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デビルメイクライ 【でびるめいくらい】 ジャンル スタイリッシュハードアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年8月23日 定価 6,800円 廉価版 MEGA HITS!2002年7月25日/4,179円PlayStation 2 the Best2006年8月24日/2,604円 レーティング CERO C(15才以上対象)(*1) 判定 良作 デビルメイクライシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 基本システム ダンテのアクション スタイリッシュランク その他 評価点 アクション BGM やりこみ要素 ダンテの魅力 世界観 問題点 総評 余談 悪魔が恐れる男がいた。 概要 硬派な難易度と派手に敵を倒す爽快感で人気を呼んだ『デビルメイクライ』(DMC)シリーズの第1作。 ディレクターは『バイオハザード2』や後に『大神』等を手掛けた神谷英樹氏。 本作の時系列は『デビルメイクライ3』の後、『デビルメイクライ2』の前となる。 ストーリー かつて、魔界の王が人間界に侵攻した際、1人の悪魔が正義に目覚め、人間達のために戦った。魔剣士スパーダは、剣の力をもって魔帝を魔界に封じ込めた後、その最期まで人間界に残り世界の平和を見守った。魔界封印から約2000年、伝説の魔剣士は人間の女性との間に双子をもうけていた。 そして現代。母親と双子の兄を悪魔に殺されたダンテは、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいた。ある満月の夜、ダンテの構える便利屋「デビルメイクライ」に、突如、謎の美女トリッシュが訪れる。話によると、2000年の時を経て魔帝ムンドゥスが復活し、再び人間界への侵攻を企てているらしい。 ダンテは彼女に導かれるまま、悪魔が巣食う島「マレット島」へと足を運ぶ。 ゲームシステム 基本システム 主人公ダンテを操り、様々な武器や重火器を使って敵(悪魔)を倒したり、仕掛けを解除しながら進んでいく。 ゲーム全体は複数のミッション(ステージ)で構成されており、ミッション01から最終ミッションまでを順番に攻略していく。 ミッションごとに、プレイ内容に応じた総合ランク(最高はS)が記録される。高ランクを達成するほど、クリア時にボーナスとして多くのレッドオーブ(後述)が取得できる。 難易度は「NORMAL、EASY AUTOMATIC、HARD、Dante Must Die!(DMD)」の4段階。 NORMAL以外の難易度は一定条件で出現する。 ダンテのアクション ダンテは近接武器と銃器を複数の中から1個ずつ選んで同時に装備でき、ゲーム中はワンボタンでそれらによる攻撃を行える。 近接武器は実質的には雷の剣「アラストル」の剣術と、炎の篭手「イフリート」の格闘術が2種類。残りはストーリーで用いられるもので、いずれも剣である。 ボタンをタイミング良く連続入力したり、左スティック入力と組み合わせたりすることで様々な技を繰り出せる。 銃器には弾数の制限は無く、無限に撃てる。チャージを行うことで威力を上げられる。 移動アクション 通常のジャンプや二段ジャンプの他に、壁を蹴って高くジャンプしたり、空中で敵を踏みつけてジャンプしたりと幅広いアクションが行える。 デビルトリガー(魔人化) DTゲージを消費することで、一時的に魔人化してパワーアップするシステム。魔人化時専用のアクションもいくつか存在する。 本作のみの特徴として、攻撃モーション中のみ魔人化の姿になる。 水中の場所では主観視点の特殊な操作になり、使える武器は水中専用の銃のみとなる。 スタイリッシュランク 上手く敵を攻撃していくことで表示されるコメント。ダンテがどれだけスタイリッシュに戦っているかを表す。 ランクは低い方からD、C、B、A、Sの5段階。より高いランクで敵を攻撃するほど、敵を倒したときに落とすレッドオーブが多く累積されていく。 D...Dull / 鈍い、つまらない、退屈な C...Cool! / かっこいい、冷静な B...Bravo! / よくやった、うまいぞ! A...Absolute! / 絶対的な、完璧な S...Stylish! / かっこいい、流行の、粋な その他 ダンテの強化 「レッドオーブ」というアイテムを集めて一定量消費することで、攻略に役立つアイテムを入手したり、ダンテの能力を強化したり、新たな技を習得できる。 レッドオーブは敵を倒すと入手できる他、ミッションの特定地点にも設置されている。 ダンテの体力の最大値は「ブルーオーブ」というアイテムを集めることで増えていく。 ブルーオーブはミッションの特定地点に隠されている他、ミッション中に挑戦できる「シークレットミッション」という特殊な小ミッションをクリアすることでも入手できる。 DTゲージは「パープルオーブ」というアイテムを購入することで増えていく。 ファイル 各種アイテムや技、敵などの情報を参照できる図鑑。 敵との戦闘中に特定条件を満たすと、その敵のエネミーファイル情報が新たに書き込まれていく。敵の行動の特性など、ヒントとなる情報が多い。 ストーリーは良くも悪くもベッタベタのB級アクション映画そのものである。 評価点 アクション 剣で敵を打ち上げて空中の敵に銃を連射したり、連続突きの後に強力な一撃で吹き飛ばすなど、敵を手玉に取るような爽快なアクションが楽しめる。 ヒットストップは殆ど使用されていないながら、ダンテの各攻撃には一定の力強さや重みがあり、効果音などの演出も相俟って、敵に攻撃を打ち込む感触を味わいやすい。 魔人化の爽快感 魔人化時は攻撃力が格段に強化されたり、派手で強力な専用技が使えるので、一気に悪魔を制圧する快感が味わえる。 また、本作の魔人化はシリーズ中最も燃費が良く、ゲージ回収量も多い。逆にピンチを一発逆転するために使うのは不向きなため、積極的に使っていくことが求められる。 戦い甲斐のある敵(悪魔) 慣れないうちは苦戦しやすいが、その敵の特徴を覚えてコツを掴めば楽に戦えるようになるなど、アクションゲームのツボを押さえており、プレイヤー自身の上達を実感しやすい。 敵の弱点となる武器を使用していくことで、戦いがグンと楽になるのも特徴。基本的にはリスクの高い接近攻撃の方が攻撃力が高く敵を早く倒せるうえにオーブも回収しやすいが、射撃攻撃の方が戦いやすい相手や、そもそも射撃攻撃でないと倒せない敵を出すことにより接近攻撃、射撃攻撃を両立させている。 いくつかの敵には、特定の条件で攻撃すれば「クリティカルヒット」となり大ダメージを与えることができる。クリティカルを上手く狙えると、よりスタイリッシュに気持ち良く戦えるようになる。 どの敵も行動パターンなどが凝っている。エネミーファイルの情報の多さからも作り込みの高さがうかがえる。 この作り込まれた敵を、ダンテのスピーディーかつ重みのあるアクションで切り、時には避けるという行動のメリハリ、駆け引きは非常に歯応えがある。 モッサリアクションの『2』や、敵への圧倒的コンボ構築による爽快感を重視した『3』以降の作品では味わえない、古き良き魅力である。 BGM BGMも非常に好評 ロック調でスタイリッシュな曲は単体でも聞きごたえがあり、戦闘の気分が高揚する名曲ばかりである。 単純にカッコいい曲だけでなく、悪魔らしい不気味で恐ろしい雰囲気をイメージした曲もあり敵のインパクトをより際立たせている。 やりこみ要素 ステージ単位でも「デビルハンターランク」が判定されており、ダメージを受けず、かつアイテムを使わずに、短時間でクリアするほど高ランクになる。全ステージSランクで特典あり。 NORMALでも結構な難易度となっている(*2)が、序盤で苦戦しているとEASYモードへの選択肢が出現するため、アクションゲームが下手な初心者でもどうにか楽しめるように配慮されている。 HARDでは格段に手応えのある難度となり、最高難度のDMDの難度はとてつもないものとなる。 NORMALと比べると、ダンテが与えられるダメージ減少、敵の攻撃力が2倍・ボス敵の攻撃力5倍、敵がデビルトリガーを発動させてパワーアップすることがある…など、「Must Die (死すべし)」のモード名に恥じない超難易度。挑戦する前にアイテムを大量に温存してクリアすべし。 そんな地獄のようなゲームモードを完走したプレイヤーに送られる特典はなんとDTゲージ無限のスーパーダンテ。最高級の爽快感が味わえる。 ダンテの魅力 クールに悪魔相手に軽口を叩いた上で、スタイリッシュに悪魔を討ち倒すスタイルは痛快で、今作の「スタイリッシュ」というキーワードをしっかり体現している。 ダークヒーロー・アンチヒーロー的な魅力があり、男女問わず「カッコイイ」という声が相次ぎ、すぐに人気者となった。現在は外部作品でも数多く出演している。 世界観 禍々しくも魅力的な世界観 本作の舞台は中世ヨーロッパを思わせるゴシックホラー調の世界観としてフル3D描画されており、廃墟のような古城や幽霊船などのダークな雰囲気に魅了されたプレイヤーも多い。 攻撃を当てると何故か血飛沫が出る“マリオネット”や不気味な人形や漆黒の騎士“ネロ・アンジェロ”、冷気の悪魔“フロスト”や「醜悪」という言葉を体現した様な“ノーバディ”など、敵キャラクターのデザインもいい感じに邪悪で優れている。 ゲーム中ではダンテの手助けとなる様々なアイテムが手に入るが、これらのデザインもやたらと禍々しく個性的。また、説明文も中々凝っている。 「血塗られし呪い人形」「天空の蒼き霊石」といった詩的なミッション名も秀逸。 問題点 初心者には厳しい仕様の数々 以下のように、「強制的、強要的な」仕様が多い。アクションゲームの楽しさの捉え方は人それぞれ(プレイヤー側)なので、これが合わないというプレイヤーもいる。 高ランククリアによるオーブ取得量の割合が大きい。逆に言えば、それ以外で1周を普通にプレイするだけでは、強化が満足に出来ないほどオーブの取得量が少ない。 難易度の高さと相まって回復アイテムにオーブを費やしてしまい、満足に強化できなくなるといった負のループが続いてしまう。 高ランククリアのメリット、達成感が大きいとも見れるが、初心者には辛いのは否定できないだろう。 コンティニューする際に、アイテムであるイエローオーブを消費する必要がある。しかも強制のため、あえて使用したくない場合はやり直しが煩わしい。おまけに時間を巻き戻すという設定ながら、アイテムを使っていた場合はすでに消費した状態になってしまう。 回復アイテムである「バイタルスター」が1個(EASYのみ3個)しか持てない。しかもどこにも落ちていない(=所持数制限を超えて持てない(*3))ため、初心者にとってはかなり厳しい制限になっている。 アイテムに頼ったゴリ押しを抑制するためとされる。 シークレットミッション関連 体力強化に必要なブルーオーブのかけらを入手できるのだが、ミッション中に通る道から逸れた場所で起きることが多い。 『3』と違って一定の条件を満たしていなければ発生せず、最初のSMに至ってはボス戦を終えてクリア直前という状況で海底に戻るという手順を踏まなければならない。 ミッションセレクトはないので、一度スルーしてしまったら次の周回まで挑む事はできない。 2周目は強制的にHARDモードにされてしまう。ダンテの強化が足りなかったり、アクションが苦手だったりする人にはつらい。 3周目以降は「NORMAL」「HARD」「Dante Must Die!」の3種類から選べるようになる。強制DMDはないのでご安心を。 武器、銃器関連 近接武器の1つ、イフリートの溜め攻撃である左ストレートは最大まで溜めると威力がやや下がる(4倍)。一番威力が高まるのは最大になる寸前のジャストリリース(6倍)であるため、効率よく運用するためにはシビアなキー入力が要求されるので初心者には扱いづらい。 後述するが威力を倍増する仕様もあり、実際には8倍と12倍となるためジャストリリースを使いこなせるかどうかの差は大きい。 近接武器は強制的に入手、装備することになるが、銃器は取り逃したらそれっきりである。グレネードガンはわかりやすく目立つ位置にあるが、ショットガンとナイトメアβを取り逃したという報告はチラホラある。 ナイトメアβは最初の入手機会で取り逃しても後のミッションで再配置されるが、その場所もわかりにくいので救済措置になっているかは怪しい。 これらの問題は、プレイヤーの上達や知識を深めることで解決するようにはなっている。しかし、そこまでの道のりが険しいのは否定できない。 タイム評価の仕様 ムービー中や、メニュー画面、ロード中の間も時間が進んでいる。 タイム評価で高い得点を得るためには、ムービーをカットし、メニュー画面を開く回数も極力抑えなければならないにもかかわらず、飛ばせないムービーがいくつか存在する。 ミッション中にセーブしてゲームを中断した場合、次回始めるときはそのミッションの最初からになるが、それまでの経過時間が引き継がれてしまう。 ミッション開始から5分経過した状態でセーブ→ゲーム中断した場合、次回は5分経過した状態からのスタートになる(しかもミッションの最初から)。 中断前のオーブ所持数は引き継がれるが、ミッション中に入手したオーブの数はリセットされる模様。 続編である『3』や『4』では改善されており、メニュー画面を開いている間は時間は止まり、セーブしてゲームを中断した場合も時間はリセットされる。 カメラの問題 本作のカメラシステムは、各マップの特定領域ごとに視点などのカメラワークが切り替わる方式を採用しているのだが、このカメラの調整具合と、動きの激しい3Dアクションのシステムが噛み合っていない部分が見られる。 戦闘中に視点が切り替わると、移動や攻撃を行うべき方向が分かりにくくなったり、それまで見えていた敵が画面外や何らかのものに隠れて見えなくなってしまう場合がある。このために画面外の敵からの攻撃を食らうなど、余計なミスをしてしまう可能性もある。 銃器のバランス 銃器はグレネードガンが突出して強すぎる。 本来、連射がきかず一撃が強いというコンセプトの武器なのだが、発射後の隙を横転でキャンセルしながらグレネードを連発すると連射速度を上げる事ができてしまう。誰が呼んだか、通称「ゴロゴログレネード」戦法とも。 弾速が遅めで空中撃ちが出来ないという特徴があり、動きの早い相手だと当たりづらいと言っても、これだけで大半の敵を倒せてしまう。 グレネードには劣るが、ショットガンも排莢モーションを移動でキャンセルでき簡単に連射可能。近接戦闘ではこちらも強力。 逆に「ナイトメアβ」と呼ばれる銃は、1発の発射毎にDTゲージを1つ(チャージで3つ)消費し、ゲージがなくなると威力がガタ落ちしてしまうのでお世辞にも使いやすいとは言えない。また、一部の敵は特殊な耐性を持っていて全くダメージを与えられない。 ただし銃の中では一番ランクを上げ易い。DT中であればゲージが続く限り撃ち放題になるし、弾は壁を反射しまくるので群れや大型の相手には絶大な威力を発揮する銃でもある。また、左腕による殴打の攻撃力を2倍に増加させる隠れた特性がある。 近接武器の存在 「アラストル」を手に入れると、初期武器の「フォースエッジ」が用済みになる(*4)。 しかし、上級者はフォースエッジのみの縛りなどをしてプレイする者もいるので、そういう選択肢の一つと思えばまだ救いはある。 また、「スパーダ」を手に入れても特定のステージでしかDTを発動させられない(DTゲージが表示されず貯められない)ため、通常はあまり使われない(*5)。 あるモードでの追加武器「閻魔刀(やまと)」もアラストルのリーチが短くなったバージョンという感じでやや蛇足気味。 ただしDT発動中はスパーダに変化するので、これを生かした戦い方もできる。 アクションゲームとして別ゲーになる場面がある 水中戦は1種類の銃を黙々と連射するだけの単調な戦闘であり、ダンテのスタイリッシュさもあまり感じられない。しかもアングルがFPS視点で固定化されるために尚更である。 ラスボス第一形態戦は、画面奥に向かっての3Dシューティングゲームになる。しかも水中戦とは違って説明が無い。 大技のボルテックスや、高速移動などの存在を知らずに最高難易度に挑んでいた人もいるらしい(*6)。 スタイリッシュランク 一瞬でA~Sランクまで上がることもあれば、敵や状況によっては上手く戦っていてもランクがなかなか上がらないなど、調整がやや極端。 一部を除く銃撃では何故かランクを上げることができないため、近距離武器による戦闘に偏ってしまいがち。 『2』以降と違い、敵から得られるオーブ数の増減に関わるのが倒した瞬間のランクではないらしく、ランクSで倒しても大した量のオーブが出ない事が多々ある。 システム周り 走りモーションがやたらとギクシャクしていて不自然且つカッコ悪い。『2』で改善された数少ない点である。 手すりのような立つことができない場所に落下すると緩慢な速度で小さく跳ねるように移動するので非常にカッコ悪い。 『2』以降は飛び降りモーション、よじ登りモーションと共に削除された。 攻撃はダンテの最も近くにいる敵に対して自動で照準を合わせるようになっているが、ロックオンする敵を任意に選択したり1体の敵に対して維持し続けることができない。これにより複数の敵と乱戦している最中にロックオンの対象がいきなり変わることがあり思わぬ所で攻撃が外れることがある。特に顕著なのが中ボスのグリフォン、ナイトメアとラスボス第二形態である。 これらのボスは戦闘中にボスとは別に複数の攻撃対象が存在していたり、ボス本体に攻撃を当てられる部位が複数存在するにもかかわらず特定の部位のみ優先的にロックオンしてしまい、思うように攻撃を当てることができないという問題がある。 この点も『2』で改善されており、標的をロックオンする対象を任意に選べるようになった。攻撃部位が分かれている敵も部位ごとにロックオンができるようになっている。 好きなミッションだけを選んで遊ぶといったことはできず、全ミッションの通しプレイしかできない。 逆に、次回作以降と異なり落ちているアイテムが復活するため、周回することでアイテムを最大購入数より多く所持することができる(*7)。 一部の敵は倒してからレッドオーブが出現するまでの時間が長いため、レッドオーブを回収するためには敵が完全に消滅するまで少し待たなければいけない。 メニュー画面で銃器の装備を変更する際、毎回その銃が発射されるCGムービー(ロード時間込みで3~4秒程度)が流れる。ただしムービーは一応スキップ可能。 接近武器に関しても、R3を押すことで変更が可能(アラストルとイフリートの切り替えのみ)だが、結構な硬直時間が入り戦闘中に切り替えるには不便なため、結局メニューを開いて切り替えることが多い。 一々敵の攻撃を受けたりしないと完成しないエネミーファイル。流石に不評だったのか次回作以降簡略化された。 バグ それなりに存在する。ナイトメアβを撃った後にイフリートのメテオで攻撃するとナイトメアβの弾丸の威力が上昇する、最高難度で発生する強制戦闘をクリアして結界を解除すると、正規の進行ルートの封印も一緒に解除されてキーアイテムなしで先に進めてしまうなど。プレイヤーに有利なバグが多いのが救いか。 その他 PS2初期の作品なだけあって仕方ないのだが少々ポリゴンモデルが粗く、「謎の美女トリッシュ」があまり美女に見えない。 日本のユーザーからはちょくちょく突っ込まれていたことだが、本作はCGムービーがほぼ起用されていないのも一因である。 エネミーファイルではノーバディの項目に不具合があり、特定の有効攻撃の情報が別のアクションで追加されたり、項目通りのアクションでされない場合がある。さらに項目の上限数を超えてしまってる。 バグなのかは不明だがラスボス第三形態は一定時間が経過すると、「ダンテの体力を徐々に減らしていく触手」が体から生えてくるが、何故かこの触手には攻撃能力がない。 伝説の魔剣士の衣装でプレイすると、一部の敵の攻撃パターンが変化しており、ダンテやスーパーダンテでのプレイ時より若干難しくなっている。 総評 「スタイリッシュ」という単語をゲーム業界ひいてはネット界隈に定着させた名作3Dアクション。 かつ現在のスタイリッシュアクションゲームのエポックメイキングなゲームと言っても過言ではない。 現在の目で見ればゲームバランスや技術面でまだ粗削りかつシビアなところが見られるが、発売から10年以上たった現在でもそのゲーム性は充分に第一線で通用するものである。 骨太なアクションと高い難易度を求めるプレイヤーにはおすすめである。 『let s rock baby!』 余談 本作は元々『バイオハザード4』として開発されていたが、アクション性などの面で「ヤリすぎた」と判断されたため、オリジナルのタイトルとして開発された経緯がある。 ちなみに、『バイオハザード4』として開発されていた頃の主人公は警察官の「トニー・レッドグレイブ」であり、この名前は後にダンテの偽名として『DMC』本編にも登場している。 また、当初本作のタイトルは英語で「楽天的」を意味する「Devil May Care」だったが、同名の映画が既に存在した為に現在のタイトルとなった。 シリーズ20周年を迎える2021年8月23日には、ディレクターだった神谷氏が自身のTwitterでこの辺りの経緯について改めて振り返っている他、同年10月22日には公式インタビュー動画でより詳しいことが語られている。 『バイオハザード』が無かったら今も続く本シリーズは生まれなかったかもしれない。何とも皮肉である。 体験版ではダンテは退魔士だったらしくフォースエッジのデザインも異なっていた。 フォースエッジにはダンテの退魔の力を引き出す機能が備わっていたらしく、雷のエアモードと炎のテラモードの2形態が在った。 テラモードはゲームに実装できず結局ボツとなったが、『2』ではダンテでフレイムハートを装備すればテラモードの再現が可能。一応は日の目を見た。 TVCMはイベントシーンダイジェスト版・水野晴郎版・乙葉版・スイカ版・花束版の5種類が存在する。かつては本作の公式サイトで視聴できた。 このうちソニー制作の後者2つは「前奏曲 第1番 ハ長調:アヴェ・マリア」をBGMに、それぞれゲーム中での剣と銃の連携をバットやスイカの種速射でのスイカ割りで表現している。 女性が花束で不甲斐ない恋人を連続攻撃 → ハイタイム → トドメにジャンパンのコルク栓(銃撃での追撃に相当)というコンボでボコボコにする内容の、当時のソニーらしいシュールなCMであった。 特定の敵の攻撃を受けて力尽きると特別なやられ演出が発生する。 例を挙げると、敵の自爆攻撃の道連れにされ剣だけ落ちてくる、カメラ外に投げ飛ばされた後無数の鎌を投げつけられる(*8)、果ては地面に叩き付けられた後に食べられてしまうといった具合。 いずれもグロテスクで痛々しく、加えて演出中は背景が真っ赤に染まるので怖さもかなりのもの。ショッキングな演出だったこともあってか、以降の作品には受け継がれていない。 エンターブレインから発売された今作の攻略本は、大丈夫?とネタにされている同社の攻略本の中でも充実の完成度を誇る。 純粋な攻略内容やエネミーデータ(*9)のみならず、高難度やタイムアタックの攻略といった上級者プレイヤーも唸るコーナー、さらにはベニー松山氏が執筆したダンテの語りによるエピローグなども収録されており、ちょっとした読み物としての価値もある。 テーマソングはL Arc~en~Cielのドラマー・yukihiroによる『ring the noise』であり、後に『4』でもL Arc~en~Cielとして主題歌を担当したが、その際も『DRINK IT DOWN』の作曲を務めた。 本作と開発スタッフが共通している同じカプコンのスタイリッシュ英雄(HERO)アクション『戦国BASARA』及びその続編『戦国BASARA2』には、一部武将の最強装備として本作の武器が登場している。 本作に登場した悪魔達は次回作以降で一部再登場したり、新たに関連する悪魔が登場したりしている。 『2』に「サルガッソー」「ブレイド」「ファントム」が再登場、『4』に「フロスト」が再登場した他ブレイドの派生種である「アサルト」「ブリッツ」が登場している。 『3』では再登場したものはいないが(*10)、中ボスクラス悪魔の「ヘル=バンガード」に本作のシン系の特徴的な鳴き声が流用されている他、中盤ミッションの舞台兼ボスとなる巨大悪魔「リバイアサン」がムンドゥスによって創られた兵器という設定となっている。 そして『5』では、「シャドウ」「グリフォン」「ナイトメア」が主人公の一人V(ブイ)が使役する3体の魔獣として登場。まさかのプレイアブル化である。 グリフォンはサイズが一般的な鷲程度になり飄々としたお調子者な性格に、ナイトメアは黒泥で形作られた巨人といった風貌にデザイン変更されており、本作の彼らそのものなのか別個体なのかは不明。 しかし、繰り出せる攻撃には本作で使ってきたものが幾つかあり、かつて苦しめられた攻撃で逆に悪魔達を蹂躙できるのは感慨深いものがあるだろう(*11)。 他にも『5』には「デス・シザーズ」「ノーバディ」が敵として再登場しており、次世代機相応のより禍々しく醜悪な姿へと生まれ変わっている。 また、やや強めの雑魚敵として「ネロ・アンジェロ」に酷似した騎士姿の悪魔「プロトアンジェロ」が登場している(*12)。 本作はディレクターの神谷氏にとって思い入れが深い作品らしく、しばしばやや過激な発言をする彼らしく「自身の手がけた『1』以外は『DMC』だと思っていない」と発言するほどである。 実際、本作で完結させる形の幕引きをEDで演出しており、以降のシリーズや前述した開発スタッフが共通する『戦国BASARA』にも一切関わっていない。 ただ、プライベートなコメントにおいて「『DMC』と『ベヨネッタ』のコラボも機会があれば良いかもしれない」といった言葉も残しており、言葉通りの完全否定というわけではないようである。 また、神谷氏がとあるテレビ番組に取り上げられた際に、自身の手掛けた作品として真っ先に本作を挙げている。 + 神谷氏へのインタビュー 2021年5月にデザイナーのジュディ・A・ユラチェク氏が、本作のとあるシーンに出て来る床のテクスチャの一部が自身の著書にある写真を無断使用したものであるとして、カプコンに対し最大1,200万ドルの損害賠償に加え、使用した写真1枚につき2,500ドルから25,000ドルの支払いを求める訴えを起こした(参照)。 その後、2022年2月に訴訟取り下げの申請が受理されたことで和解が成立。詳しい話し合いの内容は明かされていない。
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ここはネタバレ用です。 ネタバレに関する事を記入できたら記入しちゃって下さい。 そのネタバレを元に派生表とかいろいろ作っていきますので・・・。 白い悪魔少女をBOSS戦で捕獲 ↓ 魔の領域シングル+ダブルスで二色の宝石を入手 ↓ 二色(二つ)の宝石を合成(設計) ↓ 派生して魔石にする ↓ 魔石を派生してレイジングハートにする ↓ 白い悪魔少女とレイジングハートを合成 ↓ ジャンク屋で【装備】全力全壊(バイオセンサーから派生) 【武器】Starlight Breaker ex Blaster(これは関係ないかも・・・) を装備していく ↓ ☆購入完了☆
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今日 - 合計 - デビルメイクライ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー上の重要部分や結末を、その作品を まだ楽しんでいない人に対して明かしてしまう行為のこと。 対戦が主体であるmugen動画にも勿論「ネタバレ」コメントは存在する。 文字通り試合の結末を明かしてしまうものもなくはないが、 大半は「○○が勝つ」の形で敢えて共通点を挙げてネタにするものである。 例:バレッタVSマリオで「ネタバレ・赤いほうが勝つ」 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するララァ・スンの「白いモビルスーツが勝つわ」という台詞と思われる (こちらは普通に予知している。また、詳細は割愛するが作中だとこの台詞を言った時点では白いMSことガンダムはまだ現れていない)。 また、動画の登録タグに試合結果・経過がまるわかりな単語や文章が組み込まれることもある。 例:テーレッテー いずれにせよ、余りにもしつこいと迷惑になりかねないので注意しよう。 関連項目 ○○が勝つ
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…もっとアニメ動画を見る 君に届け ネタバレ専用スレ2-10 901 :名無し草:2009/10/07(水) 20 28 36950過ぎたあたりでいいんでないかい。 でもこれからスレの伸びがはやいかもなあ。 だとしたら妥当なのか? 902 :名無し草:2009/10/07(水) 20 32 21名もなきスレを次スレにしたら? 903 :名無し草:2009/10/07(水) 20 47 04950いくまでにバレがきたらその時点で次スレ立てたらいいのでは。 904 :名無し草:2009/10/07(水) 20 47 16それはだめ わかりにくすぎ 905 :名無し草:2009/10/07(水) 21 09 14次スレはまだ大丈夫だと思う 906 :名無し草:2009/10/07(水) 21 20 06904は902あて 907 :名無し草:2009/10/07(水) 22 06 56もういいよ釣ってもーきもいの分かってるから~~ でも釣られたことに後悔していないだって君に届けが好きだからさ! つーことで誰かネタばれ早くしてください(土下座 私の脳内妄想劇を誰か止めてくれ 末期症状が出そうだ 風はさっさと爽とくっつくべき!!! 908 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 22 08 24ネタバレ その1 ・(前回のつづき) ちづの家。女子チーム作業の合間に、“黒魔術の貞子”として 恋愛相談を受ける爽子、「だ、大丈夫! 頑張れ…」と爽子に告げられ歓声が上がり 盛り上がる女子たち、コソっと「そりゃ自分と重ね合わせて言ってるだけだ…」と矢野のツッコミ。 ちなみに風早からのメールへの爽子の返信は超シンプルに『 はい 』の一言のみ。 ・龍の家。「なんで俺は今夜,山車なんか作ってるんだ~~!!」悶絶し思いが口から溢れ出てしまう 風早。「そりゃ作業が遅れてっからだろ」などとすかさずツッコむ周囲の男子たち。悶々としつつも 皆に笑顔で答えて作業に戻る風早。 ・女子チーム男子チーム共に、未明にザコ寝状態・・・・・・。 ・朝、学校。それぞれ徹夜やら完徹やらでヨレヨレぼろぼろなのもいたり。爽子、矢野から仮装行列用 スペシャルメイクを施される。ルージュも入れて、ちょっと綺麗系・美人系に映える爽子の顔。仮装行列 の時間なので、それぞれ校庭に。 ・校庭。爽子を探す風早、ビンに「またフリに行くのか!?」などとチョッカイかけられたり、途中、 矢野と遭遇して「アンタの着てるソレ(着物、浴衣?)、爽子が縫ったのだよ!」と教えられたり。 「・・・黒沼!」風早に後ろから声をかけられ振り返る爽子、矢野特製メイクの入った面差しにドキッ!♪ とする風早「!(ため息) これだから、(他の奴に)見せたくないんだ………」 ようやく爽子と巡り会えたその時、ふたりの間に立ち塞がる最大の障害として、再びジョーが襲い掛かる。 「風早ぁ、(仮装行列のパレードの時に)俺ぴょんぴょん跳ねた方がいいのかなあ?」KY攻撃を繰り出す ジョー。だが、風早は既に昨日の彼ではない、熱い想いを胸に秘めた彼をもう誰も止められない。そう、 もう同じ手は二度と食わないのだ。「悪い。俺いま黒沼と話したいんだ!」「か、風早ぁ…?」爽子を 連れその場から離れる風早。何気にジョーを逆方向に引っ張る龍のフォローも入る。 ネタバレ その2につづきます! 909 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 22 10 22ネタバレ その2 908からのつづきです それぞれ話をしたかったと言うふたり、だが、躊躇と戸惑いで言葉が出ない。爽子の脳裏にこれまでの 風早との思い出が巡る。「・・・風早君、これまでありがとう。わたし、ここから風早君との関係をもう一度 始めたいの! これから風早君とやり直したいの!!」・・・タイムアップ、仮装行列のパレードの時間が 訪れる。爽子、風早の前から走り去りながら、笑顔で「見てて!この1年の集大成の“うらめしい”演技を してくるから! 役に立ってみせるから!!」「・・・黒沼!」遠ざかる爽子にあらためて告げる幾度目かの その言葉 「・・・好きだよ!」 周囲に誰がいても、誰に聞こえても気にしない。想いが届き、頬を染める 爽子。近くまで来ていた矢野とちづが爽子に寄り、笑顔で祝福する。 ・仮装行列。迫真の演技で番町皿屋敷を演じる爽子、「1枚・・・2枚・・・」と数えながら、ビンの指示通りに 各審査員に缶ジュースを配って行く。 ・閉会式、審査発表。爽子の演技は好評だったが、審査員にワイロを配ったものとして失格扱いに(笑)。 憤慨ビン以外、クラスのみんなは充実感で満ち足りて。めいめい解散し、「打ち上げはいつもの店で~~」 とか声を掛け合う生徒達。雑踏の中、少しずつ、少しずつ、距離が縮まり、やがて、向かい合う爽子と風早。 ネタバレ その3につづきます 910 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 22 13 38ネタバレ その3 908-909からのつづきです 風早、気持ちを確かめ合うように 「 違わないよ 」 「 同じでしょ 」 爽子、想いが溢れ涙が毀れ出し 「 全部なんだよ 風早くん 全部欲しいんだよ 」 風早、近づき、笑顔で 「 おなじ だよ・・・・・・・・・」 「 夢みたいだ ・・・・・・・・・」 「やっと 届いた・・・・・・・・・」 風早、涙の伝う爽子の左頬に優しく触れ、 驚き、風早の瞳を見つめる爽子 目と目が合い、やがて、 泣き笑いの笑顔になる爽子と、 それに笑顔で返す風早と・・・ “ 君に ” “ 届くだろうか ” “ 誰よりも ” “ 好きだよ ” 次回につづく!! 911 :名無し草:2009/10/07(水) 22 16 02お、おお・・・・・(悶絶 912 :名無し草:2009/10/07(水) 22 17 05ひぃぃぃぃぃっ! 護国寺さん、バレありがとうございます! 913 :名無し草:2009/10/07(水) 22 17 20おおおおおおおwwww 914 :名無し草:2009/10/07(水) 22 17 56待ってた…待ってました…! 915 :名無し草:2009/10/07(水) 22 18 34あ…ああ(悶絶) 護国寺さん!! ありがとうー!!! 超乙です!! どうしようっ早く読みたい!! 916 :名無し草:2009/10/07(水) 22 18 39超ありがとうです! 泣けた!うれし泣き! 917 :名無し草:2009/10/07(水) 22 18 40龍、GJ!! 918 :名無し草:2009/10/07(水) 22 19 48護国寺さん、ありがとうーありがとう!! 身悶えするよ、もう! 919 :名無し草:2009/10/07(水) 22 19 49護国寺さまありがとうございます 萌えました にしてもジョーw ワイロは確かに気になっていたがやはり駄目なのか 920 :名無し草:2009/10/07(水) 22 20 17バレ乙です しばらく続きそうですな 921 :名無し草:2009/10/07(水) 22 20 26うわぁぁぁぁぁ バレ乙なの…乙なの…!! …しかし「ビン」が気になるw 922 :名無し草:2009/10/07(水) 22 21 13バレ読んで泣けたのはじめてだよ… 923 :名無し草:2009/10/07(水) 22 21 41ビンわろた 924 :名無し草:2009/10/07(水) 22 22 16>>ふたりの間に立ち塞がる最大の障害として、再びジョーが襲い掛かる。 「風早ぁ、(仮装行列のパレードの時に)俺ぴょんぴょん跳ねた方がいいのかなあ?」KY攻撃を繰り出す ジョー。だが、風早は既に昨日の彼ではない、熱い想いを胸に秘めた彼をもう誰も止められない。 死ぬほどワロタwww ジョーお前ってやつはw 925 :名無し草:2009/10/07(水) 22 22 54もう細かく誤解を解かなくても、気持ちが通じてるという実感があるから言葉は要らないってことだな!! 926 :名無し草:2009/10/07(水) 22 23 46 924 ジョーもワロタがバレさんの渾身の地の文に惚れたw 先月に続きありがとう護国寺さん 927 :名無し草:2009/10/07(水) 22 24 29紅をさした爽子にドキッとする風が早く見たいぜ 928 :名無し草:2009/10/07(水) 22 29 52こんなに早くバレが来るとは思ってなかった! 908-910 超乙です、ありがとう!! 929 :名無し草:2009/10/07(水) 22 31 03>「アンタの着てるソレ(着物、浴衣?)、爽子が縫ったのだよ!」と教えられたり。 これいいなぁ~ 930 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 22 32 00 924 もう、今回はジョーの場面のト書きが書きたくて書きたくて! その為に一生懸命書きました! ←そこかい! 相変わらず別マが手元に無い状態で書いているので、細かいセリフや 場面など間違えている箇所もあるかと思います。(ラストシーンは 相応に入念に読み込んだので(笑) 大きくは外してないと思いますが) 後日早売りで読まれた方がフォローしていただけたら幸いです、 よろしくお願いします。m(_ _)mペコリ 931 :名無し草:2009/10/07(水) 22 34 20ぐはぁ!! これは萌え死ぬ。 バレさん乙でした! ホントに良かった…安心したら目から水が… 932 :名無し草:2009/10/07(水) 22 35 01あああ良かった号泣 933 :名無し草:2009/10/07(水) 22 37 00爽子と風早の「全部欲しい」はちょっと意味が違うんだろうな と思った汚れてる自分が恥ずかしいww なんにせよ届いて良かった!! 護国寺さんどうもありがとう!! 934 :名無し草:2009/10/07(水) 22 38 10これだから見せたくないんだ・・ 萌ええええ 935 :名無し草:2009/10/07(水) 22 38 55風早と同じく悶絶w 発売日が待ち遠しいようー。 936 :名無し草:2009/10/07(水) 22 38 56しあわせで泣きそうww ほんとよかったああ 937 :名無し草:2009/10/07(水) 22 39 11待ってた甲斐があった~ 護国寺さん、超乙です!ありがとうございます!! あんまり興奮してバレ読んで、最後もうキスしたかと思ってしまったw 938 :名無し草:2009/10/07(水) 22 39 38仮装は可愛くして欲しいって願ってた人たちの気持ち届いたなw それに風早がときめいてほしいとかw 939 :名無し草:2009/10/07(水) 22 43 00マジで良かった いつも実物見ると何倍も萌えるし今回も凄いだろうな 940 :名無し草:2009/10/07(水) 22 43 23バレさんありがとう・・・! 他の作品はコミックス派なのでそのためにバレ見てたけど、 君に届けはバレで悶え&妄想 →別マ即購入&行き過ぎた妄想を訂正&実際の絵での新たな悶えポイント発掘 →コミックでおさらい&やっぱり号泣 っていうパターンを繰り返してる・・・ 941 :名無し草:2009/10/07(水) 22 43 28正直もっと爽がgdgdするかと思ったので怒涛の展開にびっくり 実際読んだら印象が変わるかもしれないけど 942 :名無し草:2009/10/07(水) 22 48 03これってもう最終回じゃん 943 :名無し草:2009/10/07(水) 22 48 27おめでとぉ~ 風早ーー 944 :名無し草:2009/10/07(水) 22 50 14 942 だよね 「感動のフィナーレ!」って感じ 945 :名無し草:2009/10/07(水) 22 51 06今号は風早が終始幸せだと思うとほくほくする 946 :名無し草:2009/10/07(水) 22 51 49 942 これからオムニバスっぽくなるのかな? ちづ&龍は何としても見届けたい。 947 :名無し草:2009/10/07(水) 22 53 00修学旅行は見たい!! 948 :名無し草:2009/10/07(水) 22 53 05風は龍の恋には協力しまくりなさいw 949 :名無し草:2009/10/07(水) 22 54 09バレおつです!!萌え死ぬー風早の一言一言がもう爽大好きが溢れて あーもうあーーー早く読みたいいいいいい 950 :名無し草:2009/10/07(水) 22 54 38 933 (*゚∀)人(゚∀゚*)ナカーマ 風早大丈夫かな、想いも届いて有頂天で理性とんじゃわないかなw 951 :名無し草:2009/10/07(水) 22 55 44 945 わかるw 私、かなり風早好きだったらしいわw 来週は先月以上の祭りになるなぁ~ 952 :名無し草:2009/10/07(水) 22 55 53どんなにネタバレを待っていたことか。 護国寺さん、ありがとう! もう読んでいて、ニヤケが止まらない! 953 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 22 56 35いい最終回でしたよね!♪ ラストのページ↓で 応援ありがとうございました。椎名軽穂先生の次回作にご期待下さい。 とか書かれてたらどうしようかと思いましたよ!(笑; 954 :名無し草:2009/10/07(水) 22 57 10幸せな風早が見れると思うと嬉しい!おめでとう風早。爽から全部欲しいっていってもらえて嬉しいだろうな 955 :名無し草:2009/10/07(水) 23 02 09この先またヘンな誤解や擦れ違いが生じるくらいなら、来月エピローグで締めちゃった方が有終の美を飾れる気がしてきた 956 :名無し草:2009/10/07(水) 23 03 51うお~~~~~‥ 涙がとまらんぜ‥ 護国寺さん、本当に乙です! 957 :名無し草:2009/10/07(水) 23 06 15メイクで綺麗になったさわこみたいな 958 :名無し草:2009/10/07(水) 23 06 36護国寺さん、バレありがとうありがとう…。 早く読みたいぃぃぃ!!! あ、次スレ立ててきます。 959 :名無し草:2009/10/07(水) 23 06 58950踏んだのでスレたててきました。 http //jfk.2ch.net/[[test]]/read.cgi/nanmin/1254924311/ 足りないところがあったらよろしくです。 風早ほんとにおめでとー!! 960 :名無し草:2009/10/07(水) 23 07 44変な誤解やすれ違いというより 付き合ってからも青春って色々あると想うから ドロドロじゃなく甘酸っぱい二人の青い話がこれからも見たいよ。 まだ絶対終わって欲しくない。 961 :名無し草:2009/10/07(水) 23 08 39・龍の家。「なんで俺は今夜,山車なんか作ってるんだ~~!!」悶絶し思いが口から溢れ出てしまう 風早。「そりゃ作業が遅れてっからだろ」などとすかさずツッコむ周囲の男子たち。悶々としつつも 皆に笑顔で答えて作業に戻る風早。 風早浮かれすぎwww 962 :名無し草:2009/10/07(水) 23 11 47 ☆★☆★☆★☆ ★ 908-910 ★ ☆★☆★☆★☆ 乙なの!乙なの!乙なの! 959 乙なの!乙なの!乙なの! 963 :名無し草:2009/10/07(水) 23 13 10爽子は「まだ付き合ってはないよ!」とか余裕で言いそうw 964 :名無し草:2009/10/07(水) 23 14 38風が告白したとき、まわりに人がいたんだよね。なんも反応はなかったのかな? 二人共打ち上げどころじゃないよねww 965 :名無し草:2009/10/07(水) 23 16 24 963 ちょw 有り得るw でも二人のウブコントがまだまだ見たい! 初デートとかwktkすぎるっ 966 :名無し草:2009/10/07(水) 23 17 32二人はちゅうはしなかったんだよね? まだ終わらせないからだよね? 967 :名無し草:2009/10/07(水) 23 19 44お、おお…!!!おおお乙!!! 968 :名無し草:2009/10/07(水) 23 20 21なんかちょっとドラマチックに仕立てあげすぎというか…サムッて思ってしまった。爽子もなんかキャラ違うし… 読んだらそうでもないのかな? 969 :名無し草:2009/10/07(水) 23 21 01初デート初キス龍ちず修学旅行進路問題 後はこんな感じか?フツーの発想だよな この先どうやって続けるのか興味ある 展開によっては椎名さんを見直すなあ 970 :名無し草:2009/10/07(水) 23 21 10「つきあおう」とは言ってないんだもんね。 「私達付き合ってるのかな?」と素で風早に聞いて固まる風早まで妄想した。 971 :名無し草:2009/10/07(水) 23 23 56このまま続けたら確実にエロ方面も描かずには済まないな・・・ それを避けるのも不自然だし・・・・・ 972 :名無し草:2009/10/07(水) 23 25 00 930 924さんじゃありませんがそこ最高でしたw 973 :名無し草:2009/10/07(水) 23 25 19修学旅行、体育祭、龍ちず、あやねピン、えーじお兄ちゃん… 見たいエピソードが多すぎる 974 :名無し草:2009/10/07(水) 23 25 31とりあえず寒いと思うのは本誌読んでからにしたら? 本誌読んでもそう思うのは別にいいけど。 君届は話の展開そのものより絵の雰囲気や表情の繊細さ、演出で もってる漫画だからその辺ふまえんと。 975 :名無し草:2009/10/07(水) 23 26 25 959 乙です! まだもう少し終わってほしくないな~ 976 :名無し草:2009/10/07(水) 23 28 16好き同士→だから即付き合うって風には爽子の性格上ならなさそう。 付き合うってことを確認する話はやるだろうな 977 :名無し草:2009/10/07(水) 23 28 18 971 万が一あったとしても未遂で終わるか、風早の妄想オチじゃなきゃ見れない 爽子の純潔はいくら風早でもやれん!! 978 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 23 31 10 968 サムく感じ取れてしまったのは、過剰に走り過ぎな自分の筆の所為かも知れませぬ。 まあ、でも、10月号11月号と、十分にドラマチックな展開ではありますけれど。 979 :名無し草:2009/10/07(水) 23 36 35 978 いやいやとんでもない! ただ自分が想像してたのより派手な感じがしたからwバレしてくれただけでもありがとう! 980 :名無し草:2009/10/07(水) 23 38 41早くも次号が楽しみに…(早すぎ) 何年間も表紙や次号予告でしか見れなかった二人のほんわかした ラブ絵が本編でもちゃんと見れるの? そこらへん凄く楽しみにしてるからマジ頼むよ 椎名さんにメールで頼んでこよ 981 :名無し草:2009/10/07(水) 23 39 35台風とともに素晴らしいバレが!! バレ師さんありがとぅぅ!! あかん、バレ読んだだけで目から水が… 982 :名無し草:2009/10/07(水) 23 40 56もう12月号が読みたいw うぶコント繰り広げちゃうのかなw 983 :名無し草:2009/10/07(水) 23 41 04>爽子、風早の前から走り去りながら、笑顔で「見てて!この1年の集大成の“うらめしい”演技を してくるから! 役に立ってみせるから!! この辺が何か爽子のキャラじゃないんだよね。 ドマジメな爽子がうらめしい演技とかそんな冗談っぽい茶化したセリフ違和感ある。 984 :名無し草:2009/10/07(水) 23 41 22今北 いよっしゃああああああああ!!! 護国寺さん乙です!!ホントありがとう! どうしようwwww興奮して眠れないwwwww てか又展開予想外れたわwww嬉しい誤算!!!!! 985 :名無し草:2009/10/07(水) 23 41 54護国寺さんバレありがとうございます! 本誌読んだらマジで泣きそう…。 ところで、今月号もくるみやケントは出番なしですか?良かったら教えて下さい。 986 :名無し草:2009/10/07(水) 23 43 05バレは死ぬほどありがたいけど読んだら読んだで 絵とか表情が気になって悶々とするわ いつものパターンだと想像以上にイイ感じだと思うが 987 :名無し草:2009/10/07(水) 23 45 08君に届いた みたいなモノローグは最終回にとっといてると思ってたから 今使っちゃっていいのか?と不安になった 988 :名無し草:2009/10/07(水) 23 46 32>「・・・黒沼!」風早に後ろから声をかけられ振り返る爽子、矢野特製メイクの入った面差しにドキッ!♪ とする風早「!(ため息) これだから、(他の奴に)見せたくないんだ………」 ヤベ、誰かにやけを止めてええええええええええええええええええええええええええ 989 :護国寺 ◆aKC/qpapM6 :2009/10/07(水) 23 47 13 983 自分の解釈では、そのセリフ、爽子はマジで言ってるんだと思いましたです。 本気で「うらめしい」演技をして、仮装行列で評価されて、クラスに貢献したい、と 思っているのではないかなあと。 990 :名無し草:2009/10/07(水) 23 47 19 983 そう!自分もそのあたりに違和感感じた。 見てて! とかあの爽子がいうのか。なんかキャラじゃないなあって。 991 :名無し草:2009/10/07(水) 23 48 20 983 冗談じゃなくて超真面目に言ってるんじゃない? 992 :名無し草:2009/10/08(木) 00 01 32 989,991にドウイ 993 :名無し草:2009/10/08(木) 00 12 59先月号では抱きしめ、今月号では頬っぺたに触れて… 風早手が早いなと思ってしまった私は汚れているのかもしれない。 護国寺様バレ超乙です。 すぐにでも本誌が読みたくなりました! 994 :名無し草:2009/10/08(木) 00 14 22萌えつきたよ…真っ白にな… (;´Д`)ハァハァ 995 :名無し草:2009/10/08(木) 00 14 32そういえば今まであんなに積極的だった風早も ボディタッチはしなかったっけなあ 996 :名無し草:2009/10/08(木) 00 17 31(胡桃沢)梅 997 :名無し草:2009/10/08(木) 00 18 17997ならこれから風早の暴走ストーリーが始まる 998 :名無し草:2009/10/08(木) 00 18 19我慢できずにバレ読んでしまった 我慢できずに泣いてしまった 999 :名無し草:2009/10/08(木) 00 22 02可愛い風&爽に幸あれ 1000 :名無し草:2009/10/08(木) 00 23 431000!
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【板名】 ネタバレ板 【理由】 公開前の映画情報や、公式発売日前の漫画の情報、推理小説やその他の結末等、 オチが判ると面白くないものの話題は、既存の板やスレでやるのは、 いろいろなトラブルの原因となり続けている。 読み終わった、見終わった人が、内容に踏み込んで感想などをやり取りする板があると、いろいろと便利。 【内容】 あらゆるメディアのネタバレを扱う板。ジャンルは問わず。 【鯖】 etc4 【フォルダ】 netabare 【名無し】 名無しさん@ここだけの話 【ID】 あり
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/29.html
個人間や、少人数などでのネタバレは基本的に許可 EBS内では右に付属したチャットや全体チャでのネタバレは禁止(国家チャ、個人チャは許可) 簡単に言うとなるべく小さい規模でね!って感じです
https://w.atwiki.jp/protot/pages/91.html
ネタバレ ネタバレを多大に含みます。閲覧は自己責任で! Crossの正体はPARIAH? じゃあCrossは何だったの?人間じゃなかったの? Crossの正体はPARIAH? ラストバトル直前に紛らわしいムービーが出ますが、違います。 PARIAH自身は本編に出ておらず、WEBで断片的な情報しか得られません。 じゃあCrossは何だったの?人間じゃなかったの? Crossは前回のランナーを一人で殺した強力な軍人ですが、あくまで人間です。Alexと同じく人の容姿と記憶を奪えるSupremeHunterが、Alexと接触する為においしく頂きました。
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[ネタバレ注意] このページには、アドベンチャーモード攻略のネタバレ情報が書かれています。 どうしても進め方が分からない、という人を対象としてズバリ要点を書いてしまいますので ネタバレを避けたい方は閲覧しないよう注意してください。 別に面白いことも書いてないので、本当にプレイの進行が詰まってどうしようもないときだけ読んで下さい 第一島 石+枝でハンマーを作成。手に持って右クリックで建設。 建築物を完成させるとより上位の建物が建設可能になるので適度に色々建てていく。 小屋(hut)を建設することで開錠道具を入手できる。 これを入手後、上陸地点から海岸を左回りの方向にある破壊不可な木箱を開けることが可能。 木箱を素手で調べると開錠パズルに。 開錠はトライアンドエラーで。 開錠後、地図入手、海賊登場。 海賊と話をすすめ、オウム調達を引き受ける。 綿花→糸+枝で網を作成。 高所から飛行中のオウムを狙うと捕獲しやすい。 オウムを届け、採掘を引き受ける。 地図を見つつ三箇所をもらったスコップで掘る。 所持品の整理をして海賊と話し、次の島へ。 倉庫内アイテムの取り忘れに注意。 第二島 上陸後、海賊を追ってキャンプへ。 島内のトーチすべてに着火するよう言われる。 作業完了後、海賊と話しアイテム収集。 手っ取り早く石を集める。 海賊と話し就寝。 上陸地点の桟橋に置き手紙。 桟橋から落下後、水中に落ちた手紙を読む。 島中央の石を調べてアイテム収集。 手っ取り早く魚釣り。 釣竿は、枝+水→曲がった枝+糸。 集めた魚やヒトデ、ハマグリを石の上でドロップする。海草は不可。 次の島へ。 第三島 上陸地点から見える頂二箇所にそれぞれ、黄金弓と洞穴が。 ラプターを狩りつつクリスタルを回収していく。 すべて集めたら上陸地点へ。 次の島へ移動。 第四島 アイテムをなくす。 上陸地点から海岸を左回りに大麻爺さんまで。 爺さんと会話後、麻刈り。 周囲の麻を伐採して倉庫へ。 爺さん宅-村間を通う原住民と会話。 アイテム収集。 ノルマ達成後、村へ。 仮面の人と会話し以下の依頼を受ける。 村内に魚罠の建設(一定の釣りスキルが必要) 村内に小麦の植え付け パン焼き パンは小麦+石→小麦粉+水で作った生地を火で焼く。 ノルマ達成後、仮面の人と会話し浜辺の海草除去。 作業終了後、仮面の人と会話し時間潰し。 日数経過後、仮面の人と会話。 船を調べて戻り会話後アイテム調達依頼を受ける。 麻+葉→ジョイントを作成。 仮面の人に納入。 船に乗り出発。座礁。 鉄の調達。 海中を潜り鉄を回収。
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以下は解析データ情報なのでネタバレ注意 本スレでも話題に出しちゃだめだよー 以下ネタバレ注意 以下ネタバレ注意 DLCリスト DLC_message_701レジェンドクエストⅠ DLC_message_702レジェンドクエストⅡ DLC_message_703レジェンドクエストⅢ DLC_message_704レジェンドクエストⅣ DLC_message_705レジェンドクエストⅤ DLC_message_706レジェンドクエストⅥ DLC_message_707レジェンドクエストⅦ DLC_message_708レジェンドクエストⅧ DLC_message_709レジェンドクエストⅨ DLC_message_710冥府(めいふ)の帝王(ていおう)ガーディス DLC_message_711王女(おうじよ)の愛(あい) DLC_message_712まりょくかくせい DLC_message_713フォース DLC_message_714おうえん DLC_message_715テンションバーン DLC_message_716無心(むしん)こうげき DLC_message_717やまびこのさとり DLC_message_718小悪魔(こあくま)のキッス DLC_message_719あまぐもの杖(つえ) DLC_message_720たいようの石(いし) DLC_message_721ロトのしるし DLC_message_722水門(すいもん)のカギ DLC_message_723邪神(じやしん)のぞう DLC_message_724ふしぎなぼうし DLC_message_725はがねのハリセン DLC_message_726怒(いか)りのタトゥー DLC_message_727はんにゃのめん DLC_message_728バロンの角笛(つのぶえ) DLC_message_729時(とき)の砂(すな) DLC_message_730しあわせのはこ DLC_message_731はるかぜのフルート DLC_message_732ビアンカのリボン DLC_message_733ステテコパンツ DLC_message_734シルバートレイ DLC_message_735バニースーツ DLC_message_736うさみみバンド DLC_message_737ふしぎな石版(せきばん) DLC_message_738大地(だいち)のトゥーラ DLC_message_739キャプテンハット DLC_message_740つきかげのハープ DLC_message_741ふしぎなタンバリン DLC_message_742バウムレンの鈴(すず) DLC_message_743宿王(やどおう)のトロフィー DLC_message_744宝(たから)の地図(ちず) DLC_message_745カマエルのよろい DLC_message_746天使(てんし)のわっか DLC_message_747赤(あか)いアフロ DLC_message_748女神(めがみ)の果実(かじつ)