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■あ行 ├ ■か行 ├ ■さ行 ├ ■た行 ├ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ├デビルメイクライ4 ■な行 ├ ■は行 ├バイオハザード5 ├FINAL FANTASY XIII ├FINAL FANTASY Versus XIII ■ま行 ├メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット ■や行 ├ ■ら行 ├ ■わ行 ├
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ボスベリアル(Berial) バエル(Bael) ダゴン(Dagon) エキドナ(Echidna) アグナス(Agnus) アンジェロアグナス(Angelo Agnus) アンジェロクレド(Angelo Credo) 神(The Savior)偽神(The False Savior) サンクトゥス(Sanctus) 魔皇サンクトゥス(Sanctus Diabolica) ダンテ(Dante) ボス ベリアル(Berial) 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 その体は灼熱の炎で覆われており、触れることさえかなわない。 身を包む炎は、ベリアルが放出する魔力によって生み出され、鎧の役目を果している。 それ故、その炎が失われている間の防御は脆い。 バエル(Bael) 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 その性質ゆえ攻撃されることに不慣れな面があり、特に口内は大きな弱点。 ダゴン(Dagon) バエルと同種の悪魔だが、適応した環境が違うために体色が異なっている。 それ以外の面では全く同質の悪魔であり、有している弱点にも変わりはない。 エキドナ(Echidna) 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 意思を持つ種子をふり撒き、他の悪魔を宿主として、魔界の植物を繁栄させようとしている。 龍を思わせる外観をしているが、その本体は花弁に包まれた女性型の体。 アグナス(Agnus) 魔剣教団の技術局の長。カットラスやグラディウスもアグナスが開発したもので、これらの悪魔を意のままに操ることが出来る。 アンジェロアグナス(Angelo Agnus) アグナスが「帰天」と呼ばれる儀式で悪魔化した姿。 羽のような器官で自分が生み出した擬似魔界に接触して無数の悪魔を呼び出す事が出来るが、それにはかなりの体力を消耗してしまう。 アンジェロクレド(Angelo Credo) クレドが「帰天」とよばれる儀式で悪魔化した姿。 その左腕に供えられた楯は、教団を守護せんとする彼の高潔な信念の象徴であり、 いかなる攻撃も弾き返してしまう。 神(The Savior) 魔剣教団が生み出した最大にして最強の人造悪魔。 神を見紛う美しい外郭の内側には、何万という悪魔の肉と魂が溶け合っており、 強大な魔力を持つスパーダの血と、魔剣スパーダによって初めて制御が可能。 偽神(The False Savior) もはや形骸化してしまった神の肉体とサンクトゥスが完全に同化した姿。 力だけなら神には遠く及ばないが、そのおぞましい執念には注意を払わなければならない。 その醜悪な顔に渾身の一撃を叩き込め! サンクトゥス(Sanctus) 魔剣教団の長にして全ての黒幕。 「帰天」と呼ばれる儀式により人を超えた力を身につけているが、 他の騎士と違い、肉体面において大きな変化は無い。 しかしその代替として他を圧倒する強大な魔力を得ている。 魔皇サンクトゥス(Sanctus Diabolica) サンクトゥスが「帰天」と呼ばれる儀式で悪魔化した姿。 儀式によって得た魔力が魔剣スパーダと共鳴する事でさらに増幅され、 並みの悪魔とは比にならない魔力を得ており、その魔力が体をも変質させている。 ダンテ(Dante) 伝説の魔剣士スパーダの息子にして自身もまた伝説となりつつある最強のデビルハンター。 魔剣リベリオンと2丁拳銃エボニー&アイボリーを操り、数多の悪魔を屠ってきた歴戦の強者である。
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登録日:2011/06/10(金) 23 50 33 更新日:2024/09/05 Thu 02 48 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMC ゴキブリ スパーダ ソードコレクター ダンテ・バージルの親父 チートキャラ? デビルメイクライ ネロの祖父 パパーダ ロリペド疑惑 人の心を持った怪物 伝説の魔剣士 全ての原点 怪人 悪魔 神 裏切り者 魔帝の右腕 二千年前 人々の平和が魔界の進攻によって砕かれた だが一人の悪魔が正義に目覚め 闇の軍勢に立ち向かった 魔剣士スパーダ 戦いに勝利した彼は人間界に降臨し その平和を見守った 彼の命が 伝説に刻まれるまで ゲーム「Devil May Cry」シリーズ全てに間接的に登場する悪魔。 彼なしにはデビルメイクライは語れない、主人公以上に重要なキャラクターでダンテ・バージルの父親でありネロにとっては祖父にあたる人物だが、彼自身が登場した作品はない。 その姿は巨大な二本の角に三対の翼を持つ魔人。 その風貌からゴキブリだの仮面ライダーの怪人呼ばわりされる事があるが決して口にしてはならない。言ったら最期…… ほら、貴方の後ろに…… 人の姿になることも可能でその際は、オールバックにした銀髪、左目にモノクルを着け貴族の様な服を纏った容姿をとる。 しかし、作中では伝説の魔剣士としか表記されず、その姿が(伝説の魔剣士=)スパーダであるとは明記された事はない。 ダンテのコスプレという話も……ただし、ダンテと異なり床に映る影は上述の魔人の姿を取っている。 その力は強大で、ムンドゥスの魔界統一は成し得たのもスパーダの存在があったからと言われる程で、彼に憧れる悪魔も多く、高いカリスマ性も備えてたと予想される。 それ故に裏切った時のショックは大きなものであり、数千年経ってもスパーダへの恨みは消えず、その息子であるダンテ達が出会い頭の悪魔に襲われる原因でもある。 その一方では、舞台版で登場したギデオンのようにスパーダの力を欲する悪魔も少なからず存在する。 彼の伝説は様々な土地で語り継がれているがデビルメイクライの現代の世界では、半ばおとぎ話となり風化しつつある…。 ■「Devil May Cry」のスパーダ 約二千年前、魔帝ムンドゥスによる人間界進攻の際、突如として正義に目覚め(時期や動機等は未だに不明)、悪魔の軍勢を退けそれを率いるムンドゥスをも二千年の長きにわたる眠りにつかせる。 その後、人間界に留まりエヴァと言う名の人間女性と結ばれ、双子をもうける(単純に考えると2000歳も年下の女性を嫁にもらった、所謂ロリペド野郎と言う事になる。このリア充め………)。 この双子がダンテとバージルである(悪魔のくせに意外に子煩悩だったらしく双子の遊び相手もしていたが、初めての子育て故か勝手が分からず、あの魔帝を打ち負かした剣技で相手をしてたらしい…。現在ならば完璧に児童虐待である。その為、ダンテはスパーダのことを本気で恐れている節がある)。 しかし突然失踪、ダンテ達家族の前から姿を消してしまう。この辺りは公式でも明確になっておらず、死亡説などもあり「DMC」の謎の一つになっている。 この後、家族は復活し始めたムンドゥスに襲われ母エヴァは死亡、兄バージルは行方不明、一人残されたダンテはスパーダの形見である魔剣の言葉を聞きデビルハンターとして歩み始める。 ゲーム中では、魔帝との戦闘時にダンテが見せた姿はスパーダそのもので、能力も彼と同等であるという説明から、巨大な炎龍を召喚する強力な魔術も行使出来たようであり、ボス悪魔ファントムの言葉からも、その力と存在が広く知られている事がうかがえる。 懐疑的であったファントムと違い、ダンテをスパーダ以上と評したグリフォンは、生前のスパーダを知っていたと思われる。 また、HARDモードをクリアすることで上記のスパーダと思われるコスチューム「伝説の魔剣士」でゲームをプレイすることができる。 因みに、ミッションオールSクリアで見ることが出来る特典画像でしっかりスパーダも写っている。 欠席者扱いだが… ■「Devil May Cry2」のスパーダ ムンドゥスを封印した後、魔界の大半を支配した、覇王アルゴサクスをデュマーリ島に封印した伝説として語り継がれている。 この時、スパーダと共に戦った島の『護り手』で彼の事よく知るという老婆マティエが登場する(ババァ、一体何歳だ?) 彼女によればスパーダはアルゴサクスを倒す為に帰ってこれるかも分からない魔界に単身、向かっていたとされダンテもスパーダと同じ道を辿ることになる。 また、かつてスパーダと戦い敗れたボルヴェルクという魔界の戦士も出てくるがスパーダとの因縁を語らぬままアッサリと退場してしまう。 所詮は黒歴史か……… ゲームの前日談に当たる小説版では、スパーダの装備していた甲冑を入手した悪党が付着した体液を分析、我が身に投与することでその力を取り入れダンテを襲う。 ■「Devil May Cry3」のスパーダ かつてスパーダが自身の強大過ぎる悪魔の力と共に封印した、魔界と人間界を繋ぐ塔『テメンニグル』が登場。 このテメンニグルは魔に魅入られ、悪魔の力を欲した人々が造り上げた物であり、塔の中に封印されスパーダに激しい復讐心を抱く『ベオウルフ』や彼との怪しげな関係を発言する『ネヴァン』(彼女によればスパーダは中々のイケメンだったらしい)などの悪魔も登場し、封印されたスパーダの力を巡るダンテ、バージルの兄弟間の対立の原因にもなっている。 ちゃんと遺言書を書かないからこんな事になるんだよ。 ゲーム中ではダンテ、バージル両方にスパーダそっくりのコスチュームが用意されている。 このコスチュームのバージルが魔人化すると1のボスであるネロ・アンジェロの姿になり、アクションも専用の物に変化する。 ちなみにSE版ではスパーダコスチュームのスーパーモードのみ、ドッペルゲンガーやクイックシルバーが使い放題である。 ■「Devil May Cry4」のスパーダ 今作は、スパーダが治めていたとされる土地『フォルトゥナ』舞台となっていて、今やおとぎ話となったスパーダ伝説を信じ、他人を思う心を教えとする魔剣教団が存在し、スパーダは神として信仰されている。ダンテ曰く、親父がここに居たのは眉唾ものとのこと。 小説版では冷徹で寡黙な性格だと書かれてる。 孫の『ネロ』と、かつてスパーダに憧れを抱いていた悪魔『ベリアル』が登場する。 ■「DmC Devil May Cry」のスパーダ DMC1~4のスパーダとは別人。 天使であったエヴァと駆け落ちしたことが原因で地獄に落とされ そこでSMプレイのような拷問を受けている。 ゲーム内では死より残酷な制裁と説明されているが… ■その他のスパーダ デビルメイクライ事務所のある街の公園に彼を模した銅像が存在する。 アニメ版にてスパーダの弟子である兄弟の悪魔が登場している。 彼の使用する二丁拳銃ルーチェ&オンブラはスパーダ自身が制作したと言われている。銃器の存在を知らないシャドウという悪魔がいるが、スパーダが魔界を離反したのは今から2000年前であるため、現代ではシャドウ相手に使う機会がなかったと思われる。 PSPのゲーム『ビューティフルジョー バトルカーニバル』で隠しキャラとしてまさかの参戦を果たしている。 同作にはダンテ及びネロ・アンジェロも参戦しており、バージルではなくネロ・アンジェロではあるものの親子が揃った作品となった。 クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』では、アーサーと知り合いであったことが示唆されているほかワルキューレやイングリッドも彼の存在を口にしている。 追記・修正は伝説になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイスミドルが子育てで(方法はともかく)、一生懸命に四苦八苦してると思うと微笑ましいな。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 14 55) DmC -- 名無しさん (2014-01-22 14 30 59) DmCno -- 名無しさん (2014-01-22 14 31 26) DmCのスパーダは魔界を裏切る形でムンドゥスの怒りを買ったのが原因で永遠の苦痛を与えられて封印されている設定 -- 名無しさん (2014-01-22 14 41 04) DMC0というスパーダが魔界を裏切る話は発売されんのか!? -- 名無しさん (2014-05-14 16 20 12) ネヴァンとはナニがあった? -- 名無しさん (2014-05-14 16 32 47) ↑2 裏モードで魔女の可能性を匂わされてるダンテたちのかーちゃんをベヨネッタ的な操作感で動かせたら楽しそうよね。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 20 13) 俺の中ではマティエ婆ちゃんは若い頃はベヨ姐さんも裸足で逃げ出すエロカッコイイBBAでスパーダとコンビで暴れまわっていたことになっている -- 名無しさん (2014-05-14 17 50 05) PSPでスパーダ主役のDMC外伝出るとか聞いた気がするが企画倒れか?映画化とかって話もあったな… -- 名無しさん (2014-05-31 20 47 01) 個人的にカプコンの親父キャラにはハズレが無いんで、(御剣信、光祐一郎)この人も例外なくいいパパだと信じている -- 名無しさん (2014-06-26 23 42 05) ↑2 ぽしゃったらしい、残念だったな。 -- 名無しさん (2014-10-09 10 33 48) ダンテは魔剣スパーダをインテリアみたいに飾ってたけど、あんな人目につく場所に置いといて大丈夫なんかな?ww -- 名無しさん (2015-05-17 22 02 29) 『パパーダ』タグに吹いた。秀逸すぎるw -- 名無しさん (2015-06-06 22 38 58) DmCのスパーダ無様過ぎ。まあパラレルだからこそアリだけど。 -- 名無しさん (2015-06-25 23 48 46) ↑3伝説のスパーダの剣がこんな所に置かれてる訳が無いと思うんだろう -- 名無しさん (2015-06-25 23 50 30) 個人的にスパーダは伝説の存在でいてほしいからスパーダ主役の外伝は出なくていいと思ってる -- 名無しさん (2015-10-12 18 13 46) 遺言書ワロタwそれであの命がけ喧嘩か。書いてあってもあの二人ならやり合いそうだけどなw -- 名無しさん (2015-11-14 11 28 03) 『デビルマン』の印象が強すぎるせいか、DMC発売当初は『人間=ダンテとバージルのママンを愛してしまったから魔界を裏切った』と勘違いされているのを結構見た気がする。 -- 名無しさん (2016-02-23 16 06 37) スパーダもバージルのごとく、幻影剣を飛ばせてたんかね? 二次創作なんかでは使っていた場面が割とあるみたいだけど -- 名無しさん (2016-03-11 21 16 12) 本編世界では故人なんかね? ムンドゥスたちの反応見るに -- 名無しさん (2016-03-11 21 43 31) ↑テメニングル封印時に力の大半を失ってるっぽいから、復活し始めた魔帝一派に殺されてしまってるかも。 -- 名無しさん (2016-03-14 00 13 22) エヴァママンもダンテとバージルの実家も出るし、スパーダについても結構掘り下げるのかな マティエ婆さんによると「私を他の女の名前で呼んだことがある」とか「スパーダならもっと気の利いたセリフを言う」とか、もしかして結構プレイボーイ?? -- 名無しさん (2019-03-05 00 16 11) ダンテとネロ、バ・・・Vの話も一区切り(?)ついたし、そろそろスパーダ方面にも手をつけて欲しいかなぁ -- 名無しさん (2019-03-09 00 42 27) 今までまだ可能性の話だったのに、5で息子二人共完全にパパ余裕で超えちゃいましたね。下手したら孫も -- 名無しさん (2019-03-23 21 40 04) 純粋なパワーなら息子二人や孫に追い抜かれた感あるけど、悪魔を封印したり、基本我の強い悪魔たちからも畏敬の念を抱かれるカリスマといい、出来ることの多さに関してはまだ圧倒的に上ってイメージ 例えるなら悟空と全盛期の悟飯みたいな関係性 -- 名無しさん (2020-01-04 15 25 31) あと小説版のマティエの発言や他の外伝作の描写を照らし合わせると、基本的にバージルっぽい振る舞いながら女性関係に関してはダンテ以上のプレイボーイだったっぽい? -- 名無しさん (2020-01-04 15 29 07) ↑2 スパーダは元々ムンドゥスの右腕で魔界の覇権争いで多大な貢献をしているし、加えて人生経験も圧倒的に豊富。つまり単純な力比べだけに終わらない戦争を経験している訳だから、パワーでは超えられてもやはり経験とか知識の差だけは埋めようがない。今後、本人が登場して三人と戦うことがあったとしても多分、そのおかげで互角以上に張り合うとは思う。 -- 名無しさん (2020-01-04 15 47 54) ダンテやバージルも故人のような扱いしていたり、ムンドゥスやその他の悪魔たちも既にスパーダがこの世にいないような言動をしていたり、つまりスパーダが戦死するような大きな戦いがあったってことなのかね? 双子の少年時代あたりで -- 名無しさん (2020-02-16 20 51 27) 何気に謎だらけのキャラだな。何で正義に目覚めたのかも不明だし人間と恋仲になった経緯も死因すら謎。 -- 名無しさん (2020-05-30 15 15 35) パパーダタグがあるのだし、せっかくなのでおじいちゃん系でジジーダタグも欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-30 15 53 21) 某黄金騎士は映画で、祖父、息子、孫の三代で共闘したから、何時かはスパーダもダンテ、バージル、ネロと共闘する姿が見てみたい。 -- 名無しさん (2020-08-04 06 50 52) 力のほとんどをテメンニグル封印に使った後、悪魔としては弱ったから人間のように老いて死んだという線もありそう。少なくともダンテは「悪魔に殺された」とは認識してないっぽいし -- 名無しさん (2023-09-29 01 11 44) ↑3 そろそろひいひいジジーダ(曽祖父ーダ)なんだよなぁ… -- 名無しさん (2024-06-15 12 11 53) 名前 コメント
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 参戦キャラクター関連 参戦作品関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-07-27 00 42 30 (Sat) 『クロスエッジ』の次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 注意!!現在コンパイルハートはアンケートハガキ以外で要望を出すことができないため、要望を出す際はコンパイルハートの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートハガキに記入してポストに入れる事! ご意見・ご要望はこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 13 (31%) 2 新イベント 12 (29%) 3 最新機種へのリメイク、移植さえしてくれればそれ以上は望まない 4 (10%) 4 新アイテム 3 (7%) 5 新システム 3 (7%) 6 新スキル 3 (7%) 7 新モンスター 3 (7%) 8 新キャラ・過去のキャラ参戦 1 (2%) その他 投票総数 42 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (86%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (14%) その他 投票総数 7 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 14 (26%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 9 (17%) 3 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 8 (15%) 4 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 6 (11%) 5 Xbox Oneで発売してほしい 5 (9%) 6 WiiUで発売してほしい 4 (8%) 7 PC(Windows)で発売してほしい 2 (4%) 8 Xbox360で発売してほしい 2 (4%) 9 ニンテンドー3DSで発売してほしい 2 (4%) 10 Nintendo Switch 1 (2%) その他 投票総数 53 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっとフォームを追加してほしい 11 (58%) 2 フォームなどのグラフィックを向上してほしい 7 (37%) 3 当時やりにくかった操作とかの修正 1 (5%) その他 投票総数 19 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 12 (63%) 2 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 4 (21%) 3 ゲームの難易度を選べるようにしてほしい 1 (5%) 4 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (5%) 5 リモートプレイを実装してほしい 1 (5%) その他 投票総数 19 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブイベントがもっと欲しい 5 (63%) 2 次回作の主人公を前作のヒロイン「相羽命」に似たような少女にしてほしい 3 (38%) その他 投票総数 8 参戦キャラクター関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 『魔界戦記ディスガイア』のラハール 8 (24%) 2 『ワルキューレの冒険』のワルキューレ 4 (12%) 3 『新紀幻想スペクトラルソウルズ』のアキラ 4 (12%) 4 「デビルメイクライ」のダンテ 3 (9%) 5 『魔女と百騎兵』のメタリカ 3 (9%) 6 『アガレスト戦記』のレオンハルト 2 (6%) 7 『マナケミア2~おちた学園と錬金術士たち~』のウルリカ・ミューベリ 2 (6%) 8 『無限のフロンティア -スーパーロボット大戦OGサーガ-シリーズ』のハーケン・ブロウニング 2 (6%) 9 「アルトネリコ2」のルカ 1 (3%) 10 「デビルメイクライ」のバージル 1 (3%) 11 「バイオハザード」のクリス・レッドフィールド 1 (3%) 12 「マリオシリーズ」のクッパ7人衆 1 (3%) 13 『超次元ゲイムネプテューヌ』のネプテューヌ 1 (3%) その他 投票総数 33 参戦作品関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 テイルズシリーズ 7 (13%) 2 オメガクインテット 6 (11%) 3 スペクトラルシリーズ 5 (9%) 4 アガレスト戦記シリーズ 4 (7%) 5 ネプテューヌシリーズ 4 (7%) 6 ロックマンXシリーズ 4 (7%) 7 ストリートファイターシリーズ 3 (6%) 8 フェアリーフェンサー エフ 3 (6%) 9 ムゲンソウルズシリーズ 3 (6%) 10 聖魔導物語 3 (6%) 11 戦国BASARAシリーズ 2 (4%) 12 神獄塔メアリスケルター 2 (4%) 13 魔壊神トリリオン 2 (4%) 14 クロバラノワルキューレ 1 (2%) 15 スーパーマリオシリーズ 1 (2%) 16 ソウルキャリバーシリーズ 1 (2%) 17 デビルメイクライシリーズ 1 (2%) 18 バイオハザードシリーズ 1 (2%) 19 メイQノ地下ニ死ス 1 (2%) その他 投票総数 54 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る プレイステーション4の方がフルHDで画質が綺麗になるぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-04 20 18 42 上へ
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MISSION 12 ~第2幕~ A NEW BEGINNING 伝説のデビルハンターの力を知らしめよ このミッションからダンテになる。 ミッション開始前に、必ずスキルを習得しておくこと。 スタイルがいくつもあり、迷うかもしれないが トリックスターLv3 ソードマスターLv4 は必ず習得しておこう。 ガンスリンガー、ロイヤルガードは癖の強い技が多く初心者には不向き。 回避能力の高いトリックスターを、初期配置としておこう。 戦闘後には、必ずスタイルをトリックスターに戻しておくこと。 ヤバイと思って○押したらフロップ・・・なんて笑えない。 状況にあわせてトリックスター⇔ソードマスター、をチェンジしていきたい。 コンボは好きなようにやっていいが、ネロと違ってスナッチが出来ないことだけに注意 リベリオンコンボA(2発止め)>ハイタイムジャンプ>兜割り>スティンガー リベリオンコンボA>ダンスマカブル ハイタイムジャンプ>エリアルレイヴ このあたりが使えれば十分だろう。 銃はフロストや鎧も怯ませられるショットガンを常時装備しておこう。 ヤバイと思って撃ち落そうとしたら、ショボイ銃弾・・・なんて笑えない。 エボニー&アイボリーは、状況によって持ち変えるだけでいい。 【魔剣教団本部】 帰天の間 敵を倒し、円卓の間へ。 ↓ 円卓の間 メガスケアクロウ*3 体力が高いが所詮はスケアクロウ。 ショットガン、スティンガーでダウンを取りコンボを決めれば良い。 回転攻撃はダッシュ、サイドロールで回避するかロイヤルリリースでカウンターを取る。 DMD攻略 魔人化多段RIで一気に決めたいところだが、後のフロスト戦に備えてここは温存しておく。 ショットガンで怯ませた後、スティンガー→フルボッコの流れ。 いきなりスティンガーだと、回転攻撃でカウンターを喰らうことがある。 回転バウンドは魔人化して連続ダッシュか、ロイヤルリリースでカウンター。 ↓ 実験体廃棄場 羽のタリスマンを取得し、下に下りる。1Fへ。 ↓ 1F実験体廃棄場 フロスト多数。 10分のカウントダウンが始まる。 穴に落ちエレベーター起動→フロスト撃破→上に上る。 ※ショートカット法 2周目の場合は下に下りなくてもパンドラに乗って向かいの足場までいける。エレベーターをショートカットして本部内回廊へ行ける。 1週目でも、スティンガージャンプ→エアハイク→スカイスターで到達可能。安全を期するなら魔人化してスカイスター2回。 ただし当然レッドオーブやスタイリッシュポイントは得られない。 DMD攻略 戦闘開始直後右か左のどちらかへ行き、初撃を回避後、魔人化フロップ→RI。 以後、隙を見てフロップRIで確実に仕留めていく。 スタポを気にしないなら上記コンボでゴリ押し。 気にするならRIの代わりにストレートや挑発を混ぜると良い。 手際良くやればゲージが切れる前に全滅可能。 ※MISSION 10でブルーオーブの破片を取得してない場合は、魔人化3段ジャンプか2段ジャンプ+トリックスターを使うとネロよりも若干楽に取得できる。 ↓ 本部内回廊 敵を倒し、回転する刃を止めてクロノスの鍵を入手。回転する刃を登る。そしてクロノスの鍵でレーザーを遅くして通過し、教団大聖堂へ。 ~~~~~~~~~~~~ブルーオーブの欠片を回収する場合~~~~~~~~~~~~ 【魔剣教団 技術局棟~1F~】 教団大聖堂 敵を倒し、2Fの戦闘力解析場へ。 ↓ 戦闘力解析場(2F) クロノスの鍵でレーザーを通過し、3F実験体保管室へ。 ↓ 実験体保管室(3F) 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクBで破壊。 ↓ 元の道を戻る。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 教団大聖堂 DMD攻略 開幕オーメンで盾破壊→フルボッコ。 鎧の妨害能力が高いので、フロップRIは1:1の時以外使わない。 アルトも同様、妨害されやすいのでRIを決めにくい。 ノーダメ狙いならエネルギー弾を撃ってくるまで回避に徹するが吉。 ↓ アルブム大橋 残り10分のカウントが無くなり、先に進むと終了。 MISSION 11← →MISSION 13
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ブラッディ・パレス階層別特徴 初心者向け(クリア狙い)キャラクター選択 死なないために 時間切れにならないために 要練習項目 敵別初心者向け攻略 階層別出現敵リスト ブラッディ・パレス DEVIL HUNTERモードをクリアすると出現するアイテム使用不可のサバイバルモード。 101階まで存在し、敵を殲滅することで先へ進むことができる。101階突破でゲームクリア。 制限時間が0になるか、体力が0になるとゲームオーバーとなる。制限時間は開始時2分。 20の倍数及び101階はボス階層。撃破後にグリーンオーブ(大)が複数出現し体力が完全回復する(101階を除く)。 雑魚敵を倒すと、撃破ボーナスとしてタイムが加算される。敵の種類毎に基準タイムが設定されており、撃破時のスタイリッシュランクに応じて補正がかかる。高ランクで倒すほど貰えるタイムは増える。 1つの階層をクリアする毎に、ステージクリアボーナスとしてタイムが加算される。 ボス階では、戦闘開始時にボス毎に設定されるタイムが加算される。1~19階は15秒、以降10秒。ボス階は例外で30秒。 ノーダメージでクリアした階は、得られるステージクリアボーナスが2倍になる。 雑魚敵の難易度設定は、攻撃力・防御力がSOS級で固定。階層が上がるにつれて怯み耐性と行動パターンが強化されていく。強化される階層は敵の種類によって異なる。81階以降は時間経過でデビルトリガーを発動し、DMD相当の行動パターンが組み込まれる階も多い。 各ボスのBP専用の難易度が設定されており、攻撃力・耐久力はSOSに準拠しているが、DMDとほぼ同等の行動パターンが組み込まれている。 DMDクリアで使用可能になるスーパーキャラも使用できるが、実績のSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない(スコアが最終的に20%に補正される) スーパーキャラでクリアする場合はダンテ魔人化でスティンガー連発、ボスはピンナップ連発オススメPC版なら魔人化スティンガーよりアーギュメントで一斉射撃連発する方が楽。ボスも全てこれでOK。ただ戦闘してる感じが全くなく、ただの作業ゲーになってしまうが・・・。ちなみにボスにグリーフを延々当てると挙動不審な動きをするので面白いかも。 SE版はスーパーバージルで次元斬・絶連打が非常に楽。 ターボだと時間経過速度も1.2倍になる。 クリアさえできれば道中gdgdでもSランクにはなる。 参考:使用キャラ:通常ネロ/time 2 28 16/Gettime 2 35 59/enemy 749/ Orb 84444/ Score 3060800 S(xbox360)(登録無し) ダンテ撃破の時点で9分以上あまりました。 スコアは660万台が最高とされている。 (Xb360版のランキングはバグにより、不正なスコアが登録されている模様) 階層別特徴 1~20階 → 出現する敵が比較的弱く、出現数も少ない。 21~30階 → 厄介なブリッツが何度も出現。対処法を覚えて手際良く処理したい。 31~39階 → メフィスト系が大量に出現。 41~60階 → キメラ系の敵が多数出現。敵の同時出現数が多い階層が増える。 61~79階 → 教団製悪魔が多数出現。厄介なカットラス(魚)も頻出、初心者の壁。 81階以降 → 1階層に出てくる敵の数が総じて多く、戦闘が長引きやすい。敵がデビルトリガーを発動する。特にメガ・スケアクロウはDTを発動すると攻撃力・防御力・怯み耐性が大幅に上昇し、非常に危険。 フロストも怯み耐性が異常に上がるので厄介。 初心者向け(クリア狙い) キャラクター選択 未クリアの人は、以下のような理由からまずはネロかバージルでクリアを目指すことをお勧めする。 ネロは本編ミッション(M8・10・19)で全ボス戦の練習が手軽にできる。またブリッツに対するバスターが強力で、比較的簡単に暴走を阻止できる。 バージルは羅閃天翔納刀によるゲージ回収力と、次元斬による殲滅力が凶悪。切札の次元斬・絶の性能も素晴らしい。被弾時にパニックを起こさない冷静ささえあれば非常に楽なキャラ。 ダンテは近接・銃器・スタイルの切り替えが要求されるため操作が複雑。また、80階クレド戦・101階黒ダンテ戦の本編ミッションによる事前練習ができない。 レディは被弾ダメージが大きく、初心者向けとは言いがたい。 トリッシュはブリッツ戦が苦手という致命的な弱点がある。 ネロ、バージル以外のキャラにこだわりたい!という方のための攻略法も記載しておくのでご安心を。 死なないために スキルを全て習得しておくこと。フォルトと一部のボスを除く全種類の敵が出現する。様々な状況に応じて最適な技を選択できれば、攻略は大幅に楽になる。特にダンテは使えない技が1つあるだけでも苦労することも。ネロのコンボBは必要を迫られる場面は全くないので、暴発を嫌う人は外しても良い。 ブルーオーブ(の欠片)を全回収し、体力を最大にしておく。基本。 パープルオーブを全回収し、DTゲージを最大にしておく。ネロは回避性能、ダンテは防御性能、バージルは急襲と次元斬・絶の発動回数が大幅に上昇するためリスクが減る。 雑魚・ボス共に高めの難易度が設定されている。事前練習できるように、本編の難易度SOSM19、可能であればDMDM19までクリアしておきたい。特にクレド、アグナス、ダンテ(80階以降のボス戦)の練習はこれでもかというほどやっておきたい。本編では簡単に倒せても、BPではそこへ到達するまでに相当な体力や集中力を消耗する。頭ではわかっていても、身体がついてこないことも。 ジャンプボタンは長押しする癖をつける。連打は厳禁。低空でエアハイクが出てしまうと、ジャンプのせっかくの無敵時間が一瞬で消滅してしまう。 ネロのDTアッパーは、無敵時間が長い上に、全ての行動(右腕動作を除く)をキャンセルして出せる高性能な回避手段になる。DTゲージの利用は全て回避用に割り切るくらいが初心者には丁度良い。 ダンテ魔人は防御力が高い上にスーパーアーマー持ちで怯みにくくなる。リアルインパクトやオーメンの長い予備動作中に敵に殴られそうになっても、魔人化すれば強引に発動できる。また、魚階など回避が難しい階層では魔人状態を維持して強引に攻めよう。 バージルは閻魔刀の納刀モーションでDTゲージを回復できる。特に羅閃天翔の納刀が回収量、被弾しにくさ、後隙の少なさから優秀。また魔人化は吹っ飛ばされなければ被弾しても集中ゲージが減らないので、立て直しの手段として優秀。 レディのバーストアタックは直後にキャンセル不能の大きな隙ができるのでボス戦では使うタイミングに注意。またしっかり溜めないと大した威力にならない。 トリッシュはリヴェンジやDTハンドガンによる霧剥がしにゲージを使うため無闇に魔人化しないこと。慣れないうちはファウスト、ブリッツ専用と割り切ったほうがよい。 なお、今作の魔人化は体力回復性能が非常に低い。階層移動の合間などに回復のためだけに魔人化するのはDTゲージのムダだと思っておこう。 時間切れにならないために 不慣れな内は、死なずとも時間切れになることが多い。以下3点を意識することで大きく改善される。有効な技を表に示す。 ①極力被弾を避ける。被弾モーション等の無駄な時間の省略と獲得タイム増加に繋がる。 ②瞬間火力の高い技を多用して瞬殺を狙う。 ③敵数が多い場合は、広範囲攻撃を多用して複数の敵を巻き込んで攻撃する。 ネロ 有効技名 補足 ① DTアッパー 回避性能の高さは前述の通り。危険を感じたらすぐに魔人化する癖をつけたい ② チャージショット3 ネロの技の中でダントツの瞬間火力、これが柱。 エリアルコンボルーレットスピン CSが溜まっていない時の主力その1。出し切り後、エアハイク&スナッチを挟めば続けて2セット目を入れられる。 バスター CSが溜まっていない時の主力その2。単発、瞬間火力共に高い。DT回収効率が高いので、多用すれば魔人化する頻度を増やせる。雑魚敵へのDTバスターは火力が上がるがモーションも長いので、残り時間を増やすという点で恩恵はあまり無い。 MAXダブルダウン 1vs1でMAXアクトが成功したらコレ。単発火力はシャッフルに劣るが、瞬間火力で勝る。出しやすさ・外しにくさの点でこちらの方が初心者向き。DTゲージに余裕があれば、魔人化してから当てるとよい。同一モーションで非魔人スプリットの7倍もの火力になる ③ MAXストリーク 出す前にスナッチでダウンさせておくと外しにくい。MAXアクトが出せなくてもEXボタン押しこみチャージ→発動で、2~3体巻き込むだけでも十分な時間火力が得られる。 EXストリーク EXレベル1でも、混戦では十分な巻き込み性能がある。②の技の最中にEXアクトに成功したら、間に挟んでいくと良い。 マキシマムベット(溜め無し) シード処理に最適。密着して出せば火力が2倍に。DTゲージの運用に慣れるまでは無理に使用する必要はない EXレベル3のコマンド技は非常に強力。ステージクリア後は魔法陣に入る前にEXゲージを溜めておき、次階で開幕にMAX技を決めて時間短縮を狙おう。 不慣れな場合、戦闘中にMAXストリークを出した瞬間にCS3の追加爆発で敵が浮いて、全弾空振ること等も多々ある。ダブルダウンなら上から抑えつけるためその心配が少ない。それでも不安な場合はMAXアクトスキルを外すのも一つの判断。 地上コンボA~Dはどれも時間火力が低い。地上にいる分被弾リスクも上がるので使用は控えめに。 ダンテ 有効技名 補足 ① スカイスター 無敵時間が長く、離脱性能も高い。後述を参考に練習しておきたい。 ② リアルインパクト 手軽に出せる反則火力技。ハイタイムやプロップから繋ぐ。予備動作が長いので、途中で他の敵に邪魔されそうになったら魔人化して強引に押し込もう。多段化ができればファウスト・アルトでさえも瞬殺できる。ブリッツのトドメにもほぼ必須 (オーバー)ドライブ ③参照。混戦・集団雑魚戦ではインパクトを狙いにくく、こちらが有利。 ピンナップ ブリッツ・ボスに有効。バエル・エキドナ・クレド(ダウン中)には特に相性がいい。 オーメン パンドラ反則技その1。ゲージをきっちり最大まで溜めておけば、キメラ系や犬、魚の大群を瞬時に一掃できる。シードやグラディウスに使う場合は5割強で十分。手軽な階でジェラシー・リヴェンジを使ってゲージを溜めておき、苦手な階で放出しよう。当サイトをチェックして苦手階を事前に把握し、どの階で溜めてどの階で放出するか決めておく。この作業がダンテクリアへの最短の近道。デメリットは予備動作・硬直の長さ。邪魔されそうな場合は魔人化で押し切る。 一斉発射 パンドラ反則技その2。エアハイクしてから展開すれば安全。フロスト軍団やボス戦等、敵総数が少なく敵の体力が高い場合は、オーメンよりこちらの方が効果的。ゲージ蓄積が4割で1セット、8割で2セット撃ち込める点も融通が効く。 ③ (オーバー)ドライブ 巻き込み性能・火力・隙の小ささ等、あらゆる点で反則性能。集団雑魚戦で連発するだけで驚異的な時間火力を発揮する。溜めは余裕がある時にやる程度で十分。 リヴェンジ 発射までに時間がかかるが、溜め無しオーバードライブとほぼ同等の性能を持つ。災厄ゲージの蓄積に非常に有効。 オーメン一斉発射 ②参照 DTスティンガー 99階のビアンコ軍団に連発すると、非常に高い効果を発揮する。他の階では、DTゲージの運用の観点からあまりお勧めできない。 ※ DTジェラシー =魔人化パンドラ空中撃ち。特に火力が高いわけではないが、剥がし値が異常に高いため記載。メフィスト系の霧を簡単に剥がせ、キメラ系の触手も一発で枯らせる。飛行・跳躍中のアンジェロ系も簡単に撃ち落とせる。エボアボCSや等と違い、かなり離れても剥がし効果が落ちない点が大きなメリット。 敵が集団で出現する階が多いので、敵の種類に応じた広範囲攻撃技を選択できればタイム切れの心配はまず無くなる。 全階層を通じてパンドラが大活躍する。スケアクロウ系・キメラシードをリヴェンジでまとめて片付けつつ災厄ゲージを溜め、集団キメラアサルトやブリッツ等の強敵・難敵にオーメンや一斉掃射を浴びせよう。これだけで攻略が一気に楽になる。 101階のドッペルダンテ戦では、パンドラのグリーフとラウンドトリップが安全に攻撃できて便利。アンジェロクレド戦でも使える。 バージル 有効技名 補足 ① 急襲幻影剣 仰け反り耐性の高い敵もこれで怯む。割り込みを恐れずに戦える。 五月雨幻影剣 敵の動きが止まるので、安全にベオウルフを溜められる。 ② 次元斬(ジャスト入力) ほぼ必中で威力も非常に高い。雑魚戦の主力地上版はモーションをキャンセル不可。更にジャスト入力をミスると隙の大きいモーションになる。空中版は着地やエアトリックでキャンセルでき、失敗しても隙はあまり増えないので基本こっちを使う。 ベオウルフコンボ最大溜め 溜め時間は長いが威力は凄まじい。ボス戦の主力。自動で撃たれるので目押しは不要。多段化で更に強くなるが、できなくてもクリアは可能。五月雨幻影剣で動きを止めてから使うのが基本。集中ゲージが足りないと2段階溜めで止まる点に注意。 ドラゴンブレイカー バージルの最強技で、ブリッツ戦における切札。これでブリッツを確実に仕留められる。威力が過剰なのでブリッツとボス以外に対してはオーバーキルになりがち。またクレド、アグナス、ダンテには決まらない。 ③ 次元斬・絶 正面広範囲に大ダメージ。魔人専用技でゲージ3消費。外周から撃てば全ての敵を攻撃できる。敵の多いステージもこれ1つで突破可能。発狂したボスにトドメを刺す手段としても優秀。 円陣幻影剣は五月雨の硬直を解除してしまったり、打ち上げた敵がヒットストップで痙攣してコンボが決められなくなったりと、攻略の邪魔になることが多い。こだわりがなければスキルから外していい。 レディ 有効技名 補足 ② エクスプロージョンショット ネロのチャージ3のように逃げ撃ちするだけで大半のステージは突破可能。ボス戦もシュレッダーよりこちらの方が安定する。 シュレッダーショット フロスト、ファウスト、ブリッツ相手に使う。 フルブラスト ブリッツの雷剥がしに。ベリアル戦の開幕にも使える。 ③ マキシマムバースト スケアクロウ軍団を一掃できる。吹雪中のバエルや、召喚中のアグナスにも決まる。 バーストアタック アルトを一撃で倒せ、ブリッツも6割削れる。お供付きのブリッツを瞬殺するために使うのがベスト。 トリッシュ 有功技名 補足 ② サンダーブロウ ダメージ効率を重視するときはこっち。フロストやブリッツ相手に。ファウストには微妙に足りない。 リヴェンジ ブリッツの雷剥がし、ファウストへのトドメに。ボス戦でも積極的に撃ちたい。 ③ コレダー これだけで大半の雑魚は片付く。撃つ直前にラウンドトリップを解除すると、受身を取られなくなる。 DTを引くとハンドガンが強化される。ファウストの霧剥がしはこれでないと辛い。 要練習項目 共通項目 階層クリア直後の死体挑発を積極的に行い、DTゲージを回収する。ネロはDTゲージの回復を確認したら、EXボタンで動作を中断し再度挑発。 ダンテの場合は、ブロック(スタイルチェンジが苦手なら小ジャンプ)で動作を中断して再度挑発。 バージルは挑発が長すぎて一回程度しか決められない。もっとも納刀によるゲージ回収が強力なので、このテクニックなしでもクリアは容易。 カメラ操作敵はカメラ外にいる間は基本的に攻撃を開始しない(小ネタ参照) ブリッツやボス等一部例外はあるが、基本的にはエリア外周に位置取り、カメラをエリア外側に向けておけば敵が非常に大人しくなり、被弾リスクが激減する。 ネロ使用時 チャージショット3はネロの要。常時溜めながら戦闘できるよう練習しておく。銃撃ボタンとDTボタンを交換しておくのがお勧め。剣攻撃を行っている時にストレスなくチャージできる。DTアッパーによるとっさの緊急回避も行いやすくなり一石二鳥。 階層移動直後は押しっぱなしではチャージが開始されない。戦闘開始時にノーマルショットを一発撃ってチャージを始めるクセをつけよう。SE版はマップを切り替えてもチャージが途切れない。チャージ3の状態でワープを踏もう。 溜め忘れ・撃ち忘れに注意。剣攻撃はチャージショットが溜まるまでの暇つぶし程度の意識で良い。それほどに強力。 空中コンボを多用する。総じて時間火力が高く、敵を素早く殲滅できる。他の敵から攻撃されるリスクも低い。 EXアクトに積極的に挑戦する。行動速度や火力が上がるため、殲滅速度に大きく影響する。 使用頻度が多く、単発でタイミングを合わせやすいストリーク・ハイローラー・スプリットで練習しておくと効果的。 ※常時チャージショット溜めが出来なかったり、EXアクト無しでもSランククリアは可能だが、要求される技術レベルがかなり上がる。チャージ癖をつけたりEXアクトの練習をする方が遥かに楽なクリアへの近道となる。 ダンテ使用時 ステップ1初心者が装備・スタイル選択を繰り返しながら戦闘するのはかなり難しく、選択ミスから想定外の技が暴発し、パニックになりやすい。操作技術が低い間は、銃器をパンドラ、スタイルをソードマスターに固定し、まずは近接武器の切り替えだけに慣れることから始めよう。以下の切り替えができるようになったら次のステップへ。リベリオン⇔ギルガメスプロップ→リアルインパクトをスムーズに出せるように練習。使用機会が非常に多い。 ステップ2ダンテは以下のスタイルの切り替えができると、スカイスターを活用できるため回避性能が大幅に上がる。ソードマスター⇔トリックスター基本を常にソードマスターにしておき、危険を感じたらジャンプ、↑(TS切り替え)、スカイスター、→(SMに戻す)という4操作をスムーズに行えるようになりたい。 ステップ3リアルインパクトの多段化 詳しくは近接武器参照。これができると、メガスケアクロウ・フロスト・ファウスト・アルトを瞬殺できるようになり、さらにブリッツやボスの処理が大幅に楽になる。 解除多段は魔人化多段よりも威力が低いが、DTゲージ回収効率が高い。メガスケ・フロスト・ファウストはこちらで十分。 バージル使用時 五月雨幻影剣→ドラゴンブレイカーのコマンド入力。乱戦中に素早く出すのは意外と難しい。これができないとブリッツ戦で困るので必ず練習しよう。 次元斬・絶のコマンド入力。ステージの外周から中央を向いて撃てば決まる。ロックオン不要。難しくはないが油断するとミスる。エアトリックに化けたせいでgdgdになるということは避けたい。 ジャスト次元斬の入力。少し難しいので要練習。急襲幻影剣→羅閃天翔→エリアル→ジャスト次元斬でブリッツ以外の雑魚は倒せる。バージルは回避の練習をするよりも、次元斬ジャストの成功率を上げた方が楽に攻略できる(ネロのアクトと同じ)。頑張って練習しよう。 ドラゴンブレイカー多段化。アッパーを出す瞬間(飛び上がる前)に魔人化か解除。1回目と2回目のアッパーどちらも多段化可能。2段目の方が強い。ほぼブリッツ専用。 ベオウルフのジャスト入力はできなくてもいい。 やってはいけないことは、被弾時にパニックを起こしてゴリ押すこと。まずいと思ったら集中ゲージを捨てて走り回っていい。集中ゲージは魔人化ぼっ立ちですぐに回復する。DTゲージも羅閃天翔納刀ですぐ回復する。 ゴリ押すよりも、上の方法で状況をリセットしてから仕切り直した方が絶対に早く終わる。 レディ使用時 カメラを外に向けて、外周を走りながらエクスプロージョンショットでほとんど突破可能 開幕フルブラストでブリッツの雷をすぐ剥がせると捗るので、事前に出現階層を覚えておく。 トリッシュ使用時 ブリッツ対策が重要(特に85階)。出現階層を覚え、開幕リヴェンジですぐ雷を剥がせるようにしよう。 ブリッツ以外はラウンドトリップ&コレダーorサンダーブロウでゴリ押しできる ボス戦はリヴェンジが有功 敵別初心者向け攻略 ■キメラシード 集団で出現することがほとんど。動き出す前にできるだけ数を減らすのがポイント。ネロ使用時… ジャンプしてからスナッチ→バスターを繰り返して頭数を減らしていく。可能であれば、動き出す前に溜め無しマキシマムベット×2で一気に数を減らすのがベスト。MAXストリークは最終段が当たりにくいため相性が悪い。 ダンテ使用時… 動き出す前にリヴェンジで、災厄ゲージを溜めつつ頭数を減らす。動き出してしまったら、エリア外周で待機・攻撃を回避して、リベリオンコンボAやスティンガーで処理。 バージル使用時… 次元斬で一掃可。密集しているときは溜めベオでも可。 レディ使用時… ショットガン連打で無双する。カリーナは被弾しやすいので、無理に撃たない方がよい。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップを長めに当ててからサンダーブロウ。 ■スケアクロウ 集団で出現する場合が多い。複数同時攻撃技でまとめて処理すれば、火力・ランク上昇の両面で効率的。ネロ使用時…(DT)MAXストリークで敵陣に突っ込む。可能であれば、事前に溜め無しマキシマムベットでまとめてダウンさせておくと効率が上がる。残った敵をチャージショット3やバスターで掃除していこう。 ダンテ使用時…(オーバー)ドライヴが強力。リヴェンジ(パンドラレーザー)も相性がよく、災厄ゲージが溜まるオマケもつく。事前にスティンガーで吹き飛ばしておくと邪魔されにくい バージル使用時… 次元斬で瞬殺できるが、連斬参や溜めベオで高ランク撃破した方がお得。 レディ使用時… 外周からフルブラスト連発。 トリッシュ使用時… コレダー連発 ■キメラスケアクロウ ネロ使用時… キメラアサルトと同じ方法で処理。 ダンテ使用時… 通常スケアと同じ方法で処理。 バージル使用時… キメラは急襲幻影剣で剥がせる。DTゲージがもったいないときは閻魔刀空振り次元斬。ただやりすぎると集中ゲージが下がるので注意。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がす必要なし。キメラが届かない位置からコレダー。妨害が怖いときは魔人化して撃つ。 ■アサルト 攻撃の種類が多く厄介な相手。ダウンさせながら戦うと安全。ネロ使用時… スプリットでダウンを維持しながら、ストリークやシャッフル、チャージショット3を当てていく。周囲に敵がいる時はバスターは控えた方が無難。 ダンテ使用時… 兜割りやショットガンでダウンを維持する。リベリオンコンボなど隙の小さい攻撃で削ると安全。ドライヴやDTスティンガーを使えば、周囲の敵まで巻き込めることが多い。周囲に他の敵がいない状況なら、プロップ→リアルインパクトが速い。 バージル使用時… 次元斬や五月雨→溜めベオ。ダウン直後に攻撃すると何故か急に立ち上がるので注意。不意に来る引っ掻きが凶悪なので長い地上コンボはやめた方がよい。 レディ使用時… ショットガンは盾に吸われるので注意。エクスプロージョンショット逃げ撃ちが安定。 トリッシュ使用時… ダウンは狙わなくてよい。サンダーブロウ連発で押し切れる ■キメラアサルト ネロ使用時… ひたすら逃げ回りながらチャージショットを溜める。Lv.3まで我慢し、邪魔されないよう必ずジャンプしてから撃つ。焦ってレベル2で撃たない、これが一番大事。CS3がヒットした敵は必ず枯れるので、ここでコマンド技を中心に攻め込もう。 ダンテ使用時… 出現階層を事前にチェックしておき、災厄ゲージを最大まで溜めておく。開幕DTオーメンが最も手軽。災厄ゲージが無い場合は、DTスティンガー連発で強引に削ってから、エリア外周を逃げ回りつつショットガン。 バージル使用時… 数が多いときは次元斬・絶。ただ耐えたり耐えなかったりする。それでも被弾して集中ゲージを枯らすよりはいい。あるいは急襲で剥がして次元斬。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がさなくていい。魔人化してサンダーブロウ連打。 ■フロスト ネロ使用時…スナッチ→バスターを交互に繰り返せば、高層階で回避されてもほぼ確実に捕まえられる。バスター中はDBボタンをしっかり連打し、チャージ時間を稼ぐ。回復行動を抑えるため、各個撃破が望ましい。バスター後チャージショット3で追撃し、追いかけて再びバスター。 ダンテ使用時…魔人化プロップ→リアルインパクト。インパクトの上昇が始まってから魔人解除すれば他の敵に邪魔されないで済む。上手くいけば多段化のオマケもついてくる。63階以降はプロップだけでは浮かないことが多い。兜割→プロップか、魔人化プロップで確実に浮かそう。 バージル使用時… 63階以降の硬いフロストも急襲→羅閃天翔で打ち上げられる。後は次元斬か五月雨→溜めベオ。アサルトと同様に引っ掻きが怖いのでゴリ押しは禁止。 レディ使用時… シュレッダーショットを溜めて、カメラに入れないように気を付けながら遠くで待機。そのうちワープしてくるのでシュレッダー連打で倒す。自分から近付くのは危険なのでやめた方がよい。 トリッシュ使用時… サンダーブロウ連打。ただラウンドトリップ中に動き回るため当てづらい。ベアナックルコンボCだと当てやすいがランクが上がらない。 ■ブリッツ ブリッツ出現には以下の3パターンがある。 1.マップ中央に最初から配置>しばらく上の空>行動開始 2.爆発を伴い出現>しばらく上の空>行動開始 3.瞬間移動しながら出現、>しばらく上空を飛び回る>行動開始 1.2.の場合は攻撃のチャンス。ブリッツが怯むか、ゆっくりと身体を起こしたら行動開始の合図なので、それに合わせて離脱すると良い。3.の場合はブリッツがいつ行動を開始するか把握し辛く、他の敵に気を取られすぎていると横から突進や電撃を喰らいやすいので、ブリッツが出てくるまで回避に徹すること。 ネロ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、離れ過ぎていなければ溜めベット2発で剥がし切れる。ベットができなければ、低層階なら密着してDTアッパー→ノーマルショット&幻影刀連射。40階以降なら密着DTアッパー→チャージショット1を連発。 動き出したら、敵の出現を確認したらジャンプ→チャージショットで削る。こうすると、敵の攻撃を回避しつつカウンターで当てられる可能性が上がる。チャージ3を当てても瞬間移動によって爆発を避けることも多いので、チャージ1~2でも十分。レーザー時等は密着してDTアッパーも有効。 本体攻撃剥がれた後は、バスター→空中バスター→チャージショット3→連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで終了。できなければ、バスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけて連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで代用。バスター演出中にチャージショットを溜めておくのを忘れないように。 ダンテ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、連続ピンナップや魔人化溜め2ストレイトで簡単に剥がせる。他の雑魚と一緒に出てくる場合はMAXオーメンで雑魚処理しつつ剥がすとお手軽。 移動を開始されたら、トリックスターで逃げ回りながらショットガンで剥がすか、出現した隙に被弾覚悟で魔人化オーメン。瞬間移動中にオーメンを出そうとしても、狙いがブレてアーギュメントが暴発することが多い。 難易度は高いが、近接攻撃&ロイヤルブロックで剥がす手もある。興味がある方は小ネタ参照。 本体攻撃雷を剥がしたら、連続ピンナップ(4~5回程度)→起爆やリベリオンコンボ・ダンスマカブル等の隙の小さい攻撃で10発程適当に殴り、ある程度削る。その後、装備をギルガメス、スタイルをソードマスターにして待機しつつ、インパクトを入れる隙を探すため様子見。 威嚇モーション中や、こちらを見失っている間(キョロキョロしてる)の長い硬直に入ったら多段インパクト(できなければDTインパクト)→ピンナップ×5~6→エクスタシー。これで終わり。多段化に失敗しても、ピンナップでそれなりにフォローできる。仕留めきれなければトリックスターで逃げ回りながらショットガンで地道に削る。 いつまでも元気に動き続けて、硬直に入らぬまま黄色の雷を纏うことがある。様子見中は常にパンドラを装備しておき、帯電開始を確認したらオーメンを放とう。帯電を阻止できる。 バージル使用時… 雷剥がし次元斬・絶で一発。ただし姿が消えている間に撃っても当たらない。剥がれた状態からの帯電モーション中は、微妙に足りない。急襲を1回撃ってから決めよう。 急襲2回→幻影連打or次元斬。 本体攻撃五月雨→多段最大溜めドラゴンブレイカー。密着して撃つとアッパー1回目の時点で受身されることがある。離れた位置で溜め、アッパー1回目を空ぶらせて2回目を多段化して当てるのが確実。削りきれなかったら急襲連打か閻魔刀空振り次元斬でトドメ。 集中ゲージが足りないと、最大溜めは撃てない。コマミスなどで被弾した場合は、パニックを起こしたり無理にゴリ押したりせずに、羅閃天翔納刀でDTゲージ回収→魔人化ぼっ立ちで集中ゲージ回収。帯電したら急襲→次元斬・絶で復帰阻止して、仕切り直し。 レディ使用時 雷剥がしフルブラスト(2溜めカリーナ)で一発。止まっているタイプでも開幕溜めれば間に合う。 動いているタイプは2溜めハンドガン連打。 フルブラストを撃てない状況なら最大バーストアタック。雷を剥がしつつ、体力を6割ほど削れる。ただ密着して撃つと本体に当たらないことがある。またバースト直後に暴走するので、すぐにシュレッダーショットでトドメを刺さないと危険。 本体攻撃至近距離からシュレッダーショット連打。間に合いそうになければバーストアタック。 自爆はバーストアタックで抜けられる。 トリッシュ使用時 雷剥がしリヴェンジで一発。ただし止まっているとき限定で、開幕撃たないと途中で回避される。出現階層を覚えておくことが重要。 動いてるときは地道に攻撃後の隙にエピデミックを当てるしかない。 本体攻撃ラウンドトリップ&サンダーブロウ 暴走したら自爆まで逃げる。予備動作中に走ってスピードを発動させておくと、多少は回避しやすくなる。 暴走後にリヴェンジを撃っても途中で抜けられるので撃つだけ無駄 85階対策ロックオンボタンを押したまま侵入 開幕ロックオン切り替え→リヴェンジ 魔人化してもう一度リヴェンジ(もう一体の妨害を耐えつつ強引に撃つ) ラウンドトリップ&サンダーブロウで削って暴走させる→逃げる 倒したらもう一体を処理 魔人化で3段ジャンプできることを忘れないように。またエリアル→ハンドガン連打で滞空できる ◼️メフィスト系 ネロ使用時… スナッチ、バスター、チャージショット3で霧を剥がし、ストリークで隔離してからエリアル系のコンボで仕留める。バスターもいいが、メフィストバスターは火力が低め。ファウストの霧は、魔人化してからチャージショット3を撃てば幻影刀と合わせて8割方剥がせる。本体へはCS3を挟みつつ、バスターや魔人化エリアルを。DTに余裕があれば、DTアッパーで打ち上げてショウダウンでも良い。 ダンテ使用時… 霧をDTジェラシーで剥がしつつ災厄ゲージを溜め、スティンガーで隔離→プロップ→リアルインパクトの流れが、他の敵に邪魔されることも少なく最も楽。ファウストもDTジェラシー×3で剥がせる。本体は解除多段インパクトか、無理なら通常インパクト×2で瞬殺しよう。DTゲージがない場合は、霧剥がしは密着チャージエボアボ連射で代用する。 バージル使用時… 急襲で剥がせる。数が多いときは次元斬・絶で一気に剥がせる(ファウストは無理)。DTゲージがもったいないときは次元斬。 レディ使用時… メフィストはエクスプロージョンショット逃げ撃ち。ファウストはワイヤーショット連打(ロックオン不要)で霧を剥がしてシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… 魔人化してハンドガン連打で霧を削れる。ファウストはサンダーブロウでは倒しきれないので、リヴェンジを使う。 ■ビアンコ・アンジェロ ネロ使用時… 背後からハイローラージャンプ→バスター(連打)→チャージショット3。 ダンテ使用時… ハイタイム→リアルインパクトが手軽だが、60階以降では敵が複数いる場合はインパクトの予備動作中に接近&位置をズラされ邪魔されることが多い。予備動作と隙の小さいダンスマカブル最終段手前止めや閻魔刀コンボで背中から地道に削るか、魔人化ドライブ連発で強引に押し切る。99階は敵が白オーブを落とすので、DTスティンガー連発も有効。簡単かつ無難にいきたい場合は、マスタング→兜割り→マスタング→兜割り→…がオススメ。確実に怯ませる上、立体的な攻撃ができるので被弾も減らすことができる。マスタングの接触によるゲージ回収も馬鹿にできない。マスタング時、跳躍に緩急をつけるとなおよし。しかし火力の低さに問題があるので、時折魔人化したり大技をはさもう。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。あるいは急襲→羅閃天翔→次元斬。盾弾きをされると集中ゲージがごっそり減るので注意。 レディ使用時… 外周でカメラを外に向けて待機し、集まってきたらジャンプで背後に回り込みながらシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップの範囲外から槍や突進で攻撃してくるのでゴリ押しは控える。レディと同じ方法で外周に敵を集めて、ラウンドトップ→解除→コレダー、のループ。 ◼️アルトアンジェロとのチーム対策 ネロ、ダンテだと苦戦しやすい。 階層にもよるが逃げ回っていればチャージ弾か自爆特攻のどちらかをするので、そのときに反撃する。 ■99階対策 アルトがいる場合、隊列攻撃は必ずビアンコの自爆特攻が来る。 まともに戦う場合隊列を確認したら、急いでアルトに接近→打ち上げて、自爆を阻止。ビアンコが空中で固まっている間にアルトを削り、早めにビアンコ戦に持ち込む。バージルは例外で開幕から次元斬・絶でよい。 ネロはDTアッパーを積極的に使う。節約禁止。 ダンテはエリア外周でDTスティンガーをメインにビアンコを強引に削る。 バージルは外周から中央を向いて次元斬・絶。 レディは外周で敵を引き付けてバーストアタック連打。トリッシュはラウンドトリップ→サンダーブロウの繰り返し。 チキンプレイ隊列を確認するたびにエアハイクしてブルーローズorエボアボを連射し滞空していれば、敵の数は見る見る減っていく。 高速で殲滅できるため残りタイムは増やしやすいが、敵の撃破ボーナスは最低レベルになるため650万点以上を狙う場合には使用できない。上達するにつれ封印されていく戦法である。 ■アルトアンジェロ ネロ使用時… DTアッパーで打ち上げ→ハイローラージャンプ→空中バスター。バスター前に魔人化を解除しておきたい。後は追いかけてハイローラージャンプ→空中バスターを繰り返すのが最も手軽。地上バスターは打ち上げorバスターダウン直後や怯み直後にしか決まらず、それ以外のタイミングでは受身を取られて離脱される。さらに決まったとしても他の敵に攻撃されるリスクが高いので、封印推奨。 ダンテ使用時… 背中から攻撃するとすぐに逃げられる。エアハイクで逃げ回り、敵が飛んだらDTジェラシーで撃ち落としてプロップ→インパクトが割と安定。他のアルトにも邪魔されにくい。上手くできなければ、魔人化して強引にドライブを当てるかハイタイムジャンプ→ショットガン2発撃ちなどを繰り返してハメ倒そう。 バージル使用時… 急襲→羅閃天翔→次元斬の繰り返しで終わる。ただ受身や高速移動でロックオン方向が狂ったとき、急襲を撃てずにパニくると被弾しやすい。危ないときはすぐ魔人化しよう。ちなみに五月雨ドラゴンブレイカーで一撃だが他の敵の妨害が怖いので無理に決めようとしなくていい。 レディ使用時… 突進をジャンプで避けて、空中ワイヤーショット→打ち上ったところにシュレッダーショット、のループではめる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→解除→コレダー、のループではめる。 ◼️グラディウス(剣) カメラを外側に向けて、進行ルート上で空中コンボを空振りしていれば勝手に引っ掛かってくれる。 SE版でもこの方法ならコンボを決められる。 またホワイトオーブを落とす。 ネロ使用時… バスターは隙を晒すだけなので封印推奨。上の方法でまとめたところにチャージショット3やDTアッパーを出せばランクが一気に上がる。 ダンテ使用時… 倒すだけならトリックスターで突進の予備動作中に近づいてショットガンでよい。5.5割溜めたオーメンでも一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一掃。 レディ使用時… 外周からエクスプロージョンショット連発 トリッシュ使用時… ルート上にイナズマの雷を配置し、引っ掛かったところにラウンドトリップ。 ◼️バジリスク(犬) 95階の個体は非常に怯みにくいので注意。 ネロ使用時… バスターは隙が大きく中層以降は確実に撃ち落とされる。外周でカメラを外側に向けて、チャージショット3やDTアッパーで少しずつ処理する。 ダンテ使用時… オーバードライブなら95階のも吹っ飛ばせる。また最大溜めオーメンで一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち。 トリッシュ使用時… 外周でラウンドトリップ→コレダー。 ■カットラス(魚) 地上に引きずり出す方法を決めておいた方が焦らずに済む。 ネロ使用時… 泳いでいる間にチャージショット。Lv.2・3ならそのまま釣れる。Lv.1では動きが止まるので、そのままEX1ストリークで釣る。敵が攻撃のために飛び出して来た所にジャンプ→DTアッパーも確実性が高い。 ダンテ使用時… DTジェラシーで動きを止めてからDTスティンガーで釣り上げるのが楽。DTゲージがない場合はチャージエボアボを連射して動きを止め、スティンガー→プロップで釣る。 バージル使用時… 次元斬・絶でまとめて釣る。急襲→打ち上げでも釣れるが、バージルは回避性能が低いので一体ずつ処理するのは危険 レディ使用時… シュレッダーショット連打で釣り、そのまま倒しきる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→コレダー。ただしノックバックで移動しまくるので、さっさと撃たないと外れる。 階層別出現敵リスト 簡略化のため敵名称に略称を用いています。 階 初期配置 追加出現 追加タイミング 01階 スケア(Arm)×3 02階 スケア(Leg)×4 03階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3 04階 フロスト×2 05階 ビアンコ×2 06階 メフィスト×2 メフィスト×1 一体撃破後 07階 剣×6 08階 シード×9 09階 シード×9、スケア(Arm)×3 10階 スケア(Arm)×6、(Leg)×6 11階 アサルト×2 12階 メガスケア×2 13階 ビアンコ×2、アサルト×2 14階 ファウスト×1 15階 ビアンコ×2 アルト×1 16階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 17階 アルト×2 18階 ブリッツ×1 19階 犬×4 20階 ベリアル×1 21階 フロスト×1、メフィスト×2 22階 フロスト×2、ファウスト×1 23階 アサルト×3、フロスト×2 24階 犬×2 アサルト×2 アサルト×1 犬×1 25階 アサルト×3 ブリッツ×1 アサルト2体撃破後爆発出現 26階 ブリッツ×1 犬×4 27階 ビアンコ×2 フロスト×2 28階 剣×6 アサルト×2 剣×2 敵1体撃破する毎に1体ずつ 29階 剣×6 ブリッツ×1 30階 フロスト×4 アサルト×6ブリッツ×1 フロスト3体撃破後、同時出現数上限?体アサルト残り3体で爆発出現 31階 シード×? メフィスト×3 シード残り3?体 32階 スケア(Arm)×3 ファウスト×1 33階 メフィスト×2 メガスケア×1 34階 メフィスト×6 35階 フロスト×1 メフィスト×3 36階 スケア(Leg)×2 ファウスト×1 37階 メフィスト×2 アサルト×3 38階 メフィスト×2 ブリッツ×1 一定時間経過 39階 シード×5 ファウスト×1シード×4 シード残り3体敵残り1体 40階 バエル×1 41階 シード×10 42階 キメラスケア(Arm)×3シード×4 スケア(Leg)×2 43階 キメラアサルト×4 44階 シード×6 剣×6 45階 キメラアサルト×2 ブリッツ×1 一体撃破後爆発出現 46階 シード×4、犬×2 47階 ビアンコ×2 アルト×1シード×5 48階 シード×6? スケア(Leg)×1 49階 キメラアサルト×3 ファウスト×1 敵残り2体 50階 スケア(Leg)×3 (Arm)×3シード×5 アサルト×3 敵残り4体 シード×5 敵残り4体 アサルト×3 敵残り5?体以下になると一匹ずつ シード×5 51階 スケア(Arm)×6 52階 スケア(Leg)×3 剣×6 剣×3 一体撃破毎に1体ずつ 53階 メガスケア×3 フロスト×2 2体撃破後 54階 スケア(Arm)×2 (Leg)×3アルト×1 55階 メガスケア×1 ファウスト×1 56階 メガスケア×1 アルト×2 57階 スケア(Arm)×2 (Leg)×2メフィスト×3 58階 犬×5 メガスケア×1 59階 キメラスケア(Arm)×2シード×4 メガスケア×1 60階 エキドナ×1 61階 ビアンコ×4 62階 ビアンコ×3 魚×2 63階 ビアンコ×2 ブリッツ×1 64階 ビアンコ×1 剣×6 65階 ビアンコ×2 アルト×1 ビアンコ×5 66階 アルト×1 犬×4 67階 ブリッツ×1 アルト×2 一定時間経過で1体、更に経過でもう1体 68階 スケア(Arm)×6 ビアンコ×2 69階 アルト×1 フロスト×2 70階 ビアンコ×5 アルト×1 ビアンコ×2アルト×1 ビアンコ×3 敵残り2体敵残り1体 71階 剣×6 剣×10 ? 72階 剣×6 メガスケア×1 剣×4 73階 剣×6 フロスト×1 剣×2 74階 魚×2、犬×4 75階 魚×3 アルト×1 76階 魚×4 剣×4 剣×4 77階 犬×5 犬×6? ? 78階 フロスト×2 犬×4 79階 魚×2 犬×2 剣×4 敵残り1体 80階 アンジェロクレド×1 81階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 82階 メフィスト×4 ファウスト×1 1体撃破後 83階 フロスト×3 フロスト×1 一体撃破後 84階 キメラアサルト×2シード×12 キメラスケア(Arm)×2 一定時間経過 85階 ブリッツ×2 シード×3 ブリッツ2体撃破後 86階 アルト×1、ビアンコ×2 87階 犬×4、剣×6 剣×2? 1体撃破毎に1体ずつ 88階 ビアンコ×2、魚×3 89階 メガスケア×3 ブリッツ×1 90階 スケア(Arm)×1、(Leg)×1メガスケア×1 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り1体 (Arm)×1、(Leg)×2 敵残り2体 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り3体 (Arm)×2?、(Leg)×3?メガスケア×1 敵残り2??体 (Arm)×5?、(Leg)×4?メガスケア×1 敵残り?体 (Arm)×1?、(Leg)×2? 敵残り?体 シード×3 スケア殲滅後 91階 ファウスト×1 ファウスト×2 時間経過で1体、更に経過でもう1体 92階 アルト×3 ビアンコ×4 アルト残り1体 93階 アサルト×5 アサルト×2 一体撃破毎に1体ずつ 94階 キメラスケア(Arm)×1シード×2 キメラスケア(Arm)×1シード×2(2セット) 時間経過で1セット追加、更に経過でもう1セット追加 ビアンコ×2 キメラ軍団殲滅後 95階 犬×10? シード×1、犬×10?シード×3 初期配置の犬殲滅後1次追加出現殲滅後 96階 剣×8? 魚×3ビアンコ×3 剣殲滅後魚殲滅後 97階 メフィスト×6 メガスケア×2 敵残り?体 98階 キメラアサルト×2キメラスケア(Leg)×2 シード×3 敵殲滅後 99階 ビアンコ×4、アルト×2 ビアンコ×4(11セット) 敵残数が2体以下になる毎に1セットずつ追加 100階 アンジェロアグナス×1 101階 ダンテ×1※ダンテ使用時はドッペルカラー
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解説 行動パターン警戒中 パターン1 パターン2 パターン3 チャンスタイム 攻撃方法 基本攻略警戒 パターン1 パターン2 パターン3 パターン2をスルーする バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 4000 7000 近×1.00 遠×0.20 TS、QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× ベオウルフ、ネヴァン エボニー&アイボリー M16で戦う。 行動パターン 警戒中 ダンテを発見するとマシンガンを放った後、パターン1へ以降。 ダンテを発見していない状態だと、ヒステリックを放つ。 レディ戦では、画面外をうろついているレディをロックオンすることができない。カメラ視点の切り替えを多様し、見失わないこと。 パターン1 走って、またはハンドガンを乱射しつつダンテと距離を取り、一定距離離れるとミサイルを放ってくる。カリーナを構えているとき以外に、至近距離まで接近するとワイヤーで画面外へと逃げてしまう。 チャンスタイム以外は常時スーパーアーマー。レディを吹き飛ばし技で吹き飛ばすとボウガンで反撃してくる。ハンドガンはエボアボで相殺可能。 パターン2 ダンテがいる位置の隣にある本棚へワイヤーで移動、手榴弾をばら撒いた後ジャンプで地上に降りる。 手榴弾とワイヤー移動の合間にハンドガンやマシンガンを無作為に放つ。 DMD以外ではリロードを度々行う。 パターン3 パターン1のミサイルがヒステリックに変化しただけ。 チャンスタイム カリーナ(ミサイル、ヒステリック)を構えたとき。"吹き飛ばし技(例外あり)"を当てると、チャンスタイムが途切れてしまう点に注意。 DMD以外ではパターン2の最中にリロードを行う。その時がチャンス。 攻撃方法 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ 基本攻略 警戒 自分から探しにいってもいいが、不意打ちの可能性が高い。安全にいくならネヴァンのコウモリ召喚で待機。 パターン1 レディを画面内に捉えたら、エボアボを連射しつつ棒立ちする。走って追うと、鬼ごっこ状態になるので注意。レディがカリーナを構えたらキラビやジェットストリーム(3はだめ)で接近。吹き飛ばし技を含まないコンボで攻撃。 キラービー>ベオコンボ1を2ループ>ベオコンボ初段、がオススメ。 パターン2 自分も本棚の上にのる。レディがワイヤーで上空に消えるのにあわせて自分もジャンプ>エアハイク。 このとき、手榴弾が落ちてきたらロックオンボタンを押したままキラービーを放つ。手榴弾ではなくレディが落ちてきたらそのまま着地する。 キラービーを当てたら、すぐに本棚の端まで移動し手榴弾をやり過ごす。本棚から降りる必要はない。 パターン3 パターン1と同じ。 パターン2をスルーする パターン1、チャンスタイムに突入したらすぐにでタイムラグ発動。ひたすらベオコンボ1を繰り返す。上手くいけばパターン2をスルーして、パターン3へ以降できる。 バージルモード 相手の銃弾は円陣展開していれば防げる。数発(2発?)銃弾を防いだ幻影剣は消滅するので定期的に貼り直すのが良い。但しチャンスタイムに展開したままだと攻撃が上手く繋がらないことがあるので注意。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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「スーパーダイボウケン、合体完了!」 【名前】 スーパーダイボウケン 【読み方】 すーぱーだいぼうけん 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.11「孤島の決戦」 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「超轟轟合体」 【出力】 2400万馬力 【構成マシン】 ゴーゴーダンプゴーゴーフォーミュラーゴーゴージャイロゴーゴードーザーゴーゴーマリンゴーゴードリルゴーゴーショベルゴーゴーミキサーゴーゴークレーン 【必殺技】 ダブルアームクラッシュ 【詳細】 1号機から9号機までのゴーゴービークルが合体した巨大ロボ。 両腕のドーザーとマリンが分離して、両足の部分の格納スペースに移動した後、上半身の前後が入れ替わりドリルが右腕、ショベルが左腕に連結、 更に右足にミキサー、左足にクレーンがいわゆる下駄を履く形で合体、頭部の部位にミキサーのクレーン先端部分がヘルメットとして装着され合体が完了する。 9機が合体したことによって、基本形態のダイボウケンを遥かに超えるスペックを有し、両足のミキサーやクレーンのタイヤにて地上を高速移動できる。 走行しながらの頭突き攻撃「キャノンボールヘッド」、ダイボウケンミキサーと同様に「ウォールシュート」も使用可能となる。 必殺技は9機のパラレルエンジンを全開にして繰り出す「ダブルアームクラッシュ」。
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スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL1 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343101677/ スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL2 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343421007/ スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL3 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343470543/ スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL4 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343494657/ スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL5 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343542787/ スーパーダンガンロンパ2攻略・ネタバレスレ LEVEL6 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343561510/ 7 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343576400/ 10 http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1343671320/
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MISSION 03 ~白い翼~ミッション概要 Sランククリアのコツ MISSION 03 ~白い翼~ THE WHITE WING フォルトゥナ城を探索せよ ミッション概要 第2採掘場 ●エネミー 採掘場下層: スケアクロウ*1、スケアクロウleg*2 採掘場上層: スケアクロウ*2、スケアクロウleg*2 再配置*2 無視可能 ●アイテム ブルーオーブの欠片1 採掘場上層の左奥に足場があるので、そこからヘルバウンドで上へ登っていく。 ブルーオーブの欠片2 採掘場上層の入口付近から、画面手前側に向かってストリークジャンプ>キックジャンプで上に登る。ただしここで取れなくてもあとでもう1度手に入れるチャンスがある。 ↓ フォルトゥナ城正門 フロスト戦後、岩場に登って引き帰すと小さな設置オーブがある場所がある。その上の足場にSECRET MISSION 11。MAXEXハイローラージャンプ、または2ゲージEXハイローラージャンプ>ルーレットスピン>エアハイクで登れる。本来はダンテ用のシークレットミッションだが、スピードさえ習得していればネロでもクリアできる。 フロスト戦のある広場の太い柱のうち2本の上に隠しオーブ。 ●エネミー フロスト*2※強制戦闘 ●攻略法 HUMAN・DH: スナッチ>ハイローラージャンプ>空中コンボ、の繰り返し。または地上バスター(ボタン連打)連発。 SOS・DMD: 非ダウン状態のフロストにスナッチは厳禁。確実に回避される上、スナッチ直後の硬直時間中に反撃を喰らうことがある。氷塊を割って出てきた瞬間と、チャージショット3で浮いた瞬間は完全に無謀備なので、そこにスナッチを当てると良い。 スナッチ>EXハイローラージャンプ>ダブルダウン>EXハイローラージャンプ>・・・、でハメることが可能。魔人化するとダブルダウンで大きく吹く飛ばしてしばうので、やる時は非魔人化状態で。 チャージショット3の撃ち逃げ戦法も有効。 ↓ 光の広間(1F) 左側の扉へ ↓ 大回廊 入口から真っ直ぐ進み、つきあたりを右、次の分かれ道で左、奥にある扉へ 回廊の南西端にある鏡の中に隠しオーブ。 ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4 SOS・DMD:バジリスク*4 再配置*∞ 無視可能 ↓ 修練の棟(1F) 2階からヘルバウンドで先へ進む。スナッチのタイミングが遅すぎると、天井の針にぶつかり落下してしまうので注意。 一度飛び立ったらスナッチは連打でいい。 落下するとスケアクロウ*3、スケアクロウleg*3と強制戦闘(再配置*∞)。 ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4※強制戦闘 SOS・DMD:グラディウス*8、スケアクロウ*2、スケアクロウleg*2※強制戦闘 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 戦闘開始後、カメラを壁の方へ向ける。こうすると遠距離からのグラディウスの突進を防ぐことができる(画面外の敵は攻撃してこない)。ただし戦闘開始直後に攻撃態勢に入ったグラディウスはそのまま突進してくるので、初撃のみ回避する必要がある。 あとは画面内に入ってきたグラディウスを片っ端からチャージショットで撃ち落していく。ある程度数を減らしたらカメラを元に戻し、残りを始末すると良い。 ↓ 光の間(2F) 画面奥の扉から武闘場2Fへ ●隠しオーブ 小さな設置オーブがある壁を登ったところ。 MAXEXハイローラージャンプ>キックジャンプ、またはジャンプ>キックジャンプ>ルーレットスピン>キャリバー。 ↓ 武闘場(2F西) ●エネミー HUMAN・DH:フロスト*2 SOS・DMD:フロスト*3 再配置*5 無視可能 ↓ フォリスの滝(2F) 武闘神像はダンテ用なので無視。 ●アイテム バイタルスターS 滝側にある柱の上。ジャンプ>キックジャンプ。 ↓ 武闘場(2F東) ●エネミー HUMAN・DH:フロスト*2 SOS・DMD:フロスト*3 再配置*5 無視可能 ↓ 光の間(2F) 資料展覧室へ ●アイテム ホーリーウォーター ジャンプ>キックジャンプ>スナッチ。 ブルーオーブの欠片 2F右画面手前側の鏡の中。鏡は攻撃で割ることができる。 ●トラップ 紋章を起動させると、障壁が消えて資料展覧室へ行けるようになる。 ↓ 資料展覧室 ●エネミー スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4※強制戦闘 ↓ 蔵書室 強制戦闘後、開いた扉の奥で「水銀のアニマ」入手、ミッションクリア。 ●エネミー ビアンコ・アンジェロ*4※強制戦闘 ●攻略法 HUMAN・DH: 正面からの攻撃は盾で防がれるので、背後に回ってからバスター(ボタン連打)。 SOS・DMD: 迂闊にジャンプしないこと、上突きを喰らいやすい。走って背後を取り、魔人化してからハイローラージャンプ>エネミーステップまたはエアハイク>デビルバスター(ボタン連打)。 チャージショット3の撃ち逃げ戦法も有効。 ●隠しオーブ 室外の画面左側にある柱の上。画面手前から3つ目。ジャンプ>エアハイク、または左側を向いた状態でロックオンしてからジャンプ>ルーレットスピン>キャリバー。 隠しではないが、室内の1Fの暗くて見難い所に長椅子、2Fに破壊可能な棚が2つ。 Sランククリアのコツ 総合フロストが出現するためノーダメージクリアは難しい。設置物がかなりの数ありオーブ評価でSを取るのも難しい。タイム評価でSを取り、タイムの許す限り再配置を利用してスタイリッシュポイントを稼ぐと良い。 タイム:17分59秒律儀に設置物を破壊して回っていると、規定タイムを満たすのは難しい。 大回廊のスケアクロウは無視した方が良い。 スタイリッシュポイント:10000最短ルートの場合、フロストで稼げないとS到達は難しい。 フロストが苦手な人は、修練の棟でわざと落下し、再配置のスケアクロウ相手に稼ぐと良い。 オーブ隠しオーブ2箇所、光の広間2F、蔵書室。 大回廊の鉄格子の奥の設置物はスナッチや銃撃で破壊可能、鏡の奥の設置オーブも忘れずに。 99%止まりの人へ、フォルトゥナ城正門のシークレットミッションがある場所の設置オーブは忘れてないだろうか。 MISSION 02← →MISSION 04