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スーパーダイアモンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (superdiamond-top.jpg) 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 セダン エナス 4ドア 4人 FR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ロールスロイス・ファントム ギャラリー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニューススーパーダッシュ文庫 SUPER DASH Bunko RSSスーパーダッシュ文庫 SUPER DASH Bunko 口コミスーパーダッシュ文庫 SUPER DASH Bunko 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スーパーダッシュ文庫 「ゲーマーズ冬の本まつり」が12月1日から全国ゲーマーズ・ゲーマーズオンラインショップで開催! 斎創先生描き下ろしキービジュアル使用のタペストリー他、豪華景品がもらえる♪ - PR TIMES 16年前のラノベ『電波的な彼女』は現在の混沌を予言していた? “時代が追いついた”作風を考察 - リアルサウンド 北方謙三『岳飛伝』全巻7,197円、『水滸伝』6,616円! Kindleストアで集英社の合本版セール - 窓の杜 「DX文庫」リニューアル効果は? 新たな目的と現状のギャップを改善 - ORICON STYLE 新創刊「ダッシュエックス文庫」が秋葉原ジャック 話題作のヒロインたちが街中に - アニメ!アニメ!Anime Anime 矢吹健太朗作画キャラクターも出現!ラノベから飛び出たヒロインが秋葉原をジャック - クランクイン! 小松未可子「ライトノベル大好き」宣言 集英社ダッシュエックス文庫の応援隊長就任 - アニメ!アニメ!Anime Anime コミケで配布の冷却剤めぐりスーパーダッシュ文庫編集部が謝罪 「殴ると冷たくなる美少女」とツイート - - ITmedia 集英社から新ライトノベルレーベル「ダッシュエックス文庫」 メディアミックス展開目指す - アニメ!アニメ!Anime Anime 集英社の新ラノベ文庫、矢吹健太朗らイラスト - コミックナタリー コミック誌『スーパーダッシュ&ゴー!』休刊。 夏からはWeb上で無料掲載 - アニメ!アニメ!Anime Anime E エブリスタで累計100万人が愛読する異能力バトルファンタジーシリーズ『飛火夏虫-HIKAGEMUSHI-』が集英社スーパーダッシュ文庫より、10月25日(木)に発売!! - Dream News 集英社のライトノベルレーベル『スーパーダッシュ文庫』から、新しいコミック誌『スーパーダッシュ&ゴー!』(隔月刊・偶数月25日発売)が、10月25日(火)創刊!!創刊号は、定価500円(税込)。 - Dream News SUPER DASH Bunko 「ゲーマーズ冬の本まつり」が12月1日から全国ゲーマーズ・ゲーマーズオンラインショップで開催! 斎創先生描き下ろしキービジュアル使用のタペストリー他、豪華景品がもらえる♪ - PR TIMES RSS スーパーダッシュ文庫 「ゲーマーズ冬の本まつり」が12月1日から全国ゲーマーズ・ゲーマーズオンラインショップで開催! 斎創先生描き下ろしキービジュアル使用のタペストリー他、豪華景品がもらえる♪ - PR TIMES 16年前のラノベ『電波的な彼女』は現在の混沌を予言していた? “時代が追いついた”作風を考察 - リアルサウンド 北方謙三『岳飛伝』全巻7,197円、『水滸伝』6,616円! Kindleストアで集英社の合本版セール - 窓の杜 「DX文庫」リニューアル効果は? 新たな目的と現状のギャップを改善 - ORICON STYLE 新創刊「ダッシュエックス文庫」が秋葉原ジャック 話題作のヒロインたちが街中に - アニメ!アニメ!Anime Anime 矢吹健太朗作画キャラクターも出現!ラノベから飛び出たヒロインが秋葉原をジャック - クランクイン! 小松未可子「ライトノベル大好き」宣言 集英社ダッシュエックス文庫の応援隊長就任 - アニメ!アニメ!Anime Anime コミケで配布の冷却剤めぐりスーパーダッシュ文庫編集部が謝罪 「殴ると冷たくなる美少女」とツイート - - ITmedia 集英社から新ライトノベルレーベル「ダッシュエックス文庫」 メディアミックス展開目指す - アニメ!アニメ!Anime Anime 集英社の新ラノベ文庫、矢吹健太朗らイラスト - コミックナタリー コミック誌『スーパーダッシュ&ゴー!』休刊。 夏からはWeb上で無料掲載 - アニメ!アニメ!Anime Anime E エブリスタで累計100万人が愛読する異能力バトルファンタジーシリーズ『飛火夏虫-HIKAGEMUSHI-』が集英社スーパーダッシュ文庫より、10月25日(木)に発売!! - Dream News 集英社のライトノベルレーベル『スーパーダッシュ文庫』から、新しいコミック誌『スーパーダッシュ&ゴー!』(隔月刊・偶数月25日発売)が、10月25日(火)創刊!!創刊号は、定価500円(税込)。 - Dream News SUPER DASH Bunko #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ スーパーダッシュ文庫 #bf SUPER DASH Bunko #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ベン・トー ★★★ 作品 参考/パパのいうことを聞きなさい! ★★★ 参考/カンピオーネ! ★★★ 参考/BASTARD!! ★★ 参考/テイルズ オブ エターニア ★★ 参考/テイルズ オブ シンフォニア ★★ 参考/テイルズ オブ リバース ★★ 参考/テイルズ オブ デスティニー2 ★★ 参考/快傑蒸気探偵団 ★★ タグ 生活 最終更新日時 2013-01-18 冒頭へ
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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MISSION 20 ~新生~ 邪悪なる教皇を討て ボス 魔皇サンクトゥス戦。 攻略はこちらを参照。 ↓ ボス 偽神戦。 攻略はこちらを参照。 ↓ ムービー後、キリエ護衛。 制限時間守りきればエンドロール後に追加ムービー。 Sランククリアのコツ ORBS FOUNDは必ずSどれだけ早く、高ランクを維持して倒せるかが鍵。 MISSION 19←
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ダンテ武器の中のギルガメスのソードマスターの技。隙は大きいが一撃が重い -- (名無しさん) 2008-03-15 20 58 01
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解説同士討ち 行動パターンパターン変化 弾き合い ガード 仰け反り 攻撃方法 合体後の専用技 基本攻略合体前 合体後 オススメ攻略弾き合い GSアルテミス/ショットガン RGジャストリリース バージル攻略 コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 7000 7000(※1) 近×1.00 遠×1.00(※2) GS,RG 魔×1.00 氷×1.20(※3) 炎風×0.80雷×1.00 光×1.00 闇× リベベオ エボアボスパイラル(GS時)アルテミス (※1) 経験値は両方倒した後に獲得 (※2) 合体後は 遠×0.20 (※3) 合体後は 氷×1.00 M05,M18で登場。 赤い方がアグニ、青い方がルドラ。 同士討ち アグニの攻撃はダンテだけでなく、ルドラにも当たるルドラの攻撃についても同様 アグニの攻撃と、ルドラの攻撃がほぼ同時にぶつかり合うと弾き合い(後述)が発生する 行動パターン パターン変化 最初は整列状態から攻撃開始(1体ずつ斬り込んでくる) 攻撃モード中に約30秒経過で攻撃・防御するのをやめて、定位置に整列し直す整列後、すぐに攻撃再開。以降繰り返し アグニかルドラのどちらか片方を倒して少し経つと、イベントシーン 残った方がもう片方と合体、二本の剣を持った二刀流になる合体後は整列することがなくなる 弾き合い アグニまたはルドラの攻撃に合わせて、プレイヤーも攻撃を出すと弾き合いが発生攻撃判定の部分だけを合わせないと、弾き合いと同時にダメージを受ける 弾き合いを一定回数行うと、アグニまたはルドラの剣を吹き飛ばすことができる剣を吹き飛ばされたアグニまたはルドラは、防御力が下がり一定時間行動不能となる 剣を吹き飛ばすのに必要な弾き合いの回数はDMDで4回同士撃ちによる弾き合いは2回カウント 弾き合いのカウントは累計で、4回連続で弾き合いを発生させる必要はない 合体後は剣を吹き飛ばすのに必要な弾き回数が2倍になる ガード プレイヤーの正面からの攻撃に対してガードを行う ガード中のアグニまたはルドラには、正面からダメージを与えることができないガード中のアグニまたはルドラに一定回数近接攻撃を当てると、近接攻撃を弾かれるDMDで1回 遠距離攻撃(銃撃)であれば弾かれない 弾かれると、プレイヤーは一定時間無防備となる×と○ボタンに対応したアクション以外の行動を取れなくなる 一定回数の連続ガード後は、プレイヤーの攻撃を弾く効果が備わるようになる。 ガード中のアグニまたはルドラに対して、攻撃しないままでいると反撃される反撃は、プレイヤーが近くにいると通常斬り、離れていると踏み込み突き 仰け反り アグニとルドラには、それぞれ耐久値が設定されている 耐久値をゼロにすると、相手をのけぞらせて、行動を中断させることができる のけぞらせることで、後述の溜め(剣の強化)効果も解除できる 同士討ちの場合は、耐久値に関係なく仰け反る 攻撃方法 アグニとルドラは基本的にプレイヤーを挟み撃ちにするような位置取りをする。 ダッシュ斬り ・整列からの攻撃開始時、プレイヤーとの距離が近い場合に使用・ジャンプでやり過ごす ジャンプ斬り ・整列からの攻撃開始時、プレイヤーとの距離が遠い場合に使用・剣と衝撃波の二段攻撃・ジャンプや横転で簡単に回避できる・RGのジャストを決めやすい 通常斬り ・「ソイヤ!」の声の後に攻撃・アグニは横斬り、ルドラは縦斬り・合体後もアグニの体かルドラの体かでパターンが異なる・近属性の攻撃で弾くことができる・ガード後は反撃として使ってくることが多い 突き ・「エッサ!」「メサンガ!」の声の後に突き・リーチが長く出が遅い・近属性の攻撃で弾くことができる 対空ジャンプ斬り ・回転しながら上空高くジャンプして斬りかかってくる・ネヴァン魔人のエアレイドなどで高い場所に留まっていると使用してくる・ある程度距離をとっているとこちらが地上にいるときも使用してくる 溜め ・大技への準備行動。剣に力を込めて強化する・溜めた後は剣に自分の属性(炎/風)のエフェクトが付く・剣の強化後は通常斬りの攻撃力が1.5倍になり、ブロックも弾かれる・後述の大技終了後は剣のエフェクトが無くなり、再度溜めるまで大技を使わなくなる・のけぞることでも効果が解除される (アグニ専用大技)クロウラー(地走り火炎) ・大ジャンプして剣をグルグル振り回し、ホーミング性能のある炎の衝撃波を走らせる・ジャンプで飛び越えれば回避できる (ルドラ専用大技)ツイスター(竜巻) ・大ジャンプして剣をグルグル振り回し、着地と同時にルドラの周囲に巨大な竜巻を起こす・アグニには無害・距離を取ればやり過ごせる 合体後の専用技 開幕ジャンプ斬り ・合体後のカットシーン終了直後に放ってくる・通常画面に復帰したらすぐにジャンプで回避・RGのジャストも狙える (アグニ体)テムペスト ・地上で剣をグルグル振り回した後、周囲360度に炎風の衝撃波を連続で発生させる・衝撃波は上段と下段の2パターンが交互に切り替わる・上段は棒立ち(ただし盛り上がった床にいると喰らう)で、下段はジャンプで回避できる・ベオのアッパーやリアルインパクトの溜め中は上段が当たらない (ルドラ体)テムペスト ・地上で剣をグルグル振り回した後、炎風のカッターを連発・奇数回と偶数回で飛ぶ方向が交互に変化する・難易度DMDで最大7連発 基本攻略 合体前 整列からのジャンプ回転斬り 後からジャンプ回転斬りをしてくる方をロックオンして、バックジャンプ*2で回避。 ダメージの与え方 アグニとルドラの間に立つ。 2体の間に立っていれば、来るのは「通常斬り」「踏み込み突き」「剣の強化」のいずれかであることが多いので、攻撃の対応がし易くなる。 こちらから仕掛けた攻撃はガードされてしまうので、アグニまたはルドラの攻撃後に反撃する。反撃は、攻撃直後の隙が少なく、かつ空中攻撃が可能なショットガン、アルテミス(マルチロック)等が良い。 余裕があれば、こちらからエボアボを撃ってガードさせ、相手の通常斬りや踏み込み突きを誘いたい。 合体後 ツイスター&クロウラー ツイスターの届かない距離まで走って移動し、その場で横転してクロウラーを回避する。 テンペスト DMDで7回連続で発生する。奇数回は低い位置、偶数回は高い位置に発生する。 偶数回は地上に棒立ちでも回避可能だが、立ち位置(地面のでっぱり)によっては棒立ちでも喰らってしまうため、奇数偶数関係なしに毎回ジャンプ回避を行った方が良い。 ダメージの与え方 遠距離攻撃耐性が高くなるので、近接攻撃でなければ有効なダメージは与えられない。 合体前と同様、相手の攻撃を回避してから反撃する。ガードはしないので、攻撃を弾かれる心配はしなくても良い。 オススメ攻略 弾き合い 兜割りがやり易い。 整列からのジャンプ回転斬りの後、ルドラに接近する ルドラが通常斬りを仕掛けてくるので、兜割りで弾き合いを行う 2.を4回繰り返す(この間、アグニは剣の強化を行っている) 剣が吹き飛ばされ、ルドラが無防備になるので、ルドラを攻撃する(剣の強化を終えたアグニの妨害に注意すること) GSアルテミス/ショットガン GSによるチャージショットガン、マルチロックをダメージ源にする。 ただし、適当なタイミングで撃ってもガードされる。相手の攻撃をジャンプ回避してから撃つと良い。 RGジャストリリース アグルドの整列後のジャンプ回転斬りは、アグルドの攻撃の中でも比較的ジャストブロックを狙いやすい。それを利用すれば、ジャストブロックとジャストリリースだけでアグルドの撃破を狙える。 やり方は以下。 マップ中央に立ち、アグルドのジャンプ回転斬りをジャンプジャストブロックする(ただのジャストブロックでも良いが、タイミングを計るのが難しい) 30秒間、アグルドの攻撃を回避し続ける(2体の間に入ってジャンプ回避を繰り返す) 30秒経過すると、アグルドが出口の扉前で整列するので1.に戻る これを怒りゲージが最大まで溜まるまで繰り返す。 最大まで溜まったら、1.のジャンプジャストブロックを、ジャンプジャストリリースに切り替える。ジャストリリースの際は魔人化すると良い。 バージル攻略 閻魔刀の空中連斬、FEの兜割りで弾き合いを発生させると良い。 多少の被弾を気にしないのであれば、展開幻影剣状態で、ひたすら低空空中連斬を出す。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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スーパーダライアスII 【すーぱーだらいあすつー】 ジャンル 横シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 NECアベニュー 開発元 A Waveアプリネットソフトマシン 発売日 1993年12月24日 定価 7,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年2月17日/800Wiiポイント(税5%込) 判定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント アーケード版のありとあらゆる部分が改悪方向性が違いすぎるアレンジBGM見えている地雷前作は良移植だったのに… ダライアスシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年にてアーケードに登場し、ダイナミックなグラフィックと演出、OGRこと小倉久佳氏によるBGMが好評だった『ダライアスII』。人気作故に多機種にわたって家庭用に移植されたが、その中でもあまりいい目で見られていないのがこのPCエンジン版である。 発売元は前作に引き続きNECアベニューだが、開発元は変わっている。 前作『スーパーダライアス』は原作の魅力をほぼ再現し、加えてアーケード版では没になった一部ボス戦艦(*1)も全て登場させる等、良移植との声も多かったのだが……。 タイトルに「スーパー」とついているだけあって、本作もまた様々な要素追加や変更が成されているが、発売を散々に延期した挙句、追加変更点が悪い方向に向かってしまうとは誰が予想したであろうか。 問題点 ゲームバランスの悪化。 原作自体が褒められたゲームバランスとはいい難い存在だったが、本作はそれをさらに下回るバランスの悪さに仕上がってしまった。 原作の二画面サイズを、家庭用の一画面モニターに無理やり詰め込んだせいで、各所に無理が生じてしまった。前にリリースされたメガドライブ版『ダライアスII』はキャラを縮小させて迫力の犠牲を伴ってまで、プレイしやすさに重点を置いた作りとなっていたのだが…。 異様に視野が狭くなり遠方が見え辛くなってしまった。このせいで、先の見えない攻撃や敵体当たりをもらって理不尽なミスに陥る状況が連発しやすくなった。 自機シルバーホークも妙に大きく、非常に敵弾を避けにくい。 とある巨大ボス戦では、ボスが画面に入りきらないのは仕方ないとしても、そのせいで頻繁に画面スクロールが起きるなど、操作面での改悪もある。 ただでさえ原作でも指摘されていたボス難易度のバランスの悪さが更に悪化している。 原作の魅力を大幅にオミットしてしまったアレンジBGM。 エレキギターが多用したロックもしくはフュージョン系の曲調で、やたらとギターソロを挟んでくるのが印象的。曲単体で評価すれば聴けないレベルでは無く、これはこれで良いという意見もない訳ではないものの、原曲の味を完全否定するかのようなアレンジ故に、多くの原作ファンからは「コレジャナイ」扱いをされた。前作が原曲をそのまま収録し好評だった反動もあるだろう。 アレンジはT s Musicが担当。『ウィンズ・オブ・サンダー』や『バルクスラッシュ』といった良作にも関わっており、実力・実績的にはなんら問題無いのだが、いかんせんエレキギター全開の作風がダライアスIIとはミスマッチだった。 そもそも原曲の完成度が高いのに、それを越えるアレンジでメイン曲にするのは困難な事だろう。お仕事を依頼されたT s Musicも正直困ったのではないだろうか? かといって原曲をそのまま使っても、このゲーム内容の大きな改変では、それはそれで「原曲に失礼」などと不満の種になるのも目に見えてはいるが。 ちなみにアーケード作品をCD-ROMに移植する際にBGMがアレンジバージョンになるケースが多いのは、既にゲームミュージックが他社によりレーベル化されているとCD-ROMの音声トラックにもライセンスが及ぶため、原曲をそのまま使うと二次使用という形になりライセンスが面倒くさい話になるからという事情がある。 演出面でも劣化。例えば、原作のゾーンAや最終ゾーンでは道中からボス戦までBGMによるシンクロ演出がなされ、それがゲームの雰囲気を盛り上げていたが、本作は曲が途中で途切れて普通にボス戦BGMが流れる仕様となっている。 音楽のCD-DA再生とPCエンジンのRAM容量制限というハードの仕様上、仕方が無いことではあるのだが(*2)。 あまりにもショボい効果音 「ポポポ」や「モモモモ」といったギャグレベルの効果音から、「ざざざ」「ぼふっ」等雑音レベルの物まで、原作を知っている者から聞けば、「ふざけてんのか?」と思える程の脱力音が満載である。 前作の効果音はちゃんと原作重視であり、こんな脱力音ではなかったのに、何故こんなものになってしまったのか?一応は内蔵音源だからという説もあるが、それは前作にも言えた事。 原作の二人同時プレイが削除された。もっとも、これに関しては他の家庭用移植でもいえる事なので、本作だけを責めるわけではないのだが。 グラフィックの再現度はまずまずだが、やはり問題点はある。 スコア表示が異様にでかく、画面レイアウトを考えずに無理やり表示しているので違和感がある。 何故か一番の見せ所である、最終ステージのラスタースクロールがZ、X等の一部のステージを除きカットされている。MD版はおろか、日本未発売のマスターシステム版ですら再現されていたのに…。 他ステージのラスター演出も軒並みカットされているが、ゾーンA等ラスターが再現されているステージもある(*3)為、技術的には再現できたはずである。出来るならなぜ他でやらなかったのか。 ZやXのラスター演出がカットされていないのはどちらもゾーンAの色違いステージであるからと思われる。 あまりにも派手にキャラ表示をさせている影響なのか、要所で画面がちらつく現象が多発する。 因みに前作同様、VC版ではちらつきが改善されている。 ボスがほぼ一新されたのだが、昔のSTGにありがちな立体として成立していない平面画であり、シリーズファンからは特に槍玉にあげられた。 あまりに見た目が酷すぎるせいか、殆どのボスに「謎の生物」「タコチュウ」「ガスコンロ付き屋形船」等といった呼び名で揶揄される事態に。 だいたいのボスは攻撃手段もシンプルで避けやすい攻撃ばかりで盛り上がりに欠ける上に、やたらと柔らかく瞬殺出来てしまうのが多い。一方で中ボスはやけに硬く、攻撃も手強く個性的なギミックもあったりで面白いものが多い。 ラスボスの内の1体である「メカバイオストロング」は『R-TYPE』の最初のボスを思わせるデザインになっており、破壊直後に首が落ちたりとグロさが増している。 致命的バグとして、ゾーンZのヒラメ型中ボスに対して、横向き状態でショットを撃ち込んで破壊するとフリーズを起こす事がある。バグを回避するには横向きでショットを撃ってはいけない。 VC版でもこのバグは未修正。VC内の説明書では「当時の再現が目的なのであえてそのまま」と説明されている。 評価点 原作を再現出来ている部分も一応ある。 アーケード版同様、ちゃんと7ステージ26ゾーンが完備されている。ステージ構成も基本忠実。 一画面向けに変更した地形及び敵キャラの配置もアーケード版とはほとんど違うが、さして悪いものではない。 キャラのグラフィックや背景は、PCエンジンにしては頑張って再現されている方。アーケード版と遜色ない良い出来の部分は多い。 MD版ではカットされていた、ステージ開始時に上空から降下して始まる演出もある。 パワーアップ時に追加されるサブショットがMD版と違いメインショットとは別に連射されるため、AC版よりショットの連射数が減ったことによる攻撃力の低下がある程度緩和されている。 ほとんどのボスがオリジナルキャラに置き換えられているが、なぜかステージ2の「キラーヒジア」及びステージ5の「ヤマト」と「リーダイン」の3体は原作のまま登場。そこそこの再現度である。全てのボスをこの調子で再現してくれれば良かったのだが。 特にヤマト戦では、自機の動きに合わせて画面が左右にスクロールしてヤマトの巨大さが堪能出来るという気合いの入れよう。 メカバイオストロングは本作オリジナルだが、他のオリジナルボスと比べてアーケード版に出てきてもおかしくないドット絵の雰囲気をちゃんと出せている。 原作ではプレイヤーがミスすると装備ランクが一気に初期段階まで戻り、立て直しがかなり厳しい作りだったのだが、本作では設定難易度によるがその点が緩和される様になっている(*4)。これは改善点と言ってもいいだろう。 同じく原作のアームは残り枚数が1枚になっても見た目が変化しないため、残りアーム枚数の把握がしづらいという難点があったが、本作ではアームの色が赤色に変化するように改善されており、残りアーム枚数の把握が容易になった。 前作ボスの殆どが中ボスとして登場するというファンサービス要素がある。特にファンから人気の高いグレートシングが原作には登場しなかった事もあり、中ボスとしての登場を喜んだファンもいた。 Wゾーンに登場するホオジロザメ型の中ボス「エーザム」は破壊されると下部からコバンザメ型の「アインダート」が脱出。しばらく後に再出現し、激しく上下移動しつつ月の形をした障害物を出現させその後ろからレーザーを放つという面白い攻撃パターンを見せる。 オプションは比較的充実しており、三段階の難易度設定が可能。 自機を赤機か青機に選択可能な他、連射機能のON/OFFやサウンドテストも可能となっている。 総評 「複数画面を1画面に押し込む」という時点で完全再現は難しく、それをカバーする為に色々アレンジするという方向性は間違っていないだろう。 しかし、出来る範囲で最大限の原作再現を果たしていた前作『スーパーダライアス』に対し、本作はそのアレンジの中身があまりにも斜め上だった為、シリーズファンを大いに失望させる結果となってしまった。 ただ、改変内容については事前情報でほぼ公開されていた(*5)他、またアーケードやメガドライブ版から大幅に遅れた移植でもあったため事前回避も容易であり、当時は地雷というよりひっそりと闇に消えた作品(今で言う「見えている地雷」)という扱いであった。 道中ステージや、ヤマトをはじめとする原作ボスの再現度を見ると、本作スタッフは決して技術力が大幅に不足していたわけではないと思える。BGMやボスキャラに余計なアレンジを加えず素直に原作再現し、かつゲームバランスをもっと調整していれば、あるいは好評をもって迎えられたのかもしれない。 アーケード版の『ダライアスII』と、そもそもダライアスシリーズを知らないで本作に触れたプレイヤーからの「普通に楽しめるシューティングゲーム」という好意的な評価の声は、決して少なくない。 単品のシューティングゲームとしては、佳作レベルの出来と言えるだろう。 余談 本作は発売から数年経過しても中古相場は比較的高値を維持し続けていたが、その後はさらに価格高騰し続け、現在では完品で10,000円以上で販売されているプレミアソフトとなった。 バーチャルコンソールでの配信が、2019年に終了した影響も少なからずあるだろう。 本作のサウンドトラックは出回った数が相当少なかったらしく、ゲーム本体ほどではないが高額で取引されている。 上述した通り、一部では評価する声もあるからと思われる。 後にGBAで発売された『ダライアスR』が、それまで発売されてきたシリーズ作品の中でも特に酷い出来だったため、奇しくも本作に再評価の声が挙がるようになった。 ダライアスシリーズが家庭用オリジナル作品を含めて色々と増えた事から世界観が広がり、「今は一周回ってむしろ好きになった」という古参のファンもいる。 2010年3月11日、タイトーは家庭用ゲーム機向け事業を親会社のスクウェア・エニックスに譲渡した為、PCE版以外の家庭用ダライアスII配信は絶望的である。 これは旧スクウェア・旧エニックス共にFC・SFCのみにソフトを出していた為。さらにその2機種にはダライアスIIの移植はされなかった。 と、思われていたが、2019年2月28日、Nintendo Switchでダライアスシリーズが複数収録された『ダライアス コズミックコレクション』が発売。通常版は海外版を含むアーケード版4タイトルを収録。特装版は通常版に加え、セガマスターシステム版、メガドライブ版の他、SFCのオリジナルシリーズなど家庭用作品が5タイトル収録された。後にこの家庭用作品は、DL専用の『コンシューマーエディション』として配信されている。 ただし本作は収録されていない。理由は単純で、スーパーダライアス同様に「CD-ROM2のエミュレーションエンジンが出来ていないため、やろうにも出来ない」である(この時点ではPCエンジンのエミュレーションエンジンも試作品の段階だった)。
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消費・購入アイテム回復アイテム キーアイテム 消費・購入アイテム アイテムはカスタマイズ画面から、レッドオーブを消費して取得(購入)できる。購入するほど、そのアイテムの価格が上がっていく。 ミッション中に設置されているアイテムを拾うことでも入手できる。 ゲーム中は上キーでアイテム画面を簡単に開くことができる。 名称 初期価格 最大価格 最大所持数 説明 バイタルスターS 500 5000 30 体力を僅かに回復 バイタルスターL 2000 10000 30 体力を大幅に回復 デビルスター 3000 10000 10 魔力(DTゲージ)を回復 ホーリーウォーター 10000 30000 30 周囲の敵全てに大ダメージ使用中は無敵 ブルーオーブ 5000 50000 06 体力の上限を増大させる全6個購入で合計130000 パープルオーブ 3000 30000 07 魔力(DTゲージ)の上限を増大させる全7個購入で合計84000 ゴールドオーブ(SE版ではGOLDモード専用) 10000 20000 03 体力が無くなって倒れた時に任意で消費して、その場で復活できる イエローオーブ(SE版 INTERNATIONAL モード専用) 1000 3000 99 体力が無くなって倒れた時に任意で消費して、ミッションの特定地点からコンティニューできる ブルーオーブの最大所持数の表記は、アイテム画面での購入数の上限。 回復アイテム ミッション中に敵が落としたり、特定の場所に設置されているアイテム。 プレイヤーが近付くと自動的にアイテムを取得し、その場で回復効果が発揮される。 アイテムを取得した際、既に体力などが満タンで回復の必要が無い場合は、回復の代わりにレッドオーブが一定数増える。 名称 効果 レッドオーブ換算値 グリーンオーブ(小) その場で体力を少し回復 100 グリーンオーブ(中) その場で体力を大幅に回復 200 グリーンオーブ(大) その場で体力を大幅に回復 300 ホワイトオーブ その場で魔力(DTゲージ)を回復 キーアイテム 名称 入手 説明 アミュレット 初期 ダンテ、バージルの母親の形見のアミュレット。 常闇の天文盤 M04 時計にセットすることで邂逅せし災いの広間の通路の壁を動かす。 ヴァジュラ M05 生ける彫像の間で使うことで荒ぶる鋼の魂の周りの格子が上がる。 荒ぶる鋼の魂 M05 持っていると深遠なる奈落の間で下に落ちない。 闘争の真髄 M06 他の二つの真髄と共に女神像にセットすることで効果が現われる。 絶技の真髄 M06 他の二つの真髄と共に女神像にセットすることで効果が現われる。 叡智の真髄 M06 他の二つの真髄と共に女神像にセットすることで効果が現われる。 オリハルコンの欠片 M07 昇降機関の間で昇降装置を作動させる。 セイレーンの慟哭 M07 邂逅せし災いの広間の燃え盛る炎を打ち消す。 水晶のドクロ M07 頂に導きし髑髏の回廊の閉ざされた扉を開く。 嫉妬の炎 M08 リバイアサンの心臓の前の膜を消す。 禁断の果実 M09 鍾乳洞で地下歌劇場への扉を開く。 石仮面 M10 大地底湖の足場を出現させる。 永劫機関 M10 可動双児端で橋を回転させる。 狂った永劫機関 M12 持っている間、体力が減り続け、代わりに常に魔人状態に。可動双児橋を回転させる。 神石オリハルコン M13 黒曜石通路で礼典堂への扉を開く。 オリハルコンの欠片 M15 三つ揃えて可動軸内昇降機で使えば昇降機が作動する。 黄金の太陽 M16 月と太陽の封印の間で漆黒の三日月と共に仕掛けにセットすれば扉が開く。 漆黒の三日月 M16 月と太陽の封印の間で黄金の太陽と共に仕掛けにセットすれば扉が開く。 輪廻の彫像 M19 錯乱せし魔鏡の冥府で女神像にセットすれば空間の歪みが消え、正しい道が開ける。
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今日 - 合計 - スーパー囲碁 碁王の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DmC:Devil May Cry Definitive Edition 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(360版コンプ者なら★-1) 国内未発売。海外ストアのDL版にて日本語字幕、日本語UI、実績も日本語化済み。 360版に比べて難易度クリアの実績が大幅に減ったため楽になっている。 新たなに追加された難易度があるが実績には無関係。360版から多くの変更点があるので注意。 属性攻撃しか効かない敵の仕様変更、一部の難易度の敵の配置変更、ボスの強化、アビリティ関係の調整、行動の変更やシークレットキーが1種類に統合、ロストソウルの増加と一部配置変更など。 一部360版と同じ実績があるので参考程度に。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1781.html 剣だって?こいつを喰らいな! 初回アップグレードを購入した 10 落ち着けよワンちゃん ハンターを始末した 20 家族の形見だしな アービターを入手した 10 こっちも迷惑してんだ オシリスを入手した 10 何か問題でもあるか? エンジェルブーストを入手した 10 消えな トリ頭 教会でタイラントを倒した 10 お仕置きの時間だ エリクスを入手した 20 あいつも悪魔か―― フィニアスの目を取り戻すのに手を貸した 10 貴様――人間ではないな! ダンテのデビルトリガーを入手した 10 喋るな アキュラを入手した 20 ハデな花火を期待したんだが レヴェナントを入手した 10 じゃあ――お嬢ちゃん リリスを始末した 20 撃つの? 撃っちゃうの? ケブーリーを入手した 10 終わらせるぞ 坊や! バージルが扉を開けるのに手を貸した 10 父親のケツを息子が拭くか ムンドゥスを始末した 20 さて―――そろそろ始めるか? ダンテ編をクリアした 20 Too easy! サン オブ スパーダ モードで全ミッションをクリアした 40 悪魔は泣かない ダンテ マスト ダイ モードで全ミッションをクリアした 60 ただの雨だよ ミッション1でハリケーンライドを使って敵を10体倒した 10 マジにガッツあるな 気に入ったぜ 落下中にすべての敵を倒してミッション「刃を抱いて眠れ」を終了した。 10 Impressive 敵を100体倒した 10 やってくれるよ 敵を1,000体倒した 10 決め言葉は? 敵を2,500体倒した 20 カワイイ雨が降ってきたもんだな レッドオーブを20,000個消費した 20 派手にいくぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 力を…!もっと力を…! 全ての武器をアップグレードした 30 貴様には過ぎた力だ デビルトリガーゲージをMAXにした 20 お前を暗闇から救えなかった! ダンテ編でロストソウルを全て見つけ出した 30 イカれたパーティの始まりか! 10つのシークレットミッションをクリアした 20 楽しいパーティになりそうだ! 全シークレットミッションをクリアした 40 余計なものが紛れ込んだな ウィスプを倒した 10 貴様は場違いだ インプリズナーを倒した 10 悪いが俺の魂はこう言ってる バージルのダウンフォールをクリアした 20 文句あるか? ハードコアモード全ミッションをクリアした 40 おしゃべりは止めだ。クタバレ! ハードコアモード全ミッションをクリアした 30 ――もっと力を! サン オブ スパーダ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 30 これがスパーダの力! バージル マスト ダイ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 50 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテで10のミッションでSSSランクを獲得した 10 まだ時間はある ミッション「プラン」で塔に入る前に全ての敵を倒した 10 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージルで5つのミッションでSSSランクを獲得した 10 遺言にしちゃあ、なってないけどな 1000体の敵を倒した 10 楽しくなりそうだぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 死ぬがいい! バージルのデビルトリガーゲージをMAXにした 20 力を取り戻しに来たぜ 全ての武器をアップグレードした 20 失せろ! バージル編でロストソウルを全て解放した 20 センセーショナル! 戦闘中にSSSスタイルランクを獲得した 10 スタイリッシュ! SSSランクでミッションをクリアした 10 お前、今日はツイてるな ダメージなしでミッションをクリアした 10 キング? あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ブラッディパレスでステージ50にたどり着いた 50 その力で何をしようってんだ? ブラッディパレスでステージ30にたどり着いた 50 難易度関係 ダンテとバージル共にヘブンオアヘル、ヘルアンドヘル、ゴッドマストダイは実績には無関係のためスルー可能。 どちらも最短でいずれかの難易度をクリア→サンオブスパーダ→ダンテマストダイ ロストソウル、シークレットキー関連 どちらも取得さえすれば、ミッションをクリアせずにメインメニューに戻っても良い。360版と一部場所が違うので注意。 ハードコアモード 今作の新要素。DT使用時に敵が浮かなくなり、スタイリッシュランクが本家のように上がりにくくなる。つまり、本家DMCと似たような仕様になる事。 当然低難易度の方がハードコアモードでも楽。 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテ編のいずれかの10ミッションをSSSランク評価でクリアすれば良い。 難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて10ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 M1,M2,M3,M4,M5,M6,M10,M14,M15,M19辺りがステージも短めでボス戦のみ等なのでおすすめ。 360版同様にデーモン回避後にトリニティスマッシュ、トリオンスタッブ、プロップなどを組み合わせれば良い。スタイル、タイム、クリアのいずれかがSSでもトータルでSSS評価も取れる。 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージル編のいずれかの5ミッションをSSSランク評価でクリア。 こちらも難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて5 ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 360版同様、円陣幻影剣展開によるスタイル上げが可能なためダンテに比べると簡単。 その力で何をしようってんだ? バージルにてブラッディパレスをステージ31まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーバージルでも解除可能。 スーパーバージルで円陣幻影剣を展開し、急襲幻影剣や烈風幻影剣を使えば簡単に終わる。 スーパーバージルはバージル編をバージルマストダイをクリアすれば解禁。 キング?あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ダンテにてブラッディパレスをステージ51まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーダンテでも解除可能。DT常に使えば簡単に到達可能。スーパーダンテはダンテ編をダンテマストダイクリアで解禁されるので、解禁してからの方が楽。