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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 攻撃範囲が他の魔法使い職に比べて狭かったりメインスキルが空中発動可能だったりスタンス100%だったりでもはや戦士職 でもテレポはしっかり持ってる 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない オーラを使って自己強化しながら戦う職業 自分の近くにいるPT員にオーラを乗せることができるため、高性能な補助職といえる -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い(ブロー系分間攻撃回数 AS2 96 AS3 91 AS4 84 AS5 76 AS6 72) なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 トリプルブロー 敵8体に150%ダメージで3回攻撃 アートオブスタッフ 魔法攻撃力、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度が20UP テレポート 瞬間移動 ダークオーラ ダメージ10%増加 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート5 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ ダークオーラ20 ↓ トリプルブロー20 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 現在連合クエストをこなすことにより足りないSP7をもらえるためMAXにできる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが2足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備5セットでスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? ただ現状、最強武器は163の属性棒なので140棒を装備しないならマントor肩が必要になる 金無くて買えないとかなら20まで上げていいんじゃね 160装備や150装備つけるからSP足りないとか言う前にクエストこなそう クアッドブロー 敵8体に155%ダメージで4回攻撃 ダークチェーン 敵8体に410%ダメージ 引き寄せスキル イエローオーラ 移動速度20 AS1増加 ブラッドドレイン 与ダメの5%分HPを回復 ベースHPの10%以上は回復しない バトルレイジでHPが増加するので実際に回復するのは5%程度 スタッフブースター AS2上昇 スタッフマスタリー 熟練度50% 魔法攻撃力10 クリ率40%上昇 ハイウィズダム INT40増加 クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ10 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム5 ↓ ブースター10 ↓ ドレイン15 ↓ チェーン20 バトルメイジ3次 SPは4不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない 後にONOFFスキル化するので補助火力としては悪くないかも、本当に微々たるものだが その場合スタンスを削ることになる スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う ハイパースキルのバトルマスターでスタンスが100%になるのでリバイブに回してもよい またしてもブローが1回増える。あとブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 Aブルーオーラ、バトルレイジ、ハイパースキルの物理防御UPを組み合わせると物理防御がカンスト圏内。戦士より戦士してる。魔法防御は勝手にカンストする ブルーオーラ 防御力300 体力250増加 PTメンバーの被ダメの30%の20%分を代わりに受ける 1 1を受けても死んだりはしない バトルマスタリー ダメージ30% クリティカル最小ダメージ20%増加 デスブロー 敵8体に165%ダメージで5回攻撃 ダークライトニング 敵8体に1040%ダメージ 追加クリ率50% CT5秒 コンバーション HP100%増加 これを使うと戦士以上のHPになる スーパーボディ 各オーラの一部の効果が2倍になる ダーク:ダメージ増加量 イエロー:移動速度 攻撃速度 回避率 ブルー:分配ダメージ吸収量 防御力増加量 CT90秒 リバイブ 敵撃破時10%の確率で450%ダメージを与える死神召喚 削り候補1 テレポートマスタリー テレポート時敵6体に340%ダメージ パッシブでテレポート距離増加 スタンス 90%スタンス 削り候補2 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ10 ↓ テレポートマスタリー5 ↓ ダークライトニング15 ↓ ブルーオーラ20 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ4 バトルメイジ4次 アドバンスドブルーオーラ ブルーオーラが 分配ダメージ40% 分配ダメージ10%吸収 PTメンバーの防御力50%増加 に強化される パッシブで属性耐性、異常耐性が20増加 アドバンスドダークオーラ ダークオーラがダメージ25%増加 攻撃時、持続ダメージ付加に強化される パッシブでMA30増加 ダメージ25%UPはデカイ アドバンスドイエローオーラ イエローオーラが移動速度35 攻撃速度2増加 20%の確率で敵の攻撃回避に強化される パッシブで敵の攻撃を20%の確率で回避 フィニッシュブロー 敵8体に240%ダメージで6回攻撃 追加クリティカル率25% 防御率20%無視 ボス攻撃時ダメージ20%UP 見た目より範囲が少し広い サイクロン 敵8体に360%ダメージで攻撃 CT12秒 ブラッドドレイン使用時に使うとHPがどんどん回復する ダークジェネシス 敵15体に1075%ダメージで2回攻撃 CT20秒 パッシブでダークライトニングのダメージ60%増加 マジカルドーム 被ダメージを無効化するシールドを貼る 持続時間40秒 CT3分 ドームですよ!ドーム! メイプルヒーロー ステータス15%増加 ヒーローインテンション 状態異常解除 CT6分 バトルレイジ ダメージ40% クリ率20% 最小クリティカルダメージ15%増加 攻撃対象が1体に制限される パッシブでHP30% MP30% 物理魔法防御150%増加 防御率30%無視 スタッフエキスパート 熟練度70%に上昇 魔法攻撃力30 クリティカル最小ダメージ15%増加 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は追加クリティカル率が付いている。 ファントムのリンクスキルとバトルレイジを使えばクリ率100% [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] サイクロン1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ10 ↓ スタッフエキスパート30 ↓ 狩り主体 フィニッシュブロー30 ボス主体 バトルレイジ30 ↓ 狩り主体バトルレイジ30 ボス主体フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ10 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,サイクロン 好きなやつ ↓ ダークジェネシス() バトルレイジはMAXでHPMP30%UP、物理魔法防御150%UP、防御率30%無視とパッシブスキルとしても優秀 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル REQ LEV 効果 重要度 テレポートマスタリー リインフォース 143 テレポートマスタリーのダメージ20%増加 バトキン撃ちながらテレポ連打はきつい むしろダメージ低下の原因になりうる × テレポートマスタリー アドレンジ 162 テレポートでの移動距離100増加 機動力は増すが、ブローの範囲に比べ移動しすぎ感が否めず位置取りが難しくなる ○ テレポートマスタリー エンハンス 183 テレポート時、1秒間無敵になるがテレマスのダメージ削除 連打していれば常時無敵なのでPOT封印時も安心 ◎ ダークライトニング リインフォース 149 ダメージ 20%増加 まずダークライトニング自体使わない × ダークライトニング スプリットダメージ 168 攻撃回数 3増加 ダメージ1/4に減少 カンスト対策されても使わない × ダークライトニング クールタイムリデュース 189 再使用待機時間100%減少 CTが無くなろうが使わないものは使わない × サイクロン リインフォース 155 ダメージ20%増加 攻撃回数が多いので有効なスキル というか他に上げておきたいものがない ◎ サイクロン エキストラターゲット 177 ターゲット数2増加 他に上げておきたいものがない ○ サイクロン クールタイムリデュース 195 再使用待機時間20%減少 もうバトキン連打でいいような気がしてきた △ 強力な効果を持つパッシブスキルがほとんどない。正直何あげてもいいレベル 攻撃/バフ スキル REQ LEV 効果 バトルキングバー 170 MP 80消費、8体の敵に400%のダメージで7回攻撃、フィニッシュブロー使用後のみ使用可能 やたらと範囲が広い上にブロー(1200%)に比べ威力が倍以上ある(2800%) ウィルオブリバティー 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中のレジスタンス職業群のみ効果 バトルマスター 150 MP 300消費、180秒間スタンス 100%、クリティカル最大ダメージ 20%、ダメージ最大値 5,000,000増加
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オーブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男 テキスト: 【稲妻超力トンファ】自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト この危機を乗り切るため、アーカイブはより強固に組織化された特別部隊を甦らせた。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(合体ロボ) Q A Q1 「RS-211 オーブルー」で敵軍ユニットにアタックしたとき、相手に「RS-018 隠流忍術」を使用されて、自軍ユニットとバトルを行い、撃破しました。このとき、「相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパ ワーゾーンにダメージにして置く」の効果はどうなりますか? A1 オーブルーが撃破した対象の持ち主が誰であろうと、テキスト通りに 処理してください。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動した相手が、自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置きます。 カード評価 ダメージとコマンド削減が一度に行えるユニット。 超力やガオ・ソウルなどでBPを強化させることで【稲妻超力トンファ】の成功率を上げることもできるが、敢えて相討ちを狙うことで、同じ位置に似たような能力を持つオーグリーンや2体目のオーブルー、ナンバーが3のストライカーを配置することによって、連続でダメージを与えることが可能になる。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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問題点のアルテミスのところ書いた後で思ったけど、DMDでは敵の体力を均等に削った方が楽だから、GS以外のアルテミスでもしつこく連発すれば割と役立つのかも? (2010-10-01 00 42 32) ↑だな。ダムドチェスメン戦とかでは普通に役に立つ。回避や追撃のついでに最大10体に同時攻撃できるのは強いし、密着しないと弱い点はショットガンも同じ(まぁアルテミスほど密着する必要はないけど)。むしろマルチロックが強すぎる、全弾命中でリアルインパクトの約半分の威力とかどういう事なの… (2011-01-28 04 46 41) てかバージルのブロックって闇魔刀の一段目だと思ってたけど違うのか (2011-02-13 11 28 10) マルチロックの威力って全弾命中でリアルインパクトの約半分だったのか強すぎだろ (2011-03-22 23 51 24) トゥーサムは怯み誘発や連続スティンガーにおいて相当使える技。GSではコンボのキーになる技だぞ。トゥーサムが微妙とか言ってる奴はGSスタイルを使いこなせていない可能性が示唆される。 (2011-10-31 01 11 19) GSはボタン配置を変えないと使いこなせないから使用者が少ないしな、後GS用のボタン配置で連打するとフリーズすることがあるのも問題点の一つ (2011-12-15 02 11 13) ↑2 エボアボ溜めしながらトゥーサムタイムの銃撃で火力&スタイリッシュポイントが稼げるのも評価すべき。□と○を同時に連打すればマシンガン並の連射になるのもいい。 (2011-12-24 01 02 21) 一周目はトゥーサムほとんど使わんかったなぁ。普通にクリアするだけならどのスタイルでもクリア出来ちゃうゲームだしな。 (2012-01-07 13 08 09) ドッペルゲンガーの真骨頂はやっぱり2人同時プレイだと思うんです。スーパーダンテ使って兄弟で楽しく遊んだよ。 (2012-03-02 00 22 18) SEには攻略本が無いのも地味に痛いと思う。HDコレクション買ったから攻略本探してるんだけど、SEの攻略本が存在しないのを知って驚いた。 (2012-04-30 03 34 20) 記事全体から漂うステマ感がヤバい (2012-06-20 23 04 54) 賛否両論のところをほぼ全面的に改訂 (2012-06-21 09 24 01) 何処の馬鹿だよ、前の1信者臭丸出しの記事にしたの・・・戻しておいたぞ (2012-08-20 06 35 24) またなんか湧いてたのか。って言うか、ちゃんとDMC3やりこんでる奴が編集したのかアレ。例えばTSダッシュはダッシュ→ジャンプだけで40フレームの無敵取れる上に接近、離脱に便利とか、普通に使えばわかるレベルの話だぞ。アルテミスの使い方も判ってないみたいだし。 (2012-09-02 18 14 01) 1と比べて云々~と言い過ぎていたり主観的すぎる箇所を編集。文字数制限の都合もありCO部分も含めていくつかの記述を削除。ダッシュ→ジャンプの間は無敵時間が途切れるので40Fも無敵は無く、その点でもジャンプ→スカイスターに劣る。そもそもダッシュよりもダブル~トリプルダッシュの方について記述している。非GSのアルテミスも使い所が無いなどとは書いていないが、GS以外では微妙といった低評価が多いのも事実なのでアルテミスについて触れない方がおかしい。 (2012-09-02 20 31 42) あまりにわかってない記述が多すぎるのでさらに修正。つか↑、そもそもトリプルダッシュについて記述してるって言うならダッシュはいいけどトリプルダッシュがイラネって記述にしとけ。あの記述だとダッシュ自体がイラネとしか読めん。アルテミスは判ってない連中が批判しすぎなだけだからなぁ・・・1信者が3叩いてるみたいなもんで。つか、別に下手糞は編集するなとは言わんけどもうちょっとちゃんとやってから書いてくれよ、適当な事書きすぎ。後、もうテキストページにした方がよくないか、マジでギリギリだわ。 (2012-09-04 01 23 18) 分かってないって言うなら具体的に使い方を示せよ。マルチロックですら攻略スレでは微妙扱いなんだぞ? (2012-09-06 21 37 44) 長くて読みにくい記述などを編集、整理。1と比べてどうこうといった主旨ではなかった箇所でも1との比較が主な論点にされていたり、1と比べて~ といった話がくどいのでその辺りを編集。 -- 2012-09-06 23 58 26 とりあえずいつも喧嘩腰で暴言吐きまくる上自己主張が激しい高飛車なヤツは自分で編集せず人に頼んだ方がいいわな。後が苦労するんだから。 -- 2012-09-09 19 52 09 なんでこのゲームだけコメント欄があるんだろ -- 2012-10-21 10 37 00 ↑5の仕業だろうな。つまらないギャグと無駄なCO乱用と誤字と勘違いと被害妄想でこの記事を埋め尽くしておいてこの態度とれるようなヤツならやりかねない。 -- 2012-12-15 11 31 37 名倉 -- 2013-05-04 10 58 38
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誰が呼んだか、デビルマン。
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PS3の攻略サイト PlayStation 3 (120GB) チャコール・ブラック (CECH-2000A) 【メーカー生産終了】 50音順 PS3の攻略サイトた行のゲームた ち つ て と た行のゲーム た ターミネーター サルベーション 大航海時代Online ~Cruz del Sur~ ダービータイム オンライン ダークセクター タイムクライシス4 タイガー・ウッズ PGATOUR 09 【英語版】 DOUBLE CLUTCH ダンテズ・インフェルノ ち つ て テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳6 と デフジャムアイコン【英語版】 デビルメイクライ4 トニー・ホーク プロジェクト8 テュロック ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 Top Spin 3 ドリフトナイツ ジュースド2 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ ドラゴンボールZ バーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トランスフォーマー THE GAME トリニティ ジルオール ゼロ TOMB RAIDER UNDERWORLD Demon s Souls
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/6.html
■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 歡迎來到PlayStation 3目錄頁。 這裡將會掲載PlayStation 3的 「攻略‧參考」「裏技‧攻略」等等有用情報。 此外、現正募集各遊戲的秘技、攻略情報、有意者請到這裡。■収録タイトル一覧 か行 ‧グランツーリスモ 5 ‧機動戦士ガンダム・ターゲットインサイト さ行 ‧白騎士物語 た行 ‧デビルメイクライ4 ま行 ‧メタルギアソリッド4 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 ブローの回数が1回増える。 進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ ブースター20 or18 ↓ ドレイン20or18 ↓ チェーン20or17(18) バトルメイジ3次 SPは7不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。 ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。 その分火力は低くなるわけだが。 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ20 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ ダークライトニング20 ↓ ブルーオーラ20 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ13 バトルメイジ4次 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。 ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上... [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] ダークジェネシス1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ30 ↓ フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30 ↓ 上げなかった方 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ ↓ サイクロン()
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MISSION 04 ~吹雪と蛙~ COLD BLOODED 新たな力を使い 石像に命を吹き込め 刃の歯車 「水銀のアニマ」を使って刃の歯車を起動することができる。道を塞いでいる青い盾、青い柱は刃の歯車で破壊可能。また移動している刃の歯車には攻撃判定があり、敵にダメージを与えることも可能。ただしスタイリッシュポイントは得られない。 やり方は刃の歯車にバスターを当てると起動、その状態でもう1度バスターを当てると刃の歯車を押し出すことができる。押し出す前に剣で1回攻撃すると押し出す距離が伸びる。2回攻撃すると更に延びる。刃の歯車は壁に当たるとバウンドし進行方向も変化する。 蔵書室 刃の歯車を使い出口を塞いでいる青い盾を破壊、資料展覧室へ ↓ 資料展覧室 ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*1、スケアクロウleg*1、フロスト*2※強制戦闘 SOS・DMD:スケアクロウ*1、スケアクロウleg*1、フロスト*2、ブリッツ*1※強制戦闘 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 ブリッツはトリガーバースト、チャージショットで電撃を剥がした後に、魔人化してデビルバスター(ボタン連打)連発で体力を削る。赤い電撃を纏った後はチャージショットでトドメを刺す。 ブリッツの攻撃が回避できない人へ。攻撃が来るのを”見てから”回避ではなく、攻撃が”来そうになったら”回避することを意識しよう。とにかくジャンプでバッタのようにピョンピョン跳ねること、地上にボーっと突っ立っていると引っ掻きの的になりやすい。 ↓ 光の広間2F 1Fへ ●隠しオーブ MISSION 3と同様の方法で ↓ 光の広間1F 刃の歯車を使い、広間中央の青い棺を破壊する。 その後、マップ右側の扉へ。 ↓ 大回廊 右側の扉から入って、真っ直ぐ進みつきあたりを左、そのまま進むと扉が見えてくるので、その扉から晩餐室へ。 ↓ 晩餐室 刃の歯車を使って火球を防ぎつつ火球の発生装置を破壊する。(青い封印結界も消滅する。)火球発生装置の裏にSECRET MISSION 02あり。攻略はこちらを参照。 ●エネミー ビアンコ・アンジェロ*2※強制戦闘 ↓ 大回廊 鉄格子内にある刃の歯車を、マップ左側にある青い盾がある場所まで運び、青い盾を破壊する。あとはマップ上方の結界前に歯車4つを揃えればOK。 ●エネミー 鉄格子の中: HUMAN・DH:スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4 SOS・DMD:スケアクロウ*2、スケアクロウleg*3、メガスケアクロウ*3 大回廊: スケアクロウ*4、スケアクロウleg*4 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 メガスケアクロウを優先的に倒す。チャージショットでダウンさせた後、ルーレットスピンやデビルバスターなど高火力の技で攻めれば問題無い。ショウダウンならほぼ一撃で倒せるが、隙が大きく妨害されやすいので無理に狙う必要は無い。 ●トラップ 紋章を起動すると鉄格子の扉が開く。 マップ上方の青い結界前に、刃の歯車4つを設置すると結界が解除される。 ↓ 武闘場 バエル戦後、「ルサルカの亡骸」を入手、マップ左側の扉に入るとミッションクリア。 アイテムサーチ習得。隠しオーブや設置アイテム、シークレットミッションがある場所へ近づくと腕が光り音がなる。コントローラが振動に対応していれば振動する。 ●エネミー バエル*1 ●攻略法 こちらを参照。 Sランククリアのポイント 総合敵の再配置が無いため、刃の歯車を使って敵を倒すとスタイリッシュポイントでS評価を取れないことがある。ちゃんと自分の腕で倒すこと。またノーダメージクリアを狙わない場合はオーブもきっちり回収しておかないと、総合Sを取るのは難しい。 タイム:17分59秒仕掛けをとくのに手間取らなければ、規定タイム以内でのクリアは容易。 スタイリッシュポイント:6500敵の再配置が無いため、無視できるところでもちゃんと敵を倒しておくこと。 刃の歯車ではスタイリッシュポイントを稼げないことに注意。 オーブ隠しオーブあり、蔵書室、光の広間2F 光の広間の設置物は、マキシマムベットで効率よく破壊できる。 マップ MISSION 03← →MISSION 05
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ボス攻略 エビルメイジ このボスは攻撃して良いタイミングと、攻撃してはいけないタイミングがある。 その為、ハウンドマスターのペットは上手く制御しないと逆にボス攻略が難しくなる場合があるので注意。 これは魔法のサモンモンスターやマルチプレイの時も同様。 ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 オーブを取得すると、ボスとの戦闘が開始される。 ボスが出現すると決めポーズを取りながら実体化する。 そのタイミングでおよそ3回ほど攻撃ができるので、ここでボスの体力を削っておこう。 出現時にFire Shieldを纏っている状態で氷が集まる演出の範囲内にいると氷ダメージを受ける ■待機状態と詠唱中 エビルメイジは"待機状態"と"詠唱中"の2パターンがある。 "詠唱中"に攻撃すると手痛いカウンターを貰うため、出来るだけ"待機状態"となってから攻撃しよう。 画像のように、待機状態は両手を広げて止まっている状態、詠唱中は腕をグルグルと動かしている状態となる。 カウンターの発動条件に含まれない攻撃悪魔の使い魔(Demonic Familiar)の小型の炎 復讐の使い魔(Vengeful Familiar)の報復攻撃 Fire Shieldの魔法で出る炎の粉 フリージングオーラ(Freezing Aura) フレイムオーラ(Flame Aura) 炎と毒の継続ダメージ(継続ダメージを受ける攻撃そのものには反撃する) スピリットエミッター(Spirit Emitter)の小型精霊 ■前半の攻撃パターン ボスの体力が半分くらいになるまでは、こちらの攻撃パターンとなる。 基本的に画像のように、アイスボルト数発→フロストノヴァ→アイスボルト数発→待機状態となる。 フロストノヴァとアイスボルトには少し間があり、腕を動かしている場合は詠唱中となっているので攻撃は少し待ち、ボスが攻撃を出し切り待機状態となってから攻撃をしよう。 待機状態であれば何度攻撃しても反撃はしてこない為、出来るだけ攻撃しよう。 ■後半の攻撃パターン ボスの体力が半分を切ると、こちらの攻撃パターンとなる。 1つ目の攻撃パターンは、アイスボルトを数回→フロストノヴァの準備→テレポートとなっており、このタイミングでは詠唱中となっているため、攻撃は行わないようにしよう。 2つ目の攻撃パターンは、テレポート後にボスが凍る→フロストノヴァ→アイスボルトを数回→待機状態となっており、待機状態であれば、何度攻撃しても反撃はしてこないので出来るだけ攻撃しよう。 ハードモード ■ボス戦闘開始時 ノーマルモードと同じ。(省略) ■待機状態と詠唱中 ノーマルモードと同じ。(省略) ■前半の攻撃パターン ノーマルモードと基本は同じだが、最後に円状に回るアイスボルトを放ち、プレイヤーに誘導し円が小さくなって消える。ボスへの攻撃のチャンスはこの攻撃をしている間となっているので、この誘導を振り切ってボスに攻撃する必要がある。 画像のようにアイスボルトの円の中に入り、左右に移動してアイスボルトの位置を調整し、画像のように移動して円から出ると良い。なお、円が小さくなる時にプレイヤーへの誘導が切れるのでそのタイミングであれば比較的抜け出しやすい。 円が縮小しきって、テレポートする直前の半秒ほどの間に、反撃をしてこない隙があるのでうまくやればダメージを抑えられるだろう。 ■後半の攻撃パターン ノーマルモードと同じ。(省略) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。エビルメイジ_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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チリンあき 配信頻度: 配信時間帯: 配信機種一覧 機種名 大当たり確率 確変率 時短 リミット回数 CR 地獄少女 FPL 1/299.3→1/29.93(高確) 68% 70回 なし CRF モーレツ宇宙海賊 R 1/297.8→1/98.4(高確) 100%(ST110回) 110回 なし デジハネCR化物語 1/99→1/14.5(高確) 100%(ST6回) 0or94回 なし CRデビルメイクライ4 1/199.8→1/24.0(高確) ヘソ5%, 電チュー95% 20or100回 11回 一言コメント はよかえってきておくれや・・・・ -- としあき (2015-06-12 22 36 21) 名前 コメント