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スーパーマリオ64DS攻略
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攻略のリーダー(P)高級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー 高級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー(P)高級…ヴァンパイア、 攻略のリーダー 高級 …ミカ、ジュベイ、
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NEWスーパーマリオブラザーズ攻略チャート ストーリー攻略 ワールド1 1-1 (地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ブロックの右上付近 2.60%付近 どこかの土管に奥にある 3.75%付近 ブロックの下。ヒップドロップで壊す。 1-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 壁キックを使えば取れる所 2.45%付近 レンガをヒップドロップで壊す 3.90%付近 シーソーで屋根の上にうまく登って奥まで進もう! 1-3(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 スタート付近からとにかくプロペラで上へ行こう。 2.45%付近 1.から降りるとこにある 3.65%付近 動くキノコとキノコの間付近 1-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 半分より少し手前付近にある 2.65%付近 入ると飛ぶ土管の途中にある扉の中にある 3.65%付近 入るととぶ土管の右の方をのぼっていくとある 1-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.マメマリオで小さい土管に入ろう 2.レンガがいっぱいある所のすぐ左の土管の中 3.地面で囲まれた所にある 1-5(空中ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ジャンプキノコでジャンプした所 2.45%付近 1個目のレールの近くにある 3.55%付近 リフトを使って上の土管に入る 1-A(水中ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 進めばわかります 2.45%付近 下向きの土管に入ろう 3.90%付近 進めばわかる。 1-城(城ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 下がってくる天井のすき間にある 2.85%付近 進めばわかる。 3.90%付近 最後の綱の中心でジャンプすると・・上に土管があります 1-大砲(ワープステージ) ワールド2 2-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかるぞ。 2.45%付近 砂が流れている所の中央付近 3.70%付近 下の板のほう 2-2(地上ステージ) 1.40%付近 ジュゲムのクモを取り上まで上がろう。 2.55%付近 ヒップドロップでブロックを壊せば・・。 3.90%付近 緑の土管でジャンプして最上部にある土管に入ればあるぞ 2-3(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 ドカンに入って上左になっている道の上 2.40%付近 パックンフラワーの上のところ 3.85%付近 左に一度登ってから、右に走りながら落ちれば取れるぞ 2-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 最初のほう 2.75%付近 回転ジャンプ台で降りるように取りましょう。 3.85%付近 画面右側の土管の中 2-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかります。 2.50%付近 水に潜りつつ右側に進んだところにある土管だ 3.85%付近 ハンマーブロスが二匹いるところにあります。 2-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 ステージ55%付近の下の方 2.60%付近 1の左の方の橋の一番左側に上へカベジャンプでいける部屋の中にある 3.90%付近 壁ジャンプでいけます。 2-5(地上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 画面の上のほうにあります。 2.70%付近 途中にあるPスイッチを押して左に行きましょう。 3.95%付近 ハンマーブロスがいる所を↓辺りからもぐり、そのまま進みましょう 2-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 このステージは比較的簡単に取れます。 2.70%付近 3.85%付近 2-城(城ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 壁キックで上へ上がれば取れます。 2.65%付近 キラーを踏み台にしてとりましょう。 3.95%付近 最後のほうのハテナブロックで事前にマメキノコを取りましょう。 2-大砲(ワープステージ) ワールド3 3-1(水中ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 3つ並んだ土管の真ん中 2.60%付近 すぐにわかります。 3.75%付近 ブロックを下から壊して取りましょう 3-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.50% 敵のバクダンでブロックが壊れてから取りましょう 2.70%付近で敵を踏んでジャンプして取りましょう 3.マメマリオで水面を走ってジャンプで取りましょう 3-2(空中ステージ) スターコインの場所 1. 50%付近 エリア真ん中くらいの黄色い土管に入りましょう 2. 65%付近 エリア中盤くらいでリフトに乗って取りましょう 3. 100%付近 パタパタなどを使って取りましょう。 3-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 左側の金剛の上 2.50%付近 左側の金網を表から取る 3.100%付近 画面右側の扉に入りましょう 3-3(水中ステージ) 1.45%付近 左下の隅 2.70%付近 右下隅 3.90%付近 一番↓にあります。 3-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.2こ目の?スイッチの右にある扉に入れば・・・ 2.2つ目のハテナスイッチを踏んで、階段の左上へ 3.4つ目のハテナスイッチの右にある扉の更に右に。 コウラマリオが必要です。 3-B(土管ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 55%付近の赤い土管に入り地下へ行き左上の土管へ行きましょう 2.70%付近 左の赤土管と緑土管の間でカベキック連打しましょう 3.95%付近下のほう。 3-C(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.60%付近 3.95%付近 Pスイッチを押してコインをブロックにしてから90%付近の土管へ・・・ 3-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.65%付近にあるヒモから左へ飛び進みましょう。 3.95%付近 画面右端へずっと進めば見つかります。 3-大砲(ワープステージ) ワールド4 4-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近でクモを踏んで取りましょう 2.50%付近でブロックからジャンプ!! 3.90%付近 4-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近で左から壁キックを使いましょう 2.55%付近 コウラを右から投げる 3.85%付近でブロックを壊すと・・? 4-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右から取りましょう。急いでね~。 2.50%付近 下のほうです。 3.60%付近 Pスイッチを踏んで一番右側の土管へ。 4-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 金アミに回り込んでから・・取ろう! 2.60%付近 右側 3.80%付近 4-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右を押しっぱなしで勇気を出して落ちる 2.55%付近でブロックがあるのでマメの気を出して。 3.80%付近 取ってカベキックまたは、コウラを投げる 4-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 下に落ちないように。高いところにあります。 2.55%付近 ツタを使って土管に入りましょう。 3.90%付近 最後のほうの土管の、3つ並んだ一番左の土管 4-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.最初にある扉に入り、Pスイッチを押すとブロックが出てきますので、 時間が切れる前にブロックに乗っていると・・・? 2.赤いスイッチを押して右側の赤い壁でカベキック 3.マメマリオ状態で赤スイッチを押して右側でカベキック連打して一番上へ行こう! 4-5(地下ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ボム兵で壁を壊しましょう 2.60%付近 上のボム兵を突き上げて爆発させましょう 3.80%付近 ボム兵の爆発でブロックに囲われた土管に入る。 4-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうです 2.60%付近 Pスイッチを押しましょう! 3.85%付近 赤いスイッチを押して、右側にある土管に入りましょう 4-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 前のリフトからジャンプで取りましょう。 2.45%付近 でっかいドッスンがブロックを壊すのを待ちましょう。 3.70%付近 リフトが端まで行くまで待って落ちる。 4-大砲(大砲ステージ) ワールド5 5-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 右のブロックからジャンプで取れます。 2.60%付近 パタパタを踏んで勢い良くジャーンプ 3.75%付近 上空にジャンプ 5-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうにあります 2.40%付近 二個の土管のうちの黄色の土管へ。 3.45%付近 ジャンプ台でジャンプで。 5-A(空中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 足場を使って取りに行きましょう 2.70%付近 レンガブロックからマメの木を出して上へ上りPスイッチを押してからスピンジャンプ 3.90%付近 すぐにわかります。 5-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 左のほう 2.45%付近 簡単 3.80%付近 右に進みましょう 5-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 上 2.65%付近 低めのとこにあるのでしゃがみながら。 3.85%付近 壁キックで少し上がればOK 5-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.パンチで攻撃してくる敵に壁を壊させてから、右へ進みカベジャンプ連打 2.左上のドアに大ジャンプで入って、カベジャンプでスターコインを取りましょう 3.下に書いてある隠しゴールへ行く途中にある急下降&急上昇をするリフトの、急上昇中に右ボタンを押しっぱなしにしてから右側の部屋に移動 5-B(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右から回り込んで取りましょう 2.60%付近 右から回り込んで取りましょう 3.90%付近 敵に気をつけよう! 5-C(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 パンチしてくるおばけに壊させるか、コウラマリオなどでぶつけて壊そう。 2.60%付近 メットのコウラを投げよう! 3.95%付近 Pスイッチを押し、おばけにに左下のブロックを壊させて取りましょう。65%付近でマメの木のブロックがあります。 5-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 コウラを投げる 2.50%付近 右から回り込んでコウラを投げましょう 3.85%付近 走り抜ければOK 5-城(城ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 下のほうに・・・ 2.45%付近 ジャンプ台を使いましょう 3.100%付近 80%付近のブロックに乗って上から右へ進む。マメマリオがやりやすい 5-大砲(ワープステージ) ワールド6 6-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 高い所にあるので壁キックで。 2.50%付近 ジャンプして。 3.95%付近 壁につかまれば取れます 6-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 竜巻を使って右上へ。 2.25%付近 砂に入り壁キックで取りましょう。 3.80%付近 いくつか並んだ土管6個目の低い土管の中 6-2(水上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 ハテナブロックの近くに隠しマメの木があるので 上ってPスイッチを押す。 2.50%付近 水面が上がったときに取る 3.70%付近 右柄から下に降りれます 6-塔1(塔ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 左のほう 2.90%付近 すぐにわかります。道なり。 3.100%付近 最後の赤い扉の上にある土管に入ろう。 6-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 上にあるのでヒモのブロックから大ジャンプで。 2.25%付近 左から3番目の土管から入ればOK 3.35%付近 右側から大ジャンプで入れます。戻るときは壁キックで。 6-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ファイアーの近くを壁キックで上へ。 2.60%付近 ファイアーバーの左上へ。 3.90%付近 ガケを右上にあがっていったところにある緑の土管の先 6-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 右端 2.70%付近 スーパーマリオの状態でしゃがんでもぐろう。 3.95%付近 ロープを渡ったところ 6-5(水中ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 少し上のほうです 2.75%付近 土管の中に入る 3.85%付近 水流に入り下へ。 6-B(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 コウラを当てればOKです 2.40%付近 上にあるのでぱたぱたを踏んでジャンプで飛ぼう。 3.85%付近 上のほう。ロープを使って。 6-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 パタパタの右の列のブロックをヒップドロップ等で壊すとスイッチが出てきます 2.15%付近 左上です 3.60%付近 回転ジャンプ台を使ってパタパタを踏んで、Pスイッチを押したら右の赤いノコノコを踏んで、土管に入りましょう ワンワンは柵をヒップドロップで三回踏むと倒せます。 6-城(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 コウラを当てて取りましょう。炎の中。 2.45%付近 下のほうです。 3.90%付近 60%付近で赤ノコノコを利用してジャンプ。 ワールド7 7-1(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトが折り返してくるのでそれを使おう! 2.60%付近 飛ぶハテナブロックを叩かないで乗りそののま身をゆだねる。 3.70%付近 上のほうにあります 7-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.上の扉に入りヒップドロップを遠慮しないで連打。 2.左の扉の中。 3.最後の扉の中。隠しブロックがあるのでジャンプして叩きましょう。 その後Pスイッチを押したら急いで右上のほうへ。 7-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右側のほう 2.75%付近 右のほうからコウラを投げる 3.90%付近 左側のほう 7-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 ハンマーブロスの上のほう 2.80%付近 上のほうでパタパタなんかを利用しましょう 3.100%付近 ツタから下へ行こう! 7-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右側。このステージはどれも簡単です 2.80%付近 右側 3.100%付近 左側 7-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右のほう 2.30%付近 右のほう 3.70%付近 少し上のほう 7-5(地面ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほう。キラーを踏み台にしてジャンプ。 2.40%付近 40%付近にマメマリオ用の土管があるのでマメマリオで入りましょう。右のほうで巨大キノコを取ってから、スターコインの上にある土管を左から押す 3.90%付近 下のほうに。敵に気をつけながら。 7-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 下からブロックを壊す 2.60%付近 上のほう 3.75%付近 パックンフラワーのいる土管に入って、パタパタをタイミングよく踏み土管に入ったところです 7-7(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトに乗りながら。 2.50%付近 チクワブロックに乗ってわざと落ちながら 3.60%付近 左隅のほう 7-A(地下ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右へ行く土管の下に隠しブロックを出しておく 2.60%付近 30%付近にある土管に入って上にとばされたら、落ちるときに壁キックを使いながら左にある土管に入る 3.80%付近 マメマリオにならないといけないです。左上隅にあるのでカベキック連打 7-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 上のほうにあります。 2.70%付近 下のほうにあり、行ったらリフトが戻るのを待ちましょう 3.100%付近 緑ブロックに乗って最後のブロックが落ちたと同時にタイミングよくジャンプして取りましょう。なかなか難しいので少し遅めにジャンプするくらいが良い ワールド8 8-1(地上ステージ) 1.50%付近 50%付近の高いところにジャンプ台を置いてから上に飛ぶ 2.85%付近 キラーを踏んで勢い良くジャンプ 3.95%付近 帰りはキラーを踏めばOK 8-2(水中ステージ) スターコインの場所 1.70%付近 右のほうのブロックの部屋 2.75%付近 水が引いてから、壁キックで大ジャンプ 3.90%付近 画面右端 8-塔(塔ステージ) 1.10%付近 画面左側 2.70%付近 しゃがみながらジャンプ。 3.100%付近 最後のほうの扉の上に隠しブロックがあるので踏み台を使ってジャンプで叩いて、右から飛んでくるハテナブロックを使って取る。 8-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 下のほう 2.65%付近 一番上のほう。レンガにふさがれている 3.90%付近 下にあるので回りこんで 8-4(地面ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 左からダッシュジャンプで 2.65%付近 リフトからジャンプ 3.90%付近 90%付近のマメマリオ用の土管の中 8-城(城ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 一回溶岩を渡ってからリフトを上段にセットにして戻ってくる 2.40%付近 下のほう 3.100%付近 最後の扉の下をリフトで進んだ先。50%付近のリフトを下段にセットしてリフトで行く 8-5(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 バブルに気をつけよう。不安定な足場のとこ。 2.60%付近 下のほうにあるのでコウラを投げればOK 3.95%付近 不安定な足場からジャンプ 8-6(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 うまく土管を使って取る 2.45%付近 左側 3.70%付近 すぐにわかります 8-7(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右からダッシュで回り込む 2.65%付近 すぐにわかります 3.75%付近 下のほうに 8-8(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 右から回り込む 2.60%付近 マメマリオがないと駄目です。マメマリオ用土管に入って進みます 3.70%付近 ブロックを待っていれば壊してくれます 8-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 ここのスターコインはすぐにわかります。 2.60%付近 3.90%付近 8-クッパ城(城ステージ) スターコインの場所 1.下記参照 2.下記参照 3.下記参照 最初のフロア バブルが出てくるフロアです。 つきあたりの壁に入りましょう 2番目のフロア Pスイッチを踏む事で上下がさかさまになり、先に進めるようになります。 3番目のフロア 火炎放射に気をつけながら進んで扉に向かいましょう。 4番目のフロア ドッスンの動きに注意すれば問題ないです。 先に進みましょう。 5番目のフロア 3番目のフロアが逆さになったようなステージ。 火炎に気をつけながら、二つの分かれ道へ。 左側にPスイッチ。もう片方に扉があります。 6番目のフロア ドッスンエリアです。 最初の分かれ道を左に行けば、スターコインがあります。 ブロックを叩いてハテナスイッチをだして進みましょう。 7番目のフロア フロア5でPスイッチを踏んである場合には左にリフトが出現しているのでそこからスターコインが進めます。 後は道なりにいけばすぐにクリアできます。 8番目のフロア 右に進むと突き当たりに扉がありますので簡単です。 9番目のフロア ここのフロアはやっかいで無限ループになっているぞ・・ 間違わないで進もう。 うまく進めば「ピンポン」 はずれれば「ブーー」 の、音が鳴ります。 最初の3段に分かれている所では一番下を通りましょう。 次の2段に分かれている所では上を通りましょう。 最後の3段に分かれている所では真ん中を通りましょう。 途中にスターコインもあります。 スーパーマリオ状態以上でブロックを壊すと出てきます。 ラストフロア ボス攻略参照 隠しゴール集 (大事なとこだけ 2-3 [100%] Pスイッチで隠しゴール 2-A [80%] 黄色の土管から隠しゴール 3-2 [75%] 隠しゴール 3-屋敷 隠しゴール→3-大砲へ ※最初の部屋で3つ目の「?スイッチ」を押したとき、 すぐ近くに出るドアの他に、2つ目の?スイッチの近くにも ドアが出ている。タイミングはかなり厳しいが急いで入る。 7-6 [50%] マメの木→空中面→上の土管→隠しゴール 7-5 [隠しフロア] 隠しゴール ボス攻略 クッパJr. 完全攻略 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる ファイアを使わない場合、倒し方は大きく分けて2種類います。 倒し方A:ただ単に踏む(ヒップドロップが有効? 倒し方B:コウラを当ててから踏む ★敵の行動パターンについて 実はクッパJr.は何タイプもいます。ダメージが増えるにつれて行動パターンが変わります。 上記のAとBそれぞれについて、以下のように行動に記号をつけておきます。 行動A1:体当たり 行動A2:体当たり(速) 行動A3:飛びかかり→体当たり(速) 行動B1:体当たり→コウラ投げ 行動B2:体当たり→体当たり→コウラ投げ(速) 行動B3:飛びかかり→体当たり(速)→コウラ投げ(速) 行動パターン 床下の仕掛け 足場の仕掛け A1→A1→A2 なし なし A1→A1→A3 流砂 なし A1→A2→A3 水 なし B1→B1→B2 2箇所穴 なし A1→A2→A3 穴 氷の足場 A1→A2→A2 トゲ 揺れる足場 B1→B1→B2 バブル×2、溶岩 揺れる足場 B1→B1→B2 穴 動く足場 B1→B1→B3 バーナー 両端に動く足場 B1→B1→B3 バブル×2 溶岩 B1→B1→B2 クッパと同時に登場 なし 城のボス攻略法 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる(巨大クリボーとラストクッパは27発) クッパ以外のボスは、3回ふんでも倒せる。(巨大クリボーはヒップドロップで3回ふむ) W1-クッパ ・[行動パターン] 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・リフトに乗ってダッシュジャンプで飛び越すのが楽 W2-ホネサンボ ・[行動パターン] 最初はずっと3段、1発ダメージ以降は出てくる高さが2段 or 3段 or 5段 ・2段の時は時間が短いのでふみにくい。5段でもふもうと思えばふめる(カベキックとか使うと楽) W3-巨大プクプク ・跳ねてきたところをふむ ・子プクプクを倒すと楽になる W4-巨大クリボー ・[行動パターン] 左右往復するだけ。最後は速くなる ・中央のPスイッチを押すと画面両端に緑のリフトが出る。これに乗って、ジャンプ→ヒップドロップで攻撃できる。 ・画面両端は安全 W5-ボスパックン ・[行動パターン] 急降下、最後は跳ね回ってから急降下 ・急降下してきたあとにスキができるのでふむことができる。 ・急降下の予備動作時に走り続けるスペースを確保できれば大体安全 W6-戦車チョロプー ・[行動パターン] ボム兵投げとキラー発射。近寄ると戦車にこもってキラーを乱射。ふむたびに段々高くなる ・だんだん高さが高くなってきてふみにくくなる。砲台を足場にしてジャンプすれば上まで届く。 ・キラーを乱射してきた時は、しゃがんでいると安全。 ・[バグ?]ファイアを中途半端に当てると戦車に籠もったままになり倒せなくなる W7-雷ジュゲム ・[行動パターン] 規則性のあるローテーション攻撃になっている。ローテーションを覚えていると楽。 ・最初:「急降下」→「急降下」→「雷」→「雷」のくり返し ・1発ダメージ:「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・最後:「雷」→「雷」→「雷」→「急降下」→「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・急降下してきたところでふむことができる。雷をよけるためには、敵の真下にいないように気をつける。 W8-ホネクッパ ・[行動パターン] ホネ投げ or 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・マリオがミニ以外なら、ダメージ覚悟で突っ込んで強行突破することもできる W8-クッパ&クッパJr. [行動パターン] ・クッパJr.撃破前:炎 or 小ジャンプ炎 ・クッパJr.撃破時:大量の炎 ・クッパJr.撃破後:炎×3 or 小ジャンプ炎×3 or 大ジャンプ ・マリオがクッパの右に行くとあわてて追ってくる。 ・マリオがクッパに当たるとクッパの左にはじき返されるので、ダメージ覚悟の強行突破はできない。 ・ファイアで倒すのが楽 これがラストのボス、あと一息がんばろう! パワーアップアイテム ■マリオたちのパワーアップアイテムと効果の一覧です。 スーパーキノコ 大きくなり、ジャンプやヒップドロップでブロックが壊せるようになる ファイアフラワー 炎を投げることができる スーパースター 一定時間のあいだ、触れた敵を倒せる 青コウラ コウラに入った状態で敵に体当たりして倒すことができる 巨大キノコ 敵やブロック・土管に横から体当たりして壊すことができる マメキノコ マリオが小さくなり、水面上を走って渡れるようになる クリア後のマリオワールド 初回クリアとクリアの特典 ワールド8のラスボスを倒せば、エンディングのスタッフロールが流れ、とりあえず「初回クリア」が完了です。 初回クリアを達成することによって、以下のような特典があります。 (1)MAP上でいつでも好きな時にセーブすることができるようになる (2)World1-1の上にキノピオの家が現れ、壁紙の色を変更できるようになる (3)さらに難しい「★2つ」、「オールクリア」、「★3つ」に挑戦できる 1回クリアしただけでは完全クリアとはいえません。 興味があれば、さらにプレイを続けて(3)のようなハイレベルな称号を目指してみてください。 壁紙について 一度クリアしたセーブデータ(★が1つ付いているもの)では、World1-1の上にキノピオの家が現れます。 そこでは「壁紙」が売られています。値段は1枚に付きスターコイン20枚で、4枚あります。 壁紙を変えると、プレイ中の操作していないほうの画面の背景色が変わります。気分転換に壁紙を買えてプレイしてみるのも面白いかもしれません。 なお壁紙のうち最後の1枚(右端)は、最初は入手できません。これの入手方法はまた後で・・・・・ 目指せ「全コースクリア」 このゲームには80個のコースがありますが、これらをすべてクリアするとセーブデータの右に2つ目の★印が付きます。 単にエンディングまで行くだけなら全コースをクリアする必要はないですが、もうエンディングまで行っちゃったよという人は、他の残りのすべてのコースを極めてみましょう。 なお、すべてのコースにおいて通常のゴールか隠しゴールのどちらか片方でも最低1回クリアすれば この2つ目の★印が付きます。 2つ目の★が付くと、マップ上にあるキノピオの家で何度でもアイテムがもらえるようになります。 目指せスターコイン・コンプリート ワールド内のすべてのスターコインを取ると、マップの上に「コンプリート」と表示されます。 1つのステージごとにコインは3つずつありますので、どこに取り忘れがあるか探してみてください。 中にはマメマリオなどの特殊なマリオでないと取れないものもあるので、全部集めるのは結構難しいです。 クリアしてしまった人など、ぜひ挑戦してみてください。 ちなみにスターコインは全部で240枚ありますが、 全ワールドにある「通るのにスターコイン5枚必要」なところをすべて通ってさらに1-1の上にあるキノピオの家で壁紙を全部買うと、ピッタリ残り0枚になります。 5枚目の壁紙を手に入れろ さきほどの続きですよっと。 全ワールド内にある全てのコースを示す○印を赤や黒から青にすると、 1-1の上にあるキノピオの家に壁紙が追加されます。 ※つまり5枚目の壁紙出現には、全てのコースを出した上で「★×5の看板全撤去」が必要です。 ※看板の数は32個なので、スターコインが160個あれば全ての看板を撤去できます。 ※また、隠しキノピオの家、大砲、土管はコースに含まれないので訪れる必要はありません。 5枚目の壁紙は、初代「スーパーマリオブラザーズ」の1-1の画面のような絵です。この5枚目の壁紙も「オールクリア」の条件になっていますので、是非手に入れましょう。 目指せ「オールクリア」 このゲーム中に出てくる240枚のスターコインを全て手に入れ、それを全て使うと 画面上に「オールクリア」が表示されます。 240枚全てを使うためには、★×5で通れる道を全て開け、さらに壁紙を全部購入する必要があります。 5枚目の壁紙を出す条件は、コチラをご覧ください。 ちなみに「オールクリア」が最後ではありません。 目指せ「完全攻略」(★3つ) セーブデータの横に3つ目の星をつけるためには、以下の条件が必要です。 「オールクリア」を出す(オールクリアの出し方はコチラを参照) 全ての通常ゴールと隠しゴールをクリア マップ上のマスを全て青にする ※今度は「5枚目の壁紙」と違って大砲も訪れる必要があります。 オールクリアと★3つは条件が別です。3つ目の星が出たら、これでようやく完全クリアとなるわけです。 クリア後に関するまとめ 「★1つ」「★2つ」「オールクリア」「★3つ」への道のりを、かんたんに整理しました。 (1)ラスボス撃破で1つ目の★がセーブデータに付く。 (2)さらに80個あるコース全てを通常ゴールor隠しゴールすると2つ目の★が付く。 ※ここで特典として、キノピオの家が使い放題になります (3)さらに壁紙をコンプリートすると「オールクリア」が表示される。 ※5枚目の壁紙出現条件は「★×5の看板全撤去」なので、つまり 「オールクリア」=「コイン240枚を取って全て使い切ること」と言いかえることもできます。 (4)全ての通常ゴールと隠しゴールをクリアし、マップ上のマスを全て青にすると3つ目の★が付く。 ※3つ目の星を取るためには「オールクリア」も必要。大砲も訪れる必要あり。隠しキノピオの家と土管は不要。 裏技・小技・その他 ゴールで1UP ゴールの旗は上のほうにつかまるほど点数が高くなりますが、 ポールの一番上の緑色の部分に上からさわると1UPになります。 これは相当高い位置からジャンプできないとなかなか難しいですが、 マメマリオになっているとジャンプ力が普段より高いので比較的ねらい目です。 隠しキノピオの家 コース上にはアイテムをくれる「キノピオの家」がいくつかありますが、 これら以外に「隠しキノピオの家」を出すことができます。 方法は簡単で、ゴールする瞬間の「残りタイム」(右上に出ている数字)の下2ケタの数字を同じにすればいいのです。 条件を満たすと、ワールドのスタート地点にキノピオの家が現れます。 下2ケタが1~3のときはアイテムハウス、4~6のときは1UPハウス、7~9のときは巨大キノコハウスになります。 (たとえば残り299秒や188秒でゴールすれば巨大キノコ) ゴールのすぐとなりで待ち伏せして、下2ケタがゾロ目なった瞬間にゴールすれば、かんたんです。 アイテムを補充したくなったら、この方法を使うといいかもしれません。 なお、キノピオの家はそのワールドのスタート地点に出現します。 無限1UPでマリオ増殖 今回も、やっぱり「無限1UP」のポイントがありました。 ワールド1-4で、最後の土管からクリボーが無限に出てきますので、 ここにコウラを投げ込めばコウラがクリボーをどんどん倒して無限1UPができます。 ただし、マリオは土管がギリギリ見えないくらい左側(90%付近)にいないと、コウラが画面の左端に行ったときに消えて戻ってこなくなり失敗となります。また、1UP中はコウラが左右から飛んでくるのをジャンプでよけ続けてください。 また、ノコノコはかなり最初のほうにしか出てきませんので、 ノコノコをふんでコウラ状態にして運んでこなくてはいけません。 運んでくる途中で復活しないくらい近いのは赤ノコノコだけです。 ノコノコをファイアなどで倒してしまった場合は、スタートボタンでやり直すと良いでしょう。 ノコノコを運んでくるのがちょっと面倒ですが、 ここでマリオを増やしておけば、後で難しいステージで苦戦したとき安心です。 ルイージを使ってプレイ さいしょにゲームを始めるとき、セーブしたデータを選ぶときに、 LボタンとRボタンを押しながらAボタンで「決定」すると、ルイージを使えます。 なお、これは別に全クリする前でも使えるワザです。 また、一度ルイージを選んでも、セーブして電源を切ったあと次にプレイする時は普通にやればまたマリオになりますし、L+R+Aボタンで「決定」すればまたルイージになります。 アイテムハウスでアイテムを選ぶ キノピオの家でアイテムをくれるアイテムハウスでは、ルーレットを止めて出たアイテムが手に入ります。 ルーレットなので一見ランダムのような感じがしてしまいますが、 実際は「キノコ」→「フラワー」→「コウラ」→「マメキノコ」の順で回っています。 なので、タイミングよくブロックをたたけば、思い通りのアイテムを手に入れることができるのです。 ルーレットをよーく見て、たとえばコウラをねらうときは コウラが来るタイミングをリズムで覚え、次にコウラが来るはずのタイミングでボタンを押す! 慣れればほぼ必ず目当てのアイテムを手に入れることができるようになります。 【花火の法則】 花火は残りタイムの下二桁がゾロ目の時に、打ち上がります。 下記は参考データです。 残りタイム 花火の数 ~99 9 ~88 8 ~77 7 ~66 6 ~55 5 ~44 4 ~33 3 ~22 2 ~11 1 ひ・み・つ 最終ボスのクッパを倒してから、ステージ選択画面で、 スタートボタンを押し、L、R、L、R、X、X、Y、Yと押すと 秘密のチャレンジモードができます。 文字で遊ぼう! スタッフロールの文字をタッチすると、効果音が出る。 白い所をタッチすると、ジャンプした音が出る。 Aとaは、同じ音。 質問コーナー ワリオのつかい方ってどんな~ -- (ゆうれい) 2010-06-20 12 36 50 スターを無限にできる方法しりませんか -- (ピーチ姫 ) 2010-07-28 21 22 00 一度コースを進んだら戻れなくする方法 -- (ルイジク) 2010-08-05 20 39 36 ワールド九ステージてあるんですか -- (まりお) 2010-08-10 15 39 26 ワールド4・7の行き方がわかりません! 教えて下さい。 -- (なっきー) 2010-08-22 18 51 13 4lo8u -- (cgt) 2010-08-23 12 38 28 jlkjkkli,il,op,,pop po,.. -- (cgt) 2010-08-23 12 38 45 ワールド4 7行きかた教えてください -- (名無しさん) 2010-08-31 18 12 05 スター無限ですね。プロアクとかコードフリーク つかえば? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 28 41 9ステージなんかありません。 4と7の行きかた?そんなの簡単です。2のボスマメでたおして 4のお化けでマメでいくか5のボスマメでたおしたらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 35 44 7ステージの7-5の上にある1UPできるキノピオの家ってどうやっ たらいけますか? -- (はしだ) 2010-09-11 15 04 10 はしださんへ そこは、裏ゴールにいったらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 18 31 ゆうれいさんへ ワリオは使えません。 ワリオ使えるのは,64DSじゃないですか? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 26 30 無限スターは、どうやるのですか。 -- (つじっち) 2010-09-19 10 32 46 つじっちさんへ 改造コードを使えばいいでしょう。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-24 17 02 04 マリオルイージ以外つかえる -- (障害) 2010-09-25 18 01 51 7ステージが出てきません。8ステージに先にとんでしまいました。 どうしたら7ステージへいけますか? -- (たらたら) 2010-09-25 22 45 42 たらたらさん5ステージのボスをマメマリオでクリアすればいい -- (障害) 2010-09-27 16 48 53 マリオブラザーズDSに裏技はあんの? -- (マリオ) 2010-10-04 16 53 07 うほうほ -- (ゴリラけんた) 2010-10-05 09 35 59 マリオさん裏技は超大量あります。 すごい多いので攻略本を見ればいいと思います。 -- (マリオブラザーズ) 2010-10-18 14 15 02 ドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコング -- (ゴリラけんた) 2010-10-27 16 55 18 -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 07 05 ? -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 08 46 うほーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 09 04 ↑なんなんですか? -- (名無しさん) 2010-11-08 16 21 32 W1の隠しゴールを教えてください! -- (質問) 2010-11-12 20 13 51 無い!! -- (!!!) 2010-11-13 21 09 32 マリオデイエスで、8の裏技教えてください -- (與久田 拓) 2010-11-19 18 28 37 4めんと7めんに行かれないのですが、どをしたら行かれる教えて下さい -- (シュナ) 2011-02-28 15 24 48 4めん⇒2めんボスサンボワームをマメマリオヒップドロップ3回で倒す 7めん⇒5めんボスパックンをマメマリオヒップドロップ3回で倒す やってみなさい。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-28 17 39 11 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(人・ω・)☆ http //ylm.me/ -- (素人です) 2011-12-08 03 45 46 キノピオでプレイはできないんですか? -- (おれ) 2011-12-14 10 54 35 キノピオは無理 -- (うぃい) 2012-01-12 17 23 18 秘密のチャレンジモードは、どこの、ワールドでも、できますか? -- (納豆) 2012-05-03 08 43 42 ヨッシーは? -- (awa) 2012-09-19 13 58 18 rasubosutaosunihadousurebataosemasuka -- (aruru) 2012-10-14 12 12 20 ワールド8を全クリしたあとにでてくるセーブしますかって場面にルイージの画像と共にL+R=Aってでてくるのはなんなんですか? -- (リンゴ) 2012-11-16 23 44 35 3―Aのマメマリオで土管入るところってどこ -- (名無しさん) 2012-12-26 15 49 54 リンゴ LとRを押しっぱなしにしてファイル選択するとルイージでプレイできる -- (名無しさん) 2013-01-27 23 39 15 無限スターはないが連続スターならできる W7、巨大ハナチャンのステージが有名 スター状態で叩くとスターがでるブロックがいくつもある なかなか快感 -- (名無しさん) 2013-01-27 23 48 22 匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。 グッチ 財布 メンズ http //gucci.kanpaku.jp/ -- (グッチ 財布 メンズ) 2013-03-12 07 12 25 素人消えろ -- (アホ) 2013-12-17 22 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作成途中(手伝ってくれる方募集中) 細かい攻略情報は モンスターを育てよう 初心者向け情報 などへ スライムと100Gを持った状態で物語は始まります。 初めの状態ではデビルバット以外は倒せない状態なので、竜のウロコを購入してスライムに装備してから北の洞窟に向かいます。 ※道具屋の裏メニューで売っている魔物の媚薬はゲーム開始直後の一定時間のみ売ってます、スライムに竜のウロコを1個装備させた以外は、全所持金で魔物の媚薬を買い続けるのが◎です。 ※モンスターが仲間になる確率低いので魔物の媚薬はいくらでも欲しい。 竜の住む渓谷 初回は海系モンスターなどで行って結界を解く必要が有る(デビルガッパも◯)。 雷鳴の泉 初回に行った時に「戦闘回数6の全てで魔物の媚薬1個」を使い「雷鳴の泉で出現するモンスター」を出来る限り多く仲間にするのが良い。 ボクスルート山 初回は鳥系などで行って結界を解く必要が有る(デビルバット&オバケカマキリ&デスフライ&レッドドラゴン&グリーンドラゴンも◯)。 辺境の町タビダット ↓ 北の洞窟 初期レベル1、戦闘回数6+ボス ボスゴブリンを倒すと、森のカギ入手 ↓ ↓ ←→ ↓ チグラテス川 暗黒の森 初期レベル3、戦闘回数6+ボス 初期レベル6、戦闘回数6+ボス ↓ ↓ 港町エノティマ 森の中の村モゴル ↓ ↓ (カスピル海) 雷鳴の泉 初期レベル4、戦闘回数6+ボス (最初に雷で30ダメージ受ける) 乗船券があればただで冒険可能 初期レベル9、戦闘回数6+ボス バンパイアを倒せば 神殿のカギが手に入る ↓ ↓ 竜の住む渓谷 ボクスルート山 初期レベル7、戦闘回数5+ボス 初期レベル11、戦闘回数5+ボス ↓ ↓ → 神殿の町ノサープ ← ↓ 炎の噴出す穴 (最初に炎で50ダメージ受ける) 初期レベル14、戦闘回数7+ボス ここでキングデーモンを倒すのが第一目標 ↓ (クリア後)謎の地の結界が解除される(1つだけ) 時間が経てば別の結界が解除され、後の2つは結界が張られる。 ーーーーー対ボス戦ーーーーー ※対ボス戦:補助系のdown&睡眠系の魔法は完全無効。 北の洞窟ボス:Lv4程度の仲間4匹揃った頃に倒せる(魔法:チユ&フォノ&アプ&コルムが大活躍)。 チグラテス川ボス(全体に炎魔法):火耐性が欲しい+こまめに回復したほうが良い 暗黒の森ボス(補助魔法):こまめに回復してれば倒せる、ディプラ(仲間全体の防御力を上げる)を使えば簡単に倒せる。 カスピル海ボス(全体に火魔法):火耐性が必須、火耐性があれば簡単に倒せたりする。 竜の住む渓谷ボス(全体に火&氷&雷魔法):火耐性&氷耐性が必須、雷魔法を使ってきたら回復で耐えるしかない(火&水耐性でダメージ0なら意外と勝てる)。 ボクスルート山ボス(全体に闇魔法):チユかチユゼ+アプかアプラがあれば倒しやすい。 雷鳴の泉ボス(全体に雷魔法):雷耐性が必須+アプかアプラがあれば更に倒しやすい。 キングデーモン戦(全体に闇魔法):チユゼ&マスーラがあれば倒しやすい。 チユゼ:オークが所持 マスーラ:サイクロホーンが所持 ーーーーーーーーー =====キングデーモンに勝利後===== 謎の地:仲間集めが目的なら戦闘回数8まで行かずに途中で町に戻るのが◎ 謎の地(ノサープ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(キングキメラ) キングキメラに勝利すると疾風の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(モゴル) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(孔雀バトラー) 孔雀バトラーに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(エノティマ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(ゴールドマター) ゴールドマターに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ南) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北東) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北西) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 ==========
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今日 - 合計 - スーパーパワーリーグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 ゴーカイスーパーダイナマイト 【読み方】 ごーかいすーぱーだいなまいと 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第50話「決戦の日」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴレンゴーカイオー 【詳細】 ゴレンゴーカイオーの必殺技。 科学戦隊ダイナマンの大いなる力によって使用可能となる。 操縦席の舵輪にダイナマンのレンジャーキーを差し込んで発動させる。 全身に超高熱の火炎を纏い、巨大な火の玉と化して対象に突撃して大ダメージを与える。 【余談】 演出と名前の由来はダイナマンの必殺技「スーパーダイナマイト」。
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神魂合体ゴーダンナー!!ゴーダンナー ネオオクサー ゴーダンナー ツインドライブモード(ネオ) コアガンナー Gガンナー コスモダイバー コスモダイバー(飛行形態) セレブレイダー ブレイドガイナー 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASONゴーオクサー ゴーダンナー ツインドライブモード(ゴー) Gゼロガンナー ブレイドガイナー ツインドライブモード 神魂合体ゴーダンナー!! ゴーダンナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 6800 9800 11300 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 80 130 155 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 - (→ 合体・分離) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ダンナーキック 格闘 PC 3000→4250→5500 1~3 - 5 - +30 +30 空A陸A海B宇A - ダンナーパンチ 格闘 PC 3200→4450→5700 1 - 5 - +20 +20 空-陸A海B宇A - 備考奥さんは頼りになるのに、どうもこの状態での旦那はパッとしない。 空中に容赦なく蹴りを叩き込めるので、対空能力は問題ない。 序盤はともかく中盤以降は一撃で致命傷を負う事も多いため、HPか装甲に梃入れしないと厳しい。 ネオオクサー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5800 8800 10300 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 100 150 175 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 エンジェルウォール(→合体・分離 エンジェルウォール) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 グラビティボンバー 格闘 PS 2500→3750→5000 1~3 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL3 格闘 格闘 PC 3000→4250→5500 1 - 5 - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考最初期から使用できるバリア持ち。エンジェルウォールは1500以下のダメージを無効化できる。 とはいえ武器が全てEN消費方式のため、壁役にするつもりであればENを改造しよう。ゴーオクサーとセレブレイダーの二機に改造を引き継ぐので、改造しておくと後々得をする。 ガス欠になったら旦那と合体することで擬似的にENを回復できる。 密かに移動力を大幅に下げる武器を所有しているため、拠点防衛などにも役立つ。 装甲を改造してゴオに援護攻撃を覚えさせれば、前衛に出て雑魚相手に大活躍できる。逆にいえば、素の装甲自体は大した事がないので、改造していないとあっさり貫かれる。 ゴーダンナー ツインドライブモード(ネオ) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 7300 10300 11800 EN 180 280 330 照準値 145 195 220 運動性 85 135 160 装甲値 1500 2250 2625 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 合体・分離 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 格闘 格闘 PC 3300→4550→5800 1~3 - 10 - +30 +30 空A陸A海B宇A - ブレイカーシュート 格闘 P 3500→4750→6000 1~2 - 30 - +20 +20 空A陸A海B宇A - カウンターナックル 格闘 P 3700→4950→6200 1 - 40 - +10 +10 空A陸A海B宇A - ハートブレイカー 格闘 P 4800→6050→7300 1 - 80 130 +0 +0 空A陸A海B宇A 必要条件杏奈(ミラ) - - - - - - - - - - - - ハートブレイカー・フルスロットル 格闘 P 5700→6950→8200 1 - 100 140 +0 +0 空A陸S海B宇A 必要条件ミラ追加 備考ネオオクサーとの合体時。 ハートブレイカー・フルスロットルは第31C-1話終了時に追加。 合体することで杏奈(ミラ)との信頼補正が発動する。格闘のダメージと命中(ミラの場合は回避)が上昇。 適応が陸S、全ての武器で対空攻撃可能と、旦那単独時と比べて大幅に性能がUP。なるべく合体状態で運用したい。 バリア無効武器がないので、バリアを持っているボスとの戦闘には注意。ゴオが直撃を覚えるが、それまで果てしなく長い。 ネオオクサーのパイロットがミラになると、ハートブレイカーのトドメ演出がソウルスピンクラッシャーに変わる。 コアガンナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5400 8400 9900 EN 140 240 290 照準値 140 190 215 運動性 95 145 170 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビームライフル 射撃 PBC 2400→3800→5150 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A - ハンドミサイル 射撃 2600→4000→5350 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海B宇A スナイパーシュート 射撃 B 3000→4400→5750 2~7 4 - - +10 +0 空A陸A海-宇A - スパイラルスティンガー 射撃 PS 4200→5600→6950 1 3 - 120 +0 +0 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL1 備考気力制限なし、射程7のスナイパーシュートが使いやすく、高威力で装甲ダウン効果のスパイラルスティンガーも光る。 防御面がどうしようもなく、AコンボやMAP兵器であっさり落ちる。中盤以降は攻撃されないよう位置取りを慎重に。ENを使う武器が無いのでバリア系を装備させるのもオススメ。 GガンナーとPUを組ませ、遠距離からの削り役が適任。撤退ボスの撃墜にも。初期技能を考えると、ヒット&アウェイを持つ静流をメインに据えた方がよい。 Gガンナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 6300 9300 10800 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 75 125 150 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガトリングアーム 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海B宇A - ウイングキャノン 射撃 3200→4600→5950 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海B宇A ストロングバスター 射撃 4000→5400→6750 3~8 4 - 110 +10 +0 空A陸A海B宇A - 備考最大射程8で高威力の武器、ストロングバスターが強力無比。ウイングキャノンと合わせて援護で大活躍できる。 難点はパイロットの光司が必中を覚えるのが遅い事か。照準値を改造しておこう。 回避性能は全くといっていいほど期待できない。敵に近寄りすぎるとAコンボであっさり落ちたりする。 常に距離を保つようにするか、HPや装甲にテコ入れしよう。 メインとして運用する場合移動力補強は必須。 コスモダイバー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 130 230 280 照準値 140 190 215 運動性 105 155 180 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸海 地形適応 空- 陸A 海S 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ダイバーショット 射撃 PC 2300→3700→5050 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海S宇S - ダブルトルネード 射撃 3200→4600→5950 2~5 - 20 - +0 +0 空A陸A海S宇S - 備考任意で出撃メンバーに加える事ができるMAPもあるが、ほぼスポット参戦のような感覚。 地形適応が海・宇Sと優れているが、それを活用する機会はほぼ皆無。 折角ルウのカットインが用意されているので、一度は戦闘アニメを見ておこう。 海の無いMAPは変形して空に浮かせておいたほうがいい。 コスモダイバー(飛行形態) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 130 230 280 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1050 1800 2175 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸海 地形適応 空A 陸C 海S 宇S 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ダイバーショット 射撃 PC 2300→3700→5050 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海S宇S - 備考変形しても海の地形適応が下がらない。 セレブレイダー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5700 8700 10200 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 105 155 180 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 合体・分離 (ブレイドガイナー加入時のみ) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ジェットクロー 格闘 3000→4250→5500 2~5 - - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 刀 格闘 PC 3200→4450→5700 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考コスモダイバーと比べると機体性能や火力が多少向上しているが、代わりに地形適応が大幅に下がっている。 無消費でそれなりの射程がある武器と修理装置があるので、バリアをつけると単機でも結構暴れられる。 トリプルドライブを使うつもりならENを改造しておこう。 ブレイドガイナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 6700 9700 11200 EN 170 270 320 照準値 145 195 220 運動性 85 135 160 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 - (→ 合体・分離) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 苦無 格闘 PC 2100→3350→4600 1~3 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 刀 格闘 PC 3300→4550→5800 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 デスストラッシュ 格闘 P 4800→6050→7300 1~3 - 80 130 +0 +0 空A陸A海B宇A - 備考隠し機体。TDMを除けばゴーダンナー系では一番性能がいい。 ゴーダンナーの改造値を引き継ぐ&全武装格闘&インファイトで削り要員としては十分な性能。 旦那と違って合体しなくても強い。むしろ合体しない方が(全体的に見て)強い。 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON ゴーオクサー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 6000 9000 10500 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 105 155 180 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 エンジェルウォール(→合体・分離 エンジェルウォール) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 エンジェルバレット 射撃 PC 2500→3750→5000 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海B宇A - ディメンションスナイパー 格闘 PS 2700→3950→5200 1~2 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL3 格闘 格闘 PC 3200→4450→5700 1 - 5 - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考使用感覚はネオオクサーとほぼ同等。弾数制の武器が追加されたことにより継戦能力が向上した。 ただし移動力ダウン武器の射程が短くなっている点は気をつけたい。 その代りC武器が使いやすくなった。反撃以外でも敵を落としやすくなっている ゴーダンナー ツインドライブモード(ゴー) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 7300 10300 11800 EN 180 280 330 照準値 145 195 220 運動性 85 135 160 装甲値 1500 2250 2625 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 合体・分離 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 格闘 格闘 PC 3500→4750→6000 1~3 - 10 - +30 +30 空A陸A海B宇A - ブレイカーシュート 格闘 P 3700→4950→6200 1~2 - 30 - +20 +20 空A陸A海B宇A - カウンターナックル 格闘 P 3900→5150→6400 1 - 40 - +10 +10 空A陸A海B宇A - ハートブレイカー 格闘 P 5000→6250→7500 1 - 80 130 +0 +0 空A陸A海B宇A - ハートブレイカー・フルスロットル 格闘 P 5900→7150→8400 1 - 100 140 +0 +0 空A陸S海B宇A - 備考ゴーオクサーとの合体時。 ネオオクサー合体時より攻撃力が高い。トリプルドライブを使えるのはこちらだけなので注意。 杏奈との信頼補正も考えて、拘りが無ければこちらを推奨。 やはりバリア無効武器がない。ただし、合体攻撃があるのでネオオクサーとの合体時よりはマシ。 Gゼロガンナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 6500 9500 11000 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 80 130 155 装甲値 1500 2250 2625 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海A 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガトリングアーム 射撃 PC 2700→4100→5450 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海B宇A - ウイングキャノン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海B宇A - Gゼロバスター 射撃 4200→5600→6950 3~8 4 - 110 +10 +0 空A陸A海B宇A - 備考Gガンナーの強化版。同様にメインとして運用する場合移動力補強は必須。 一応海適応がA。ただし移動タイプに海が無く、武器の海適応も低いのであまり意味がない。 ブレイドガイナー ツインドライブモード 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 7200 10200 11700 EN 190 290 340 照準値 145 195 220 運動性 90 140 165 装甲値 1500 2250 2625 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 475,000 武器15段階改造費用 870,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇B 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 合体・分離 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 苦無 格闘 PC 2300→3550→4800 1~3 10 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - セレブレイド 格闘 PC 3500→4750→6000 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 デスストラッシュ 格闘 P 5000→6250→7500 1~3 - 80 130 +0 +0 空A陸A海B宇A - 備考陸Sになり、全体的に性能が上がっているものの、ゴーダンナーほどの劇的な変化はない。 合体中はゴーダンナーTDMがトリプルドライブを使えないのが痛い。 ボス相手には分離して合体攻撃を使った後、再合体という運用もあり。 合体>精神>分離の繰り返しが一番安定しているかもしれない。
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型式番号:S-008 アーム:シザーハンド レッグ:テンタクル ウェポン:レーザーキャノン 頭頂高:11.2m 総重量:41.6t センサー有効半径:10250m 所属:デスサタン王家 『サイバーボッツ』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 CPU戦ではデビロット姫一味の専用機として中ボス扱いで登場する。 また、隠しコマンドでプレイヤーも使用可能。ただしAC版ではスーパー8のみでデビロット姫は選択出来ない。 家庭用移植版では隠しパイロットとして「デビロット一味」が追加されており、専用のストーリーもある。 悪の天才科学者Dr.シュタイン作のオリジナルVA。 形式番号はS-008。見た通りのタコ型だが、足は8本ではなく6本のみで本物より少ない。 その長い手足の攻撃は強烈で、先からビームも発射可能。非常に技の隙が無い。 さらに鉄球・斧・強力磁石・パラボラビームといったアタッチメントを腕に装着する事も出来る。 頭部からはミサイルを、腹部からは浮遊機雷と超大型ミサイルを発射するなど武装は非常に豊富。 内部にはクーラーや風呂に自爆装置、脱出用の3人乗り自転車などの設備も完備している。 裏設定にスーパー8の前身のスーパー5と、ナイトモードが存在する。 スーパー5はオウムガイ風のデザインで、脚部分がブースターになっている。 ナイトモードは地獄大使の暗黒魔術により変形可能で、尊敬出来る相手にのみその姿を見せるという。 そのキック力は3000王スイングの威力を誇るらしい(1王スイング=王 貞治選手のホームラン1本分にあたる)。 初出は(時系列的には未来にあたる作品の)『パワードギア』のステージ2ボスだが、 当時の機体名は「アグミス」であり、『サイバーボッツ』出演に際し改名された。 + パイロット 「デビロット一味」 について 「ホーッホッホッホッ! この世の正義は許さない! 悪のプリンセス・デビロット参上!」 パイロットはプリンセス・デビロットことデビロット・ド・デスサタンIX世と、 彼女の爺やの地獄大師、スーパー8を作った無口な天才科学者Dr.シュタインの3人組。 デビロット姫の正体は、地球連邦の認可を受けていない非合法コロニー「ヘルドラド」に君臨し、 全宇宙征服を目論む、暗黒大帝デスサタンの娘にして第一王位継承者である。 更にこう見えても身長158cmで88-52-89のナイスバディだったりする。捏造乙 デビロット姫は不遜で尊大なおかつ非常に我が儘な性格で、悪を助け正義を挫く、正に悪の鑑といっていい悪人。 彼女曰く「幼稚園バスジャックとダムに毒薬」は悪事の基本だとか。 しかしどこか間の抜けた所があり、しょっちゅう失敗をしているためどこか憎めない。 同作のバオ&マオ兄妹と仲が悪く、彼らが主人公の場合2回戦う事になる。 EDでもマグマに落ちかねない状況下で喧嘩する有様であった。 + 喧嘩のご様子 『サイバーボッツ』では、CPU戦の途中で登場する中ボスキャラとしてスーパー8に乗って登場。 シリアスなストーリーの中でもコメディリリーフとしてその役割を果たす。 「なぜじゃ!?200%アップとはドクター、そなたのいつわりか!?」「間違いございません、姫! エンジン出力、ボディ重量ともに200%増になっておりまする!」「それじゃ、意味なしじゃバカモノ!!」 重くなったなら機動力は変わらなくても攻撃力は上がりそうだが 家庭用のセガサターン版、プレイステーション版では隠しパイロットになっており、CPU戦では専用のストーリーが展開する (なお、ステージ1・2ではデビロットがお供を連れず単体でパイロットとして登場している)。 他のパイロットがシリアス路線なのに対し、デビロット姫のストーリーは他のパイロットを巻き込んでの完全なギャグになっている。 ジンをバッタモン呼ばわりした挙げ句に悪堕ちさせたり、バオ&マオを合体獣、シェイドをタコ怪人にそれぞれ改造したり、 入浴シーンもあったり、叩きのめしたG.O.Dを前にガウェインとの妄想に耽ったり…。 時は宇宙、ところは未来。光すら凍りつく暗黒の宇宙に凶々しくそびえ立つ悪魔のコロニー「ヘルドラド」。 暗黒大帝の一人娘デビロットは、そのわがままな行動力で、魔の手を地球圏へと伸ばしつつあった……。 歴戦の老兵ガウェインに恋をしたデビロット姫は、制止する父・暗黒大帝デスサタンを倒し お供の二人と共に、故国ヘルドラドを旅立つ。 せまる正義の手をかいくぐり、見事ガウェインのハートを射止めることはできるのだろうか……。 ※他のキャラのストーリーはシリアスです 『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場した。流石姫様! 使用キャラクターのいる位置に登場し、一定時間後に画像のように自爆して攻撃する。使用回数は5回。 ガード不能でヒット後に追撃可能。主に画面端に追い詰めたときに使用される。 特にストライダー飛竜のウロボロスとの連携が有効と言われる。 パズルゲーム『スーパーパズルファイターIIX』にも隠しキャラとして登場。こちらではおもちゃの義手で「ガウェインパンチ」を放つ。 CPU戦では条件を満たすと唐突に乱入キャラとして現れ、豪鬼並みの凶悪な攻撃パターンで攻めてくる。 本作は『ストリートファイターZERO』と『ヴァンパイアハンター』のコラボという名目だったため、 第三勢力である彼女の登場は当時予想外なものだった。 また、彼女のみ試合前に表示される攻撃パターンと実際のパターンが違うという意地悪な罠が仕掛けてある (スタッフによればこれはミスではなく彼女のヒネた性格を表した意図的なトラップらしい)。 プレイヤーとしてデビロット姫を選ぶにはコマンドを入れ「残りタイムが10のときに」決定する必要があり、 タイミングを間違ってしまうとコマンドが同じのダンが選択されてしまうという罠がある。 また、プレイヤーが使った場合は豪鬼と同じく補正が掛かって攻撃力が下がるため、意外と弱い。 専用BGMは原作のスーパー8のテーマではなく、本作のデビロットのために新たに作られた新曲になっている。 + 遂にあのトリオとの競演が! 『タツノコ VS. CAPCOM』のドロンジョEDに登場。ドロンジョ一味とデビロット一味の夢の競演が実現した。 地獄大師に到ってはボヤッキーに「あの人声までパックンチョしちゃってますよ?」と中の人が同じ事まで言及されている (直後のアニメシーンにて、両者の台詞が連続しているにも拘らず上手く演じ分けられているあたり、八奈見氏の仕事ぶりが窺える)。 メタネタ満載、必見(13 10~) + だが実は… 当時のボッツファンブックのキヌ先生へのインタビューによると、 三人の元ネタは『ドラクエIV』のアリーナ一行(と『不思議の国のアリス』)だったという。 なるほど、よく見るとブライと地獄大師は似ているし(更に両方とも御目付け役。ちなみにCDシアターのブライの声も八奈見氏である)、 クリフトも効かない相手にザラキ連発するバカと思われがちだが実は神学校をトップで卒業したエリートという設定があり、 天才Dr.シュタインと共通点があると言える。 …そもそも力仕事担当のトンズラーに相当するキャラがいない(Drは大男だが頭脳労働担当である)ため三悪と一致しないのだが、 他のスタッフからは三悪としか見てもらえず切なくなったのだとか。 ちなみにキヌ先生、2009年にカプコンを退社しているのだが、公式でこんなネタをやってしまったスタッフに絶望した…のかどうかは定かではない。 そしてバンナム、カプコン、セガのクロスオーバーゲーム『プロジェクトクロスゾーン』でもデビロットが味方キャラとして参戦。 メットールに襲われてる所をテイルズオブヴェスペリアのフレンに助けられるも相変わらずの態度でフレンを困らせ、 その後登場した自軍とそのまま合流する。 当のフレンに対して(姫様はジジイ趣味なので)40年経ったらいい男になりそう、と言っているがその頃には姫様も結構な年れ(ry 悪役の割には唯一の『サイバーボッツ』キャラのためか、T-elosやジュリなどと違い敵対する事なく加入するあたり律儀というか自由というか…。 下記の通りギャグキャラ枠っぽくも見えるが戦闘会話ではリュウとケンを「褒美に合体獣にしてやる」といったり、 デミトリとダンテを怪人に改造しようとしたり、「大神に強化改造を」などと原作のエグさは健在である。 ……合体獣は対象者の名前か必殺技がごっちゃになるとかネタにされ、 大神の強化改造はさくらが率先して「まずは浮気とスケベが治るように脳改造を」と言い出し、 怪人に改造しようとした際はデミトリを「ムキムキタマネギ」に改名(ダンテは「ゴージャスデビル」)しようとして、 デミトリから「小娘、もう一度言ってみろ」とマジギレされたり、完全にギャグ扱いだけどな!デミトリにキレられたデビロットのその後は不明 攻撃では様々なカプコンのロボットキャラを召喚し攻撃させトドメにブロディアのパンチで〆る「ブロディアパンチ」。 …なのだが、彼や彼女とは違いデビロットもパンチで殴られそのまま画面から退場するギャグ演出付である。 実はその時のドットをよく見ると服が破けている。カットインで脱衣を強調する刑事(42歳、男)とは違って慎ましい。 ちなみに〆のパンチの時に「デビロットインパクト」と叫ぶパターンもある。…まさかね。 その他にも想い人であるガウェイン(前述のジジイ)の名前を取ってガウェインパンチと叫ぶ時もある。 ガウェインの愛機は基本的にガルディン系統だが (ただし機体とパイロットが縛られていないゲームなので、プレイヤー時ならブロディアに乗せる事も可能 ストーリーはパイロット側で決まるので、言い換えれば一つでも得意機体があれば全キャラのEDを見れると言う事)。 スキルはおやつ・ドクロのボタン・デスサタン王家の威光の3つ。おやつはHP30%回復。ちなみに300円以内である。 ドクロのボタンは能力10%上昇・SPD(行動順に関わる能力)2倍・敵の超必ゲージ100回復の内一つからランダムで発動。 そして王家の威光はこちらのXP(本作での必殺技やスキル使用に使われるポイント)100%以上で全体の状態異常を自動回復するというもの。 XPを消費しないので複数かかった時に発動を狙いたい。 『PXZ2』には続投しなかったが、カプコンキャラを召喚して戦うという点はキャプテンコマンドーに引き継がれている。 「正々堂々と戦うほかないそち達と違って われら悪者はどんな卑怯な手段もやりたい放題! もとよりそち達に、勝てる道理などないわ!!」 + 何ィ!しばし待てい! 忘れてはいけないのがスーパー8のテーマ曲。 実はこの曲には歌詞が付いていてタイトルは「イカスゼ!スーパー8!! ~渡り蛸伝説~」である。 タコなのにイカとはこれイカに 下記がその歌詞。 一番 宇宙で一番 ナイスなボディー 行くぞ我らの 鋼の巨体 せまる正義を ぶちのめし (ソレ!) 銀河を駆けろ もう止められない ああ止まらない スーパーエイト 二番 この世で一番 美ぼうのレディー ひかえよこの方 デビロット姫 地獄大師は空をゆけ (ソレ!) ドクターメカ直せ もう行くしかない ああ玉砕だ スーパーエイト (一応)三番 地獄の底から 迎えに来たのよ この世の正義は 許さない タコにゃ血もない涙もない おまけに骨までない でもやられても めげないわ スーパーエイト (ゲーメストムック設定資料集 マンガの歌詞。 サントラが3ループなのでこれでフルコンプ!?) 皆で歌おう! MUGENにおけるスーパー8(とデビロット一味) 機体のみならず、パイロットであるデビロット姫もMUGEN入りしている。 スーパー8 + Kong氏製作 アレンジ仕様 Kong氏製作 アレンジ仕様 ボッツキャラやMVCキャラでお馴染みのKong氏のスーパー8。 氏のボッツキャラの例に漏れず火力が低下している上、勝利時でもやっぱり爆発する。 どちらかと言うと、原作再現と言うよりKongアレンジと言うべきか。 氏にはお馴染みの強AIもあって、相手の攻撃をものともせずに怒涛のラッシュを仕掛けてくれる。 もちろん、HardAIで狂キャラになるのもお約束である。 + kuron氏製作 原作再現仕様 kuron氏製作 原作再現仕様 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 チャージキャンセルなどの原作のシステムが搭載されているが、完全な原作再現ではないとの事。 それでもボッツ火力を取り戻した点は大きなメリットで、その上LIFE1100・DEF110と耐久力も高めに設定されている。 またファン待望(?)のデビロット姫のボイスが付いている。しかも正義の味方や悪役に対し特殊台詞も搭載。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 くねくね氏による改変パッチも存在し、導入するとデビロット姫のボイス増加に加え、原作には無かったカットインが追加される。 プレイヤー操作 + みやび氏製作 アルティメット64 みやび氏製作 アルティメット64 kuron氏のスーパー8を狂キャラに改変したもので、特徴は何といっても従来の2倍大きくしたぐらいのデカさ。 ハイパーアーマーが備わっているだけでなく、kuron氏の強化カラーの内容を全カラーに適用している。 また、7Pからライフ管理も導入され、10P以降は便乗回復もする。 コンフィグでライフ回復、ゲージ増加量(もしくはゲジマユ)、特定の攻撃無効の有無なども設定可能。 この他にFUJY氏のスーパー8も存在していたが、現在は公開停止中。 デビロット姫 + mazemerald氏 AX氏製作 mazemerald氏 AX氏製作 mazemerald氏とAX氏の合作による、デビロット姫単体のキャラ。 2013年8月18日より海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。 『MVC1』にアシストキャラとして登場した時の絵をもとに描き足して作られており、主に飛び道具を放って戦う。 ボイスは『スーパーパズルファイターIIX』版のものを使用。AIもデフォルトで搭載されている。 + Beximus氏 Kenshiro99氏他製作 Beximus氏 Kenshiro99氏他製作 MUGEN1.0以降専用。 Beximus氏、Kenshiro99氏、Gatorison氏、Gui Santos氏ら数名の製作者による合作。 こちらも素体となるのは『MVC1』の時の絵だが、大量のモーションを描き足されておりクオリティは非常に高い。 システムはマーヴル系の6ボタン仕様でスーパージャンプ、エリアルレイヴなども使用可能。 必殺技も豊富で、まるで本当にこんなキャラが存在していたかのよう。 小型のスーパー8に攻撃させたり、地獄大師やDr.シュタインに攻撃させる技が多いが、 一番痛そうなのは実物(巨大ロボ)のスーパー8の斧を叩き込む通常投げであろう。即死技と言うかフェイタリティだろこれ。 だが、ダメージは普通の通常投げくらいなのだった。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの頻度を設定可能。想定ランクは強との事。 旧バージョン 最新版紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 + 一覧 + スーパー8 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント ランセレクレイジーバトル えいきゅうは あるよ…杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム MUGENカテゴリトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 初心者による試作の為のトーナメント 素数杯 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 エルクゥ未満ランセレバトル ムゲンモンスター ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 総力戦!四大勢力対抗試合 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 MUGEN Persona Survival 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント + デビロット姫 【デビロット姫】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー 無限の果てに。 ロックマン幻夢 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま39、kuron氏製)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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解説 行動パターンパターン変化 ひるみとガード チャンスタイム EXバージル 弾き合い 飛び道具ガード 魔人化 モード1 モード2(暴走状態) 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法(モード1から使用) 攻撃方法(モード2から使用) 攻撃方法(発狂モードで使用) 幻影剣 至近距離でのガード成立後の行動 その他 基本攻略戦法チャンスタイムの詳細 魔人化の解除 難易度DMD・幻影剣の破壊 バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 10000 0 (※)近×1.00 遠×1.00 RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 リベ,ベオ(難易度DMD、QS時) ネヴァン,ケル カリーナ (※) バージル魔人化時は 近×0.50 遠×0.50 M20で戦うことになるラスボス。 フォースエッジを手にしており、閻魔刀と共に様々な攻撃を繰り出してくる。 行動パターン パターン変化 体力が残り40%?を切ると第2モード(暴走状態)に移行、行動パターンが追加される ひるみとガード バージルは通常の雑魚敵同様、プレイヤーの攻撃でひるむ。 ただし後述のチャンスタイム以外では、ひるませた後に更に近属性の攻撃を繰り出すと即座にガードモーションを取る。 バージルのガードモーション中にプレイヤーの近属性攻撃が当たると攻撃が弾かれて、少しの間無防備になってしまう。さらにそこからバージルのカウンターを食らう場合もある。 チャンスタイム バージルは特定の技の終了時に大きな隙が生じる。 その隙に攻撃してひるませると、そこからある程度連続でひるませられる。 ある程度ひるませ続けると大きくのけぞり、プレイヤーの近属性攻撃に反応してガードモーションを取るようになる。 EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 弾き合い バージルの特定の技に近属性攻撃を合わせると、お互いに弾かれる「弾き合い」になる。 弾き合いに成功すればバージルの攻撃を中断させられるだけでなく、 通常よりも長く持続するチャンスタイムが発生する。 飛び道具ガード プレイヤーの特定の飛び道具に反応して剣を回転させ、飛び道具を防ぐ。 魔人化 バージルは専用の内部パラメータ(DT?)が一定値に達する度に魔人化する。 バージルの魔人化時の性能変化は以下の通り。攻撃力×1.2 スピード×1.2 近属性耐性×0.5 遠属性耐性×0.5 体力が毎秒約40?ずつ回復 プレイヤーの攻撃でひるむことがない(弾き合いで動きを止めることは可能) 魔人化が解除される条件は以下の通り。一定時間の経過で解除。 魔人化中のバージルに合計500以上のダメージを与えると強制解除。 モード1 モード2(暴走状態) 頻繁に魔人化する。絶刀も使用するようになる。 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法(モード1から使用) バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→切り上げ →兜割り→スティンガー ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・兜割りやスティンガーは、ジャンプや横転で回避可能 RGのジャストも狙いやすい・切り上げの発生までには間があるので、 鞘当てを食らっても横転で回避できる・切り上げを食らってしまったら魔人化してダメージを軽減する・切り上げとスティンガーは弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (近~中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・ガードからのカウンターとして使ってくることもある * エアトリック→兜割り ・走っていれば当たらない (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 (近~中距離)スティンガー ・発生が早く、見てからの回避は困難・攻撃範囲は狭い・弾き可能 (遠距離)* 連続次元斬 ・5連続する・ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない (遠距離)* ラウンドトリップ ・一定時間プレイヤーを追尾するフォースエッジを投げる・フォースエッジはプレイヤーの攻撃で弾き返せる・投げる前にバージルをひるませれば攻撃を中断させられる 攻撃方法(モード2から使用) (魔人化時)連続兜割り ・「エアトリックで上空に瞬間移動→兜割り」を数回繰り返す・だんだん攻撃の間隔が短くなる・走っていれば当たらない 攻撃方法(発狂モードで使用) 絶刀(乱発) ・姿を消してフィールド全体に次元斬を乱発する・定期的にプレイヤーの位置に次元斬が発生する それ以外の次元斬がプレイヤーの位置に発生することはない・プレイヤーの位置に発生する次元斬だけを垂直ジャンプで回避すれば良い 絶刀(追尾) ・姿を消してプレイヤーを追尾するように次元斬を連発する・走っていれば回避できる・方向転換が必要な時は大きく弧を描くように走る 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプか再度ロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない 至近距離でのガード成立後の行動 疾走居合 切り上げ・切り下ろし エアトリック その他 挑発 プレイヤーが遠距離でしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 基本攻略 戦法 バージルの近くを付かず離れずの間合いを維持してバージルの攻撃を誘発させ、 攻撃の終わり際の隙を攻撃。チャンスタイムの場合は限界まで攻撃し続ける。 疾走居合やスティンガーは常に警戒。 チャンスタイムの詳細 「浮かせ・吹き飛ばし・叩きつけ」のいずれかの効果を持った攻撃を2、特性の無い攻撃を1として計算し、 当てた攻撃の合計値が12(弾き合い成功時は15)を上回るとバージルが大きくのけぞり、チャンスタイム終了。 スティンガーは1・2、兜割りは2・2。 プロップシュレッダー最初の3ヒット技は特殊で、全て浮かせ効果を持っているが各1で計算。 魔人化の解除 バージルの「兜割り→スティンガー」などの隙にスティンガーやキラービーなどを当てる。 QSのタイムラグを利用すると楽に解除できる。 難易度DMD・幻影剣の破壊 遠距離からのエボアボ連射でも時間を掛ければ破壊できるが、 オススメの方法は、展開直後の時点で連打持続系の技を当てて速攻破壊すること。 QSならタイムラグを利用すれば比較的容易に破壊できる。 使用する技はSMのプロップシュレッダーか、ウィンドミルかジャムセッションがオススメ。 タイムラグ発動中ならカリーナ連発でも楽に破壊できる。 バージルモード 幻影剣破壊はバージル(1戦目) 魔人化の解除はバージル(2戦目)をそれぞれ参照。 コメント EXモードになったら戦闘終了まで継続するんですか? -- 2012-03-28 02 53 31 戦闘終了まで継続するので狙ってやったのでなければコンティニューするのが無難でしょう -- 2012-04-08 12 34 56 ↑レスありがとうございます! -- 2012-04-08 22 22 56 強すぎん? -- 2022-04-30 10 07 28 コメント すべてのコメントを見る