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https://w.atwiki.jp/nl_server/pages/15.html
name-less Serverのコマンドリストです 。 AdminCmd /spawn 現在のワールド初期スポーン地点にワープします。 HeroChat /ch create [password] チャンネルを作成します。必要に応じてパスワードを設定してください。 /ch join [ch name] 指定したchに参加します /ch leave [ch name] 指定したchを抜けます /ch [ch name] 発言するchを指定したchにします。 Warpz0r /warp [location name] 設定されているワープポイントにワープします /sethome 現在地点をホーム場所に設定します。1アカウントあたり1箇所まで /home 設定したホームポイントまでワープします iConomy /money 現在の所持金を確認します /money pay [use name] 指定したアカウントに送金します。 /money top 所持金top5を表示します Factions /f create [faction name] Factionを作成します /f desp factionの説明を変えます /f join [faction name] 指定したfactionに参加します /f leave [faction name] 所属しているfactionを脱退します /f claim 現在地点の土地を手に入れます。 LWC /cprivate 上記コマンド後に左クリックしたチェストなどをロックします。 /cremove ロックを解除します。(本人のチェストのみ)
https://w.atwiki.jp/bottiro/pages/16.html
コマンド 省略形 説明 @autoloot @al ドロップ自動回収 ON/OFF @alootid +ID or item名 特定のアイテムのみ自動回収。15種類まで @alootid -ID or item名 特定のアイテムのみ自動回収しない。15種類まで @savealoot alootidしたリストを20kで登録する @loadaloot alootid登録したリストをロードする @whosell ID or item名 @ws 露店検索 @whobuy ID or item名 @wb 買取露店検索 @shopjump x座標 y座標 @sj market内でのみ使用可能。,は不要。座標の露店付近にジャンプする @autotrade 自動露店 @whonpcsell ID or item名 @wn アイテムを販売するNPCの場所検索 @whodrops ID or item名 @wd ドロップするmobを検索 @whereis ID or monster名 @wi mobの場所検索 @ii ID or item名 アイテムの詳細,ID等表示 @noks パーティーメンバー以外の横殴り防止。使用推奨 @cooldown @cd 各インスタンスDのクールタイム表示 @dailies デイリー報酬受取可能時間の表示 @time ゲーム内時間表示 @restock 倉庫を開いた状態で使うとリストに登録したアイテムを補充する @restock +item_id 個数 補充リストにアイテムを登録 40種まで(?) @restock -item_id 個数 補充リストにアイテムを削除 @restock list 補充リストに登録されたアイテムの一覧 @restock reset 補充リストリセット @restock snapshot 現在持っているアイテムをリストに一括登録 @go 数字 でいける街リスト 0プロンテラ 1モロク 2ゲフェン 3フェイヨン 4アルベルタ 5イズルード 6アルデバラン 7ルティエ 8コモド 9ジュノー 10アマツ 11崑崙 12ウンバラ 13ニブルヘイム 14龍之城 15初心者修練所 16 17ジャワイ 18アユタヤ 19アインブロック 20リヒタルゼン 21アインベフ 22フィゲル 23ラヘル 24ベインス 25モスコビア 26ミッドガルド連合軍駐屯地( 27マヌク 28スプレンディッド 29ブラジリス 30エルディカスティス 31モーラ 32デワタ 33マラン島 34ポートマラヤ 35エクラージュ 36エデングループ 37マーケット 38バトルグラウンド待機室 39モンハンギルド 40ネコの町 41ウェルス 42プロ ポタ広場 43ロックリッジ 44フェイD前
https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/22.html
UNIXコマンド ◆基本 cat ファイルの内容を表示する(パイプ)。複数のファイルを連結する cd カレントディレクトリを変更する。シェルの内部コマンド。 chdir カレントディレクトリを変更する。cd と全く同じ chmod ファイル・ディレクトリの属性を変更する。 cp ファイルをコピーする date 現在の日付を表示、設定、変更する emacs 高性能エディタ grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) gzip 高機能なファイル圧縮・展開ツール (gunzip) id ユーザー名やID、グループを確認する less ファイル表示プログラム (ページャ) ls ファイル・ディレクトリを表示 man オンラインマニュアルを表示する more ファイル表示プログラム (ページャ) mv ファイルの移動、リネーム (名前変更) pwd カレントディレクトリを表示する。 rehash ハッシュテーブルを再構築する。csh・tcsh の内部コマンド rm ファイルの削除 tar アーカイバ。複数のファイルを1つにまとめる。 vi 基本的なエディタ ◆実践用 touch ファイルのタイムスタンプを変更、ファイルを新規作成する touch ファイル名 wc ファイルの中の行数(-l)、単語数(-l)および文字数(-m)の表示 wc -l ファイル名 chown ファイルの所有者を変更する su root (スーパーユーザ) になる。他人の名前でログインする uname システムの情報を表示 uname -a prtdiag システムの診断情報の出力 /usr/platform/`uname -i`/sbin/prtdiag prstat report active process statistics sed 行を削除 sed 1,5d test.txt ⇒1から5行目を削除 置換① sed s/ a / b / test.txt ⇒各行の最初に見つかった a を b に置換 置換② sed s/ a / b /g test.txt ⇒各行の全ての a を b に置換 cat -n test.txt |tail +3|head -2 test.txtの3行目~4行目を表示する find . -name "*.sql" -exec grep "test" {} \; 現在のディレクトリ以下サブディレクトリも含めて、*.sqlファイルからtestをgrepする
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/27.html
気分気分の一覧 雰囲気雰囲気の一覧 コマンド移動コマンド 提案コマンド 会話コマンド 情報提供コメント マップコマンドと会話コマンドなどについてのページです。 基本的な内容は説明書に載っている他ゲーム中にF1キーを押すことで確認できます。 気分 ガクセイさんは自分のとった行動や他のガクセイさん達からの行動によって気分が変化します。 ガクセイさんは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 ガクセイさんの気分は「調子はどう?」コマンドで直接聞くこともできますし、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがシュジンコウにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の一覧 気分の種類 対応する雰囲気 発生条件 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 可もなく不可もなくふっつーに普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 好感度の高いキャラクターと会話する? ばっちぐー絶好調な状態。コマンド成功率が上昇? 幸せ まったり 好感度の高いキャラクターと会話する? ほわわわわぁんと頭がお花畑な状態。コマンドの成功率が上昇? ハグなどスキンシップ系の行動が増える? 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。悪口を聞く。争奪戦に敗北などなど。 俺の怒りが有頂天な状態。コマンドの成功率が下降。喧嘩を起こしやすい。なだめるコマンドで元気などへ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。長い間一人でいる。悪口を聞く。争奪戦や喧嘩に敗北。振られるなどなど。 死にたくなって三点リーダが増えてしまう状態……コマンド成功率が下降。励ますコマンドで元気などへ移行。人目を避けるように行動するようになる。空き教室・保健室・河原・屋上などにいる事が多い。 やる気 真面目 勉強や部活関係の会話・行動に関わる。生活態度を注意される。 きりっとして色々と捗りそうな状態。実際下記の効果のおかげで友好関係の構築が捗る。勉強や部活関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の会話・行動の成功率が下降。 発情 エッチ 性的な会話・行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行する。H時の服装に影響する。 恥じらい? エッチ スキンシップ系の行動に関わる? やだ~もぉ~♥ 『発情』との違いがイマイチわからない状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行(した気がする) 嫉妬 気まずい? 好感度の高いキャラのスキンシップやHを目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。なだめるコマンドで他の状態へ移行する。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるガクセイさんがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します。 雰囲気は全体のコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でガクセイさんの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればガクセイさん達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気の種類 音楽について 発生条件 備考 エッチ 昭和風なエロい感じ。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のガクセイさんがいる。恋人と二人きりになる。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態ガクセイさんがいる。犬猿の仲のガクセイさん達がいる。 真面目 低音主体 『やる気』状態のガクセイさんがいる。 勉強/部活の成功率UPピンク系、H系の成功率0% まったり アコギとベースがメイン 『幸せ』状態のガクセイさんがいる? 明るい 学園系ADVでありがちな感じの曲。「普通」よりちょっとアップテンポもろにシンセ打ち込み系の音。 『元気』状態のガクセイさんがいる。 暗い ピアノメインの悲しげな感じ。 『悲しみ』状態のガクセイさんがいる。 悪口の成功率上昇。勉強・部活・恋愛・エロについての成功率20ポイント下降。 落ち込んでいるNPC以外は成功率が変動しない場合がある 普通 学園系ADVにありがちな感じ。 他の条件を満たしていない。 BGMの差し替えが上手くいかない場合はQ Aにも原因の1つを載せていますのでチェックしてみてください。Q A Q.指示通りにしたのにBGMが変更できないよ コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 「ついて来て」や「後でココに来て」は基礎の成功率が高いので有効です。また「励ます」「なだめる」も適切に使えば非常に高い成功率になります。 待ち合わせ場所では成功率が20ポイントほど上乗せされます。「ついてきて」と併用するとより有効です。「勉強/部活について」は成功率UP。他のコマンドは成功率上昇を確認できず。 同一のガクセイさんに3回以上同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまいます。 キス・ハグ・タッチなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 普通の会話の成功率が0%になってしまった場合は自力で回復することは困難です。悲しんだり怒ったりしてるところを落ち着けたり、他の人物から「あの人を気に掛けて」を沢山してもらいましょう。 移動コマンド コマンドの種類 説明等 指定人物へ移動 指定したガクセイさんの位置に移動します。マップ内に人が多すぎて選択が億劫な場合にも有効です。 指定場所へ移動 指定したマップへ移動します。途中で話しかけられたりすると立ち止まってしまいます。 ターゲットへ移動する 選択中のガクセイさんへと移動します。異性用の部室やトイレにも突撃していってしまうので注意が必要です。 立ち止まる その場で立ち止まることが出来ます。『指定人物へ移動』や『ターゲットを追いかける』でトイレや更衣室への突撃を防止するのに有効です。 ターゲットを追いかける 話しかけるなどのアクションをせずにただ追跡したい場合に有効です。ただし、トイレや更衣室には注意しましょう。ストーキング中は対象のガクセイさんと同じ移動速度になるので運動能力差がある場合に有効です。対象がH最中だった場合はモジモジすることができます。ちなみにモジモジしている他のガクセイさんに話しかけると専用の台詞になります。 介入動作を切り替える 会話中のガクセイさん達に話しかけたときの行動を切り替えます。『割り込み』では相手の会話やスキンシップ、Hを中断させることができます。好感度が下がるので注意しましょう。おのれー。『争奪戦』ではガクセイさんを奪い合う修羅場イベントを起こすことができます。『争奪戦』で選択権を得るのは話しかけられなかった方のガクセイさんです。ターゲットのガクセイさんに「この泥棒猫!」と罵声を浴びせるコマンドと覚えましょう。 次の時間帯へ進む 次の時間帯に進むことが出来ます。コマンドを何回か実行したりして、やることがなくなったら進みましょう。また時間が経てば、このコマンドを実行しなくても時間帯が進みます。 提案コマンド 『皆、コッチに来て』コマンドは隣のマップ内の全員に、その他のコマンドは同じマップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 このコマンドの成功率は好感度もそうですが、社交性のパラメータにも大きく左右されます。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。(好感度などの上昇が全員なのかこの3名だけなのかは未検証です) また複数回実行することができますが、同一マップ時間帯では三回までしか成功しません。 付いてきた全員の好感度が上昇し、全員がお互いに影響しあう 好性格、部活の合致によって好感Pが変動する 誘ったキャラから応じたキャラへの好感Pは一律 コマンドの種類 説明等 皆、予習しよう 皆で図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。 皆、昼食をとろう 皆で屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。 皆、部活しよう 皆で 提案したガクセイさん の練習場所へ移動し準備運動をします。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。 皆、帰ろう 皆で走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 皆、あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように提案します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 皆、コッチに来て 隣のマップにいるガクセイさん達を呼び寄せます。続けて他の提案コマンドを行うとより多くのガクセイさんを巻き込めます。隣のマップの人達が到着する前に同一マップ内の人が出て行ってしまうこともあります。変態が部室やトイレにいる時は人を呼ぶと制裁が行えます。 会話コマンド コマンドの種類 説明等 悪口を言う 指定した人物の悪口を言います。指定した人物の好感度が大きく下がり、悪口を実行した本人の好感度も下がります。また悪口を聞いた人物の気分が変化することがあります。指定した人物への好感度が高いと『怒り』 中くらいだと『悲しみ』へと気分が変わります。低い場合は悪口を実行した本人への好感度が下がりません。本人の悪口を言った場合専用の反応になり、好感度が大きく低下します。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが悪口の対象の相手を嫌っている可能性があります。 ケンカを売る 相手と殴り合いの喧嘩を始めます。喧嘩に負けるとうずくまり少しの間行動不能になります。このコマンドは必ず成功し、実行すると勝ち負けに関わらずお互いの好感度が大きく低下します。喧嘩に勝った人物は『元気』 負けた人物は『悲しみ』へと気分が変化します。喧嘩の強さは運動能力によって決定されます。また恋人が同じマップ内にいるとパワーアップします。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、相手が『怒り』や『嫉妬』状態だったとか、相手から嫌われている可能性があります。所属している部活によって強さが変化する可能性があります。(剣道部が強いとの噂) 出て行け 相手をマップから追い出すことが出来ます。好感度の増減については要検証です。争奪戦に負けたガクセイさんは自動的にこの状態になりマップから去っていきます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、入ってはいけない場所にいるか、相手から嫌われている可能性があります。 生活態度を注意する 相手の性生活態度を注意します。相手の気分が変化することがあります。成功すると人前でのエロスを程々にするようになる……ようですが殆ど効果は感じられません。要検証。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、過去にH系の行動を目撃された可能性があります。 ついて来て 相手を指定したマップへと連れて行きます。成功率が高めなコマンドです。プレーヤーに付き纏うガクセイさんが多いときは連続してこのコマンドを使うことで撒くことができます。 ストーキングはリアルタイム時限性。ストーカーが多い場合はトイレor更衣室などに入ってから目的地へ移動するのが効率的このコマンドでの移動中は話しかけられることがないので人気者すぎて移動が上手くできないときにも有効です。女子トイレや部室などにも連れて行かれることがあるのでヤバいと思ったら『時間を進める』コマンドを使用しましょう。もしくは開き直って紳士王を目指しましょう。 後でここに来て 相手と指定したマップで待ち合わせします。有効になるのは次の時間帯です。成功率が高めなコマンドです。相手がやってくるまでにはやや時間が掛かります。気長に待つか『ついて来て』で拉致しましょう。待ち合わせ場所では全ての行動の成功率が20ポイントほど上昇します。下校時間に待ち合わせの約束をした場合はどうなるのか不明です。(翌朝?) エッチな事をする その場で相手とエッチなことをします。実行した人物が男性やレズの場合は正常位か後背位、女性の場合はフェラチオか騎乗位で始まります。相手と恋人関係ではない場合でも実行は可能ですが、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 ウチに来ない? 相手を家に呼び、エッチなことをします。割り込みや争奪戦が発生しないのでゆっくりお楽しみいただけます。恋人関係でなくても全てのH体位を実行することが出来ます。終了後は河原へと戻ります。お泊まりはありません。 スキンシップする その場で相手の頭を撫でたり、愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から程々に嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 エッチな事して その場で相手にエッチなことをしてもらいます。実行した人物が男性やレズの場合はフェラチオか騎乗位、女性の場合は正常位か後背位で始まります。相手と恋人関係でない場合、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 抱擁する その場で相手に抱きつきます。他のガクセイさんはこれもエッチな行為と見なしてくるため注意しましょう。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手からちょっぴり嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 キスする その場で相手にキスしたり舌で愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から少し嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 コクハクする 相手にコクハクします。成功すると恋人関係になり、雰囲気が『エッチ』になります。相手の貞操観念によって成功率が変わりますが全体的に成功率はシビアです。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。告白するときは好感度を『マジ天使』まで上げて、人気のないところで待ち合わせしてからすると良いでしょう。鋼の貞操観念を持つガクセイさんも告白はしてきます。気長に待ちましょう。時間消費量が多いのでこのコマンドを使うと直ぐに次の時間帯へ進んでしまいます。 別れてくれ 恋人関係のガクセイさんに別れ話を切り出します。相手から好かれていると成功はしませんが涙目が拝めます。失敗しても好感度が下がるので繰り返していると別かれる事ができます。※心の闇持ちの恋人とは絶対に別れられない なんでもない コマンドをキャンセルします。反応が冷ややかですが好感度の増減はありません。会話コマンドを出した状態でしばらく放置していると自動的にこれが選択されます。 あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように促します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 一緒に予習しよう 相手と図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に昼食をとろう 相手と屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。雰囲気が『まったり』や『明るい』になることがあります。 一緒に部活しよう 相手と練習場へ向かい準備運動します。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に帰ろう 相手と一緒に走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 恋愛について 相手と恋愛についての話をします。成功すると好感度が上昇し、雰囲気が『まったり』になることがあります。雰囲気が『幸せ』『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。また雰囲気が『暗い』の時は成功しやすいようです(要検証) エロについて 相手と性的な話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』『恥じらい?』になることがあります。雰囲気が『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。 勉強について 相手と勉強の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 部活について 相手と部活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 励ます 相手を励まします。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『悲しみ』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが落ち込んでいた可能性があります。 なだめる 相手を落ち着かせます。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『怒り』『嫉妬』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが怒っていたり嫉妬していた可能性があります。 調子について 相手に調子を訪ねます。成功すると相手の気分を知ることができます。 あの人について 相手に指定した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると指定した人物への好感度を知ることができます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが話題に出した人物に好意を抱いている可能性があります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 編集終了。編集がかぶっていたようですね。覚書きメモにコメントしておきます。 -- 管理人 (2011-06-16 21 49 28) 「皆、~しよう」のコマンドで一人しかついてこない場合の好感度の上昇は「一緒に~しよう」と同じくらい。一人以上ついてきた場合はその数で分散する模様です…たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-20 10 06 30) プレイヤー(♂)「長身・色黒・黒短髪・侠」他女全性格「好性格全部・裸眼・でっかい・ショートヘアー・地味・色黒をON」・・・「友達以上恋人未満」でスタート。通常これだと割込み多数発生で女の子同士の仲は悪くなるけれど、毎時間「皆で・・・しよう」を一回づつ実行してたら、さほど険悪にならない感じが・・・PCに付いてきたNPC同士も、もしかして相互に好感度上がってる? -- 名無しさん (2011-06-23 03 09 55) 「生活態度を注意する」は両方に2回づつ言ったけど直後にキスしていた。たいした効果がない気がする -- 名無しさん (2011-06-23 17 32 19) PCをストーキングしてるNPCを追いかけると向かい合って走る。結構うける -- 名無しさん (2011-06-23 17 39 30) 一緒に帰宅や一緒に昼食は明るい雰囲気で実行すると成功率が上がります(1.5倍になりました)。 -- 甘子で検証 (2011-06-23 17 48 37) H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行すると、オナニーをする。既知の事実なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-06-25 03 20 32) マジ天使の臆子でついて来てとエッチな事するのみを(各時間帯に1回ずつ、3日分で計12回)行い、エッチを行わないで終了しても評価は下がりませんでした(ただし、直後に気まずいになることもあり)。 -- 臆子の検証 (2011-06-25 07 54 03) ↑↑H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行するとHが終了してしまいます。評価が高いのが原因?(恋人ではないキャラで検証) -- キャラメル (2011-06-28 22 33 23) 「生活態度を注意する」no -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 46) 失敗。ごめんなさい。「生活態度を注意する」の効果は判りにくいですよねえ。と言うか、何も変わってないとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 44 04) 実際に効果があるのかどうかは不明ですね。検証もしにくいですし。キャラにもよりますが「なんでもない」というセリフが多くなっている気がします。 -- キャラメル (2011-06-29 14 46 21) ↑↑↑↑Hを見られると中止してしまう性格の子であるとか?? -- 名無しさん (2011-06-29 17 55 27) ↑ひとまず確認したのはネガティブ・心の闇×マイペース・エッチの組み合わせ。貞操と社交性はどちらも最低です。 -- キャラメル (2011-06-29 18 22 57) ↑再検証。好感度がPC H相手だったせいかもしれません。他のキャラで確認できました。 -- キャラメル (2011-06-29 19 54 35) 「ついて来て」と言われたからついて行ったんだけど、行き先である保健室に入ったとたんに彼女はどこかへ行ってしまって一人取り残されてしまった・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 13) あるある。更衣室に連れ込まれて「出ていけ」言われたりね -- キャラメル (2011-06-29 21 39 33) 雰囲気がいくつか間違っているように思う。H系が0%になるのは、「悲しげなピアノ」ではなく「低音主体」です。それが「気まずい」か「暗い」なのかは判断出来ませんが。 -- 名無しさん (2011-06-30 15 02 57) 間違えていたので修正しました。どのBGMがどの雰囲気なのか、自信がないのもあります。聴き比べて消去法で埋めた結果がアレです。正直、BGMのセンスが悪い。公式で発表してくれるとありがたいんですけどね。 -- キャラメル (2011-06-30 19 25 30) 調子を訊いてみた時の返答から、テクノは真面目、アコギは明るい、スイング調がまったり。の様な気がするんですが・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 21 49 58) んー、正直自信はないんですよね。特にスイングの曲調はどの雰囲気にも当てはまらないですし。ただ、調子への返答とBGMは合わない場合もかなり多いです(同マップに2人しか居ない状態でえっちが流れてて明らかに怒ってるセリフだったり)。間違えてる可能性が高いまま公開するわけにもいかないので、ひとまず雰囲気を省いた表に編集しておきます。 -- キャラメル (2011-06-30 23 09 29) 「エッチ」だけは間違いないと思いますので残しました。 -- キャラメル (2011-06-30 23 15 15) いままであんまり聞いたことがなかったので調子を聞きまくってセリフと照らし合わせてみました。テクノ(?):明るい、ピアノ:暗い、スイング:気まずい、アコギ:まったり、低音主体:真面目、デフォ:普通。という感じだと思いますがいかがでしょう? セリフに関してはリストそのままの順番で引っ張ったのでカテゴリは間違いないと思います。http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/38.html また、BGMの変化はNPCの気分より潜在思考が優先される場合も多いようです(マイペース=まったりが特に顕著)。 -- キャラメル (2011-07-01 14 08 25) AAXPlay.exeの更新に伴い、雰囲気のBGMも確定しました。最初に書いていたのとは気まずいと真面目が逆でした。(↑のが正解) -- キャラメル (2011-07-01 18 42 34) 見出しが見づらくなっていたので全体を整形しなおし、色々と加筆しました。修正や検証などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-13 05 15 07) 最新AAXPlay.exeのせいか「照れ屋」を付けてない(マイペース+エッチ・貞操中・社交高)の律子が人前でのHを途中でやめてしまった。(照れ台詞付き) この律子のH中にストーカーしたら、同じくHをやめてしまったのでHを見られたことが原因みたい。 -- 名無しさん (2011-07-13 19 09 04) 社交性普通以上のキャラは他人が居たらH中断することがあります。裸になっていて中断されたことはないので、発情度の問題かと思います。 -- キャラメル (2011-07-13 19 45 16) ↑ミス。社交性じゃなくて貞操です。 -- キャラメル (2011-07-13 19 48 48) なるほど・・・これまで貞操高・社交高+照れ屋+真面目の凡子しか確認できなかったので。 エッチ付きのキャラが中断したからメーカーが調整したのかと思いました。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 16 31) 自分が最近確認したのは[社交性最低/貞操普通/ポジティブ・エッチ]です。ただ、このキャラは以前「照れ屋」を付けていたので、以前の潜在思考が何かしら影響を及ぼしているかもしれません。というのも、以前エッチを付けていたキャラはエロについてよく話し掛けてきますし、真面目を付けていたキャラは雰囲気がよく真面目に変わります。「気のせい」程度なのですが、符合するキャラがかなり多いのでちょっと気になっています。 -- キャラメル (2011-07-14 00 21 46) 同一マップ中に恋人がいる状況で、剣道部の運動能力「優」運動グラフMAXのPCがグラフも半分くらいの運動能力「普」の野球部NPCに立て続けにケンカに負けたときは思わず神の力(リセット)を使うくらい悔しかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-14 11 53 17) 雰囲気「暗い」について「落ち込んでいるNPC以外は変動なし」という訂正文がありますが他のNPCにも影響がある気がします。今まで会話成功率が50%だったのに雰囲気が「暗い」になったとたん30%になってしまう事がしばしば見られるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 23 37 11) ツール使って片方を『エッチなことしてぇ』にすると貞操観念恋人有無関係なくエッチをするようです。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 36 00) ↑ツール使って男(軟男・貞操低い・社交普通・エッチ・童貞)を『エッチなことしてぇ』、女(捻子・貞操高い・社交低め・真面目・処女・別に恋人あり)を(死ねばいいのに)にしてAAXPlayde -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 44) ↑AAXPlayで始めたら開始一日目にしてエッチしてました。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 42 03) ツールの状況報告は、改造解析スレかツール・MODのページ、若しくは専用のページを作っていただけますか?ツールであれこれやったデータはパッチ当ててない人や使ってない人には全く関係がないので、このWIKIの「改造・解析」以外で取り上げるつもりもありませんし、必要ないと思っています。 -- キャラメル (2011-07-22 18 57 02) ツール利用のデータがあてにならないってのは俗説だと思ってる。行動リスト書換までできない普通に公開されているツールでのデータは普通にプレイしてるのと変わらないよ。むしろ両想いじゃない状況が簡単に作れて検証してくれるなら参考になるw -- 名無しさん (2011-07-22 19 12 03) 「普通に公開されているツール」の基準を教えていただけますか?ろだにあるものでも普通に落とせますし、改竄できます。と、言いますか、行動リストを改竄しないと「エッチなことしてぇ」にはなりません(会話だけでは遷移しませんので)。ツールを使用しての検証も必要だとは思いますが、ツールにしか頼らない検証なら正直必要ありませんし、質問者に対して最終的には「ツールorギ○スを使え」になるだけだと思います。 -- キャラメル (2011-07-22 19 30 55) 基準は難しいから提示は無理かな。自分もツールで改竄したプレイはしてません。ただ、全ての登録キャラの行動と好感度の状況をセーブデータから見れるツールを使った時に明らかにPC⇔NPC間では絶対に成功しない低好感度でのキスや抱きつきがNPC間では成功していてカウントされている状況を何度も見ています。これが蓄積されていくと、PC⇔NPC間では絶対に成立しない片想いのような状況で恋人になったりエッチが成功したりするかの参考程度になるのかと、ただそうおもっただけなのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 20 25 28) 過去にも対PCだとありえない状況でハグしていたとの報告もありましたし、NPC同士に関しては謎が多いみたいですね。自分はまだそういうのを見た事がないのですが、これは単に1つのデータで長時間プレイしたことがないのが原因だと思います。ツールを使って数値などを覗いたりするのは自分もしていますが、ツールで状況を作り出した検証を実データとして載せたくありません(まぁ、管理人でもないので強いる事はできませんが)。「情報が間違っている」ではなく「情報の種類が違う」と考えていますので、結果が出るまではツールで状況を改竄している報告などは分けたいのです。「検証中・検証案件」などというページを作るのもありかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-22 20 47 42) 節電が叫ばれてる中、貞操「高」の女とやりまくりのカップル作って3日間放置。その後貞操「低」の寝取り男投入してさらに3日放置。好感度は3人とも最高でも、いまだH系コマンド(抱擁も)0%なんだけど、いったい何回Hすれば貞操下がるんだろう・・・。3倍モード&介入無しでいまだ検証中・・・。まあNPC同士のHって長いだけで回数は少ないかも知れないけど、ゲーム内1日平均H4回として、リアル1日にゲーム5日間としても20回×6日で120回。ツール使ってないから正式な回数はわかりませんし、貞操が下がったかどうかも確認できませんが、どう考えても改造による弊害としか思えないんだけど。自分の希望としては「〇回位やれば下がりますよー」って回答が欲しいw ってか貞操「高め」ならぜひ下がってほしいww でないと「高い」と「高め」の区別が・・。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 54 47) ガセか外部ツール使用によるバグの可能性が高いようですね。加速ツールの場合はセーブデータ改変ツールとは違い、内部データが適切に処理されていない可能性がかなり高いと思います。9↑の方は丁寧に説明してくれていますが、貞操に関しての報告は状況が全く書かれていませんでしたからね。自分は、追検証されていない報告のほとんどがガセだと思っています(返信もほとんどしませんし)。 -- キャラメル (2011-07-22 21 31 07) ↑2パーソナルデータはきゃらめいくで作った状態から変わらないでしょ。だからどれだけ放置しても貞操が下がるはないはず。発売からけっこうたって↑8あたりでも話あがってるけどNPCの挙動が変なのはパーソナルデータとクラスデータがうまくマッチしてない事が原因じゃないの?具体的に言うと転出したキャラの過去かかわったキャラとの関係が完全にはリセットされてなさそうなんだわ、コレ。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 38) ↑1追記。キャラクター間の関係をカウントしてるのはクラスデータでAクラスの10番席のキャラと20番席のキャラは10回Hしました・・・って履歴が転入してきたキャラに引き継がれてた。転入キャラは男女問わず。まぁ、長時間してないせいもあるのかもだけどこの状態でもよくわからないけど普通にプレイしていけてるし、↑にあるようにいきなりHするようなことも今のところないんだけどね。ゴミデータだと切り捨てるには変な報告が最近多い気がするよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 42 06) ってことは、やりまくってると貞操が下がるっていう噂はバグとして流したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 27 19) 「貞操」とは限定せずに、「転入出に関するバグ」としてバグ・小ネタページに追加しました。 -- キャラメル (2011-07-23 22 12 18) NPCと仲良くなりすぎたヒロインを転出入でリセットしても、また同じ相手と仲良くなるのはそういうことか。相性設定変更してもおかまいなしで関係再構築するんだもんなあ。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 18 12) 「待ち合わせ」についてですが、約束をしたあとすぐ移動するのか、チャイムがなった次の時間に移動するのかわからなかったので自分なりに検証してみたんですが、女子と「男子トイレ」で待ち合わせして、すぐ男子トイレに直行。トイレ前で待ってたら約束した女子がやってきて男子トイレに入っていったので(大笑い)、「待ち合わせ」は約束をした直後でいいんですね? -- 名無しさん (2011-07-30 10 13 17) ↑「待ち合わせ」は好感度が大幅に上昇する規則ですが、約束した時間帯に約束場所で話しても上昇しないので、「待ち合わせ」は次の時間帯のみです。女子のトイレ直行は性格が原因かもしれません。「心の闇」と「ネガティブ」持ちの女子が3人次々と男子更衣室に入る瞬間は唖然としました(PCは外)。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 36 29) ↑「照れ屋」「エッチ」の貞操「低め」社交「低い」凡子(恋人有)と貞操「高め」社交「高い」凡子(恋人無)でもう一度検証。2人ともPCとは非恋人。2人共約束した直後にちゃんと来ました。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 12 03) あれ?待ち合わせをすると行動範囲が緩むのでしょうか?再検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 18 01) 「待ち合わせ」は次の時間です。ただ、約束した時間内もよくそこに移動する傾向が見られます。ちなみに、すっぽかしても好感度には影響ありません。 -- キャラメル (2011-07-30 12 53 18) ↑だとすると、今まで全てすっぽかしてた。相手から待ち合わせの約束されても、すぐそこへ行って待ってりゃほとんど来るし、次の時間には約束の場所はおろか約束したことすら覚えてなかったww -- 名無しさん (2011-07-30 13 33 03) ↑「待ち合わせ」は1倍でも好感度が1上がるのでかなり有効ですが、相手から言われた時などは覚えにくいのが欠点ですね。自分もNPCとの約束を守ったことはほとんどありません。その時間の待ち合わせ場所にはマップアイコンに色でも付けてくれたら便利だったんですが…。まぁ、デメリットがないのが救いですね。 -- キャラメル (2011-07-30 18 19 00) 次の時間にほんとに来た・・・。しかも動かずちゃんと待ってるなんて・・・。なら気に入らない男子と女子を同一時間に女子トイレで待ち合わせれば・・・w -- 名無しさん (2011-07-30 22 25 34) 昼食コマンドは一人につき一回しか成功しない? -- r (2011-08-23 08 24 15) はい。一回でも(NPC同士でも)「一緒に昼食」か「皆、昼食をとろう」が行われるた昼食をとったNPCとの次の「一緒に昼食」の成功率は0%になりますし、向こうからも誘ってきません。ただし、PCが昼食をすでに取っていても、昼食をとっていないNPCから誘われることはあります。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 14 37) 別れてくれ失敗時は相手嫌悪p+60でおk? -- 誰も見てないだろうな (2012-01-17 17 52 57) ウチにこない?の選択肢どこにあんの -- 名無しさん (2014-06-20 18 37 56) ↑「1」の事聞いてるなら、マニュアル嫁。「2」の事聞いてるなら、早とちりを反省すべし。 -- 名無しさん (2014-07-08 04 56 04) 情報提供コメント(名前) コメント
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便利系 /spawn コマンドを実行したあと、5秒動かずに待つと、ロビーに戻れます。 /vault 金庫を開くことができます。 PvP系 /ks 自分のキル数、デス数、連続キル数、キルデス比を表示します。 /ks プレイヤー名 他のプレイヤーのキル数、デス数、連続キル数、キルデス比を表示します。 /ks topkills キル数のランキングを表示します。 /ks topdeaths デス数のランキングを表示します。 /ks topratio キルデス比のランキングを表示します。 /ks topstreak 連続キル数のランキングを表示します。 その他 /wiki 公式ウィキのURLを表示します。 /vote Japan Minecraft Serversの投票画面のURLを表示します。
https://w.atwiki.jp/jpsgg/pages/21.html
ここでは、サバイバルサーバーで使用可能なコマンドを紹介します []...入力必須 {}...入力任意 コマンド一覧表 LWC(看板ではない方のブロック保護プラグイン) 注)このコマンドは全て、打った後に保護したいブロックに対して右クリック(物を置いたり使用したりするキー)を押す必要がある 値の部分はallに置き換えると全てとして実行されます コマンド 説明 /lwc ヘルプ /cinfo 状態を確認 /climits 保護数を確認 /cmodify [MCID]… アクセスを許可するプレイヤーを追加する /cprivate {MCID}… ブロックを保護する チェスト系統やかまどなどを置くとデフォルトでこの状態になる /lock {MCID}… /cprivateと同様 また、この2つのコマンドは空白を空けMCIDを入れると共有できる /cremove 保護を解除できる /unlock /cremoveと同様 /cpassword [パスワード] パスワード付きで保護する /cpublic 制限は無いが他のプレイヤーが設定を変更できなくなる /cdonation 自分は取り出せるが他プレイヤーは取り出せないようにする /cmodify @[MCID] オーナーを追加する /cmodify g グループ 権限グループを追加する /cmodify -[MCID] 権限グループからプレイヤーを削除する /cremoveall 誤入力注意!すべての保護を解除します /cpersist 超便利!このコマンドを送信した後にこのプラグインのコマンドを打つと、打ちなおす事無くそのコマンドを使い続けられます 終了するには再入力 注)/town,/nationなどは省略形の/t,/nで記載しています コマンド 説明 /towny系統 /towny コマンドのヘルプを表示 /towny ? /towny系のヘルプを表示 /towny map 周辺の町などの保護情報のマップをチャットで表示 /towny prices 町の運営に関わる金額を表示 /towny time 税収などの参考になる時間を表示 /townytop residents all 町や国の住民数ランキングを表示 /towny top residents town 町の住民数ランキングを表示 /towny top residents nation 国の住民数ランキングを表示 /towny top land all 町や国の土地の数ランキングを表示 /towny top land town 町の土地の数ランキングを表示 /towny top land resident 住民の土地の数ランキングを表示 /town(町)系統 /t {町名} 町の情報を表示(初期では自分の町を表示) /t ? /tのコマンドヘルプを表示 /t list 町一覧を表示 /t here 今自分が居る町の情報を表示 /t new [町名] {MCID} 入力したプレイヤーを町長にして町を作成します(初期では自分が町長) /t add [MCID] 町に新たにプレイヤーを追加する招待を送ります /t kick [MCID] 町からプレイヤーを追放します /t join [町名] 設定がopenになっている町に加入できます /t leave 町から出ていきます /t spawn {町名} 指定した町へ500JPを使ってテレポートします(自分の国,町ならば無料、初期では自町) /t claim {値} 指定した数の周辺の土地を町の領土にします(初期では1) /t claim outpost 隣接していない土地を町の領土にします /t claim auto 周りの土地を銀行の全財産を使用し町の領土にします /t unclaim {値} 指定した数の町の土地を手放します(初期では1) /t withdraw [値] 指定した金額を銀行から引き出します /t deposit [値] 指定した金額を町の銀行に振り込みます(銀行にある金が足りないと町がつぶれるので注意) /t delete [町名] 町を消します /t outpost {値} 指定したアウトポストへテレポートします(初期では1,値は作成した順) /t ranklist 住民一覧と住民のランクを表示 /t rank add [MCID] [ランク名] ランクを付与します /t remove [MCID] [ランク名] ランクを剥奪します /t reslist 住民一覧を表示 /t set board [メッセージ] 参加した際にメッセージを送信 /t set mayor [MCID] 町長にします /t set homeblock 自分が居る場所をホームブロックにします /t set spawn ホームブロックの中で実行すると/t spawn時のスポーン位置を今いる場所に変更できます /t set name [新町名] 町名を変更します /t set outpost 今いる町の土地をアウトポストにします /t set perm [build/destroy/switch/itemuse] on/off 町民の権限(それぞれ設置,破壊,ドアやボタンやチェストなどの操作,エンダーパールなどのアイテムの使用)を設定します /t set tag [タグ名] 町の略称を追加します /t set tag clear 町の略称を削除します /t set taxes [値] 町の税金を設定します /t plottax [値] プロットの税金を設定します /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t その他 コマンド 説明 /sit 座ります /lay 仰向けに横たわります /bellyflop うつ伏せに横たわります /spin 回転します /crawl 這いつくばります /money pay [MCID] [金額] 他の誰かにJPを送ることができます(自分のサブアカウントなどのJPを自身に集めるなどの行為は違反)
https://w.atwiki.jp/mcmattarisv/pages/9.html
このサーバーで使えるコマンド一覧。 加筆待ち
https://w.atwiki.jp/5949/pages/18.html
各権限と利用可能コマンド 各ユーザーのクラス分けをし、それぞれに利用可能コマンドを設定してあります。 クラス分けについての詳細はお答えできませんのであしからず。 各クラスとクラス毎の利用可能機能 コマンド\クラス 一般 常連 功労者 技術部 武御雷 特級建築士 管理者 別鯖主 チェスト保護 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドアロックその他 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 他者用ロック - - - ○ ○ ○ ○ ○ エレベーター作成 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /ar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money pay - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money top - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs sell/buy this/(アイテム英名) (個数) (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs remove ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs add (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs price (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs unit (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs get (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs amount (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp buy (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp sell (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp send (数値L) (プレイヤーID) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /toggledownfall - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /spawnpoint - - - ○ ○ ○ ○ ○ /spawn - - - ○ ○ ○ ○ ○ /weather clear/rain/thunder (秒数) - - - - ○ - ○ ○ /home (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /sethome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /listhomes - - - - ○ - ○ ○ /rmhome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /time day/night/(数値) - - - - - ○ ○ ○ /fly - - - - - ○ ○ ○ /tp (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tphere (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tploc x y z - - - - ○ ○ ○ ○ /pex promote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ /pex demote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ ※功労者以上のクラスの方は「任意でチャット発言時のプレイヤー名表示を変更することが可能です」。ご希望の方は鯖主までご連絡ください。 各コマンドの詳細 サーバーコンソールコマンドについてはMinecraft Japan Wikiにて。 「/ar」で分解プラグインの詳細説明が閲覧できます。 現在の所持金を確認するには、チャットボックスに「/money」と入力してください。 [常連]以上のクラスの方でプレイヤー間で直接所持金の受け渡しをする場合は、チャットボックスに「/money pay プレイヤーID 金額 」と入力してください。 [功労者]以上のクラスの方は、チャットボックスに「/money top」と入力することで上位5位までの所持額順位を見ることができます。 チェストロックはチェストに向かって看板を貼り付けるか、チェストを設置したブロックの1マス手前に、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 ドアロックはドアを設置した上のブロックに、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 [技術部]以上のクラスの方は、チェストやドアをロックする時、看板に「1行目を[private]、2行目に プレイヤー名 」と記述すると、他者用のロックをかけてあげることができます。 チェスト、ドアのロックをかけた看板を右クリックしてから /lockette 3or4 プレイヤー名 のコマンドで他者にも開閉許可(/lockette 3 [everyone]で全員許可)破壊は看板を貼り付けた人のみ。 ドアロックに限り、ロックをかけた看板をクリックしてから /lockette 3or4 [timer #] (#=秒数)のコマンドでドアを開けた後、指定秒数経過後に自動的にドアが閉まりロックがかかります。 [技術部]以上のクラスの方はspawnコマンドが利用可能です。/setspawnでスポーン位置のセット、/spawnでセットしたスポーン位置まで移動することができます。 [武御雷][特級建築士]以上のクラスの方はtpコマンドが利用可能です。 /tp (プレイヤーID)で対象プレイヤーの位置まで移動、/tphere (プレイヤーID)で対象プレイヤーを呼び寄せ、/tploc x y z で指定ポイントへ移動となります。 [武御雷]及び[管理者]以上のクラスの方は、homeコマンドが利用可能です。/sethome (ホーム名)で登録した場所へ/home (ホーム名)で移動することができます。 /listhomesで設定したホームのリスト、/rmhome (ホーム名)で設定したホームの削除ができます。 [特級建築士]及び[管理者]以上のクラスの方は、/flyコマンドでサバイバルのまま空中浮遊モードがオンオフできるようになります。副作用として落下死が無効化されます。 チャットメッセージの色替えは、色を変えたい文字の前に 0~ 9, a~ f までのどれかを付ければ変更できます。それぞれの色は下記参照 チャットメッセージの色について 0 ■Black 1 ■Dark blue 2 ■Dark green 3 ■Teal 4 ■Red 5 ■Purple 6 ■Gold 7 ■Light gray 8 ■Dark gray 9 ■Blue a ■Light green b ■Light blue c ■Light red d ■Pink e ■Yellow f ■White ショップの利用方法 売り方 コマンドで「/scs sell item this 個数 売却額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックするとショップを開店できます。(対応していないブロックもある為、ハーフブロックがオススメ) item this の項目にはアイテム名(英名)もしくは this (手に持っているアイテム)、個数と売却額の項目にはそれぞれ数値を入れます。 ショップを閉じる際は「/scs remove」と打ち込んで閉じたいショップブロックを右クリックすることでショップを閉店できます。 開店中のショップの在庫補充は「/scs add 個数 」と打ち込んでから、補充したいショップブロックを右クリックすることで指定した個数を補充できます。 開店中のショップの価格修正は「/scs price 価格 」と打ち込んでから、価格を変更したいショップブロックを右クリックすることで指定した価格へ変更できます。 ※いずれも、プレイヤーインベントリに指定アイテムが入っていることが絶対条件です。 売買方法 アイテムショップのブロックを左クリックすることで商店内容が表示されます。 sellショップでは、所持金が足りていればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを購入することができます。 buyショップでは、プレイヤーインベントリに該当アイテムがあればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを売却することができます。 スタックできるアイテムはスニークしながら右クリックすることで、1度に64個まとめ売買することができます。(在庫が64未満の場合は全て売買) まとめ売買で購入数又は売却数を指定する場合は「/scs unit 希望売買数 」と打ってスニーク状態でショップブロックを右クリックすることで任意の数量を売買することができます。 買取専用ショップ コマンドで「/scs buy item this 買取限度個数 買取額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックすることで買取専門ショップが開店できます。 ショップを閉じる際は売り方の閉店方法と同じです。 買取ショップに貯まったアイテムを引き出すには「/scs get 個数 」で引き出すことができます。 買取ショップの買取限度個数の変更は「/scs amount 個数 」で変更できます。 ※コマンドで で囲ってある項目は、実際に入力する場合に「 」を含める必要はありません。 経験値の取引方法 「/exp buy 30L」で、レベル30までの経験値を購入します。(例えば現在レベル10であればレベル30までに必要な20レベル分の経験値を購入。) 「/exp sell 10L」で、10レベル分の経験値を売却します。(数値の部分は任意の数値に変更できます。購入の場合も同様。) 「/exp send 5L (プレイヤーID)」で、5レベル分の経験値を指定プレイヤーへ送ります。 経験値の売買では、経験値1あたりの売価が3、経験値1あたりの買価が10となります。 簡易エレベーター設置及び使用法 エレベーター設置は最下層となる階層の床を鉄ブロックで作成し、その他各階層の床をガラスブロックで設置します。 各階層の床上から2ブロックの位置(視点の高さ)にボタンを設置し、その上に看板を未記入で設置します。 エレベーター使用時は看板を右クリックすることで1,2行目に現在の階層、3行目に行き先の階層が表示され、右クリックを繰り返せば行き先フロアを昇順で変えていけます。 看板で行き先の階層を指定した後、ボタンをクリックすることでその階層まで移動することができます。 リアルエレベーター設置及び使用法 動画内では上下金ブロックで挟み込んでありますが、当サーバーでは上下エメラルドブロックで挟み込むことで起動するように設定変更してあります。 エレベーター使用時は入口看板を右クリックすることでカゴを呼び出すことができます。 カゴ内の看板を右クリックで階層を指定、左クリックでその階層まで移動することができます。 HorseStatsの利用法 リードを持った状態で任意の馬を左クリックすることで、その馬のステータスが表示されます。 [owner]の項目が[None]なら未取得馬です。既に他者によって手懐けられている馬には乗ることができません。
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リセット・コマンド リセット・コマンド ストラテジー 使用コスト:青1無1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]あなたはこのカbpードのコストとしてフリーズしたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「我々の動きを探る者があれば報告せよ。緊急の場合、リセット・コマンドの使用を許可する。」~情報商人オウル・カーン~ 青の大陸のバウンスストラテジー。 コストにユニットを必要とする分、対象となるユニットに制限はない。 ユニットの移動にスタック?して打つことでコストのフリーズを無効化出来る。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(059/100 コモン) イラストレーター 凪良
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コマンドのプレイ コマンドは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 コマンドのプレイのルール コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。 効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。 上記以外は基本ルールに従います。 コマンドのテキストとタイミング 例):(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング 指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。 「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。」→効果 ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。