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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/supermarket/pages/41.html
※お買い得情報: 【生鮮スーパー魚七藤沢店の口コミ情報】 ※生鮮スーパー魚七各店のオトク情報を自由にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/183.html
スーパーダガー・岩疾風 C 水 コスト4 クリーチャー:インテンションウェポン 8000 ■ダウト・ペア ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 ■自分の他のダウト・ペアがバトルする時、このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合、バトルを行う自分のダウト・ペア1体の代わりにこのクリーチャーがバトルを行う。 作者:炭塵 唯一能力を覚えていた武器がコレ。 「Digest of Doubt ~対なる者~」収録 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1199.html
今日 - 合計 - スーパーマリオ64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 本体と同時発売されたアクションゲーム。今まで縦×横しかなかったマリオワールドが3Dで立体的な世界となった。容量の問題でマップ制限はあったものの、ほぼ自由な移動画面・3Dだから出来た新たな試みも加えた演出で当時は行列が出来るほどの人気を博した。 Wiiオンライン内のヴァーチャル・コンソールでDL可能だった。クラシックコントローラー必須、リモコン不可・GCコントローラー対応。 DSでも移植(正確にはほぼリメイク)+追加キャラで販売された。 ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーのダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 ストーリー [部分編集] クッパによって支配されたキノコ城を取り戻すべく、絵の世界に飛び込むマリオ。スターを取り返して入れる部屋を増やしていく。 砂漠に雪山、溶岩と火山、水びたしの街や時計の中を冒険していく。 攻略情報 [部分編集] キノコ城:いわゆるロビーMAPでここから全てのステージに入る事が出来る。 屋根裏:天空の戦い 3F:チックタッククロック・レインボークルーズ・空にかける羽マリオ 2F:たかいたかいマウンテン・チビでかアイランド・スノーマンズランド・水びたシティ 1F:ボム兵の戦場・バッタンキングの砦・さむいさむいマウンテン・海賊の入り江・水槽ステージ・ピーチの隠れスライダー・闇の世界のクッパ 中庭:テレサのホラーハウス 地下:あっちっち砂漠・ファイアバブルランド・闇にとける洞窟(メタル帽子スイッチステージ)・ウォーターランド・炎の海のクッパ 堀:スケスケ帽子スイッチステージ 赤コイン8枚獲得でスター、コイン100枚達成でもスター 城の外にある看板で一通り基本操作を覚えたら1Fの正面玄関に入る。 初回入城時、クッパから歓迎される。 1F入り口横にいるキノピオに声をかけて現状を知るのもいい。 | 左端の部屋へ入り、ボム兵の絵に飛び込む。「ボム兵の戦場」最初はここしか入れない。 またボムキング戦のみしか獲得出来ない。ワンワンの杭から解放は未確認 スターを獲得後、星1の部屋に入れるようになる。 「ピーチのスライダー」「バッタンキングの砦」 | 星3つ獲得で「海賊の入り江」「さむいさむいマウンテン」の部屋に入れる。 「海賊の入り江」の部屋内の水槽ステージも。 ※水槽ステージではステージ内の赤コインを全て集める事が重要。 | 星8つで大星のクッパ部屋に入れる。「闇の世界のクッパ」 クッパを倒して地下へ入れる「鍵」を手に入れる。 | 「鍵」で地下へ入る。「ファイアバブルランド」「あっちっち砂漠」「闇にとける洞窟」 「闇にとける洞窟」からメタル帽子スイッチステージに入れる。 仕掛けを作動させれば水が引いてスケスケ帽子のスイッチステージに入れる。 | 星10で1Fフロアに光が射す「はね帽子」のスイッチステージに入る事が出来る。 | 星12で中庭に続く通路と中庭にテレサが現れる。 「テレサのホラーハウス」 | 星30で大星クッパ部屋に入れる。クッパ戦の前に「ウォーターランド」のスター1を獲得する必要がある。 スター獲得後、「ウォーターランド」の入り口が奥に移動して「炎の海のクッパ」に入れるようになる。 クッパを倒して2Fへ入れる「鍵」を手に入れる。 | 「鍵」で2Fへ。「たかいたかいマウンテン」「チビでかアイランド」「水びたシティ」 「スノーマンズランド」 | 星50で3Fへ入れる。「チックタッククロック」「レインボークルーズ」「空にかける羽マリオ」 | 星70で大星クッパ部屋に入れる「天空の戦い」70未満でもはいれるが永遠の階段となってクッパステージに入れない。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2020年03月25日 (水) 01時02分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/658.html
「スーパーロボット大戦64」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦64 取扱説明書(箱紛失…)) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦64 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.17 発売日 1999年10月29日 ハード N64 定価 8,190円 開発 招布 販売 バンプレスト 主題歌 OP:熱き魂/MIO 時系列前後 (No.16)スーパーロボット大戦リンクバトラー(No.17)★スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編) <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(4人)<男1>ブラッド・スカイウィンド:スーパー男主人公。 <男1>カーツ・フォルネウス:スーパー男ライバル。アースゲイン:ブラッド専用機 ヴァイローズ:カーツ専用機 スーパーアースゲイン:合体形態 <男2>アークライト・ブルー:リアル男主人公。 <男2>エルリッヒ・シュターゼン:リアル男ライバル。ソルデファー→アシュクリーフ:アーク専用機 ノウルーズ:エルリッヒ専用機 <女1>マナミ・ハミル:スーパー女主人公。 <女1>ローレンス・ジェファーソン:スーパー女サブパイロット。 <女1>アイシャ・リッジモンド:スーパー女ライバル。スイームルグ:マナミ専用機 エルブルス:アイシャ専用機 スイームルグS:合体形態 <女2>セレイン・メネス:リアル女主人公。 <女2>リッシュ・グリスウェル:リアル女ライバル。スヴァンヒルド→ラーズグリーズ:セレイン専用機 シグルーン:リッシュ専用機 レラ:リアル系主人公の場合に登場する少女 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「アル=イー=クイス」アヴィ=ルー ジェイ=レン ヴァル=アアヴィエスレルム<最終ボス機(1)>:アヴィ=ルー専用機 ジェイクラップス<最終ボス機(2)>:ジェイ=レン専用機 ヴァルディスキューズ<最終ボス機(3)>:ヴァル=ア専用機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:▲無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1981年:▲戦国魔神ゴーショーグン 1981年:★六神合体ゴッドマーズ 1983年:聖戦士ダンバイン 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1991年:▲機動戦士ガンダムF91 1992年:★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1996年:★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (1999年/本作) - バンプレストオリジナル ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦(リンクバトラーと共通)。◎は機体のみ参戦。▲はスーパーロボット大戦リンクバトラーとのデータリンクを行うことで参戦する作品。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「蒼き流星SPTレイズナー」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対暗黒大将軍/ダンテ)(◎空中大激突/ピクドロン) 1974年 ★◎グレートマジンガー(桜多版) 機体(量産型グレート)のみ登場。実質初参戦 1988年 New Story of AURA BATTLER Dunbin 隠し機体・妖精のみ登場 1997年 ◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体のみ登場 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦64シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11944.html
スーパーダガー・岩疾風(イワハヤテ) 水 コモン コスト4 8000 インテンションウェポン ■ダウト・ペア ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 ■自分のダウト・ペアがバトルする時、このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合、そのクリーチャーの代わりにこのクリーチャーがバトルを行う。 作者:炭塵 味方1体を擁護するクリーチャー。高パワーの少ないサポート種族支援には結構役に立ってくれる。 「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」収録 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/35.html
機体名 デビルマン 作品名 デビルマン(原作漫画版) 加入 ワールド1第5話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●デビルサンダー(SSR)【恒常】 ●デビルフラッシュ(SSR)【恒常】 ●デビルブロー(SSR)【恒常】 ●デビルウィング(SSR)【恒常】 ●デビルアロー(SSR)【恒常】 ●熱線(SR) ●デビルキック(R) ●デビルチョップ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 貴重なSSサイズと高いスピードが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 行動の速さは自軍トップであり、他ユニットのスピードが並以下だと実質的に二回行動することもある。 特に対決戦において有用であり、開幕敵陣に突っ込み囮にできる。しかもこの使い方なら全く育ててなくても機能する。 加えてまさかの復活と被ダメ回復能力を獲得、「必中」などで当てられても何発かは耐えられるのも強い。 火力も割と高く、単に速い・避けるだけでなくアタッカーとしてもそこそこの能力がある。 ただしスピードは覚醒人1号やストライクインターセプターなど並ぶユニットはある。 また、気力が高まった時のステータスはそれほど高くなく、サイズ補正を受けるSSサイズとはいえ回避力が物足りないことも多い。 理論上最大値よりも開幕から荒らせるのが重要な対決戦に特化した性能となっており、トップランカーの中でも極めて高い採用率を誇る。 最も活躍する場面では未育成でもいいがそれ以外で使おうとするとかなりの育成が必要という両極端なユニットである。 なお機体の宇宙適応はBだが、SSR武器は全て宇宙Sなため総合Aとなるので問題は無い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 デビルマン(パイロット) - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 デビルチョップ R(パーツ交換) - 2021年9月29日 デビルキック R - 配信時 熱線 SR - デビルアロー SSR ブレイクアップ(特殊) デビルウィング SSR 2019年11月6日 デビルブロー SSR 2021年6月30日 デビルフラッシュ SSR 2023年2月15日 デビルサンダー SSR 2024年8月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 男勝りな快活少女 恒常 牧村美樹 信頼(1) まぶしいビキニガール 限定 牧村美樹 愛(2) 聖夜に明光を 限定 牧村美樹 巧手(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&回避 SS 2700 450 378 67 79 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 13500 2550 1890 168 228 AABB 4 700 (機体25段超改造) 19500 3190 2530 232 292 昇格 デビルチョップ 2250 2790 2370 210 234 ASBS 昇格 デビルキック 2295 2790 2385 210 230 ASBS 昇格 熱線 2385 2775 2385 203 233 ASBS デビルアロー 2250 2835 2370 204 236 ASBS デビルウィング 2340 2790 2400 198 237 ASBS デビルブロー 2160 3030 2010 255 261 ASBS デビルフラッシュ 2430 3030 2250 252 282 ASBS +1 デビルサンダー 2475 3000 2250 249 285 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード デビルチョップ ASBS デビルキック 2430 2940 2505 222 236 ASBS 熱線 2520 2925 2505 215 239 ASBS デビルアロー 2385 2985 2490 216 242 ASBS デビルウィング 2475 2940 2520 210 243 ASBS デビルブロー 2250 3090 2070 261 267 ASBS デビルフラッシュ 2520 3090 2310 258 288 ASBS +1 デビルサンダー 2565 3060 2310 255 291 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 デビルチョップ 通常 打撃 1-2 デビルチョップ R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルキック R~SSR 打撃 1-1 135~180% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 熱線 SR~SSR 特殊 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルアロー SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルウィング SSR 打撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 反撃時防御力デバフ デビルブロー SSR 打撃 1-3 180~220% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ デビルフラッシュ SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 撃墜時復活 デビルサンダー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 デビルチョップ SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルキック SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 熱線 SSR+ 特殊 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルアロー SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルウィング SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 反撃時防御力デバフ デビルブロー SSR+ 打撃 1-3 235% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ デビルフラッシュ SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 撃墜時復活 デビルサンダー SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆デビルサンダー 悪魔の雷 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デビルマン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2 ■HPが[Lv]増加し、 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000 攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 □気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■デビルマン装備時、自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%、 15 16 17 18 19 20 20 回避率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35 ■デビルマン装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 15 17 19 21 23 25 25 ■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 10 12 14 16 18 20 20 ◆デビルフラッシュ 悪魔の超能力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デビルマン装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19 ■デビルマン装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5 ■気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■デビルマン装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効) 5 6 7 8 9 10 10 5 6 7 8 9 10 10 ◆デビルブロー 悪魔の生命力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デビルマン装備時、戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加 5.6 7 8 (最大[Lv]%)、 28 35 40 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 6 7 7 ★戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 3 (最大[Lv]%) 15 ■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ■デビルブロー命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3 ◆デビルウィング 悪魔の翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★自分のアクション毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 7.4 3 (最大[Lv]%) 22 9 ■デビルウィングの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 24 28 ■反撃命中時[Lv]%の確率で、 80 90 100 40 50 100 防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10 ◆デビルアロー 悪魔の力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 3.5 5 ★攻撃&回避タイプの攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 7 ★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 □HP50%以下の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 6 8.5 ★HP75%以下のとき、運動性が[Lv]%増加する。 18 9 ◆熱線 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆デビルキック 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 110 110 120 110 110 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 9 12 15 20 2 5 6 7 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆デビルチョップ ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●デビルサンダー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2475 3000 2250 249 285 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2565 3060 2310 255 291 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●デビルフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 606 450 101 113 ASBS - 100 2430 3030 2250 252 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3090 2310 258 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●デビルブロー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 606 402 102 104 ASBS - 100 2160 3030 2010 255 261 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2250 3090 2070 261 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●デビルウィング(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 175% 185% 185% 185% 195% 195% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 558 480 79 95 ASBS - 100 2340 2790 2400 198 237 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 2940 2520 210 243 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デビルアロー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 567 474 82 94 ASBS - 100 2250 2835 2370 204 236 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2985 2490 216 242 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての特殊属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●熱線(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 399 333 57 69 AABA - 90 1485 1995 1665 143 173 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 2385 2775 2385 203 233 ASBS SSR+ 110 2520 2925 2505 215 239 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●デビルキック(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% 165% 180% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 225 41 49 AABA - 80 945 1410 1125 102 122 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1395 2010 1665 150 170 SSR 100 2295 2790 2385 210 230 ASBS SSR+ 110 2430 2940 2505 222 236 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●デビルチョップ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 160% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 41 50 AABA - 80 900 1410 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1350 2010 1650 150 174 SSR 100 2250 2790 2370 210 234 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 デビルサンダー付属オーブ「[Z]強靭(デビルマン)」で戦闘終了時HPが60%以下だと精神コマンドがかかるようになる。「気合」「根性」と明らかに対決戦で開幕から突っ込み殴られた時を想定したものが発動してくれる。しかし回復により「悪魔の力」の精神発動やデビルアローの運動性上昇の条件から外れてしまう場合も有り素直に喜べない。特に「不屈」の自動発動を逃すのは痛い。なおLv2だと効果が無く、「気合」はLv5から、「根性」はLv10から。 メインスロット移動力増、HP・攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、自アクション時のみ命中・回避率上昇、戦闘終了時被ダメージの一部を回復。 移動力増はデビルフラッシュより高く、もう一段上の機動力を発揮できるように。サブスロ抜きで移動6は自軍トップクラス。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力30=44.5%。ちょっと低い。デビルフラッシュの効果で気力上限が最大+20される。気力170とすると計56.5%。デビルフラッシュよりは高いが同時期の回避系ユニットと比べると少々寂しい数値。 なんと無条件補正がデビルフラッシュより低いせいで気力120まではデビルフラッシュの方が強い。気力130でやっと同等、気力140からは上回る。対決戦ではどうしても低気力で戦闘することになるので下手するとデビルフラッシュメインの方が良い可能性がある。支援で「激励」を積んだり、闘争心チップで初期気力を上げたりしてカバーするのが望ましい。 命中・回避率上昇はただでさえ効果が薄いのに自アクション時のみという条件がデビルマンに期待される役割と全く嚙み合っておらず殆ど存在感が無い。 HP上昇と被ダメ回復によりしぶとさに磨きがかかった。ドゥラメールから再生能力を奪ったのだろうか。回復量が他ユニットの同能力より少な目なのが惜しい。ちなみにデビルフラッシュで復活した時も発動する。つまりHP最大から一撃死した時は30+25=55%一気に回復することになる。その上「[Z]強靭(デビルマン)」での「根性」もあるので計85%も回復できる。しかし回復によりHP〇%以下の条件から外れてしまう場合が有るのが微妙なところ。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で防御・照準上昇と被ダメ回復が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正にメインと同じ移動増とオマケ程度とは言え回復があり中々優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。それでもデビルフラッシュより下。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 デビルフラッシュ念願の発動2アクションSSR。しかも射程3。 2024年8月14日にバランス調整。復活時の回復量に上限が無くなった。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇、気力上限上昇&気力で攻・照・運上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時1アクション照準値上昇。 移動力が上がるので切り込み能力がさらにアップ。 無条件でステータスが上がるので出足が早い。理論上の最大値も無条件+気力で合計52.5%とこれまでのデビルマンのSSRより遥かに優秀。しかし気力上限が170止まりなのが祟り他の回避系強ユニットには及ばない。 スピード、移動力、初期能力の高さを生かした切り込み隊長としては文句なく優秀。下記の復活能力もあり単なるデコイには留まらない。 ガオガイガーに続いて復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%。機体のHPは超改造して19500、SSR+で2520、HPが上昇する付属オーブ「[+]悪魔ハンター」で15000、計37020なのでサブスロを考慮すると11000~12000くらいが最大か。制圧戦などの複数ステージでは一度発動したら後のステージでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 オーブ「悪魔の力」の効果が「HP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも回避型と相性抜群な「不屈」。 一応復活時にバフはかかるが大変貧弱。最早無いものと考えてよい。ここら辺が限定武器との差別化ポイントか。 しかしどう考えてもガオガイガーより復活能力と相性が良い。連続ターゲット補正や精神さえリセットできれば持ち前の回避力を再び発揮できるようになるので中々しぶとく生き残ることができる。あちらと比べると復活時の回復量とバフの強さで劣るが、元々耐えないのでHPが低かろうとほぼほぼ影響無く、バフは貧弱だが逆に下がる訳でも無いのでデメリットではない。 必殺スロット気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、気力上限上昇と撃墜時HP30%で復活と復活時1アクション照準値上昇がそのまま残る。 そこそこのステ補正に気力上限上昇に復活とかなり充実した能力。 上限上昇が重複不可なのが残念。 メインにデビルサンダーをセットした場合、HPがさらに15000上がるため復活時の回復量も増える。 昇格メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは数字は変わらないが新たに運動性も上がるようになる。 デビルブロー念願の射程3。 メインスロット戦闘回数で運動性上昇&気力で攻撃・照準上昇&サイズ差補正無視、デビルブロー命中時移動力デバフ。 防御力以外のステータスが上昇する。しかし開戦時はステータスが一切伸びてないので落とされないよう注意、特に運動性上昇が戦闘回数型なのが怖い。最初の数戦闘は慎重に。 攻撃・照準の気力10毎7%上昇はアークシャインボンバーと同等。意外にアタッカーとして優秀だが、射程も耐久力も無いので当ててくる敵だと反撃で死ぬ。 必殺技命中時の効果に相手の移動力マイナスのデバフ効果がある。引き撃ちする相手には有用か。 サイズ差補正無視も最小サイズのデビルマンには恩恵が大きい。ただ3~12%程度の差にどこまで価値を見出せるか。 これ以前のSSRより遥かに優秀だったが、現在はステータス補正は後発SSRに劣り移動デバフは必殺スロでも同様なのであえてメインで使う意義は薄い。 必殺スロットサイズ差補正無視とデビルブロー命中時移動力デバフがそのまま残る。 個々の能力的には全く劣化してない。しかし代わりに強力なステータス上昇効果がバッサリ切られている。独自性が残っていると言えるものの、自身のステータスはおおむね低下することには注意したい。 昇格メインでは運動性補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに戦闘回数で運動性が上がるようになる。値も割と大きく価値が大きく上昇。 デビルウィングメインスロットデビルウィングの威力上昇、反撃時確率で防御力デバフ。 反撃に防御マイナスのデバフがつく。通常攻撃でデバフは味方では唯一無二だったが、2024年3月にHi-νガンダムが気力デバフを獲得し独自性が薄れた。 残念ながらデバフ以外は極めて控えめな性能、自身のステータスに何も補正が入らないのは正直厳しい。最短3アクションのメイン必殺の威力だけが多少アップしたところで何だというのか。 反撃戦法に向いてそうだが、射程の短さと照準の低さからそもそも手が届かないことが多い。特性5でも発動率が100%にならないのも歯がゆい所。 必殺スロット反撃時確率で防御力デバフが数字を落として残る。 確率も減少量も低すぎて話にならない。後続のSSRによって射程と照準は改善されたが…。 火力アップだけならRデビルチョップの方が優秀なのではという疑惑が有る。一応他ユニットにも恩恵があるので安定して戦えるボス相手なら上か。 昇格メインでは新たに自アクション毎に攻・照・運が伸びるようになる。必殺威力とデバフ発動確率も上昇。ステータスが伸びるようになったのは良いが、アクション毎という妙にツボを外した条件なのがヒドい。 必殺スロでも自アクション毎に攻・照・運上昇が伸びるようになり、デバフ発動確率が上昇。条件は微妙だがステータスがそこそこ伸びるようになったのは大きい。デバフも100%発動するようになったが減少量が増えなかったのはなんとも。 デビルアロー2020年11月18日のバランス調整により上方修正。必殺威力上昇、メイン・必殺スロ両方で攻撃・運動両方上がるようになった。 メインスロット攻撃・運動上昇、HP50%以下で運動性上昇。 ゲーム配信時のSSRなので当然現在は全く通用しない。 必殺スロット攻撃・運動上昇とHP50%以下で運動性上昇が数字を落として残る。 メインの純粋な下位互換。必殺スロでは安定していて優秀。デビルフラッシュの復活能力との相性もいい。 昇格メインでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、気力120以上で与ダメージ上昇するようになる。さらに運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。 必殺スロでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。ステ補正の数字は3種上がるとはいえ低めだが、HP減少による補正を合せれば運動性は必殺スロにしてはかなりの数値。 熱線メインスロット 必殺スロット 昇格SSR+では必殺スロで運動性16.5%。デビルマンの武器の中で最も高い。 デビルキックメインスロット 必殺スロット射程1なのでオートモード時に敵に隣接させるために使われることがある。 昇格SSR+にすると射程が伸び唯一の利点が失われる。 デビルチョップメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットデビルサンダーがベター。ステータスの補正は初期ステータスがやや下がり、気力毎の補正が大きくなった形で、気力120まではデビルフラッシュの方がステータス補正が高いが、130で並び、140以降はデビルサンダーの方が高くなる。 HPが最大15000増えるようになった他、自アク時の命中率・回避率補正はやや頼りないが、その分はデビルフラッシュより強化されている。 移動力とHP回復も追加されているが、この点は必殺スロットでも残る。(HP回復量は落ちる) デビルフラッシュも十分実用範囲。 上記より古い物は現状使うのは厳しい。 必殺スロットデビルフラッシュは気力上限上昇と気力毎の攻撃・照準(昇格で運動性も)補正があるので、デビルサンダーをメインに装備するのであれば、こちらを必殺スロに最優先で装備したい。 それ以外は未昇格だとどれも貧弱なので悪い意味で悩ましい。必殺技としての使い易さを考えてデビルブロー、安定した性能のデビルアローの組み合わせが無難か。 SSR+まで考えるといくつか候補が出てくる。運動性を最優先するのであれば高機動の熱線になる。 デビルブローはSSR+にすれば運動性が熱戦に次いで高くなる。加えて、サイズ差補正の与ダメージ減少をなくしてくれるので、攻撃面も考慮するならこちらを付けたい。 デビルウィングは攻・照・運がそこそこ伸びるようになるので、バランス良くステータスを伸ばす事を考えると悪くない。 逆にデビルキックはSSRまでの方が使い道がある。射程1なのでオートモードでも敵に隣接するよう動いてくれる。対決戦で敵陣により深く切り込みたい時に選択肢に入る。しかしその使い方をしたい場合、他の2アク技が邪魔になるため新しいSSRの特性上げ・昇格が出来なくなるのがネック。 サブスロットHPや機体サイズ的に、他の攻撃・回避タイプよりもさらに回避が命綱。となればタイプ一致不一致は無視して、とにかく運動性が上がるものを4つという形が基本。それで運動性に余裕があるようなら、少しずつ攻撃や照準に寄せたり、射程を伸ばして反撃の範囲を広げるなどマップに合わせて微調整していこう。 回避型共通の懸念にはなるが、精神付き必殺技で狙われると一撃死の危険がある。精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。攻撃回避タイプの本機であればタイプ一致の頼もしき級友がベスト。立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。 対決戦では「覚醒」「再動」支援を付ける最有力候補。接近だけなら「追風」「奇襲(戦技を彩るR&Rなど)」でも代替可能。 アビリティチップデビルフラッシュの効果で気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。 デビルサンダーは出足が遅いため闘争心チップでカバーしたい。 パーツ昇格デビルフラッシュは必殺スロットで使うのであれば、気力毎の上昇ステータスに運動性が追加されるので、昇格を優先したい。 デビルブローはSSR+で獲得するステ補正が強く、射程3なのもあり必殺スロで特に有用。出来るだけ早くSSR+化させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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前ページ次ページ攻略チャート 雪山 [#e7c276bc] 飛行船 [#z8bb027c] 闘技場 [#d05aec98] 雪山 #div_box ・エリア1: ダースウルフェン×2 (HP約110)と戦闘 攻撃力が高いのでスカラを使うと良いでしょう。 おたけびで行動不能にしてきます。 ・エリア1:石碑を調べるとHP回復 ・エリア2:北に抜ける ・エリア3南:東に抜ける ・エリア4北西:石碑を調べると主人公がまんたんを習得 ・エリア2:西に進みキストーラと会話するとブオーンJr.が出現して氷の壁が崩れる ・エリア5:西に進みキストーラと会話 ・エリア6(洞窟):南に抜ける ・エリア7:たき火を調べてたいまつを入手 近くにギガンテスがいるので戦わないようにしよう。 ・エリア5:たきぎに火を付けるとブオーンJr.が出現して氷の壁が崩れる たいまつの火は3回戦うと消えるので戦闘しないようにたきぎまで移動しよう。 ・エリア8:足跡をたどり北のエリア9へ ・エリア9: ダースウルフェン×3 (HP約110)と戦闘 攻撃力が高いのでスカラを使うと良いでしょう。 おたけびで行動不能にしてきます。 ・エリア9:石碑を調べるとHP回復 ・エリア9:たき火を調べてたいまつを入手 ・エリア8:たきぎに火を付けるとブオーンJr.が出現して氷の壁が崩れる ・エリア11(洞窟):台座を調べると雪山エリアのいざないのとびらが開く ・エリア12: BOSS:ブオーンJr. (HP650)と戦闘(落:フールームー) 攻撃力が高いのでスカラを全員に使うと良いでしょう。 以下のスキルを使うのでやくそうを多く所持しよう。 通常攻撃:全体2回攻撃 おたけび:全体行動不能 火の息:全体約22ダメージ いわなげ:単体30ダメージ ・自動的に飛行船へ 出現敵 出現敵 出現場所 プリズニャン エリア1 おおきづち エリア1 アルミラージ エリア2 ホークブリザード エリア2 スライムファング エリア6 ギガンテス エリア7 リザードキッズ エリア10 ベビーサタン エリア1(夜) シャドー エリア4(夜) 入手アイテム エリア1 守りの種(赤宝箱)/どうのかたまり/どうのかたまり(東) エリア2 ちいさなパーツ(青宝箱) エリア3 やくそう(南)/どうのかたまり(西)/ちいさなパーツ(東) エリア4 まんげつそう(東)/メタルストーン(東) エリア5 メタルストーン/いしころ エリア6 ぎんのかたまり エリア7 やくそう/やくそう/スキルの種 エリア8 やくそう エリア9 メタルストーン/ちいさなパーツ(青宝箱) エリア10 やくそう/やくそう/いしころ エリア11 せかいじゅのは エリア12 どくけしそう/いしころ/ばんのうぐすり(青宝箱) 解説 #div_end 飛行船 #div_box ・客室でキストーラと会話 ・貨物室でキストーラの宝箱から「きんだんのバイブル」を入手 #div_end 闘技場 #div_box ・ドン・モグーラと会話してバトルGP・Eランクに参加 ・1回戦: ももんじゃ、スライム、ホイミスライム と戦闘 ・2回戦: おおきづち、いたずらもぐら×2 と戦闘 ・3回戦: シャーマン、ガオン×2 と戦闘 ・ドン・モグーラと会話してバトルGP・Dランクに参加 ・1回戦: キメラ、ドロル×2 と戦闘 ・2回戦: タマゴロン、メラゴースト×2 と戦闘 ・3回戦: どろにんぎょう、いばらドラゴン×2 と戦闘 ・Dランクの敵は配合を使わないと苦戦します。 LV12デンデン竜、LV13ホークブリザード、LV15シーメーダで倒しました。 デンデン竜は戦士役、ホークブリザードは冷たい息で全体攻撃役、 シーメーダはベホイミで回復役です。 ・ 「断崖」に行けるようになる #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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MISSION 18 ~破壊する者~ 神と対峙せよ ボス 神戦 攻略はこちらを参照。 前半戦 右肩、右腕、左肩、左腕、右足、左足、背中、額。 計8箇所あるクリスタルを破壊する。 後半戦その1 神のビーム攻撃を避け続ける。 ひたすらジャンプ台で逃げ続けるだけ。挑発を挟む余裕もある。最後の足場に時空神像あり。 後半戦その2 ここから神の体力バーが表示される。 本体もしくは胸のクリスタルを攻撃し、体力を0にすればミッションクリア。 その他 砲台*1、ビーム台*2が特定の足場に存在する。 砲台:ダウン効果 ビーム台:麻痺効果 尚、砲台・ビーム台の足場にいると神の直接攻撃(チョップ、回し蹴り等)を受けやすい。 特に砲台は確実にかかと落とし、正拳で足場を崩される。 DMDでは馬鹿にならないダメージを喰らうので、砲台のある足場には向かわないこと。 万が一そこに着いてしまった場合はすぐに離脱。 フォルトに捕まると、小部屋へ飛ばされる。 出現する雑魚(バジリスク、カットラス)を全滅させれば脱出出来る。 Sランククリアのポイント 規定オーブ数は元々0なので必ずSが取れる雑魚敵を倒した瞬間にムービーが挟まれると、オーブを取り逃したことになる。ORBS FOUNDが98%、99%になってしまうのはそのため。 スタポSを狙うなら雑魚敵を倒して、スタポを稼ぐこと神がダウン中に出現するアンジェロ系が狙いやすい 参考 難易度SOS CLBAR TIME:00 10 11 S STYLISH pts. 7055 S ORBS FOUND 1030(100%) S DEVIL HUNTER RANK S mission18はHumanからDMDまで全ての難易度でスタイリッシュポイント5000以上でSランクとなります。 MISSION 17← →MISSION 19
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。 ()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは5話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。 経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 第1話 100万Gの男 第2話 変わる世界 分岐 日本ルート(*1) ソレスタルビーイング追跡ルート(*2) 第3話 始動!マジンガー!◎ 戦火を呼ぶ流星 第4話 やってきた災厄 混沌の戦場 分岐 日本ルート(*3) ソレスタルビーイング追跡ルート(*4) エリア11ルート(*5) 第5話 こちら宇宙の何でも屋 超獣合神! バトリング 第6話 目覚める力 遠い平和へ 魔神が生まれた日 第7話 驚異の六神合体 出撃!!ゲッターロボ! その名はゼロ 第8話 試される覚悟 引き鉄は誰がために◎ 皇女と魔女 分岐 暗黒大陸ルート(*6) フロンティア船団ルート(*7) 第9話 次元震 次元震 次元震 次元震 第10話 お前のドリルで天を突け!! クロース・エンカウンター 第11話 顔が2つたあ生意気なッ!! オン・ユア・マークス◎ 第12話 俺にはさっぱりわからねえ! ファースト・アタック◎ 第13話 黒の騎士団◎ 第14話 信頼と覚悟と 第15話 世界を覆う影 分岐 表部隊ルート(*8) 裏部隊ルート(*9) 第16話 BIRD-HUMAN 接触◎ 第17話 夜の新宿大決戦◎ 夢の続き 第18話 オープニング・ステージ 交差する明日 第19話 みんなの正義 第20話 砂塵に舞う悪意 第21話 明かされる真実 第22話 リモネシア強襲 第23話 新世界の幕開け 分岐 地上ルート(*10) 宇宙ルート(*11) エリア11ルート(*12) 第24話 異邦人の来訪 相容れぬ遂行者◎ ナリタ攻防戦 第25話 遠い世界 新たな来訪者◎ 絆 第26話 集う力◎ 断ち切られる帰路◎ ギアス対ギアス 第27話 呪われし放浪者 黒衣の狩人 神の島 第28話 放浪のZEUTH◎ 第29話 反撃の狼煙 第30話 ストレート・フルクラム 第31話 対決!マーズとマーグ! 第32話 あばよ、ダチ公… 第33話 天を突く命 分岐 日本ルート(*13) ソレスタルビーイングルート(*14) エリア11ルート(*15) 第34話 思い出の中の父 メモリアル・デビュー 囚われの心 第35話 進撃!機械獣大作戦! 悪意の矛先 炎 第36話 命の果てにあるもの◎ 託される意志◎ 血染めのユフィ 第37話 雄々しく……そして、美しく 第38話 果たされる約束 第39話 ザ・ラストレッドショルダー 第40話 降臨!! 真なる者! 第41話 マーグ、その命◎ 分岐 地上ルート(*16) 宇宙ルート(*17) 第42話 明日への凱歌 想い重ねて、宇宙へ 第43話 王都テッペリンへ ロゼの決意◎月面 第44話 怒りの螺旋王◎ 未来への飛翔◎月面 第45話 リトル・クイーン◎宇宙 第46話 邪悪の化身◎宇宙 第47話 迎えられる勝者◎宇宙 第48話 夜明けの鐘◎宇宙 第49話 虹◎地上 最終話 破界の世紀◎月面