がドリルの種別を持つ武器を装備している場合、使用者が何らかのパワーなどの効果によりシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる) パワー名 G・カノン スーパー 15レベル 発射の衝撃波が大地を揺らすほどの超高出力キャノン砲。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の全ての敵 1次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1d8+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 10マス以内の機体1体(遠隔攻撃) 2次攻撃 【出力】対反応 ヒット 5d8+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 カイザーリヴァイヴ スーパー 15レベル 我を倒すこと能わず。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] タイミング フリー・アクション トリガー 使用者のHPが0になる。 効果 使用者は回復力を1回消費し、自身のHPを回復力値+【耐久力】に等しい値だけ回復する。更に、使用者が被っている不利益な効果は全て解消される。その後、選択できる目標がいるなら以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 アースクエイク・スタンプ スーパー 17レベル その巨槌は大地を揺らす。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 特殊 ハンマーの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーがヒットした際、目標に隣接する全ての敵に使用者の【耐久力】に等しいダメージ与え、さらに倒れて伏せ状態にする。 パワー名 迅雷風烈正拳突き スーパー 17レベル 体捌きは疾風のごとく、拳の一閃は雷光のごとく。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][雷] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対頑健 機体1体 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで使用者および使用者の味方全員に戦術的優位を与え、全てのダメージに対する脆弱性を受ける。脆弱性の値は使用者の【耐久力】に等しい。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 1次目標と同じ機体 1次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3W+【出力】の[雷]ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、2次攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 グレートサイクロン スーパー 17レベル この強酸の嵐に巻き込まれたら最後、ビスのひとかけらも残らない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][酸] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 射程内の敵全て 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 4d8+【出力】の[酸]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ パワー名 インペリアルセイバー スーパー 17レベル 王者の太刀を受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 4W+【出力】ダメージ。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ダメージロールで振った任意のダイス1つの目を最大の出目に変更することができる。もしクリティカルヒットであった場合、通常のクリティカル効果に加え、1Wのダイスを振りダメージに加算する。 19レベル 1日毎パワー パワー名 デモンイレイザー スーパー 19レベル あらゆる悪しきものをこの一刀のもとに切り裂かん! キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【出力】対AC ヒット 6W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態であるならば、この攻撃は追加で1Wのダメージを与える。 パワー名 アブソリュート・ゼロ スーパー 19レベル 分子の振動をも停止させる絶対の力。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【出力】対反応 ヒット 6d8+【出力】の[氷]ダメージ、目標を"氷縛"する。"氷縛"の敵は動けない状態、及び幻惑状態、及び全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・全て終了)また、目標は何らかのダメージを受けるまで、このパワーのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。 パワー名 スーパーノヴァ・チャージ スーパー 19レベル 君の行く手を阻めるものなど存在しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 効果 使用者はエネルギーの光を纏い自身の移動力に等しいマスまで移動し、以下の攻撃を行なう。この移動中に受ける機会攻撃に対して全ての防御値に使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得て、更に機会攻撃を行なった敵に15ダメージを与える。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 6W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態であるならば、効果における移動の際"機会攻撃を行なった敵"ではなく"移動の際に隣接した敵全て"に対して15ダメージを与える。 パワー名 プラネットクラッシャー スーパー 19レベル 惑星すら砕く金色の巨槌を振り下ろせ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 射程 近接・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は"金色の勇者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者は命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。ボーナスの値は使用者の【耐久力】に等しい。 特殊 もしハンマーの種別を持つ武器でこのパワーを使用したならば、"金色の勇者"のモードの効果に「使用者が半壊状態のとき、使用者が行なう命中ロールは出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる」を加える。 更新履歴 2018/10/17 一部のパワーにキーワード[突破]を追加。