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オーブの種類 探索 出現率 高 ホワイトオーブ ブラックオーブ グレーオーブ 出現率 並 ピンクオーブ ブラウンオーブ スカイブルーオーブ 出現率 低 グリーンオーブ パープルオーブ オレンジオーブ 出現率 レア レッドオーブ ブルーオーブ イエローオーブ 森 木を切ることで得られる(伐採スキルが必要?) ケプヒェン丘陵 レッド ウルシュ レッド バスライラ スカイブルー ティティティー スカイブルー エルゲステンの森 パープル マカバ パープル イシャーク レッド 果実を採取することで得られる(果実採取スキルが必要) ケプヒェン丘陵 イエロー バスライラ ブラック マカバ ピンク 薬草を採取することで得られる(薬草採取スキルが必要) ケプヒェン丘陵 ブルー ウルシュ ブルー バスライラ ホワイト エルゲステンの森 オレンジ 川 釣りをすることで得られる ケプヒェン丘陵 ブルーオーブ ウルシュ ホワイトオーブ ブラックオーブ グレーオーブ ピンクオーブ イッソス草原 ブラウンオーブ スカイブルーオーブ グリーンオーブ パープルオーブ ピンクオーブ オレンジオーブ マカバ オレンジオーブ レッドオーブ ブルーオーブ イエローオーブ 港 釣りをすることで得られる フィル レッド リン ブルー アイセン イエロー 海賊 グリーン バスライラ パープル ティティティー オレンジ ギスク ピンク ジョール ブラウン シャード スカイブルー ピリポ ホワイト その他 宝の地図を使用することで手に入れることができる。(全種類) 賞金首の確認をすることで誰がオーブを交換に出しているのかが確認できる。
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SECRET MISSIONSECRET MISSION 01 -Annihilation- SECRET MISSION 02 -Alley-Oop- SECRET MISSION 03 -Nonviolent Resistance- SECRET MISSION 04 -Tracking Tresure Down- SECRET MISSION 05 -Sky Scraper- SECRET MISSION 06 -Vermifuge- SECRET MISSION 07 -Free Running- SECRET MISSION 08 -Royal Blocker- SECRET MISSION 09 -Unbreakable- SECRET MISSION 10 -Pappet Master- SECRET MISSION 11 -Point of Impact- SECRET MISSION 12 -Steeplechase- SECRET MISSION ミッション中、特定の場所を調べることで、「シークレットミッション」に突入することがあります。 「シークレットミッション」に成功すれば様々な報酬を得られます。失敗しても何度でも挑戦することが可能です。ゲーム中の怪しい場所は調べましょう。 DMC4ではシークレットミッションの開始場所はすべて「赤い文字の書かれた白い紙」になっている。ゴミ箱の裏側にあったりカメラが切り替わらないと見えない場所にあったりするが、ネロの場合近づくと右手が光る(misson4でバエル撃破後)ので、これまでのシリーズに比べると見つけやすい。 シークレットミッション中にダメージを食らってもミッション終了時のボーナス「ノーダメージ」には影響しない 各場所が『わからない』という人はこちら。 YouTube ※全ての場所載ってますので、ネタバレ(?)を嫌う人は注意。 SECRET MISSION 01 -Annihilation- 内容 制限時間内に悪魔を全滅させろ 場所 MISSION 02野外テラス/商業区 チュートリアル直後の像 スナッチ→バスター、の繰り返しが楽。 SECRET MISSION 02 -Alley-Oop- 内容 着地する事なく空中でのバスターを5回連続成功させろ 場所 MISSION 04晩餐室 火球発生装置の後ろ スナッチLv3は必ず修得させる事 エネミーステップは無くても良いがあれば安定する 空中でスナッチ バスタースナッチ バスター…の繰り返しマップ中央に敵を引き寄せてからだと、やり易い 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 03 -Nonviolent Resistance- 内容 攻撃をせずにスタイリッシュランクを上げろ 場所 MISSION 05衛兵墓地 階段下 僅かでも敵にダメージを与えてしまうと即失敗となる。序盤に出現するものでありながら、本作の中でも最難関のシークレットミッション。 敵はスケアクロウ(脚)×2、フロスト×1。ホールドで盾にしたスケアクロウが死んだ場合、フロスト1体が追加される。 ネロスナッチ、挑発、ジャンプ、サイドロール、テーブルホッパー、エネミーステップでスタイリッシュランクをCまで上げる。 スナッチ>挑発>引き付けて回避orテーブルホッパー(時間稼ぎ)>スナッチ>・・・ M8クリア後、ホールドを使えるようになると格段に楽になる。その時に再チャレンジしても良い。 せっかく条件達成しても、ブルーオーブを取る前に残った敵から攻撃を受けて体力が尽きてしまうとゲームオーバーになり、最初からやり直しになってしまう。他所で体力をきちんと増強しておくか、保険としてゴールドオーブを用意しておくこと。 ダンテブロック、挑発、ジャンプ、ダッシュ、サイドロール、マスタング、でランク上げブロックは、ダメージを受けてもランクは下がらない マスタング>挑発>ブロック(時間稼ぎ)>マスタング>・・・ 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 04 -Tracking Tresure Down- 内容 隠されたオーブを全て見つけ出せ 場所 MISSION 06天使降誕の間 北東の角 制限時間2分で99個レッドオーブを集める。 オーブの隠し場所はランダム オーブのある場所で少し立ち止まるとオーブが出現する。完全に動きを止めないと出現しないので注意すること。 ネロで挑戦した場合はオーブのある場所に近づくと右腕が発光するので探しやすくなる。出現ポイントまでの距離に応じて発光パターンが変化するのでよく観察すること。 ※できないって人はこちら 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 05 -Sky Scraper- 内容 上空にあるゴールに到着しろ 場所 MISSION 07ラピス川 南西の木の裏 制限時間1分。 エアハイク、デビルブリンガーLV3を習得しておく ジャンプ台を囲っている柵は攻撃で破壊可能。壊さなくても攻略できるが、飛び上がり軌道の調整が格段に難しくなる。 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 06 -Vermifuge- 内容 キメラシードを他の悪魔に寄生させるな 場所 MISSION 10橋を渡った先のレーザー回廊抜けた所 スケアクロウをホールド(MISSION 08で入手)したまま、エアハイク等で崖の上などへ運ぶ。あとはキメラシードの群れ順次撃破。 掴んだままだと、移動速度がかなり遅いのでジャンプしながら移動すると良い。 スケアクロウを段差ではなく階段を上った神殿側に放置すると時間が稼げる ホールドジャンプ移動はまっすぐ飛んでくるシードに対して斜めに飛ぶ キメラシードを極力画面内に入れないようにジグザグに跳躍移動すると楽に避けられる。考えなしに跳び跳ねるだけだと確実に失敗する(大量のシードの突進をまともに食らうと凄まじい勢いで体力を削られるのでやり直しも厳しくなる)。きちんとスケアクロウを隔離する場所を把握して安全なルートを考え、手早く移動すること。 スケアクロウを運び終わった後はすぐ引き返して手早くキメラシードを始末すること。もたついていているとスケアクロウが戻ってきてしまい失敗になってしまう。また、ホールド持続時間にも上限があるので、スケアクロウを掴みながら崖上からチャージショット3で片付ける場合も、残数が減ってきたらスケアクロウを奥の方へ捨ててバスターでの各個撃破に切り替えた方が確実。 補足 スケアクロウを殺してはいけない(バスター2発で死亡) 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 07 -Free Running- 内容 消える床から落ちる事なくゴールに到達しろ 場所 MISSION 10、MISSION 12円卓の間 奥の扉の横 三番目に出てくる足場から、ブルーオーブに近いメフィストに向かって、ジャンプ→エアハイク→エネステ→エアハイクまたは一回目の足場→ジャンプ→キャリバー→エアハイク。 敵が出現してから紋章に戻り、一旦敵を全て排除すれば後からゆっくりとクリアできる。ただ、メフィストは三体同時出現の上に攻撃ルーチンも苛烈、さらに足場も非常に狭いので一対一に持ち込みにくく、チャージショット3がないと厳しいか。 紋章を発動させず、ストリークジャンプ→キャリバー→ルーレットスピン→エアハイクでも可 MISSION 12において、ダンテでガンスリンガー + アーギュメントによる移動で紋章発動無しでクリア可能。余りにも呆気ないが。 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 08 -Royal Blocker- 内容 ロイヤルブロックを5回連続で成功させろ(ダンテ専用) 場所 MISSION 14森の出口付近(オーブ石のある場所)の円筒状の屋根がある場所 MISSION 07 同上 その時点ではクリア不可。 メフィストは一匹殺してもおk。 鎌状の物を振り回す攻撃はメフィストが体をひねった直後に押すと良い。 針攻撃は若干遅め。メフィストがダンテと一直線上に並んでから約1.5秒後に攻撃が来るのでそれに合わせる。目視なら大体針の先端がダンテに接触する位が目安。 突進はこの際避けてしまおう(直撃するとダメージ量も馬鹿にならない)。当たり判定が厳しいので回避もブロックも気持ち早めに。 ○(B)ボタン連打は駄目 ドレッドノート発動中は失敗しても成功数が減らない。 死にそうになったら扉から外へ出て風の渓谷へ戻り、フォルトをパンドラかショットガンで攻撃してグリーンオーブで回復すると最初からやり直す手間が省ける。 攻略(?)動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 09 -Unbreakable- 内容 フォルトに捕まる事なく無傷で敵を全滅させろ 場所 MISSION 15蔵書室 螺旋階段の一番下 キメラシード×3 アサルト×3 追加でキメラ(アサルト)×3 パンドラを使う場合、予め災厄ゲージをMAXまで溜めておく。ガンスリンガースタイルにしておくのも忘れないように。 キメラシードは最優先で片付ける。残ったアサルト3体はジャンプしながらショットガンで攻撃し、上手く1対1の状況になったらキック13やスティンガーでダメージを与える。注意すべきは爪ミサイルと突進。常にジャンプしながら移動していればまず当たらないが複数体に同時に狙われると厳しい。見つけたら最優先でショットガンを喰らわせる。 追加のキメラアサルトはコンボを決めようとするとまず反撃を喰らうので極力至近距離での戦闘は避ける。ジャンプしながらショットガンでダウンさせつつ、余裕があればスティンガーなどで一撃離脱を繰り返す。アサルトがダウンしても寄生部分は普通に攻撃してくるのであまり深追いしないこと。追加が出てきたら開幕DTスティンガーで大ダメージを与えておくと楽。 パンドラのアーギュメントのミサイル一斉放射×2で1~2体は仕留められる。災厄ゲージが0でも、アーギュメントで1~2秒は浮いていられる。その間ミサイルも2・3発発射可能。2段ジャンプ→アーギュメントの繰り返しで比較的安全に敵を倒せる。 ターゲットロックしないでショットガンを撃ち続けながら円に沿って歩く。近づいたキメラ(寄生済みを含む)からどんどん気絶させていけるので歩くだけでクリア可能。おそらくこの方法が一番簡単なのではないかと思います。 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 10 -Pappet Master- 内容 刃の歯車を操り全てを破壊せよ 場所 MISSION 05城主私室 暖炉上の鏡の中 制限時間2分で刃の歯車で青い柱を5つ破壊するだけ。タイムは割りと余裕があるので本作SMの中ではかなり易しい部類。 SECRET MISSION 11 -Point of Impact- 内容 パンドラの力を使い遠距離の物体を破壊しろ 場所 MISSION 03、MISSION 16フォルトゥナ城門前 瓦解した階段の途中の赤オーブが設置してある場所の右上。ダンテで行く場合は魔人化してエアハイク2回使って登る。ネロで行く場合はMAX版EXハイローラージャンプ、または2ゲージEXハイローラージャンプ>ルーレットスピン>エアハイク 前提としてパンドラのリヴェンジを習得しておく。スピードがあると楽。 パンドラのレーザー砲で撃つ。垂直方向の照準はロックオンせずに左スティックの上下で動かす。 レーザー形態にする前に一度ミサイル空撃ちして水平方向の向きを確認しておくと良い。一発空撃ち→右スティックで視点を少し左右にずらす→左スティックで上下調整とやると上手くいく。 以下に一通り流れを記してみる。 R3(RS)押し込みでカメラをダンテの真後ろに。そこからスティンガーを二回使うと、ちょうど階段前で止まる。 左スティックを右にちょんちょんっと軽く倒して、ダンテを段上中央の位置に合わせる。 パンドラレーザーを機動、カメラはダンテの斜め後方に置き、ターゲットにレーザーの照準を合わせられるようにする。 発射。ここまでスムーズに行えば残り時間は20秒ほど残っているはず。 すぐさま、後ろへダッシュ。室内を通り抜け、もう一つのターゲットまでひた走る。 門のあたりまで来たら、大きく見えるほどに近づいているので、あとは適当に狙いをつけても当たる。(距離によってはエボニー&アイボリー、ショットガンでも破壊可能) 失敗しても次の方法で横の向きを修正できる。 階段入り口から、目測でまっすぐ階段を下りるようにスティンガー。 スティンガー中に射撃ボタンを押し、ミサイルを構えるまで押し続ける。 そのまま変形し、視点と角度を調整する。 反対側でもこれを行う。 スティンガーはある程度壁に密着して、壁に沿うような形で壁に向かうと、壁に水平になるような角度に修正してくれる。 そのため、横の射角が目標に向かう形になる。 パンドラ未使用でもクリア可能。ダッシュかスティンガーLv2連発で近寄って、エボニー&アイボリーかコヨーテ・Aで破壊する。 極端な話スピードさえ習得していればM3の時点でクリア可能。同様にダッシュで近寄ってブルーローズで破壊する。 攻略動画 YouTube ニコニコ SECRET MISSION 12 -Steeplechase- 内容 無傷でゴールに到達しろ 場所 MISSION 17劇場前広場 屋外テラスから入った扉すぐ右側のゴミ箱の裏 クロノスの鍵によるスロー効果無しで、Mission10のレーザー通路を通り抜けなければならない。パターンは本編より格段に複雑になっている。 トリックLV4、エアトリック所持で光線が1本来る時まで待ち1本のが来たらまず2段ジャンプ→スカイスター→エアトリックで丁度半分くらい来れてるのであとは無敵時間利用して頑張るのみ。1本レーザーを2段ジャンプで超えるってのがキモ。 ガンスリンガー+パンドラ。パンドラゲージ満タンでエアハイク後にアーギュメント。楽にゴールまでたどり着ける。 下の動画のとこにもあるように、トリックLV4のエアトリックのみでも少し時間はかかるが楽にクリア可能。災厄ゲージに左右されない分、パンドラ使うよりいいかもしれない。 レーザーをロイヤルガードのジャストブロックで防ぎながら進むことも一応可能。 魔人化するとダッシュに回数制限がなくなるので、それを連発しているだけでクリアすることもできる。技術でスタイリッシュにクリアしたい欲求などがないなら、おそらくこれがこのミッションで一番簡単かつ最速の攻略法。 ロイヤルゲージMAXにしてドレッドノートの無敵っぷりを堪能できるミッション歩きが遅くなるのでスティンガーで移動すること 攻略動画 YouTube ニコニコ
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登場人物アグナス エヴァ キリエ クレド グロリア サンクトゥス スパーダ(登場人物) ダンテ トリッシュ ネロ バージル レディ ボスアンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) バエル、ダゴン ベリアル 重要用語デビルメイクライ フォルトゥナ システム用語イクシード エネミーステップ グリムグリップ スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル スナッチ 多段化 チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク バスター フルスチーム 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ クイックシルバー(参考) ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 近接武器(魔具)衝撃鋼ギルガメス スパーダ(武器) バヨネット フォースエッジ ベアナックル ベオウルフ(武器) 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(やまと) リベリオン レッドクイーン 銃器エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 幻影刀 コヨーテ・A 災厄兵器パンドラ ショットガン ハンドガン ブルーローズ ルーチェ&オンブラ アイテムオーブ キーアイテム スター プラウドソウル ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム 装備 アクション スタイル 敵 ボス その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC4にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。 悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。 マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。 教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。 その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。 多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。 キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。 エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。 短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。 体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われていたが…。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 トリッシュ 1で初登場した、ダンテをマレット島へと案内する美女。 正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。 電撃のような魔力を自在に操る。紆余曲折あり、1のエンディングでダンテのパートナーになった。 今作にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。 今作ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、様々な技が追加されている。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。 その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。 厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。 そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。 大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」、そして悪魔の隻腕「デビルブリンガー」を駆使して戦う。 悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 バージル ダンテの双子の兄。1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、3で本格的に登場する。 1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、3の作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、3の一年前にダンテと再会する。 3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 4小説版や4SEでは3より前にフォルトゥナに赴いていた事が判明する。そして… 4SEでは再びプレイアブルキャラとなっており、バージルモードでは全ミッションをバージルで攻略する事となる。 レディ 登場人物の一人。3で初登場。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。 今作にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 金にがめつく、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事をダンテに押し付けて莫大な仲介料を請求するという一面が追加されている。 4SEでは追加プレイアブルキャラの1人となり、カリーナ=アンに加えて使い捨てのハンドガンやショットガンも駆使する銃撃特化キャラとなっている。 ボス アンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 龍を思わせる外観の頭部に女性型の体が付いており、この体がエキドナの本体である。 ミティスの森を密林へと変貌させ、森の至る所に意思を持つ種子「キメラシード」をふり撒いていた。 刃の付いた触手を振り回したり、種子を飛ばしたりして攻撃してくる。 種子を「わらわの子」と呼び、ふり撒いている種子を破壊したネロやダンテに襲い掛かったが、いずれも返り討ちにあっており、2度目のダンテとの戦闘で満身創痍になっていた所でトドメをさされた。 キメラシードとは別に「セフィロトの実」なる果実も宿していたようで、ネロが回収している他、魔剣教団も魔界の植物で本部を封鎖していた事から同型の物を所有していたと思われる。 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) 3に登場していた上級悪魔で、身体が影でできている。ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 3ではダメージを与えるには特殊な手順を踏む必要があった。 4本編には関わってこないが、ダンテやトリッシュでブラッディパレスを登頂すると、101階で待ち構えるダンテがドッペルゲンガーになっている。 4で二度目のボス敵として登場したダンテとほぼ同仕様であるため、3のように特殊な手順を踏む必要はない。 バエル、ダゴン 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角「ルサルカ」だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 フォルトゥナ城を吹雪で覆っていた元凶であり、巨体を用いた力任せな攻撃や氷による攻撃を得意とする。 バエルとダゴンは適応した環境により体色や触角の色が異なっており、触覚の色が青い個体はバエル、赤い個体はダゴンとされている。能力面では両者に違いは全くない。 1体だけでも上級悪魔としての実力を持つが、多数体が存在している種族でもあるらしく、 ネロは増援が出てくる前にすかさず地獄門を閉じて事なきを得たが、ダンテは巨体では同士討ちが起こりやすい欠点を見抜いており、同士討ちで弱った所にパンドラの様々な技を用いて殲滅させている。 なお、ゲーム中では正規の方法ではムービーのように複数体と戦う事は残念ながら出来ない。 ベリアル 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 人間を良くも悪くも意識していない面があるが、武人気質故か、挑発行為には非常に敏感である。 灼熱の炎を鎧のように覆い、この炎や様々な剣術での攻撃を得意とする。 過去にはスパーダに憧れていたとされており、スパーダが魔界を裏切った際には失望の念を抱いていた。 スパーダに子供がいる事も把握しているらしく、ネロと対峙して敗北した際には更なる血族が居た事に驚愕し、力を蓄える為に魔界に撤退した。 ダンテに対しては明確に逆賊スパーダの息子と罵り、問答無用で襲い掛かったが、返り討ちとなり遂に倒された。 重要用語 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。 名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 フォルトゥナ 今作の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。 魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。 「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。 街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 システム用語 イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 4SEではバージルの幻影剣やレディのワイヤーショットでも移動できる。 スーパーダンテモード 2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 4でも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になってしまった。 PS3・Xbox360版ではあくまでDTゲージのみが常時MAXという仕様だったが、PC版やSE版ではイクシード・災厄ゲージ・RGゲージ・集中ゲージも常時MAXになっている。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降は同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。今作では3にも登場した成長型スタイル4つが続投し、加えてとあるボス勝利時にダークスレイヤースタイルが手に入るようになった。尚、今作からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 グリムグリップや一部の敵に対しては逆に引き寄せられる「ヘルバウンド」が発動する。 DTを発動すると「デビルスナッチ」となり、直線上にいる敵を纏めて引き寄せられるようになる。が、残念ながらこちらはイマイチ使い勝手が悪い。 多段化 チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にハンドガンかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 ネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。 挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやネロ達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。 面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。 デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 今作ではダンテは操作可能時点でDTを発動できるが、ネロはある程度物語を進める必要がある。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。 初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。 敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。 使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。 今作では1と同様、時間経過以外にも一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価された。 今作は評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。 悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。 地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 DT発動時は「デビルバスター」となり、モーションや攻撃力が更に強化される。 フルスチーム 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 ダンテの場合、全作品を通して全てデザインが変わっている。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやスカイスター等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 なお、今作より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ロイヤルブロック」や「ロイヤルリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 今作では敵の攻撃を吸収・回復する「アルティメット」が削除され、代わりに溜まっているRGゲージの分だけ無敵状態になれる「ドレッドノート」が追加された。 ダークスレイヤー 3SEで初登場したスタイル。力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増えた。 この3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 リアルタイムスタイルチェンジ 4から追加された要素の1つで、戦闘中でも自在に上述したスタイルを自在に切り替えられるようになった。 これにより3よりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 クイックシルバー(参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、時の流れを操るスタイル。 発動するとDTゲージと引き換えに自分以外が白黒世界となり、自身の移動速度はそのままに、周囲の時の流れな緩やかになるものだった。 4ではスタイルとしては登場せず、一部の場所でのみ使用可能なステージギミックに留まっている。 ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃するスタイル。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化した性能だった。 こちらも4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 近接武器(魔具) 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。 ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。 溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 性能は3のベオウルフとほぼ同様だが、フルスチームや多段化が導入された事で、火力が更に増している。 また、3のバージルや1のモーションを彷彿とさせる技も登場している。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 今作では魔剣教団の手に渡っており、ある登場人物がこの魔剣を振るう。 4SEでは新たにプレイアブル化したトリッシュの武器の1つとして登場。特定の技で槍や鎌に変形する機能も健在である。 バヨネット フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。 閻魔刀ほどではないが、リーチは1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームを1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、閻魔刀との二刀流コンボも大幅に変更されている。 集中ゲージが最大の場合は多段ヒットするようになり、敵を怯ませやすくなる。 ベアナックル ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。3における属性は光。 1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 3SEではダンテ、バージル共に使用する近接武器だったが、ダンテとバージルとで挙動が大きく異なっていた。 特にバージルは殆どの技が足技、全ての技が溜め不可能という特徴があった。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されている。 ダンテの籠手型武器の要素も折衷されているらしく、拳技も増えており、大半の技が貯め可能になっている。 集中ゲージが最大の場合は溜めがもう一段階増える。無印版4の頃からあった多段化も(何故か)健在であるため、併用する事でギルガメスと同等以上の火力を叩きだすこともできる。 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。 バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。 スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。 近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 4小説版では、かつては名高い上級悪魔だったようだが、本編開始前にダンテに倒され、心身共に屈服してダンテにその力を奪われたという経緯が語られている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 4では本編開始前に刀身が折れた状態フォルトゥナに流れ着いていた事が判明。中盤以降では魔剣スパーダ共々重要アイテムとして争奪戦となっている。 1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 4ではネロ、ダンテ共に使用する。 ネロの場合はデビルブリンガーの力の源として吸収されており、DT発動時に背後に魔人が具現。 その魔人がレッドクイーンの攻撃に合わせて閻魔刀を振るったり、ブルーローズの射撃に合わせて幻影刀を射出するという、3のドッペルゲンガーのような性能となっている。 ダンテの場合、新たに獲得したダークスレイヤースタイルを選択する事で3のバージルのようなコンボや範囲攻撃を放つことができる。 4小説版によればかつてバージルが使っていた技を見よう見真似でやっているらしい。 そして4SEでは矢張りバージルの武器として再登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、DmCから逆輸入された技も少なからずある。 コンボも3では無かったクレイジーコンボのような超連斬技が追加されている。 集中ゲージが最大の場合、攻撃範囲が広がり威力も大幅に引き上がる。更には3のラストバトルで使ってきた「絶刀」を彷彿とさせる秘奥義も使えるようになる。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかし2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 4でもダンテの武器として引き続き登場している。性能も3のものを踏襲してオーソドックスなものに仕上がっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。 細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。 柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。 そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 性能としては、ダンテのリベリオンと似た感覚で使えるものとなっているが、空中では急降下系ではなくエリアルコンボが基本技となっていたり、やや複雑なコマンド技が追加される等、異なる挙動や新たな仕様も少なくない。 更に、上記の通り推進剤を流し込む「イクシード」が追加されており、これによって強化技を放つ事もできる。 銃器 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定がある。 実際の威力面等での性能差は皆無だが、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃時にエボニーを向ける、という形で活かされている。 カリーナ=アン 3で初登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。 3ではダンテがレディとの決闘の末に勝利し、一連の事件が解決するまで借りていた。 シリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使う事ができる。 4SEにおいてプレイアブル化したレディの武器として再登場しており、3の頃よりも様々な技が追加されている。申し訳程度だが近接攻撃も可能。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 幻影刀 ネロの魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は円陣幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは上記を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 ハンドガン 4SEで新たにプレイアブル化したレディの武器の1つ。 名も無き拳銃群で、使い捨てる事を前提としているのか多数装備している。 ブルーローズのチャージショットに近い技とエボアボのガンスリンガーアクションに似た技を使用できるハイブリッド仕様となっている。 余談だが、1や2においてはエボニー アイボリーも詳細画面以外ではハンドガン表記だったこともあった。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。 既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。 2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。 先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。 大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされており、故に銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけであるとされる。 ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。 1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 4SEでもトリッシュの武器として再登場。性能はエボアボに近いが、特殊アクションが一切使えなくなっている。 銃ボタンタメ押しによるチャージショットも使えず、魔人化する事でようやくチャージショットに近い射撃ができるようになる。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、大半のオーブは入手と同時に効果が発揮される。 また、レッドオーブは時空神像に捧げることでスターやホーリーウォーター等と交換が可能である。 3以前では新たな技の取得や銃器の強化にも使われていたが、4では前作のスタイル経験値と統合される形でプラウドソウルに変更されている。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作ではネロの力の源と化すアイテムが多い。無論ダンテが入手、使用する物もある。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちらのその他を参照されたし。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 プラウドソウル 4でのみ登場する、スキル取得やスタイルのレベルアップ等に必要となるアイテム。 ミッションクリア時やブラッディパレスのリザルト画面でのみ入手できる。 前作3におけるレッドオーブによる技の取得とスタイルの経験値を分割・統合したようなアイテムで、今作では取得した技を忘れて別の技を取得する事も可能になった。 一方で、技を取得すればするほど取得コストが膨れ上がるという特徴もある。 故に全ての技を取得するには膨大な量のプラウドソウルが必要となる。 4より少し後に発売されたDmCではアップグレードポイント(+ホワイトオーブ)に差し替えられ、取得コストが可視上では簡略化されたシステムとなっていた。 更に後に発売された5ではレッドオーブに再統合となり、育成専用アイテムは廃止となった。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 2以外では任意のタイミングで使用でき(2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 アゴナス顎 アグナス 名前のもじり顔の特徴から 兄貴 クレド キリエの実兄ネロの義兄 兄貴鬼いさん バージル ダンテの双子の兄プレイヤー時の鬼ような火力から 教皇爺 サンクトゥス 地位や年齢から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 H HUMAN 難易度 トータルランキングでも使用旧難易度表記のHARDとの混同に注意 DH DEVIL HUNTER 難易度 トータルランキングでの表記はD SOS SON OF SPARDA 難易度 トータルランキングでの表記はS DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでの表記はD(DHと同表記) HOH HEAVEN OR HELL 難易度 HAH HELL AND HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード 装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 青薔薇 ブルーローズ ネロの銃器 薔薇(=エクスタシー)との混同に注意 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー ダンテ銃器 E Iは3の作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン レディの銃器 ギルギルガメス 衝撃鋼ギルガメス ダンテの近接武器 コヨーテ コヨーテ・A ダンテの銃器 ショット ショットガン レディの銃器 コヨーテとの混同に注意 パンドラ 災厄兵器パンドラ ダンテの銃器トリッシュの銃器 漢字の省略のみだが念のため記載 ブリンガー デビルブリンガー ネロの特殊武器 ベア ベアナックル トリッシュの近接武器 ベオ ベオウルフ バージルの近接武器 リベ リベリオン ダンテの近接武器 ルシルシフェル 無尽剣ルシフェル ダンテの近接武器 アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 CS チャージショット ネロの技ダンテの技 ネロの場合後ろに1〜3を付ける DTアッパー ネロの魔人化攻撃 ネロの特殊アクション 正式名称不詳 J ジャンプ 汎用アクション MBベッド マキシマムベッド ネロの技 RB ロイヤルブロック スタイルアクション 3とは技名(JB=ジャストブロック)が異なるため注意 RI リアルインパクト スタイルアクション RR ロイヤルリリース スタイルアクション 3とは技名(JR=ジャストリリース)が異なるため注意 SD ショウダウン ネロの技 スラッシュディメンジョンとの混同に注意 アクト EXアクトMAXアクト ネロの特殊アクション 特に区別しない場合に使われる 一斉発射一斉掃射 アーギュメントの一斉発射 スタイルアクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリッシュの技バージルの技 トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルコンボ スタイルアクション トリッシュの技ネロの技 次元斬 スラッシュディメンジョンF C次元斬 スタイルアクションバージルの技 ダンテの場合、必要であれば後ろにFやCを付ける 疾走ダァーイ 疾走居合 バージルの技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 絶 次元斬・絶 バージルの秘奥義 多段 多段化 ダンテの裏技バージルの裏技 (恐らく)公式の想定外の挙動のため正式名称は無し ディバイン ディバインドラゴン スタイルアクション 薔薇薔薇投げ エクスタシー ダンテの技 青薔薇(=ブルーローズ)との混同に注意 フルスチ フルスチーム ダンテの特殊アクションバージルの特殊アクション 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー ダンテの技 ホッパー テーブルホッパー ネロの特殊アクション ルーレット ルーレットスピン ネロの技 レーザーパンドラレーザー リヴェンジ ダンテの技トリッシュの技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー SM ソードマスター TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 金鎧アルト アルトアンジェロ 鎧の色から キメラスケア キメラスケアクロウ 剣 グラディウス 攻撃時の外見から 魚 カットラス 素体が魚のため 種シード キメラシード スケア スケアクロウ 白鎧ビアンコ ビアンコアンジェロ 鎧の色から メガスケメガスケア メガ・スケアクロウ 鎧 ビアンコアンジェロアルトアンジェロ 区別しない場合に用いる 犬わんこ バジリスク 素体が猟犬のため ボス 蛙 バエル ダゴン 外見から ガラス M6で戦うアグナス 実質ガラスがボス敵のため 教皇 教皇サンクトゥス M11のほう 天使兄貴 アンジェロクレド 外見から上記登場人物も参照 ドッペルドッペルゲンガードッペルダンテ ダンテorトリッシュでBP登頂時にラスボスとして登場するダンテ 3のドッペルゲンガーみたいなカラーリングをしているため ハエ・ハエ男顎・アゴナス アンジェロアグナス 外見から上記登場人物も参照 蛇蛇女 エキドナ 外見から 魔皇 魔皇サンクトゥス M20のほう その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは3公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 3公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション等が最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得等でキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやプラウドソウルの配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。今作ではスタイルレベルもプラウドソウル消費によるレベルアップとなっているため勝手にスタイルレベルが上がる事は無くなった。無成長+DMD+評価S、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Devil May Cry 4 / デビルメイクライ4 メーカー カプコン 対応機種 PS3.Xb36.PC 発売日 2008年1月31日 ジャンル スタイリッシュアクション デビルメイクライシリーズ第4作 主人公が前作までの「ダンテ」から、悪魔の右腕を持つ若き教団騎士「ネロ」に変わった 勿論、後ほどダンテさんも操作可能 デビル メイ クライ 4 公式ガイドブック デビルメイクライ4公式設定資料集デビルズマテリアルコレクション (カプコンオフィシャルブックス)
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はせがわ けんと フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。関西学院大学卒。 最初はカプコンに所属しており2003年に入社。『バイオハザード アウトブレイク』が初担当作品。 その後柴田徹也氏らと共に『デビルメイクライ3』および『デビルメイクライ4』のサウンドを製作する。 また『ロックマンX』のPSPリメイク作である『イレギュラーハンターX』のアレンジ及び新曲の作曲を行った。 カプコン退社後は元カプコンの作曲家が集まったデザインウェーブへ所属。 デザインウェーブでは甲田雅人氏と共に『エルシャダイ』の作・編曲を担当して事でよく知られている。 『エルシャダイ』ではリードコンポーザーを務め「イーノックのテーマ」などを作曲。甲田氏の楽曲と共に高く評価された。 他に『化物語 ポータブル』の全BGMを担当したほか、『俺の子供を産んでくれ!』のテーマソングの作詞なども行っている。 2020年にデザインウェーブを退社。現在はフリーランスの作曲家として活動中。 作曲作品の一例 バイオハザード アウトブレイク デビルメイクライ3 デビルメイクライ4 イレギュラーハンターX エルシャダイ 聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 化物語ポータブル マジンボーン PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD Hey! ピクミン サクッと!探検隊 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 僕のヒーローアカデミア One s Justice 帰ってきた 魔界村 ファイナルファンタジー ピクセルリマスター (編曲)
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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
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各ミッション攻略 M11~15← はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 16 太陽と月の封印の間 エレベータからM15のマップに戻ることができる 青扉か赤扉から先へ。順番はどちらでもよい 始まりの回廊(1) 赤扉のマップ 敵は無視できるが、稼ぎのためなるべく倒していくことを推奨 マップ侵入直後に画面奥のエニグマから狙われるため、まず手前に移動してカメラを切り替える もう片方のエニグマが映るので、素早くスパイラル2発でダウンさせたり、ネヴァンのリバーブショック移動で接近しつつ始末する 先ほどの位置に戻り、最初のエニグマも同様の方法で処理。最後のアビス2体をフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ片付ける 階段下の横穴から罪深き囚人の間へ錆びた大扉に入ると、無駄な強制戦闘が始まるので注意 敵配置 エニグマ×2,アビス×1 → 1体減ると,アビス×1 罪深き囚人の間へ 歯車2つを起動して球体を落とす 落ちてきた球体2つを交互に攻撃で弾き衝突させると、鉄格子が開く。中で漆黒の三日月を入手球体2つに同時に当たる位置からドライブを撃つと、一発で破壊できることがある 強制戦闘のフォールンはどういう訳か近距離でも爆発攻撃を頻繁に仕掛けてくるほか壁の中に入り込みやすく、こちらの攻撃が届かない位置から剣を振り回してくることもしばしば ジャンプエボアボ滞空で高い位置に誘導すると、少し戦いやすくなる TBやタイムラグで片方を速攻で倒してしまうと、安定しやすいかもしれない 強制戦闘後、始まりの回廊へ 敵配置 フォールン×2 始まりの回廊(1) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 生ける彫像の間がノーダメ狙いだと難所なので、自信がなければクイックシルバーに変更しておく 始まりの回廊(2) 青扉のマップ 無視できるが、エニグマが画面奥に陣取っているため強引に通ろうとすると被弾しやすいノーダメ狙いなら面倒でも倒していくことを推奨 扉をくぐった時点でロックオンボタンを押したままにしておく画面最奥のエニグマがロックオンされるので、スパイラル2発でダウンを取る後は接近してトドメ。リバーブショック移動で追い詰めるのも有り 残りのアビス2体は、例によってフリーライドで引き離して1体ずつ処理 敵配置 エニグマ×1,アビス×2 生ける彫像の間 戦闘が始まったらヴァジュラのあった部屋(入口の丁度真上)に移動ここにブラッドゴイルを誘導して倒すのを繰り返していくただしエニグマの矢に狙われるため、かなり急がないと被弾しやすいタイムラグを発動して動きを鈍らせると、安全に部屋まで移動できる 分裂を防ぐため、ゴイルはなるべく同時撃破を狙う 敵配置 ブラッドゴイル×2,エニグマ×2 → 1体減るとブラッドゴイル×2 覆われし太陽の間 歯車を起動して球体を落とす。破壊すると隠し部屋が開くので、中で黄金の太陽を入手 強制戦闘後、生ける彫像の間へ 敵配置(全滅で次のグループへ) ダムドルーク×1 ダムドナイト×1,ダムドルーク×2 → 残り1体で,ダムドルーク×1 生ける彫像の間 → 始まりの回廊(2) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 漆黒の三日月、黄金の太陽を使い扉の封印を解く 氷の門番の間へ 氷の門番の間 敵は無視できる。入ってすぐタイムラグを発動し突っ切れば、攻撃される前に突破可 まともに相手をする場合は、まず扉前にゴイルを誘導する隅に突っ込ませた隙に銃撃で石化、を繰り返し、4体まとめたところにクレイジーコンボ等でトドメ最後のエニグマ2体を時間はかかるが画面外からの銃撃連打で撃破する 浮揚せし八卦盤の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×4,エニグマ×2 浮揚せし八卦盤の間 敵は無視できる 深遠なる奈落の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×3,赤ヘル×2 深遠なる奈落の間 M6でアルテミスを拾ってなかった場合、このマップに落ちている 彷徨える禽獣の間へ 彷徨える禽獣の間 敵は無視できる 無視する場合、いきなり下りるとアルケニーに狙われやすいので、橋まで上ルートを進み、道が途切れたところからキラービーで扉まで突っ込むと安全 天照す天文の間へ 敵配置 蛸×2,アルケニー×1 → 1体減るごとに,アルケニー×1>クイーンアルケニー×1+アルケニー×1 天照す天文の間 神像あり。ベオウルフ&クイックシルバーに変えておくことを推奨 全知を統べし蔵書の間へ 全知を統べし蔵書の間 ボス戦。レディを参照 攻略ポイント クイックシルバーで第二形態をスキップできる第二形態に切り替わるラインのギリギリまで体力を削り、チャンスタイムにキラービー>タイムラグ>コンボ1連打 DTゲージが切れる頃には、体力が第三形態のラインまで減っており、次の行動パターンも第三形態のものになる 自信がなければスーパースパーダの無限タイムラグを使うと確実 その他、覚えておくといいこと戦闘開始後、レディは必ず画面左方向へ降りてくる レディのハンドガン(立ち状態で撃つ銃)はエボアボ連射で相殺できる レディのボウガン(ワイヤーで逃げるときに撃つ)と、マシンガン(吹き飛ばされたときに撃つ)はエボアボでは相殺できない レディとプレイヤーの間に柱や本棚を挟むように隠れると、レディはプレイヤーを見失うしばらく経つとヒステリックの構えをする。この構えのときに攻撃することができるヒステリック(マイクロミサイル)はネヴァンのコウモリ召喚(△長押し)で全て防ぐことができる レディに見つかっている状態である程度距離が離れると、レディはカリーナ=アンを撃ってくる。撃つ前と撃った直後に攻撃することができる 第二形態でレディが登る本棚は、プレイヤーが今いる位置の隣になる 屹立せし飛天の間 トランポリンで上へ。最上階の扉に入るとクリア MISSION 17 オーブの柱破壊済だとオーブ評価が厳しいなるべく敵は高ランク撃破すること。自信がなければ寄り道も考慮する ボスのドッペルゲンガーがオーブを最低量しか落とさないバグがあり、発生すると稼ぎ有りでもA以下になることがある。要注意 閉ざされし暗黒の回廊 オーブを全て回収して、扉から撃ち貫きし魔柱の間へ オーブに自信がなければ赤い光の見える横穴から、闘の試練の間へ 闘の試練の間 クリアに関係のない場所だが、稼ぎに使える 白ヘル、赤ヘル×2のみ倒して、ヘル=バンガードが出てくる前に撤退・・・を繰り返す一度倒せば十分だが、不安なら2ループ以上こなすのも有り ちなみに全滅させるとゴールドオーブが貰える 敵配置(全滅で次のグループへ) 白ヘル×1,赤ヘル×2 ヘル=バンガード×1 撃ち貫きし魔柱の間 最上階の扉から、三つの魔扉の間へ 一つ下の扉に入ると無駄な強制戦闘が入るので注意 オーブの柱と、ベオウルフの武闘神像有り 三つの魔扉の間 ジェスター(三戦目)がいるが無視できる 知の試練の間へ 知の試練の間 戦闘が始まってからデュラハンが実体化するまで猶予があるので、その隙に背後に回る実体化したら兜割り>コンボ1を2ループで倒す コンボ中にもう片方のデュラハンが突撃してきたり、蛸が突進してきたりすることが多い不安ならタイムラグで動きを鈍らせるとよい。蛸にしか効かないが突進に合わせてTBを発動するのも手 開幕蛸を仕留めるのはおすすめしないすぐに増援の蛸が沸いてしまい、結局gdることになる 技の試練の間へ。必要なら前のマップに戻ってトリックスターに変えておく 敵配置 デュラハン×2,蛸×1 → 1体減ると,蛸×1 技の試練の間 トリックスタースタイルのジャンプ>スカイスターで、針をすり抜けながら進むと楽 トランポリンから虚空を掴みし闇の回廊へ 虚空を掴みし闇の回廊 オーブを全て回収して、頂に導きし髑髏の回廊へ 天井のアーチの上に、一箇所だけ明るい装飾があり、調べるとシークレットミッション11 頂に導きし髑髏の回廊 後の蛸に備えるため、坂を上りきった先で戦うフリーライドでアビスを連行しつつ移動すると無駄がないかもしれない まずアビス1体を撃破。すると蛸2体が沸くので、急いで坂を下り入口の扉前まで戻る背を向けたことで蛸が反応して突進してくるが、蛸の突進は高低差に弱いため、ダンテの頭上をグルグル回るだけとなる。この隙に銃撃で撃破するあるいは出現位置に出待ちしておいて、TBで処理するのも有り 残りのアビスはフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ処理 月光を望みし天空の回廊へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,蛸×2 月光を望みし天空の回廊 神像あり。闇と契約せし暗黒の頂へ 闇と契約せし暗黒の頂 ボス戦。ドッペルゲンガーを参照 ゾディアック打ち返しでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある高評価狙いの際は、必ず直接攻撃でトドメを刺すこと 撃破後、頂上付近に近づくとクリア MISSION 18 不浄なる地獄の門 マップ最奥のワープゲートから先へ ミッション開始後、画面手前側に移動するとカメラが切り替わり、魔方陣が映る。中に入るとM17以前のマップに戻ることができる。 死せる遊戯の冥府 ダムドチェスメン戦 このゲームでも一二を争う超難所。VHまでは手当たり次第に倒していけばよかったところ、DMDではいずれか二体を倒すと敵全員がDTを引くようになっており、迂闊に手を出せない キングを倒せば敵は全滅するため、基本的にはキング狙いで他の敵は無視することになるしかし敵を一切倒さずとも二分経過でDTを引くため(開始一分は動かないため、猶予は実質一分)無駄なく攻撃を当てていかないと、時間経過でDTを引かれて結局地獄を見る羽目になる 結論から言えば倒すだけならスーパーキャラでひたすらサンダーボルトが安全かつ安定キングの遠距離耐性が80%もあるため恐ろしく時間がかかるが、エアハイクの高度にいれば、キングの爆発攻撃以外は一切当たらないため下手なことをしなければ確実にノーダメ突破できるタイムが不安になるが、DMDは35分未満でSなので心配不要。20分かかったとしても残り15分ある まともに突破するならベオウルフ装備の、TS、QS、RGあたりが比較的簡単とされる 攻略ポイント 共通開始一分間はキングが動かないためダメージも与えられないその間に敵を倒すとフィアー値が溜まってしまい敵のDTを加速させるので、手は出さないことスーパーキャラならエアレイドで浮遊することで一分間を安全に過ごせる スーパーでなくとも、ネヴァンのエボアボエアプレイ滞空でしのげる(着地時が危険なので、その時のみエアレイドを発動して安定を取る) どの方法を取る場合でも、硬化中のキングの目の前に居座るのは危険キング周囲に敵が集まってしまい、攻撃や回避のスペースがなくなってしまうためなるべく少し離れた位置で待機し、キングが動き出した時点で敵がばらけているようにすること キングがダメージを受けると、マップ上のダムドルークと位置を入れ替えるその数秒後に、初期配置のルーク二体が確定でビームを放つ。いつでも回避できるようにすること RGクイーンの攻撃を三回ジャストブロックするとチャージが最大になるので、それをキングにぶち込むベオ魔人最大溜めリリース計三回で丁度撃破できる。最初の一発がジャストリリースなら二回で終わる クイーンはダムドポーンの最初の一体がマップ端に到達すると同時に動き出すこの時必ず突進するので、待ち伏せすればJBのチャンス クイーンは味方のダムドがダメージを受けると、ダンテを補足して突進で攻撃してくるわざとダムドにダメージを与え、突進を誘ってJBで手早くチャージを溜められる 一分経過でキングが動き出す瞬間にダンテがキングのそばにいると、キングは確定で爆発攻撃を繰り出すここでジャストリリースを決めやすいので、腕に自信があればタイミングを見計らって近づいておこう(隣のダムドビショップが動いてから約10秒後が目安) 最初だけリリースで後は溜めストレートで攻める戦法もありただQSと違っていざという時に回避できないので安定はしない TSキングにベオ魔人最大溜めストレートを一発当ててワープさせたら、エアハイク>スカイスター>キラービーで追いかけて攻撃をひたすら繰り返す タイミングによってはキングが硬化する前にダメージを与えられるこの場合、キングはしばらくの間ルークとチェンジしないのでダメージを与え放題ただし当たり前のようにルークやクイーンが妨害してくるので、回避できない溜めストレート等は危険硬直の短いベオウルフコンボを使い、危なくなったら即座にジャンプ>スカイスター QS開幕はTSと同じ。ワープしたキングに走って近づき、再度最大溜めストレートをぶち込むのを繰り返す。計10発で倒せる 溜め動作中に被弾しそうになったらタイムラグで緊急回避ベオ魔人で当てれば強いが、あまり魔人化し過ぎるとタイムラグにゲージを使えなくなるのでほどほどに 絶望に続きし滅の羨道 敵はスルー可 ワープゲートの左奥に侵入できる足場があり、そこの石碑を調べるとシークレットミッション12 右奥にはオーブの塊 敵配置 フォールン×2 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ。ボスを撃破すると巨大石版の対応した宝石が点灯する点灯した宝石で輪を作ると、先へ進むためのワープゲートが出現する ケルベロス、ベオウルフ、アグルドの3体を倒すのが最短ただし撃破ランクが低いとオーブが足りなくなる恐れがある 腕に自信がなければ難度の高いケルベロスを省いて、代わりにハメやすいネヴァン、ゲリュオンを入れた4体ルートも有り 出現したワープゲートに入るとミッションクリア 全てのボスを倒すとブルーオーブの欠片 MISSION 19 静謐なる鎮魂の冥府 アーカム戦でスタイリッシュポイントを稼ぎにくいため、なるべくスタポ重視で戦うこと 敵配置 アビス×3 → 残り1体で,アビス×2(同時) 錯乱せし魔鏡の冥府 1つだけ色の違う鏡があり、それを破壊するとアビスも倒れるベオコンボ1を2ループ+ベオコンボ2段目、で破壊可(魔人なら一発分短く済む)時間経過で鏡が別の位置にワープする体力は共有されておらず、一度ワープを許すと一から削り直しになるワープ直後を狙って集中攻撃しないと破壊は難しい 1つ目の鏡を破壊すると、2つ目の鏡が出現。同様に破壊する2つ目の鏡はリアルインパクト一発で破壊可(ロックオンできないため、第二波のアビスが沸く前に当てる必要あり) アビスは無敵で一切のダメージを与えられない 上方にあるシャンデリアの上は安全地帯 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アビス×3(無敵) 2.アビス×3(無敵) 終わりなき無間の冥府 2分経過で敵配置がリセットされる。それまでに全滅させないと次に進めない普通に戦うとアビス1体にDTを引かれ、戦闘が長引き敵配置リセットというループに嵌る SMアグルドのツイスターで最初の3体を嵌め倒すと簡単ただスタポを稼ぎ辛いため、合間に別のコンボを入れる等して上手くランク維持する 最大溜めTBで丁度半分削れるため、均等に削ってそれでトドメという手も有り 戦闘後、輪廻の彫像を入手して蘇りし亡者の冥府へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,アビス 蘇りし亡者の冥府 → 静謐なる鎮魂の冥府 来た道をもう一周し、錯乱せし魔鏡の冥府へ 錯乱せし魔鏡の冥府 黄金の像に輪廻の彫像を使い、終局に続きし滅の羨道へ 終局に続きし滅の羨道 時空神像あり。封じられし禁断の冥府へ 封じられし禁断の冥府 ボス戦。アーカムを参照 攻略ポイント 一戦目アーカムの背後が安全地帯。縦振りか横薙ぎを誘発して後ろに回り攻撃、振り返る動作をするので再び後ろに回って・・・の繰り返しでダメージを与えていく空中側面も安全なので、縦振りが当たらない正面やや斜めからひたすら空中攻撃も有り 至近距離でブルブル震えだしたら魔弾の合図そのまま近くに居続けると無敵突進+魔弾で反撃されるので、攻撃を止め距離を取るダンテが遠くにいる場合、突進をキャンセルしてくれる様子見か魔弾で攻撃してくるので、回避後接近する 魔弾(ミサイル)は、近距離では非常に回避が難しいアーカムの遠くで移動しながら大ジャンプを繰り返せばほぼ当たらない(マップに数箇所岩で盛り上がっているところがあり、そこで高度がずれると被弾することはある) アーカムレギオン(ナメクジ)は群れになって追いかけてくるパターンと、円陣を組むパターンがあり、それぞれカリーナ、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃可突進で攻撃してくるが、Uターンせず走り続ければ基本的には当たらない(窪みや壁に引っかかったり、画面手前に沸いた個体にぶつかったりすると被弾の可能性はある) ノーダメ狙いの際は上限いっぱいに沸いたのを確認してから攻撃することカリーナの硬直中に死角から出現 → 回避が間に合わず被弾、はありがちな失敗パターン 二戦目バージルが参戦。スタイルアクション、魔人化が使えなくなる アーカムに近づくと掴み攻撃を仕掛けてくるようになる。被弾すると拘束される。拘束中は操作がバージルに切り替わり、アーカムに攻撃すると拘束解除このとき受けたダメージはダメージ評価に影響しない 無敵突進+魔弾で暴れまわるため非常に危険ノーダメ狙いの場合は戦闘はバージルに任せ、自分は遠距離攻撃に徹するのが無難切り上げ→切り下ろしの繰り返しが特に高火力 空中射撃できないカリーナかスパイラルを装備してジャンプ中に射撃ボタンで、隙を晒さずに、バージルにジャンプキックを撃たせられる アーカムレギオンにカリーナを撃つ際は、ロックオン前+銃撃ボタンでバージルに疾走居合を撃たせる バージル操作 銃撃ボタン3回 閻魔刀コンボ3段 ロックオン後ろ+銃撃ボタン2回 閻魔刀切り上げ→切り下ろし ロックオン前+銃撃ボタン1回 疾走居合(突進技) 空中で銃撃ボタン ジャンプキック スタイルボタン ダンテのそばにエアトリック 魔人化ボタン バージルの行動にディレイがかかる(アフターイメージと同じ操作) MISSION 20 不浄なる地獄の門 ラストバトル。バージル(3戦目)を参照 攻略ポイント 戦闘開始直後、スタート位置から動かなければ、バージルはほぼ確実に次元斬をしてくる(PS2版のみ) 暴走(通常時より大きなバリアで魔人化する)状態は強制解除できない暴走のパターンはヘルムブレイカー5連発、コンボ>ヘルムブレイカー>スティンガーの2つだけスティンガーの部分だけ回避すれば、他の部分は走っているだけで当たらない 絶刀(次元斬連発)のパターンは追尾型とランダム型の2つ追尾型は走っているだけで当たらない。ランダム型はその場から動かずに、プレイヤーのいる場所に次元斬が現れたときだけジャンプ回避すると良い 体力が残り2割程度になると、非魔人状態のヘルムブレイカーが5連発になり、次元斬の後にスティンガーをしてくるようになる 各ミッション攻略 M11~15←
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用語集 あい う え お かき く け こ さし す せ そ たち つ て と なに ぬ ね の はひ ふ へ ほ まみ む め も やゆ よ らり る れ ろ わ シリーズ本編、DMC4まで(各作品小説版やアニメ等も含む)のネタバレと最新作DMC5初出の用語・設定を含みます ネタバレを見たくない人はブラウザバック推奨 DMC3で主に登場する用語はこちら DMC4で主に登場する用語はこちら DmCデビルメイクライ(=シリーズ外伝、パラレルワールド)に出てくる用語や設定はこちら 用語集 あ アーカム 3に登場するオッドアイの人間。レディの父親。悪魔の力を持つ書物を手にし魔道の探求の末、悪魔の力を使えるようになる。その際には悪魔になるために実の妻を生贄にした。悪魔としてジェスターに変身する力も持つ。ダンテやバージル、自分の娘さえも利用して魔界を開放し、スパーダの力を取り込もうとするが、力を扱いきれずスライムのような姿になり、ダンテとバージルに敗れ、最期は自分の娘により命を絶たれる。 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。興奮すると吃音になる癖がある。 「帰天」と呼ばれる悪魔の力を人の身に宿すという研究と施術を開発した張本人であり、自身もまた「帰天」によりアンジェロアグナスという悪魔としての姿を持つ。 ネロとダンテの双方と対峙するものの、最期はダンテに敗れ、人間の強さについて教えを請おうとしていた所であの世での宿題と称してトドメを刺された。 5では、娘のニコが登場。同じく5の小説版にて、かつては2に登場した企業「ウロボロス」に所属(出向?)しており、紆余曲折の果てに4の本編開始前に魔剣教団に戻ってきた事が判明した。 アグニ&ルドラ 3に登場する2組1対のノコギリ刃型半月刀で、柄頭を接続する事も可能。属性はアグニが炎、ルドラが風で二刀流独特の広範囲攻撃を持つ。テメンニグル頂上へむかう道の門番で双子の兄弟。巨大な体をした首のない鬼のような姿だが本体は剣自体で自らを活かせる使い手を求めており、自分達の傀儡を倒したダンテに使って欲しいと頼む。 因みにアニメ版のドラマCDにて、作中に登場した武器は借金返済のために魔具・銃器問わず質屋に預けられ、時には後時系列の小説版等に再登場する場合もある事が判明しているが、彼らは勝手に喋りだしてうるさいという理由で完全に売り払われてしまったらしい。 アミュレット ダンテ、バージルが持つ母の形見のお守り。3ではダンテのものは銀色で、バージルのものは金色であるが、時間軸上3の後である1では両方とも銀である。これは製作者側が3において差別化を測ったためと思われる。2つ揃う事でパーフェクトアミュレットとなり、魔剣スパーダの力が解放される。更にスパーダはテメンニグルを封印した際、人間界と魔界をつなぐための鍵の役割も持たせていた。 なお、2にも同名のゲームシステムとして登場しているが、こちらはデビルハーツを収める為の器という立ち位置であり、1や3に登場したものとは無関係である。 アラストル 1に登場する魔剣。マレット島城内の扉に封印されていた。ダンテが最初に入手する魔力発動可能な武器である。これを装備することによってダンテは魔力の発動(デビルトリガー)が可能になり、一定時間、飛翔能力や電撃攻撃など悪魔的な力を発揮する。 実は、「ビューティフルジョー」シリーズに登場する同名の敵キャラクターとは同一人物という設定があり、悪魔の姿としての(というよりアラストル自体の)活躍はそちらの方が多かったりする。 アリウス 2に登場する魔道師。表向きは複合企業ウロボロスの経営者だが、裏では魔力と科学を駆使して究極の存在になろうと画策していた。魔界の覇王アルゴサクスの力に目をつけたアリウスは魔界の門を開く儀式を行い、アルゴサクスの力を得ようと企んだ。ルシア編の最後では醜い蜘蛛のような姿と化し(前述の儀式で中途半端ながらアルゴサクスの力を自らに降ろした為)襲ってくる。 アルミテス 3でダンテが使用した射撃武器。テメンニグル内に封印されている魔界の銃で、魔力の弾を放った後、それがロックオンした敵にレーザーとして向かって行く風変わりな銃器。 複数の敵を同時にロックオンできる。他、ガンスリンガーで単体多重ロックのスキルを得てから飛躍的に火力が上がるが、チャージショット式故に癖が強い。 5でも悪魔として登場している…が、これは3のアルテミスをアンジェロシリーズのような鎧状に変え、ある人物に纏わせているというのが実態らしい。 5の少し前にあたる小説版でも3本編と同様の魔銃として登場した。 い イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 イフリート 1に登場する籠手。ダンテが入手する2番目に魔力発動可能な武器で、属性は炎。器物となった現在も意思を有する。これを装備時、ダンテは魔力の発動(デビルトリガー)が可能であり、一定時間、火球放出や自分の周囲に張り巡らした結界内を数万度の熱で満たす「インフェルノ」等の炎を使った攻撃を行える。 この頃の体術攻撃は洗練されていないのかやや使い勝手の悪い部分があったが、後の「ベオウルフ」や「ギルガメス」では操作性の向上がなされている。 う ヴェンデッタ 2でダンテが手に入れる大剣。死神の大鎌を思わせる装飾が施されており、その名は「血の復讐」を意味している。リベリオンに比べ攻撃力は高いが間合いが短いという設定。だがPS2版ではプログラムミスか、リベリオンと同じ威力でリーチが短い、とアドバンテージが損なわれてしまっている(HD版やSwitch版では修正済み)。 え エヴァ ダンテとバージルの母親。作中では写真のみ登場する。長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 5では彼女の最期に関する詳細が描写された。 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定があり、特に前者については、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃や2のミサイルランチャー装備時の空中射撃、3のワイルドスタンプ発動中の射撃という形で活かされている。5ではガンスリンガースタイル時にしっかり性能差が出るようになった。 エネステ エネミーステップのこと。エネミーステップを参照。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降(及びDmC)では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 お オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、入手と同時に使用。また、レッドオーブは時空神像に捧げることで新たな力が入手可能になる。 1と2では一部の扉の封印を解くために使われた事もあったが、3以降は廃止された。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 か カトラシア ルシアが最初に装備している剣。デュマーリ島に古くから伝わるもので、二刀流で扱う。カットラスが語源と思われる。しかし、実際片刃の曲刀ではあるものの、形状は特徴的で、あまり似ていない。 カリーナ=アン 3に登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。ダンテが悪魔の血をひいているとして毛嫌いしていたレディがダンテを認め托したシリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能。 5ではニコの手により模造品である「カリーナ=アンⅡ」が作られ、ダンテに渡された。 ガンスリンガー 銃器の選択でソードマスターの次に技数が多い。遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、極めればそれこそ接近戦武器を使わずクリアも可能。 き キャバリエーレ 加筆中 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 4作中では「救済」のための人質となり、「神」内部に取り込まれてしまうが、最終的にダンテとネロの手により救出された。 5ではボイスのみの登場となっている。 く クイックシルバー 3のボス、ゲリュオンを倒すと手に入る。時の流れを操るスタイルで、発動後、自分以外が白黒世界となり、緩やかな時の流れの中、自分だけが高速化する。画面上の雑魚、ボスを含むすべての敵の動作が遅くなり、こちらの攻撃を高速の状態(敵にとって)で大量に叩き込める。 クランキーボム 2でルシアが手に入れる小型の爆弾。投擲だけでなく設置して爆発させることもできる。威力は高いが扱いが難しい。また、水中では爆雷としても使用可能。 クリアムール 2でルシアが手に入れる剣。細身で軽くカトラシアより威力は低めだが、攻撃範囲が広い。 だがPS2版ではプログラムミスか、カトラシアと同じ威力を保っている(HD版やSwitch版では修正済み)。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 彼もまた「帰天」によりアンジェロクレドという悪魔としての姿を持つ。 物語開始時点ではサンクトゥスには忠実だったが、ネロとの交戦中に教団の計画とは無関係のキリエを人質にとられた事から離反。サンクトゥスへも刃を向けたが返り討ちに遭い、最期はダンテへネロとキリエを救ってほしいという遺言を残して死亡、消滅した。 グレネードガン 1に登場する大型火器。高い威力を持ち爆風にも当たり判定があるが、連射能力は低いのが難点。回転弾倉を備えるリボルビングランチャーの形態を取っているが、既存のものに比べるとかなり大型で、サイズだけなら2のミサイルランチャーにも匹敵する。弾頭それ自体に誘導性はない。 発射後、回避行動を取ると動作を上書きできる事から側転と発射を繰り返すと速射できる。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 その正体は「救済」に必要となる魔剣スパーダを手土産に教団に入り込んだトリッシュが変装した姿である。 け ケルベロス 3に登場する、中央の輪に鎖で3つの棒が繋がれた形状のヌンチャク。属性は氷で正面方向への圧倒的手数で大型の敵を攻めることができる。テメンニグルの玄関で待ち構える悪魔、ケルベロスの力を宿している。ケルベロスとの激闘の末、ダンテが先に進むに相応しい力を持つと判断し、武器に姿を変えその力を託した。 5の前日譚にあたる小説版で再登場した。が… 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 5では遂にダンテも似たような遠距離武器「ミラージュソード」を獲得。バージルの幻影剣とは色や形状が異なる他、刺すよりも斬ることに特化したような性能となっている。 幻影刀 ネロが魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は急襲幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 こ コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 さ 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 サブマシンガン 2でダンテが使用した射撃武器。H K MP5Kの二挺撃ち。フルオート射撃が可能で、一発の威力は低いが連射力が高いため、体力は低いが大量に出てくる敵を相手にした場合に役立つ。 ボタン押しっぱなしにするとトンデモナイ連射をする。 ただし、エボニー&アイボリーやショットガンと異なり、固有アクションは使用不可。 ザムバック 2でルシアが手に入れる剣。刀身が幅広く肉厚で重量があるために攻撃力が非常に高い。 だがPS2版ではプログラムミスか、カトラシアと同じ威力でリーチが短い、とアドバンテージが損なわれてしまっている(HD版やSwitch版では修正済み)。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われている。 その実態は「救済」なる計画を考案、実行しようとしていた4の黒幕であり、作中冒頭では依頼を受けたダンテに暗殺の目に遭うものの、前もって施されていた「帰天」の力により復活、中盤には魔剣スパーダと魔剣士スパーダの血族たるネロを取り込んで「神」の起動を果たす。 しかし、その「神」を閻魔刀を取り戻したダンテの手で半壊にまで壊され、更に閻魔刀の力で復活したネロとの直接対決に敗れ、今度は自身と「神」との融合により「偽神」と化して再度ネロに襲い掛かるも、悪魔の右腕により頭部を握り潰され漸く死亡した。 4小説版では、前教皇ソレムニスを毒殺して現在の地位に立つなど、より過激派な面が描写されている。 し ジェスター 3に登場するピエロのような男。ダンテに対して、ギガピード戦後に開かなくなった扉の開き方や狂った永久機関の効力について、おどけた態度で教えたり、下級悪魔のブラッドゴイルを差し向けたりしていた。正体はレディの父親のアーカム。 また、3SEでは彼と戦う事も出来る。 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 5では同名の超弩級の悪魔が登場している。…が、その実態は(恐らく4とは別個体の)衝撃鋼ギルガメスがクリフォトの根に取りついて独立したものである。 以上から分かる通り、衝撃鋼ギルガメスには元となった悪魔は存在しない。 ショットガン 全作通して登場するソードオフ型の散弾銃。広範囲に攻撃でき、近距離ではとても高い威力を発揮するが、連射性は中程度。 乱戦に強いという全銃器唯一の特徴を持っており、ハンドガンでも重火器でも対応できない状況での強さがシリーズ皆勤賞の所以か。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは該当項目を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 す スーパーダンテモード ゲームのクリアする難易度によるが、スーパーダンテモードというコスチュームがある。(2のみ無い)見た目は変わらないがデビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものであるが、3では発動中体力が回復しなくなるという不利点がある。しかもDANTE MUST DIE!をクリアしなければならない。ただし、3SEでは伝説の魔剣士のスーパーダンテモードがあり、こちらは体力が回復し、デビルトリガーゲージを消費するあらゆる動作の消費を無くすという反則モード(1と同じ) 4以降やDmCでも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になっており、Sランク取得する場合はスーパーダンテを使わずに攻略する必要がある。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 スタイリッシュランク 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降では同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。最初からある成長型スタイル4つに加え、3ではボス勝利時に手に入る消費型スタイル2つ、4では閻魔刀を振るうダークスレイヤーが追加され、相手によりこれらを使い分けて進める必要がある。尚、4からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 5では悪魔の右腕を失ってしまったが、ニコがネロの切断された右腕部分に「ワイヤースナッチ」を取り付けており、4と遜色ないアクションを行うことが可能。 スパーダ バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 スパーダ(武器名) フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 スティンガーの時は槍状、ラウンドトリップ時には鎌状に変形し、DT発動後は他の打撃武器を寄せ付けない強力な攻撃力とリーチを発揮する。 スパイラル 3でダンテが使用した射撃武器。貫通力の高い弾丸を発射するライフルで、連射には向かないものの強力な破壊力を持つ。スタイル「ガンスリンガー」で使える独自技もあるが超遠距離での戦闘がないゲームの性質上やや使いにくい。 スロータガー ルシアが初期に装備している銀製のナイフ。魔性の物に対抗するために作られており投げて使用する。 ダンテのエボニー&アイボリーのように特殊アクションを持っており、地上ならばトゥーサムタイムを発動可能。(空中アクションはスローダガーは無し) せ そ ソードマスター 近接武器の選択によりあらゆる攻撃パターンが存在するため最も技の多いスタイル。独自のコンボを見つけ出すことこそ、このスタイルの醍醐味ともいえる。コンボ評価点を上げるにはこのスタイルが必須。 た ダークスレイヤー 力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増える。 3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 ダート 2でルシアが手に入れる短剣。細身の形状のため、一度に複数を投げることができる。 スローダガーとは逆に地上での特殊アクションを持っていないが、空中ではレインストームを発動可能。 多段化 加筆中 田中 通称「カプコンのお荷物」モンスターハンターなど名作を手がけた人物ではあるが、それがシリーズモノであっても何かと特殊なシステムを取り入れようとしてそのゲーム自体をいわゆる「クソゲー」にしてしまう。デビルメイクライシリーズでは2に携わり、同シリーズの他作品には無いようなさまざまなシステムを取り入れるが結局はスタイリッシュさを欠き、ゲームバランスを壊すだけになってしまった。また2はバグも多い。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。全作品通して、服飾のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している ち チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にエボニー&アイボリーかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 4ではネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 5ではダンテの場合、ガンスリンガー選択時且つエボニー&アイボリー装備時にのみオートチャージが可能となった。ただし、5のエボアボはガンスリンガー選択時とそれ以外とでは射撃の挙動が異なるため、絶対的な利点とはなっていない。 一方ネロは悪魔の右腕共々、魔力の大半を失っているという設定のために特殊弾を装填、射撃するカラーアップ(装填アクション)とハイショット(射撃アクション)に差し替えられている。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 5ではスタイリッシュランクだけでなく空中時、地上・ロックオン時、地上・非ロックオン時等でも動作が変わるようになっている。特にネロの場合は空中挑発中にもEXアクトが可能なため、4よりも容易にイクシードを溜めやすくなっている。 つ て デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやバージル達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 デビルトリガーゲージ デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。シリーズでは梵字のような紋様や、丸い珠のようなマークで表示される。1、2、3において初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。尚、1では時間経過以外に、魔人化状態で使用出来る一部の特殊技を使用する度に、技に応じた一定のゲージを消費し、発動と解除(任意)時にもゲージを約一つ消費する。2では主人公が攻撃する・攻撃を受けるなどで通常より速く減少する。3ではトリガーバースト時のみ、チャージした分のゲージを消費して全方位に攻撃力を発生させる。 4以降でも1と同様、時間経過以外に一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハーツ 2に登場したシステムで「デビルトリガー時の性能補助」として登場。アミュレットに道中で手に入るハートで移動補助、属性付与、能力付与を組み合わせる。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価され、最高難易度で全ミッションSSランクを取るのはまさにこのゲームをやり込んだ悪魔狩人(デビルハンター)の証である。 ただし、3の最高難易度ではダメージ評価Sの基準がノーダメージとなっており、SSランクを取るのは至難の業。 4では評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 4小説版ラストにて(ダンテの事務所のそれとは異なる)ネオンサインがダンテからネロに渡されており、5ではそのネオンサインをトレーラーに取り付けて移動式便利屋を開業している事が判明している。 テメンニグル 3の舞台となった、アメリカの街中に突如出現した巨大な塔。「恐怖を生み出す土台」という意味を持つ。塔の周囲を、嫉妬を司る巨魔「リヴァイアサン」が飛び交う。ダンテとバージルの持つ、母の形見である二つの「アミュレット」と「スパーダの血(劇中ではスパーダの血を引く、ダンテ、バージルの血)」「巫女の血」を鍵とし、これらを捧げる事で塔が稼働し封印が解け、魔界への扉が開く仕掛けになっている。 また、塔内部の各所にスパーダが魔界と一緒に封じ込めた強力な悪魔が存在し、この悪魔達がゲーム中の特定のミッションで、ボスとして登場する。 デュマーリ島 2の舞台となった島。古代の神々や妖精を信仰する人達が「正当なる神」の信仰により異端として排斥され、流浪の果てにようやく見つけた安住の地である。島にはそういった人々の古代信仰に由来する秘密が数多くあるが、現代の島の住民のほとんどはそれを忘れ去っている。 国際企業ウロボロス社のCEOでもある魔道師アリウスは鉱物資源の採掘を隠れ蓑に島が秘める魔の力を我が物にすべく暗躍し、島は魔のモノが跋扈する恐ろしい世界に変わってしまった。島はヨーロッパの旧市街を思わせる古めかしい町並みと巨大ビルや車道が数多く集まる近代オフィス街、採掘工場や古代遺跡とさまざまな場景を併せ持ち、屋根の上を走ったりビルを駆け昇ったりしながら、魔物どもと戦うことになる。 と 時の腕輪 1に登場するアイテム。基本的には後の作品のクイックシルバーやクロノハートと似たような効果だが、あちらが「時を緩やかにする」のに対しこちらは「時を完全に止める」もの。使用時にはやはりデビルトリガーゲージを消費する。通常のダンテだと使用する状況などは限られるが、スーパーダンテモードの時は無限に使用することが可能。一部を除くボスには効果がない。 Dr.ファウスト 加筆中 ドッペルゲンガー 3に登場するスタイル。ドッペルゲンガーを倒すと手に入る。その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃する。本体と影が同時に攻撃するので、魔人化×2の攻撃を相手に叩き込める、攻撃に完全超特化した非常に強力なスタイル。 使用時に2PのSTARTボタンを押す事で2P同時プレイが可能。スーパーダンテモードなどで使用すると、実質ステージクリアまで出現するのでステージクリアが早くなる。 が、カメラは1Pのダンテをメインに動くので、うっかりカメラ外へ行くと帰りが分からなくなる(一度スタイル解除して出して貰う事で、素早く返り咲く事が出来る。) 4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 5ではあるキャラクターが何も前触れも無く発動する。 トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 機動力に長けたスタイルでダッシュやウォールハイク等の動きで敵を翻弄する。回避率が格段に上昇するので、敵の攻撃を読みにくい初心者には最適。単純によけるだけでなく、よけた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、といった攻撃的な使い方も可能。 また、使用中は無敵時間が存在する。 4以降より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 トリッシュ 1で初登場し、ダンテをマレット島へと案内する美女。正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。電撃のような魔力を自在に操る。1のエンディングでダンテのパートナーになった。4にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。この4ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 2ではダンテ編の隠しプレーヤーキャラクターに。一新されたダンテのアクションに対し、1を踏襲したアクションを使うことができる。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、モーションが一新され、様々な技が追加されている。 5では魔界の事情に精通しているトリッシュ自身すらも初めて目にしたという魔王ユリゼンにダンテやレディと共に戦いを挑むが… な ナイトメアβ 1に登場する、ダンテの魔力を吸収して強力なエネルギー弾を放つ魔界の武器。ダンテの左腕を取り込むような形で装備される。ボスキャラである「ナイトメア」と酷似した形状をしており、魔帝がナイトメア2号機として製作したとされている。エネルギー弾は壁や天井などに反射して連続的にヒットするため、複数の敵を一気に攻撃できる。 ナイトメアを装備し、更に近接武器のイフリートを装備すると、非魔人化時のコンボ1段目とその直後に出せる特殊マグマドライブの攻撃力が2倍になるという隠し仕様があった。 ナイトメアγ 2に登場する水中専用武器。ルシア編をトリッシュで操作した場合、水中武器がこれになる。 水中専用になった代わりに魔力消費が改善されており、更に魔人化中は最大溜めと同等の射撃を連射可能という性能となっている。 に ニードルガン 1に登場する、水中で唯一の攻撃手段となる銃。水中以外で使うことはできない。水中に入ると自動で装備され、地上に出ると自動的にそれまで装備していた銃と切り替わる。○ボタン、もしくは□ボタンを押し続ける事で、太い針のような尖った弾を、連続して最大6発射出する。攻撃力もそれなりにあり連続ヒットする為、使い勝手は良い。 ニコレッタ・ゴールドスタイン 5で初登場したヒロインの1人で、ネロの相棒。通称ニコ。「兵器アーティスト」を自称する科学者兼ガンスミスであり、5においてはネロが使用する対悪魔用義手型兵装「デビルブレイカー」を開発、製造している。 ぬ ね ネヴァン 3に登場する、雷属性を持つギター型の武器。操作法が独特で、攻撃によっては鎌状に変形する。妖艶な裸婦の風貌を持つ悪魔ネヴァンがダンテの力を認め姿を変えたもので、スパーダとは因縁があるらしい。テメンニグルに封じられる前は多くの男たちの精を(もちろん命も)奪ってきたとされる。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」を使用して戦う。悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 5でも引き続き主人公の1人として登場。しかし5では何者かに悪魔の右腕を切断されており、悪魔の右腕やデビルトリガーを用いていたアクションが使用できなくなっている。代わりに、新ヒロインのニコから対悪魔用義手型兵装「デビルブレイカー」を与えられ、これを新たな武器として戦闘するスタイルとなっている。 の は 覇王アルゴサクス 2のラスボス。絶望の具現者「ザ・ディスペア・エンボディード」が何らかの要因(恐らく人々の苦痛や煩悩)で進化した存在と思われる。1と2のボスが無秩序に融合したような姿で、それらすべての能力を併せ持つ怪物。「ザ・ディスペア・エンボディード」になると、全身が炎の煌めきに満たされた両性具有の魔神のような姿になる。かつて魔界の大半を手中に収めるも、スパーダに敗れて封印される。 2で不完全ながらも復活したが、今度はダンテに倒されてしまう。 バージル ダンテの双子の兄。主要キャラとして登場したのはデビルメイクライ3だが、1作目で名前と子供時代の彼の声のみが、わずかにイベントシーンに登場する。外見は髪を後ろになでつけている点以外はそっくりで、髪を下ろすと見分けが付かない。しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を切り刻む。力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自らは悪魔として生きる道を選ぶ。消息不明であったが3で一年ぶりにダンテと再会する。3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅する バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 バヨネット 加筆中 バルログ 加筆中 ひ ふ V(ブイ) 加筆中 フィアー値 3において敵に設定されている内部パラメータ。ゲーム中に直接確認することは出来ない。ダンテが敵を倒すごとに増していき(仲間を殺されることに悪魔が恐怖を覚える)、一定以上になると、敵が恐れ攻撃頻度が下がる。一定以上になった場合のみ敵キャラが怯えるモーションを見せるが、中には逆上して攻撃頻度が増す敵もいる。最高難易度ではフィアー値が溜まるとDTを発動する。尚、フィアー値が加算されるのは、実際に敵がフィールド上にいた場合に、ダンテが敵を倒した時で、新たに出現した場合はその前に敵を倒していても初期状態での出現となる。 フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせ、パーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 フォルトゥナ 4の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 フリップエスケープ 2において使用キャラクタが出せる回避行動。動作開始時に少し無敵時間がある。左スティックと組み合わせることで任意の方向に回避が可能で、プレイヤーの後ろに3回連続で入力するとバク転が繰り出せる。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされている。其の為、銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけである。 フルスチーム 加筆中 へ ベアナックル 加筆中 ベオウルフ 3に登場する、籠手と具足の格闘タイプの武器。属性は光。1対1の戦闘に特化した重い武器。「イフリート」のキープコンセプトだが、操作性が向上している。 スパーダと戦った際に左目を負傷し、スパーダとの再戦が叶わないままデメンニグルに封印された悪魔。スパーダの息子であるダンテやバージルに襲い掛かるが、敗れてその力を武器として使われることとなる。 ほ ボウガン 2でルシアが入手する水中用の武器。連射性に優れているが水中での戦闘でしか使用できない。 ま マーシレス 2でダンテが手に入れる細身の長剣。絡み合う蛇の彫刻が施されている。威力はリベリオンに若干劣るがその分攻撃範囲が広いという設定。だがPS2版ではプログラムミスか、リベリオンと同じ威力を保っている(HD版やSwitch版では修正済み)。 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 1~4を通して全てデザインが変わっている。3における「金子 一馬」氏デザインの魔人は好き嫌いが割れた。 マティエ 2で登場するデュマーリ島の守護者の老婆。若い時にスパーダと共に戦った事がある。後にルシアに実の娘のように接し、守護者の戦士として育て上げた。 魔帝ムンドゥス 1のラスボス。かつてダンテの母親を殺した魔界の王。名前の由来は「世界」という意味のラテン語。額に「第三の眼」がある。無から創造を行う絶大な力を持つが、役に立たなかった部下を自ら始末したり、ダンテに対し「母が欲しければいくらでも創造してやろう」と言い放つなど、無慈悲にして酷薄極まりない性格である。天使の翼を持つ三つ目の聖人のごとき神々しい容姿を持つが、それはあくまでも自らを装う外装でしかなく、本性は人型のスライムに多数の手が生えたような大変グロテスクな姿である。1の時点で復活するが、ダンテとトリッシュに打倒され魔界に追い返される。 マレット島 1の舞台となった島。城砦が築かれ古くは領主が治める島だったが、魔界との境界が薄い土地だったらしく、何度も大小の天変地異や領主の乱心が起こっていたようだ。複葉機が城内に保管されていたことから比較的近代まで人がいたようだが、ダンテ達が訪れた頃には人の住まない無人島と化していた。 魔界との境界が崩れ同化が進むにつれ場景が変化したり場所の時間が過去に戻ったりしていく。序盤で飛びそうになかった複葉機が終盤に動いたのも過去の整備された状態に戻ったためと考えられる。 み ミサイルランチャー 2でダンテが使用した火器。破壊力は大きいが、連射は出来ない。1のグレネードガンに匹敵する。形状は肩撃ち式の個人携行型地対空ミサイルスティンガーに酷似しているが、誘導性能はあまり高くない。 む 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 め も や 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、意思を持つとも言われる。闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀である。バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 1のThe Legendary Dark Knightモードでも初期装備として存在している。 バージルがプレーヤーキャラクターとなった際には長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒するデザインとなっている。 ゆ よ ら り リベリオン 2、3、4でダンテが使う大剣。父の形見の一つ。同様に兄バージルは閻魔刀を引き継いでいる。登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。英語で「反逆」という意味を持つ。ゲーム開始時は本当の力を発揮していないが、ダンテの血を受けると真の力が覚醒する。ちなみに武器選択画面で覚醒前と覚醒後を比べると、鍔に埋め込まれた髑髏の目が赤く光り、口が開いて、左右の鍔が開いているという違いが見受けられる。攻撃力、アクション等に違いはない。1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。しかし、2、3、4と常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 る ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 ルシア デビルメイクライ2のもう一人の主人公。ダンテと同様デビルトリガーを引く事が出来る。武器は短刀の二刀流、遠距離攻撃に関してはダガーや爆弾等を使う。マティエと共にデュマーリの守護者として暮らしていた。アリウスの野望を阻止するためにダンテとは別行動で行動する。魔人化すると真っ白な鳥人のような姿になり、天使のような羽が生える。実はアリウスによって作られた人工生命体(魔物)ことセクレタリーであり、名前はΧ・χ(カイ)。出来損ないとして廃棄されるところをマティエに救われたのだった。以後はマティエの下で戦士と同時に娘として育てられた。 れ レディ 3、4に登場する、オッドアイを受け継ぐアーカムの娘。ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名の様である。若くして悪魔狩りを仕事とする。悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。父の事を、カリーナ=アンと共にダンテに託す(ただし戦いの後でカリーナ=アンはレディに返された)。後にダンテとバージルに敗れ瀕死の重傷を負ったアーカムに遭遇し、自らの手で止めを刺したものの、父を失った悲しみに涙を流す自分に気付く。 4にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 ろ ロイヤルガード 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」。溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動する「ジャスト(ロイヤル)ブロック」や「ジャスト(ロイヤル)リリース」がある。前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を1撃で葬るほど。また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により計り知れない威力になる。使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 わ
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/82.html
質問コーナー wikiの攻略情報を見てもわからない、よくある質問を見てもどうしてもわからないって人は ここで質問しましょう。 ※質問する前によくある質問のページや当wikiの攻略情報に本当に書いてないか確認してから質問するようにしましょう。 コスチュームパッチはリンク先のどこにあるんですか・・・? なんか感想のように見えるんですが・・ -- 名無し (2009-01-01 23 05 21) DMDのフロストなんとかならんものか… ミッション15の三体出るとことか無理ゲーすぎてもうね -- 名無しさん (2009-01-02 23 40 16) 多段RIで結構いい感じに倒せるぞ。魔人化してRI溜めてる間は仰け反りにくいし。 -- 名無しさん (2009-01-03 10 46 03) バイタルスターみたいなマップに配置されているアイテムって一部のところでは無限にとれるんですか? -- 名無しさん (2009-01-03 20 53 20) ヒント:現在の所持数 -- 名無しさん (2009-01-03 21 47 11) もしかして全部もってれば無限にとれるんですかね? -- 名無しさん (2009-01-04 15 19 44) もう取れないから、触れるたびにアイテム取得画面出てくるってこった -- 名無しさん (2009-01-05 01 55 24) ぶっちゃけネロとダンテ(通常)では、どっちがブラッディパレスやりやすいんだろうな。 個人的にはチャージショットある分、ネロがいい気がするがどうだろう。ただ回避性能からするとダンテだが。 -- 名無しさん (2009-01-11 00 13 47) ↑ネロだろうね。CS3も強いし、ダンテと比べてスタイルランクも簡単に上がるし。 自分の場合だといつもダンテばかり使うのにスコアが30万も違ってくる ネロ620万、ダンテ590くらい -- 名無しさん (2009-01-11 15 00 07) ブラッディパレス以外にも言える事だけど、ネロのCS3を使えばダメージ効率と 上記のランクが跳ね上がる。むしろ使えないと厳しい。 ネロばっかり使ってると久々にダンテを使った時、イクシードの癖で銃器切り替えてしまうorz -- 名無しさん (2009-01-11 19 04 58) 質問です 多段RIがいまだに上手くできません・・・ 2発目で魔人化→4発目で解除 最初から魔人化→3発目で解除 などで使いわけているのですが ニコ動などを見ていると 多段RI一回だけで金鎧を倒してます 僕のやり方だと一回だけでは金鎧の体力が微妙に残ってしまいます 一番ダメージを与えられる多段のやり方は一体どういうものなのでしょう? -- 名無しさん (2009-01-12 13 38 43) ↑自分は金鎧は2発目で魔人化、あとは適当に連打でRI一回で倒せてる -- 名無しさん (2009-01-12 14 35 46) 回答ありがとうございます 僕のやつはなんかの仕様なんでしょうかね 笑 -- 名無しさん (2009-01-15 00 41 01) この度デビルメイクライ4PC版を購入したのですが 解像度を1900×1080に設定して普通にプレイしたのですが ゲームをいったん終了し再び立ち上げると解像度が1440×900以降 上げることができなくなってしまいました・・・ 体験版の方は逆に1900×1080に設定でき、 その後いったん終了し再び立ち上げると1900×1080でプレイできるのですが・・・ このことに関しての修正方法を教えていただきたいのですが・・・ -- 名無しさん (2009-01-19 00 18 41) すみません自己解決しました -- 名無しさん (2009-01-19 01 10 39) このサイトにある裏技のツールって PC版ではつかえないのですか? 使い方知ってる方教えてください>< ファイルはこれです!↓↓ http //ps3navi.com/uplo/src/up0278.zip.html -- 名無しさん (2009-01-23 22 07 21) 結局のところさ、DMDとHAHどっちが難易度高いの? -- 名無しさん (2009-01-26 11 29 51) PC版で裏技ツールって使えないのですか? -- 名無しさん (2009-02-07 16 32 36) ぶちゃっけ多段RIってバグの一種なんでしょうか?それと も仕様? -- 名無しさん (2009-02-12 17 46 56) ↑ホントにバグならPC版で削ってますよ。最も多段RIのみで押し切れる ゲームでもないから見逃されたという見方もできますが。少なくとも 現在は完全に仕様です。 -- 名無しさん (2009-02-13 01 00 21) PS3でクリア後のリザルト画面でLOAD中に エラーが発生しました (80710736) ってのがよく出るんだけどなんだか判ります? -- 名無しさん (2009-02-13 23 11 54) PC版なんですがPS2のコントローラを使っています。 アナログボタンを押してスティックを使おうとするとバグるのですが どなたか原因わかりませんか? -- 名無し (2009-02-16 15 53 06) ↑どのようなバグでしょうか?メッセージ表記があるとか、ネロが全然 動かないとか、なにかしら状態を書いてくれないとアドバイスのしようが ないです。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 10 48) BPの時は皆さん、挑発多用してる? なんか焦って挑発する時間が勿体無いんだけど。 -- 名無しさん (2009-02-18 17 35 12) ブリッツにトドメ刺したときは離れてよくやってる -- 名無しさん (2009-02-21 02 31 55) PC版のコスチューム変更MODはどこにあるのだろうか。貼ってあるURLの先にはそのコスチュームに関する感想しか書かれていないと思うのだが… -- 名無しさん (2009-02-23 18 24 24) エネステ連斬の解説動画とかないでしょうか? TSTとかだと早すぎていまいちタイミングよく分からなくて -- 名無しさん (2009-02-25 00 26 56) 門番氏のサイトに動画付きで色々解説してる所がある。上級者は見るに値しない内容だがタイミング云々のレベルなら参考になると思われ、後は勝手に探せ。 -- 名無しさん (2009-02-25 22 18 02) ↑↑↑なんかよくこのmodの話が出てくるので、説明してるところをば紹介。 http //zikoman-you.blog.so-net.ne.jp/2008-12-09 誰かそのHPへの誘導をmodのページに書くか、内容そのものを書いていただけると助かる。 -- 名無しさん (2009-02-26 01 44 11) セーブ画面や、ロード画面になると画面が出なくなります。 音しかでなくなります。なぜでしょうか教えてください。 -- あかうえ (2009-03-20 18 34 58) ネロがブルーローズのチャージショットをLV1までしか覚えてくれない・・何度かプラウドソウルに戻してみたりしたけど変化無し。同じような現象が起こった人とかいないですか? -- 名無しさん (2009-03-21 13 27 09) シークレットミッションのみ敵の強さは固定(おそらくDHだと思われる)。 とありますが、これは間違いです。 実際にはSOSの強さです。 -- 名無 (2009-03-21 15 03 48) チャージショット2、3は溜まるまでに多少の時間が掛かります。 3~4秒くらい銃ボタンを押し続けて、やっと一段階溜まるくらい。辛抱して押しっぱなしにしてみましょう。 「十分に押してるのにチャージ堪んねーよ、ヘンだなぁ」と思ってるのなら、おそらくバグです。 とりあえずネロの<全スキル>を頑張って修得してみてください、バグはそれで治ると思います。 自分もイクシードスキル取ったら、何故かMAXアクトが出るようになったりしたクチですが、全スキル取ったら収りました。 -- 名無し (2009-03-21 21 26 24) ↑↑本当か?シークレットミッションなんてヒューマンモードから 挑戦可能なんだからSOS固定ことは無いだろ プレイ難易度に応じて変化して最大でSOS止まりってとこじゃないか DMDでSMやって敵がDT引かなかったからSOSとかいう判断じゃあるまいな? -- 名無しさん (2009-03-23 01 25 13) ↑いいえ、間違いなくSOSモードです。DHモードで挑戦して、敵を銃で攻撃するなりして ライフを比べて見てください。・・・おかげでmission9でキメラをショットガンで倒す のにひどく時間がかかったのを覚えています。 -- 名無しさん (2009-03-23 18 19 54) ↑↑遅くなりましたがありがとうございました!仰る通りで全スキル取得後使えるようになりました!プラウド貯めでDMDまでこしちまった・・・そんなアクション系得意でもないのにorz -- 名無しさん (2009-03-24 23 42 59) シークレットミッション8がどうしてもできないんですが。できれば簡単なできかたありませんか? -- 名無しさん (2009-03-31 18 22 05) レッドクイーンの技「シャッフル」がどうしてもできません。 なんかコツはありますか? -- 長谷川 (2009-03-31 22 40 25) シャッフル(キャリバー)はL+後方→前方+剣となっていますが、実際はL+後方→前方→剣です。 また、ロックオンしながらのほうがやりやすいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-31 23 22 25) PC板のプレイスピードアップってどうやればできるんでしょうか? -- エド (2009-04-01 00 45 03) ターボモードのことですかね。 オプションから設定できたと思います。>エドs -- 名無し (2009-04-02 00 31 02) ↑↑↑というか、ロックオンしてからじゃないと出なかった希ガス。 -- 名無しさん (2009-04-02 00 32 31) ニュートライってなんですか? -- 名無しさん (2009-04-02 22 35 57) SネロとかSダンテとかのいみはあるんですか? -- アクマ (2009-04-12 08 47 14) 意味っていうか、滅茶苦茶強くよくなってDTが減らない。 回復がなかったり、ランクが強制的にCとかDとかになっちゃうけど -- 名無しさん (2009-04-19 17 22 44) 既出だったらすみません。パンドラのリヴェンジって構えてから方向や角度は変えられますか? -- 名無しさん (2009-04-24 17 37 03) ロックオン解除して射撃ボタンのみ押してれば角度のみ調整可能。 -- 名無しさん (2009-04-25 05 51 58) ロックオン解除ですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-04-25 15 40 18) 一応ずらっと見ましたがキーはどこに配置とかの質問は乗ってましたが 自分の質問は常識なのかもしれませんが、すみません困ってます。 キーコマンドの変更はオプションで変更するのは分かるのですが 変更した後コンティニューでセーブデータにもどってもコマンドが変わっていません。 なにかセーブせんといけんとかあるんでしょうか? 「初期設定に戻す」はおしておりませんが^^; -- eyse (2009-04-28 19 54 07) すみません、さっきの質問した者です、分かりましたm(__)m もっとみてから聞くべきでしたね==; まだ一週間ほどしかしてない未熟者でまだSOSやってるとこなので また詰まったら質問させていただくかもしれません。 -- eyse (2009-04-28 20 07 10) BPにて 雷剥がした後のブリッツにRI当てると ブリッツがステージ中央に瞬間移動してRIが不発に終わる って事がよくあるんだが・・・ バグだろうか? -- 名無しさん (2009-04-29 12 55 33) ハイタイムってなに? -- 名無しさん (2009-04-29 20 17 58) 今DMDのダンテ編に入ってるのですがネロに慣れてしまっていてダンテが自分的に苦手です、 ファウストやメフィストの衣?剥がすのをショットガンやエボアボのチャージで剥がしてるのですが ネロみたく短時間で剥がせておりません、下手だからかもしれませんが動画などのうまい方のやり方を見る とエボアボ使ってるようですが、やつらの衣?を剥がすのにいい攻撃方法はありますでしょうか? -- eyse (2009-05-01 21 38 11) メフィスト、ファウストの衣はチャージしたショットガンをエアトリック後に至近で打ち込むとDMDでも メフィストの方は4発ほどで剥がせます エネステあると連射効くんで楽だと思います 後、これは早いか遅いかあんまり比べてないんで分かりませんがDT引いてパンドラの空中攻撃(ガトリングガン) をエネステやりながらやるとかなり早かったと思います 個人的な話ですが自分はパンドラのガトリングで剥がす方が好きです -- 名無しさん (2009-05-03 20 05 23) なるほど、エネステを使うんですね!分かっていてもなかなかやるのが難しいですが慣れなんでしょうな。 なんとかDMDをクリアすることはできましたが、BPはまだまだです^^; 苦手はどうやら、ダンテでのブリッツとメフィ、ファウ、魚、フロストのようです。 まだまだ未熟ですが現在は、HOHとBPと戦っておりますw ありがとうございました。 -- eyse (2009-05-03 21 44 25) ただ今DMDをプレイしている者です 敵が多数出現した際にカメラワーク意識しても一対一になれず困っています 本題ですが、敵にブロップで浮かしリアルインパクトを決め早々に撃破したいのですが ブロップで浮かした後RIをすると他の敵をロックオンしてしまい成功しません どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-04 16 58 20) 質問です パンドラの操作方法を教えてください。 どうやってパンドラの形態を変えるんですか。 教えてください。 -- 名無し (2009-05-15 17 59 25) 教えて教えて言う前にwikiの項目を見ろ。読め。 -- 名無しさん (2009-05-16 06 25 17) このサイトにあるツールって、どうやって使うんですか? 教えてください>< -- 名無し (2009-05-16 09 44 12) このサイトにコスチュームDLってありますがPS3でも使えますか? -- lou (2009-05-24 17 09 43) DMC4 PC版でスキルを買うときによこにちっこ動画が再生されますよね? なぜか自分の環境ではあれがカクカクのコマ送り動画になってしまいます。 ベンチでは全てHigh解像度初期設定で1,2,4がAで3がBです。 対処法ご存じの方おられましたら返事お願いします。 -- 名無しさん (2009-05-24 23 55 36) CAPCOM\DEVILMAYCRY4\nativePC\movie\id\d_act ここに動画があります。wmvなので普通に再生できます。なぜカクカクなのでしょうか? 以前一度インストールしたときはぬるぬる再生されていた記憶があるのですが。。 -- 名無しさん (2009-05-25 17 43 31) キーコフィングはどうすればいいんでしょうか? オプションでセッティングした後、データをロードしても反映されていません。 -- 名無しさん (2009-05-25 18 28 27) BPでダンテを倒したはずなのにモーションが無く普通に攻撃してきました。 そのあとバスターしたら高速移動して中央に止まったあとにミッションクリアーとなったんですけど、バグですかね? -- 名無しさん (2009-05-31 22 01 32) ↑BPでダンテを~の方 こちらはBPでダゴン倒しても触覚だけが残って攻撃してくることがありました。このときはバスターしたらモーションの途中で消滅しましたが・・・ある程度故意に触覚を残せるようです。 恐らくそちらのダンテも似たような現象だと。。。 ま、まぁ・・・バグっぽい小ネタという感じでしょうね!(たぶん! -- bb (2009-06-01 02 34 26) ↑キーコンフィグはまず、セーブデータをロードして、なにかのミッションを始めてから スタートメニューを開き各種設定で変えれますよ。 自分も起動後のオプションで変えるのかと思ってましたが、 よく考えてみれば変えたってデータロードしてないんだから ^^;意味無いんですよね オプションからのは最初からやるときのみでしょうね、 -- eyse (2009-06-01 20 34 01) 遅くなりました!キーコフィングについてありがとうございました! -- 名無しさん (2009-06-06 00 14 39) このサイトにのってるクリアデータってPC用? PS3じゃデータが見つけられない -- 名無しさん (2009-06-06 15 08 38) HEAVEN OR HELLってどうやってスタイリッシュPTS溜めるのですか? -- イタッチ (2009-06-07 00 14 48) ↑エネステ、ホッパー(回避)RGぐらいかと・・・ まぁアレは銃撃ってりゃいいだけですけどね(汗 -- 名無しさん (2009-06-07 11 52 00) BPをダンテで攻略中なんですがのクレドに勝てません。 かなりヘタレでルシフェルでピンナップ>ボンテージ>起爆や 倒れこんだらバンザイ連発してますが、なかなか上手くいきません。 ネロならミッションで練習できますがダンテはクレドはBPだけですよね; リベやギルもクレド戦で使えればもっとかっこよくできるんでしょうが・・・ -- sirokisi (2009-06-19 21 05 05) ↑ギルガメスの溜めストレイトは?あれなら相手がよろけてくれるのでキック13で追い討ちできます。 発狂したら当てにくくなるという欠点はありますが。ぶっちゃけクレドにルシフェルはかなり効率が 悪いです(盾的な意味で)。 -- 名無しさん (2009-06-20 02 36 53) リアルインパクトの小技なんだが「タイミング」よくの「タイミング」がいまいち分からない ただ連打すればいいのかタンタンターンって感じでリズムを取ってトリガーボタン押すのかどうか・・・ -- 名無しさん (2009-06-20 04 40 34) ↑ブリッツ限定かもしれないが、リアルインパクト命中→即トリガーだとブリッツが1段目で吹っ飛んでしまい、 2段目以降が当たらないという現象が起きてしまいます。他の相手でもある程度タイミングを合わせないと ヒット数が減少したりします。ただ、「そこまで厳密にやってられっか!」って人は連打でも問題ないと思います。 単純にヒットさせるよりはヒット数は確実に多くなるので。(前述のブリッツ除く) -- 名無しさん (2009-06-21 02 44 37) レスありがとー なら一撃目がヒットしたらトリガー引けばいいのかな? それからトリガー引かずにRI当てて、一撃目ヒット後にトリガー連打するっていう手もあったんだけど こっちもやはりちと不安定なんだよなぁ -- 名無しさん (2009-06-21 22 38 02) ↑↑↑↑↑ダンテでクレドはまずは果敢に打ち込んで盾破壊を狙う。 反撃は毎回ちゃんとかわすこと。反撃は来ることがわかっているので簡単にかわせる。 相手が兜割などで攻撃を終えたらTSなどで急接近して魔人化ハイタムジャンプ→エリアルx3→(エアハイク→エリアルx3)x2→DS切りx2 で吹っ飛ばしたら更にオーバードライブや次元斬。 再び打ち込みにいきながらコレを繰り返す。 槍投げはJBしつつ近づいてJR決めるか、適当にかわしながら接近してコンボ。 盾が割れたら魔人化して適当に地上コンボかますかピンナップ。 クレドは行動がパターン化してて読み易いのでノーダメも出来るようになるよ。 でもネロに比べて倒すのが遥かに遅いね。 -- BP620万@ダンテ (2009-06-23 01 32 19) HUMANのM5のS三つ取るにはどうしたらいい? どうしてもSPが5300ぐらいになってしまう フロストの再沸待とうにもそうすると時間がAになってしまうし てかこれDMDオールSより難くないか? -- 名無しさん (2009-06-28 22 12 35) ↑大聖堂2階から繋がる部屋or廊下にいる雑魚敵は? あれらも倒せば結構稼げると思うんだが -- 名無しさん (2009-06-29 23 37 07) 一応遭遇してる雑魚は皆始末してる だけどあの廊下は各個撃破しつつオーブ集めてるからSPが途切れるのかな? アドバイスThx 廊下は皆出してまとめて始末してみる -- 名無しさん (2009-06-30 06 28 06) MAX-Actのタイミングが全くわからんのですけど -- 名無しさん (2009-07-04 12 24 18) ↑よくある質問のところにEx-actのタイミングがかかれているので参考として どうぞ。あと動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4908354 -- 名無しさん (2009-07-05 01 28 28) PC版で質問です ちょっとHDDの関係でDMCのファイルをD.に移動とかしてたらCAPCOM→DEVILMAYCRY4に以前までなかったSavedgameなるファイルがデータを作ってあった分だけ表示されててもしやと思ってゲームのロードをしようとしてみたらデータがなくなってました・・・ 一応セーブファイル?見たいなのはあるので復旧できると思うのですがどのように扱えば復旧するのか分かりません>< 分かる方ご教授ください;; -- 名無しさん (2009-07-05 20 50 30) セーブファイルがあるんならアンインスト→再インストが確実だと思います。 後はマイドキュメントに生成されているcapcomフォルダ→DEVILMAYCRY4に データを写せばokのはず。 -- 名無しさん (2009-07-05 23 52 57) あああ直りました! ありがとうございます>< インストされたフォルダじゃなくてマイドキュメントに入れるんですね 本当にありがとうございました! -- 名無しさん (2009-07-06 08 20 28) ↑の者です 直ったのはよいのですが今度はゲームを立ち上げた時の「DEVILMAYCRY」という掛け声や ミッションなどを選ぶときの効果音(カチッカチッという音)それからキャラクターの声やネロやダンテの攻撃の時の掛け声が聞こえなくなりました 他のBGMや効果音などはするのですが紹介した部分だけ音がしません 分かる方ご教授お願いします -- 名無しさん (2009-07-06 17 41 11) DMCファイルを移動させたのは良いがDMCの設定が移動していることに気づいてない、 またはその音声データだけが破損しているものと考えられます。再インストールは されましたか?されてないのでしたら再インスト(そのときにファイルをD 作成すれば 良いかと思います)、していても起きるというのでしたらそれらの設定がセーブデータ 内に作成されていることが予想されますのでこの場合はセーブも一からやり直す必要が あると思います。余談ですがPCゲームの場合セーブデータは単純なデータ的なもの(金 とかステータスとか)を保存するファイルと設定(キー設定やステージの進み具合)を 保存するファイルが分かれていることが多く、もしかしたらそのファイルを削除・修正 すればいけるかも。ただしその設定ファイル、結構重要な部分も保存しているので削除 する場合は気をつけて -- 名無しさん (2009-07-06 21 31 00) ふむふむなるほど 再インスコはしてみましたが症状は治りませんでした 試しにセーブファイルを外にだして起動してみたところデータはもちろんですが↑の症状も治っていませんでした ということは原因はセーブファイル以外にあると考えてよろしいのでしょうか -- 名無しさん (2009-07-06 21 49 03) 再インストが効果なしだとするとセーブデータやゲームファイルは関係ないようです。 となるとPCそのものの問題ですか・・・サウンドカードのドライバは最新ですか? -- 名無しさん (2009-07-06 22 25 44) あーもしかしたらskypeのためにサウンド関係をいじりすぎたのが原因なのかな? いろいろ試してみます 今日はこれぐらいにして後日結果を報告します なんかすいません自分だけの質問版みたいになったみたいで;; -- 名無しさん (2009-07-06 23 39 08) ハイキャパ5.1でエボニー&アイボリーつくれますか?もしつくれるならパーツ名教えてください。 -- 名無しさん (2009-07-09 20 03 01) ロックオンしたままシャッフルなどで↑↓を高速入力するとロックオンが別の敵に移ってしまいます。同じ症状の方いますか? -- 名無しさん (2009-07-10 15 33 24) L3(左スティック押し込み)をおすとターゲットをかえられるのでそのせいだと思います。 -- 名無しさん (2009-07-10 19 15 07) DLKモードって何ですか? -- たらう (2009-07-19 17 16 51) DLKではなくLDKかと。難易度のLEGENDARY DARK KNIGHTのこと。 -- 名無しさん (2009-07-19 17 34 04) 敵とか、増えるんですか -- たらう (2009-07-19 19 00 53) ちなみに、どうやったらLDKにいけるんですか? -- たらう (2009-07-19 19 09 42) 質問ばかりしないで少しはこのwiki内を自分で調べようよ… つか、普通にプレイしてたら勝手に出てるってくらいゆるい条件でプレイ可能になる。 -- 名無しさん (2009-07-19 19 29 13) このページにあるセーブデータはどのようにつかえばいいか教えて下さい -- 狩 (2009-07-22 01 11 50) ・・・そのセーブデータが置いてあるHPの掲示板で聞くべき事柄ではないでしょうか? (そのデータが置いてあるのはPS3naviさんのところなのでそちらでどうぞ) -- 名無しさん (2009-07-22 15 18 10) この間データが飛んだり一部の音が飛んでしまっていた者です しばらくぶりに起動してみたところすべて正常に作動しました 結局原因は分からずじまいでしたが、直ったので結果オーライでしたw いろいろ情報をくれた方ありがとうございました また何かあったらここを覗かせてもらいます お騒がせしましたー -- 名無しさん (2009-07-24 11 10 36) キャラを鍛えるってどういうことですか?鍛え方を教えてください。鍛えると攻撃力とか変わるんですか? -- 名無しさん (2009-07-29 18 45 00) ↑お前は一体何を言ってるんだ?・・・このゲームはアクションゲームであってRPG じゃないから沢山敵を倒したから攻撃力が上がるとかそんなことはありません。成長 要素等のゲームシステム(の基本的な部分)を知りたければwikipediaのデビルメイ クライシリーズを参考にしてください(公式ページはわりと不親切な造りなので)。 それとキャラを鍛えるという言葉ですが、大抵の場合「そのキャラの操作を練習する」 ことを指します。鍛え方についても練習してくださいとしか言い様が無いです。 ニコニコ動画やyoutubeに上手な人の動画が転がっているのでそちらを参考にどうぞ -- 名無しさん (2009-07-29 22 13 00) ↑↑何を言ってるかよく判らんが、 キャラを強くするって意味ではプラウドソウルを集めて新たなスキルを使えるようにしたり、 (当然使いこなせるかはプレイヤーの腕の問題、使いにくい技も中にはあるんで取捨選択も重要) ブルーオーブ集めてライフを増やしたりする位だ。 後は↑の人の言うとおり練習してくれとしか言いようが無い。 -- 名無しさん (2009-07-29 23 36 43) 『MISSION 11 ~閉幕~』の「グリムグリップ2個の所は適当にヘルバウンドすれば進める。」の場面ですが、下に落ちた状態から、壁越えをするコツがどうしても掴めません。エアハイクを使用しても無理です(T_T) コツが有りましたら御伝授お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-02 13 20 32) ↑下に落ちてしまってる場合 最初の動かない奴は「2つのグリップ真ん中辺りから2つ目のグリップ目掛けてヘルバウンド →壁近くでジャンプ」、動くほうもほぼ同じですがタイミングを合わせないと難しいです。影に 注目すること。 下に落ちてない場合は 動かない方「1回ジャンプ→2回バウンド→壁際でジャンプ」で、動くほうは1個目のグリップ が下にあるときに同様にすればいけるはずです。 -- 名無しさん (2009-08-02 18 32 03) ↑ご指導有難う御座います (_ _) -- 名無しさん (2009-08-02 18 40 46) 一番簡単なミッションを総てクリアしました。体力ゲージの2段表示や、DTゲージを増やすパワーUP方法が解りません。 どの様にしたら良いのか、宜敷お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-05 12 33 30) 説明書ちゃんと読んでる?体力はブルーオーブ、DTゲージはパープルオーブって基本中の基本 だと思うんだが。どこに売ってるかはすぐにわかるだろ?ここのwikiのメニューバーにブルー オーブの項もあるからそっちで調べること。 -- 名無しさん (2009-08-05 12 49 44) 何でもかんでもここで聞けばいいって思ってる奴多すぎだな ここで回答待つより調べた方が圧倒的に早いのに -- 名無しさん (2009-08-10 17 26 22) 説明書を見ず、わざわざネットの攻略ページに来たにもかかわらず、肝心の攻略や基本説明をすっ飛ばして質問コーナーに来たとしか思えないその思考回路は一生理解しかねる。 -- 名無しさん (2009-08-13 00 55 39) ダンテのパンドラのボウガンとかミサイルランチャーって上下左右に 少し向きを変えられるみたいですけど、やりかたがわかりません。教えてください -- 名無しさん (2009-08-15 15 08 14) ロックオンを外せ。まずはそこからだ。 -- 名無しさん (2009-08-16 06 07 30) 死にまくった時に勝手になる何とかハンデって実際どうなるんですか? -- 名無しさん (2009-08-25 22 54 32) クリアランクが下がります。 -- 名無しさん (2009-08-26 07 22 10) ボスなどよわくなるんですか? -- 名無しさん (2009-08-31 20 32 18) ↑の質問は↑×3のコンティニュー絡みの質問ですか?であればコンティニューすることで敵は ある程度弱体化します。ただし、評価はかなり落ちますし、弱体化の程度も微々たるものです。 難易度DMDにいたってはこの弱体化もありません。個人的にはクリアできない方にはコンティニュー に頼るよりは多量のアイテムによる突破をオススメします。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 58 54) ありがとうございます -- 名無しさん (2009-09-01 17 22 58) ネロの右腕はどうして悪魔の右腕になったんですか? -- バージル (2009-09-05 18 34 50) ↑ ストーリー上明かされてないものをプレイヤー側が知るわけないでしょ^^ -- 名無しさん (2009-09-05 21 53 14) ↑↑角川からDMC4の小説が出てますのでそちらが参考になると思います。 -- 名無しさん (2009-09-06 20 30 27) ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ これってPC版では出来ないのでしょうか 出来るとしてもどうしてもタイミングがわかりません -- 名無しさん (2009-09-13 02 40 06) ↑すいません、自己解決しました -- 名無しさん (2009-09-13 02 43 08) SOSのM9のグラディウス×8とアンジェロ隊に悩まされています たくさんの敵に囲まれた時のコツとかあれば教えていただきたいです -- 名無しさん (2009-09-19 00 33 34) ↑裏技・小技の実践的テクニックを参照してください。特に一番上、 視界を変えることで攻撃する敵の数を減らすテクニックはかなり便利 だと思います。後は必要以上のバスターの使用を避ける、チャージ ショット3を覚えておけばそれほど手間はかからないはずです。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 21 31) ダウンロードしたセーブデータってどう使うの?? -- 名無しさん (2009-09-21 11 01 58) zip解凍ってどうすんの?? -- 名無しさん (2009-09-21 11 04 48) ↑↑↑丁寧な回答ありがとうございました -- 名無しさん (2009-09-23 10 19 56) PC版で使用しているモニタを変えたら、解像度が1920×1080にできなくなりました。 フルスクリーンにしても、アスペクト比が4 3で、それが引き延ばされるだけです。どなたか解決方法を教えてください。 使用しているモニターはLGのW2453Vです。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 41 58) ルシフェルのコンボCの三段目がどうしても出ないんですが、自分だけなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-11 21 11 07) ↑コンボCは確かダンテがグッと構える(右足を曲げる)から そのときに剣ボタンで出せるはず。 自分が思ってるよりもかなり遅めに押せば出せると思う。 -- 名無しさん (2009-10-11 21 36 18) そうなんですか!ありがとうございます。 いっつも仕方なくコンボEを使ってました。 デビルシリーズは、2は途中で挫折したけど、他は基本やってるのになぁ…(笑) -- 名無しさん (2009-10-11 23 53 59) DMDの全Sランククリアを目指してる人へ クリアレコードの判定が緩いのでアイテムを駆使すればどうにかなる(判定時にペナルティになるものは絶対ダメ) -- どこに書いたらいいかわからない (2009-10-28 22 41 53) 簡単に出来る裏技ありませんか? -- 名無しの権兵衛 (2009-10-30 14 14 26) ダンテ2戦目、ショットガンを突然打たれてそれだけでノーダメが消えてしまう。 もうトラウマもの。あのショットガンにはどう対処したらいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-11-02 01 11 08) 基本的には中距離を保ってチャージショット中心で応戦するのが良いです。 すべての項目でSランクを取れればアイテム使いまくっても問題ないですよー(スタイリッシュがAでもギリギリで総合Sになる時もあります) -- 名無しさん (2009-11-02 05 04 09) ノーダメージにこだわるのであれば、左のメニューバーの「各ボス攻略」の「ダンテ(二回目)攻略」 の項目を参考にしてください。若干パターンが違いますが、以下の動画も参考にどうぞ PS3デビルメイクライ4製品版をプレイしてみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm2811416 (ニコニコ動画からなので、登録が必要になります。) -- 名無しさん (2009-11-03 01 53 26) レッドオーブの簡単な集め方教えてください -- 名無しさん (2009-11-05 16 24 55) ↑裏技・小ネタのところを参照 -- 名無しさん (2009-11-06 12 25 30) ここのサイトにあるSネロとSダンテが出せる裏技の使いから教えてください。 -- 名無しさん (2009-11-12 22 41 28) DMDモードクリアで使用可能になります。裏技というより クリア特典の類ですね -- 名無しさん (2009-11-14 18 56 13) ダンテのミッションで、ギルガメスの破片?があると、友人から聞いたのですが、入手方法がわかりません。どなたか、お教え願います -- まだ中3です。 (2009-11-24 10 15 21) いや、そんな話は聞いたこともないですが?もしかして、ムービーで叩き壊した建造物の破片の ことではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-24 16 57 39) そうですか・・・ありがとうございました。 今度そのことを聞いた友人に、話を聞いてまた投稿します。それでは、また。 -- 中3 (2009-11-24 21 43 20) トレーラーでどうみてもネロのステージなのにダンテでプレイしている部分があるのですが可能なのでしょうか?ちなみに最初にエキドナにおそわれて走って逃げる部分です(エキドナが橋をぶっ壊しながら追いかけてくるところ) -- 名無しさん (2009-11-25 22 36 03) トレーラーでは開発段階のものや没になったネタを含む場合があったりしますから。とりあえず普通は ダンテでその場面はプレイできません。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 46 22) これは、面白いですか。 -- 剣 (2009-12-05 19 35 14) 雑魚戦、特にネロでの操作がシリーズ随一の出来。それ以外は超がっかりゲー よってブラッディパレスは神 -- 名無しさん (2009-12-06 21 27 02) 自分の中でDMDのM18のタイムアタックをしているのですが、youtubeにある3分何秒っていうのが最速なんですかね? -- 名無しさん (2009-12-11 17 45 37) ダンテ操作中エボアボの□ボタンでの攻撃で連射がとても遅いのですが連打が足りないのでしょうか? 1秒に4発ぐらいしか出ないんです。何かやり方があるんですか? -- 名無しさん (2009-12-15 10 57 08) ↑計測してないから確実じゃないけど、がんばっても毎秒5発くらいだと思う。 GSのLv4でできるハニカムファイアとの差をつけるためにそれくらいを限界に設定していると思われる。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 03 34) ↑有難うございました。皆さんそうでしたか 確かにハニカムとあまり差が無かったらおかしいですね。 -- 名無しさん (2009-12-19 09 23 39) コンバータを使ってPS2のコントローラーでプレイしようとしたのですが、メニュー画面で十字キーの右ボタンを押すと下方向に動きます(ゲームパッドの設定は6です)。 ちなみに決定が△、キャンセルが○という割り当てになっているみたいです。 ゲームを開始すると、キャラクター移動が十字キーでしか出来ません。 他にもコンバータ本体の設定やデビルメイクライ4自身の設定も色々弄ってみましたが上手く行かなかったので、とりあえず設定は全て初期化しました。 どうにか左スティックでキャラクターを自由に移動させたいのですが、どうすればいいでしょうか? はじめてのパソコンゲームなので、なるべく詳しいと嬉しいです。 -- ノアール (2009-12-22 03 16 15) ↑アナログボタンは押してますか?コントローラー真ん中のレッドライトが光ってないと スティック操作が効きませんよ。 -- 名無しさん (2009-12-22 16 41 16) アナログボタンは押しています。 今確認しましたが、ちゃんと赤く光っています…。 なんでちゃんとコントローラー動かないのかなぁ…。 -- ノアール (2009-12-22 17 29 33) このサイトにあるDMC4の最強データの使い方を教えてください -- ;kjlhkgffd (2009-12-23 21 15 34) XB版でM11で時空神像先のグリムグリップが2個の所から進めません グリップと壁の高さが同じぐらいなのですが どうすれば進めるのでしょうか 解るかたお願いします(バグ?) -- 名無しさん (2009-12-23 22 43 36) ↑バネみたいに飛んでいけばよいのです。1個目が下で2個目が上のときに連続グリップのような形で。 そうすればジャンプ方向が上に行くはずなので、壁を飛び越すor壁に乗っかることができます。 -- 名無しさん (2009-12-24 11 58 08) DMDのM10ダンテ2戦目で、スナッチから打撃10発程度→スナッチ→ブルーローズ空打ち→打撃・・・(繰り返し) と言った感じでハメている動画を観ました。その通りにマネしてみたら自分でも出来たのですが、 これはどういった原理でハメているのでしょうか・・・ブルーローズの空打ちが重要なのでしょうか? ポイントが分かれば自分なりにアレンジしたいと思い、質問しました。よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-12-25 11 59 10) ↑11発目の攻撃でダンテは緊急回避動作に入ります。こうなるとスナッチは入らなくなります。 要は回避動作寸前まで殴る>スナッチで殴った回数リセット>タイミング合わせ>殴る、という 行動を行っている訳です。 -- 名無しさん (2009-12-25 12 52 43) ネロやダンテの各技の攻撃力を教えてください。 ネロはEX時のも教えてください 長文になってもかまいません。 -- 名無しさん (2009-12-26 11 23 29) ↑↑ご回答ありがとうございます。空打ちはタイミング合わせなんですね。 あと「スナッチで殴った回数リセット」とのことですが、 これはあくまで回避動作寸前でスナッチを入れた場合のみ 殴った回数がリセットされると考えて良いのでしょうか? そうでないと打撃→スナッチ→打撃・・・だけで毎回打撃回数がリセットされて 延々と繋がる気がしたもので・・・。 -- 名無しさん (2009-12-26 11 47 05) wikiにあったコスチュームDLはPS3には使えないんでしょうか? -- 龍 (2009-12-28 17 03 47) ITEM使用によるボーナス剥奪と、コンテニューによるペナルティーは どちらが減点が大きいですか? -- 名無しさん (2009-12-31 00 51 25) チキンプレイになりますが、ホーリーウォーター連発でHAHってクリア可能ですか? 可能ならやろうと思ってるんで教えてください。 -- チキン (2010-01-02 00 14 47) ↑↑コンテニューの方が減点は大きいと思います。アイテム使用してもSランクは取れますがコンテニュー有りだとスタイリッシュポイントが0になってしまうので大体C前後の評価になりSはまず取れないと思います。 あと要望なのですがBPダンテで行く時のVSダンテ(2Pカラー?)の攻略がないので編集できる方は増やして頂けたらと思います…!既にあるようでしたらすみません;;スルーお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-04 08 08 06) ↑ダンテVSダンテですが、一応各ボス攻略のダンテ2戦目の一番下に攻略っぽいものが存在します・・・ が明確な攻略法みたいなものは無いです。ロイヤルガード時は崩す術が無く、かなり分が悪いです。 ただハメ技のようなものは存在します。ドレッドノート(ゲージなしでも可)で無敵状態になり、 その場でリアルインパクトの体勢を取ると、かなりの率でホイホイついてくるため、敵の攻撃を やり過ごしてリアルインパクトを叩き込むことが可能です。ただし緊張感を著しく削ぐため、 まったく面白みに欠けます。 -- 名無しさん (2010-01-04 22 27 27) こんにちは 今DMDの2周めをやっていて、ダンテ時、図書館みたいなところでアンジェロ隊と戦いますよね? 小ネタのエネステのところで、「飛ぶアンジェロにはエネステ不可」とあったんですが、自分は何回か空中のアンジェロをエネステしたんですが… 実際どうなんでしょうか?(なんか隊列組んで自爆特攻しようとして空中にいるときとかです) -- 石鹸 (2010-01-07 11 37 26) 無いのはエネステに付随する「(敵行動の)キャンセル効果」であって、エネステ本来の 相手を土台にさらにジャンプする機能自体は普通に働きます。 -- 名無しさん (2010-01-07 18 43 48) !! なるほどそういう事ですか。 言われてみればひるみ(?)モーションになりませんね。 レスありがとうございました!m(__)m -- 石鹸 (2010-01-07 20 54 23) おしえてちょんまげ!! 伐採許可区のバイタルスターが取れないのですが、どうしたらよいでしょうか? -- レディ (2010-01-16 18 42 25) 質問よろしいでしょうか? NO Damage や NO Item は スコアに加算されるのでしょうか? -- iso (2010-01-17 23 10 14) ↑加算されます。普通に取得したスコアに、NO Damageで1.3倍(だったかな?)、 NO Itemで1.2倍?されます。 -- 名無しさん (2010-01-18 01 18 56) 返事ありがとうございました。 -- iso (2010-01-19 20 36 18) もうひとついいでしょうか? ギルガメスの溜め攻撃が溜まった瞬間(さらに威力が上昇する) までの時間はどのぐらいでしょうか? できれば丁度良いタイミングを教えてください -- iso (2010-01-19 23 01 06) ↑正確な時間はわからないのでLibraryのディバインドラゴンの動画で確認してください。 あれは2段階溜めてから発動させるので、時間を測るには都合がよいかと思います。ちょうど 良いタイミングについては、光ったら即ボタン離す感じで -- 名無しさん (2010-01-20 00 22 04) ダンテが使う閻魔刀の技は増やせないのですか? -- こしあん (2010-02-06 17 26 27) ↑無理です。地上コンボ、空中居合、次元斬(近・遠)の4つのみです。ただ、 4つという数はトリックスターやロイヤルガードの技数と変わらないので、 別にこれ(ダークスレイヤー)だけ弱いというわけでもないと思うのですが。 個人的に幻影剣もつけて欲しかったな。 -- 名無しさん (2010-02-06 23 02 28) ありがとうございます!それにしても5は出るのだろうか? -- やっぱりこしあんが良い (2010-02-07 20 27 41) デビルトリガーゲージってどうすれば最高まで行くんですか? 教えてください -- 初心者 (2010-02-11 17 55 59) ミッション05の螺旋棟の途中にあるホーリーウォーターが取れません…。取り方を教えてください -- えっつん (2010-02-14 18 04 40) ↑青ランプのところに近づけば普通に取れるはずです。どうしても取れない場合は レッドオーブ結晶or隠しオーブ(どっちだったか忘れた)の階からランプの方に (つまり螺旋塔の中心の方へ)歩いていってください。ランプのところから落ちる ぐらいまで近づけば取れるはずです。 -- 名無しさん (2010-02-15 09 05 34) 教えていただきありがとうございます。 おっしゃる通りにやってみたのですがやはり出来ませんでした…。 今日はあきらめてまたチャレンジしてみます。 ありがとうございました。 -- えっつん (2010-02-16 02 31 26) ↑取れました! 昨日さんざんやって取れなかったのに初めてSOSやってみたら一回で出来ました♪(なぜ…?) ゲーム初めてなのでいつもミッション攻略拝見しながらやってるのですが、ミッション05の資料展覧室で追加エネミーにブリッツが出てきてビックリしました! SOSなのに出るんですね…! -- えっつん (2010-02-17 01 45 44) ↑すでに取ってしまってたんじゃ? SOS,DMDとDH,Humanでは出てくる悪魔の配置が異なっています。全体的にSOS(とDMD)の方は 面倒くさい敵が多めに配置されています(当然か)。逆に言えば、SOSとDMDでは敵の配置が同じ なので、配置を覚えておくと便利です。 -- 名無しさん (2010-02-17 06 29 14) あ!そうかもしれません! 取った後も同じ場所が青く光ってたし。納得です! あとブラッディパレスのベリアルの炎がいつまでも消えてくれなくてバスターできません。 火柱と火柱の最後に突進してくるのも苦手でいつも早々に死んでしまいます。 ミッションの時は上手くいくのですが、あれはホントにHumanレベルなのですか? 私が弱いだけかもしれませんが、何か効くコンボとかないでしょうか? -- えっつん (2010-02-17 14 58 35) ブラッティパレスのボスは難易度SOSの時の強さですよ。 正面、背後からの攻撃は高確率で弾かれるから、側面から攻撃。 あと、ベリアルと距離を取り過ぎるとかなりの確立で突進攻撃を仕掛けくる。 多分、火柱攻撃をベリアルから離れるように走って回避してるんだと思う。 ベリアルを中心にぐるぐる回るように走れば、突進はしてこないかと。 要は、離れなければ突進はまず来ないってこと とりあえず中距離を保って、ジャンプ斬りを誘発。 ジャンプ斬りをサイドロールかジャンプで回避して、 キャリバー>空中コンボ か ストリーク>地上コンボ どうしても駄目なら、中距離を保ちながらチャージショット3をひたすら繰り返す -- 名無しさん (2010-02-18 02 20 35) ありがとうございます! ベリアルをSOSのミッション02で練習して攻略できるようになりました! あとはステージ23あたりから時間切れになって進めないです。 多分ブリッツと他の敵がでてきた時に、時間がかかってしまっているようです。 雑魚敵から倒したいのですが、回避が出来なくなりそうであまり攻撃に専念できないです。 もう少しブリッツを練習してみます。 あとダンテでのアグナス苦手です・・・。 ボス攻略見ながらやってますが、アイテム使いまくりでなんとか倒してます。 SOSってどちらかと言うと回避に重点をおいて戦った方が良いでうよね? 回避の苦手な私は攻め時と守り時がわかりません・・・ -- えっつん (2010-02-19 13 16 01) 25階はアサルトがどれか1体死ぬとブリッツが出てくるようになってる。 だから、アサルトは3体共均等にダメージを与えて同時に倒せばいい。 そうすりゃ1対1で戦える 26階、29階も戦闘開始からブリッツが動き出すまで少し時間があるから その間に1~2体倒しておくとかなり楽になる 残りは、逃げながらチャージショット3で倒せばおk 1体複数の時は、スタイリッシュじゃないけど ジャンプ>スナッチ>ダブルダウン の繰り返しが被弾率が低いと思う (でもブリッツがいる時はやめたほういい) -- 名無しさん (2010-02-19 20 43 48) ダンテのボス戦で最も無難(かつ容易)なのはルシフェルでの攻撃だと思います。基本は空中で連続スプラッシュ、 敵が近づいてくる場合はピンナップ+クライマックス、敵が動かない場合はその場で連続ピンナップで大抵のボスは 切り抜けられるはずです。(ブラッディパレスのクレドとダンテは除く) 積極的に攻めるよりは時間がかかりますが、ある程度回避に専念できるのでダメージを抑えられると思います。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 45 40) 均等に攻撃して同時に倒す!なるほどです! あまりロックオンした時の残りライフをよく見てなかったので、目からうろこです!! ダンテはスタイルチェンジが素早くできないので、ボス戦はほぼトリックスターでいます。トリクスターからソードマスターへスムーズにできるように変更できるよう練習してみます。 ルシフェルってなんか攻撃してる気がしなくて、リーチも長いし使いやすいのでリベリオンをよく使用してました。 ルシフェル意識して使ってみますね。 いつも丁寧にご回答いただき、ありがとうございます! -- えっつん (2010-02-20 10 44 23) すみません、ゲームには関係ないのですが… 最近携帯電話からこの質問コーナーに入れません。 エラー画面が出て「レスポンスが不正です」と表示されます。 以前は問題なく見れましたし、その他のコーナーもエラーは出ません。 どなたか理由がわかられるかたいらっしゃいますか? 機械とかすごく苦手なもので・・・。 こちらを借りて申し訳ないのですが、よろしくお願い致します。 -- えっつん (2010-02-20 10 55 16) クイックドライブがなかなかでにくくて、 3回に1回くらいしかでないんです。 なんかコツとかあれば教えてほしいです。 -- 名無しさん (2010-02-23 00 24 53) wikiに載ってたら御免なさい。 レーザーは回避で避ける事はできますか? misson9のレーザーが怖くて・・; -- lol (2010-03-30 22 10 19) クイックドライブは最初に◎押した状態だと出やすいですよ。 -- 名無しさん (2010-04-04 10 54 21) はい、出来ます。 サイドロールには無敵時間がほんのわずかありますから、 あたりそうになった瞬間にやればすり抜けられます。 アングルが横からなので、ネロの背中が見えるように向いてサイドロールです。 -- 名無しさん (2010-04-04 10 59 30) ↑の回答はレーザについてです。 -- 名無しさん (2010-04-04 11 00 42) スタイリッシュポイントの算出方法、どなたか正確にわかる方いませんか? 攻撃方法毎に基本値が設定されていて、技を出した時のスタイリッシュランクで 補正されるのかな~というのが体感ですが、もちろん根拠があるわけもなく。 スタイリッシュランクの上昇量=スタイリッシュポイントというわけでもないようで。 あと、デビルハンターランクのポイントの算出方法もよくわかりません。 ミッションをノーダメでタイムSでできるだけたくさんの敵をS~SSS出しながら倒してるのに、 ランク上位の人と比較するとスコアが1ケタ違います。なぜ??? 体感ですが、タイムがAに落ちても敵いっぱい倒した方がスコアが高かった事が多いです。 しかし山のようにスタイリッシュポイントを稼いでもタイムがDだと大幅に減点されて高スコアは 望めないようですね。 -- 将来の夢はダンテ (2010-04-06 16 31 51) すいませんネロのM11途中で進めなくなっちゃったので、やり方を教えてほしいのですが・・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 09 52 42) ↑ここのM11のページをみれば解決すると思います。 がんばって -- 名無しさん (2010-05-06 01 01 38) 今現在、敵の体力が減らなくなるMODを 入手できるサイトなどはありますか? -- 名無しさん (2010-05-15 23 54 52) スタイリッシュポイントは (敵へ与えたダメージ)×(スタイリッシュランク)だから高ランクを出す、ではなく高ランクでダメージを与えると稼げる。 残り一撃のときにダンスマカブルのようなトドメ属性無しで攻撃しつづけてもポイントは稼げない。 デビルハンターランクのポイントは (ステージごとの基本点+スタイリッシュポイント)×タイム評価×オーブ評価×ボーナス×難易度 となってるらしい。 -- 名無しさん (2010-05-24 23 58 43) パンドラの災厄ゲージってどこにでるんですか? -- 名無しさん (2010-06-08 22 48 22) USBゲームパッドコンバータを使用してPS2のコントローラでプレイしているのですが、右アナログスティックでの視点変更(カメラ移動)ができません。 「コントロールパネル」→「ゲームコントローラ」の画面ではちゃんと認識しています。 「DEVIL MAY CRY 4 LAUNCHER」の画面の「GAMEPADの設定」→「RS」の所で設定すると思うのですがどうしても上手くいきません。 どなたか教えてくださいませ…(泣) -- 名無しさん (2010-06-21 17 37 15) ダンテはいつから使えますか? -- 名無しさん (2010-07-04 14 50 41) ↑ゲームを進めろ -- 名無しさん (2010-07-05 06 59 32) お勧めのスタイルって何ですか? できればその理由もお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-06 21 11 58) すごい遅いけどクイックドライブのコツ教えてくれた方ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-08 22 22 46) お勧めのスタイルといっても人それぞれだよ。 まあ個人的に言えば ・ソードマスター(攻撃スキルが多くつかいやすい。ついでにかっこいい) ・トリックスター(敵からの攻撃のとっさの回避にとても便利。) の二つですかねー。 -- 名無しさん (2010-07-08 22 42 49) 動画で見たのですが、スタイリッシュランクの下のstylish PTSはどうやって表示させますか? -- 名無しさん (2010-07-09 20 59 59) ありがとうございます。どのスタイルを強くすればいいか迷ってたのでとても役に立ちました。 -- 名無しさん (2010-07-11 00 54 24) クレド戦で槍を弾けるのですが、投げ返せません。バスターのタイミングが完璧じゃないと、無理なんですか? -- 名無しさん (2010-07-22 12 55 59) シビアだけどタイミングが合ってないと捌けないのは当たり前です -- 名無しさん (2010-07-22 17 23 33) クレドの槍はクレドとの距離が近ければ投げた瞬間、遠ければ投げた後にワンテンポおいてバスターするといいかもです。 -- 名無しさん (2010-07-26 12 05 38) 質問です。バグなのかもしれませんが、ブラッディ・パレスの101階ダンテ戦終了後(ネロでいきました)にダンテが地面に膝をつくじゃないですか、そのモーションが無く、ダンテがHP0になると同時に棒立ちになってしまいました。(クリアはできました) 倒した時のスタイルはRGで、PS3版です。 どなたか同じような現象をみたことがある方は、返答よろしくお願いします。 -- lmn (2010-08-05 17 15 50) 追記:バスターでトドメをさしました。 -- lmn (2010-08-06 12 28 31) ↑私も先程BPをクリアしたらダンテが棒立ちのままクリア画面になりました。こちらもPS3で倒した時はRGでした。ダンテのHPが0になってBGMが止んだ後でも攻撃ボタンを押すといくらか攻撃でき(ダンテは棒立ちのまま)数秒続けるとクリア画面に入る…というものでした。これはバグですかね…? -- 名無しさん (2010-08-06 14 10 17) とりあえずは同じ症状の方がいて安心ですwww 機会があればもう一度確認したいと思います。 やっぱりバグですかね?返答ありがとうございました。 -- lmn (2010-08-11 23 46 21) ↑&↑↑自分もありましたよ。何度も見た記憶があります。細かいシチュエーションは覚えていませんが。 あやふやですが、ショットガン縛りで登った時に、ショットガンでチマチマ撃ってたら確か棒立ちで終わった気がします。 -- 名無しさん (2010-08-12 02 04 52) 銃器でダンテに攻撃するとたまにのけぞり動作が出ないですよね? (相手の攻撃中に当てたりすると) ということは、のけぞり効果のない攻撃でトドメをさすと棒立ちが発生するのでしょうか? 叩きつけバスター後は受け身をとって立ちますからね。 返答ありがとうございました。 -- lmn (2010-08-13 13 47 03) 関係ありそうなページを見ても分からなかったんだが、ミッション10等の敵ダンテはDT引かないのかな?dmdでそれなりに長い間戦ったが引いてくれない。。。 -- 名無しさん (2010-09-12 01 29 49) ダンテがDT引くとスーパーアーマー付いて手が付けられなくなるからじゃないか? 後は姿が大幅に変わるからとか -- 名無しさん (2010-09-12 22 49 06) ダンテのSTYLEチェンジがなかなか難しいです。もっと迅速にできないものかと思うのですが、皆さん独自のダンテ練習法はありますか?やはり数をこなして慣れていくのが一番の王道なのでしょうか?あとはセンスの問題でしょうか(笑) -- 名無しさん (2010-09-13 03 29 30) 練習しなくても得意な人はいそうだよね。自分はひたすら戦ってその場のノリとタイミングで左指を動かしまくる感じ。主にTSのワープ移動からのSMやGSには慣れようとしてる。時折頭がついてこれないときがあり、リアルインパクト出そうとして背後にショットガンという奇行(笑) ダンテDTの件で返答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-09-13 06 11 22) Sキャラを出したのにつかえません。何ででしょうか? -- 名無しさん (2010-09-16 21 41 20) 選択しても使えないという状況です。 -- さっきの人 (2010-09-16 21 44 17) ミッション6の本部に戻るというところで光の広間の左右の 扉じゃなく、そのまま前に落ちてしまって正規ルートが わかりませんorz もう1時間くらい彷徨ってます・・・ -- (´;ω;`) (2010-09-20 19 19 04) 昨日DMC4を初めてしてM3までクリアしました 今日もロードしてM$4から始めようとしてもM3の画面しかでません きちんとセーブもしていてクリアした時の「ランクB」と書かれていました でも「次に行く」の項目がありません またこのミッションやらないといけないんですか? 教えてください -- ue (2010-10-17 14 52 45) こんばんは。 初めて質問させてもらうのですが、コンプリートデータ(PS3)の使用の仕方を詳しく教えていただけないでしょうか。宜しく御願い致します。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 20 46) ↑↑↑ M6は最後、滝を目指します。 双六の間~アグナス戦~紋章発動~滝から橋が出る~直ぐ近くの階段上る ~アンジェロ軍団倒す~赤い足場で上まで行く~シャンデリアで壊した入口のどちらかの扉に入る ~フロスト無視で扉に入る~橋を渡る。 -- DS (2010-10-26 16 49 29) スーパーダンテ「ネロ」使うとなんかクリア場面にSUPERCHARACTERってなにでしょうか? -- dmc4 (2010-11-21 07 53 40) スーパーキャラクターを使った事によるペナルティです。 スーパーを使うとポイントが大幅に削られます。 ブラッディパレスで使ったらどうがんばってもSSになりません。 -- 名無しさん (2010-11-21 22 38 22) 初心者なんですが、普通にプレイしているとかってにオートマチックになるときがあります。なぜですか? -- 名無しさん (2010-12-31 15 40 55) キャラクターの選択画面の時にちゃんと設定していますか? -- 名無しさん (2011-01-01 02 31 43) あそこでオートマチックにできたんですね。 知りませんでした。ご迷惑おかけしました。 きたんですね。 -- 名無しさん (2011-01-01 15 40 40) 最後の行、間違えました。すいません。 -- 名無しさん (2011-01-01 15 44 41) ネロでエキドナを倒した時に、エキドナが変なかっこでしばらく飛行した後分裂してオーブがでてきました。 これはバグなのでしょうか?同じ症状が出た人や詳しくわかる人も教えてください。 -- 名無しさん (2011-01-23 22 47 19) 普通のミッションですか?それともブラッディパレス? ブラッディパレスの場合は石になった後に爆発してオーブが出てきます -- 名無しさん (2011-01-24 19 49 31) あと普通のミッションの19でも同じく石になったあと爆発します。 -- 名無しさん (2011-01-24 19 53 25) M10のエレベータ?の落ちるところから先に進めません! 落ちるのはわかってるのですが 落ちても1番したに行くだけで意味が わかりません!! そのせいで今とまっています だれか教えてください! 私は素人なので技の名前とか言われてもわからないので 素人向けに説明してください! -- サーヤ (2011-02-06 18 53 59) すいません! 自己解決しました ありがとうございました -- サーヤ (2011-02-06 19 03 12) ゲーム初心者です。 ブラッドソウルはミッションクリア時にしか獲得できないのですか? ちっとも貯まらなくてスキルアップができません。 皆さん、序盤でエアハイク、とかチャージシット3とか使ってるようで 信じられません。下手すぎるのかなぁ。続ける気が・・・・ ブラッドソウルを多く獲得出来る方法とかあるんでしょうか。 -- 名無し (2011-02-20 21 01 51) ↑ 訂正 ブラッドソウル→プラウドソウル チャージシット→チャージショット でした。 -- 名無し (2011-02-20 21 18 00) このサイトの裏技・小ネタの項目に稼ぎ方載ってるので参考にしてみては? あとスキルは自分が使いやすいと思ったものだけ覚えていけばいいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 00 35 22) 有り難うございます。参考にします。 ランクに関係してるんですね。私は下手なうえに探索とかで時間がかかるので Cランクばっかです。だめですね・・・ -- 名無し (2011-02-21 09 51 46) 誰だって最初はそうです。 ここのサイトのコンボとかも参考に自分なりのコンボを作ることができれば ドンドン楽しくなっていくので頑張ってください!! -- 名無しさん (2011-02-21 23 39 53) ↑↑私も最近プレイし始めましたが、探索で時間のかかったミッションなどは、道を覚えて再チャレンジしています。 クリアタイムとファインドオーブの評価はほぼ確実に上がりますよ。 スタイリッシュランクはBばかりですけど! -- 名無しさん (2011-03-09 12 24 47) 稼ぎ方法教えてください (レッドオーブ) -- dannte (2011-05-01 17 30 43) ↑裏技・小ネタに書いてあるよ。今更ですが。 -- 名無し (2011-05-04 07 23 00) ちょっとやりやすそうなダンテコンボ考えた。 だれかやってみて。 エボアボ、ギルガメス、SMの状態から キック13→リアルインパクト(昇竜でも代用可)→チャージ中にGSとリベリオンに変更→レインストーム→兜割り ダメージ大したことないけどDMDでもDTなら大体やれた。 キックで上がらなきゃ諦めて別コンボの方がいいかも -- SUM (2011-05-14 22 06 28) ↑追記。 キック13のときはDTしないほうがいいかも -- SUM (2011-05-14 22 08 19) PC版のDMC4を買おうと思うのですが windowsforxbox無線コントローラーは対応しているでしょうか? 有線と無線で結構使えるゲームが違うので心配です -- mari (2011-05-23 17 58 37) DTゲージはどうやって増やすんでしょうか? ストーリーはクリアしたんですけど、DTゲージ が3つしかないです;; どうしたらいいのでしょうか? -- ヘナチョコ (2011-05-23 20 32 25) ↑アイテム購入画面でゲージを増やすオーブが買えます -- 名無しさん (2011-05-24 22 58 52) 既出だったらすいません。ネロのセリフ集のバスターの項で"Sweet!"「最高だぜ」ってありますが、自分の耳が悪いのかどう聞いても"Sweet!"には聞こえません…(DT発動時の"Sweet!"はちゃんとそう聞こえます) 質問というのはあのセリフ集のソースは何かということです。何か公式の資料から引用したのでしょうか?それとも本サイトで独自に調べたのでしょうか? -- ひろあき (2011-05-25 18 10 50) 自分の知る限り公式でそういうの出てないからセリフのソースは全部ゲーム中の音声を聞いたものだと思う 公式の資料じゃないから間違いとかはきっとあると思うよ -- 名無しさん (2011-06-05 22 43 50) 説明どうもです! ニコニコとかのセリフ集動画でもwikiが正しいかどうかで荒れてたんで、実際のところどうなのかと思って… -- ひろあき (2011-06-08 16 21 41) リアルインパクトだけでなくストレートなんかも直前魔人化で多段ヒットできと聞いたんですが、実際増えてるのでしょうか? そもそも多段ヒットの原理ってなんなんでしょうか?ゲームのシステムに詳しい方でどなたか説明していただけるとうれしいです。 それと直前魔人化ってどのタイミングで行うのが一番ダメージでかいんですかね? 解除によるヒットの方がDTゲージがたまって便利なんでしょうか? 質問多くてスイマセン… -- 名無しさん (2011-06-11 12 51 28) 一段目があたった瞬間に魔人化すると2250 (0+0+750+1500) 二段目があたった瞬間に魔人化すると3500 (0+500+1500+1500) 二段目が当たる直前に魔人化すると 3750 (0+750+1500+1500) 三段目があたった瞬間に魔人化すると3000 (0+500+1000+1500) 一段目があたった瞬間に魔人解除すると1500 (0+0+500+1000) 二段目があたった瞬間に魔人解除すると2750 (0+750+1000+1000) 三段目があたった瞬間に魔人解除すると3250 (0+750+1500+1000) ブリッツのみ↓ 威力は4750 (0+750+1500+1500+1000) 二段目で魔人化し、4段目で解除することで成功 ソース→http //www.geocities.jp/naitomea472/newpage58.htm -- 名無しさん (2011-06-26 02 19 29) ダンテってどうやったら使えるようになるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 07 44 11) テーブルホッパーのコツを教えてほしいです あとは練習しやすい敵とか -- 名無しさん (2011-06-26 21 33 18) ↑ コツはギリギリまで引きつける。ダンテのロイヤルブロックと同じ感じで。 避けるっていうより当て身のが感覚的には近いかな?俺は面倒だから全然使ってないけどね(オイ 練習相手はクレドさんとか歯ごたえあっていいZE!コンティニューで即再戦できるし 攻撃が大振り+連撃だから攻撃が小振り単発な雑魚とかよりタイミング掴みやすいんじゃないかな。多分 -- 名無しさん (2011-06-27 21 12 15) エンディングの途中で勝手にゲーム終了になるんですがディスクが悪いだけなんですか? -- さら (2011-07-01 11 36 54) dtのマックスは何個ですか? hpのマックスは何個ですか? -- 初心者です (2011-07-03 11 17 49) tsのリベリオン縛りとsmのルシフェル縛り、dsの近接攻撃 使用不可、rgのギルガメス縛りではどれが使いやすくスタイリッシュ ですか?自分は日本刀が好きなのでdsです。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 25 34) ↑↑質問の意図がよくわかりません。 ↑ここは雑談する場ではありませんよ。 -- 残念です (2011-07-03 21 46 35) PS3版なのですが、ロックオンタゲ変更ボタンの配置が変更できません。そういうものなんですか? -- 名無しさん (2011-07-06 07 05 57) ゲームスタート画面では反映されないことが多い見たいです。 ミッション中に変更すると大丈夫です。 -- 名無しさん (2011-07-10 16 47 22) hell and heven(一撃死のやつ)ではスタイリッシュランク をあげるのに回避、挑発、ブロックしかありませんが、 s判定は出せるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-10 16 52 26) ↑↑ すみません、LR3ボタンを選択できないって意味なんです。 ↑ ミリオンスタッブやエネステなどなど。Lv3ハイローラーも三段目にしかトドメ属性がなかったと思います -- 名無しさん (2011-07-11 07 01 40) M3,M4で 光の間(2F) 画面奥の扉から武闘場2Fへ ●隠しオーブ 小さな設置オーブがある壁を登ったところ。 MAXEXハイローラージャンプ>キックジャンプ、またはジャンプ>キックジャンプ>ルーレットスピン>キャリバー。 とあるのですが、皆さんは壁の上に上れます? 何度やっても上れないのですが・・・ 何かコツがあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-30 11 16 12) PC版でクリアデータの使い方がわかりません。どうすればゲームへ入れられるでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-06 14 16 11) どうやったらDTゲージが減らないんですか。よく動画でDTゲージが減らないのをよく見るんですけど -- 名無し君 (2011-08-08 16 27 49) ↑DMDモードクリアでスーパーキャラが使えるようになる。 -- 名無しさん (2011-08-08 22 15 43) ありがとうございます。 -- 名無し君 (2011-08-09 09 08 15) DMDをクリアするコツを教えてください -- DMD (2011-08-10 09 21 04) ダンテが持っているまけんスパーダはどうやっててに入れるんですか。 -- ???????? (2011-08-10 13 29 41) どうやったらバスターをキャンセルできるんですか -- 名無し君 (2011-08-10 14 55 20) できんから -- 名無しさん (2011-08-10 19 32 06) ↑×3 ゲーム内で使うってこと?だったら無理。 -- 名無しさん (2011-08-11 02 03 46) はたして本当に使えないかな? -- 名無しさん (2011-08-11 11 24 37) 使えるわけないから。頭大丈夫ですかー? -- 名無しさん (2011-08-12 16 53 58) でも使っているのをユーチューブの動画で見ました -- 名無し (2011-08-14 22 38 33) 検索方法はユーチューブからデビルメイクライ4 レーザーと検索すれば分かります -- 名無し (2011-08-15 12 05 50) それPC版でMOD使ってるだけです ここのwikiのトップページから それに関するwikiへのリンクもあります -- 名無しさん (2011-08-15 18 36 12) どうやったらDMDのダンテをたおせますか。こつを教えてください。できればDMDのミッション10じたいの攻略方を教えてください -- 名無し君 (2011-08-15 23 14 38) ↑ 銃の撃ち合いしながら近づいてスナッチで引き寄せる。 三回普通に切る→スナッチ これを三回繰り返す。 三回目のスナッチのあとにバスター。 競り合いで負けたら避けてスナッチして繰り返す。 勝ったらそのまま繰り返す。 吹き飛ばしたらまた撃ち合いからスナッチ。 こんな感じでダンテは倒せると思います。 -- 名無しさん (2011-08-16 00 41 40) ありがとうございます。 -- 名無し君 (2011-08-16 13 57 10) DMDのミッション17(アグナス)を簡単にクリアする方法を教えてください -- 小六です (2011-08-16 14 01 02) 小3です。アグナスは何も考えずに切っていれば死にます。DMDでもです。 -- 名無しさん (2011-08-16 18 45 39) DMDのミッション15はホーリーを何個使えばいいですか -- 名無し君 (2011-08-21 19 52 23) PC版のデバッグモードですが、メニューを開くコマンドがR1+L1+L2だとすぐに暴発してしまいます。 違うコマンドに変える方法はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-22 01 05 06) ドレッドノートが切れた瞬間に扉に入る(画面切り替えを行う)と,ダンテが無敵になります.タイミングがシビアですが,再現性のあるバグのようです.PS3版のエキドナ戦,ダゴン戦で確認.既出? -- 名無しさん (2011-08-22 11 04 12) ネロとダンテはどっちの方が強いんですか -- 名無しでも (2011-08-22 19 16 30) 私はダンテのほうが好きなのですがBPなどではネロのほうがスコアが高いです スナッチやCS3による殲滅能力の高さからだと思います なのでネロのほうが強いと思います ストーリー的にはダンテだと思いますけど -- 名無しさん (2011-08-24 19 44 59) 銃のボタン配置を□からL1に変えたいのですが、何度変えても ゲームをロードしてスタートさせたらすぐに初期配置に戻ってしまうんです… どうしたら直るでしょうか… -- 名無しさん (2011-08-26 22 19 06) それはゲーム中(戦闘中)に設定するとボクはできました。 -- 六年です (2011-08-26 22 43 48) ありがとうございました!!おかげで設定することができました!! -- 名無しさん (2011-08-27 00 05 57) 小六小六って、そんなに自分が若いのを主張したいのかい?ガキの考えることは分らないね。 -- 名無しさん (2011-08-29 16 38 39) ガキっていうな。かわいそうだろうが。 で、ダンテとネロってどっちの魔人化が使えますか。小六の方。 -- 名無しさん (2011-08-29 17 11 42) 俺だってデビルメイクライ4Sランクで全クリしたんだぞ -- 小六です (2011-08-30 22 50 39) ↑↑使えるって自分が使えると言うわけですか -- 小六です (2011-08-30 22 53 08) いやそういうわけじゃなく、どちらのほうが使いやすいかってこと。どっち? -- 名無しさん (2011-09-01 16 31 47) ぼくはネロかな -- 小六です (2011-09-01 20 31 03) ぼくはダンテかな -- 小三です (2011-09-12 16 12 26) BPのダンテ戦は何故難しいといわれているのですか?ダンテならばジェラシーでゲージを溜めつつ、一斉射撃だけですよね -- 名無しさん (2011-09-16 23 05 16) pcのデバッグパッチ落としたいんだが、リンク切れみたいになってて落とせない win7じゃダメなのかな?それともマジでリンク切れ?ちと情報求 -- 名無しさん (2011-09-30 21 22 06) ブラッディパレスのSランクはどうやったら取れるでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-02 10 43 23) スーパーキャラでなくスタイリシュランクを上げながらできるだけ早くクリアする。 -- $$$$ (2011-10-05 17 17 09) ダンテでRGを用いた移動法があると聞きました。やり方を教えてください -- 名無しさん (2011-10-18 20 38 10) トリックスターのマスタング(敵を踏みジャンプするやつ)はリベリオンとルシフェルではそのままジャンプするのですがギルガメスだと少し動いてからジャンプします。これは仕様なのでしょうか。もし仕様なら何のためのものですか? -- 名無しさん (2011-10-21 23 24 02) ↑の少し動くというのは軸がずれるということです。敵の真上に飛ばずに少し横に飛んでますよね。もしかしてバグなのでしょうか。 わかりづらい文章ですみません -- 名無しさん (2011-10-21 23 27 34) ダンテのダークスレイヤースタイルに変えた時って 「デスサイズ(悪魔の武器)」って言ってないですかね ノーモーションは「デス」かと -- 名無しさん (2011-10-25 06 27 57) ダッシュってどうやる? -- tyt (2011-10-31 19 49 11) DMDのファウストの連続針攻撃が避けれません。 複数の針を正面・真上に配置して一斉に攻撃してくるパターン、 周囲に時間差で針を配置して攻撃してくるパターン、 正面に複数の針を配置して一つ一つが時間差で攻撃してくるパターンが あると思うのですが、最後のパターンが避けれません。 ほかのパターンは針が飛んでくる前兆(飛んでくる前に一瞬後ろに下がる等)が あるのですが、このパターンだけ無いように感じます。 対象法がありましたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-11-09 22 08 48) 前兆はちゃんとあるよ(他と同じ) 避けるのは横転連続とかダッシュ連続などできるけど、弾いたほうが楽 プロップとか。RQ、リベで適当に斬ればOK。三回目の上ふたつ残るけど -- 名無しさん (2011-11-26 05 04 10) それは無敵時間をつかえばどうですか。 -- 005 (2011-12-05 20 59 53) あふぇあgtwry -- 名無しさん (2011-12-27 15 18 58) 4は3の時みたいにすべてのクリア特典を出す裏技とかあるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-27 15 20 03) 逝ってよし(人・ω・)☆ http //e29.mobi/ -- 私だ (2011-12-29 12 03 44) スナッチはどうやったら速く動かせるんですか? -- 名無し (2011-12-30 21 46 43) MISSION7クリアしてセーブしたのに、 x押したらクリアしてないことに (;m;) -- 名無しのちくわ (2012-02-09 06 06 08) ブリッツにバスターするとき、地上バスターからジャンプして空中バスターするのがうまくできないんですが、 うまくできるコツとかありませんか? -- 名無しさん (2012-02-09 23 07 50) BP 99階の 「ビアンコアンジェロ×40」って 本当ですか? -- 名無しかも (2012-02-18 21 49 27) 数えたことないけどそのぐらいは出てきてる おかしな数字ではない -- 名無しさん (2012-02-20 18 21 28) BPランク1位の数が4千万代ですがどうやってあの数出せるんですか? 600万代が上位だと思ってたらあの数にびっくり。 あとBPのエキドナがいつまで経っても死なずに浮遊して タイムが2分近く失われて早く死ね!って感じでした;;バグですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 02 17 05) MISSION19以外にたくさんオーブ稼げるMISSIONありますか? -- 名無しさん (2012-03-31 15 31 17) 悪魔が大量に出るミッションの01、03、19とかどうでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 33 09) ブリッツのフルハウスブロックって △押してHIT前から○押しっぱで ジャスガ出来るのでしょうか? 自分は箱でマックスシューター使って PS2コンでプレイしていますが 絶対にダメガになるのですが…。 -- 名無しさん (2012-05-15 20 33 34) 今更なんだけどSM11魔人化しなくても ジャンプ→壁キック→スプラッシュ→スカイスターを 奥の壁に向かってやれば最後のスカイスターで登れると思うんだが俺だけか? 他の人も検証頼む。今更ここいってない人居ないだろうけどDTゲージもったいないじゃん? -- 名無しさん (2012-05-23 16 26 12) ダンテで空中で慣性レインストームをやって攻撃をつなげたいんだが 離れて攻撃が届かないほど慣性がついてしまうんだが -- 名無しさん (2012-06-12 08 20 08) ↑x3 自分もおしっぱでやったけどダメだった △→当たる時○長押しくらいでガキィン可能 -- 名無しさん (2012-06-26 13 39 17) メフィスト ファウストの衣はPF666 オーメン(災厄ゲージの残量関係なし)で一撃で剥がせます。 ブリッツの雷やアンジェロ系の盾もオーメンで一撃で剥がせます。 -- ミスターM (2012-07-03 12 52 01) ダンテとネロって、どっちのほうが強いんですか? -- 名無しさん (2012-07-08 18 39 53) ↑物語上というか設定ではダンテ。ゲーム内ではプレイヤー次第 -- 名無しさん (2012-07-30 22 53 53) ↑↑ ある程度以上の操作技術があれば、時間火力が高い=敵を素早く殲滅できるのは、ダンテ。 同じ前提でスタイリッシュランクの上げやすさはネロの方が上なので、ブラッディパレスはネロの方が遥かに高得点が出しやすいよ。 -- S (2012-07-31 09 44 48) 今さらなんだけど・・・ここのWiki、横幅の活用範囲が狭くて見づらいよね。 編集もやりにくい。MHP3のWikiみたいなページレイアウトに変更したいんだけど、 やり方わかる人います?Wikiのメンバー登録しようにも、管理者さんにメール送ってもリアクションないし…放置されてるのかなぁ -- S (2012-07-31 09 52 12) BPネロだとフロストでやられるのに ダンテだとフロスト普通に倒せるんだけど・・・ 僕はネロは苦手なのかな・・・? -- オトモアイルー (2012-08-06 10 55 45) 恐らくバグかと思うのですが、ミッションクリアによるプラドソウルが加算ではなく上書きになってしまいます。インストールをし直したり、セーブデータを消してやり直しても変わりません。同じ症状の方や対処法を知っている方はいらっしゃいますか? -- 名無しさん (2012-12-19 10 03 15) ブルーオーブの欠片が残り1つ見つかりません。だいたいどこかわかりますか?変な質問ですが -- よっしー (2013-01-12 15 27 26) スティンガーのあとダンテの後ろにいる敵にバックスライドを当てる動画を見かけたんですが、これはどうやるんでしょうか? 動画では浮かせた敵の下をスティンガーで潜り抜けてわざと空振ったあと ダンテの真後ろに落ちてきた敵に背中向けながらバックショット、といった感じでした。 スティンガーの硬直時間での逆バックスライドなんでしょうか?何度やってもできません。 どなたか知っている方いましたらご教授願います。 -- QB (2013-01-15 03 51 36) 最強データがダウンロードできないんで最UPお願いします -- 名無しさん (2013-01-20 12 00 58) 前スキル取得したあとのプラウドソウルってなんにも使えないんですか? 既出だったらすいません -- 名無しさん (2013-06-16 14 27 09) 小技、裏技集みたいのに書いてあるギルガメスのフルハウスとガードの空中慣性移動の応用でエアハイクとガードの慣性移動もあるのなw 某有名プレーヤーの動画を見てて不思議に思ってたけどやっと分かった こっちの方が難易度は高いけど凡庸性が高いのでオススメ これで変態軌道にまた一歩近づける! -- 名無しさん (2013-07-13 22 02 26) セリフ集の訳酷すぎだろ -- 名無しさん (2013-08-03 01 25 25) 直訳はセンスがないから不要だと思う -- 名無しさん (2013-08-07 21 16 25) PS3版でプレイし始めた者ですが、mission07から先に進めません。mission07をスタートさせると、ロード中の表示が出た後画面が真っ暗になり、そのままうんともすんとも言わなくなってしまいます。 バグだと思うのですが、どうにか出来ないでしょうか。改善策を宜しくお願いします。 -- 蒼華 (2013-09-21 11 59 02) シークレットミッション05の攻略動画がニコニコで見れません -- シーザー (2014-06-09 11 11 08) PS3ですがミッション13のエキドナ戦の途中いつも表示が 「ゲームデータのアクセスに失敗しました。 一度ゲームを終了し、Devil May cry4のゲームデータを 削除してから再実行してください」 と出ます、どうしたらいいのでしょうか? やはり、データを消して最初からまた始めなければいけないの でしょうか、回答お願いします -- 名無しさん (2014-08-29 08 29 42) ↑ゲームデータ再インストールしてみるのが一番ですね。ちなみにゲームデータはあくまでゲームの中身だけですのでセーブデータには関係ないです。またインストールしなおせば続きからできます。絶対にセーブデータは消さないように。 -- 名無しさん (2014-08-29 13 51 02) ↑ありがとうございます!早速やってみます! -- 名無しさん (2014-08-29 15 08 04) デバックモードのworkrateの設定がエリアを変えると戻ってしまいます。 workrateを固定にする方法はないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-16 14 35 31) SE版発売されたから見に来てみたら セリフ集の訳が相変わらず酷すぎてワロス -- 名無しさん (2015-08-19 18 50 56) オーブ評価がいつもAなんだけど、隠しオーブの見落としがあるってことなのかな? -- 名無しさん (2015-09-05 03 46 31) ↑多分そういうこと それ以外だと敵が落とすオーブを取り損ねるとなったりもなるけどゲットモアオーブあればそっちは問題ない -- 名無しさん (2015-10-17 19 58 56) バスターの威力について具体的に数値化された情報は無いのでしょうか? -- てるてるぼうず (2016-05-15 22 52 14) キーボードでのサイドロールはどうすればできますか。チュートリアルが終わりません。。。 -- 名無しさん (2018-07-31 10 11 35) 今までの作品にあった、雑魚敵が何者かだとかの説明が読めるエネミーファイルって今作じゃ存在しません? -- 名無しさん (2018-10-01 00 47 34) ミッションメニューの下の方のライブラリ内にありますよ -- 名無しさん (2018-10-21 13 35 19) 名前 コメント
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