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スパーク 2008年05月24日 デビルメイクライ4 お緩り実況プレイ part1 【デビルメイクライ4】 【ニコニコ動画】デビルメイクライ4 お緩り実況プレイ part1 破壊神兄弟がクソゲーオブザイヤー 07「四八(仮)」を実況 part1 【四八(仮)】 【ニコニコ動画】破壊神兄弟がクソゲーオブザイヤー 07「四八(仮)」を実況 part1 関西圏の男性実況者。主人公から敵までありとあらゆるものに入るツッコミと、予想外のボケが人気の実況者である。 (ただし初投稿のデビルメイクライ4では現在とは別人の如くテンションが低く黒歴史となっている) ストーリー考察力に優れているが、目の前にあるものに気付かないことが多く、安定のスルースキルである。 スパーク生放送では放送事故が恒例であり、マリオカートWiiで生まれた人格にちなんで「破壊神」と称される。 また、動画編集のクオリティが高いことから「編集神」とも呼ばれている。 妹のスパー子は零シリーズ等に登場している。 【コミュ限定動画UP】 【ニコニコ動画】お緩り実況 スパークさんを応援するコミュ 【生放送用】 【ニコニコ動画】スパークコミュニティ2nd お緩り生放送室
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会社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発地区(マップ種類) マイリスト 最初回 最新回 名坂急行電鉄 奮闘記 ライバル会社 デーデーデー 名坂地区(温泉郷を目指せ!) ●ニコ証 ● 第8回 名坂急行電鉄 鉄道 資本金 1000億0000万0000円 決算 12月31日 売上高 (2001年12月期) 単独:20億6073万9203円 連結:1196億9823万4380円 負債残高: 0円 (前期比 ±0円 ) 代表者 代表取締役 デーデーデー 業種 陸運業 事業内容 鉄道およびバスによる運送事業、不動産の売買、公共施設の費用負担 設立 2001年1月1日(ゲーム内時間) 本社所在地 〒38299-5699 名坂市久地葉町若葉1丁目 3番地 営業キロ 鉄道 0km 沿線人口 0人 主要役員数 おそらく1人 重要なお知らせ ニコニコ動画の名坂急行電鉄のマイリストを移転しました。 新マイリストはこちらです http //www.nicovideo.jp/mylist/18371480 事業方針と経営手法 出来る限り株取引は使わない 堅実経営を心がけつつ、攻めの姿勢も忘れない テンポの良い動画制作を心がける 駅名・路線名・列車愛称は元ネタがあるものを出来る限り採用 みんなが「ニヤッ」と出来る動画を サテライト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 6号車終了時 路線図 バランスシート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップデータダウンロード 車両種別 線名・駅名 名坂本線 若葉台(わかばだい)駅 居武良(いぶい)駅 久地葉港(くちばこう)駅 山吹(やまぶき)駅 和仁野弧台(わにのこだい)駅 阿佐岐灯台前(あさぎとうだいまえ)駅 来金台(こがねだい)駅 豊桜文庫(ほうおうぶんこ)駅 豊桜八景(ほうおうはっけい)駅 彗久湖(すいくんこ)駅 縁寿(えんじゅ)駅 尾館(おたち)駅 喜京町(ききょうちょう)駅 鯉金紅(こいきんぐ)駅 名坂登山口(なさかとざんぐち)駅 名坂温泉(なさかおんせん)駅 採用車種一覧 客車 電車 HK100形 南海1000系(現在休車) 117系 811系(現在休車) 207系 221系 223系 787系 485系(日光色) 気動車 貨物 M250系(スーパーレールカーゴ) 子会社・名所一覧 名急デパート 武津木大学(うつぎだいがく) 子会社 名急デパート 名所 武津木大学(うつぎだいがく) 労働組合 地区・地域 名坂地区 運行関連の指令所・留置場・車両センター 使用BGM一覧 登場回 曲名 出展 概要 OP DMC3 loop DEMO(曲名不明) デビルメイクライ3 2号車からのOPで使用 OP2 真・女神転生3 ノクターンマニアクス OP(曲名不明) 真・女神転生 5号車のOP 1号車 Moon Over the Castle [type-r] グランツーリスモ OPで使用 1号車 Out of Darkness (Prologue) デビルメイクライ4 会社説明で使用 1号車 アサギシティのBGM ポケモンHG・SS 空撮で使用 1号車 The Drift Of Air(日産のテーマ) グランツーリスモ 最初の雑談 1号車 三菱のテーマ(曲名不明) グランツーリスモ 最後 1号車 Buck Rogers グランツーリスモ 前面展望 2号車 The Drift Of Air(日産のテーマ) グランツーリスモ 最初の雑談 2号車 Light Velocity グランツーリスモ 事業説明で使用 2号車 call of the wind グランツーリスモ 工事の場面 2号車 Final Rap(ホンダのテーマ) グランツーリスモ 年末の場面 2号車 Moon over the castle(GT5バージョン) グランツーリスモ バスの前面展望 2号車 From The East グランツーリスモ クレジット 3号車 マツダのテーマ(曲名不明) グランツーリスモ 最初の雑談 3号車 Out of Darkness (Prologue) デビルメイクライ4 事業説明で使用 3号車 Room DESPAIR デビルメイクライ 最初の工事 3号車 SHOWTIME!! 真・女神転生3 ノクターン マニアクス 恐怖の税金徴収 3号車 Lock and Load デビルメイクライ 2回目の工事 3号車 Faint デビルメイクライ 2002年末 3号車 Future In My Hands デビルメイクライ 前面展望・都市情報 3号車 Room DESPAIR デビルメイクライ 最初の工事 4号車 地上BGM スーパーマリオブラザーズ 最初の雑談 4号車 砂漠BGM NEW!スーパーマリオブラザーズ 事業説明 4号車 水中BGM NEW!スーパーマリオブラザーズ 空撮・都市紹介 4号車 ウツギ研究所 ポケモン クリスタル 研究室 4号車 29番道路 ポケモン アレンジ 研究室 4号車 アサギシティ ポケモン HG・SS 研究室 4号車 ウツギ研究所 ポケモン HG・SS 研究室 5号車 From the east グランツーリスモ 最初の雑談 5号車 Mr.4WD(スバルのテーマ) グランツーリスモ 事業説明 5号車 Blowing Away グランツーリスモ2 工事の場面 5号車 Poker face グランツーリスモ 車窓の前の説明 5号車 Thuwing サイドバイサイド 車窓 6号車 kiss you good bye グランツーリスモ4 イントロ 6号車 セレクト画面のBGM(曲名不明) サイドバイサイド 事業説明 6号車 Freedom to win グランツーリスモ 温泉への延伸 6号車 MGS3のテーマ メタルギアソリッド3 工事完了 6号車 地下BGM NEW!スーパーマリオブラザーズ 2つ目の工事 6号車 Green Monster グランツーリスモ 3つ目の工事 6号車 Slipstream グランツーリスモ ダイヤ改正概要 6号車 Battle in the Base メタルギアソリッド3 例の前振り 6号車 暴れん坊将軍のテーマ 暴れん坊将軍 例のネタ 6号車 La Vita Nuova - A New Life - デビルメイクライ4 最後 7号車 The five cranky氏 OP 7号車 Just a Day グランツーリスモ 前面展望前半 7号車 ホウオウ戦 アレンジ ポケモン HG・SS 前面展望後半 コメント ご意見、疑問などありあましたら、お気軽にどうぞ〜 マップデータ、地形だけでもいいんでアップお願いします! -- 了解しました。少々お待ちくださいませー -- デーデーデー 名坂温泉に寝台急行かぐやは止まらなくても良いと思いますが・・・どうせ止めるならもっと発展したところに・・・と思いました。 -- かぐや、停車駅多すぎw -- 貴重なご意見、ありがとうございます。次のダイヤ改正でなんとかします。 -- デーデーデー まぁ急行だからってのもありますね。特急も走らせるのも手かも? -- 名前 コメント 当社のネタ使用についての方針 +... 動画について 町を消滅させるとかじゃない限り、御自由にネタにしてやってください。 こちらも出来ればしっかりとお返しします。
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今日 - 合計 - スーパーダライアスⅡの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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偽神 攻略 いわゆるイベント戦。これまで受けた怒りと苦労を盛大にぶちかましてあげよう。右手→左手→頭と3回連続でバスターを決めるだけで勝ち 右手は回避してバスターかカウンターバスターゲージが残っているならDT発動無敵時間を利用すると簡単にかわせる 左手にはカウンターバスターギリギリまでひきつけるよりも気持ち早めに出したほうがいい(意外と判定は残る) 最後は前のめりになった頭にバスター。これは普通に決めるだけ。 ここで負けても再び偽神戦から始まるので焦らず落ち着いていこう。 体力がやばいなら、回避に専念しながら挑発してDTゲージをためて、魔人化で回復する。
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はじめに 各敵の基本的な説明1st ヘル=プライド 2nd ヘル=エンヴィ 3rd ヘル=レイス 4th ヘル=スロース 5th ヘル=グリード 6th ヘル=グラトニー 7th ヘル=ラスト アビス ヘル=バンガード ギガピード(M08) エニグマ ブラッドゴイル(小) ブラッドゴイル(大) アルケニー クイーンアルケニー デュラハン ソウルイーター フォールン ダムドポーン ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク ダムドクイーン ダムドキング はじめに 以下の情報は個別のページを参照。敵のフィアー値 敵の耐久値 各敵の基本的な説明 1st ヘル=プライド 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 250 42 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 黒ヘル。 最も汎用的な雑魚であり、弱い。 攻撃速度は遅く見切りやすい。 プレイヤーの攻撃をガードすることがある。 攻撃は縦振りと横振りの2種類だが、難易度が上がるほど後者の頻度が高くなる。 鎌の攻撃判定の性質上、RGの横転JBやジャンプJRは微妙に狙いにくい。 JBやJRは、無敵時間を利用せず直接狙った方が安定するかもしれない。 ヘル番の一部攻撃とグリードを除くヘルズ系雑魚全般に言える事だが、攻撃モーションに入る際、必ず特有の叫び声を上げる。 特にレイス、スロース、ラストは聞き分けられないと被弾の原因になりやすい。 2nd ヘル=エンヴィ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 400 70 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 本編ではリバイアサンの体内でのみ出現する。 行動パターンはヘル=プライドと同様で、ガードも行う。 吹き飛び耐久値が異常に高く、なかなか浮かないし吹き飛ばない。 3rd ヘル=レイス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 500 70 近×0.00 遠×5.00 スタイル:なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,スパイラル 通称 爆弾ヘル、爆ヘル。 近属性の攻撃は通用せず、弾かれる。遠属性の攻撃でのみダメージを与えられる。 体力をゼロにすると爆発する。放っておいても勝手に自爆する。自爆した場合オーブを落とさない。 うめき声が高音になったら自爆の合図だが、距離が離れていると自爆せずに踏みとどまる場合もある。 この敵の爆発には他の敵を巻き込む効果があり、巻き込まれた敵はダメージを受けて吹き飛ぶ。 更に爆発による巻き込みダメージは難度による影響を受けず、DTによる防御力強化を無視する。 (いわゆる同士討ちの場合。ダンテが巻き込まれた場合は通常の仕様通りダメージを受ける) ちなみに、巻き込みで倒れた敵は落とすオーブの量が最低値になる。 攻略本によれば巻き込みダメージは本来の威力(ノーマルで1500)の1/5とのことだが、 黒ヘルに対しては500以上入ったり、赤ヘルには430弱だったりと敵ごとに与えるダメージにばらつきがある。 ジャンプ→エアハイク で高度を稼いでから爆発させれば、爆風は当たらない。 カリーナでもギリギリ届く間合いから撃てば爆風は当たらない。 爆発の攻撃判定は一瞬なので、横転やジャンプの無敵時間で回避可 判定は爆発と同時ではなくやや遅れて発生するため、エボアボで爆発させた直後にジャンプしても回避が間に合う。 (ショットガン等、硬直が長いモーションだと間に合わない) エボアボで削ってからトリガーバースト&ジャンプで起爆させつつ回避という手もある。 2溜め以上ならDMDでも一発で起爆可。狭い場所で戦う場合に有効。 ただしジャンプと同時にTBを発動させると、タイミングが早すぎて無敵の切れ目に被弾してしまうことがある。 SMならケルベロスのアイスエイジで爆発させるのも良い。 4th ヘル=スロース 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1200 168 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 白ヘル。 瞬間移動を使う。 瞬間移動で至近距離に現れて鎌を振り下ろしてくる。 攻撃前には必ず予備動作として雄叫びを上げる。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。が、瞬間移動でカメラに入り攻撃動作をしてくる事も多いため油断しないように。 体力が大きく、ほぼ全身にエネステ判定があるのでコンボの練習台に最適。 DT発動時はかなり硬くなるためジリ貧に注意。 5th ヘル=グリード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×0.66 遠×0.66 SM,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ベオ ショットガン 他のヘルズ系の雑魚(エンヴィとレイスとヘル番を除く)を召喚する。 移動速度は最低レベルだが、召喚前に必ず棺桶を振り回して攻撃してくる。 常時スーパーアーマーであり全く怯まないため、攻撃に夢中にならないように。 エネステしやすいが、棺桶に接触すると位置関係がズレてエネステに失敗する可能性もある。 多くのマップでは上限が自分含め4~5体でそれ以上召喚することはない(数が減るとその都度追加はされる)。 しかしブラッディパレスでは自分含め最大7体と、上限が高めで放置すると非常に危険。 スロース同様に体力が高く、DTを発動されると長期戦になる。 雑魚召喚という要素も相まって後回しにするとスロース以上にジリ貧になりやすいため、最優先で倒そう。 6th ヘル=グラトニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 遠距離から砂を溜めて吐き出して攻撃する。 攻撃方法がワンパターンで読みやすく、動きも遅いため比較的弱い。 難易度ノーマル以下では攻撃動作に入る前に必ずバックステップをするが、ハード以上だとバックステップ無しで砂を溜めるパターンも出てくる。 エネステ判定が背中のあたりにあり、同じ高さだと空中コンボを決めづらい。 やや上からキラービーや兜割りのような、叩き付けるタイプの攻撃を当てるとエネステしやすい。 7th ヘル=ラスト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 750 140 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ スパイラル、カリーナ 通称 赤ヘル。 動きが機敏で、中~遠距離から素早い奇襲を仕掛けてくる。 複数の敵との混戦において厄介な存在であり、常に動きに注意をはらっておきたい。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。 難易度ノーマル以下ではバック宙からの横薙ぎのみだが、ハード以上では叫び声を上げつつノーモーションで接近→切り上げという回避の難しいパターンも追加される。 前者はジャンプでも容易に回避できるが、後者はサイドロールやTSのダッシュでないと被弾しやすい。叫び声を上げながら接近してきたら的確に回避できるようにしたい。 単純な移動速度も速いため、リーチの短いベオウルフや後隙が大きめのアグルドだとおもむろに攻撃しても回避されやすい。 攻撃速度の速いリベや、QSのタイムラグなら対応しやすい。 混戦でも確実に吹き飛ばせるスパイラルやカリーナがあると便利。 遠距離からのバック宙→横薙ぎによる奇襲は攻撃タイミングを予測しやすいので、RGのジャストを狙っていける。 アビス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1500 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.05 炎風×0.95雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ヘル=プライドの上位版のような敵。 吹き飛ばすと受身を取って、ヘル=ラストのような突進斬りで反撃してくる。 ただし壁に吹き飛ばして叩き付けた場合は受身を取らないので、吹き飛ばし攻撃でもダウンを奪える。 地面に潜った後は、地面から飛び上がって上空から鎌を飛ばしてくる。地面に潜り始めた時点から無敵状態。 飛び上がるモーションに攻撃判定はなく、鎌は真下に投げられないので、ワープ地点にいれば当たらずに済む。 地面から飛び上がった直後は無防備で、この時に攻撃すればダウンさせられる(敵がDT中の場合は除く)。 距離が離れている場合は地面に潜らずに鎌を飛ばしてくる場合もある。 宙に浮いているアビスに怯み削減値の低い攻撃(エボアボ銃撃など)を当てると、受身を取ることがある DTを引くとこの判定がより厳しくなり、銃撃はもちろんエリアルレイヴ等に対しても受身を取るようになる。 フィアー値が閾値を突破した際の挙動がヘル=バンガードと同じである事から、この悪魔も逆上型と思われる。 実際、逆上後は地面に潜ってからの鎌飛ばし攻撃を多用するようになる模様。 ヘル=バンガード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2700 1260 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.05 闇×0.95 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン 通称 バンガード、ヘル番、番長。 中ボス的な存在。M2とM18の個体のみ体力バーが表示されるが、それ以外の他の個体との差異は見当たらない。 攻撃パターンは縦振り→横振り、弾かれた後の振り下ろし、そしてヘルゲート。 ヘルゲートは攻撃してくる場合とそうでない場合とがあるが、鐘のような音が鳴った場合は攻撃の合図。 ヘルゲートはワープからの急襲攻撃を数回繰り返してくる。連続攻撃回数は難易度DMDなら3回。 ワープ後の攻撃は「地面から飛び上がる」か「水平方向に突進」の2パターンから毎回ランダム。地面からの攻撃一直線に走りつつ、敵の出現に合わせてジャンプしていれば当たらない。 プレイヤーの足元に影が出現した後、一瞬光るのを確認したら垂直ジャンプでも回避できる。そのままジャンプの頂点辺りから敵を攻撃できる。 突進攻撃プレイヤーの足元に影が出現しなかったら、早めにジャンプなどで突進を回避。 ワープ連続攻撃の終了直後は無防備なので攻撃のチャンス。 怯んだ後にヘルゲート攻撃を発動する場合も多いため要注意。 近距離での鎌攻撃は、こちらの近属性攻撃で弾くことができる。弾きに成功すればコンボランクが上昇。弾いた後は再度鎌攻撃をしてくるので、繰り返し弾ける。 5回連続で弾くと確実にヘルゲート攻撃に移行。 ひるませた直後に更に攻撃を当てるとまたひるむ。上手くいけばDGミリオンスラッシュなどでハメ続けられる。 マニアクスのフィアー値の項目でもチラっと紹介されている通り、フィアー値が振り切れると逆上する悪魔の1体で、この悪魔の場合はヘルゲート攻撃発動時に連続攻撃回数が1回増える(最大3回)。 ギガピード(M08) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 3000 700? 近×1.00 遠×1.00 TS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リバイアサンの体内で計2回出現するギガピード。 M04,M18で出現する個体についてはこちら 魔人化して走っていれば追いつかれることはない。 TSのトリプルダッシュ→スカイスター、の繰り返しでも追いつかれない。 噛み付いて攻撃してくる。 攻撃の際は口を大きく開ける予告動作があるので、タイミングよく横転やジャンプなどで回避。 噛みつきは予備動作の長いパターンと短いパターンの2種類があり、難易度が上がるほど後者になりやすいため注意。 エニグマ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 98 近×1.50 遠×1.00 TS,GS,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ネヴァン,ベオ スパイラル,カリーナ 遠距離から光の矢を溜めて放ってくる敵。 カメラに映っていない時は矢を準備することがない。 プレイヤーとの距離が近い時は、高速で後退して逃げようとするタイプのエニグマもいる。 矢はこちらの攻撃で破壊できる。矢を破壊するとコンボランクが大きく上昇する。 ネヴァンのコウモリバリアが非常に有効。 近距離だと直線的に、遠距離だと放物線を描くように撃ってくる。 これらはダンテとの距離に応じて即座に切り替えてくるため、装填モーション中に近づくのは危険。 逆に直線的に撃たれそうになった場合、距離を離せば上向きに切り替えてくれるので回避が楽になる。 青矢と赤矢の二種類がある。 青矢は狙いが甘く、立ち止まっていても当たらないことがある。 赤矢は狙いが正確で、何らかの回避行動を取らないとほぼ被弾する。 距離が離れていてもかなり正確に狙い撃ってくるため注意。 画面に映っても前に出るまで矢を装填しないのが本来の仕様だが、 仕様変更かバグか、HDコレクションおよびSwitch版では画面に映った途端に 矢を装填するようになっている。 ブラッドゴイル(小) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 330 140 近×0.05 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.15雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 螺旋状に旋回した後、突進攻撃を仕掛けてくる。 通常時は近属性攻撃に耐性を持ち、近接武器で攻撃すると二体に分裂することもある。 銃器などの遠属性攻撃で石化させれば、近接攻撃で簡単に倒せるようになる。 石化中に遠距離技を当てると、威力に応じて石化時間が延びる。 こちらから近接攻撃を当てなくても敵の数が減っている場合は身体を膨らませて自ら分裂させる場合もある。 分裂後のHPは分裂前に準ずる模様。 また、分裂する回数は無制限?(要検証) ブラッドゴイル(大) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 168 近×0.05(※) 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 ブラッドゴイル(小)が大きくなっただけ。ブラッドゴイル(小)の中に混じって登場する。 行動パターンもほとんど変わらない。 HPが相応に増えている他、アグルドが弱点でなくなっている。 高難易度の強制戦闘では効率良く倒さないといつまで経っても戦闘が終わらないため要注意。 アルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1400 420 近×1.10 遠×0.6(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×1.00 攻撃パターンは爪振り下ろし、突進、尻を見せて糸吐き、壁張り付き(→糸吐き)→回転攻撃。 こちらの攻撃をガードすることがある。ガード後は、確実に突進攻撃で反撃してくる。 この突進はRGのジャストを狙いやすい。 壁に張り付いて、上空から急襲したり糸でプレイヤーの動きを封じてくることがある。 糸はレバガチャで振りほどけるが、魔人化中は糸が効かないので魔人化した方が手っ取り早い。 壁に張り付いている間に耐久値を減らせば床に落としてダウンさせられる。 通常は浮かせたり吹き飛ばすことはできない。 ある程度攻撃してひるんだ直後に吹き飛ばし攻撃などを当てれば、吹き飛ばしたりできる。 詳しくは敵の耐久値を参照。 突進の予備動作中、あるいは引っ掻きモーションの直後に吹き飛び技を命中させると確定で怯む。 また正面から怯ませた場合、硬直解除と同時に防御の姿勢を取る。そのまま追撃しようとすると弾かれるため危険。 ただし防御するまで若干の猶予があり、その隙に立て続けに攻撃を加えれば怯ませ続けられる。 また、敵の攻撃をジャストブロックやアルティメットで防いだ場合も防御姿勢を取るため注意。 1対1であれば突進技とジャストブロックorアルティメットでRGチャージの蓄積やHPの回復も出来なくは無いが… 腹部が弱点のように見えるが、どの部位を攻撃してもダメージに差はない。 (防御モーションを取らせないという意味では、背後に回って腹部を狙っていくのは有効) コンボフィニッシュや急降下系、RGのリリース等の一部の攻撃でトドメを刺すと身体が真っ二つになり、中から大量の子蜘蛛が出てくる。 この子蜘蛛は踏み潰すことは一応できるが、踏み潰すにしても攻撃を当てるにしてもなかなか当てづらく、更に張り付かれたらダメージを貰ってしまうため、できるだけ子蜘蛛が出る攻撃でトドメは刺さないこと。 万が一真っ二つにしてしまった場合は、死骸の真上で魔人化しつつクルクル回れば一気に子蜘蛛の数を減らす事は出来る。とは言え、子蜘蛛を出さないに越した事は無い。 クイーンアルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2000 420 近×1.10 遠×0.3(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×0.80 アルケニーの上位個体。 能力が上がっているほか、怯みモーション中でも吹き飛ばしたり浮かせたりすることができなくなっている。 行動パターンもほぼ同じだが、巨体故か壁に張り付く行動を取らなくなっている。 爪振り下ろしと突進の攻撃範囲がかなり広がっているため要注意。 デュラハン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 300 140 近×1.00 遠×0.20(※) TS,QS 魔×1.00 氷×0.95 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 アグルド,ベオ なんでも (※)攻略本より。少なくともSE版ではロックオンカーソル中のHPゲージが減っていなかったため、遠距離属性は無効化すると思われる。 盾の部分には常に攻撃判定があり、触れるとダメージを受ける。 後ろから攻撃しないと弾かれてしまう。 エネステは不可能。 SE版では、プレイヤーに向かって突進してくるタイプのデュラハンが登場する。 基本的には突進をジャンプで飛び越えて、背後から攻撃すればいい。 突進開始時には一瞬の予告動作がある。 突進時以外にジャンプで飛び越えようとすると、上空に剣を突き出して攻撃してくるので注意。 PS2版では処理落ちの原因になっている。 HDコレクション、Switch版では改善済。オリジナルより優れている数少ない点。 ソウルイーター 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 200 140 近×1.00 遠×1.00 GS,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.20 闇×0.80 ベオ エボアボ,スパイラル,カリーナ プレイヤーの背後にいる時のみ実体化して、突進攻撃してくる。 魔人化していない時に突進を食らった場合、すぐダメージが入らず、代わりに拘束される場合がある。 拘束された場合、DTゲージを吸収され、更に脱出できずに一定時間経過で即死攻撃と化す。 拘束されたら魔人化するか、レバガチャしてすぐに脱出しよう。 通常時はこちらの攻撃が当たらず、実体化している時のみ攻撃を当てられる。 突進のモーション中は常に実体化しており、動作の終わりまでダメージを与え続けられる。 突進中は上下に大きく移動できない。 突進を誘い、エアハイクで回避しつつエアレイド発動>サンダーボルト連打、で安定して撃破可。 高低差のあるマップなら、高い場所で突進を誘いつつ、低所へ移動>高所をグルグル回る蛸に銃撃連打、も有り。 突進の向きを変えている間は攻撃判定が消えるので、マップの隅で突進を誘い、 ジャンプ回避>隅に嵌っている蛸を踏み付けてエネステショットガン、等の芸当も可。 あまり目撃することはないだろうが、近距離技を受けるとワープで逃げる性質がある。 突進中にスパイラルを受けると移動方向が反転するバグがあるので、 距離が離れていれば、突進を誘ってスパイラル連打で一切近づけることなく撃破可能。 フォールン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1300 840 近×1.00 遠×0.50 TS,SM,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×0.80 闇×1.20 アグルド(SM時)ベオ エボアボ 攻撃パターンは通常時は単発の切り上げや突き、羽破壊時は三回転斬りや「レギオン!」のセリフと共に投擲→爆発を使ってくる。 通常時は胸部が羽で覆われておりダメージを与えられないが、 ある程度攻撃して羽を剥がすとダメージを与えられるようになる。 羽は一定時間で復活する。 DMDでは剣攻撃の直後に兜割り、エリアルクロスで確定で羽が剥がれる。 低難度だと何故か一発で剥がれないことがあり、DMDよりもたつきやすい。 アグルドのエリアルクロスが非常に有効。 敵の高度が低ければ地上技も当てられる。 剣を三回転振り回す攻撃は、基本的には密着していれば当たらない (フォールンの高度が低すぎると当たってしまう)。 SE版では、近~中距離では三回転斬りしか使わなくなっている。 壁をすり抜ける性質を持っているので、壁際で戦う際は注意。 エネステ判定がかなり下の方にある。 ダムドポーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル ダムド系の敵の中では最も汎用的な雑魚。 ダムド系の敵は常時スーパーアーマーのような状態であり、 こちらの攻撃で浮いたりダウンすることがなく、ほとんど吹き飛ばない。 エネステしやすい。 攻撃開始時には敵の色が青→赤に変化するので、赤くなったら注意。 こちらの背後を取るように移動しつつ攻撃してくる場合もある。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、一定のマスまで前進すると 上位の三種類(ナイト,ビショップ,ルーク)に変化する。 三種類からどれが選ばれるかはランダム(おそらく)。 HP自体は昇格前から増えたり回復したりしないため、最初から上位の駒達に比べれば撃破に時間はかからないだろう。 ダムド系共通の性質として近接攻撃を当て続けているとカウンターをしてくる。攻撃に夢中になって手痛い反撃を受けないように。 ダムドナイト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ ショットガン,スパイラル(GS時)アルテミス ジャンプで攻撃してくる。連続ジャンプすることもある。 近距離正面では首を振って攻撃してくる。 この攻撃はRGのジャストを狙いやすい。ただし上への判定が広いため上方向には回避しないように。 ジャンプ攻撃の回避が苦手な場合は正面に位置取って首振り攻撃を誘おう。ただし攻撃を加えすぎるとジャンプ攻撃が飛んでくることも。 エネステ判定は背中の棘のあたりにある。 ダムドビショップ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 168 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 炎の弾を出現させて周囲四方向に飛ばしたり、周囲の他のダムド系を時間経過と共に回復させる。 炎の弾は出現した時点で攻撃判定があるので、予告動作に入ったら警戒。 回復はこちらの攻撃で中断させられる。 が、出されたとしても回復量はわずかなので、そこまで警戒する必要もない。 ダムドルーク 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 周囲四方向にレーザーを発射する。 レーザー発射の際は、攻撃判定が出る直前にうっすらとレーザーが出現するので、確認したらすぐに回避。 レーザーは遠距離まで届くので、ルークが離れていても常にレーザーを警戒しておく。 レーザー発射時にはルーク本体もダンテ(バージル)がいる方向に若干ながらスライドする。難易度が上がるほどスライドする距離が伸びるため、レーザーからはしっかり離れる事。 ルークの向きに対して斜めの位置にいればレーザーに当たることはない。 エネステ判定がよく分からない位置にあり、非常にエネステしづらい。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、レーザー攻撃の他にポーン、ナイト、ビショップ、ルークのダムド系のうちランダムに何れかを召喚する行動パターンもある。モーションはレーザー攻撃と全く同じ。 実はM18以外でもこの行動を取ることがあるのだが、M18以外ではダムド召喚は絶対に失敗する仕様になっているらしく、この行動が来たらラッキーである。 ダムドクイーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 2100 近×1.00 遠×0.50 SM,RG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン M18でのみ登場。 上下左右斜めの8方向に突進攻撃を行う。 プレイヤーがクイーン含めた盤上の敵の何れかを攻撃すると(正確にはダメージを与えると)、即座に反応して突進してくる。 クイーンを集中攻撃する場合、マップの四隅に誘導して、隅に追い詰められたような状況で戦えば、 突進攻撃が一瞬で終了する上にクイーンの位置が変わることもないので戦いやすい。 RGなら、クイーンの突進をJBして、他の敵をリリースで攻撃という戦法も可能。 ダムドキング 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2300 2800 近×1.00 遠×0.20 SM,RG,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ M18でのみ登場。 キングを倒せば敵は全滅する。 ルークがいる状態でキングに一発でも攻撃を当てると、他のルークと瞬時に位置を入れ替える。 この時、初期配置のルーク2体が確定でレーザーを放ってくるので注意。 魔人化しつつ強力な単発技を当てて、なるべく少ない手数で倒したい。 ベオウルフのMAXストレイトか、RGのリリースがおすすめ。キラービーも当てやすい。 ドッペルゲンガー+MAXストレイトを繰り返せばより短時間で方を付ける事もできる。 ルークと入れ替わった直後はすぐに硬化せず、急いで追いかければ追撃が可能。 このとき、一定時間はキングがルークと入れ替わることはないのでダメージを稼ぐチャンスだが、 反撃としてコアを露出させて周囲に爆発攻撃を放つので、予兆が見えたら離れないと危険 爆発攻撃はダメージが非常に大きく、かなり高所まで届くのでその場でエアハイクしてもかわせない。 しっかり距離を取って回避すること。
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ダンテ バージル レッドオーブによる強化ダンテ強化ダンテ:アクション強化 ダンテ:銃器強化 バージル強化バージル:アクション強化 バージル:幻影剣強化 コメント ダンテ 最大6種のスタイルから1種類を選択。 5種類の近接武器と5種類の銃器をそれぞれ2種類ずつ同時に装備できる。 スタイルや武器の組み合わせによって様々な戦い方が可能。 初期スタイルは4種類、初期装備はリベリオンとエボニー アイボリーのみ。 ミッションの途中で新たなスタイルや武器を入手していく。 バージル SE版の追加キャラ。 スタイルはダークスレイヤー1種類のみ。 近接武器を同時に3種類装備している。 銃器にあたるものは幻影剣1種のみ。 ダークスレイヤーのスタイルアクションは移動・回避に特化している。 ダンテと違ってクレイジーコンボは使えないが、技のバリエーションは豊富。 幻影剣の連射と近接武器の同時攻撃により、圧倒的な攻撃力を発揮できる。 ダンテと違ってエアハイクを習得できないが、 スタイルアクションの「トリックアップ」がエアハイクの代用として使える。 キックジャンプと組み合わせれば三段ジャンプも可能。 レッドオーブによる強化 カスタマイズ画面にてレッドオーブを消費することで、 新たな技を習得したり、銃を強化したりできる。 ダンテ強化 ダンテ:アクション強化 武器名 アクション名 必要オーブ数 説明 リベリオン スティンガー(Lv1) 2500 高速で敵に向かって突進し、強烈な突きを繰り出す スティンガー(Lv2) 10000 移動距離と威力が向上したスティンガー(実際には攻撃力は上がらない) ドライヴ 10000 剣風によって生み出される衝撃波で離れた相手を攻撃 エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ケルベロス リボルバー(Lv2) 15000 回転数がアップしたリボルバー ウィンドミル 7500 腕に取り付けた武器を高速で回転させ、敵に叩き付ける アグニ&ルドラ ジェットストリーム(Lv2) 10000 連続攻撃が可能となるジェットストリーム ジェットストリーム(Lv3) 15000 さらに追加攻撃を放つジェットストリーム ワールウィンド 7500 二振の剣を振り上げ、炎風と共に前方の敵を巻き上げる エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ネヴァン リバーブショック(Lv1) 7500 相手に向かって突進し、強烈な電撃を放つ リバーブショック(Lv2) 15000 電撃を放つと共にコウモリを呼び出すことが可能になる バットリフト(Lv2) 10000 敵を打ち上げた後で、コウモリを呼び出して追撃させる エアレイド 20000 魔人化した時、空中で翼を広げて浮遊する ボリュームアップ 20000 ・コウモリを呼び出すスピードが速くなる・この技は自動的に使用される ベオウルフ ストレイト(Lv2) 10000 移動距離が大幅に増したストレイト ビーストアッパー 7500 踏み込み、拳で敵を上空に打ち上げる ライジングドラゴン 15000 (ビーストアッパー習得後に習得可能)敵を突き上げつつそのまま自分も上昇する エアハイク 20000 魔力で足場を形成し、空中でさらに飛び上がることができる ダンテ:銃器強化 名称 レベル 必要レッドオーブ数 説明 エボニー&アイボリー Lv2 5000 攻撃力が上がる Lv3 10000 攻撃力が上がる ショットガン Lv2 10000 散弾の数が増える Lv3 20000 散弾の数が増える アルテミス Lv2 10000 ロックオン最大数+2 Lv3 20000 ロックオン最大数+2 スパイラル Lv2 7500 攻撃力が上がる Lv3 15000 攻撃力が上がる カリーナ=アン Lv2 5000 ミサイルランチャーの速度が上がる Lv3 10000 ミサイルランチャーの速度が上がる バージル強化 バージル:アクション強化 バージルのいくつかのアクションは、 スタイルレベルが一定レベルに達していないと習得できない。 武器名 アクション名 必要オーブ数 説明 閻魔刀 疾走居合 5000 高速で相手に向かい突進し、強烈な斬撃を繰り出す 疾走居合 Lv2 15000 (スタイルレベル3で習得可能)移動速度が向上した疾走居合 次元斬 10000 超高速の抜刀術を用い、離れた相手を切り刻む 次元斬 Lv2 20000 (スタイルレベル2以上で習得可能)連続3回まで出せる次元斬 ベオウルフ 流星脚 Lv2 7500 (スタイルレベル2以上で習得可能)破壊力の増大した流星脚 日輪脚 5000 空中に飛び上がりつつ繰り出す連続蹴り 月輪脚 Lv2 15000 (スタイルレベル3で習得可能)回転速度が上昇した月輪脚 フォースエッジ 兜割り Lv2 13000 (スタイルレベル3で習得可能)降下速度が上昇した兜割り スティンガー 5000 フォースエッジを操り、敵との間合いを近付け強烈な突きを放つ スティンガー Lv2 10000 (スタイルレベル2以上で習得可能)移動距離と速度が上昇したスティンガー ラウンドトリップ 10000 ・ロックオンした相手に対して、フォースエッジを投げ付ける・投げている間は全ての攻撃が閻魔刀による攻撃となる バージル:幻影剣強化 名称 必要オーブ数 説明 幻影剣 Lv2 7500 剣の射出間隔が短くなり、円陣として展開できる剣の本数が増加する 幻影剣 Lv3 15000 〃 円陣幻影剣 20000 魔力によって生成した無数の剣を自分の周囲に配置する コメント バージルはeasyをアベレージAランクで1周すればアクション全部とパープルとブルー数個とれるくらいチョロい -- 2013-11-09 17 28 28 コメント すべてのコメントを見る
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デビルメイクライ4 METAL GEAR 4 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 龍が如く 見参! Winning Eleven 2008
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各ミッション攻略 M01~05← →各ミッション攻略 M11~15 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 06 沈黙せし女神像の間 アルテミスが設置されている台の上(画像表示)に隠しオーブ 高評価を狙う場合は、前のマップに戻って、設置物等を破壊してオーブを回収すると良い 3つの試練の間へ 3つの試練の間 知、技、闘の3つの試練のうち2つをクリアし、真髄を2つ入手する。クリアする順番は不問 2つの真髄を沈黙せし女神像の間にある台の前で使えば、先に進めるようになる3つの真髄を使えば、アルテミスが入手できるここで入手しなかった場合、M16で入手できる 既にアルテミスを入手していた場合は、3つの真髄を使っても意味はない 知の試練 扉上部の赤いランプの数に注目する4 → 2 → 3、の順番で扉に入るのが正解 それ以外の順番だと、強制戦闘(赤ヘル+ブラッドゴイル)になる 敵配置 赤ヘル×3,ブラッドゴイル×2 → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル 技の試練 針トラップを回避しながら最奥を目指す。素直に走ってかわすよりも、TSのダッシュやスカイスター、横転、バックジャンプ等で針をすり抜けながら進んだ方が楽難易度によって針の数や、スピードが異なる 真髄の入手後、砂ヘル+蛸が出現安全に逃げるなら、エアハイクからのエアレイドあるいは砂ヘルをロックオンしたまま、バックジャンプで入口まで後退(蛸に背を向けないようにする) アルテミス入手後は、このマップはスルーするのが無難 敵配置 砂ヘル×2,蛸×2 → 1体減るごとに,蛸>蛸 闘の試練 どの難易度でも、すべての敵がフィアー値に関係なくDTを引いた状態で出現する 2つある歯車の両方を起動させると、敵のDTを解除させることができるただし、一定時間経つと歯車が解除され、敵がまたDTを引いてしまう難度が高いほど解除までの時間が短い。なお再起動すればまた敵のDTを解除できる 歯車はリアルインパクト1発で起動可 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.砂ヘル+赤ヘル×2 2.白ヘル×2+砂ヘル×1 → 残り1体で,爆ヘル+砂ヘル(同時) → 1体減ると,爆ヘル__→ 残り1体で,赤ヘル+白ヘル(同時) → 1体減るごとに赤ヘル>白ヘル>白ヘル>白ヘル>爆ヘル(1体ずつ)同時に沸くのは3体まで 攻略ポイント DMDでは歯車の起動時間が非常に短く、DT解除させながら戦うのはあまり効率的ではないTBやテムコプターで一撃必殺を狙ったり、苦手な敵が出てくる時のみ解除させよう カリーナやフリーライドで四隅に追い込んで、滅多切りにするのが基本SMベオのリアルインパクト、SMアグルドのクロスソード、GSアルテミスのマルチロック等の高火力技でガンガン削ろう定期的にフリーライドで反対側の隅に移動する等すると囲まれにくい(腕に自信があればその場で戦い続けてもいい) DTを引いた砂赤白はカリーナ>ハイタイムや、兜割り>兜割り>ハイタイムで浮かせることができる(敵の耐久値参照) DT爆ヘルは4溜めTB、カリーナ2発>LV3エボアボ12発で起爆可 沈黙せし女神像の間 2つの真髄を、アルテミスが設置されている台の前で使用して、瓦礫を破壊する必要ならば3つの真髄を使用してアルテミスを入手する 閉ざされし暗黒の回廊へ 閉ざされし暗黒の回廊 バルコニーに接近すると、イベントシーン後、ミッションクリアとなる。 高評価を狙う場合は、ミッションクリアの前に設置オーブを回収すること。 MISSION 07 閉ざされし暗黒の回廊 飛翔せし昇天の間へ。 M06同様、設置オーブを合計440回収できる。 奥の壁の上の穴の中を調べるとシークレットミッション03。 飛翔せし昇天の間 一番下まで落ちて、全治を統べし蔵書の間へ。 全治を統べし蔵書の間 オリハルコンの欠片(ダムドナイトの足元にある)を入手して、飛翔せし昇天の間へ。 出現する敵は無視できる。ナイトの足元にアイテムがあるが、密着して○/Aボタンで取得できる マップ内側の本棚は部分的に破壊可能だが、ここではあまり意味はない。 敵配置 ダムドポーン×5,ダムドナイト×1 飛翔せし昇天の間 一番上まで昇って、虚空を掴みし闇の回廊へ。 ジャンプ装置での大ジャンプ中の方向転換は「右→右→左→左→左→真後ろ」という順番で移動すれば最速で一番上にいける。 虚空を掴みし闇の回廊 階段の上方に設置オーブ合計280。 バルコニーの柱の上(画像表示)に隠しオーブ。 頂に導きし髑髏の回廊へ。 頂に導きし髑髏の回廊 開始地点の扉付近の設置物を壊すとオーブ合計300。 出現する敵は無視できる倒すなら出口の扉前の通路には敵は入ってこれないので、そこから遠距離攻撃すると安全 静寂なる霊安の間へ 敵配置 ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 静寂なる霊安の間 ポールダンスの暴発に注意すること ろうそく台の上(画像表示)に隠しオーブ 敵配置 棺桶×2 → 残り1体になると,棺桶>棺桶(1体ずつ)初期配置の棺桶は黒ヘルのみ召喚、増援の棺桶は黒ヘルか赤ヘルを召喚。上限は棺桶含め5体まで 攻略ポイント 召喚される前に初期配置の棺桶を倒してしまうと、増援の棺桶がすぐ沸いてしまい地獄を見る 棺桶2体の体力を均等に削る → 黒ヘルを召喚させる → 棺桶2体にトドメ→ 黒ヘルが残り1体になるよう調整 → 増援の棺桶が1体ずつ沸くので順に撃破この流れなら黒ヘル以外にDTを引かれず、尚且つ必要以上の召喚を防げる あるいはエネステコンボができるなら、TBと合わせて召喚される前に倒し切ることも不可能ではない(体力2000、遠距離ダメージ2/3なので、体力残り2メモリの状態なら最大溜めTBで一撃で倒せる)初期配置の棺桶2体をTBやタイムラグで同時撃破増援の棺桶2体が同時に沸くので、エネステコンボでゲージ回収しつつ均等に削り、最後にTBでトドメアグルドのエリアルクロス、ベオのキラービー、ハンマーなどがオススメ すべての敵を倒したら、セイレーンの慟哭を入手して昇降機関の間へ 昇降機関の間 階段を上った先でオリハルコンの欠片を使った後、エレベータに乗って邂逅せし災いの広間へ。 魔の武闘神像(SSS) がある。リベリオンで破壊できる。次のマップで武闘神像があり、そこでカスタマイズしてから戻ってこれる。 邂逅せし災いの広間 燃えている扉の前でセイレーンの慟哭を使った後、その扉に入って始まりの回廊へ。 始まりの回廊 敵はスルー可。ただマップ切替で何度でも出現するので、オーブ評価に不安があれば倒していくのも有り 呪いし髑髏の間へ 敵配置 アビス×3 呪いし髑髏の間 歯車を起動し、落ちてきた球体を攻撃して破壊する球体の上に乗って、ベオのコンボ1やリベリオンのコンボ1等を連発あるいはSMスタイルならアグルドでコンボ1初段>クロスソードを繰り返すと早い 水晶のドクロを入手する 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.棺桶×1,白ヘル×2棺桶は白ヘルのみ召喚。上限は棺桶含め5体まで 2.棺桶×2,白ヘル×2同上 攻略ポイント 白ヘルしか沸かないので、あえて放置してコンボ練習やスタポ・オーブ稼ぎに利用するのも手その場合はすぐにトドメを刺せるよう、ある程度棺桶の体力を削っておくのが吉 増援の棺桶は画面奥に1体、手前に1体という配置のため、奥から手前に移動する際に、棺桶の振り回しで不意打ちを受けやすい。ノーダメ狙いの際は注意 すべての敵を倒したら、始まりの回廊へ 始まりの回廊 邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 エレベータに乗って昇降機関の間へ。 昇降機関の間 静寂なる霊安の間へ。 静寂なる霊安の間 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.棺桶×2赤ヘル、砂ヘル、白ヘルを召喚する。上限は棺桶含め4体まで 2.ヘルバンガード 攻略ポイント 前回と違い増援の心配はないため、すぐに倒してしまってよい ヘルバンガード戦では、ポールダンス暴発と段差を利用した高所からのヘルゲートに注意する棺桶がいた場所よりは、出口の扉付近の方が平地でポールもないので戦いやすいただし道が狭いため、ヘルゲートを走って回避することが困難に すべての敵を倒したら、頂に導きし髑髏の回廊へ 頂に導きし髑髏の回廊 水晶のドクロを使って月光を望みし天空の回廊へ。 月光を望みし天空の回廊 入口の扉前にオーブの塊。 闇を司りし暗黒の頂へ。 闇を司りし暗黒の頂 ボス戦。バージル(1戦目)を参照 攻略ポイント 幻影剣の破壊方法DMD限定のパターンとして幻影剣を使う非常に回避が難しいが、ネヴァンとQSスタイルを使えば展開直後に破壊してしまうことができる バリアが見えたら近づいてチューンアップ(構え)>幻影剣展開と同時にタイムラグ>ジャムセッション破壊を確認したらジャンプでキャンセルしつつ距離を取りタイムラグ解除 タイムラグを使わなくても破壊できるが、タイミングがシビアで、近づき過ぎると幻影剣に被弾するため難度は高い(タイムラグの場合は発動時の無敵により幻影剣をすり抜けられる) MISSION 08 NewGame時はこのミッションから魔人化が行えるようになる 酸によるダメージはダメージ評価に影響する。確実に進めたいならスーパーキャラの無限エアレイドを使おう オーブ評価が厳しく、オーブの柱破壊済だとリヴァイアサンの心臓戦でオーブ稼ぎをすることがほぼ必須になる リバイアサン 胃峡 橋を渡った先(最も高い位置にある封印の反対側)にオーブの塊 酸(黄色い液体)に触れるとダメージを受ける。上述の通りダメージ評価に影響するため注意 5つある封印(腫瘍のようなもの)を攻撃して解除する。近接攻撃、遠距離攻撃どちらでも解除できる 封印をすべて解除したら腸洞(1)へ リバイアサン 腸洞(1) 少し進んでカメラを切り替える カメラが切り替わったら、右の壁沿いに走って進む。ほとんどの酸溜まりを回避可2ヶ所だけ右沿いでもかわせない酸溜まりがあり、その箇所だけ前ジャンプやTSダッシュで回避不安ならネヴァンのエアレイドによる空中移動で進むと確実回避する必要のある酸その1(画像表示) その2(画像表示) 心臓核へ リバイアサン 心臓核 腸洞(2)へ リバイアサン 腸洞(2) ギガピードが出現するがスルー可魔人化ダッシュかTSのトリプルダッシュ>スカイスターの繰り返しだと追いつかれない 倒すなら噛み付き攻撃をジャンプ回避しつつ近接攻撃で反撃 腸洞(3)へ 敵配置 ギガピード リバイアサン 腸洞(3) 敵はスルー可 エンヴィは吹き飛び耐久値が非常に高く、吹き飛ばしたり浮かせたりすることが困難出現した瞬間のみ、吹き飛ばしたり浮かせたりすることが可能だが、あまり意味はない 1体倒し、残りを4溜めTBでまとめて撃破 → 残り2体を順に撃破、でDTを引かれずに突破可 邪眼房へ 敵配置 エンヴィ×5 → 1体減るごとに,エンヴィ>エンヴィ>エンヴィ(1体ずつ) リバイアサン 邪眼房 無限沸きエンヴィとの強制戦闘 エンヴィから出現したオーブは、すべてマップ中央の嫉妬の炎に吸収される嫉妬の炎が一定量以上オーブを吸収すると、戦闘が強制終了される 最大溜めTBでエンヴィ5体をすべて同時に倒せば、必要なオーブはすべて集まるただこの方法だと、オーブが吸収されてから戦闘が終了するまで若干時間がかかるTBに頼らないならDTを引いていないエンヴィだけを狙っていく形になるが、あまりオススメはしない 嫉妬の炎を手に入れたら、腸洞(4)へ 敵配置 エンヴィ×5 → 数が減るごとにその分追加(無限) リバイアサン 腸洞(4) 腸洞(5)へ リバイアサン 腸洞(5) ギガピードが出現。腸洞(2)と同様に対処 胃峡へ 敵配置 ギガピード リバイアサン 胃峡 敵はスルー可 ただ高所のエンヴィが攻撃動作のまま降ってくることがあり危険。遠くで降りるのを確認してから進むのが無難 同様に、エンヴィが密集する地帯へに降りる際は注意することエアレイドで出口付近まで移動してから降りると安全かもしれないエンヴィは高所に上れないので、アルテミス等で一方的に攻撃可高評価を狙うならここで稼いでおくのも有り 腸洞(1)へ 敵配置 エンヴィ×5 → 1体減るごとに,エンヴィ(1体ずつ、何体まで沸くかは未確認) リバイアサン 腸洞(1) かなり暗い。気休め程度だがエボアボ連射で周囲を照らすことができる。不安ならエアレイドで進もう 心臓核へ リバイアサン 心臓核 嫉妬の炎を使う ボス戦。リバイアサンを参照 冒頭でも触れたがオーブ評価が厳しいため、左肺撃破を繰り返してオーブ稼ぎをすることを推奨4溜めTBで周囲のエンヴィと同時に撃破すれば、エンヴィが落としたオーブも一緒に回収できるただし右肺に一定時間以上攻撃しないままでいると、右肺にDTゲージを吸収されてしまうので、定期的に右肺を攻撃しておく必要がある MISSION 09 可動双架橋 食料保管庫(1)へ。 食料保管庫(1) 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2 2.アルケニー×2 攻略ポイント アルケニー弱点はアグルド 攻撃を弾かれたり、なかなか怯まなかったり、糸で拘束されたりで攻撃のペースを掴みにくい難敵特に弾かれは、硬直中に別のアルケニーから攻撃を受けることがあり危険 引っ掻き攻撃の直後に兜割りで、確定で怯み更に怯み中にスティンガーで吹っ飛ばすことができる基本、この兜割りスティンガーによる吹き飛ばしを狙っていく吹っ飛ばしたところにアグルドのジェットストリーム3などで追撃すれば大ダメージまたダウン中は遠距離耐性が下がるので、GSアルテミスのマルチロック等で追撃するのも有り 正面から怯ませると防御の姿勢を取るが、後方(腹部)からだと防御しない後ろに回りこむようジャンプ回避しつつ兜割りを当てると、反撃を封じつつ攻撃できてスタイリッシュ 突進攻撃の構え動作中にスティンガーを当てると確定で怯ませられるが、タイミングがシビア 突破したら地底御苑へ 注意すべき行動パターン腹部が前に出て膨らみ始めたら糸攻撃。命中精度が高くタイミングも掴みにくいが、アルケニーの背後が安地なので動作が見えたら背後に回る 同様に、壁張り付き中に腹部を膨らませたら糸攻撃壁に張り付いてから糸を吐くまでが一連の動作となっており、一度張り付きを許すとカメラ外からでも平気で攻撃してくる。ノーダメ狙いの際は特に注意を要する。壁に張り付くのが見えたら目を離さないように直前に呻き声のようなものを上げるので、慣れれば回避できなくもない 糸は地上に拡散するタイプで横転だとかわしづらい。命中精度は低いのでジャンプで回避 地上に降りる際にグルグル回転しながら落ちてくるが、攻撃判定があり接触するとダメージ壁に貼り付いたアルケニーにはなるべく近づかないこと 特定の攻撃(主に吹き飛ばし効果ある技)でトドメを刺すと、大量の子蜘蛛が出現する子蜘蛛に接近すると、身体にくっつき一定時間後破裂してダメージこのダメージはダメージ評価にも影響するエボアボ、ハイタイム、コンボの最終段以外等でトドメを刺せば、子蜘蛛は出現しない くっついた子蜘蛛は魔人化で引き剥がせる アルケニーの死体の上でうろうろすれば、出現した子蜘蛛の大半を踏み潰せる何匹か生き残るので、魔人化と魔人化解除を繰り返しながら踏み潰して倒す 地底御苑 石版の上(画像表示)に隠しオーブ 鏡とレーザー光の仕掛けは、4番と2番の位置にある(下記)鏡を近接攻撃で破壊する歯車を起動させると、リセットができる 仕掛けを解いたら、地下水脈へ 光 歯 源 車 7 8 9 4 5 6 1 2 3 石 版 地下水脈 敵はスルー可。ただエニグマは超遠距離でも平気で当ててくるため、倒していった方が安全かもしれない 安定を取るなら入口の扉付近から、GSスパイラルのトリックショット連発 あるいはネヴァンのリバーブショック>エボアボ1発>リバーブショック>・・・の繰り返しで、比較的安全にエニグマに接近できるので、後はコウモリ召喚で封殺する タイムラグで動きを鈍らせ、スパイラルでダウンさせるのも有り 円陣通路(1)へ 敵配置 エニグマ×3 → 1体減るごとに,エニグマ(道中の橋)>エニグマ(出口付近)増援のエニグマは近付くと逃げるタイプ 円刃通路(1) マップが狭く、攻撃判定のある円刃が多数存在するため、スルーするのが無難 あえて戦うなら、比較的安全な入口付近から遠距離攻撃でチキン戦法 大地底湖へ 敵配置 棺桶×2,砂ヘル×2棺桶は砂ヘルのみ召喚。上限は棺桶含め4体まで 大地底湖 円刃通路(2)へ。 円刃通路(2) 敵はスルー可。倒す場合は円刃に触れないよう注意 円刃を盾に矢を防ぐと近づきやすいかもしれない 食料保管庫(2)へ 敵配置 エニグマ×2 食料保管庫(2) 禁断の果実を手に入れる 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2 2.アルケニー×3 攻略ポイント 食料保管庫(1)の戦闘と同様、引っ掻き後に兜割り>スティンガーを当てて倒していく 第二波は最後の一体にDTを引かれる形になるが、引っ掻き後に兜割りで確定怯みを取れる点は変わっていないスティンガーで吹っ飛ばすことはできないが、背後からの兜割りで怯ませた場合、直後に振り返るモーションを取り隙が生まれる引っ掻きを誘い、背後に回りつつ兜割り>ジェットストリーム3で追撃、の繰り返しでダメージを取っていける 円刃通路(2) 敵はスルー可 大地底湖へ 敵配置 エニグマ×2 大地底湖 鍾乳洞へ 鍾乳洞 入って画面右に進むと、赤い光が差し込む洞窟がありジャンプで入れる中の赤い水晶を調べるとシークレットミッション5 敵はスルー可。上記シークレットミッションの部屋に入ると敵配置をリセットでき、より安全にボス部屋まで行ける 禁断の果実を使って、地下歌劇場へ 敵配置 ブラッドゴイル×3 → 1体減るごとに,ゴイル×2>ゴイル(ゴイル2体は同時、他1体) 地下歌劇場 ボス戦。ネヴァンを参照 攻略ポイント ベオウルフのストレートでハメることができる1.ネヴァンがステージ側にワープする2.ネヴァンに接近する3.ネヴァンが回転攻撃をする(ダンテの位置が遠いと別の行動を取る)4.ネヴァンが回転攻撃をやめて、腰に手を据える。この瞬間に、最大溜めストレートを当てる5.ネヴァンのコウモリが剥がれるので、攻撃する6.ネヴァンが復帰する前に、ドア側に移動する(エアハイクからのキラービーが良い)7.最初に戻る ネヴァンの体力が70%を切った場合、次のパターンが距離にかかわらずワープ>床電撃になるここでハメを抜けられやすいので注意。最大溜めTBやカリーナでフォローするといいかもしれない MISSION 10 鍾乳洞 石仮面を入手する。地下歌劇場へ。 地下歌劇場 鍾乳洞へ。 鍾乳洞 敵はスルー可 大地底湖へ 敵配置 ブラッドゴイル×3 → 1体減ると,ゴイル×3(同時) 大地底湖 石仮面を使って橋を浮上させる 橋を渡って、永久機関を入手する 円刃通路へ(青扉の方)時空神像前の扉に入ってしまうと、無駄な強制戦闘が発生する 円刃通路 強制戦闘の後、地下水脈へ 敵配置 デュラハン×3 攻略ポイント 移動パターンが決まっている個体。遠距離耐性100%で、近接攻撃のみ有効 正面からの近接攻撃は弾かれ、ジャンプでデュラハンの頭上を飛び越えようとすると上突きで妨害される 回転している盾には攻撃判定があり、触れるとわずかにダメージダメージ評価に影響するが、ダンテが怯まないため被弾したことに気付きにくいノーダメ狙いの際は慎重に 背後からエリアルクロス3発で撃破可。地上近接攻撃では効率が悪い 地下水脈 敵はスルー可 戦闘が始まると同時に画面奥のエニグマが矢を装填するため、そのまま進むと危険一度画面右に移動しカメラを切り替え、矢が過ぎるのを待ってから移動する 倒すならM9と同様、GSスパイラルのトリックショットやネヴァンのリバーブショック移動が有効 地底御苑へ 敵配置 エニグマ×3(坂を上りきった先に2体、出口前に1体) → 1体減るごとに,エニグマ(橋の先)>エニグマ(出口前) 地底御苑 食料保管庫へ。 食料保管庫 敵配置 クイーンアルケニー×1,アルケニー×2 → 残り1体で,アルケニー+クイーンアルケニー → 1体減ると,アルケニー 攻略ポイント 身体が大きく攻撃範囲がアルケニーよりも広いが、壁に張り付く行動を取らない吹き飛び耐久値が設定されておらず、吹き飛ばしたり浮かせたりすることができない。怯ませることは可能 DTアルケニーと同様に、引っ掻きを飛び越えつつ背後から兜割り>ジェットストリーム3が有効ただ他のアルケニーの妨害が怖い。安定を取るならタイムラグで動きを鈍らせるなどしたい クイーンアルケニーにDTを引かれると地獄を見るので、クイーン → アルケニー → 増援のクイーン → アルケニー3体、の順に倒していく 残り1体になってから増援が出るまで少し猶予があるので、最初のクイーン撃破後、アルケニー2体を均等に削り、タイムラグやTBを駆使して同時に倒す手もある増援のアルケニー2体+クイーンが同時に沸くので、アルケニー2体を先に倒してDTクイーンとのタイマンに持ち込む長期戦になるが壁張り付きをしない分、パターン化しやすく事故りにくい すべての敵を倒したら、可動双架橋へ 可動双架橋 橋を渡ると、自動的に永久機関が使用される。大理石通路へ。 大理石通路 倒れているアーカムに接近するとイベントシーン後、ミッションクリアとなる。 各ミッション攻略 M01~05← →各ミッション攻略 M11~15
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トロフィーの踏み固められていない道がなぜかアンロックしない…HOHでクリアしたら駄目なんかな? -- 2012-03-30 03 25 00 M14でブラックアウトの問題発生 -- 2012-04-03 11 59 02 手抜き目立ちすぎィ! -- 2012-04-03 17 02 19 M3でボス倒した後ブラックアウト発生。他、M17でCONFIG画面から抜けたらBGM、SEが一切鳴らなくなった。 -- 2012-04-04 20 27 35 さあバージル編と思ったら2番目のムービーで真っ黒に。ちなみにEASYでした -- 2012-04-04 22 52 41 ロックオンカーソルが表示されないのは、オプションでそう設定してるか、スティック押し込みで解除したからだろ -- 2012-04-05 12 00 51 イベントシーンにてダンテとバージルが画面に対して奥の方にいると顔面中央に謎の縦線が発生。 -- 2012-04-06 12 02 02 オリジナルに勝るものなしってことか -- 2012-04-06 16 12 13 無限タイムラグができるのはスーパースパーダであって、スーパーダンテではない。情報提供してくれるのはありがたいが、もうちょい調べてからにしてくれ -- 2012-04-06 16 59 23 パッチ来ないんかな… -- 2012-04-11 16 44 02 グラップル発動しないバグがあるらしい -- 2012-04-19 08 56 17 ダンテ編M2にてヘル=バンガード倒した後、ブラックアウト発生 -- 2012-04-21 02 20 54 ↑俺も今なったわww -- 2012-04-21 13 00 12 100万売れないとパッチは出しません(キリッ カプコン -- 2012-04-21 13 25 14 バージル編はEASYのM1しかクリアしてないはずなのにダンテ編と同じ進行度まで勝手に進んでた。詳しくはブルー、パープルがコンプ、スタイルLv、技、幻影剣がMAXになってダンテでクリア済みのミッションが全てクリアしたことになってる。コレってバグだよな?ちなみに浪費家のトロフィー取った後だったと思う。 -- 2012-04-21 22 53 12 どのミッションでもブラックアウトは多分起こる(ムービーがあれば)既に10回以上遭遇してる···数少ないバージル編のムービーでさえ気のせいかもしれないけどBPで蜘蛛と戦ってたら右側にいる蜘蛛の鳴き声が異常に小さかったあんなの避けられない··· -- 2012-04-26 05 19 28 ORCも酷い出来だそうで。最近のカプコンは酷すぎだね。 -- 2012-04-26 22 51 17 Now loading中にコントローラーのボタンを押すとブラックアウトしやすいという情報を耳にしました。試しにnow loading中にボタンを押さないようにしてみましたが、確かに起こり易かったブラックアウトが全ミッション中一度も起こりませんでした。ただの気休めかもしれませんが、参考になれば。 -- 2012-04-30 22 12 00 条件は忘れましたがBPでビショップが床下に移動してしまった 特に検証せずにやめたけど7000階くらいまで行ってあれはひどかった… -- 2012-05-20 21 33 41 M19でアーカムを倒しムービーに入ったとたんにブラックアウト・・・ 気のせいかもしれないがバージルが映るムービーはかなりの確率でバグるような -- 2012-05-22 00 11 53 HD版問題多すぎるな。DMC2の期待殺しを思い出すわ。 ブラックアウトはモード変えてやると起こる気がするな。ノーマルでもベリハドでも、M20クリアしてイージーのM1から始めると、ほぼ確実にM2終わりのムービーでブラック。 ってか、発売から一カ月以上経つのにパッチなしってさあ、バカにしてる?(笑) 新作のDMCも今回と同じ開発先みたいだし、DMC2の再来になンのかなぁ~。 -- 2012-05-24 09 38 30 海外発注はろくなことにならないね -- 2012-05-27 09 37 23 M07のドクロ回収後の強制戦闘後で死亡コンテニュー。 災いの間からドクロ取得済みでスタート。そのまま ドクロ使用する場所で○押しても(…何かが足りない)のまま進行できず 他にいないかな? -- 2012-05-30 02 33 40 バグ多いだろ!しかもDMC2面白くないし。 -- 2012-06-27 20 36 16 M7の兄戦でベオ装備していったら、3回連続でブラックアウト起きた…。 手前の時空神像で装備変更してるからそっちが原因かもしれないけど、参考になれば。 ちなみにその後、時空神像で装備変更なしでケル+アグルドでいったらブラックアウト起きなかった。 -- 2012-07-11 21 06 52 DMC2が面白くないのは仕様だ。雰囲気は一番好きなんだけどなぁ… -- 2012-07-23 18 35 05 ケルベロス戦で負けた途端にフリーズ…。確か3回程発生してる。 一発で勝てばいいんだろうけど高難易度だとキツイものはキツイんだよ…。 -- 2012-08-15 00 56 24 面白くないとか、餓鬼コメうぜぇ バグでもなんでもねえから 面白くなかったからなんだって話。 一応バグ報告。 3回目のバージル戦で姿消してからしてくる次元斬がいつまでたっても終わらなかった。 難易度はnormal。 一回きりだった。 5分は逃げてたけど、その後音が出なくなりフリーズ。 もしかして、姿消し5分は仕様? -- 2012-09-12 00 47 56 アーカムの顔の色がうねってる部分のうねりもなくなってる気がする。当方箱? -- 2012-10-06 03 31 35 自分の場合、ミッション13を最初から最後までプレイした後に、別のミッションでプリレンダリングムービーに差し掛かるとブラックアウトが必ず発生する。 (自分で確認したもの…M13→M8プレイで冒頭ムービーで発生。M13→M19プレイで最後のムービーで発生) ただ、公式に問い合わせてみたところ、公式側で同様の手順確認を行ったが発生はなかったとのこと。他の条件も考えられる。 -- 2012-12-27 18 56 33 バージルのセーブデータがダンテのセーブデータに反映された。 具体的に言うと、 トリックスターだけがLV3 ブルー、パープルオーブの入手状況、 ミッションの進行状況がバージルモードと同じになっている ダンテの装備は初期装備(リベリオン)はすべての技を習得している。 バージルモードはノーマルのM12まで進めており ダークスレイヤースタイルはLV3、 閻魔刀、ベオウルフ、フォースエッジ、幻影剣 すべて技を習得している。 ダンテモードもミッション12までしかできないようになっている。 この状態でミッション2をはじめてみたが ムービー後の Now Lording画面で止まり読み込まず戦闘が始まらない。 ロード時の画面ではダンテのステータスが、ガンスリンガーLV2 と書いてあるが、それをロードするとガンスリンガーのLVは1になっている。 -- 2012-12-28 21 29 39 ↑の追記 ダンテの進行状況は、全武器入手及び強化済みで スタイルはガンスリンガーはLV2それ以外LV3。 DMC1とDMC2のデータには影響がなくデータも無事。 -- 2012-12-28 21 52 30 M14最後のムービーでブラックアウト、 ギャラリーのムービーでもブラックアウト確認。 -- 2013-04-07 16 39 21 オンデマンドで配信されてるけどバグは直ってるの? -- 2013-04-12 20 37 11 ベスト版でもバグ修正はないっぽい。 -- 2013-06-01 22 55 14 何度やり直してもM8に入れない -- 2013-06-09 14 26 38 ↑6 俺はバージル編からダンテ編のデータをロードした際にその現象を確認した(;。;) これがトリガーになってるっぽい。 -- 2013-06-17 20 50 26 DMC3だけでもヘキサドライブに作り直してもらえませんかね -- 2013-07-30 12 49 30 ↑全く以って同感 -- 2013-08-08 20 18 50 バージル偏が反映されるバグって対処できないの ダンテで遊びたいんだけど -- 2013-08-23 08 57 48 easyミッション1にてブラックアウトバグ発見。 ムービーが音声だけな上、戦闘も音声だけ。 -- 2013-09-07 08 26 45 ネヴァンのエアレイドで高度が下がるんだけどオリジナルは下がらないよね -- 2013-09-07 21 21 27 ミッション18の最後のムービーで発見 せめてパッチ出すくらいはしろよな おかけで10からやり直し -- 2013-12-20 23 08 26 M19終了時のムービー、音と映像がコンマ何秒ずれている。 -- 2014-01-31 17 55 18 本物を求めたい人はPS2版をプレイしましょう。 -- 2014-02-01 10 04 28 DMC3だけでもヘキサドライブに作り直してほしい -- 2014-02-01 13 40 43 コメント見る限りじゃ、best版でも改善されてないのか・・・・・・試験終わったら買おうと思ってたけど -- 2014-02-03 21 22 19 バグ出たままセーブしたせいかネロアンジェロのべオ三段目と回し蹴りが出ない(涙) -- 2014-06-17 23 33 40 PCのHDだけどセーブ時にPlayStation2メモリーカードに保存していますとか出るのな それぐらい直しておけよ -- 2014-10-31 15 33 19 タイトルコールについて。バージルの場合は1人だったものが、バージル&レディになっている。勝手にリメイクすんな。 -- 2015-02-15 15 52 45 セーブ画面の日付と時間が合ってない。 数時間遅れてる。なんでこんな会社に移植させるんだよ。 カプコンも全然チェックしてないんだな。 -- 2016-01-02 05 40 12 移植元がダメ出しを恐れて納期ギリギリで提出して否応なく発売させようって魂胆だったんじゃねーのかな -- 2016-09-16 13 13 05