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■キーコマンド キー 内容 ESC 死亡時に復活場所へ移動する。 Ctrl + W Ctrl + E Ctrl + U Ctrl + Q / S Ctrl + D Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + P / O Alt 休憩(HP/MP回復が通常より早い)。魔法効果が適用される。 Ctrl + R Ctrl + 1 / 2 Ctrl + 3 F1 - F12 ショートカットキー Ctrl + F 名前 コメント
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レーザープリンターを使って、写経を一瞬で終わらせる裏技 車でディスコ歌謡を大音量でかけると、ナウいイカした娘が寄って来る裏技 メガネストアの前にある洗浄機でこっそり入れ歯を洗う裏技 ミカンを大切にしまっておくと水槽いらずのマリモになる裏技 あえてWWDCの前だけスレタイを変えて、本スレ化を阻止する裏技。 スイングバイ中に湯切りして、外側にいる奴に目がけて華やぐ裏技。 魚肉ソーセージのビニールの裏に付いた魚肉を歯で削りながら食べる裏技 改行を多く入れることで最後にオチを期待させる裏技。 なんにも理解していないのに説明すると 「あ、そういうことか」と相槌を打って 理解してたかのように見せる裏技。 「お客さまの中にお医者様はいらっしゃいますか?」と尋ねてまわり 高松駅行きのお座敷列車でお医者さんごっこを楽しむ裏技 木曜日までは昼食のペヤングをソース抜きでいただき 金曜日に豪華特濃ソースでライバルに差をつける裏技 去年出てくるはずだったサンタさんを床下で発見し 警察の赤いランプと黄色のテープで、ご近所のホームパーティーに差を付ける裏技 クリスマスは忙しいふりをして書き込まず、終わってから余裕を見せる裏技。 始業前にペヤングにお湯をいれておく事で昼休みを最初から有効活用する裏技 欲しいのに買えない物がある時、 店の床に仰向けになり足をバタバタさせて「ねぇ買って買ってーー」とせがむ最終裏技 ネタのパクリ禁止
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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 +... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 +... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/13.html
※[]はとってください お金関係 ・/money 自分の持ってるお金を確認 ・/money top お金を持ってる順位を表示 クエスト関係 ・/q cancel 進行中のクエストを破棄できます。 破棄した場合、倒した数などはリセットされます。 ツール関係 ・/compass here コンパスがコマンドを入力した地点を示すようになります。 チャット関係 ・/msg [名前] [内容] チャットを[名前]の人のみに送信
https://w.atwiki.jp/araiguma-ags/pages/21.html
※各コマンドは悪用した場合BANになるので正しくお使い下さい。 体力表示、スピードメーター等のHUDを変更する /hudsettings トルネードバグが起こった場合(武器を背中につけたまま家から出ると起ります) /refreshskin 文字を相手に見せる方法 /me 最短でゲーム終了する方法 F8→quit 入力→エンター 救急隊を呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911 (メッセージ) 例:/911 help me!tasukete! 警察に助けを求めるコマンド /911p (メッセージ) 例:/911p 助けれて 救急隊だけを呼ぶときのコマンド(ダウンした時点で救急隊に通知はいきます。もし5分以上来ない場合に使ってください) /911e (メッセージ) 例:/911e 死んでしまった 救急隊が2人以下の場合(建物内、水中、車内は助けられません) /help 名前を表示させる /tag set 名前を消す /tag clear バグった時や異空間に飛ばされた場合に運営に報告する /report
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/130.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - スポットパイル 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ワンインチ +A 必殺技 ☆ - - - アイントリガー +AorC ※ - - - ┗セカンドシュート アイントリガー中に+B ※ - - - ┗セカンドシェル アイントリガー中に+D ※ - - - ┗ブラックアウト アイントリガー中に+BorD ☆ ☆ ☆ - クロウバイツ +AorC - - - - ┗追加攻撃 強クロウバイツ中にBorD ☆ - ☆ - ミニッツスパイク +BorD(空中可) - ☆ - - ┗ナロウスパイク ミニッツスパイク中に+BorD ☆ - - - ブラックアウト +BorD 超必殺技 - - - ☆ ヒートドライブ +AorC(タメ可) ☆ - - ☆ チェーンドライブ +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - ハイパーチェーンドライブ ()×2+(A+C) ※EXアイントリガーから出した場合、自動でEX版になる
https://w.atwiki.jp/nardi/pages/16.html
コマンド一覧 [afk キャラクターがいびきをかき、AFK時間が表示されます。 もう一度[afkと発言するか、何か操作をすれば自動的に解除されます。 [claim 自分が倒したモンスターの死体からGoldだけを抜き取ります。 連続ターゲットが可能なので大量の死体からGoldを抜き取るのに便利ですが、Gold以外が抜き取れない上に一度Goldを抜き取られた死体は即刻消滅してしまうので、マジックアイテム等を狙っている人は注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/46.html
インターフェース関連 チャット関連 パーティ・ギルド ベーシックコマンド クリーチャーコマンド エモーション インターフェース関連 機能 ショートカット コマンドライン インベントリ Alt + IAlt + spaceAlt + ` オプションウィンドウ Alt + O オペレーションウィンドウ Alt + T キャラクターウィンドウ Alt + AAlt + C クイックスロット shiftctrlalt クエストウィンドウ Alt + Q クリーチャーウィンドウ Alt + R スキルウィンドウ Alt + S ターゲットウィンドウ Ctrl + F メッセンジャーウィンドウ Alt + F ワールドマップ Alt + M ヘルプ Alt + H /help ウィンドウ一時全消去 Ctrl + H スクリーンショット Print Screen 強制終了 Ctrl + Alt + F4 チャット関連 機能 ショートカット etc 全体チャット 文頭に半角 ! パーティチャット 文頭に半角 # ギルドチャット 文頭に半角 % 広告 文頭に半角 $ ささやき ささやきたい相手をターゲットし、TABまたは、Ctrl + I で名前入力 チャットログスクロール ↑、↓、またはPageUp、PageDown パーティ・ギルド 機能 ショートカット etc パーティ結成 コマンドアイコン有 /pcreate (パーティ名) パーティ招待 コマンドアイコン有 /pinvite (相手の名前) パーティメンバー追放 /pkick (相手の名前) パーティ解散 /pdestroy パーティリーダー引継ぎ /ppromote (相手の名前) パーティ脱退 /pleave パーティ分配個別方式 /pshare each パーティ分配ランダム方式 /pshare random パーティ分配順番方式 /pshare turn ギルド招待 マスターのみ /ginvite/guildinvite/gcreate ギルド脱退 メンバーのみ /gleave/guildleave ギルド解散 マスターのみ /gdestroy ギルドマスター引継ぎ マスターのみ /gpromote (相手の名前) ギルド追放 マスターのみ /gkick (相手の名前)---- 未確認 ギルドオプション 設定変更はマスターのみ /gopen ベーシックコマンド 機能 ショートカット etc 立つ コマンドアイコン有 /standup 座る コマンドアイコン有 /sit 拾う コマンドアイコン有 アシスト コマンドアイコン有 /assist PKモード コマンドアイコン有 /PKON 非PKモード コマンドアイコン有 /PKOFF 歩く コマンドアイコン有 /walk 走る コマンドアイコン有 /run 乗る コマンドアイコン有 /ride 降りる コマンドアイコン有 /leave 取引 コマンドアイコン有 /trade 個人商店 コマンドアイコン有 /shop 合成 コマンドアイコン有 /union クリーチャーコマンド 機能 ショートカット etc クリーチャー攻撃 コマンドアイコン有Alt + 対象クリック クリーチャー合同攻撃 コマンドアイコン有Ctrl + 対象クリック クリーチャー懐く コマンドアイコン有ETC 3回 クリーチャー移動場所指定 Shift + 任意の場所をクリック エモーション 機能 ショートカット etc 手挨拶 コマンドアイコン有 /hi 挨拶 コマンドアイコン有 /greeting 笑い コマンドアイコン有 /laugh 悲しみ コマンドアイコン有 /sadness 肯定 コマンドアイコン有 /yes 否定 コマンドアイコン有 /no 退屈 コマンドアイコン有 /boring 謝り コマンドアイコン有 /apology 歓呼 コマンドアイコン有 /cheers 拗ねる コマンドアイコン有 /pish ダンス コマンドアイコン有 /dance 拍手 コマンドアイコン有 /clap 怒り コマンドアイコン有 /rage 嘲弄 コマンドアイコン有 /makeangry
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※ まだメモです。 1.軍事 a) 募兵 - 部隊単位(1000人単位)で行う ・徴兵 - 値段 タダ - 強さ 初期値は弱い。訓練しないと使えない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・義勇兵、市民兵 - 値段 タダ - 強さ 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・傭兵 - 値段 高い。 - 強さ 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。 - 兵数 常に一定数を集められる。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵による人口などへの影響はナシ ・正規軍 - 値段 中 - 強さ 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減 b) 編成 - 徴収した兵を部隊に編成する。 - 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など) c) 装備購入 - 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲 - 攻城兵器 - 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備 d) 訓練 - 部隊単位で行う。 - 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。 2.人事 a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない - 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く) - 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。 b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない - 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 c) 軍議 - 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。 - 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる d) 人材登用 - 国内 - 隣国 3.戦争 1) 攻撃対象を決定 2) 軍を編成 a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀 b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる 3) 進軍 - 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り) - 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。 4) 戦闘 - 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入 - まず、部隊を陣形に並べる - (基本的にオート?) 4. 内政 1) 建設事業 - 道路、治水、娯楽施設、宗教施設 - 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充 2) 産業奨励 - 農業、商業、工業、 - 区域を決定。その広さによって費用が異なる 3) 技術開発 - 農業、商業、工業、軍事 - 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定 4) 5. 諜報 6.外交
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チャットコマンド コマンド 効果 クリア 自分の発言を全て削除する うんど 自分の1つ前のコメントを消す オールクリア 副官に教えます 副官に教えます 強制退室させます 教えません 強制退室させます(チャットに入れなくなる)