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登録日:2010/09/17(金) 17 33 27 更新日:2024/09/01 Sun 05 56 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DMC JACKPOT PXZ スタイリッシュ スパーダ一家の家訓「新しい武器はその場で試せ」 ダンテ チート デビルハンター デビルメイクライ デビル名倉イ ハイテンション ハーフ ルーベン・ラングダン 串刺し芸人←恒例行事 主人公 二挺拳銃 人間讃歌 半人半魔 叔父 名倉化 大剣 女運は無い 女運ゼロ 家賃滞納おじさん 悪魔も泣き出す 悪魔絶対殺すマン 新作発表 ←名倉やないかい! 最強 森川智之 正義の悪魔 漢 漢のロマン 赤 銀髪 馬場良馬 魔人化 『デビルメイクライシリーズ』に登場する人物。 1~3では主人公を務め、4と5ではネロに主人公の座を譲るも、もう1人の主人公として活躍する。 外見は銀髪に蒼い瞳をした長身の男。 シリーズで細部が異なるが共通して赤を基調としたコートを纏い、二丁拳銃と大剣を携えている。 時系列的に3〜アニメ版までは細マッチョの美青年といった風貌だが、2では他のキャラと比較すると一目瞭然なほどがっしりした体格と大人びた面構えをしており、4からはそれに加えて髭を生やし、誰が見ても只者ではない強者感とベテラン感の溢れる中年男性となった。 2000年前に世界を魔の手から救った魔剣士スパーダと人間の娘エヴァとの間に生まれた子で、悪魔と人間のハーフ。 双子の兄、バージルがいる。 ハーフで老化も人並みとはいえ、悪魔の力を持つ為に常人を遥かに超える力を持ち、全身を鎌で貫かれたり、額を撃ち抜かれたり、剣で胸を穿たれても死なない。 その潜在能力は父を超えると言われる。 シリーズにもよるが、大抵の場合は飄々とした性格で軽口を叩くことが多い。 劇中、シェイクスピアの言葉を諳じる場面もあり意外と学があるのかも。 3以降やたらとおふざけな面も増えた。 ただし悪を挫く正義の心は父からしっかり受け継いでいる。 見た目に反して好物はストロベリーサンデーとかなりの甘党で、食事ももっぱら宅配のピザ(オリーブ抜き)を好み、トマトジュースも好む。 それであの体型だから悪魔マジパネェ。 因みにタバコは吸わない主義。 シリーズで毎度毎度剣に串刺しにされる。 これはもはや恒例になっており、ファンの間では貫通式とか通過儀礼とか恒例行事とか呼ばれる。5では誰からも刺されないが、自分でやってしまう。 因みに『真・女神転生Ⅲマニアクス』にてゲスト出演したときだけは 串刺しにされていないどころか、逆にⅢの主人公である人修羅を串刺しにしかけた。 ―経歴― 幼い頃、魔帝ムンドゥスの手によって母・エヴァが殺害され、一家は離散。 その後、母の遺言と父の遺した魔剣・リベリオンの言葉に従い、トニー・レッドグレイブと名を変えると、魔帝の目から逃れるべく人間社会に入り込み、生活費を稼ぐ為に便利屋組合に所属。 組合の拠点であるバー『ボビーの穴蔵』に集う面々や相棒の家族、ガンスミスのニール・ゴールドスタインと交流を深めていきながら、持ち前の能力で一躍名うてのメンバーとして活動。 同時に秘密裏に悪魔狩りを行なっていた。 しかし穴蔵に潜入してきた悪魔ギルバ(その正体は兄バージルとされてきたが、DMC5の前日譚の小説ではギルバの正体はバージルではなく、ムンドゥスがバージルに似せて作った「黒騎士」という悪魔に設定が改変された)によって組合は壊滅、ニール達も命を落としてしまう。 その後、ボビーの穴蔵唯一の生き残りで情報屋であるエンツォ・フェリーニョの伝手で悪魔退治を請け負うフリーの便利屋として、 母を殺した「大当たり」を狩る為に依頼を待ち続けていた。 【各作品での活躍】 【Devil May Cry】 「父の名に誓って 奴に死を!」 「――"JACK POT"!!」 年齢は二十代中盤と思われる。ちなみに本作のみ褐色肌。 母の仇である魔帝の情報を集める為に便利屋「デビルメイクライ」を営む。裏社会では凄腕の便利屋として通っているが、気に入らない依頼は大金を積まれても断る癖に、悪魔絡みの仕事であればタダ働き同然でも引き受ける変わり者として知られている。 そしてとうとう母によく似た美女トリッシュからの悪魔退治の依頼という大当たり(ジャックポット)を引き、悪魔の根城と化した孤島・マレット島に赴くことになる。 マレット島に巣食う悪魔達との激戦を制し、遂に仇敵たる魔帝ムンドゥスと対峙。これも打ち破って母の仇を討ち、兄の無念を晴らした。 後のシリーズに比べると物静かで、軽口や独特の言い回しを良く使うが、義を重んじる相手にはたとえ敵であっても労るなど、その根底には正義の心が宿っている。 マザコン。 【Devil May Cry2】 「その涙は、人間の宝物だ」 幕引きから4のしばらく後の話と思われたが、公式の紹介動画5分でわかる「デビル メイ クライ」では4の前扱いになっていた。年齢は四十代くらいと言われている。 前作とは打って変わって喋らなくなり、ほぼ別人の寡黙キャラになった(ほぼ同じ外見のメガテン3ではよく喋っている)。 それでも2のダンテもカッコイイと評するファンも少なからずいる模様。 今作はゲーム性にもいささか問題があったことで半ば黒歴史扱いされて、5分でわかる「デビル メイ クライ」でも一コマで済まされている。 設定自体は活かされており、5の前日譚では舞台であったデュマーリ島で再び悪魔の討伐に挑む。(*1) のちに発売された5の前日譚の小説では「父スパーダについてよく知るマティエがどことなく苦手で、彼女の前では無口になってしまう」というフォローがなされた。 アミュレットと剣のバグはあまりにも有名。 【Devil May Cry3】 「楽しすぎて――狂っちまいそうだ!!」 1より以前、バージルとのアミュレットを巡る小競り合い(漫画版3)から1年ほど経った頃。年齢は十代後半から二十歳前後と思われる。 本格的に便利屋を始めるべく建物を購入するも、悪魔の襲撃により開業前に崩壊。直後、人間界と魔界を繋ぐ塔、「テメンニグル」を起動させた兄バージルを止める為に塔に乗り込む。 同じく塔に潜入した女デビルハンター、レディとは度々衝突するものの、後に和解する。 若さ故に自分の力を持て余している感があり、バージルを止める理由もただ自分が気に入らなかったからであった。 レディとの出会い、そしてバージルとの別れを経て何が大事なのかを理解し、正義の心に目覚める。戦いの後、「デビルメイクライ」を開業。 「俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない―――もっと大切な、誇り高き魂だ!」 【Devil May Cry4】 「刺激があるから人生は楽しい。そうだろう?」 「人間は弱いか? 確かに肉体は弱いかもな。だが、悪魔には無い力がある」 1、2より後。容姿は無精髭を生やしてワイルド風になっている。 レディの依頼でトリッシュとともにフォルトゥナを訪れ、魔剣教団を襲撃。 当初は淡々と教皇や教団員を倒して仕事をこなしていたが(ノリとしてはアニメ版で雑魚悪魔を倒してる時と同じ感じで)、ネロとの戦闘に入ってからは彼の力、特に彼の右腕に興味を示し明らかに襲撃直後と比べてテンションが上がっていた。 教団員であったネロとは度々衝突するも、全ての黒幕が教皇であると知ったネロと共闘し、教皇を打ち倒す。 ラストではネロに兄の形見である魔剣・閻魔刀(やまと)を託し、自身は便利屋稼業に戻った。 ネロを操作している時に2度戦うが2度目はラスボスより強い。 因みにネロはバージルの息子(ゲーム内で明確にはされない)で、ダンテの甥にあたる。 彼の存在に盛り上がったのもいないと思っていた自分の親族ではないか、そうでなくともネロは自分と似た境遇ではないのかと感じ取ったからなのかもしれない。 今回入手する魔具はいずれもダンテの所有物であり、スパーダと一緒にトリッシュが勝手に持ち出して地獄門の鍵に使われたもの。 小説版によれば、ルシフェルはもともと高位の悪魔だったがダンテにボコボコにやられて魔具にされてしまったそうな。 ダンテ本人も「パワーは俺より上」と評するように、新主人公であるネロは悪魔の右腕の力を押し出すパワータイプなのに対し、 多彩な装備とスタイルを瞬時に切り替え、あらゆる状況に対応することができるテクニカルタイプのキャラクターになった。 「3」では装備とスタイルはステージに合わせて付け替えるものだったが、今作では近接3銃器3スタイル5のすべての装備を常時装備し、 リアルタイムで切り替えることが可能になった。万能と言っていい力を持つがその分使い手に要求されるスキルも多く、 すべての力を引き出すのは非常に難しい上級者向け。特にネロは空中での防御性能に難があり、とっさの場面ではデビルトリガー発動時の無敵に頼らざるを得ないが、 ダンテは無敵つきの空中ダッシュ「スカイスター」およびタイミングを合わせればあらゆる攻撃を無効化する「ロイヤルブロック」により常に防御の手を残せるのが大きな強みで、攻撃の手を止めずに敵に対応できるため、極めればネロ以上にアグレッシブな戦いが可能になる。 【Devil May Cry5】 「大当たり(ジャックポット)か!」 相変わらず便利屋を営んでるが最近はサボり気味で電気と水を止められるほどのぐうたらな生活を続けていたうえにトイレまで流せず仕舞いという悲惨な有り様だが、情報屋モリソン(アニメ版のキャラ)を通して謎の青年Vから魔王ユリゼンの討伐依頼をトリッシュ、レディと共に受ける。 しかしユリゼンには全く敵わず得物のリベリオンも折られ、とっておきの魔剣スパーダによる攻撃も通じず返り討ちに遭い、クリフォトの外にまで吹き飛ばされてそのまま1ヶ月行方不明となる。 そして1ヵ月後に魔剣スパーダを探すためにネロと別行動をとっていたVに昏睡状態の姿で発見される。1ヵ月もの間、意識を失っていたダンテが悪魔たちに見つからなかったのは魔剣スパーダの膨大な魔力がダンテの気配を隠していたためである。 Vにやや手荒い方法で目を覚まさせられたダンテは魔剣スパーダを手に道中で黒騎士シリーズの一体であるキャバリエーレアンジェロの核としてスクショNGな格好で囚われていたトリッシュを救出し、現在は廃墟になった生家のスパーダの屋敷に訪れる。(ユリゼンに敗北したダンテは瀕死の状態で1ヵ月もの間野ざらしになっていたにもかかわらず、クリフォトから魔力の供給を受けていたことで、体力も魔力も全快しており、髪や髭もかなり伸びている) ダンテは自分が悪魔の力に目覚めたのはバージルにリベリオンで刺されたことが発端だと思い出し、 リベリオンと対になる閻魔刀が「人と魔を分かつ」力を持っていたことから、リベリオンの力は「人と魔を融合する」ことだと気づく。 そして折れたリベリオンを自らに突き刺し(シリーズ初のセルフ串刺しである)、背負っていた魔剣スパーダごと取り込んで真魔人の力に覚醒(2でも真魔人が使えるが、2の真魔人は瀕死の状態の時にしか使えず、あくまでゲーム中の隠し要素扱いであると思われる)。 これによって「魔剣ダンテ」と真魔人化など、ユリゼンと互角以上に戦う力を手に入れた。 ネロとVと合流したダンテは3人で別々の道を進みながらユリゼンの待つクリフォトの頂上を目指し、ダンテは一番乗りで頂上にたどり着く。多くの人間の血液を吸って実った禁断の果実を食らうことで神にも匹敵する絶大な力を得たユリゼンとの最終決戦に挑み、勝利する。 そしてユリゼンにトドメを刺そうとするが、密かにユリゼンとの融合を狙っていたVによってバージルが復活(Vとユリゼンの正体は閻魔刀の力によって分かたれたバージルの人と魔の部分)。 そしてついにダンテとバージルは最後の兄弟喧嘩を始める。復活したバージルはダンテ同様、真魔人の力に覚醒しており、両者共に互角の戦いを繰り広げるが、魔人化したネロの力づくの仲裁を受け、バージルとの決着をネロに託す。 親子の戦いはネロの勝利に終わるが、暴走を続けながらも成長を続けるクリフォトを破壊するために、ダンテは人間界のことをネロに託し、バージルと一緒に魔界へと旅立つ。 クリフォトの根を切断した後は悪魔たちを蹴散らしながら、バージルと殺し合いではない純粋な力比べを楽しんでいた。 操作キャラクターとしての性能は「4」とほぼ同様で相変わらずのテクニカルタイプ。 ダークスレイヤースタイルは失ったが、代わりに装備のバリエーションが4×4に増え、装備切り替えコンボはさらに多彩になった。 終盤で強力な専用技を持つ「真魔人」への変身が解禁され、いざという時の切り札、スタイリッシュランクSSS限定のコンボといった高等テクの要となる。 【アニメ版】 「ここから先はR指定だ!!」 DMC1の後の話なので基本的な設定は1とほぼ同じだが、母と兄の仇討を終えて精神的に落ち着いたからか、1よりもクールで寡黙な雰囲気を持つ男として描かれている。 1と2を足して割ったような感じだろうか。 食生活はオリーブ抜きのピザにストロベリーサンデーという偏食っぷりを披露。脚本があの893だしな… 借金まみれでありながら週休六日主義を公言して憚らないずぼらな性格。しかしながら実力は衰え知らずで、回によっては素手で悪魔を制圧したことも。 登場する悪魔が弱すぎるためか作中一度も魔人化はしなかったが、最終話で一瞬だけ魔人化したようなシーンはあった。 【小説版(1)】 「今こそオレは、本当の名を名乗る」 DMC3より更に前。確認できる限りでは一番ダンテが若い頃のエピソードであり、デビルメイクライ開業前の便利屋として働いていた頃である。 ちなみに便利屋歴としては二年目。 性格は1をベースに3の青臭さをちょいと混ぜた感じで、本人はタフ クールを気取ってるが、どこかおっちょこちょいな部分もある微笑ましい青年時代。 年齢に関しては明言されてないが、少なくとも成人はしているだろうとの事。 ちなみに作中、地の文でも偽名の「トニー・レッドグレイブ」表記であり、本名のダンテと名乗るのは作中終盤である。 この頃から気に入らない仕事に関してはどれだけ大金を積まれようとも引き受けない主義を貫いており、 更に「必要の無い殺しはしない」という姿勢が古株の荒事師たちからは気に入られておらず、初期の頃は絡まれたり、襲撃されたりしたものの、ダンテがその全てを叩きのめして黙らせたとのこと。 相棒グルーの幼い娘たちにご飯を食べさせたり屈託ない笑顔を浮かべる時も。 しかし、今も母が死んだ際の夢を見て苦しんでいる。その際夢にうなされて「母さん」と寝言を連発する為、 一夜を共にした女性から「マザコン」呼ばわりされる事もしばしば。 時系列上、この頃はDTに目覚めていないからか魔界の障気に対する耐性が完全ではなく、まだ人間寄り。 ほかにも火力がハンパないとはいえ熊撃ち用のショットガンの猛打で瀕死に追い込まれ、心臓を串刺しにされたら流石に命はないなど、頭部に銃弾を叩き込まれたり、身体中串刺しにされたり、シリーズ恒例の貫通式を何度も経験しながらも全く堪えた様子の無い後の時期と比べると、不死身度はかなり低い。 しかしながら常人を遥かに上回る戦闘力はこの頃から健在であり、リベリオン一本で重火器で武装したチンピラたちの銃火を華麗にかわして圧倒したり、華麗な銃技や下級とはいえ悪魔たちを素手でブチのめしたりもしている。 ニールがアキュライズした拳銃をマシンガン並に連射する為すぐダメにし、呆れられていた。 一方、便利屋としてもデビルハンターとしても未熟な部分もあり、後先考えずに行動してしまったことで厄介事に巻き込まれたり、悪魔たちが蔓延りつつある状況を知りながらも周囲への注意を怠った事で結果としてグルーやその娘ジェシカを守りきれなかったり、 諸事情で悪魔側の気配を見せなかったギルバをニールの忠告がありながら、(彼の冷酷な人間性はともかくとして)便利屋としては信用してしまい、ニールの死を防ぐことができなかったという悲劇に見舞われている。 余談だが、ギルバの正体は1以前のバージルとされていたが、どうしても3での描写と矛盾してしまうため、魔帝が差し向けた黒騎士ギルバという悪魔ということになった。 この辺りはバージルの項目も参照。 【舞台版】 「楽しいパーティーに招待してくれて感謝してるぜ!」 衣装は3であるが、時系列が1の後である。 ダンテを演じたのは『特命戦隊ゴーバスターズ』の岩崎リュウジ役で有名な馬場良馬氏。 【真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- マニアクス】 「地獄の魔王に、挨拶でもしにいこうか。手土産に手下の首でもぶら下げてな」 時系列不明。衣装は2で使っている剣もリベリオンな為、1の事件が解決した後なのは確実である。 東京受胎によってボルテクス界と化した東京で、謎の老紳士の依頼を受け、半人半魔にさせられてしまった主人公・人修羅と刃を交える事となる。 戦う機会は2度であるが、もともとバトル難易度の高い本作の中でも追加ボスである魔人の一人として立ちはだかり、クリティカル率の高いリベリオンや複数攻撃のエボニー&アイボリーを始め、様々なスキルを駆使する。 特に二度目の戦いでは背後から追ってくるダンテから逃げるというイベントをクリアしなくてはならず、まさに狩られる恐怖を味わう事請け合い。 ただし、そんな苦難を乗り越えた後は仲魔にする事も可能で、魔人化こそしないが非常に高性能な耐性とスキルで最後までスタメンを張れる。 原版では貫通を覚えないため、ルシファー戦ではいささか心許ないが、クロニクル版再販時に代役だったライドウに合わせる形で、HD REMASTERでの再登場時に貫通が追加された。 前述の通り、人修羅を串刺しにしようとしたり、加入イベントも2のあるシーンの再現だったりと、DMCファンをニヤリとさせてくれる演出が盛りだくさんであるが、 この出演が縁で、3の魔人は金子一馬氏がデザインを担当している。 【DmC Devil May Cry】 「俺の名前は……名倉ダンテ!」 東京ゲームショウで発表された新作DMC。 ……なのだが、ダンテのキャラがどう見ても別人。 製作発表当時は3より以前の少年期のダンテとされていたが………。 タバコを吸い(ダンテはタバコの匂いを嫌う)、時期的に持っていない愛銃エボアボを持っている(本来なら少なくとも成人の時期に受け取っている)等、過去の設定との食い違いが見える。 あまりの違いように、ネット上では物議を醸しており、外国のDMCオタクからも不評のよう。 そんな不評批評の嵐に、DmCはメインナンバリングとは別世界観ということに変更されたため、こちらのダンテは従来のダンテとは名前が同じだけの別人である。 そういうこともあってなのか、悪魔スパーダと天使エヴァのハーフたるネフィリムという身の上となっている。 【主に使用する武器】 リベリオン 2にて初登場し、3~5、アニメ、漫画版、小説版と登場するダンテの相棒とも言える大剣。 スパーダがかつて使用していた形見であり、柄に髑髏があしらわれている。 敵を斬るだけでなく、ダンテによって銃弾を撃ち込まれたりバット代わりに使われたり足場に使われたりと八面六臂の大活躍を見せる。 覚醒前である3までは髑髏の口が閉じられていたが、ダンテの覚醒をきっかけに形状が髑髏が大口を開けたものへと変化し、 以降4・5、アニメ、漫画版では一貫して髑髏が大口を開けた形状のままになっている。 恐らくダンテが悪魔の力に覚醒していることを象徴しているのだろう。 独自の意志が宿っているらしく、小説版では母を失ったダンテに「名を変えて悪魔から身を隠せ」と助言を与え(*2)、 自身はごく普通の大剣へと姿を変えて常にダンテの傍らに在った。 PROJECT X ZONEなどの外部出演においてもダンテの愛剣として登場する。 エボニー アイボリー ダンテがトニーと名乗るのをやめる直前にニールから貰った二丁拳銃。 黒騎士ギルバの襲撃によりニールの遺作となってしまった。 名前はピアノの「黒鍵」と「白鍵」が由来。銃身もその通りになっている。 右手用のアイボリーは連射性能に特化。左手用のエボニーは精密射撃に特化している。 尚、この各々の性能差がゲーム中で明確に表現されたのは5のガンスリンガースタイルが初めてで、トゥーサムタイムが三連射のアイボリーと炸裂弾のエボニーとそれぞれ撃ち分ける仕様に変化している。 銃の表面には「BY.45 ART WARKS」「FOR TONY REDGRAVE」と刻まれている。 WARKSが誤字っているが(正しくはWORKS)、これは店の看板がスペルミスしているのに由来し、ニール本人は愛着がある為直さずにいる。大本は彼女の息子ロック・ゴールドスタインの手作り勲章。 コルトガバメント45口径をベースにしているが文字通り魔改造が施されており、常人なら一発撃つこともままならないが、ダンテがどれだけ酷使しても壊れない。 ダンテの魔力を込めたチャージショットの負荷も平気なうえ、ガンプレイで下級とはいえ悪魔による刃の一撃を受け流したりなど、相当頑強に作られている。 母と同じくガンスミスを営んでいるロックの見立てでは、ダンテはかなりこまめにメンテしている様子。 ゲームの設定ではダンテが自作した事になっているが、死に間際のニールからパーツを受け取り、彼女の見守る中、ダンテが組み立てたのでまあ問題はない。 略し方が複数あり、エボアイ派とエボアボ派がある。 アニヲタ的に言うと「きみある」と「がでがで」のようなもの。 ちなみに前述の誤字はロックの手で直され、5では「BY.45 ART WORKS」となった。 DmCでも勿論登場するが、まるで魔具かってレベルの生物的なテイストを加えられた銃として登場する。 グリップの部分が牙のようなデザインとなっている。ヘタな取り扱いするとケガしそうである。 こちらはどうやらデザートイーグルがベースの様子。 物語開始時から所有しているものの、出自は不明。相変わらずダンテがかなり愛着を持っているようなので、こっちではマジで設計から製作まで自分でやった可能性がある。 ショットガン シリーズ常連の武器。1~3まではその辺に置いてあるものを借用する。 改造銃らしく、ソードオフの水平2連だが1の設定画ではマガジン脱着式の構造をしている。たぶんコンバーチブル式。 近距離では強いが遠距離ではショボいというありがちな性能だが、銃に怯みやすい悪魔に特に効果的。 1は普通に構えて撃つことしかできなかったが、2で剣攻撃に絡められるようになり、 3以降はスタイルアクションにより、更にスタイリッシュな使い方ができるようになった。 3以降のショットガンヌンチャクはパネェ。(一応2にもショットガンヌンチャクは存在するが咄嗟に発動できない上に性能が残念過ぎる) DmCでは「レヴェナント」なる名前がある。 コヨーテ・A(エース) 4からダンテが持参したショットガン。↑と同じくソードオフの水平2連だがはっきりとマガジン脱着式になっている。 暇を持て余していたダンテが暇潰しにガンショップで購入し、対悪魔用に改良したもの。 そのためか3までのショットガンとは違い、ダメージを与えられないという敵がかなり減っている。 名前の「コヨーテ」の由来はインディアンの昔話から。 気まぐれにショットガンを改造する姿をトリッシュに「コヨーテみたいね」と評された為、そのまま名付けた。 内部構造が地味にデタラメになっているらしく、5ではそのことをニコ(*3)にボロクソに評されている(*4)。 追記・修正があるからアニヲタWikiは楽しい。そうだろう? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-12 18 32 01) 「5」ではチョイ悪ロンゲ親父にジョブチェンジか バイクかっけぇ! -- 名無しさん (2018-06-11 09 19 01) ↑4の時もそうだけど、2よりも老けてるよねー -- 名無しさん (2018-06-12 11 59 14) 相変わらずダンテが楽しそうで良かった。またDMC4みたいにダブル主人公って感じかな? -- 名無しさん (2018-06-12 12 26 12) バイクで滑走しながら戦うミッションあったりして -- 名無しさん (2018-06-12 16 54 06) 今回こそ真魔人の復活を…誰が何と言おうと俺は2が好きだし面白いと思っているんだ… -- 名無しさん (2018-06-12 16 56 48) DmCのダンテを事あるごとに引き合いにしてるが、デビルメイクライシリーズを元に再構築した作品なんだから、パラレルなのに?とか態々書く必要ないでしょ。 書いた人はDmCのダンテに親でも殺されたのか? -- 名無しさん (2018-07-10 09 55 38) 「3」のデモシーンでバイクブン回してたけど、ついに「5」で武器として扱うかぁ 技の流れで一時的にバイク形態とかじゃなく、武器とバイク形態の2種に使い分けれるとかなら移動めっちゃ他の思想 -- 名無しさん (2018-08-23 20 22 26) 「5」はやっぱ「2」以降なのかなぁ、リベリオンの形状的に -- 名無しさん (2018-08-23 20 24 31) 3→1で10年以上の歳月が流れてはっちゃけた若造からクールなタフガイになった、それは分かる。何故4でまたはっちゃけたのか -- 名無しさん (2018-09-20 18 53 35) 「5」でも森川さん担当か、良かった! 今回はお馴染みエボアボ、ショットガン、リベリオン、ギルガメス×イフリートな炎の手甲&足甲、バイク型魔具キャバリエーレか -- 名無しさん (2018-09-20 19 04 23) ついに5で中盤以降スパーダメインウェポンか ・・・・アレ、リベリオンは? -- 名無しさん (2018-09-23 10 54 13) まさかのケルベロス復活 帽子?? -- 名無しさん (2018-10-10 17 09 00) デビルメイクライが舞台化するみたいだけど、ダンテ役の人がブルーバスター -- 名無しさん (2018-11-05 21 43 22) ↑BASARA VS DMCのことも忘れないであげてね -- 名無しさん (2018-11-05 21 58 24) 魔人化で明確に負けたのは初やね つかリベリオンがががががが -- 名無しさん (2018-12-09 13 40 09) DMC4かーらーのーDMC2かーらーのーDMC5な時系列 ダンテさん、アンタ「2」でのキャラクターは何に影響されたの? -- 名無しさん (2019-02-28 16 02 34) なんかリベリオンでもスパーダでもないやたら強そうな魔剣もってたし、幻影剣も使ってたけど、なんなんだろ -- 名無しさん (2019-03-05 00 14 07) シリアスで進んでいったからこれまでの軽いノリはなくなって大人になったのかな、と思ったらあの帽子よ。変わってなくて安心したというかなんというか -- 名無しさん (2019-03-18 23 33 42) 5でとうとう事実上の最強キャラに。素の状態でも十分魔王レベルなユリゼンがクリフォトの実を食って超強化されてるはずなのに、それすら上回る完全覚醒したダンテさんよ -- 名無しさん (2019-03-23 17 57 04) (3)若い頃なので力を持て余し、かつ無鉄砲。しかしラストで…→(1)3から数年経過して経験を積んで落ち着いている→(アニメ)1の後で落ち着いている。パティやモリソンをはじめ何だかんだ周囲の人に恵まれているのでズボラさが浮き彫りに→(2)さらに無口に。父親ゆかりの土地だったので真剣になっていたのかも?→(4)天涯孤独だと思っていたら甥っ子に会えてテンション爆上げ→(5)前作からノリはそのまま。バージル復活後はすっかり童心に返っていました -- 名無しさん (2019-03-27 23 01 46) バージルも真魔人なるわ、ネロは二人の喧嘩止めること出来るわ、人間界の守りが硬すぎる。魔界和平交渉してくるよ -- 名無しさん (2019-04-02 22 13 21) 「5」のED後、兄弟の方針はどうすんのかね とりあえず兄弟喧嘩の決着はつけたいけど魔界の住民たちは放っておかないだろうし、設定だけ出てる四天王ブチのめしにいくのかね -- 名無しさん (2019-04-02 22 56 22) 互いに戦っても恐らく決着付かないし、もう本気で殺しあう気は恐らく無い。並みの悪魔なんかもう相手にもならないだろうし「あいつ倒したら○○点な」って感じで大物悪魔狙いに行きそう -- 名無しさん (2019-04-15 01 36 18) ダンテとバージルが魔界で大暴れ→今なら人間界支配できると悪魔攻め込む→ネロにボコボコにされる→悪魔泣き出す -- 名無しさん (2019-04-25 22 42 22) ↑前門の虎、後門の狼ですね -- 名無しさん (2019-04-25 22 59 30) リベリオンの真の能力は閻魔刀と対を為す魔剣ってことを考えると納得 -- 名無しさん (2019-04-25 23 00 23) 「5」の小説版設定考えるとギルバ生きてる可能性あるのかな -- 名無しさん (2020-01-11 09 49 42) 赤い奴で特に好きなキャラの一人 -- 名無しさん (2020-03-20 20 30 21) DmCダンテの性格はキリエやクレド達と出会わなかったネロって感じがする -- 名無しさん (2020-06-17 22 20 00) メガテン3リマスターにも登場か。DLCだけど。 -- 名無しさん (2020-08-16 12 53 13) DMC5のことも追記していいんじゃね?真魔人やらエヴァのことやら色々あるし -- 名無しさん (2020-08-24 18 29 57) 次回作はモリソンの奮闘虚しく鬼婆どもに奪われた事務所を取り戻す羽目になりそうなw -- 名無しさん (2020-11-26 19 12 01) DMC2ではルシア、アニメ版ではブラッドと悪魔でも人の心があるなら、人間として接する優しさがあったからこそ俺はダンテのことがますます好きになった。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 52) それにしても仮にダンテの子供ができるとしたら相手は誰になるのか。レディも結構大概だがトリッシュも母親、やれるのか? -- 名無しさん (2021-02-07 11 05 02) ↑ ダンテならだいじょうぶ......マザコンだし...... -- 名無しさん (2021-02-07 11 23 02) そういえば5の前日譚たる小説版で万年金欠の理由の一つがかつての相棒の娘たちの養育費を陰ながら(成人するまで)支援していた事が語られていたな。 -- 名無しさん (2021-05-08 11 32 19) なんだかんだ親と子の話には弱い -- 名無しさん (2021-05-15 13 55 56) もし本物がスマブラに出たらキーブレードの串刺しも出来たんだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 42) 3の無軌道っぷりはよくネタにされるけど、考えてみれば子供時代に母は自分を庇って殺され、その後も悪魔に付け狙われ続け、ようやく再会した兄は悪魔の力を手に入れるためなら人殺しも厭わなくなっていて…と散々だからそりゃ無理にもテンション上げてないとやってられないよねと -- 名無しさん (2022-07-20 21 33 04) 1,2、アニメまでは物静かなハードガイって雰囲気だったのが4までの間に何があってはっちゃけオヤジになったんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 19 39 08) ↑ 一通り父親世代の強敵(ムンドゥスとアルゴサクス)を倒して重いが荷が2つも消えた反動で弾けてしまったのかも -- 名無しさん (2022-11-18 06 53 04) バージルと再会する前は相棒と第二の母レベルのガンスミスを殺され、挙句自分の手で嫌々自分を慕う14くらいの少女をその手にかけるという。 -- 名無しさん (2023-07-17 20 26 28) ネトフリ版「3」に近いデザインだなダンテ -- 名無しさん (2023-09-28 10 54 50) 名前 コメント
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スレにて報告があったものをまとめています。 チェックサムについては個人で調べてください。 Ctrl+Fにて検索してください。 名称 可否 チェックサム 備考 -eM-EnchantArm ○ 無 ACE COMBAT 6 ○ 無 BIO HAZARD 5 △ 有 突破済 DOAX2 ○ Fallout3 ○ 無 MassEffect ○ 無 MnightClub LA ○ RRXX △ 有 値交換で動作可能 アガレスト戦記 ○ 無 インフィニットアンディスカバリー × 有 値交換不可 ガンダム無双2 ○ 無 侍道3 ○ 無 スターオーシャン4 ○ 無 ソウルキャリバー4 ○ トラスティベル ○ 無 DREAM C CLUB(ドリームクラブ) ○ 無 地球防衛軍3 ○ 無 テイルズオブヴェスペリア ○ 無 デビルメイクライ4 ○ 無 天外魔鏡 ZIRIA △ 有 突破済 バーチャファイター5 △ 有 突破済 ブルードラゴン ○ ラストレムナント × 有 値交換不可 ロストオデッセイ △ 有 暗号化?
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DMC#5-A ニコニコ DMC#5-B ニコニコ おいおい、なんだいこの魅惑的なサブキャラは。 僕の嗜好のツボを思いっきり刺激するんだが……。 という訳で恋するマッチョメンのお話。 これでもかってぐらい基本を忠実に守るお話は好きだわぁ。 そしてストロベリーサンデー。 今週のダンテさんもかっこいい。そして良い人。 マッチョメンが地味にまた出そうな気がする。多分気のせい。 流石に野郎二人でスロベリーサンデーはださい。でもそこが良い。 先週から続いてのこの路線は大好物です、はい。 名前 コメント
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■ トップページ ├ゲーム内容及び特徴 ├通常版とSE版の違い ├HDリマスター版 ├Switch版 ├よくある質問 ├質問コーナー └操作方法 ■プレイヤーデータ ├ダンテ・バージル ├魔人化 ├スタイル ├近接武器 ├銃器 └その他アイテム ■ミッション攻略 ├難易度について ├各ミッション攻略 ├ミッション規定値 ├各敵攻略 ├各ボス攻略 ├シークレットミッション └ブルーオーブ ■その他攻略情報 ├隠し要素 ├裏技・小ネタ等 ├技威力・詳細データ ├敵のフィアー値 ├敵の耐久値 └ブラッディパレス ■その他 ├用語集 ├シリーズ用語集※ネタバレ注意 ├台詞集 ├AA ├動画 ├関連リンク └歌詞 アクセス人数 累計 - 今日 - 昨日 - 検索 and or 更新履歴 取得中です。 今日の人気ページ 各ボス攻略 シークレットミッション 各ミッション攻略 総合人気ページ 各ミッション攻略 台詞集 隠し要素 編集テストページ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki プラグイン メニュー
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER DUNKSHOT タイトル SUPER DUNKSHOT スーパー ダンクショット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-DU ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 ハル研究所 発売日 1992-6-19 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スーパーキノコ 詳細 キノコ系統の中位種のアイテム。 体力回復量が多く、戦闘前の回復などに使用できる。 入手方法 道具屋 モンスターのドロップ 効果 味方1人の体力70回復 最大所持数 10 関連 キノコ
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近接武器 レッドクィーン 肉弾戦(近接扱い) リベリオン 衝撃鋼ギルガメス 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(ヤマト) 近接武器 ※PS3とXBOXでボタンの配置、文字が変わるため近接攻撃は"剣"、スタイルアクションは"ス"と明記しています。各表のS.ptsとは、スタイリッシュポイントの略です。 操作ボタンの詳細は操作一覧を参照。 "剣"…近接攻撃ボタン "ス"…スタイルアクションボタン "D"…ディレイ(少し間を置く) "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 レッドクィーン ネロ用 魔剣教団技術局が開発した背にジェット推進器のついた大剣。 柄の部分がアクセル状になっていて捻ると噴射口から推進剤を放出する。 この推進剤によって非力な者でも高い剣速を発揮できる。ネロの剣は推進剤の噴射量を極限まで高めており、非力な人間では扱えない。 レッドクイーンにはイクシードボタンの長押しを繰り返すと画面左上のランプゲージが溜まり、そのゲージを消費することで1~3回攻撃の性能が変化するシステムがある。。コンボ構成技はExレベル1のみ発動、威力が1.25倍、速度が1.2倍に上昇。 コマンド技はスキルに応じてExレベル1~3の技が発動、攻撃力(全段ヒットの合計威力)はExレベル1で1.5倍、レベル2で2.5倍、レベル3で3.5倍に強化。 コマンド技の中で、シャッフルのみ例外。レベル1~3で、それぞれ1.3倍、2.1倍、2.98倍。 剣攻撃の特定のタイミングでイクシードボタン(LTorL2)を押すことにより一つのゲージが溜まり、チャージをしなくても一瞬でイクシードが出せるEXアクトというシステムがある。こちらはスキルなしで発動可。受付時間は7/60秒。 さらにタイミングが完璧ならば一気にEXゲージが3になるMAXアクトもある(要スキル習得)。受付時間はEXアクトの受付時間のうちの最初の1/60秒。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 80・60・40・100 基本コンボ。左袈裟→右袈裟→左払い→叩きつけ。4段目のみ吹き飛ばし属性 コンボD 剣剣剣D剣 80・60・40・170 コンボAの最終段のみ変化し、攻撃力が上昇。吹き飛ばし属性がなくなるが、叩き付け属性(その場にダウンさせる効果)が付加 コンボB 剣D剣(連打) 80・100・※・100+140 地面に剣を叩きつける攻撃。左袈裟→叩き付け→連続叩きつけ→突き+払いボタン連打で叩きつける回数が増加。最大8回。※の叩きつけの威力は80→60→28(以降28)と減少していくため、見た目ほど強くない。1コンボでの総ダメージは大きいが、時間効率と巻き込み範囲で劣る。 コンボC 剣剣D剣剣剣剣 80・60・40+40・40・100 回転しながら広範囲を斬りつける。左袈裟→右袈裟→連続斬り→右払い→回転斬り→回転斬り2。最終段の硬直がかなり大きい。DT発動などでキャンセルするか、最終段まで出しきらずに他の技に切り替えよう ハイローラー L+後方+剣 90 逆手斬り上げによる浮かせ技。ボタン押し続けで斬り上げながらジャンプする。ダンテのハイタイムとほぼ同性能 EXハイローラー EXゲージが1~3の状態でハイローラー Lv1 135Lv2 90+135Lv3 90×2+135 威力が大幅に上昇したハイローラー。消費EXゲージ量によって攻撃回数とハイローラージャンプの高度が増加、高所へ上るのに役立つ。回転斬りの背中側叩きつけ部分にも攻撃判定がある。(威力67、叩き付け属性)Exハイローラーは最終段のみ浮かせ属性、Exハイローラージャンプは全段浮かせ属性浮かない敵にEXハイローラージャンプは全段決まらず空振りするのでもったいない ストリーク L+前方+剣 120 ダッシュ斬り払いダンテのスティンガーに相等する技。ただし突進から切り払いの合間が存在する分、瞬発力でスティンガーに劣る。レベル1の移動距離を1とすると、レベル2の移動距離は約1.3 EXストリーク EXゲージが1~3の状態でストリーク Lv1 180Lv2 90+180Lv3 90×2+180 威力が大幅に上昇したストリーク。消費EXゲージによって威力と回転数が増加。全段吹き飛ばし属性。EXゲージ有り状態なら、発動前に剣ボタン押し続けで突進のタイミングをずらせる。その間にEXゲージのチャージも可能。最終段以外はトドメ属性を持たない。 スプリット 空中でL+前方+剣 40+60 空中急降下斬り。ダンテの兜割りに相当。空中と着地時とで2段ヒットする。属性は1段目が叩き付け、2段目が吹き飛ばし。ダンテの兜割りと異なり、発動時の高さによる威力補正はない。 ダブルダウン EXゲージが1~3の状態でスプリット Lv1 60+90Lv2 60+190Lv3 60+290 つまるところEXスプリット。急降下突き刺し。両断から突き刺しへの剣撃の性質の変化により、この技のみ別名称。地面に向かって剣を突き立てるため、前方向へのリーチが減少。代わりに着地時の吹き飛ばし効果の範囲が増大 シャッフル L+後方→前方+剣 150 無敵時間を伴うバックステップからの突進ホームラン斬り。斜め上方に吹き飛ばす効果あり。単発威力はレッドクイーンコマンド技中最強。バックステップを横転でキャンセルすれば無敵時間を継続させながらの変則回避手段にもなる。(シャッフル&キャリバーの入力は、後→前+剣より、後→前→剣が実際に近い。) EXシャッフル EXゲージが1~3の状態でシャッフル Lv1 30×2+135Lv2 60×3+135Lv3 78×4+135 Exレベルに関係なく二段斬りになるが、一段目のヒット数と威力が増加する。2段目のみ斜め上方吹き飛ばし属性。1段目にトドメ属性が無い。攻撃範囲・攻撃力共に優秀で、デビルスナッチ等でザコ敵を集めた所に打ち込めば、多数を一気に粉砕できる。 キャリバー 空中でL+後方→前方+剣 120 空中版ストリーク。ジャンプの飛距離を稼ぎたいときにも使える。空中チャージショットからの追撃や、バックジャンプ回避からの反撃等に使える。しっかりとロックオンしてから入力すると成功しやすい。一度の跳躍で一回のみ使用可能。ただし、エネミーステップを挟めば再度使用可能な状態に戻る。 EXキャリバー EXゲージが1~3の状態でキャリバー Lv1 60+120Lv2 90×2+120Lv3 100×3+120 モーションは通常技と同じだが、威力とヒット数が上昇。時間当たりの攻撃力が高い。ザコ戦ではコンボパーツとして、ボス戦ではダメージソースとして、幅広い局面で重宝する エリアルコンボ 空中で剣剣剣 100・80・120 基本的な3連続の空中連斬。攻撃ペースが速い。3段目は叩きつけ属性 ルーレットスピン 空中で剣剣D剣 100・80・90×3 エリアルコンボ2段に続く、3ヒットの回転斬り。時間当たりの攻撃力が非常に高い。全段打ち上げ属性。自身も浮き上がるので高度を稼げるHIT回数が多いので、ボスを怯ませるのにも便利。 肉弾戦(近接扱い) レインボウ ダッシュ中に挑発 180 ドロップキック。要SPEED習得コンボランク上昇量がかなり高いプレイヤーが10歩(約4秒)走るとダッシュ状態になる。ロックオン中は出せないので当てるのが難しい。なおダンテのダッシュ状態にはネロの様に出せる技はない。他の近接属性攻撃と同じく、アルトとビアンコのアンジェロ連合が放つエネルギー弾を跳ね返せる。 リベリオン ダンテ用 スパーダの形見の大剣。 リーチが長く、クセがないので大勢の敵や素早い敵を相手にする際重宝する。 ギルガメスに比べ威力で劣り、1対1での戦闘ではやや火力不足か。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣 100・80・130 攻撃ペースの速い3連撃の基本コンボ。袈裟→逆袈裟斬り上げ→回転斬り下ろし。出が速くテンポも速めで、隙も小さく扱いやすい2段目は回避キャンセルの受付が早い。3段目が吹き飛ばし属性。 コンボB 剣D剣剣 100・40+40+60・15×1~32+160 袈裟斬り→車輪斬り→ミリオンスタブ(連続突き+フィニッシュ突き)。連続突きにはトドメ属性無し。フィニッシュは吹き飛ばし属性。車輪斬りは範囲が広く背中側の敵にも攻撃が届くが、ミリオンスタブは前方のみなので状況によってどこで止めるか見究めようDMC3と違ってミリオンスタブは通常コンボの一部でありクレイジーコンボではない連打で連続突きの回数が増え、スタイリッシュランクが高いほど追加入力時間が延長される。連続突きの終了間際に他のコマンド技の入力を行うと、フィニッシュ突きをキャンセルして次の技へ移行する。 兜割り 空中で剣 低 60+70中 130+70高 200+70 空中急降下斬り。空中と着地時の2段ヒット。1段目が叩きつけ属性、2段目が吹き飛ばし属性。発動時の高度により威力が3段階に変化する。エアハイクの頂点の高さが中間威力を発揮する高度。それより低ければ低威力、高ければ高威力となる ハイタイム L+後方+剣 120 敵を斬り上げる浮かせ技。ボタン押し続けでそのままジャンプする。空中コンボの起点となる技 スティンガー L+前方+剣 0+140 吹き飛ばし属性の突進突き。接触時に攻撃力0の近接ヒット判定がある。専用入力を行うことで突きがミリオンスタブに変化する。魔人化時は性能が変化する。 スティンガー2 L+前方+剣 0+140 移動距離が増したスティンガー。威力は変化無し。高速移動手段にもなる。 ミリオンスタブ スティンガー中、突き発生直前に左スティックをニュートラルにし、剣押し続け 15×1~32+160 リベリオンコンボBのミリオンスタブと同性能。 DTスティンガー 魔人化時にL+前方+剣 30+45+60+75+195 DTゲージを1メモリ消費する。敵を貫通しながら、最大で5HITする突進突きを放つ。全段吹き飛ばし属性。最終段以外はとどめ属性無し。敵が密集している所に使うと、ダメージ・スタイリッシュランクの両面で効果大。ただしスタブ派生は不可能 ラウンドトリップ 剣を押し続け、刀身が光ってから放す 50×1~18 リベリオンをブーメランのように投げつけ、連続で斬り刻む。近接判定。剣(リベ装備中)orス(リベ装備且つSMスタイル選択時)を押すと手元に戻る。今回は投剣中の素手攻撃は不可能だが、武器変更をしてギルガメスなどでの攻撃は可能。長所は高い攻撃力だが、短所が多すぎて使い勝手は良くない。溜め時間・予備動作共に非常に長く、投剣の追尾性能も低い。スタイリッシュランクも上昇しにくい。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 プロップ ス 40×1~4 最大4回HITする浮かせ技。リアルインパクトの起点に最適全段浮かせ属性なのでフロストやDT発動中の敵など浮き難い相手に有効シュレッダーとあわせてオーブ岩のお手軽破壊ができて便利 シュレッダー プロップの後に ス 25×1~26 プロップからの派生技。「ス」ボタンす押し続けで持続時間が延長される全段ヒットさせられる状況なら、時間対効果も高め。対象がダウンしている時などは、敢えてプロップを空振りさせれば無駄なく全段当てることができる 2 エリアルレイヴ 空中でスススス 80・70・70・120 テンポの速い空中連斬。3段目までは高度が維持される。4段目が吹き飛ばし属性。3段で止めて他の技に移行する方がコンボ維持ができるため有効 3 ドライブ L+後方+ス 剣 110衝撃波(溜めLv)0 2501 3702 720 前方に高威力の衝撃波を放つ。刃と衝撃波それぞれに近接攻撃判定と浮かせ属性あり。衝撃波は敵を貫通する。「ス」ボタン長押しで威力増加。この間は移動・方向転換は出来ないが、ジャンプキャンセルは可能。オーバードライブと併せて、敵の集団に放つとダメージ・ランク上昇共に最高クラスの効率を発揮する クイックドライブ ス・剣同時押し 100・110+130 袈裟斬りから素早くドライブを放つ通常のドライブに比べ予備動作が短い。代わりに威力も減少し、浮かせ属性もなし。 4 オーバードライブ ドライブ発動後にス 剣 60+90衝撃波(溜めLv)0 70+1501 120+2002 230+420 ドライブからさらに衝撃波を二連続で放つ。剣・衝撃波共に全段浮かせ属性。フルヒット時の威力は1630と強力な上に、衝撃波は敵を貫通するため敵の集団を一気に殲滅できる。敵の集団に放つとスタイリッシュランクが跳ね上がる。 ダンスマカブル L+前方+ス 50・90・70・90・35+35+50・10×8(+140)・100・90・100・500 全ヒット時の総火力は1290と高め。最終段のスタイリッシュランク上昇量が大きいが、攻撃後の隙も非常に長い。最終段手前の一撃のみ浮かせ属性。最終段は斜め上方へ吹き飛ばす性質を持つ。ミリオンスタブ中にボタン連打を止めるとリベリオンコンボB同様、とどめ属性付きのフィニッシュ突きを放つ初段のダッシュ攻撃は他の行動へ繋げることができない。回避に移行する場合は2段目まで繋げた方が早い。フィニッシュのホームラン斬り、もしくはスタブフィニッシュ以外はトドメ属性が無いので、敵の体力調整に便利。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランク稼ぎができる(スタイリッシュポイントは体力0になってからはほとんど増加しない) 衝撃鋼ギルガメス ダンテ用格闘武器 生物と同化してその体の一部を鋼と化す魔界の金属。強力な衝撃を生み出す力を持ち、 また、エネルギーを蓄積する事で生み出される衝撃は増大していく。 リーチこそ短いがその破壊力はまさに「衝撃」的である。 リーチが短く、動作も遅い。大勢の敵や素早い敵に対しては不向き。 リベリオンに比べ単発の威力で勝る。1対1での戦闘や、ボス戦でその真価を発揮する。 ほとんどの技で溜め攻撃が可能。1段階目で威力2倍、2段階目で4倍に上昇する。スタイリッシュランク上昇量も増加。チャージで手足が光った瞬間に攻撃するとエフェクトが赤くなり、1.5倍のダメージ補正となる。通称フルスチーム。 フルスチーム発動時は、付近に敵がいればスタイリッシュランクが少し上昇するボーナスがつく。攻撃がヒットしなくてもOK 他の武器にも共通する事だが、攻撃がヒットする瞬間、もしくはヒットする直前に魔人化・魔人化解除をすると、2段ヒットする。この特性は、単発の威力が高いギルガメスで特に有効活用できる。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 130・120・170・210 ナックルアロー→ボディ→ハイキック→踵落とし。剣押し続けて全段溜め可能。踵落としの予備動作が極端に長い コンボB 剣剣D剣剣 130・120・35×6・130+160 百列蹴り(6ヒット)の後、2段回し蹴りを放つ。剣押し続けで全段溜め可能。回し蹴り2段目は吹き飛ばし属性。 フルハウス 空中で剣 200 初代から存在するライダーキック。斜め下方への急降下蹴り。真下の敵には攻撃できない。高度差がある場合はある程度距離をとって出そう。溜め不可。 ドロー L+後方+剣 - ストレイトの前に必ず行うバックステップ。。短めだが無敵時間が発生するので回避手段にもなる。。ネロのシャッフルのような運用が可能 ストレイト ドロー入力後剣押し続け→離す 250 前方へ高威力のパンチを繰り出す。剣押し続けで溜め可能。吹き飛ばし属性。単発の威力が高いため、溜めによって真価を発揮。難易度は高いが、フルスチームと多段化に成功すればR.インパクトすら凌ぐ最強技になる。 キック13 L+前方+剣 110+80+100+80+150 5連回し蹴り。最終段は打ち上げ属性。魔人化時は性能が変化する途中でキャンセルができないので乱戦時には注意紋章を一撃で発動できる DTキック13 魔人化時にL+前方+剣 165+165+30+60+30+60+225+165+270 9連回し蹴り。DTゲージを1メモリ消費する。自身も上昇しつつ蹴り上げてフィニッシュ。全段ヒット時の威力は凄まじいが、やはり途中のキャンセルが一切できず、モーションが更に長くなるため通常のキック13以上に注意が必要。表中の威力は魔人化時の値で1.5倍補正がかかっている。技発動後に魔人化解除をすると、攻撃モーションはDT版が維持されるものの、その時点で1.5倍補正が消え威力が下がるので注意。 フラッシュ ジャンプボタン 70 通常のジャンプ(エアハイク含む)時に衝撃波をまとい、ダメージを与えられるようになる。遠距離攻撃判定で障害物も破壊可能。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 ショック ス 150 周囲に衝撃波を発生させる。攻撃後の隙が大きい。吹き飛ばし属性、遠距離判定。「ス」ボタン押し続けで溜め、威力と効果範囲増大 ショッキング 空中でス 150 空中から降下して放つショック。吹き飛ばし属性、遠距離判定、溜めは不可 2 ビーストアッパー L+前方+ス 230 踏み込んで拳を突き上げる。打ち上げ属性。「ス」押し続けで溜め可能。 3 ライジングドラゴン L+前方+「ス」長押し1段階チャージ後離す 460 アッパーを繰り出しつつ自身もジャンプ。昇龍拳。打ち上げ属性 ディバインドラゴン L+前方+「ス」長押し、2段階チャージ後離す 125×4+500 威力とヒット数が上昇したライジングドラゴン。神龍拳。全段打ち上げ属性浮かない敵にはほとんど空振りするため滅法弱い 4 リアルインパクト L+後方+ス 0+500+1000 ギルガメス最強の必殺技。ボディブロー・アッパー・膝蹴りと3段ヒットするが、初段が空振りすると後続は発生しない。真・昇龍拳ヒットストップが異常に長いため、魔人化・解除による多段化を最も行いやすい技。凶悪な威力になる。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には空振りするため滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(上昇部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる 無尽剣ルシフェル ダンテ用 爆発する魔力の剣を空中に配置できるトリッキーな武器。 爆発する剣を無尽蔵に生み出す魔界の装置。生み出した剣は敵に突き刺したり 空間に固定する事が可能であり、尽きる事のない豊富な戦略性を持った武器である。 近接武器に属しているが、生み出した爆発する剣は遠距離属性、威力70。(ブリッツ等に弾かれない) 連続で爆破してもコンボ評価点が下がらないので簡単にスタイリッシュランクを上げられる ソードマスター時の○ボタンは、空間に固定されている剣の再配置が可能なだけでなく、爆発までのカウントをリセットする。剣未配置の時には、それぞれの技を行う際に2本剣を召還する。 剣を配置できるのは15本まで。それ以上出すと古いものから爆発していく ソードマスター技は、 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣剣…ループ 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)… 剣を周囲に配置しつつ敵にも剣を突き刺すコンボ。2段目に1本と4段目に2本、爆発剣を召還する コンボB 剣D剣…ループ 30・20+150… 強力な斬撃を放つコンボ。爆発剣は召還しない コンボC 剣D剣D剣(剣) 30・20+150・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} コンボB後、敵に無数の剣を突き刺しつつ剣を4本召還。フィニッシュ時にタイミングよく剣ボタンで、斜め上方吹きとばし属性の追加攻撃を行いつつ、爆発剣3本召還 コンボD 剣剣D剣 30・30(剣1本)・0(剣4本)… 自分の背後に剣を4本配置する コンボE 剣剣剣剣D剣 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} 敵に剣を突き刺すことに特化したコンボコンボAのラストに、コンボCのフィニッシュが接続する。追加攻撃ももちろん可能 スプラッシュ 空中で剣 30(剣1本)・30(剣1本)・0(剣2本) 回転しながら剣をばら撒くように配置する。1本ずつ剣を配置しながら2連斬を行い、続けて2本剣を配置する。総合攻撃力は340と、高めの単発威力を誇る エクスタシー 地上でL+後方+剣 100 打ち上げ属性・遠距離攻撃判定のバラを投げる。同時に、配置した剣を連続で起爆する薔薇を投げることに深い意味は無い ピンナップ L+前方+剣 0(剣5本) 自分の前方150°位の範囲に剣を5本配置する時間対効果が凄まじい。魔人化時は性能が変化する。 DTピンナップ 魔人化時にピンナップ 0(剣5本)+0(剣6本) DTゲージを消費する。通常通り前方150°位に5本配置し、続けて180°位に6本配置する。5本配置と6本配置はセットで行われ、キャンセルはできない。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 補足 1 ディシプリン スティック+ス 70×1~15 スティックを入力した方向、もしくはロックオンした敵の方向に、スボタンを離した時のダンテの高度を維持しつつダンテから一定距離の空間に剣を再配置する。コンボ中に行うことも可能で、コンボ時のダメージ効率を上げられる。 2 クライマックス L+後方+ス 150×1~15 自分の周囲に剣を再配置した後、連続で起爆する。攻撃力が通常の爆発の2倍以上 4 ボンデージ L+前方+ス 70×1~15 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす。高度差のある敵にも効率よく剣を刺せるが、全ての剣が刺さることは稀。 閻魔刀(ヤマト) ダンテ用 ダークスレイヤースタイルでのみ使用可能。ダンテの兄バージルの形見でもある。 今作では実体がない刀である。そのためか、アンジェロやアサルトなどのガードに弾かれないという特性がある。 ただしブリッツの電撃には弾かれ、感電カウンターのロイヤルブロックもできない。 他の武器に比べてDTゲージが溜まりやすいコンボ後にボタンを何も押さずに納刀させると、前作の兄貴同様DTゲージがひとつ回復する。挑発とは扱いが異なり、連発しても効果が出る。直後に挑発を絡めてもOK。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 閻魔刀コンボS ススス 60・80・210 鞘当て→鞘斬り返し→抜刀による基本コンボ3段目は威力が高く、吹き飛ばし属性。納刀モーションでスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中でスス 50+60・110 空中で抜刀し斬りつける。2連斬→吹き飛ばし属性のフィニッシュこちらも納刀モーションあり。閻魔刀コンボSとは違い、背中で納刀する。ただし、かなりの高度が必要。エリアルレイブと異なり、高度が徐々に落ちる。 スラッシュディメンジョンF L+前方+ス 350 バックステップ後、前方遠距離の次元の狭間を斬り裂き、範囲内にいる全ての敵に近接・吹き飛ばし属性のダメージを与える。左右・上下方向の攻撃範囲が広く、複数同時攻撃で真価を発揮する。技を出してから攻撃判定が発生するまで1秒弱の間がある。ある程度先読みして使おう。予備動作が長い割にキャンセルできないので注意 スラッシュディメンジョンC L+後方+ス 350 SD.Fよりも近くの空間を斬り裂く。上の技より敵との距離が短い場合に用いる。タイミングに気を配ろう。
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DMC#9-A ニコニコ DMC#9-B ニコニコ ダンテ+トランプだって?!これはwktkを抑えられない。 しかし、レディのディーラー姿に萌えた、超絶萌えた。 言葉に出来ないぐらい萌えた自分に驚いた。 こんな属性があったとは……。 「間違いない、これは見立て殺人だ!」 なんて金田一君が出てきそうな雰囲気な中、どんどん人が死にます。 周り冷静すぎワロタ。どう見ても発作とは言え、もうちょっと慌てたって良いんじゃないかい。 全くこの街の住人と怪物王女の住人は揃ってツワモノばかりだから困る。 なんという強引プレイ。 思わせぶりだった濃いキャラクター全員かませ犬とは。 一番最初に死んだやつが怪しいとか思ってた僕はダメだったようです、いろんな意味で。 今回もダンテコッタイだぜ! 名前 コメント
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm6639785 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第24回MAD晒しの宴 レビュー欄 かっこいいんですが、後半に行くほど、1シーンで持たせている時間が長くなっているような印象。(力尽きたような印象) 曲と作品のイメージがすごくピッタリだと思ったので、TVサイズで作ってみると、更に良くなるのでは?と思いました。 -- 名無しさん (2009-04-14 21 14 22) 元映像未見です。ゲームの方は知っています。 曲の雰囲気とマッチしてて凄くかっこいいです。 しかし、途中からシーンを見せているだけの様な部分があるので、リズムに合わせて フラッシュさせてみたり、細かく切り貼りすると良いような気がします。 -- 名無しさん (2009-04-14 21 15 47) カッコいいです。でもやはり 139 144と同じような感想を持ちました。 私なら迷わずOP風にします。 -- 名無しさん (2009-04-14 21 18 34) クールでした。決め所をよく押さえていたと思います それとサイズ?アス比?が少し気になりました あと出来れば、ダンテの決めセリフが入ったりすればより格好良くなりそうな気がします -- 名無しさん (2009-04-14 21 19 48) 名前 コメント 第24回MAD晒しの宴
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MISSION 01 ~赤の男~ アプリ版 MISSION 02 ~地獄門~ アプリ版 MISSION 03 ~白い翼~ アプリ版 MISSION 04 ~吹雪と蛙~ アプリ版 MISSION 05 ~帰天と覚醒~ アプリ版 MISSION 06 ~樹海の龍~ アプリ版 MISSION 07 ~信条告白~ アプリ版 MISSION 08 ~ただ主のために~ アプリ版 MISSION 09 ~栄光を掴む者~ アプリ版 MISSION 10 ~破壊する者~ アプリ版