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特徴 技リスト□技(地上) □技(空中) △技(地上) △技(空中) ○技(地上) ○技(空中) 投げ技 スーパーアタック 戦術 コンボ 特徴 デビルメイクライシリーズ新作「DmC Devil May Cry」の新生ダンテ。 原作通り、長剣リベリオンと二丁拳銃エボニー アイボリーをメインとしつつ、エンジェルモードの大鎌オシリス、デーモンモードの斧アービターの三つの武器を駆使して戦う。 色々な技がキャンセルして別の技に繋げられるなど原作のコンボを叩き込むというコンセプトを継承した性能である。そのためコンボの幅が広い。基本的に□技→△技→○技→□技 と繋がるようになっている為、敵にコンボを決めている最中襲われそうになった時など、△(チョイ押し)>→or←○のエンジェルブーストで緊急回避 など非常に応用が効く。 アーケードモードではヘブンリーソードのナリコとの絡みがあるが、DmCとヘブンリーソードは開発元が同じニンジャセオリーである。 技リスト □技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 □ ハッカー 5+5+10+20=計40 長剣リベリオンで切りつける。最大4連続攻撃。4段目は敵を吹き飛ばす。原作のリベリオン4連切りと同じモーション。 ←or→□ カルマ 10+2×5+30=計50 大鎌オシリスで敵を凪ぎ払う3連続攻撃。2段目は鎌が5ヒットするのでヒット数は計7。3段目は敵を吹き飛ばす。リーチは踏み込みがある分リベリオンよりやや長く、後ろにも少し攻撃判定がある。 ↑□ ハイタイム 20 リベリオンで敵を打ち上げる単発攻撃。攻撃がヒットした際□を長押しすると自分も一緒に空中へ飛んで更に空中攻撃へつなげられる。空中コンボ移行の要となる技。 ↓□ トレマー 20 斧アービターで敵を地上にうちつける単発攻撃。攻撃がヒットした敵は少し空中に浮き、△技のエボニー アイボリーなどで追撃可能。 □技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 □ エリアルレイブ 5+5+30=計40 リベリオンで敵を3回切りつける。3段目で敵を吹き飛ばす。ハイタイム後の追撃に用いる事が多い。 ←or→□ ハンガー 5+5×2+20=計35 オシリスの空中攻撃。地上のカルマと同様に後ろにも攻撃判定がある。 ↑□ ルーレットスピン 10+10=計20 リベリオンで敵を2回切りつけ少し打ち上げる。 ↓□ 兜割り 10 リベリオンで敵と一緒に急降下する。攻撃範囲は前方に長めにある。敵は最初についた地面にダウン状態になるが、ダンテ自身は最低の地上へ落下するので段差の多いステージだと一緒に落ちた敵に反撃されにくい。 △技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 1×4+1×4=計8 二丁拳銃エボニー アイボリーを撃つ。射程距離自体はあまり長くなく、当たっても敵は怯まないので素で出すのは危険。どちらかというと□技と○技の繋ぎに使用するのが望ましい。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 1×4+1+2+2=計9 エボニー アイボリーを横に薙ぐように撃つ。上記同様敵は怯まない。コンボパーツに組み込むと見映えがよい。 ↑△ レインストーム 6 ダンテが回転しながら空中へ上昇しエボニー アイボリーを撃つ。下記キャンセルコンボの重要なパーツのひとつ。 ↓△ エボニー アイボリー 連撃 3 エボニー アイボリーを斜め下方向に左右同時に撃つ。 △技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 4 ほぼ地上と同様。ただ追加入力は無い。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 4 前方に宙返りしてから連射する。 ↑△ レインストーム 6 地上とほぼ同様の性能。 ↓△ インバース レインストーム 5 下に下降しながら下向きにエボニー アイボリーを連射。 ○技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 リベリオンを一瞬構え、その時攻撃が当たると前方に剣を振ってカウンター攻撃を行う。カウンターが当たった相手は無防備なのでそこからコンボやSAを当てられる。 ←or→○ エンジェルブースト 無し 十字キーを押した方向に高速で移動する攻撃性能の無い移動技。△技から即座にこの技にキャンセルして離脱したり、エンジェルブーストを即座に□技でキャンセルしてコンボを継続するなど幅広く使用できる。 ↑○ シュレッダー 20 オシリスを縦方向に車輪のように回転させる。 ↓○ フラッシュ 20 アービターを地面に叩きつけ、火炎弾を前方に射出する。エボニー アイボリーと異なり当たった敵は空中に飛ぶ。 ○技(空中) エンジェルブーストとシュレッダーは地上と同様の性能なので省略 コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 地上と異なる点は、カウンターで敵が吹き飛ぶので追撃が難しい。 ↓○ エリアルフラッシュ 20 斜め下に火炎弾を射出。火炎弾は地面に接触すると地面をはって進む。 投げ技 コマンド 技名 詳細 ←or→R キッカー 前方に敵を蹴り飛ばす。 ↑R ペイオフ 腹にアッパーを決め敵を上空へ吹き飛ばす。 ↓R ハンマーパンチ 敵を掴んだ後ダンテが空中に飛び上がり敵に拳を降り下ろす。 スーパーアタック レベル 技名 詳細 Lv1 オーバードライブ リベリオンを3回振るう。3段目は衝撃波を撃つのでリーチは少し長い。ただ外すと隙は大きい。(必要AP150) Lv2 スティンガー リベリオンで敵を突くように前方へ突進する。ステージの端から半分以上の距離まで突進する。(必要AP400) Lv3 デビルトリガー ダンテのコートが赤く、髪が銀髪となり一定時間すべての攻撃で敵をキル可能になる。発動時は敵は全員動けなくなるのでよほど敵が離れた位置にいなければ3キルは可能。(必要AP750) 戦術 基本的な立ち回り・乱戦の場合 攻撃の隙が大きく、考えなしに攻撃してると軽く避けられたりガードされて敵の確定反撃をもらってしまうのでかなり慎重な立ち回りが要求される。 ダンテの場合は特に乱戦に弱いのでできるだけ乱戦のド真ん中に入るようなマネは避けよう。一か所に固まっている場合は外側から仕掛けること。 乱戦時では、空中でフラッシュ(○↓)やエボアボ早打ちからのブーストキャンセル等で距離を取り地味に稼ぎつつ、地上ではカルマ(□横)を使い、ガードされたら一段で止めて回避で逃げたり、後ろに回避されたら二段で止めると後ろにも当たるのでそのタイミングでエボアボ→ブーストキャンセル等で逃げたりするとよい。 ゲージ管理 できるだけレベル2~レベル3まで溜めること。レベル2は距離が長いので敵が一方向に固まっている時などに打つ。 ダンテのレベル3はかなり性能が高いのでできればこちらを優先したい。4人対戦なら確実に3キルはできるが、なるべく敵が固まっている状況、狭いステージで発動すれば4~6キルも十分に狙えるので一発逆転を狙える。△の銃攻撃を使い分けて当てていこう。レベル1素だしは敵が動けない時や「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」の確殺コンボ等でしかほぼ当たらないのであまりむやみに撃たないこと。 タイマン時 タイマンライクなのでできるだけタイマンの状況に持ち込みたい。 タイマンに持ち込めてもむやみに攻撃は振らず、相手の動きをよく見て、読んで ガードからの確定反撃や回避読みのハッカー(□)初動でコンボしていこう。 コンボについて 一回のコンボで稼ぐ量がかなり大きいので焦らずとも確実に邪魔されない時に当てていけば他キャラに遅れを取らずにゲージを貯めることができる。 コンボに関してはコンボの欄に書かれている注意事項をよく読んでいただきたい。 トロ、リビッツ、パラッパ、スライ等の小さい相手には 「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」 のコンボの流れをハイタイムから素早く行わないとルーレットスピンの途中で切れて当たりにくくなるので注意 オススメは「□×3」→「□↑」→「□×2(空中)」→「□↑(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」のコンボでAP130~133回収できるのでコンボ時間、難易度、安全面でもバランスが良い。 状況を見て、余裕と腕に自信があれば下記のコンボ通りAP160回収のコンボを狙っていく。 「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」のキャンセルだがこちらは敵を纏めて攻撃した場合やタイマンで余裕のあるときに使おう。 リターンは大きいがコンボ時間も長く邪魔もされやすいので乱戦時に狙っていくのは望ましくない。 {発見} ダンテの○(パリー)を調べた所、発生は2F程度と強力。攻撃が大振りなキャラに対して見てからパリーが出来ることもあるだろう。しかも、地面スレスレで○(パリー)を使い地面に着いた瞬間にパリーを使用する事が出来る。この使い道は空中でのパリーの後隙を消す他、発生が2Fの為空中で地面スレスレ、地面に着地時にもパリーが成立しているので簡単にカウンターが出来る。 まとめ 他キャラと比べて攻撃の隙が大きく遠距離にも乏しい上、単発でAPを稼げないのでコンボが出来なければゲージが殆ど貯まらないという上級者向けのキャラなので最初のうちは扱いに苦労するが経験を積めば必ず味が出るキャラなので諦めずに頑張ってもらいたい。 コンボ 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「↓□」(AP80)リベリオンのみを使用した基本コンボ。APも80回収と悪くはないが拘束時間が長いため他の敵に狙われる可能性もある。その時は□(空中)×2の後に△のエボニー アイボリーの銃撃後エンジェルブーストで離脱するなど臨機応変に対応。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□(空中)×3」(AP80)基本コンボその2。↑より拘束時間は短くかつ敵を吹き飛ばす事ができるが無防備に落下するので他の敵の攻撃の的になる可能性がある。 「□(地上)×3」→「△(連打)」→「→or←○」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(連打)」→「→or←○」→「□」(最大でAP160)↑のコンボの応用版。更に拘束時間が長いため、周りに要注意。敵が迫ってきていたら、□3回のあとの△を省いたり、□1回でもヒット確認できたら即ハイタイムで打ち上げ、空中に移行するなどすること。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「→or←□×3」→「△(一瞬)」→「→or←○」→「□」オシリスを用いたエリアルコンボ。リビッツなど小さいキャラ相手だと繋がらない。当然他の地上コンボなどと組み合わせて応用もできる。 「□(地上)×3」→「↑△」→「←or→○」→「○」→「Lv1SA」リベリオン(地上)切りをレインストームとエンジェルブーストでキャンセルすると確実にLv1SAがヒットする。1対1の状況下ではこれができると1キルできるチャンスが増えるので覚えておいて損はないと思われる。 入力がかなりシビア。↑△を一瞬だけ入力して、エンジェルブーストを『自分の向いている方向とは逆』にこれまた一瞬押し、すかさず○を入力。これで□技をキャンセルできる。最初の↑△を入力する際、自分の向いている方向と逆の方向にスティックを少し斜めに傾けて、後ろを向きながら上昇できるようにすること。イメージとして自分が右を向いてる時は「↖△↘○」左の時は「↗△↙○」を想像してもらうとやりやすいと感じた。要練習。また十字キーでやるほうが圧倒的に楽なのでスティックでどうしても出来ない人はそちらでできるようにしてもらうといいだろう。 ニコニコ動画に解説動画があるので気になる人はチェック→http //www.nicovideo.jp/watch/sm20014788 「↑投げ」→「↑□(長押し)」→「□×3」投げからの基本コンボ。壁際だったり、相手が小さかったりすると繋がりにくい。最期のエリアルコンボはお好きな締めで。 ちょっといじりました 改悪だと判断したら消しといてください -- 名無しさん (2013-02-06 22 06 55) コンボ集作りました。よかったら参考にして下さいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20045569 -- 名無しさん (2013-02-10 02 28 10) 戦術欄を少し書き並べて見ました。必要に応じて改善、修正等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 17 18) ダンテの○(パリー)はおそらく発生が2Fの為とても強力です地面スレスレの所で連打するとパリーをパリーでキャンセル出来ます -- 名無しさん (2020-01-09 23 44 10) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝してEDを見る 開始時間:2014/11/08(土) 21 02 42.63 終了時間:2014/11/08(土) 23 18 46.49 参加人数:1 サミーのバスケゲーム。 こちらは2D視点なので安心。 ダンクショットのシーンは迫力満点。 トーナメント一回戦は244-238とすごい白熱した試合でしたが、 二回戦以降は慣れたのかある程度点差をひらけることができました。 それからはなるべくボールを持ってタイムアウトなどの時間を節約するといった舐めプレイになってしまいました。 トーナメントモードは5分×4の20分間の試合でしたが、正直長く感じたし 一回したら飽きてしまいました。 一回戦は普通に楽しかったです。 優勝 ダンクしながらスタッフロール スタッフロールが終わるとタイトルに戻って終了
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 攻略 エンディングは、全部で3種類となる。 エンディングの分岐は、コスモスシティ・エタニティパレスで決まる。 選択肢1 選択肢2 エンディング後 オレが いく いいよ いっしょにいこう クリア後を参照 いいや オレひとりでいく なし タカハル にいかせる いいよ いっしょにいこう クリア後を参照 いいや オマエひとりでいけ 引継ぎありで、最初からプレイ ※引継ぎありで最初から始めた場合、選択肢1・選択肢2は提示されず、選択肢2で「いいよ いっしょにいこう」を選択した扱いとなる。 〔「タカハル にいかせる」・「いいや オマエひとりでいけ」を選択した場合の引継ぎ内容と変更点〕 引継ぎプレイ時間 主人公のレベルパートナーのレベルは引き継がない マッカ(ぎんこうへ預けているマッカも含む) カジノのメダル アイテム(消費)マグネタイトは入手済みになるため再度入手することはできない、マグネタイト収集イベントの状態も引き継ぐ デビダスの登録情報 仲魔にしているデビル デビライザーに呼び出している仲魔キングライザーに呼び出している仲魔はヴィネセンターへ送られる バトルネットの勝敗 変更点はらじゅくでのオープニングイベントがなくなる。 ヴィネコン入手時、プチフロスト・ニスロク・ネコマタが仲魔にならない。 敵デビルを倒した際に獲得できる経験値とマッカが2倍になる。 選択肢1・選択肢2は提示されず、選択肢2で「いいよ いっしょにいこう」を選択した扱いとなる。3周目は存在しない。 上へ
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デビルクラッシュ デビルクラッシュデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年6月19日配信 ナグザット1990年7月20日発売 ジャンル:ピンボール プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:92 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 前作エイリアンクラッシュからステージ構成を一新。 フィールド中央に陣取り、段々と変貌していく女性の顔が象徴的。 開発はコンパイル。 他作品との関連 VCで配信されているソフトエイリアンクラッシュ(PCE) VC配信が期待されるソフトデビルクラッシュ(メガドライブ版)(MD) ナグザットスーパーピンボール邪鬼破壊(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトエイリアンクラッシュ・リターンズ(wii:wiiware)
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伝言ルーム 連盟カード ★連盟倉庫★ 。・ * ・゚☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・ * ・゚☆4月9日完成 皆様ご協力(^人^)感謝♪ 泥んこオオカミ |〇 RiBゲット! 激辛パイン |○ mika コガネザル |○ ケン 毒々ガイコツ |〇 ケン 土竜人 |〇 RiBゲット! ゴールドタイガー |〇 mika 森クモ |〇 影(σ´_σ`)σ アクアシザース |〇 影(σ´_σ`)σ アポロライオン |〇 影(σ´_σ`)σ 茶テントウ |〇 影(σ´_σ`)σ 蛍光パイン |〇 ケン デビルスワイン |〇 影(σ´_σ`)σ 水色おばけ |〇 ケン モストーン |○mika ★連盟本部★ あちあちガニ〇 RiBゲッツ! 草ガニ カエル沼、バラ湖 〇影ズサ━━━━(゚∀゚)━━ ファイアーシェル バアス3 〇 けんじε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ 水玉ダコ パルパ2 〇 影キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! 溶岩ホリター パルパ2 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! ミズノオトシゴ パルパ3 〇 やっとでた(´▽`) ホッ影 アクアホーン 海底1 どらフグ 〇 RiB(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金アンコウ 海底2 木登りヤドカリ〇 ★連盟金庫★ イブーオール パルパ迷路B1 ウッドライオン パルパ迷路B3 けんじv(≧∇≦)v いえぇぇぇぇいっ♪ 黒き天馬 ○ mika ウォータイガー 西の迷路の森 ユキシロ〇 RiBゲッツ! アクアキャット ラビット草原 アストガルーダ カルラス空域・盗賊の巣B1 カメーロス ○ ケン 流砂ゾウ 〇 RiBゲット! ウッドQ○ mika 黄金キャメル カルラス山地・謎の墓場B1 バンブーコアラ ウワニ島・遺跡B1B2 マッドペック 遺跡B3B4 泥ペンギン 遺跡B8B9 クールパンサー タリン平原 オドリスカンク 彩花村 ○ mika ポルケモーノ 彩花村 樹海スズメ 〇 RiBゲット! ★秘密の通路★ ホーリーゴースト つるつるゴースト 森のオバケ 怨霊 ○ mika 水色オバケ メラントム ドロホーント ○ mika 濡れガイコツ 赤熱ガイコツ 〇 RiB ボーンゴーレム 黄金ドクロ 毒々ガイコツ ○ mika ハッピーボーン ○ mika ドクロリーフ キラデビル ラミア ヘルメイジ シトルイユ 闇暗樹 クリムリーパー ○ RiB ぐっしょりワラ ★第2連盟倉庫★ 紅てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 闇てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 水てんとう ○ mika 輝きテントウ ○ mika 緑てんとう 黄金てんとう ○ mika 茶てんとう ○ mika アクアンチュラ コガネグモ キラグモ 土グモ ○ケン ヤミクモ あっついクモ 森クモ ○ mika ブロンズマイマイ ○ ケン 沸騰貝 ○ sara ソイカルゴ ○sara アクアデンデン アンモウッド ○ mika ブラックスネイル 光マイマイ 火アゲハ クレイバタフライ ヒカリチョウ 新緑アゲハ メタルバタフライ 残忍ちょうちょ したたりチョウ ○ mika 土掘虫 クロヒゲ虫 草食い虫 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金ハチ 雨水ハチ 火針ハチ 黄土ハチ 更新5月14日 18時現在 by影
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今日 - 合計 - スーパー麻雀3 辛口の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バージル編はEASYのM1しかクリアしてないはずなのにダンテ編と 同じ進行度まで勝手に進んでた。詳しくはブルー、パープルがコンプ、 スタイルLv、技、幻影剣がMAXになってダンテでクリア済みの ミッションが全てクリアしたことになってる。コレってバグだよな? ちなみに浪費家のトロフィー取った後だったと思う。 -- (名無しさん) 2012-04-21 22 53 12 どのミッションでもブラックアウトは多分起こる(ムービーがあれば) 既に10回以上遭遇してる···数少ないバージル編のムービーでさえ 気のせいかもしれないけどBPで蜘蛛と戦ってたら右側にいる蜘蛛の鳴き声が異常に小さかった あんなの避けられない··· -- (名無しさん) 2012-04-26 05 19 28 ORCも酷い出来だそうで。最近のカプコンは酷すぎだね。 -- (名無しさん) 2012-04-26 22 51 17
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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登録日:2012/06/20(水) 23 35 57 更新日:2024/05/12 Sun 19 51 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DT スパーダ ダンテ デビルトリガー デビルメイクライ ネロ ハイパーアーマー バージル パワーアップ ルシア 変身 悪魔 魔人化 デビルトリガーとは、ゲーム「Devil May Cry」のシステムの一つで略表記はDT ◆概要 初代から登場しているシステムの一つでL1を押すと発動し、使用キャラが魔人化する。 発動中はハイパーアーマーが付く・攻撃力が上がる・HPが徐々に回復などの効果がある。 発動には一定量のDTゲージが必要で、デビルスター等のアイテム使用、挑発、ダメージを与える、ダメージを受けるなどの方法で溜められる。 その攻防両面の爆発力から攻略の切り札となるのは勿論のこと、 変身ヒーロー然とした外見&戦闘スタイルの劇的な変化はロマンに満ちており実にスタイリッシュ。 シリーズでも人気のある要素の一つである。 なお、最高難易度のDMDプレイ時は雑魚も含む全ての敵悪魔がDTを使って(変身はしないが)大幅パワーアップしてくるようになる。 ◆各作品でのDT Devil May Cry 初登場作品。 ダンテがアラストルを入手した後に使用出来る。 今作のみ仕様が以降のシリーズとは異なり、通常時はダンテ自身の姿は変わらず、装備した魔具に応じたオーラに包まれ、銃撃が常にチャージショット状態に(ナイトメアβの場合は発射時の魔力消費が無くなる)。近接攻撃モーション時のみ、逆立った髪の灰色の魔人の姿に変化する。 アラストル装備時はスキル「エアレイド」使用中に背中から翼が生え、 イフリート装備時は両腕が赤熱した爪に変化。 ラストバトル専用のスパーダもしくは隠し装備の閻魔刀装備時のDTは赤黒いオーラを放つ父・魔剣士スパーダと瓜二つの容姿となる。 ゲーム上としては続編と比べ、通常時とは比較にならないほど攻撃力が上がり、更にHARD限定でボスのダメージカットも無視できる。 ゲージもそこそこ溜まりやすく、ミッションごとに頻繁に使うことになる。 Devil May Cry2 本作では最初から使用可能。ダンテの他にもヒロインのルシアが魔人化できる。 ダンテは赤と黒を基調とした悪魔然とした姿、ルシアはダーツのように射出できる純白の羽毛に身を包んだ姿が特徴。 今回は通常の魔人化だけではなくHPが残り僅かの時に発動出来る「真・魔人化」というものがあり、 通常の魔人化を超えた異常な強さを発揮、外見も変化しダンテは二種類の強力な隠し技も使用可能となる。 ぶっちゃけた話、初心者救済措置である。その分ゲージは溜まりにくい。 今回はステージ中に手に入るアミュレットにより、魔人化そのものにもさまざまな能力が得られる。 Devil May Cry3 シリーズ3作目だが時系列的にはダンテが最初に魔人化をした作品である。 ちなみに使用可能になるのはMission7後。 悪魔絵師こと金子一馬氏がデザインを手がけ、幾何学的なラインや 衣服と肉体が融合したかのような造形はシリーズでも一際異彩を放っておりファンからは賛否両論。 また、装備する魔具によって細部のデザインが変化する。 ダンテだけでは無く、本作では兄バージルも魔人化している。こちらは弟と比べてやや角張ったシルエットが特徴的。 装備している魔具によって、性能が変わるが、主に攻撃速度や防御力の上昇と言った補助的な部分の強化がされる。 そのため他シリーズと比べ魔人化による恩恵は溜めてゲージを余分に消費し、変身と同時に周りに大ダメージを与えるトリガーバーストに集中している。 Devil May Cry4 新主人公ネロが、閻魔刀を入手後に使用可能になる。 ネロのDTはダンテ達とは異なり、ネロの姿は変わらずが青いオーラに包まれるのみで、近接攻撃モーション中にネロの背後に幽波紋魔人が出現して一緒に攻撃を行ってくれるなど、「1」のダンテに近い仕様。 その関係上ハイパーアーマーがなくなっているが、地上でDTを引くと約1秒間の無敵時間があり、トリガーバーストで周りを打ち上げる。 高火力の技の中には魔人化中にしか発動出来ないものもある。 ダンテは最初から使用可能。こちらではトリガーバーストがないがハイパーアーマーがある。 一部の技が魔人化中だと大幅に強化される(リベリオンだと、DTゲージを消費してスティンガーが多段ヒットするように)。 SE版では新たにバージル・トリッシュ・レディが追加。 バージルは攻撃性能の向上に著しかった3SEとはうって変わり、攻撃力が上昇したのは勿論のこと、一部コンボが変化(あるいは追加)されるようになった。 また、トリックダウンや条件を果たすと繰り出せるバージル最強の技である次元斬・絶などもDT状態でないと発動できないアクションも存在する。 トリッシュはDMC2とほぼ同等であるが、2よりもアクションが追加・強化された関係上さらに高い攻撃性能を誇る。 とはいえ、DT時の自動回復量がそこまで多くないうえに、そもそものステータス上昇率自体もそこまで高くなく、上記3人のようにDT状態でなければ発動できない技やアクションも皆無なのでやや気休め程度の強化でしかないのが残念なところ。設定上トリッシュは完全な悪魔なのだが… ちなみに、DT発動時はDMC2同様に外見は変化しない(全身に電気のオーラを纏うだけである)ものの代わりにサングラスを着用する。 レディは設定上完全な人間なので魔人化することはないが、代わりにゲージ消費(一回の発動で全消費)する必殺技を繰り出すことができる。 性能的には前作におけるトリガーバーストに近いが、ボタン長押しでの調整ができない代わりにワンボタンでMAX状態で発動ができるようになったうえ、攻撃範囲を中心にほぼ全ての性能がトリガーバーストを上回ってるので強化されたと言えるだろう。 使い所としては、キメラに寄生された複数の敵まとまってる場合やブリッツや一部ボスのように掴まれたりバリアを纏って対処が面倒だったりする相手に使うのが望ましい。 Devil May Cry5 ネロ 本編以前に悪魔の右腕と閻魔刀を奪われ魔力もほとんど失ってしまったため プレイヤーキャラ3人の中で唯一デビルトリガーが使えない。 本作のOPテーマとネロの戦闘BGMのタイトルは「Devil trigger」なのに・・・ + ... 最終ミッションにて本来の右腕が(悪魔の姿にあらず)再生。 それと同時に4のようなスタンドではなくネロ自身の魔人化が開放される。 外見的には4の背後に纏ってた魔人とネロが融合したといった感じか、髪も4の頃よりも一気に伸びており(DT解除すると元の短髪に戻る)、背中には自由自在に操れる羽根の役割も兼ねた腕(デビルブリンガー)が存在してる。 自動回復だけでなく、2体同時のスナッチや3段ジャンプ、追加の腕による追撃など攻守と機動力全てが強化される。 4で猛威をふるったチャージショットも解禁。 ちなみに初回プレイ時のみ、DTゲージが自動回復する。 ダンテ 当然最初から使用可能。 本作では金子一馬デザインではなく1、2のころのデ〇ルマンのような見た目に戻っている。 バイタルスターなど回復アイテムが廃止されたため唯一の安定した回復手段。 そのためか過去作に比べてもDTゲージが溜まりやすく魔人化状態での回復量が多めになっている。 魔剣ダンテ装備時にはスタイルに応じた魔力の剣による支援が自動で行われる。 + さらに 見た目は若干異なるが2以来の真魔人化が復活。 今作では体力を減らさずともSDTゲージと呼ばれる専用のゲージを消費することで任意のタイミングで真魔人になれる。 SDTゲージはDTゲージを変換、またはダメージを受けると溜まる。 その性能は圧倒的の一言。 攻撃ボタン連打の通常のコンボからして通常時の数倍の威力を誇り、 真インフェルノ等の高性能な技の数々により並み居る悪魔どもを容易く粉砕する。 ただし一度変身するとゲージを使い切るまで解除できず、さらに解除時に大きな隙ができる。 また防御力こそガッツリ上がるが通常の魔人化のような体力回復がないため、特にボス戦などでは通常の魔人化のほうが安全な場合もある。 更にはSDTゲージを全消費して足元に巨大な魔法陣を展開、全力を開放した魔剣ダンテで全方位を切り刻む乱舞を繰り出し、トドメに極限まで魔剣に込めた魔力を一気に解き放ち何もかもを薙ぎ払うという真魔人の名に相応しい大技もある。 ただし、スタイリッシュランクSSSの間に発動してから少しの間だけ、SDTゲージが減らず変身を途中で切り上げることができる超上級者向けスキル「クアドラプルS」がある。 これにより、通常は不可能な真魔人をコンボに組み込む高等テクニックが使えるようになり、一方的に敵を制圧することも可能になる。 V 魔人化はできないが、代わりに無敵の従者ナイトメアを召喚することができる。 動きは鈍いが圧倒的なパワーと攻撃範囲で敵を薙ぎ払える。 またナイトメア召喚中はグリフォンとシャドウの体力が超高速で回復し続け、実質的にその2体も無敵状態となる (ワンパンされるとさすがにダウンするがすぐ回復する) スキルを習得することでナイトメアに乗って制御できるようになる。乗っている間に被弾すると、ダメージを受けない代わりにDTゲージをさらに消費する。 ナイトメアのパワーを任意の相手に集中させられるため、特に高難易度に挑む場合には慣れておきたい。 ちなみにDmCのオマージュか、ナイトメア召喚時のVは銀髪化し、消滅時には元の黒髪に戻る。 よく見ると、ナイトメア召喚時は全身のタトゥーも薄っすら消えかかってるのも確認できる(これも消滅時に元に戻る) DmC Devil May Cry 設定がパラレル設定の本作では、名前は同じだが変身がない。 DTの効果も大きく変わり、周りの動きを遅くして敵を空中に浮かし、名倉ダンテ自体は常時空中浮遊が出来るようになる。 過去以上にやりたい放題できるためDTゲージはかなり重たい。 DTを発動した際の姿は、従来のダンテカラーの銀髪&赤いコートに色が変わり、肌が白くなる。 アニメ版 最終回のクライマックスで発動させた。 ちなみにダンテの串刺しや決め台詞の「JACK POT!」も最終回終盤でおこなっている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新番組・『アクマイザーD』!日曜日 あさ8時放送開始! -- 名無しさん (2014-05-12 20 45 00) ゲーム自体の評価はともかく、魔人のデザインは2が一番好きなんだよね -- 名無しさん (2016-04-30 22 59 55) 3のトリガーバーストは強すぎる -- 名無しさん (2016-05-01 02 40 20) 5では久々に魔人化ダンテが飛行してるし -- 名無しさん (2018-11-12 13 10 01) 荒らされてる? -- 名無しさん (2019-12-15 10 39 59) 履歴から復元しておきました。 -- 名無しさん (2019-12-15 12 18 59) 無断削除されていた記事とタグを復元しました -- 名無しさん (2019-12-17 23 48 46) bbtecから荒らしがなされてるようです 今後も続くようでしたら、管理人の方に相談します -- 名無しさん (2019-12-24 18 55 08) 一作目は攻撃中や特定アクション時じゃないと魔人の姿にならないのよね アラストル、イフリート、スパーダ共にデザイン好きなだけに残念 -- 名無しさん (2020-02-16 20 45 03) DmCってどこで天使化だって言われてました?ちょっとよくわからないんですけど -- 名無しさん (2020-02-26 16 38 06) 「2」の真魔人は瀕死の時に出せた潜在能力の一端とかそんなんかな? -- 名無しさん (2020-03-01 17 23 13) 魔人状態、全部立体化しないかなぁ ダンテたちは立体化に恵まれてるけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 19 16) 5のバージルの事も書いていいんじゃない? -- 名無しさん (2021-11-01 19 42 52) 真魔人化、ダンテとバージルでもかなりデザインが違う(当たり前なんだけど) バージルのは尻尾がある -- 名無しさん (2022-03-17 20 36 07) 名前 コメント
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