約 3,128,337 件
https://w.atwiki.jp/hatosabure9002070/pages/2.html
メニュー トップページ デビルメイクライ4 メタルギアソリッド4 バイオハザード5 メイプルストーリー note プラグイン紹介 リンク LARUBAM 鳩サブレブログ @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/51.html
ボス攻略 エビルメイジ このボスは攻撃して良いタイミングと、攻撃してはいけないタイミングがある。 その為、ハウンドマスターのペットは上手く制御しないと逆にボス攻略が難しくなる場合があるので注意。 これは魔法のサモンモンスターやマルチプレイの時も同様。 ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 オーブを取得すると、ボスとの戦闘が開始される。 ボスが出現すると決めポーズを取りながら実体化する。 そのタイミングでおよそ3回ほど攻撃ができるので、ここでボスの体力を削っておこう。 出現時にFire Shieldを纏っている状態で氷が集まる演出の範囲内にいると氷ダメージを受ける ■待機状態と詠唱中 エビルメイジは"待機状態"と"詠唱中"の2パターンがある。 "詠唱中"に攻撃すると手痛いカウンターを貰うため、出来るだけ"待機状態"となってから攻撃しよう。 画像のように、待機状態は両手を広げて止まっている状態、詠唱中は腕をグルグルと動かしている状態となる。 カウンターの発動条件に含まれない攻撃悪魔の使い魔(Demonic Familiar)の小型の炎 復讐の使い魔(Vengeful Familiar)の報復攻撃 Fire Shieldの魔法で出る炎の粉 フリージングオーラ(Freezing Aura) フレイムオーラ(Flame Aura) 炎と毒の継続ダメージ(継続ダメージを受ける攻撃そのものには反撃する) スピリットエミッター(Spirit Emitter)の小型精霊 ■前半の攻撃パターン ボスの体力が半分くらいになるまでは、こちらの攻撃パターンとなる。 基本的に画像のように、アイスボルト数発→フロストノヴァ→アイスボルト数発→待機状態となる。 フロストノヴァとアイスボルトには少し間があり、腕を動かしている場合は詠唱中となっているので攻撃は少し待ち、ボスが攻撃を出し切り待機状態となってから攻撃をしよう。 待機状態であれば何度攻撃しても反撃はしてこない為、出来るだけ攻撃しよう。 ■後半の攻撃パターン ボスの体力が半分を切ると、こちらの攻撃パターンとなる。 1つ目の攻撃パターンは、アイスボルトを数回→フロストノヴァの準備→テレポートとなっており、このタイミングでは詠唱中となっているため、攻撃は行わないようにしよう。 2つ目の攻撃パターンは、テレポート後にボスが凍る→フロストノヴァ→アイスボルトを数回→待機状態となっており、待機状態であれば、何度攻撃しても反撃はしてこないので出来るだけ攻撃しよう。 ハードモード ■ボス戦闘開始時 ノーマルモードと同じ。(省略) ■待機状態と詠唱中 ノーマルモードと同じ。(省略) ■前半の攻撃パターン ノーマルモードと基本は同じだが、最後に円状に回るアイスボルトを放ち、プレイヤーに誘導し円が小さくなって消える。ボスへの攻撃のチャンスはこの攻撃をしている間となっているので、この誘導を振り切ってボスに攻撃する必要がある。 画像のようにアイスボルトの円の中に入り、左右に移動してアイスボルトの位置を調整し、画像のように移動して円から出ると良い。なお、円が小さくなる時にプレイヤーへの誘導が切れるのでそのタイミングであれば比較的抜け出しやすい。 円が縮小しきって、テレポートする直前の半秒ほどの間に、反撃をしてこない隙があるのでうまくやればダメージを抑えられるだろう。 ■後半の攻撃パターン ノーマルモードと同じ。(省略) コメント欄 エビルメイジ戦はザコ敵が来にくい場所を選ぶのが大事。 - 名無しさん (2022-10-19 18 19 56) 名前 最新40件を表示しています。エビルメイジ_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/21.html
魔人ネロ 魔人ダンテ スーパーキャラクター 魔人ネロ ネロの右腕が真の力を解放した状態。 ネロの背後に青白い魔人の姿を見る事ができる。 その魔人はネロ自身の力の発現なのか、それとも異種の存在なのかについては定かではない。 ネロの攻撃に対して、一瞬遅れて魔人の攻撃が追従し手数が増えるシステム。DMC3で言う所のドッペルゲンガー。 ブルーローズを撃つと続けて幻影刀を発射してくれる。幻影刀は他の行動をしているときでも発射できるが、チャージショットを溜めた方がダメージ効率は高い。バスター演出が長いボスに対し、演出前半で連射、中盤以降で溜めを開始するなどの工夫で有効活用しよう。 DTバスター中やショウダウン中に魔人化を解除しても、モーション中はゲージが減り続けるのでほぼ無意味。ケチるのは不可である。 SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなり機動力も多少上昇 ホールドで敵を掴むと分身は攻撃しなくなる。一応フロストなど一定時間で抜け出す敵もずっと掴んでいてくれるようになるが、DTゲージは減っていくのでもったいない。 剣=剣攻撃ボタン 銃=銃攻撃ボタン DB=デビルブリンガーボタン L=ロックオンボタン 魔人スキル コマンド 攻撃力 備考 魔人化攻撃 魔人化(バスター・スナッチ動作時を除く) 150 ・技の公式名称が存在しない。一般的にDTアッパーと呼ばれる。・ネロの周囲に衝撃波を発生させる。至近距離の敵に対して非常に高い打ち上げ効果が発生する。少し離れると打ち上げ属性は消滅する・また、非常に長い無敵時間が発生する。スナッチ・バスター以外の全ての行動をキャンセルして出せるため、緊急回避手段として非常に便利 マキシマムベット L+後方+剣+DB(剣+DB同時押) 通常:250+250溜め:500+100×α 貫通性の剣風を飛ばす。溜め撃ち可能。剣と衝撃波個別に攻撃判定あり溜め無しだと単発ヒットの高速の剣風を、溜めると多段ヒットする低速の剣風を飛ばす ショウダウン L+前方+剣+DB(剣+DB同時押) 250×6+1000 ネロ自身がレッドクイーンと閻魔刀を振るう最強の連撃ただし予備動作が非常に長い。空振り時の硬直はさらに長い。予備動作中に幻影刀でフォローすると、敵に逃げられるのを防ぐこともできる。 デビルスナッチ L+DB - 複数の敵を同時に引き寄せる デビルバスター DB 敵に応じて変化 威力の上がったバスター。モーションが変化するので、追撃できる状況などが多少変わる演出中はDTゲージの消費及び体力回復が非常に遅くなる。モーションは長いが、DTゲージの消費を気にする必要はない。 幻影刀 銃 30 銃弾と違い、距離減衰が発生しない。銃撃以外の行動中でもボタンを押せば射出可能。また、チャージ状態を解除した時点でレベルに応じた本数の幻影刀を同時展開し、連続で飛ばす。Lv1で2本、Lv2で4本、Lv3だと6本。展開中にも攻撃判定あり。使いこなせばダメージ効率UP。空中のアンジェロ系の敵さえその場に固定できる程のヒットストップ効果がある 魔人ダンテ D.T(デビルトリガー)ゲージを消費することで魔人に変化し、戦闘力を高められる。 直接攻撃の威力が1.5倍に上昇し、銃弾系の攻撃が全てチャージショット属性となる。行動速度・防御力も上がり、体力も少しずつ回復する。 さらに一部の技や武器の性質も変化する。 スーパーアーマー状態になり簡単には吹き飛ばなくなる。 エアハイク・スカイスターが2回使用可能。ダッシュ・エアトリックが連続で使用可能になるなどスキルによる機動力がアップ。スナッチが使用できないデメリットを補って余りある。過去作と違い攻撃速度の上昇幅は小さく、移動速度に至っては変化無し。移動はSPEEDで我慢しよう。 SPEEDでダッシュ状態に入るまでの時間が短くなる スティンガー・キック13・ピンナップが変化しパワーアップ。ボス・難敵戦で使用しよう。強力になる代わりに、発動の瞬間にD.Tゲージを一定量消費する。何も考えずに連発してるとあっという間に魔人化が解除されてしまうので注意。 パンドラ変形コマンド入力が少なくなる。ヘイトリッドが左か右を1回、リヴェンジが1回転。ただし、砲弾及び爆発系の攻撃とビーム部分の威力上昇は無い。 銃は常時チャージショットの仕様となる。通常のチャージとは異なり、ファイアワークス、レインストーム等のスタイルアクションもチャージショット仕様になる。パンドラのジェラシーが特に恩恵が大きく、攻撃力が2倍と上昇幅が大きく、怯ませ値も増加する。メフィスト系の霧剥がしや、飛行中のアンジェロ系の撃ち落としに非常に便利。災厄ゲージも溜まって一石二鳥。 ダンテ魔人最大の特徴として、近接攻撃のヒットストップ中に魔人化(or解除)すると、その時の攻撃のヒット数が一回増える。単発威力の大きい攻撃に適用すると、反則級の攻撃力を発揮する。特に、高威力かつヒットストップが長い性質を持つリアルインパクトと相性が良い。 スーパーキャラクター DMDクリア後に使用可能になるスーパーキャラは、DMC3と同じく魔人化しても体力が回復しない。しかし常時魔人化状態で防御力も上がっているので、よほどのことが無い限りやられはしないだろう。 これを使用するとミッションクリア時のリザルトで非常に大きなペナルティを負う。全てS評価・ノーアイテム・ノーコンテニューでも総合でCに降格させられる。 PC版ではPS3・XBOXよりさらに強化されており、 ネロ:DTゲージ常に最大&オートイクシード(習得済みならMAXアクト発動) ダンテ:DTゲージ・パンドラの災厄ゲージ・RGゲージ常に最大 の恩恵が受けられる
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5826.html
今日 - 合計 - スーパーダブル役満の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/dreambrain/pages/32.html
ダンテ デビルメイクライのあの人。
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/146.html
第24-1話 『オーバーデビルクライシス・前編』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ゲイナーの撃墜(リオンネッター撃墜後削除) ステージデータ 初期 初期味方 ダン・オブ・サーズデイ 初期味方 エルドラソウル 初期味方 ブラウニー 初期味方 キングゲイナー 初期味方 エンペランザ 初期味方 パンサー(サラ) 初期味方 レヴリアス 初期味方 セリウス 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択15機 初期敵 リオンネッター 初期敵 アンダーゴレーム(エンゲ機) 初期敵 アンダーゴレーム(ケジナン機) 初期敵 アンダーゴレーム(ジャボリ機) 初期敵 偽キングゲイナー×4 初期敵 ドーベック*2×4 初期敵 ドゴッゾ*2×8 偽キングゲイナー2機以下 リオンネッターの周囲 敵増援 偽キングゲイナー×4 2PPor敵の全滅 MAP南東 敵増援 ヴォルケイン 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 リオンネッター カシマル +4 8700 3(3) 5300 310 1 パワーエクステンダーSPアップLv+1インファイトLv+1 フォトンマットバリアOスキル:恐怖具現化 アンダーゴレーム(エンゲ機) エンゲ +3 8500 5(3) 2000 280 1 プロペラントタンク フォトンマットバリアOスキル:衝撃 アンダーゴレーム(ケジナン機) ケジナン +3 8500 5(3) 2000 280 1 カートリッジ フォトンマットバリアOスキル:衝撃 アンダーゴレーム(ジャボリ機) ジャボリ +3 8500 5(3) 2000 280 1 リペアキット フォトンマットバリアOスキル:衝撃 偽キングゲイナー 偽キングゲイナー +2 4900 3(3) 1300 135 4 - フォトンマットバリアゲイナー狙い ドーベック シベ鉄隊員 +1 4500 6(3) 1100 110 8 - PU4 ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 4300 3(3) 1000 100 16 - PU8 偽キングゲイナー2機以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 偽キングゲイナー 偽キングゲイナー +2 4900 3(3) 1300 135 4 - フォトンマットバリアゲイナー狙い 2PPor敵の全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ヴォルケイン レイ +4 14500 8(3) 8000 300 1 ビームコートLv2底力Lv+1集中力Lv+1 拡散マントヴァン狙い イベント・敵撤退情報等 偽キングゲイナーの増援は5回まで。 リオンネッターを撃墜すれば偽キングゲイナーは全て消える。 攻略アドバイス ルージ、ラカン、コトナは別行動のため出撃不可。 このステージからセリウス(セリウスII)にクリスタル・ハート追加、主人公との合体攻撃復活。 ゲインとヴァン以外は気力50からスタート。特にスーパー系はダメージに注意。ゲインとヴァンは撃墜数トップ3に入っていても強制的に気力100からのスタートとなる。 気力制限の無い強力な武器を持ったユニットを多く選んだ方が楽。 初期位置だとゲイナーが敵の集中砲火を受けるので、速やかに偽キングゲイナーを一機倒して後退しよう。たとえフル改造していても連続ターゲット補正でみるみる回避率が下がって行く。 狙われるのを逆に利用して、偽キングゲイナーを敵本隊から引き離すという手もある。 偽キングゲイナーはコンボを持っているので、ゲイナーはPUを組まない方がいい。 戦闘前会話 味方固有:ゲイナー、ゲイン、サラ、ミスト、ヴァン、ネロ、プリシラ ケジナン:ゲイナー、ヤッサバ ジャボリ:アデット カシマル:ゲイナー、ゲイン、ヤッサバ、アデット 隣接シナリオ 第23話『結成! ディガルド討伐軍』 第24-2話『オーバーデビルクライシス・後編』
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5814.html
すずき こうた カプコンに所属しているサウンドクリエイター。音楽大学で声楽を学び2003年にカプコンへ入社。 バイオハザードシリーズを手掛けている作曲者として知られ、『バイオハザード5』以降のシリーズのサウンド制作を一貫して担当。 『バイオハザード リベレーションズ2』ではオーディオディレクターも兼任。サントラはカプコン初のハイレゾ音源となった。 バイオハザードシリーズ以外では『鬼武者3』や『デビルメイクライ4』といった作品を担当している。 2019年発売の『デビルメイクライ5』ではリードコンポーザーを担当している。 学生の頃『初代バイオハザード』で先駆的な衝動を受け、特にサウンドにおける恐怖感の演出が記憶に残ったという。 シリーズ上オーケストラサウンドを作ることが多いが、作品ごとの個性を出すためにも多彩な楽器を使い事こなすことを心がけている。 洋画のサウンドをよく聞きこなしており、『シザーハンズ』や『ハンニバル』の作曲を手掛けたダニー・エルフマンのファンだという。 『バイオハザード5』ではハリウッド映画ばりの豪華な環境で収録が行われたため、感動して泣きじゃくったというエピソードがある。 作曲作品の一例 鬼武者3 シャドウオブローマ デビルメイクライシリーズデビルメイクライ4 デビルメイクライ5 バイオザハードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード アンブレラコア バイオハザード RE 3 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS モンハン商店 アイルーでバザール 外部リンク インタビュー
https://w.atwiki.jp/5gouki/pages/194.html
デビルボーナス中の打ち方おかしくないですか? -- 2009-08-28 12 52 13
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/38.html
MISSION 01 ~赤の男~ミッション概要 Sランククリアのコツ MISSION 01 ~赤の男~ 謎の暗殺者を討て ミッション概要 大歌劇場 ミッション開始後チュートリアル ※HUMAN、DEVILHUNTERモードのみ 1.ブルーローズで攻撃*5 2.ジャンプで回避*3、サイドロールで回避*3 3.コンボAで攻撃*3、ハイローラー(ジャンプ)で攻撃*3 4.バスターで攻撃*3 ●エネミー ダンテ*1 ●攻略法 ダンテ(1戦目)参照。 Sランククリアのコツ 総合ノーダメージ撃破できれば、オーブ全無視でも総合Sは取れる。手際良くやれば1分以内で終わるミッションなので、面倒でなければノーダメクリアを狙うと良い。スタイリッシュポイントは稼ぎ辛いので、ノーダメ以外でSを取るならちゃんとオーブを回収すること。 タイム:59秒律儀に剣で戦うと時間がかかる、バスター連発でOK。 SOS以上では、ただのバスターでは時間がかかるので、魔人化してデビルバスター連発。 スタイリッシュポイント:500バスターしか使わなくてもA以上は確実。ノーダメージ撃破できれば確実にS。 オーブチュートリアル中にとっても意味なし。 椅子を全て破壊→オーブ回収、全部で400。 →MISSION 02
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/73.html
MISSION 16 ~獄炎~ 炎獄の覇者を打ち倒せ 地下実験棟 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクSSで破壊。 ↓ 技術局管轄区域 カットラス対処法: 1.飛び出してきたところをフロップ、またはチャージショットガンで迎撃する。 2.エボアボ連射→怯んだところにDTスティンガー。 ※チャージショットガンは近距離から出ないと迎撃出来ない。 残り1体になると2.の戦法が通じなくなる。 ↓ 光の広間 城内に多数のレッドオーブが散らばっている。 (墓地のレッドオーブはランク規定値に含まれていない模様。) 広間のイスはリベリオン・ソードマスターのドライブで壊すと楽。 (パンドラレーザーでも割りと楽) ↓ フォルトゥナ城正門 バジリスクたくさん。 階段を上ったところでまたバジリスク。 火炎弾発射時の音(ギュイイン)を合図に回避。 引き付けてジャンプ、サイドロールかダッシュ。早すぎると当たる。 ↓ DMD攻略 スーパーアーマーが付与され、SOSの時より格段に強くなっている。 フロップですら浮かない。ショットガンでダウンしない。 しかもダンテはネロと違ってスナッチ出来ない。 かなりの難敵。 リベリオンコンボAやスティンガーを主軸に地道に削っていく。 モッサリッシュでもいいなら魔人化してディメンジョンスラッシュでゴリ押し。 いちいち追いかけて倒すのが面倒な人は、ここまでの戦闘で災厄ゲージを溜めておき、 アーギュメント*2で敵を一掃すれば良い。全部は倒せないが半分近くまで数を減らせる。 オーメンはゲージMAXでも一撃で倒せないのでNG、確実に反撃を喰らう。 階段の途中の赤オーブが設置してある場所の右上にSECRET MISSION 11あり。 DTしてエアハイク2回使って登る。攻略はこちらを参照。 ↓ ボス ベリアル戦 攻略はこちらを参照。 ↓ ルシフェルゲット。 先に進んでミッション終了。 MISSION 15← →MISSION 17