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秘伝書 ソウル 選手ビッグバン限定 スーパーノヴァ限定 アイテム装備品 ユニフォーム 秘伝書 ビッグバン スーパーノヴァ ロイヤルハートショットアトラスソードファランクスキャッスルゲートビッグバン オービタルドライブサイキックボウフェイタルリフトサクリファイススーパーノヴァ すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで秘伝書を入手することができる ソウル ビッグバン スーパーノヴァ グリフバーンゴライガーフレイミーユニヴォルトマグナタス ドラグノヴァヴァイラースブラキアスダンドールサラナージャ 選手 ビッグバン限定 以下のコミュニティに所属する選手銀河の旅人たちBB ビッグバンメンバーズ スーパーノヴァ限定 以下のコミュニティに所属する選手銀河の旅人たちSN スーパーノヴァメンバーズ アイテム 装備品 ビッグバン スーパーノヴァ きしだんシューズ コンバットシューズ きしだんグローブ コンバットグローブ てんしのミサンガ あくまのミサンガ はかいしんペンダント しゅごしんペンダント すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる ユニフォーム ビッグバン スーパーノヴァ きしだんウェア コンバットウェア バージョン違いチームのものは連動の対戦ルート(船木)のチーム、スーパーノヴァ(BB)・ビッグバン(SN)でドロップする。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ストライクフリーダムガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part9第62話クリア 実装日 2023年12月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 ●ロングレンジビームライフル(SR) ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 回避以外はすべてが高水準な攻撃&命中タイプのユニット。 数えるほどしか被弾しなかった原作とは裏腹に運動性がさっぱりだが、弱点と言えばそれくらい。 タイプ通り火力と命中力が凄まじく、対決戦においてはハイレベルな回避系ユニットさえ容赦無く狩っていく。 しかも長射程、MAP兵器、覚醒武器、先制攻撃と一通り備えており盤石の攻撃性能を誇る。 その上スピードがオーブとSSRの効果で最大680まで達し、立ち回りにも優れる。 オマケに、と言うにはデカすぎるが、防御力もかなり伸びる。なんと下手な防御系ユニットより伸びる。 対実弾・斬撃・打撃属性バリアまであり、短期間なら壁をこなせるくらいの耐久力を発揮する。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 最新SSRが限定武器なのもさることながら、オーブが10種もあり気力上限も上げづらくスピード上昇もオーブに依存するので本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 とは言え恒常のみ、オーブが揃ってないなどの中途半端な状態でも「流石に壁は無理」程度に収まりかねないほどのポテンシャルを持つ。 図鑑の「攻守にわたり隙の見つからない機体」という文が全く伊達では無い強ユニットである。 フリーダムガンダムの後継機。武器の互換性は無い。 HPとスピード以外は微増している。ただしスピードは上記の通り武器で上がる分より速くなれる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キラ・ヤマト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル(Sフリーダム) R(共闘) - 2023年12月27日 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R - ロングレンジビームライフル SR - カリドゥス複相ビーム砲 SSR 照準値アップ(気力) スーパードラグーン(MAP) SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 素直な想い 恒常 フレイ・アルスター ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 4000 498 402 94 79 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2790 2010 264 198 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3430 2650 328 262 昇格 ビームサーベル(Sフリーダム) 2295 2700 2430 228 216 ASAS 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) ASAS 昇格 ロングレンジビームライフル ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2745 3270 2280 267 213 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2745 3360 2190 270 210 ASAS +30~55 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル(Sフリーダム) 2430 2850 2550 237 219 ASAS 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) 2385 2940 2490 243 213 ASAS ロングレンジビームライフル 2565 3000 2520 213 222 ASAS カリドゥス複相ビーム砲 2835 3330 2340 273 219 ASAS スーパードラグーン(MAP) 2835 3420 2250 276 216 ASAS +55 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル(Sフリーダム) R~SSR 150~195% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) R~SSR ビーム 1-3 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SR~SSR ビーム 1-4 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR ビーム 1-5(着弾) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(Sフリーダム) SSR+ 斬撃 1-4 210% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 高エネルギービームライフル(Sフリーダム) SSR+ ビーム 1-3 260% 50% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ロングレンジビームライフル SSR+ ビーム 1-4 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 カリドゥス複相ビーム砲 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程増固定値バリア(実・斬・打)命中時「覚醒」 スーパードラグーン(MAP) SSR+ ビーム 1-5(着弾) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 固定値バリア(実・斬・打)宇宙Sにランクアップ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆スーパードラグーン(MAP) 背部ウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ストライクフリーダムガンダム装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能) 30 55 55 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15 17.5 19 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加し(最大[Lv]%)、 9(27) 11(33) 11(33) 実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 2000 4000 4000 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ◆カリドゥス複相ビーム砲 G.U.N.D.A.M Complex(ストライクフリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ストライクフリーダムガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 4000 4000 気力120以上のとき、命中率が[Lv]%、 15 20 20 カリドゥス複相ビーム砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 26 34 34 ■カリドゥス複相ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ロングレンジビームライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆高エネルギービームライフル(Sフリーダム) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 13 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(Sフリーダム) ハイパーデュートリオン 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) ★戦闘回数に応じて照準値・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.4(17) 1.6(8) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●スーパードラグーン(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-5(指定距離)・1-3(着弾範囲) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 672 438 108 84 ASBS - 100 2745 3360 2190 270 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3420 2250 276 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●カリドゥス複相ビーム砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 654 456 107 85 ASBS - 100 2745 3270 2280 267 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3330 2340 273 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ロングレンジビームライフル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 165% 170% 175% 175% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 336 58 64 AABA - 90 1530 2070 1680 144 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2520 213 222 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●高エネルギービームライフル(Sフリーダム)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 185% 190% 190% 195% 195% % % 260% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AABA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(Sフリーダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 195% 210% 命中 +35% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 276 222 49 41 AABA - 80 990 1380 1110 123 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 2295 2700 2430 228 216 ASBS SSR+ 110 2430 2850 2550 237 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 スーパードラグーン(MAP)付属オーブ「[+]冷静沈着(キラ)」で気力上限上昇と確率先制攻撃が備わる。先制攻撃はLv2だと25%しか無く頼りない。Lv5で75%、Lv10で100%になり安定する。気力上限上昇はLv2だと効果無し、Lv5だと+5とほぼ無意味。Lv10で+10になり意味が出てくる。重複可能なためもう一つの上限上昇オーブ「コーディネイター(キラ)」と合わせると最大190まで上げられるようになる。両方ともLv10まで育てたかどうかで重要度が段違い。出来ればそこまで育てたいが限定武器なのがネック。 他の着弾型MAP兵器と比べて指定距離が1長い。 メインスロットスピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スーパードラグーン(MAP)の必殺威力上昇、攻撃が命中する毎に照準値上昇&実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&宇宙Sにランクアップ。 スピードはこの武器単体だと600~625。最大でSサイズ並のスピードになれる。オーブ「[+]集中力(キラ)」でもスピードが上昇。これと合わせると最大680にまで達する。680はHi-νガンダムや紅蓮聖天八極式に並ぶ値。後手に回るのは685のナイチンゲール、700のデビルマン(機体)など僅かしかいない。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力37.5=55%。この時点で高めの数値。前述の通りオーブで気力上限を上げられる。理論上最大値の気力190だと85%。なんと攻防は直近で出た「耐久寄り攻命タイプ」というコンセプトのターニング・ゲッタービーム(MAP)より数段高い。ちなみに機体の指定が無いので他の機体に装備させてもかなり強い。 さらに実弾・斬撃・打撃バリアまで備えており、それらに対しては特に硬い。ビームと特殊が無いのはVPS装甲の再現か。 防御力の高さとバリアで一昔前の壁役くらいの耐久力がある。しかし現在のアタッカーや防御壁と比べると力不足。任せっきりにしてはいくら何でも墜とされる。「異様に長持ちするアタッカー」程度に思っておくべきかも。 照準補正は攻防と同じ補正に加えて自分の攻撃が命中する毎の補正もあり、最大で33%も上がる。つまり合計で100%を超え3桁の大台に乗る。他ユニットでは必殺スロなど諸々の補正を合計してようやく達するような値にこの武器単体で届くわけで、明らかにこれまでの水準とレベルが違う。しかもたった3回当てるだけで済む。精神や武器が万全なら1度手番が回るだけで達成可能。 気力で必殺威力上昇もあり、単発火力も十分。ただし素の必殺威力は同時期の武器と比べると低い方。威力上昇幅もそれほど高くなく、飛び抜けた数字は出ない。 そのうえ宇宙Sになれる。宇宙では気力補正2段階分くらい各ステータスが増す。 実装時期はSEEDシリーズ最新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開直前。18年越しの完結編に捧げるためか凄まじい強さ。 必殺スロットスピード増と宇宙Sがそのまま、気力で照準・必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺スロでも滅茶苦茶優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 カリドゥス複相ビーム砲付属オーブ「[+]使命感(キラ)」でHP上昇とHP50%以下で「不屈」発動がつく。ただし精神発動はLv10から。 メインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ軽減バリア&気力120以上の時命中率&カリドゥス複相ビーム砲の必殺威力上昇、カリドゥス複相ビーム砲命中時「覚醒」発動。 射程が最大2も上がる。通常射程5・必殺射程7と自軍全体でもトップクラスの長さ。射程5でも届くユニットは少ないのに、射程7ともなれば反撃を喰らうことは滅多に無い。 ステータスの無条件・気力補正はスーパードラグーン(MAP)より無条件補正が若干低いだけでほぼ同じ。 バリア能力は属性・数値共に同等。やはり気力が上がればかなりの硬さを発揮できる。 照準補正ではなく命中率上昇、必殺威力上昇が固定値なのがスーパードラグーン(MAP)に明確に劣る点。気力120と条件が甘いので発動自体はこっちの方が楽。 命中時「覚醒」で実質2回行動可能。長射程高火力高命中での2連撃はかなり強力。この武器だけでも十分攻撃性能が高い。 なんと射程増とステータス補正は機体の指定が無い。一昔前の機体ならその機体の武器よりこれを装備した方がよっぽど良い。恒常で手に入りやすく射程も上げられる分スーパードラグーン(MAP)よりも優れている。 必殺スロット射程増と「覚醒」発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 ロングレンジビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 高エネルギービームライフル(Sフリーダム)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺威力が良く伸びる。SSR+ならカリドゥスやドラグーンの素の威力より上。 ビームサーベル(Sフリーダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。 装備考察 メインスロットスーパードラグーン(MAP)が基本。カリドゥス複相ビーム砲から照準値が大幅強化、他ステータスも微上昇した事に加え、必殺威力上昇により高い単発火力を出せる。 カリドゥス複相ビーム砲もステータス補正は近い物があり実用の範囲。こちらだけでも長射程のビーム攻撃ユニットとしては使える。 必殺スロにおいてスーパードラグーン(MAP)は防御力が上がらない代わりに必殺威力上昇があるが、カリドゥス複相ビーム砲に必殺威力上昇は無い。また、必殺スロでの攻撃・照準補正はSSR+なら双方同じ。つまり総合的な火力はメインカリドゥス・必殺スロドラグーンの方が高い場合がある。照準と防御が落ちてもいいならこちらを採用する手もある。 スーパードラグーン(MAP)のスピード増と宇宙S、カリドゥス複相ビーム砲の射程増と「覚醒」発動は必殺スロでも同様。気力上限はオーブ依存なので考慮する必要は無い。 必殺スロット覚醒効果があり射程が最大2伸びるカリドゥス複相ビーム砲は最優先。通常攻撃の射程も5に出来るので敵の射程外での行動には非常に重要。気力毎の攻撃・照準(昇格で防御も)上昇もあるのでステータス面でも優秀。 もう一枠は共闘時にSSR+に出来ているならビームサーベル、そうでなければ攻撃重視で高エネルギービームライフルか、照準重視でロングレンジビームライフルになる。ビームサーベルのみ斬撃でSSR+で射程4に伸びる、高エネルギービームライフルは射程3等、射程の都合や敵の弱点次第で選択も変わってくるのでこの辺りは適した物を選びたい。 サブスロットシンプルに攻撃&命中タイプの支援の中から精神等を基準に選ぶのが無難。 パイロットは「覚醒」「魂」など有用な精神を覚えるが、気力を上げる精神は覚えない。タイプ一致で「激励」を使える平和の歌はかなりオススメ。 素直な想いは専用効果が付いているが精神がひらめきなのでこればかり付けるのは精神面で少々使いづらい。 耐久面と与ダメージ上昇を考えて我が愛馬、トロンベを付けるのも選択肢には入る。 フリーダムの武器ミーティア・フルバースト(MAP)はバランス調整によりタイプ強化Ⅳを獲得。攻撃・照準上昇、一致効果で攻撃力上昇、キラ専用効果で攻撃力が固定値で上昇。攻撃力を上げるならこれが一番。精神コマンドが無いので複数枚詰め込むよりは1枚だけ入れる方が良い。 アビリティチップオーブ「コーディネイター(キラ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。ただし、恒常ながら交換範囲外なうえにかなり古いパーツの付属なので狙って集めづらいことは注意。 パーツ昇格スーパードラグーン(MAP)は必殺スロで攻撃力補正がつくので昇格すると戦略に多少幅が出来る。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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※時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 ※撃墜の為に前々から準備が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 第12話「ホウジョウの王」 テンプレート 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値Lvアップか、スキルパーツで上げることができる。 各能力の最大値は999。 気力気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、「気力覚醒」で200、一部の戦術指揮でプラス10で最大210)。 精神コマンド「脱力」(-10)や一部の武器で相手の気力を下げられる。相手の気力が下がる武器:HDエクササイズ(フェイ・イェンHD)、ナーブクラック(ディスィーブ) 武器攻撃力攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍(?) 精神コマンド「順応」で上がる。 装甲相手の装甲値を下げる武器:ラストテスタメント(オルフェス)、クビキリ(ツバキヒメ)、パルド(ペインキラー)、トルネードクラッシャー(破壊ロボ)序盤から使用できるのはオルフェスのみ。ほかは中盤~終盤の加入。 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。「直撃」をかけても無意味なの仕様なので注意。 クリティカル相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。 「闘士」「理想」で100%発生する。ただし「熱血」「魂」とは重複しない(「熱血」「魂」が優先)。 精神コマンド「魂」「熱血」が有効。場合によっては「闘志」「理想」「直撃」「脱力」「順応」も。 地形適応をオールSにする「順応」はかなり有効な精神なのであれば非常に助かる。 サイズ差補正サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正(?) ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」によって無効化出来る。 スキル「サイズ差補正無視」でも無効化できるが、スキルの数は多くないので使用するキャラは絞っておくべし。 機体ボーナス一部の機体ボーナスで攻撃力が上がる。 特殊能力・特殊スキル一部の特殊能力・スキルで攻撃力が上がる。 援護今回はK同様、PU間かSUが別のユニット(SU・PU問わない)からしか援護は受けられないのでPUの組み合わせは考えておくこと。 戦術指揮・応援序盤から孔明の「プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇」がある。微々たるものかもしれないが、やはりあると助かるので事前に選択するといい。 敵の能力低下ディスィーブ、プリテンダーのナーブクラックによるパイロットの能力半減が非常に強力。 防御が下がることによるダメージの増加、技量が下がることによるクリティカル率の増大。さらに気力低下のおまけ付き。 やはりオールキャンセラー持ちには通用しないので注意。 第12話「ホウジョウの王」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 獲得アイテム 撤退条件 備考 フガク コットウ ? 8(3) 18000 なし HP 50%-22650以下 MAPW有り 機体ステータス パイロットステータス HP ??? 格闘 ??? EN ??? 射撃 ??? 装甲値 ??? 技量 ??? 運動性 ??? 防御 ??? 照準値 ??? 回避 ??? サイズ ? 命中 ??? 地形適応 空陸海宇???? 地形適応 空陸海宇???? 特殊能力 ? 特殊技能 ? 解説何も準備していないと12話の時点ではこのダメージを与えるのはかなり難しい。 能力半減/装甲低下/トランザムライザー使用にて、Lv24(インファイトLv2)で5段改造マジンカイザーSKLの牙斬刀クリティカルでもダメ1万を超えなかった。 この時点でサイズ差無視武器を持つラインバレルとOOライザー、または母艦2機を絡めるべきか。 最低限、能力半減(ナーブクラック)とサイズ差無視武器は必須。 サンプル1フガクは能力半減+装甲低下+気力86。空魔(Lv20気力141、5段階改造、スキルパーツ未使用)とダブルオーライザー(Lv20気力150、5段階改造、スキルパーツで格闘+20、インファイトLv5)で攻撃。両機クリティカルで空魔が約14000+00ライザーが約12000、計26000。 サンプル2フガクは能力半減+装甲低下+気力89。空魔(Lv20気力150、無改造、スキルパーツ未使用)とラインバレル(Lv19、無改造、スキルパーツ未使用)で攻撃(両機とも事前にトランザムライザーで能力強化)。両機クリティカルで空魔が約12400+ラインバレルが約10600、計23000。 サンプル3使用する機体はディスィーブ(無改造可)、オルフェス(無改造可)、フェイ・イェンHD(無改造可能)、ライラス(武器5段階必須)、ダブルオーライザー(武器5段階必須)。 ライラスのリュラー・マインは攻撃力こそラインバレルより下だが、空適応S、サイズ差無視、P兵器な上に射程1~3とゼロ距離で撃つことができ使いやすい。 改造段階が足りなければ、ちょうどこのMAPは全滅プレイがしやすくなっているので何度か全滅して自機を強化するのもあり(最初の敗北条件のまま敵を1機残しターン経過でゲームオーバーすると、5分で70000ほど貯まる)。 まずは雑魚を掃討し、自軍の気力を150にする。フガクの気力はそこまで気にする必要はない。フガクとサコミズ以外を撃破してからでも十分撃墜可能。 その後、オルフェスのラスト・テスタメントでフガクの装甲を下げ、ナーブクラックで能力を半減させ、フェイ・イェンHDで気力を下げる。あとのHP微調整は好きな機体を使い、なるべくギリギリまで減らす。 最後にダブルオーライザーのトランザム発動とライラスのリュラー・マインを隣接で撃ちこめば撃破できる。フガクの能力が半減しているため、ほぼ確実にクリティカルが出る。 微妙に足りない場合は、余っているスキルパーツを使うなりして補えばなんとかなる範囲のはず。 サンプル4最初は撃墜する気がなかったが、ナナジン登場あたりで気が変わって撃墜準備。 雑魚撃墜したりサコミズ攻撃したりでエイサップの気力150まで上げて、編成コマンドでアーニーとPU組む。 気力上げ中にディスイーブでフガクの気力削る。 (フェイも気力低下持ってるけど、ナーブクラックよりダメージ大くてHP調整うまくいかなかったのでディスイーブ単体で) フガクHP23048 気力106 メイン:オルフェス(改造全5段階)、 アーニー(LV18、気力150、格闘204、技量186、インファイトL2、スキルパーツで技量+15) サブ:ナナジン(エイサップLV18、気力150) ナーブクラック(普通の武器の方)で能力半減、トランザムバーストで能力上昇、順応使用。 ラスト・テスタメント(11639ダメ)+ハイパーオーラフレイムソード(12725ダメ)両方クリティカルで撃墜できました。 テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得アイテム''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){''撤退条件''}|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''備考''| |?|?|?|?(?)|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''機体ステータス''|BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''パイロットステータス''| |BGCOLOR(#ddf) ''HP''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''格闘''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''EN''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''射撃''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''装甲値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''技量''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''運動性''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''防御''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''照準値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''回避''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''サイズ''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) ''命中''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) ''特殊能力''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| - 解説
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -4 ハンバーグセット +7 +4 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん - +10 見習うように -7 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - -10 マキシペンタブルズ +10 - ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん パズルゲーム - +6 未確認飛行物体キャッチャー +9 - 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +4 +2 ヘビとか +5 +5 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん カワウソ - -6 ダイマオウイカ -3 +10 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -5 - ヤブイヌ +5 +5 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター -7 - ボーリング -2 +4 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 赤い温泉 - -2 飲めるみたい 不思議な味 +4 + どうぞ - -3 マッサージ ではさっそく -3 -6 おモミ加減は +6 + 秘境の温泉 道しるべ - + 地元のオヤジ +3 + お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -6 ○○とのんびり +6 +6 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「スーパーロボット大戦α」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦α <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.19 発売日 (通常版、限定版)2000年5月25日(PS one Books)2001年11月22日(プレミアムエディション)2005年5月28日 ハード PS 定価 (通常版)7,329円(限定版)10,290円(PS one Books)2,310円(プレミアムエディション)9,702円 開発 バンプレソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編)(No.19)★スーパーロボット大戦α(No.20)スーパーロボット大戦COMPACT2(第2部 宇宙激震編)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)第4次(ゲームアーカイブス)(※)新(ゲームアーカイブス)(※)F(ゲームアーカイブス)(※)F完結編(ゲームアーカイブス)(※)★α(ゲームアーカイブス)(※)α外伝(ゲームアーカイブス)(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD αシリーズ (1-1)★スーパーロボット大戦α(1-2)スーパーロボット大戦α for DC(2)スーパーロボット大戦α外伝(3)第2次スーパーロボット大戦α(4)第3次スーパーロボット大戦α <◆バンプレストオリジナル> 主人公(8人)<男1>ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和):「真面目で正義感が強い」 <男2>ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭):「冷静沈着で頭脳明晰」 <男3>リョウト・ヒカワ(声:小林由美子):「内気で心優しい」 <男4>タスク・シングウジ(声:山口勝平):「陽気で楽天家」 <女1>リオ・メイロン(声:夏樹リオ):「真面目で正義感が強い」 <女2>レオナ・ガーシュタイン(声:雛野まよ):「冷静沈着で頭脳明晰」 <女3>クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子):「内気で心優しい」 <女4>リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香):「陽気で楽天家」(リアル系搭乗機)ヒュッケバインMkⅡ→ヒュッケバインMkⅢ(ヒュッケバインガンナー、ヒュッケバインボクサー) (スーパー系搭乗機)グルンガスト弐式→龍王機&虎王機(龍虎王&虎龍王) SRX関連リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) イングラム・プリスケン(声:古澤徹) ロバート・H・オオミヤ カーク・ハミル 安西エリ ケンゾウ・コバヤシ イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄) リン・マオR-1:リュウセイ専用機 R-2、R-2パワード:ライ専用機 R-3、R-3パワード:アヤ専用機 R-GUNパワード:初期はイングラム専用機 SRX:合体形態 ヒュッケバインEX:(スーパー系)イルム専用機 グルンガスト改:(リアル系)イルム専用機 (フリーランス・マサキ達)マサキ・アンドー(声:緑川光)/シロ、クロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シュウ・シラカワ(声:子安武人)/チカ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネR:リューネ機 グランゾン:シュウ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> エアロゲイター(ゼ=バルマリィ帝国)レビ・トーラー(声:折笠愛) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨) ユーゼス・ゴッツォ(声:大友龍三郎)(汎用)メギロート (汎用)ゼカリア (汎用)ハバクク (汎用)エゼキエル (汎用)アンティノラ (汎用)フーレ ジュデッカ:レビ専用機 アストラナガン:イングラム専用機 ヘルモーズ:艦隊旗艦 ズフィルード:ラオデキヤ専用機 ジュデッカ(黒)<最終ボス機>:ユーゼス専用機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1982年:★超時空要塞マクロス 1983年:聖戦士ダンバイン 1984年:★超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:トップをねらえ! 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1991年:機動戦士ガンダムF91 1992年:ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 1993年:機動戦士Vガンダム 1994年:★マクロスプラス 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1995年:新機動戦記ガンダムW 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 2000-04年 (2000年/本作) - バンプレストオリジナル - 超機大戦SRX - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(Z対暗黒大将軍/ダンテ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ピクドロン)(◎決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) ◎グレートマジンガー(桜多版) 機体のみ登場(量産型グレート) 1986年 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ 機体のみ登場(◎GOD BLESS DANCOUGA/偽ダンクーガ) 1990年 ★◎機動戦士ガンダムF90 機体のみ登場(ガンダムF90) 1997年 ◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体のみ登場 ★新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 実質初参戦(★Air) 1998年 ★◎真ゲッターロボ 世界最後の日 機体のみ登場ではあるものの初参戦(量産型ゲッタードラゴン) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦αシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)スーパーロボット大戦α キャラクター事典01 スーパーロボット大戦α キャラクター事典02 スーパーロボット大戦α キャラクター事典03 スーパーロボット大戦α キャラクター事典04 スーパーロボット大戦α キャラクター事典05 スーパーロボット大戦α キャラクター事典06 スーパーロボット大戦α キャラクター事典07 スーパーロボット大戦α キャラクター事典08 スーパーロボット大戦α キャラクター事典09 スーパーロボット大戦α キャラクター事典10 スーパーロボット大戦α キャラクター事典11 スーパーロボット大戦α キャラクター事典12 スーパーロボット大戦α キャラクター事典13 スーパーロボット大戦α キャラクター事典14 スーパーロボット大戦α キャラクター事典15 スーパーロボット大戦α キャラクター事典16 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑14 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑15 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑16 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑17 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑18 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑19 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑20 スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑21 <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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僕は眺めていた。 ホースを片手に、花壇に植わるパンジーに水をやっているスーパーガール。 1ヶ月前のあの事件で妻を失って以降、週に2、3回はやってきては、 得意の力仕事はもちろん、料理や洗濯にいたるまで、 家のことをほとんど手伝ってくれる。 これまで妻に頼りっきりだった僕は、ほんとに助かっている。 水やりを終えた彼女は、手際よく後片付けを始めた。 水道の蛇口からホースを取り外すと、僕に手を振りながら、 「ねえ、見てて、面白いもの見せてあげる!」 と言うと、おもむろに口にホースをくわえた。 さっき水をやっていた花壇の傍、ちょうどホースの5センチほど先に、 ゴルフボールが一つ転がっていた。 スゥー 彼女がホースを吸うと、 ゴルフボールは、ホースの先までコロコロと転がっていく。 僕のほうを向き、にこりと微笑むと、さらに吸い上げた。 ズボボボッボッ、、 異音をたてながら、ホースの中をゴルフボールが通過する。 ボールの大きさとホースの内径から考えると、ありえないことだ。 最期にポコッという音がした。 口からゴルフボールを取り出した彼女は、 「どう、手品みたいでしょ。驚いた?」 と自慢げに話した。 「そうだ。あなたのペニスも吸っちゃおうかな。」 僕のほうに歩み寄ると、 あっという間に、僕のペニスをジーパンをジッパーから取り出した。 しゃがみこんだスーパーガールの唇が、ペニスを優しく包み込む。 「え、、ちょ、ちょっと待って、、」 と言おうとしたとき、ペニスの先端に痛みが走る。 がその痛みは、たちまち腰の奥底からにじみ出る快感にかき消された。 ズニュ、、ズニュ、ズ、ズニュ、、 強制吸引に襲われたペニスは、勃起を待つことなく、精液を排出した。 いやむしろ搾り取られた。。 はじめて射精したときのように、腰骨の両側にキーンとした痛みが走るが、 その痛みを完全に打ち消しても余りある、劇的な快感に襲われた。 「はい。おしまい。」 というと、彼女はペニスから唇を離すと、自らの両手に僕の精液を吐き出した。 ヤクルト1本分くらいだろうか? これまでの射精では、見たこともない量だった。 「1週間分くらい?まだ若いから。すごく多い。」 小悪魔のような笑みを浮かべながら、 「それじゃあ次は1週間後ね。自分でオナニーして出してはだめよ。 これからは私が毎週してあげる。 もし、自分でやっているのを見つけたら、10年分の精液を吸っちゃうわよ。分かった?」 と話した。 そんなのあり?と思いながらも、1週間後が待ち遠しく感じた。 (おしまい)
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スーパーマリオギャラクシー2 コンテンツ 攻略ページ コードページ 掲示板 色々投票 追加/コメント等 攻略ページ スーパーマリオギャラクシー2/攻略 コードページ スーパーマリオギャラクシー2/コード 掲示板 スーパーマリオギャラクシー2/掲示板 色々投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このゲームはいい! 20 (61%) 2 あ 4 (12%) 3 うOこ 4 (12%) 4 クソゲー 3 (9%) 5 l 1 (3%) 6 ビミョー 1 (3%) その他 投票総数 33 追加/コメント等 今日でゼンクリしたぞーーーー。 どんどん教えてほしい人コメントちょーだい。 -- 村長さん (2010-11-06 20 32 29) 宇宙を飛び回る爽快感とかすごかったし、音楽も秀逸 もうちょっとぬるい難易度でフィールドを駆け回るようなゲームにしてほしかった。 タイムアタックとかマジでイラネ! -- ちんかす (2012-06-02 14 52 32) 名前 コメント
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製作中 Xbox360関連 MU=メモリーユニット HDD=ハードディスクドライブ MS=マイクロソフト WMP11=ウィンドウズメディアプレイヤー11 マケプレ=マーケットプレイス プラコレ=プラチナコレクション 実績=ゲームの履歴書 箱○=Xbox360 しいたけ(椎茸)ボタン=コントローラーの真ん中にある、ガイドボタン(ロゴの形)のこと。 カステラ/ようかん/だしまき卵=ACアダプタ。放熱の為、溝が彫ってあることから。 ソフト関連 AC4、ACFA=アーマードコア4、アーマードコア フォーアンサー AC6、ACE6=エースコンバット6 AoT、網汚物=アーミーオブツー BF2、BF2MC=バトルフィールド2 モダンコンバット (BATTLE FIELD 2 MODERN COMBAT) COD4=コールオブデューティー4 (Call of Duty 4) DMC4=デビルメイクライ4 DOA4=デッドオアアライブ4 DOAX2、エロバレー=デッドオアアライブ エクストリーム2 EDF=地球防衛軍3 FL=フロントライン:フュエル・オブ・ウォー(FRONTLINES-FUEL OF WAR-) FNR3=ファイトナイトラウンド3 GG2=ギルティギア2 GoW=ギアーズ オブ ウォー (Gears of War) GRAW=ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター GTAⅣ=グランド セフト オート4 L4U、L4U!=アイドルマスター ライブフォーユー! (THE IDOLM@STER Live For You!) MoHAB=メダルオブオナー エアボーン (Medal of Honor Airborne) N3=ナインティナインナイツ NFSMW=ニードフォースピード モストウォンテッド PSU=ファンタシースターユニバース SOFPB=ソルジャーオブフォーチュンペイバック (Soldier of Fortune Pay Back) TDU、ロスルE=テストドライブ アンリミテッド (TEST DRIVE UNLIMITED) TES4、オブリ=オブリビオン (The Elder Scrolls IV OBLIVION) 豆腐マン=Too Human アイマス=アイドルマスター アサクリ=アサシンクリード (ASSASSIN'S CREED) インアン=インフィニットアンディスカバリー エブリパ=エブリパーティー カルド=カルドセプト サーガ クロム=クロムハウンズ ジャスコ=ジャストコーズ (Just Cause) ショパン=トラスティベル 〜ショパンの夢〜 センコロ=旋光の輪舞 Rev.X ニンジャガ=NINJA GAIDEN テイルズ=テイルズ オブ ヴェスペリア デッドラ=デッドライジング トロイ=ガンダム オペレーショントロイ バレチ=バレットウィッチ ピニャータ=あつまれ!ピニャータ ブルドラ=ブルードラゴン ベガス、虹色=レインボーシックス ベガス ロスオデ=ロストオデッセイ ロスプラ、ロスコロ=ロストプラネット、ロストプラネット コロニーズ 神父=ゴッドファーザー 卓球=Rockstar Games presents Table Tennis 姉チャン=お姉チャンバラ 雷電=ライデンファイターズアース (RAIDEN FIGHTERS ACES) みかん箱=オレンジボックス (The Orange Box) その他 COOP=Cooperativeのこと。協力プレイ、って覚えておけばOK。 ローカライズ=主に海外のソフトを日本語化すること。
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スーパースターになるには ゲーム初回クリア後、グビアナ城のダンスホールでクエストを受ける。 クエストの内容は「火ふき芸でクラウンヘッドにとどめをさす」。 クラウンヘッドは、宝の地図のダンジョンに出てきます。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 スーパースターの特徴: レベルアップで覚える呪文 Lv ホイミ Lv バギ Lv マホカンタ Lv23 ベホイミ Lv36 バギマ Lv45 バギクロス
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5801.html
今日 - 合計 - スーパーE.D.F.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して