約 2,754,866 件
https://w.atwiki.jp/parcdattras/pages/15.html
Linuxコマンド ファイル比較 初版:2018/11/13 cutコマンド 初版:2018/11/14 chmodコマンド 初版:2018/11/16
https://w.atwiki.jp/craftserver/pages/18.html
コマンド 説明 /sethome homeを登録 /home ホームにワープ /money お金を確認 /money top 所持金の上位5位まで表示 /money pay ID 数字 お金を渡します。 /mb モブを倒した時のレートが見れる /jaillist 監獄のリストがわかる /jailcheck 囚人の状態がわかるよ /jailpay (amount) (prisoner name) ※脱獄するために金を支払う。1000cra脱獄には必要。 /jailstatus (jail) ※監獄の状態チェック
https://w.atwiki.jp/nekomaguroserver/pages/10.html
LWC LWCはチェストやかまど、ドアなどに鍵をかけるプラグイン。 ※注意:チェストとかまどは設置と同時にプライベートに設定されます。 コマンド説明 /lwclwcのヘルプ表示 /cpublic誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cpassword任意のパスフレーズパスワードでオープンを制限する /cprivate鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cunlock任意のパスフレーズパスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする /cinfo鍵をかけた対象の情報を表示する(いつ?誰が?) /cremove鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cmodify/lwc -m /climits/lwc -i limit
https://w.atwiki.jp/araiguma-ags/pages/21.html
※各コマンドは悪用した場合BANになるので正しくお使い下さい。 体力表示、スピードメーター等のHUDを変更する /hudsettings トルネードバグが起こった場合(武器を背中につけたまま家から出ると起ります) /refreshskin 文字を相手に見せる方法 /me 最短でゲーム終了する方法 F8→quit 入力→エンター 救急隊を呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911 (メッセージ) 例:/911 help me!tasukete! 警察に助けを求めるコマンド /911p (メッセージ) 例:/911p 助けれて 救急隊だけを呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911e (メッセージ) 例:/911e 死んでしまった 救急隊が2人以下の場合(建物内、水中、車内は助けられません) /help 名前を表示させる /tag set 名前を消す /tag clear バグった時や異空間に飛ばされた場合に運営に報告する /report
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/405.html
コマンド愛撫系コマンド コミュニケーション系コマンド 道具使用コマンド 調教者に道具使用コマンド セックス系コマンド 奉仕系コマンド 調教者奉仕コマンド SM系コマンド 手によるコマンド、及びレズプレイ ハードな調教コマンド 触手系コマンド 特殊コマンド 野外プレイ拡張機能コマンド 派生コマンド コマンド 愛撫系コマンド 愛撫 クンニ フェラする 指挿入れ アナル舐め アナル愛撫 胸揉み 乳首責め 胸愛撫 秘貝開帳 胸自慰 自慰 羽愛撫 尻尾撫で コミュニケーション系コマンド キスする 何もしない 会話 プレゼント スキンシップ まったりする 家事 歌の練習 罵倒 ビデオ鑑賞 道具使用コマンド ローター Eマッサージャ クリキャップ オナホール バイブ アナルバイブ アナルビーズ 二プルキャップ 乳首ローター 搾乳機 調教者に道具使用コマンド クリキャップ使う オナホール使う バイブ使う アナルバイブ使う アナルビーズ使う 二プルキャップ使う 搾乳機使う セックス系コマンド 正常位 後背位 正常位アナル 後背位アナル 逆レイプ 乳ファック 騎乗位 騎乗位アナル 対面座位 背面座位 対面座位アナル 背面座位アナル 下着ずらし挿入 下着ずらし挿入アナル 奉仕系コマンド 手淫 フェラチオ パイズリ 素股 泡踊り 足扱き 足舐め強制 縦パイズリ パイズリフェラ 母乳飲み 調教者奉仕コマンド 手淫する パイズリする 正常位させる 後背位させる 騎乗位する アナル正常位させる アナル後背位させる アナル騎乗位する SM系コマンド スパンキング 乳スパンキング 鞭 蝋燭 針 アイマスク 縄 ボールギャグ 三角木馬 射精止め 手によるコマンド、及びレズプレイ クンニ強制 貝あわせ 助手を犯させる 足コキする ダブルフェラ ダブルパイズリ 乳の揉み合い 自慰見せつけ 秘貝開帳見せつけ ハードな調教コマンド イラマチオ フィストファック アナルフィスト 両穴フィスト 放尿 アナル奉仕強制 浣腸器+プラグ 空気浣腸 拡張バルーン アナル電極 乳房電極 鰻風呂 蟲風呂 妖精オナホ 触手系コマンド 触手召喚 触手挿入 アナル触手 触手クリ責め 触手乳首責め 触手搾乳 触手緊縛 触手浣腸 触手口辱 触手ペニス責め 触手挿入させる アナル触手させる 触手クリ責めさせる 触手乳首責めさせる 触手搾乳させる 触手ペニス責めさせる 特殊コマンド ローション 媚薬 利尿剤 ビデオカメラ 野外プレイ 助手を犯す 羞恥プレイ お風呂場プレイ シャワー 新妻プレイ 写真撮影 強精神薬 コンドーム精飲(奴隷) コンドーム精飲(助手) ザーメンキス 乳腺開発 媚薬使う パンツ扱き 野外プレイ拡張機能コマンド 人を呼ぶ 輪姦 プレイ場所変更(未作成) 派生コマンド 3P シックスナイン 岩清水 Gスポット刺激 乱れ牡丹 騎乗乳房自慰 挿入Gスポ責め 挿入子宮口責め 69パイズリ 搾乳 ダブル素股 二本フェラ アナル騎乗乳房自慰 口とヴァギナを犯す 口とアナルを犯す 条件は 調教関連\COM\COMABLE.ERB から抜粋 -- (管理人) 2011-04-17 03 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/valentine-napkin/pages/22.html
必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 + ... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 + ... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
https://w.atwiki.jp/okmijn/pages/9.html
GBA <ア> <カ> キン肉マンII世正義超人への道 <サ> スパイダーマン ミステリオの脅威 <タ> ドラゴンドライブ ワールドDブレイク テニスの王子様 -GENIUS BOYS ACADEMY- <ナ> <ハ> <マ> <ヤ> <ラ> <ワ>
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/63.html
概要 「スーパーマンのように敵を宇宙まで殴り飛ばすバットマンを見てみたい」 「ようやく買ったモスト・ウォンテッド・パックから出たキャラクターがザコだった…」 そんな変な、或いはゲスい思いを解決するちょっとした裏技をここでは紹介します。 あるキャラクターのスーパームーブを別のキャラクターにさせる方法 あるキャラクターのスーパームーブを別のキャラクターにさせる方法 オンラインバトル限定の裏技で、ある手順を踏む事で別のキャラクターに好きなスーパームーブをさせる事ができます。 以下にその手順を紹介します。 1)スーパームーブをさせたいキャラクターを2番目に、させたいスーパームーブを持つキャラクターを3番目に配置します。 今回はスーパーマンのスーパームーブ「クリプトン・スマッシュ」をバットマンにさせてみようと思うので、バットマンを2番目、スーパーマンを3番目に配置します。 先頭はキリングジョーク ジョーカーがいいでしょう。 2)オンラインバトルを開始し、先鋒がKOされるのを待ちましょう。 この時、タッグ交代はしないで下さい。心静かに先鋒がKOされるまで適当に攻撃をかましつつ見届けましょう。 3)先鋒がKOされたらすかさず3番目のキャラクターをタッグインさせます 4)パワーが溜まり次第、スーパームーブを発動させましょう。 5)バトル終了後、バトル成績画面に行き、バトルをリプレイします。 するとそこには、対戦相手を宇宙まで吹き飛ばすバットマンの勇姿が!!!! ちなみに、この裏技では対戦相手がほぼ100%の確率で謎の直立ポーズになります… 時々うまくいく場合もない事はないですがかなり希少です。 ※以降の裏技は順次更新予定です。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/123.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ドッケン +A 必殺技 ☆ - - - ディーサイド +BorD ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+AorC ☆ - - - スプラッシュ +AorC ☆ ☆ ☆ - メイヘム +AorC - ☆ - - ┗スプラッシュ メイヘム中に+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2+BorD - - - - オーバーキル 空中で+AorC NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド +(A+C) ※家庭用はオーバーキルがMAXキャンセル対応になった
https://w.atwiki.jp/haikums/pages/37.html
編集者がよく使うコマンドのみ抜粋。自由に足してください コマンド 概要 @help ゲーム内でのコマンドの確認 @check サーバータイム、各種ポイント、ステータスが確認できる。 @shop ユニバーサルショップを開く。 @job 冒険者がLv30になったら使う @goboss 全てのボスの挑戦が出来る @boss ボス挑戦のクールタイムを表示。 @bshop ボスアイテムがほとんど揃ってます。 @sell アイテムの一括売却画面の表示。 @psok カルマのはさみ。交不可の装備品を効果可能に。 @cube 自動キュービング。 @lock、@unlock 装備品のロック、アンロック。売却、強化が出来なくなる。倉庫には入れられる。 @vote 投票することでVote Pointが獲得できる。1回8VPx24hに3回まで=1日24VP @skills スキルを最大まで振ってくれる。(1~4次まで) @extraskills 二段FJ、上ジャンプのスキルを習得できる。 @nodes≪空白≫数 ノードストーンを一括で割る。 @dis 装着していないコアを一括分解する。 @flame 転生の炎関連の画面を表示する。 @cashflame アバターにも能力が付く? @ia インナーアビリティプリセット【ボス用・狩り用で分けよう】