約 3,128,468 件
https://w.atwiki.jp/gakuseibr/pages/34.html
大東亜共和国プログラムによるバトルロワイヤル……!! 他校生徒の鋭い眼光、室江高の運命やいかに……!? それは、いったい誰の思惑だったのか?! 室江高剣道部に最大にして最悪のの危機が迫る!! そして、今、戦いの始まりを告げる鐘が鳴り響く――――― そのとき、室江高剣道部のピンチに駆けつける小粒なヒーローが颯爽と現れた!! 機動戦士を彷彿とさせるヘルメット。 オレンジカラーの入ったサングラス。 目に鮮やかな真っ赤なスカーフ。 そして、右手にはビームサーベル。 足元には、どこか見覚えのある猫。 駆けつけたヒーロー、その名は――――スーパーダン!! 彼の英雄譚が、今始まる。 □ 朝の白い陽射しが木造の校舎へと差し込む。 ここは平瀬村分校跡。 校舎の周りに茂っている大小の草木は、朝露に濡れ輝きを見せていた。 古びた体育倉庫に、せまい運動場。学校施設として整っているとは言いがたい。 分校ということもあって、平時でも穏やかな時間が流れていたであろうことが伺える。 しかし、現在のこの場所は穏やかどころではない静けさに覆われていた。 出勤してくる職員も、登校してくる児童や生徒は一人としていない。 日常というものから切り離された空間が、そこにはあった。 そして、こんな分校の中で覚醒を間近に控えた少年が一人。 短く刈られた髪に縦長ながら丸みを帯びた顔、その寝姿は人に呑気そうな印象を与える。 その少年の名は栄花段十朗。室江高校剣道部の所属である。 「待ってるぉ、みんなぁ……今、俺がたすけにぃ……」 キリリと眉を吊り上げ、調子外れな寝言を言いながら、残り少ない夢の時簡に浸る。 彼には、夢を名残惜しむ権利があるだろう。 やがて幸せな夢の終わりを告げ、過酷の悪夢が始まるのだから。 「よし……すーぱーだんがきたからには、もぅ大丈夫だ……ぞ。 ………………んー、う、んー? ………………あ?」 ほどなくしてダンは目を覚ますこととなった。 まだ夢と現実の区別があいまいなのか、キョロキョロと辺りを見回す。 周囲にあるのは、古びた机と椅子、薄汚れた黒板などだった。 これだけの情報でも、そこは学校の教室であると判断できる。 しかし、そこはダンの慣れ親しんだ学校とは明らかに違う。 ここまで認識したところで、意識を失う前のことをおぼろげながらに思い出してきていた。 頭に浮かぶのはプログラムに選ばれたこと、開幕の場で殺された人たちのことなど様々だ。 学校に通い、部活をして、ミヤミヤと一緒に帰る。 そんな日常からは既に切り離されていることを思い出す。 現状を一通り知ったところで、ダンは、まず始めに純粋に怖いと思った。 彼はギャグ漫画に出てきそうな容姿とは裏腹に、高校生としては、かなりできる人間であった。 成績優秀でスポーツセンスもよくかわいい彼女がいる。 さらに、自覚的にかどうかはわからないが人の暗い部分も受け入れられる懐の深さを持っていた。 そんな彼だが、所詮は一般的な男子高校生であることに変わりはない。 国家権力により強制された殺し合い。恐ろしくないわけがなかった。 教室の床に座り、これからどうすればいいんだろう、と考える。 今回のプログラムは団体戦であり、剣道部の仲間と殺しあう必要はない。 その点は、彼の心にわずかな安心を与えた。 しかし、ダンは悩む。必要に迫られたからとはいえ、自分に人を殺すなんてことが出来るのかと。 悩みながらも、彼はのんびりしてはいられない。 ダンの恋人であるミヤミヤは、周りを殺してでも自分を生きて帰そうとするだろうから。 彼女の持つ闇を知っている。今の状況は彼女の闇を際立たせてしまうだろう。 だが、同時にそれ以上の彼女の優しさを知っている。 だから、そんな彼女守ってあげたいと思う。 「俺は……弱い男だ」 字面とはイメージの違う間の抜けた声で漏らす。 一般人のダンが周囲の人間を殺す覚悟など簡単に出来るわけがない。 かといって、このプログラムを壊すと言えるほど常識がないわけでもない。 そもそも、プログラムの概念が浸透しているこの国では、反逆の意志を持つのは容易ではないのだ。 そんな中でも迷う彼は充分な倫理観を備えた人間だといえるだろう。 「よし! こんなもん俺がぶっ潰してやるぜ。みんな安心しろ!」 右手でガッツポーズを作りつつ、宣言してみる。 日頃の彼を知っている人間は、実にダンらしい発言だと思うだろう。 だが、すぐにダンは右手を下ろし、しょんぼりとした顔に戻ってしまう。 空気を読まない発言も目立つ彼だが、その心根は優しいものだった。 しかし、普段のように振舞えるようになるには、何かしらのきっかけでもないと無理そうだった。 しばしの沈黙の後、やっぱりみんなと合流しようという結論にいたる。 剣道部のみんなが心配だ。 今後の身の振り方は置いておくとしても、これだけは、今のダンにとって100%純粋な感情だった。 ズボンをはたきながら立ち上がる。と、ここで彼は身を震わせた。 プロの殺し屋でもあるまいし、別に敵の殺意を感じ取ったわけではない。 「ト、トイレー」 少し落ち着いたからか、催しただけである。 ダンは荷物を掴み、男子トイレへと駆けて行った。 □ 「ふぅー」 ハンカチで手を拭きながら、すっきりした表情で廊下へとダンが姿を現す。 そして廊下に置いておいたやけに重たく感じた荷物へと目をやる。 ここでようやく支給品の確認をすることとなった。 出てきたのはモシン・ナガンM1891/30。 帝政ロシア時代から第二次大戦にかけてソ連で使用されたボルトアクションのスナイパーライフルだ。 フィンランドの天才スナイパーであったシモ・ヘイヘが愛銃とした銃の後継にあたる。 重量は実に4kgであり、一般人が持ち歩くには苦労があるだろう。 説明書を読み、ダンはモシン・ナガンを恐る恐る手に取ってみる。 そのずっしりとした重みに、再び恐ろしさを感じた。 「へ、この程度の重さなんて、剣道やってる俺には何ともないぜ」 強がりを言い、銃をぐっと持ち上げて銃口を上へと向ける。 その姿はふらふらしてかなり危なっかしい。 だが、調子に乗ってダンは右手だけにモシン・ナガンを持ち替えた。 それが彼の失敗だった。 「うぉ、っとと、うわ」 頭が大きいダンは、ただでさえ重心が安定しない。 持ち上げた銃の重みで後ろへと重心がずれ、ととっと後ずさる羽目になる。 慌てて両手に持ち帰るも、既に手遅れだった。 ダンの右手と背中の間から後ろに突き出た銃底が何かを砕く。 瞬間―――― ジリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ けたたましい音が校舎全体から響き始める。 不運なことにダンが砕いたのは火災報知機だった。 「うわ! なんだなんだ!?」 突然の事態に混乱し、右往左往するダン。 冷や汗をかき、報知器をいじくりまわす。 だが、ダンが混乱して操作を誤っているのか報知器は一向に止まる気配がない。 ここは分校『跡』だ。もしかしたら報知器自体が壊れているという可能性もある。 焦るダンを置き去りにして、朝焼けの中、火災報知機の音は周辺へと存在を主張するように響き続ける。 ダンの手により、今、戦いの始まりを告げる鐘は鳴らされた。 血で血を洗う凄惨なバトルロワイヤルが始まる。 ダンは、果たしてヒーローとなり、英雄譚を紡ぐことが出来るだろうか。 【G-3 平瀬村分校跡/一日目 早朝】 【栄花段十朗@BAMBOO BLADE】 【状態】:健康 【装備】:モシン・ナガンM1891/30(5/5) 【所持品】:支給品一式、予備弾30、狙撃用スコープ 【思考・行動】 0:うお、なんだ、どうしたんだ? 1:室江高のメンバーと合流する。 ※火災報知機がなっています。周辺エリアにおいて、報知器の音が響きわたりました。 投下順で読む Next 政府連絡文書
https://w.atwiki.jp/ninjatheorydmc/pages/45.html
用語集 あい う え お かき く け こ さし す せ そ たち つ て と なに ぬ ね の はひ ふ へ ほ まみ む め も やゆ よ らり る れ ろ わ 用語集 ナンバリングタイトル(=シリーズ本編、正史作品)に出てくる用語や設定はこちら あ アービター アキュラ アシエル アミュレット ナンバリングでも登場した、ダンテ、バージルが持つ母の形見のお守り。今作ではダンテのものは赤色で、バージルのものは青色となっている。ナンバリングのように揃ったら何か起こるという要素は今作では存在しない。 なお、今作では体力が尽きてゲームオーバーになるとGAME OVERの文字と共にそれぞれのアミュレットが粉々に砕け散るという演出が為される。 い う え エヴァ ナンバリングでも同名で登場しているダンテとバージルの母親。今作では人間ではなく(種族としての)天使の1人という立ち位置である。 今作では写真だけでなく、ダンテの過去の記憶や精神世界の中で度々登場しており、死の描写も間接的にだが描かれている。 エネステ エネミーステップのこと。エネミーステップを参照。 エネミーステップ ナンバリングにもあったテクニックの1つで、敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 使い方次第で生存性や攻撃力を向上させることができる。 4以降の流れを汲んでか、今作でも初期状態では使用出来ず、アップグレードポイントを消費して取得する必要がある。 エボニー&アイボリー ナンバリングでも登場しているダンテ愛用の大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 今作はナンバリングと比べて特徴的な外見となっている。 物語開始前から使っていたようだが、ミッション1開始時にリンボに落とされた際に手元から失っており、最初の戦闘後にある意味衝撃的な形で取り戻している。 ちなみにナンバリングでは、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定やニール・ゴールドスタインが設計し、致命傷を負いつつもダンテにパーツを託したという背景設定も描かれていたが、今作では背景設定や性能差等には触れられていない。 特殊射撃も連射特化系の(インバース)レインストーム及び3のトリックショットorリフレクターのような溜め撃ちを撃つリコショットに変更されている。 エリクス お オーブ ナンバリングでも登場していた、悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。大まかな効果はナンバリングに準ずる。 ナンバリングとの違いとして、ホワイトオーブはDTゲージ回復からアップグレードポイントのかけら(≒4のプラウドソウル)のような立ち位置となり、パープルオーブがDTゲージを回復する役割に変更されている。 ナンバリングにおける上限値拡大の効果はクロスというアイテムが引き継いでいる。 オシリス オピオン か カイル・ライダー き キャット キリングフェイス く クロス け ケブーリー 幻影剣 加筆中 こ さ サキュバス し ジ・オーダー ショットガン ナンバリングでも登場した、ソードオフ型の散弾銃。 今作では「レヴェナント」という名前が与えられている。詳細は該当項目を参照されたし。 す スーパーダンテモード ナンバリングでも(2以外では)恒例となっていた、難易度DMD(3SEの場合はベリーハード)クリアで解禁されるデビルトリガーを使い放題となるモード。 ナンバリングではコスチュームとして選択していたが、今作ではミッション開始画面で選択すると使用可能になる。 ナンバリングと同等以上のチートじみたパワープレイが楽しめるが、4以降の流れを汲んでか、デビルハンターランクに極めて大きなペナルティがかかってしまう。 スター ナンバリングでも登場していた魔石で、体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルトリガースター」があり、使用時は任意で決められる。使うとデビルハンターランクに軽度のペナルティがかかるのも同様。 スタイリッシュランク ナンバリングでも恒例だった要素で、戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・S・SS・SSSとなっており、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。 今作では2度までなら同じパターンのコンボをしても大丈夫だが、3度目以降はポイントは得られてもランクが上がらなかったり、全く同じ攻撃を繰り返すと獲得ポイントそのものが半減したりしてしまう。 DE版で追加されたハードコアモードをオンにすると、ナンバリングの3以降のようにさらにランクが上がりづらくなる。 なお、無印版では特定の行動による細かいボーナスもあったが、DE版ではその多くが(ハードコアのオンオフ問わず)廃止されてしまった。 スタイル ナンバリングの3から追加されていた要素の1つ。ナンバリングでは主にトリックスター、ソードマスター、ガンスリンガー、そしてロイヤルガードの4つが恒例的に登場していた。 今作ではスタイルは撤廃されたが、トリックスターは回避系やエンジェルブーストとして、ソードマスターはリベリオンやエンジェル武器のコンボないし特殊攻撃として、ガンスリンガーはエボニー&アイボリーやレヴェナントの遠距離攻撃スキルとしてそれぞれ引き継がれている。 ロイヤルガードだけは完全に撤廃されたが、スタポボーナスと短時間攻撃力上昇の効果が得られるデーモン回避が代わりを担っていると言えるか。 スパーダ ナンバリングでも同名・同種族で登場した、ダンテとバージルの父親である上級悪魔。かつてムンドゥスの腹心であった点や人間・天使サイドに寝返ってエヴァとの間に子供を儲けた点はナンバリングとほぼ同様だが、この作品ではムンドゥスを討ち倒すには至っておらず、死よりも重い苦痛を受けながら封印されるという末路を辿ってしまった。 ナンバリングと同様に、ダンテとバージルにはそれぞれリベリオン、閻魔刀を与えている。ただし、彼と同じ名前を冠した魔剣は今作では未登場。 せ そ た ダンテ DmCデビルメイクライの主人公。ナンバリングタイトルでも同名の主人公として登場している。 以下加筆中 ち チャージショット ナンバリングでも恒例だった溜め銃撃。 今作ではレヴェナントのスキルとして登場しており、4のネロが使用していたチャージショット3に近い特徴を持つ。 なお、エボニー&アイボリーの溜め銃撃もリコショットという名前で登場しており、こちらは3のスパイラル+ガンスリンガーで使用できたトリックショットやリフレクターに近い特徴を持っている。 挑発 ナンバリングで恒例だった、特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行うスキルで、挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージ回復&スタイリッシュポイント獲得というボーナスがあった。 DmC(と2)では廃止されており、この事がDTゲージ回復やスタポ稼ぎの手段を潰されていたり敵前で挑発する緊迫感が無い等の理由で批判点として槍玉に挙げられやすい。 つ て ディーエムシー デビルメイクライ(DmC デビルメイクライ) このゲームの正式名称。ナンバリングタイトルとは時系列上では繋がってない扱いとなっており、世界観や種族設定等もナンバリングからは一新されている。 作品の区別も兼ねて、略称としては、「DmC」「(小文字の)m」「DmCD」(大文字小文字区別付かないサイト等での検索等)「デビル名倉イ」「名倉」等がある。「デビル名倉イ」「名倉」については該当項目も参照されたし。 デビルトリガー(DT) ナンバリングでも登場したシステムで、略称DT。ダンテやバージル、そして(DMDにおける)悪魔達が発動する魔力のこと。面上ではライフゲージの下に表示されており、一定値以上蓄積されると発動可能になる。デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 以下加筆中 デビルトリガーゲージ ナンバリングでも登場した、デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。ナンバリングでは梵字のような紋様や、丸い珠のようなマークで表示されていた。今作ではダンテはHPバーに近い形状、バージルはナンバリングのDTゲージに近い形状となっており、時空神像でパープルクロスを購入したり、一部のシークレットミッションクリアでパープルクロスのフラグメントを集めたりする事で上限値を増やす事ができる。敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、パープルオーブを取得するなどの行動で溜まっていく。デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、一定値以上貯まれば発動可能。使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的にデビルトリガーは解除される。そのため、デビルトリガー発動時は発動していられる時間のタイマー的役割を果たす。今作では発動中の行動でDTゲージの消費量が更に増えるという事は無いが、発動時の最低消費量が設定されているため、何も考えずに発動してすぐ解除する、という事はしない方が良い。 デビルハンターランク ナンバリングでもシリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。今作では低い方からD・C・B・A・S・SS・SSSとなっている。今作では獲得したスタイリッシュポイントにミッションクリアまでに掛かったタイム(×1〜8)とクリア率(取得したシークレットキーと解放したロストソウル&シークレットドアの割合で算出、×1〜8)をそれぞれ乗算し、更にアイテム使用回数・死亡回数(ゲームオーバーからのコンティニューだけでなくチェックポイントからやり直した回数も含む)・スーパーキャラ(スーパーダンテモードを参照)を使用したか否かに応じてペナルティとして除算し、最終的なポイントでデビルハンターランクを判定する。 なお、クリア率のシークレットドアについては扉を開いてさえいれば開放したとみなされるらしく、実際にシークレットミッションをクリアする必要はない。 デビルメイクライ このゲーム…というより、このシリーズの題名。このゲームの正式名称は『DmC デビルメイクライ』(上記参照)。 ナンバリングタイトルではダンテが営む便利屋の名前でもあった。その意味は「悪魔も泣きだす」。 このDmCデビルメイクライでは作中でデビルメイクライという名前こそ出ないものの、トレーラーハウスで移動しては悪魔狩りを稼業にしているという形にアレンジされている。 なお、トレーラーハウスでの移動式便利屋という設定は5のネロ・ニコのコンビに引き継がれる形となった。 デビル名倉イ このゲームこと、『DmCデビルメイクライ』の略称の1つだが、蔑称の意味合いが強い。読みは一応「デビルメイクライ」。 2010年のPV版ダンテの顔がナンバリングのダンテとは全く似つかず、むしろ「ネプチューン」のツッコミ担当「名倉潤」に似ていたことに由来する。 と ドッペルゲンガー ナンバリングでも3で初登場したスタイル。DmC作中ではバージルのデビルトリガーがこの効果であった。 バージルダウンフォールでもミッションを進めていくと使用可能になる。 やはりというべきか、攻撃超特化の性能だが防御面は強化されない上、DTゲージは円陣幻影剣や急襲幻影剣に回す必要もあるため、使い所をよく考えて発動する必要がある点では3と同様である。 な に ぬ ね の は バージル ナンバリングでも同名・ほぼ同設定で登場していた、ダンテの双子の兄。以下加筆中 ハンター ハンタークロー ひ ふ フィアー値 ナンバリングでは3において敵に設定されていた直接確認出来ない内部パラメータの1つ。3での大まかな設定として、時間経過またはダンテが敵を倒すごとに増していき、一定以上になると敵が恐れ攻撃頻度が下がる(中には逆上して攻撃頻度が増す敵もいる)。最高難易度ではフィアー値が溜まるとDTを発動する。 実はDmC(や5)の難易度DMDでもフィアー値と同質の値かは不明だが、時間経過だけでなく敵の撃破数が一定値を超えるとDTを発動するようになっている。そのため、できるだけDTを発動させたくない場合は敵のHPを均等に削る必要がある。 …のだが、DmCの場合は敵デビルトリガーを解除させる手段も用意されており、DT解除させるのが得意なプレイヤーならばこの内部数値についてはあまり考えなくても良かったりする。 フィニアス へ ほ ボブ・バーバス ま 魔帝ムンドゥス ナンバリングでも主に1で登場していた、魔界の帝王。今作でも魔界では帝王として、そして人間界でも「カイル・ライダー」という名で主に財政を牛耳るトップとして君臨しており、額に「第三の眼」を彷彿とさせる痣もある。更に今作ではダンテ達の母親エヴァを殺すだけに留まらず、父親スパーダをも永遠の苦痛と共に封印する暴君ぶりを見せる。 また、地獄門から魔力の供給を受け続ける事で無敵を保っているという設定であり、更に自ら及びに配下の手で人間たちを家畜の如く堕落させているため、物語序盤〜中盤では配下を倒して悪魔達の圧力を弱め、物語後半では地獄門を閉ざしてムンドゥス自体を弱らせるのが目的となる。 ちなみに名前の由来は「世界」という意味のラテン語。 み む め も や 閻魔刀(やまと) ナンバリングでも登場していた、バージル愛用の日本刀であり、ダンテのリベリオン同様に父スパーダから与えられた点も同様。「人と魔を分かつ剣」「地獄門の鍵」という設定は今作でも健在であり、シナリオ後半ではこれらの特性を用いた作戦が決行される事となる。また、今作では空間を切り裂いて超長距離を瞬間移動できる特性も追加されており、ナンバリングにもこの特性が(今作初出のスキル共々)逆輸入されている。 バージルダウンフォールでは本編でのリベリオン同様にデーモンパワー・エンジェルパワーを流し込む事が可能だが、リベリオンとは異なり武器の特性こそ変わっても形状までは変化しない。 ゆ よ ら り リベリオン ナンバリングでも恒例のダンテが使う大剣で、父スパーダから与えられたという点も同様。今作ではデーモンパワーやエンジェルパワーを流し込む事により様々な形状の魔具に変形する機能を持つ。具体的には前者ならばアービターやエリクス、ハンタークロー(デーモンプル)に、後者の場合はオシリスやアキュラ、オピオン(エンジェルリフト)にそれぞれ変形する。 性能面では後隙の小ささが特徴的で、素早い斬撃を繰り出せ、威力やリーチも平均的で扱いやすいという長所がある。一方、デーモン武器にもエンジェル武器にも属していないが故に効かない(DE版では効きこそするが怯まないために反撃を喰らいやすい)敵が多いのが欠点となっている(この欠点は銃器全般にも言える)。 リリス る れ レヴェナント DmCにおける「ショットガン」。4以降の「コヨーテ・A」とも異なる固有名称を頂戴している。 ナンバリング同様に水平二連式散弾銃で、基本性能もナンバリングに準ずる。 特殊スキルの片方は本編由来のファイアワークスである一方、チャージショットはネロのチャージショット3に近い性能に変更されている。 入手経路はM12の戦闘途中にバージルから手渡されるというもので、ナンバリングの1〜3と比べて入手時期がかなり遅くなっている。 (4〜5はそもそもダンテ操作可能になる時期自体が遅いため除外) ろ わ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2920.html
『爆発!』 【名前】 スーパーダイナマイト 【読み方】 すーぱーだいなまいと 【登場作品】 科学戦隊ダイナマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ダイナ)】 第1話「有尾人一族の挑戦」 【登場話(ゴーカイ)】 第11話「真剣大騒動(しんけんおおそうどう)」 【分類】 必殺技 【使用者】 ダイナマン 【科学戦隊ダイナマン】 ダイナマン5人の合体必殺技。 最初にダイナレッドが「ゴー!」の掛け声で空中にジャンプしていき、残りの4人が「アタック!」の掛け声で空中にジャンプ。 5人が上記の掛け声で光の玉となり、巨大な光の玉に一体化した後に空中から標的へ突撃していく。 等身大の進化獣への決め技として使用されてきたが、後に進化獣の強化版のメカシンカによって破られてしまう。 第36話でダイナマンは強化版として新しい必殺技を編み出した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ダイナマンのレンジャーキーを使い、ダイナマンへ豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 その際は巨大な炎の玉へと一体化しているが、親衛隊長デラツエイガーによって破られてしまった。 ダイナマンの大いなる力としてゴレンゴーカイオーは「ゴーカイスーパーダイナマイト」という必殺技がある。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/39.html
MISSION 02 ~地獄門~ミッション概要 Sランククリアのコツ マップ MISSION 02 ~地獄門~ LA PORTE DE L'ENFER フォルトゥナ城へ向かえ ミッション概要 劇場前広場 ●エネミー スケアクロウ*3 無視可能 ↓ 物資保管庫 ●エネミー スケアクロウ*3※強制戦闘 ●アイテム ゴールドオーブ 入ってすぐのムービーをカットしていなければ、場所が映るはず ↓ 屋外テラス/商業区 通過するだけ ↓ 礼拝堂 階段を下りて、奥にある光る柱から「負の遺産」を入手。 スナッチ習得 コマンド:R1(RT)+○(B) 青く光る丸い床の上に乗り、ヘルバウンド(スナッチ)で先へ進む。 ●アイテム バイタルスターS 入口から見て、右側の鉄格子の奥。スナッチで取る。 ↓ 屋外テラス/商業区 赤い文字が書かれたチラシのようなものが貼り付けてある場所に、SECRET MISSION 01あり。 攻略はこちらを参照。 ●エネミー ベランダ: スケアクロウ*2※強制戦闘 居住区入口付近: スケアクロウ*5※強制戦闘 ↓ 居住区 オーブの塊あり ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*3 SOS・DMD:アサルト*5 再配置*2 無視可能 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 入口付近か、隠しオーブのある高台付近が戦いやすい。 チャージショットでダウンさせた後に、地上コンボを1セット叩き込む。 起き上がりに合わせてハイローラーや、チャージショットで再びダウンさせると良い。 慣れないうちは、チャージ3の撃ち逃げ戦法でも良い。 DTを引かれたら、こちらも魔人化すれば良い。 ●アイテム ブルーオーブの欠片 オーブの塊のそばにある建物の屋根の上。小さい設置オーブをたどっていく。 ●隠しオーブ 1.高台の中: ジャンプ>キックジャンプ 2.高台の上: ロックオンした状態で高台の中から後退しながら落ちる>すぐにキックジャンプ ↓ カエルラ港 貨物倉庫へ ↓ 貨物倉庫 ●エネミー スケアクロウleg*3※強制戦闘 ●トラップ 青い結界は、すぐそばにある紋章を攻撃して起動させると解除される。 ↓ カエルラ港 すぐ奥にある装置を調べるとイベント。跳ね橋が下りて通行可能に。 ↓ 貨物倉庫 カエルラ港へ ↓ カエルラ港 ●エネミー 貨物倉庫入口付近: スケアクロウ*1、スケアクロウleg*2 跳ね橋前: スケアクロウ*3、スケアクロウleg*4 HUMAN・DH:再配置*1 SOS・DMD:再配置*2 無視可能 ↓ 第1採掘場 ●アイテム ブルーオーブの欠片 武闘神像(ランクB) コンボA>ハイローラージャンプ>エリアルコンボ>バスター、の繰り返し。スプリット、ストリークを習得しているならそれも混ぜる。 ↓ フェルムの丘 ●エネミー ベリアル*1 ●攻略法 ベリアル攻略参照。 Sランククリアのコツ 総合難易度DH以下ならノーダメージクリアは楽だが、SOS以上だとアサルトがいるため難しい。設置物の数が多く、オーブ評価でSを取るのも難しい。スケアクロウが多く出現するため、こいつ相手にスタイリッシュポイントを稼ぐと良い。再配置もタイムの許す限り活用すること。 タイム:14分59秒最短ルートなら確実にS。 スタイリッシュポイント:6500最短ルートでSランクに到達しない人は、居住区、カエルラ港で再配置される敵を利用すること。 SOS以上の場合、アサルトは的にし辛いので、できればカエルラ港のスケアクロウ相手に稼ぐと良い。 それでもダメならベリアル戦で稼ぐ。高ランクを維持しつつノーダメージで倒せれば相当なスタイリッシュポイントを稼げるはず。 オーブ隠しオーブ2箇所、居住区。 礼拝堂の設置オーブ(入口から入ってすぐの鉄格子の上)、第1採掘場の溝の設置オーブ、カエルラ港の設置オーブ(貨物倉庫側から見ると分かりやすい)は見逃しやすい。 マップ MISSION 01← →MISSION 03
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/265.html
【名前】 デビルキーパー 【読み方】 でびるきーぱー 【分類】 【捕獲レベル】 39 【生息地】 【体長】 【体高】 【体重】 【価格】 【詳細】 デビルアスレチックに生息する巨大な猛獣。複数の足と目が特徴。 テリークロスの案内により、トリコはこいつと戦わずにアスレチックを抜けた。 後に他の猛獣共々グリンパーチに吸い尽くされる。 原作では名前及びレベルは不明だったが、グルメハンティングブックで明らかになった。
https://w.atwiki.jp/midoriakuma/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/28.html
はじめに ダンテ近接武器一覧(ダンテ) 近接武器の性能解説解説:リベリオン 解説:ケルベロス 解説:アグニ&ルドラ 解説:ネヴァン 解説:ベオウルフ 近接武器の技一覧(ダンテ)表記について リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) バージル近接武器一覧(バージル) 近接武器の技一覧(バージル)全般解説・補足 閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧全般 大剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) コメント はじめに 属性や技の攻撃力などの詳細は 技威力・詳細データ のページを参照。 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器一覧(ダンテ) ダンテの近接武器は魔具とも言われる。 ダンテは近接武器を一度に二つまで装備できる。 名称 入手方法 概要 リベリオン 初期装備 ・魔属性の大剣・バランスが良く扱いやすい・魔人化時専用のアクションが存在する ケルベロス M03ケルベロス撃破 ・氷属性の三節ヌンチャク・攻撃スピードに優れる・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない アグニ&ルドラ M05アグニ&ルドラ撃破 ・炎風属性の双剣・連続攻撃が得意 ネヴァン M09ネヴァン撃破 ・雷属性のギター・攻撃範囲が広く遠距離属性の攻撃も多い・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない・魔人化時専用のアクションが存在する・クセが強い ベオウルフ M14スタート地点付近で拾う ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い 近接武器の性能解説 エアハイクの使えるリベリオン、アグニ&ルドラ、ベオウルフは使いやすいので 基本的にはこれらの武器を軸に使っていく。 ケルベロスとネヴァンの同時装備は初心者にはオススメできない。 解説:リベリオン バランスのとれた基本的な武器。慣れないうちはこれ一本+他の魔具という選び方になるだろう。 スティンガーと兜割りの性能により最も突進力のある武器である。瞬時に敵との間合いを詰めることができる。スティンガーで敵に接近すると通常吹き飛ばしてしまうが、高速で△連打することにより敵を吹き飛ばさずにミリオンスタッブを出せる。 ミリオンスタッブの最後の吹き飛ばしをキャンセルすればそのままコンボに繋げられる。 SMの技は他の魔具に比べて技の数が多い。 全体的な攻撃力は平均程度なのでDMDのボス戦では主役をアグニ ルドラやベオウルフに譲ることになる。 解説:ケルベロス 攻撃スピードに優れる武器。エアハイクが使用できないなど初心者には少々扱いづらい。 火力が低いためボス戦での活躍の場は少ないが、手数が多いためDMDで敵がDTを引いていてもひるませやすい。 SMの技は慣れるまでは扱いにくいが使いこなせば強力な武器となる。 攻撃速度や手数に優れる反面、固有技の種類が少ないのでスタイルや他の武器でカバーしたい。 解説:アグニ&ルドラ 攻撃範囲、速度、威力のバランスが取れているがややキャンセルが効きづらい武器。調子にのって振り回して被弾しないように。 ミリオンスラッシュの範囲が広く、使いやすい。複数の敵を巻き込んで発動すれば楽にランクがSSSになるだろう。 エリアルクロスの威力がかなり高いため、エネステで連発すれば頭部が弱点のボス戦(ケルベロスやベオウルフ)等でかなりのダメージが見込める。 SM技のクロスソードは地味だが威力が高いので、コンボの合間にいれれば効率よくダメージが与えられる。 テムコプターは強力だが狙ったタイミングで発動させるのは厳しい連打が必要となる。 解説:ネヴァン 他の武器と攻撃の仕組みが異なり、かなりクセの強い武器。しかし独特の技は使いどころをわきまえれば強力である。 とりあえず慣れないうちはジャムセッションを使っておく。範囲が非常に広いクレイジーコンボなので敵の巻き込みが容易である。QSと併用すればバージルの幻影剣も安定して破壊可能。 コウモリバリア(チューンナップ中に△長押し)はエニグマの矢を弾くので、リバーブショックで突っ込んでコンボ3で吹っ飛ばしたり、コンボ2△押しっぱなしでコウモリを召喚しつつ攻撃すればかなり安全に処理できる。 エアプレイとエボアボを交互に連打すると滞空が可能。エアハイクの後に利用すればジェスターの玉攻撃も完全に回避できる。 SMの技のエアスラッシュはネヴァンの中では使いやすくメインで使える性能。 解説:ベオウルフ 攻撃力が最も高い武器。敵の種類を問わず活躍するが、攻撃範囲は狭い。 空中技のキラービーとハンマーは特に威力が高く、エネステで連発すればDMDのボスにも大ダメージを与えられる。 SM技のリアルインパクトは、発動の隙は絶大でリーチも極小だが、発動後上昇中無敵で威力も特大とロマン溢れる性能である。また、リアルインパクト発動中に○連打でトルネイドに派生する事も可能。デメリットを補って余りある性能なので狙っていく価値はある。 近接武器の技一覧(ダンテ) 表記について 技名に 「*SM Lv~」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 リベリオン 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 素早く繰り出す三連斬 コンボ2 △少し待って△△ 周囲の敵も巻き込める五連斬 スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かって突進し強烈な突きを繰り出す・Lv2:移動距離と威力が向上 ミリオンスタッブ コンボ2中に△連打(スティンガー中に△連打) ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して無数の突きを繰り出した後吹き飛ばす ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ 空中から急降下して敵の頭を叩き割る ハイタイム R1+後+△ ・踏み込んで近付いた後大剣で敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ドライブ △をしばらく押し続けてから離す ・剣風によって生み出される衝撃波で 離れた相手を攻撃・近属性の飛び道具 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1プロップシュレッダー 地上で○○ ・剣を高速回転させて相手を切り刻む・追加部分は連打するほど技が持続する *SM Lv.1エリアルレイブ 空中で○○○○ 空中で繰り出す華麗な連続攻撃 *SM Lv.2ソードピアス R1+前+○ ・剣を投げつけ、敵を串刺しにする・敵に刺さった剣は しばらく自動的にダメージを与え続ける・○を押すと剣をすぐに呼び戻せる・剣を手放している間は素手状態になる・近属性の飛び道具 *SM Lv.2スラストキック 地上で△(ソードピアス後の素手状態時) ・前進しつつ蹴る。攻撃力が低く、リーチが短い *SM Lv.2ジャンプキック 空中で△(ソードピアス後の素手状態時) ・ベオウルフのキラービーと同様の急降下キック・攻撃力は低い *SM Lv.3ダンスマカブル R1+後+○○○○○○○○ 高速で、無数の斬撃を一気に叩き込む *SM Lv.3クレイジーダンス ダンスマカブル中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・剣を地面に突き刺し、 竜巻のように回転して蹴りを放つ 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) リベリオン専用の特殊技 ポールプレイ(フィニッシュ) 地面付近でポールプレイ ・リベリオン装備時のポールプレイのみ、 最後にフィニッシュ技を繰り出す・攻撃範囲は比較的広い フロート(滞空) 魔人化時、空中でR1+× ・空中でゆっくり落下する・落下中に左スティックで空中を移動できる・着地のタイミングをズラしたい時に使えなくもない ケルベロス 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 手数の多い攻撃を繰り返すコンボ コンボ2 △△少し待って△△ 周囲を払いつつ、前方の敵に多段攻撃を行うコンボ サテライト コンボ2中に△連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を投げつけ自分の周囲の敵に攻撃する スウィング 空中で△ 空中で武器を振り回して敵に叩き付ける リボルバー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 空中で回転しながら突進し、相手に武器を叩きつける ウィンドミル R1+後+△ ・腕に取り付けた武器を高速で回転させ敵に叩きつける・連打するほど技が持続する *SM Lv.1フリッカー ○(空中可) 周囲の敵に対して高速で武器を振り回す *SM Lv.2クリスタル R1+前+○ ・鎖を地面に突き刺し、前方に氷の柱を発生させる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.2ミリオンカラット クリスタル中に〇連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を地面に叩き付け巨大な氷柱を出現させる・遠属性 *SM Lv.3アイスエイジ R1+後+○ ・巨大な氷塊で自身を包み込み、身を守る・技中は完全無敵・この技はキャンセル不可能・遠属性 アグニ&ルドラ 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 周囲の敵を一度に切り払うコンボ コンボ2 △少し待って△△ 前方の敵への攻撃に特化したコンボ コンボ3 △少し待って△少し待って△ 前方の敵に対して何度も斬り付けるコンボ ジェットストリーム(Lv1→2→3) R1+前+△押し続け 高速で敵に接近し強力な斬撃を放つ・Lv2:3~4段目追加・Lv3:5段目追加 エリアルクロス 空中で△ 空中でニ刀を交差させてから薙ぎ払う ワールウィンド R1+後+△ ・二刀を繋げて振り上げ炎風とともに前方の敵を巻き上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ミリオンスラッシュ コンボ3中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ニ刀を素早く振り回し連続攻撃を繰り出す エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1クロスソード 地上で○ 二刀を交差させて斬り払い、目の前の相手を吹き飛ばす *SM Lv.1スカイダンス 空中で○○○○ 空中で二刀を操り、敵を斬り刻む *SM Lv.2クロウラー R1+前+○ ・地面に剣を突き立て、地を這う炎で離れた敵を攻撃・遠属性の飛び道具 *SM Lv.3ツイスター R1+後+○ ・繋げた二刀を振り回し周囲に熱気の渦を生み出す・遠属性 *SM Lv.3テムペスト ツイスター中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・宙に舞い上がりながら さらに二刀を振り回し熱気の竜巻を生み出す・遠属性 ネヴァン ネヴァンの各攻撃で召喚できるコウモリは遠属性。 名称 コマンド 備考 チューンナップ △ コンボを繰り出すための構え状態に移行する コンボ1 チューンナップ中に△ ・コウモリを呼び出しつつ 武器から放たれる雷で周囲の敵も攻撃する コンボ2 チューンナップ中にR1+[←]+△ 大量のコウモリを呼び続けるコンボ ジャムセッション コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ギターを素早く奏で、大量のコウモリと雷を呼び出して攻撃 コンボ3 チューンナップ中にR1+[→]+△ 武器からの雷を放電して攻撃するコンボ エアプレイ 空中で△ ・空中でギターを弾き、コウモリを呼び出す・エボニー アイボリー一発止めと交互に連打すると滞空が可能 リバーブショック(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・相手に向かって突進し強烈な電撃を放つ・Lv.2:コウモリを呼び出しつつ攻撃できる バットリフト(Lv1→Lv.2) R1+後+△ ・打ち上げ技・武器を空中に投げ上げつつ攻撃・Lv.2:△押し続けでコウモリを呼び出しつつ攻撃できる・Lv2でコウモリを呼び出した場合は、 打ち上げた敵がすぐにダウンする エアレイド 魔人化時、空中でR1+× 魔人化した時、空中で翼を広げて浮遊する サンダーボルト エアレイド中に□ ・浮遊した状態から、敵に雷の矢を放つ・コンボランク上昇量は僅かだが、 どれだけ連発してもコンボランクが上昇する・雷はターゲットまでの間に存在する敵や遮蔽物を貫通する・遠属性の飛び道具 ヴォルテックス エアレイド中に△ ・浮遊した状態から回転しつつ敵に突撃する・DMC1のものと違い、技を出し続けることはできない・回転中は完全無敵・どれだけ連発してもコンボランクが上昇する *SM Lv.1スラッシュ 地上で○ 武器を振り回し、刃の部分で攻撃 *SM Lv.1エアスラッシュ 空中で○○ 空中で武器を振り回し攻撃する *SM Lv.2フィードバック R1+前+○ 武器を自分の周囲で回転させ、 取り囲む敵すべてにダメージを与える *SM Lv.2クレイジーロール フィードバック中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・回転しつつ電撃を発生させ、周囲の敵に攻撃 *SM Lv.3ディストーション R1+後+○押し続けて離す ・ギターを奏でて無数のコウモリを集め稲妻と共に打ち出す・溜めるほど威力増加・近距離で当てるほど高威力・遠属性の飛び道具 ベオウルフ(ダンテ) ベオウルフの地上での△入力の技はほとんどと SM専用のスタイルアクションの一部がボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・溜め1・溜め2」の3段階で、溜めるほど威力とStpゲージの上昇量が増加。 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 最後に敵を蹴り上げる三段攻撃 コンボ2 △△少し待って△△ 百烈脚を繰り出した後、 踵落しで敵を地面に叩きつけるコンボ ハイパーフィスト コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して何度も拳を叩きつけて攻撃する キラービー 空中で△ 空中から急速度で落下して敵に蹴りを見舞う ストレイト(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 一気に相手との間合いを詰め、 強烈なパンチを繰り出す ビーストアッパー R1+後+△ 踏み込み、拳で敵を上空に打ち上げる ライジングドラゴン ビーストアッパー中に△押し続け 敵を突き上げつつそのまま自分も上昇する ディバインドラゴン 最大溜めビーストアッパー中に△押し続け ライジングドラゴンの強化版 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1ゾディアック 地上で○ ・手先からエネルギーを放出し、離れた敵を攻撃する・溜めると射程が伸びる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.1ハンマー 空中で○ 両拳を振り下ろし、敵を真下に叩き落す *SM Lv.2ヴォルケイノ R1+前+○(空中可) ・地面を殴りつける事で光のエネルギーを爆発させる・遠属性 *SM Lv.3リアルインパクト R1+後+○ ・渾身の力を込めて繰り出す、絶対の一撃・上昇中は完全無敵・モーションがストリートファイターシリーズの昇竜拳に酷似しており、敵にヒットすると「Rising dragon!」と叫ぶ *SM Lv.3トルネイド リアルインパクト中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・打ち上げた敵に対し回転しながら無数の蹴りを放つ バージル 近接武器一覧(バージル) バージルは三つの近接武器を同時に装備している。いずれも最初から使用可能。 名称 概要 閻魔刀(やまと) ・闇属性の刀・攻撃範囲が広い・各技はスタイリッシュコンボランクの Stpゲージが再び加算されるまでの間隔が短い ベオウルフ ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い・ダンテのものとはほとんどの技の性能が異なる フォースエッジ ・魔属性の大剣・攻撃スピードが早く扱いやすい・ダンテのリベリオンと同様の技もある 近接武器の技一覧(バージル) 全般解説・補足 バージルにはクレイジーコンボが無い。 閻魔刀 * 印の技は、技終了後、バージルを動かさずに納刀動作が終了するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加。 名称 コマンド 備考 *閻魔刀コンボ △△△ ・素早い3連続攻撃・3段目の攻撃範囲が広い 空中連斬 空中で△△ 空中での抜刀術 *抜刀斬り上げ斬り下ろし R1+後+△△ ・打ち上げ技・抜刀し敵を斬り上げ、 空中へと打ち上げた後に斬り落とす 疾走居合(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かい突進し、強烈な斬撃を繰り出す・Lv.2:移動速度が向上 次元斬(Lv1→Lv.2) △をしばらく押し続けてから離した後、△連打 ・超高速の抜刀術を用い、離れた相手を切り刻む・Lv.2:連続3回まで出せるようになる・近属性の飛び道具 ベオウルフ(バージル) ダンテのベオウルフと違い、溜め攻撃はない。 名称 コマンド 備考 ベオウルフコンボ △△△ ・右拳左拳の連携から、旋風脚へと繋ぐコンボ・旋風脚は最大2ヒットする 流星脚(Lv.1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ鋭い蹴りを放つ・ダンテのベオウルフのキラービーと同様の技・Lv.2:攻撃力が強化 月輪脚(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・回転しながら接近し強烈な蹴りを放つ・ダンテのケルベロスのリボルバーと似た性能の技・Lv.2:回転速度が上昇 日輪脚 R1+後+△ ・打ち上げ技・空中に飛び上がりつつ繰り出す連続蹴り フォースエッジ 名称 コマンド 備考 フォースエッジコンボ △△△△ ・大剣による2連撃から、鞘による2連撃、 さらに二振の剣の同時攻撃へと繋ぐコンボ・コンボ後、バージルを動かさずに納刀するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加・コンボ中の閻魔刀を使った攻撃は 攻撃属性などが閻魔刀の同様の扱いになる ヘルムブレイカー(兜割り)(Lv1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ、敵を真っ向に斬り下ろす・Lv.2:降下速度が上昇 ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・踏み込んで近づいた後敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・フォースエッジを操り敵との間合いを近づけ 強烈な突きを放つ・Lv2:移動距離と速度が上昇 ラウンドトリップ △をしばらく押し続けてから離す ・ロックオンした相手に対して、 フォースエッジを投げ付ける・投げている間は閻魔刀による攻撃しか行えない・近属性の飛び道具 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) フォースエッジ専用の特殊技 ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧 全般 ネロ=アンジェロの詳細は 魔人化 のページを参照。 ほとんどの技は、DMC1のダンテやネロ=アンジェロが使用した技と同様のもの。 ネロ=アンジェロの近接武器の技は全て闇属性。 大剣(閻魔刀) 闇属性。 名称 コマンド 備考 大剣コンボ △△△ 袈裟斬り→払い切り→逆袈裟二連斬 突進居合 R1+前+△ 攻撃範囲内の敵をを高速で一閃する ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 格闘(ベオウルフ) 闇属性。 ダンテのベオウルフと違い、溜めることはできない。 名称 コマンド 備考 格闘コンボ △△△ ストレート→ボディ→ハイキック キック13 R1+前+△ 強烈な後ろ回し蹴り マグマドライブ R1+後+△ 打ち上げ技 ジャンプキック 空中で△ 流星脚Lv.2と同様の技 メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続型の技で、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/305.html
シナリオ攻略 4章 『モナド攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv38 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 4 +13500 +100 +15000 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 初期敵 レスリオン級宇宙戦艦 ×2 ファッティー〔標準〕 ST4×6 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×3 バララント両用戦闘機 ST4×4 敵が残り5機以下選択出撃の中にアルトが含まれていると会話が追加。 敵増援1 ファッティー〔標準〕 ST4×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×2 バララント両用戦闘機 ST4×2 敵が残り5機以下 敵増援2 ファッティー〔標準〕 ST4×4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×2 バララント両用戦闘機 ST4×2 EP開始時、レスリオン級宇宙戦艦が存在、敵が残り6機以下同じ増援が最大8回出現。 敵増援3-10 ファッティー〔標準〕 ST4×2 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST3×1 バララント両用戦闘機 ST4×1 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 レスリオン級宇宙戦艦 バララント軍士官 39 81500 5(5) 3 3 7L 艦船 Lv3底力 Lv5 対艦 Lv2MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ファッティー〔標準〕[ST4] バララント兵 38 12400 4(4) 3 3 SS 600×4 一般兵 ファッティー〔ハードブレッドガン〕[ST3] バララント兵 38 9300 5(5) 3 3 SS 一般兵 押出 Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 バララント両用戦闘機[ST4] バララント兵 38 12400 4(4) 3 3 SS 500×4 一般兵 対空 Lv2、エスケープ Lv2対艦 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : モモタロウ、ラムネス、シン、シモンorカミナ、アルト、甲児 攻略アドバイス 4章クライマックス三連戦の初戦。次の2戦目はグループ不可で任意枠は4つのみ、3戦目は全機強制出撃。グループ可できるユニットは極力ここで出撃させるべき…なのだが、無念にも地上専門組は出撃不可。 出撃縛りは厳しいものの、特に注意を払うべき敵もなく時間制限もなく、ちょっとした稼ぎにも使える簡単マップ。敵が密集しやすく、初回攻略時でもゴーショーグンやダンクーガの幸運MAPWを積極的に使っていくとチョバムアーマーを二桁取ることも可能。 隣接シナリオ ガレアデ救出作戦← →異能生存体
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/12.html
操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/23.html
操作一覧(PS3版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック(一定時間走っていると加速する) カメラ操作 右スティックor方向キー(カメラを左右に動かす。R3でリセット) 剣攻撃 △ボタン 銃攻撃 □ボタン デビルブリンガーシステム ○ボタン バスター(掴み叩きつけ) ○ボタン(空中でも可) ジャンプ ×ボタン イクシード L2ボタン EXアクト 剣攻撃の特定のタイミングでL2ボタン デビルトリガー L1ボタン 未使用 R2ボタン ロックオン R1ボタン 挑発 セレクトボタン(キャンセル可) 応用 ストリーク(ダッシュ後に払い斬り) R1ボタン+左スティック前方+△ボタン ハイローラー(敵を打ち上げる) R1ボタン+左スティック後方+△ボタン(△押し続けで自分もジャンプ) エスケープ R1ボタン+左スティック+×(左スティック前方で前転、左右で横転、後方で宙返り) スナッチ(引き寄せ) R1+○ボタン(空中でも可)