約 3,323,371 件
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バイオニックコマンドーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 AC トップシークレット ワイヤーを使ったアクション性は意欲的で面白いのだが、いかんせん難易度が高すぎてはっきりと好みが分かれる作品。 なし FC ヒットラーの復活 トップシークレット AC版がベースだが、様々な追加アレンジが加わった良リメイク。その出来はFC最高傑作とも。 良 GB バイオニックコマンドー FC最高傑作と名高いFC版にさらに磨きをかけた良リメイク作品。GBの隠れた名作と名高い。 GBC Bionic Commando Elite Forces 日本未発売。シリーズ初の女性主人公や、ドット絵としては非常に滑らかなアニメーションが特色。 PS3/360/Win(*1) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 DL専売。原題は『BIONIC COMMANDO REARMED』となっている。ベースのFC版を尊重しながらも現在の最新技術でリメイク。バランス調整等のシステム面の良さも見逃せない。 PS3/360/Win バイオニックコマンドー スウィングアクションは新世代へ。3Dアクションゲームになり、『マスターD復活計画』の正当続編として発売された作品。シリーズ初搭載のジャンプを始め、様々な新アクションが追加された。国内版としては現行最終作。 PS3/360 BIONIC COMMANDO REARMED2 日本未発売。DL専売。『マスターD復活計画』と3D版の間の時代設定。3D版で使用可能になったジャンプや、新システムとしてスキャン機能を搭載。2Dアクションシリーズとしては現行最終作。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 戦場の狼シリーズ AC 戦場の狼 本シリーズ作品で脇役のスーパージョーが主人公を務める強制縦スクロールシューティングゲーム。 なし AC 戦場の狼II 上記の続編。当初は前作や本シリーズとは繋がりの無い作品だった。だが、後に主人公がスーパージョー本人と設定が改められ現在に至る。 クロスオーバー作品 PS2 NAMCOxCAPCOM ナムコとカプコンのクロスオーバーによるシミュレーションRPG。『ロストワールド』から出演の「シルフィー」が攻撃回避技で本作の「ワイヤーアクション」を使用。 良 PS3/360 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 使用キャラとしてスペンサーが参戦。 なし オムニバス PS2 カプコン クラシックス コレクション シリーズ初代作『トップシークレット』を収録。 なし PSP CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED GBA CAPCOM CLASSICS MINIMIX 『ヒットラーの復活』の海外版『BIONIC COMMANDO』を収録。 Switch/PS4/One/Win カプコンアーケードスタジアム 『トップシークレット』の海外版『BIONIC COMMANDO』を購入可能。 良
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了日時 備考 シークレットイベント12 12月02日/2015 12月3日/2015 試練の滝③ 5月25日/2015 5月31日/2015 第14弾シークレット 5月15日/2015 5月24日/2015 せりイベント⑧ 4月30日/2015 5月6日/2015 エッグイベント 4月22日/2015 4月28日/2015 復活2015/5/23 ビンゴイベント⑫ 4月13日/2015 4月19日/2015 第7弾すごろく 4月3日/2015 4月9日/2015 せりイベント⑦ 3月18日/2015 復活2015/4/10 試練の滝② 3月 日/2015 ショコライベント 2月25日/2015 3月3日/2015 ビンゴイベント⑪ 2月13日/2015 2月19日/2015 第13弾シークレット 2月4日/2015 復活2015/5/11 第6弾すごろく 1月23日/2015 だるまイベント 1月14日/2015 復活2015/3/6 せりイベント⑥ 1月6日/2015 復活2015/2/20 ビンゴイベント⑩ 12月?日/2014 12月?日/2014 復活2015/1/20 第12弾シークレット 12月15日/2014 12月21日/2014 復活2015/4/20 第5弾すごろく 12月5日/2014 試練の滝 11月17日/2014 せりイベント⑤ 11月07日/2014 木の実イベント 10月28日/2014 ビンゴイベント⑨ 10月20日/2014 10月27日/2014 第11弾シークレット 10月7日(火)/2014 10月13日(月)/2014 復活2015/3/4 せりイベント④ 9月26日(金)/2014 10月2日(木)/2014 復活2014/10/18 第4弾すごろく 9月19日(金)/2014 9月23日(火)/2014 第10弾シークレット 9月10日(水)/2014 9月16日(火)/2014 復活2015/2/23 花火イベント 8月27日(水)/2014 9月2日(火)/2014 復活2014/9/17 第3弾すごろく 8月7日(木)/2014 8月10日(日)/2014 第9弾シークレット 7月28日(月)/2014 8月3日(日)/2014 復活2015/2/2復活2015/5/9 せりイベント③ 7月18日(金)/2014 7月24日(木)/2014 復活2014/?/? シェルイベント 7月9日(水)/2014 7月15日(火)/2014 ビンゴイベント⑦ 6月27日(金)/2014 7月3日(木)/2014 第2弾すごろくイベント 6月18日(水)/2014 6月24日(火)/2014 第8弾シークレット 6月9日(月)/2014 6月15日(日)/2014 復活2015/5/7 せりイベント② 5月21日(水)/2014 5月27日(火) 23 59/2014 第7弾シークレット 4月24日(月)/2014 4月30日(日) 23 59/2014 復活2014/11/15 ギョレンジャーイベント 4月14日(月)/2014 4月20日(日) 23 59/2014 ビンゴイベント④ 4月3日(木)/2014 4月9日(水) 23 59/2014 せりイベント 3月26日(水)/2014 3月31日(月) 23 59/2014 ビンゴイベント③ 3月5日(水)/2014 3月11日(火) 23 59/2014 第6弾シークレット 2月10日(月)/2014 2月17日(月) 23 59/2014 復活2014/8/23復活2015/4/29 スノーマンイベント 1月29日(水)/2014 2月4日(火) 23 59/2014 ビンゴイベント② 1月8日(水)/2014 1月14日(火) 23 59/2014 第5弾シークレット 12月25日/2013 12月31日/2013 復活2014/11/14 ケーキイベント 12月11日/2013 12月17日 23 59/2013 ビンゴイベント 11月13日/2013 11月19日23 59 第4弾シークレット 10月30日/2013 11月5日 ジュエルイベント ○月○日/2013 △月△日 第3弾シークレット ○月○日/2013 △月△日 復活2014/11/29 寿司ネタ集めイベント 9月12日/2013 △月△日 第2弾シークレット 8月28日/2013 △月△日 復活2014/11/27 フラワーイベント 7月25日/2013 △月△日 第1弾シークレット ○月○日/2013 △月△日 復活2014/11/6
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簡易コイン効果リスト ※第4弾にはページ分け予定 ※能力の詳細は個別ページで確認 ○ダメ(能力) エンパイア E-005 ワン・オブ・ナイン ビッグ・シュリケン E-009 パワーローダー・エレン パワーブースト E-010 憤怒のイラ 憤怒 ガイア G-002 アステリオス ミノス・アックス G-004 トカゲ呪術師 トカゲ指揮 G-006 獅子王 大地の咆哮 G-007 獅子王(シークレット) 大地の咆哮 エイリアン A-005 チャクラ星人 チャクラ クァール C-007 ノーチラス ドリルアタック ○ダメを与える エンパイア E-011 トリヤマロボ デッドライン ガイア G-003 ガネーシアン 巨象降臨 エイリアン A-008 マグマリアン マグマブラスト A-010 カレルレン(シークレット) 異形の翼 クァール C-001 ケルベロス 三首砲 C-004 リヴァイアサン ウズシオ C-008 フタゴトカゲ ポイズンブレス C-010 不死フェニックス フレイムウィング ブレイクする エンパイア E-003 ダーク・クレセント クレセント斬り ガイア G-005 クロウ・テング テングのウチワ ○連撃 エンパイア E-006 ガンレッガー ダブルキャノン ガイア G-011 暴虎王 暴虎乱舞 クァール C-003 キラー・パンダ パンダクロー 攻撃+○ ガイア G-010 ダゴン 海人の銛 突撃○ C-009 甲蟲王 ビートルビート 射程○ エンパイア E-005 ワン・オブ・ナイン ビッグ・シュリケン E-007 スフィン-X ギザビーム砲 E-008 ビーム歩兵 ハイパービーム ガイア G-010 ダゴン 海人の銛 絶対失敗ナシ エイリアン A-005 チャクラ星人 チャクラ 対城2ダメ E-008 ビーム歩兵 ハイパービーム 装甲無効 C-007 ノーチラス ドリルアタック 移動関連 エンパイア E-002 オックスホーン ブースト移動 ガイア G-008 アリアドネ アリアドネの糸 エイリアン A-001 サンドリアン サンドストーム A-007 アビリティーDEX DEXチャージ クァール C-006 ラッキードラゴン おさんぽ C-009 甲蟲王 ビートルビート 出撃 A-010 カレルレン(シークレット) 異形の翼 待機エリアに戻す エイリアン A-003 アダムス 偵察完了 A-004 ウォータリアン フラッシュ・スプラッシュ コイン操作 エイリアン A-009 カレルレン 幼年期の終わり クァール C-005 ホシクジラ 生命の海 バトルダイス関連 G-009 アルジャーノン カオス理論
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 淳ゲロス 歩峰水子 女 10 怒怨歌 霊感飛行 88 意味のないバステ攻撃力アップ 隣接1マス半径2マス 範囲内全員 無差別 一瞬1ターン シークレット 修学旅行編 木蔭ヤヨイ 女 20 「先生、お願いします!」「はいよ、任しとき!」 76 バステ相殺意味のないバステ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット シクレ 馬鹿山 流雨仁 男 0 EFB 131 意味のないバステ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 第一次 汀宝良(みぎわ たから) 男 0 情報操作・特殊能力詐称編 90 ウソ情報を流す 陣営 永続 シークレット 淳ゲロス 暁の瞳 男 20 俺の両目は写輪眼 283 意味のないバステ 半径3マス 範囲内全員 無差別 2ターン シークレット 第四次 灯 柾清 男 15 完全なる虚構 80 情報改竄 隣接1マス 範囲内1人 2ターン シークレット 武芸帳 町人A 男 13 江戸町人術奥義「新月」 95 MAPから消去 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット 第五次 フランソワ・パリジェーンヌ 女 4 ごきげんよう 90 挨拶する 自分 永続 シークレットパッシブ
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王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セット 商品ページ 名称:王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セット(アイテム) 要点:すでに切ってある,パンヤ,袋詰め 周辺環境:手芸品店 特殊: *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットのアイテムカテゴリは消費型アイテムとしてみなす *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの消費。王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)を作成する時消費される。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの種類。取得後、製作時にダイスで完成品の種類が決定される。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの製作。製作に失敗しても破棄されないが不細工マスコットができる。 コメント 王犬(猫)さまを作るよ材料セット。もっとも失敗すると不細工マスコットではあるが、まぁそれも愛嬌あって悪くないって考えもあるかも? 失敗してもアイテムできるという意味ではいいのかもしれない。(むしろ不細工な方が味があるっていう人もいるだろうしね)
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料理を食べると、種類に関係なく戦闘不能回復する。 「全ダメージ半減」「全ダメージ9割減少」のSF効果は、戦闘開始から1分間まで。 「通常攻撃連携数」「RGチャージ速度2倍」「詠唱時間半分」「RGに関係なく奥義発動」のSF効果も、戦闘開始から1分間まで。 料理の熟練度は、☆=10回、☆☆=20回、☆☆☆=30回、☆☆☆☆=100回つまり3つ目のカスタム料理を全て出すには少なくとも合計720回料理することになる。 料理は1回戦闘するごとに1回しか作れないので、オート設定で戦闘終了ごとに料理を行う設定にしておけば無駄が無い。 公式攻略本によるとシークレットファクター(SF)の発生率は次の式で決定されている。 SF発動率=発動基本値×その料理の料理回数÷30(料理回数のカウントは100回まで) 基本発動値は全料理共通で2、☆3カスタムの場合は8。ただし1回も発動したことが無い料理の場合は100で固定となる つまり☆3になるまでには必ず1度はSFが発動する、2回目以降は最終的に料理回数100回かつ☆3カスタムで26%まで発動率を高められる。 全料理取得で手に入る称号「くいしんぼう」は称号を引き継がない場合、再び全料理取得し直さないと手に入らないような気がしないでもない。 全ての食材を手早く買うにはバルカ→バルカ港→ミナール→アニカマル→(ミナール)→ノルゼン→モクラド村と回る。馬車、定期船を活用するとよい。 料理取得方法 名称 取得場所 必須食材 シークレットファクター クリームスープ 最初から ミルク、ニンジン、ジャガイモ 獲得ガルド2倍 ハンバーガー アルヴァン山脈の小屋の中 ブレッド、ビーフ、レタス エンハンスポイント+10 サンドイッチ ミナールの食堂でつまみ食い ブレッド、レタス、タマゴ 敵全員熱毒効果 フルーツポンチ ペトナジャンカ入口の民家でつまみ食い イチゴ、バナナ、キウイ 敵全員凍結効果 唐揚げ 食材配給施設左受付(マジカルポット一段階強化) レモン、チキン、イカ 全ダメージ半減 リゾット サニイタウンの食材屋でつまみ食い ライス、チーズ、ミルク 通常攻撃連携数+1 カレーライス アニカマル入口の民家でつまみ食い ライス、ジャガイモ、ニンジン、ポーク 敵全員衰弱効果 オムライス バビログラード登山洞に近い民家でつまみ食い タマゴ、ライス、タマネギ、チキン 敵全員恐慌効果 野菜サラダ 食材配給施設(マジカルポット合計LV12以上) キュウリ、レタス、ダイコン、ニンジン RGチャージ速度2倍 カルボナーラ バルカの酒場でつまみ食い パスタ、チーズ、タマゴ、バター ステータス減少無効 ハンバーグ ゲオルギアス撃破後、ミナール酒場の主人と会話 ビーフ、ジャガイモ、タマネギ、ニンジン 状態異常無効 ミートローフ ラジルダの宿屋に宿泊 ビーフ、タマネギ、タマゴ、ミルク アイテム入手確率2倍 ミートソース ピピスタ入口の民家の女性と会話 パスタ、ビーフ、タマネギ、トマト、ニンジン 敵全員麻痺効果 海鮮グラタン 食料調達施設(マジカルポット合計LV18以上) エビ、イカ、タマネギ、チーズ、ミルク 敵全員鈍足効果 フルーツチーズ キョグエン食材屋でまんじゅうをつまみ食い チーズ、バナナ、イチゴ、キウイ、リンゴ エンハンスポイント+30 ボルシチ ノルゼン入口左の民家でつまみ食い ビーフ、ジャガイモ、タマネギ、ニンジン、トマト 詠唱時間半分 ポテトサラダ ベルサスの食材屋で食材購入 ジャガイモ、キュウリ、ニンジン、レタス、タマネギ RGに関係なく奥義発動 パエリア モクラド村の左の民家奥でつまみ食い ライス、タマネギ、イカ、エビ、チキン 獲得経験値2倍 舟盛り ギリオーヌの聖殿クリア後バルカ港の道具屋の向かい側の男と会話 マグロ、タイ、イカ、シャケ、タコ、エビ アイテム入手確率5倍 グラスパ 古代の地図入手あたりから登山洞のセーブポイント付近にいるフランツと会話(バビドグラードの紛争を止めた後) パスタ、ビーフ、チーズ、トマト、ニンジン、ミルク 敵全員気絶 みそおでん キョグエンの物知り爺さんに50,000ガルド払う思念回復後入手可能(本の貸出しイベント進行中は入手不可)(ラスダンを出現させると入手不可はデマ) ミソ、とうふ、タマゴ、ダイコン、シャケ、タコ 獲得経験値4倍 ゴージャスサラダ ミナールのウエイターゲームをヒルダでクリアする キュウリ、レタス、トマト、タイ、エビ、ポーク 敵防御無効 マーボーカレー 食料調達施設(マジカルポット完全強化) とうふ、ライス、タマネギ、ニンジン、ジャガイモ、ポーク 入手ガルド5倍 スペシャルピザ ギリオーヌの聖殿クリア後カレーズのセーブポイントがある中間地点のはしごから右下→上へと行った水路の行き止まりにいる爺さんを助けるカレーズの出口まで行くと入手 ブレッド、チーズ、トマト、レタス、エビ、イカ 全ダメージ9割減少 追加食材 料理ランク 追加食材 料理名 料理効果 評価 クリームスープ - クリームスープ HP回復15%RG+6 手軽に高RGを保てる ☆ チキン チキンスープ HP回復3%増加 チキンが15個あるときなどに ☆☆ ブレッド パンスープ FG一つ全快 ハンバーガーよりコストは安い。 ☆☆☆ ライス クリーム雑炊 シークレットファクター率アップ ボス前使用で大量のガルドが(獲得ガルド2倍) ハンバーガー - ハンバーガー HP回復15%RG+3FG一つ全快 エンハンス好きでないならパンスープを ☆ チーズ チーズバーガー HP回復5%増加 サンドイッチを食べましょう ☆☆ タマゴ タマゴバーガー 1分間熱毒防止 フルーツポンチと比べ所持材料の多いほうを ☆☆☆ トマト トマトバーガー シークレットファクター率アップ エンハンス好きに(エンハンスポイント+10) サンドイッチ - サンドイッチ HP回復20%RG-3 低コスト。RG気にしないのならいける ☆ バター まろやかサンドイッチ HP回復4%増加 4%あげるためにバターを使う必要はない ☆☆ キュウリ カッパサンド 1分間麻痺防止 キュウリが手に入りにくいが、明らかにカルボナーラより低コスト ☆☆☆ ポーク カツサンド シークレットファクター率アップ SFの重要度が低いのでおすすめできない(敵全員熱毒効果) フルーツポンチ - フルーツポンチ HP回復20%1分間熱毒防止 ぺトナジャンカや焔の塔でお世話になります ☆ ミルク フルーツヨーグルト HP回復7%増加 HPが減っているならポンチよりこちらのほうがいい ☆☆ リンゴ アップルポンチ RGを5にする RGを一気に下げられるがキョグエンまで調理不可 ☆☆☆ レモン スッパポンチ シークレットファクター率アップ 凍っている相手をボコせます(敵全員凍結効果) 唐揚げ - 唐揚げ HP回復20%RG+4 コストが問題 ☆ タコ 18本唐揚げ HP回復6%増加 やはりコストが問題 ☆☆ エビ 海鮮フライ 戦闘開始10秒間攻撃回避 ノーダメージフィニッシュ用に ☆☆☆ とうふ 揚げだし豆腐 シークレットファクター率アップ ボス前に使えばボスがかなり弱く感じる(全ダメージ半減) リゾット - リゾット HP回復25%RG+7 カレーライスやハンバーグやミートローフのほうが使えます ☆ チキン リゾートリゾット HP回復10%増加 チキンが多量にあるときなどに ☆☆ バター こってリゾット FG2つ全快 やはりカレーのほうが使える ☆☆☆ イカ いかめしリゾット シークレットファクター率アップ 狙って出すようなSF効果でない(通常攻撃連携数+1) カレーライス - カレーライス HP回復30%RG+10FG一つ全快 RG急上昇。お子様も大好きな一品。コストも悪くない。 ☆ リンゴ ハニーカレー HP回復8%増加 りんごはキョグエンまでいかないと(以下略 ☆☆ タコ 海鮮カレー FG二つ全快 FG計3つ回復。RGをあげるフルーツチーズみたいな感じで ☆☆☆ ミルク まろやカレー シークレットファクター率アップ やはり狙って出すようなSFではない(敵全員衰弱効果) オムライス - オムライス HP回復30%RG-4 コストは悪くないがキュウリがあると野菜サラダに押されてしまう ☆ バター まろやかオムライス HP回復6%増加 バターに余裕があるなら ☆☆ トマト デミオム 1分間恐慌防止 恐慌防止効果狙いならパエリアの100倍使える ☆☆☆ チーズ とろけるオムライス シークレットファクター率アップ ピヨっている相手をぼこせる一品(敵全員恐慌効果) 野菜サラダ - 野菜サラダ HP回復30%RG-6 コストの安さとキュウリの手に入れにくさはピカイチ ☆ タマゴ おんたまサラダ HP回復11%増加 タマゴ一個で11%上昇がすばらしい。タマゴがありならこちらを。 ☆☆ シャケ シャキシャケサラダ 1分間衰弱防止 衰弱は防止するまでもない状態異常 ☆☆☆ とうふ ダイエットサラダ シークレットファクター率アップ 効果が微妙。貴重なとうふを使う必要はない(RGチャージ速度2倍) カルボナーラ - カルボナーラ HP回復35%RG+4 麻痺防止狙いでキュウリがあるならカッパサンドを ☆ ミルク スープスパ HP回復6%増加 HP回復狙いならハンバーグかミートローフを ☆☆ ポーク 他人カルボナーラ 1分間鈍足防止 ハンバーグのほうが使えます ☆☆☆ イカ イカルボナーラ シークレットファクター率アップ SFは並以下。やはりハンバーグで代用(ステータス減少無効) ハンバーグ - ハンバーグ HP回復35%RG+31分間鈍足防止 高回復低コスト。食材も入手しやすい ☆ ダイコン おろしバーグ HP回復4%増加 大根に余裕があれば ☆☆ タマゴ エッグバーグ 1分間凍結防止 コスト、効果共にボルシチのほうがいい ☆☆☆ とうふ とうふハンバーグ シークレットファクター率アップ SF相手次第ではかなり使えます(状態異常無効) ミートローフ - ミートローフ HP回復40% 食材が入手しやすくコストも悪くない ☆ パスタ ラザニア HP回復5%増加 パスタに余裕があっても調理すべきでない ☆☆ バター こってりミートローフ RGを70にする RGをあげて一気に畳み掛けたいとき用 ☆☆☆ イチゴ ストロングミート シークレットファクター率アップ 出てくれればラッキー程度に。イチゴに余裕があれば(アイテム入手確率2倍) ミートソース - ミートソース HP回復45%RG+4 可もなく不可もない。材料に余裕があれば ☆ チーズ お好ミートソース HP回復6%増加 やはり食材に余裕があれば ☆☆ バター まったりミートソース FG3つ全快 FG上昇とHP回復を狙うなら海物カレーよりお勧め ☆☆☆ ポーク ナポリタン シークレットファクター率アップ 麻痺っている相手をボコれるがミートソースの効果自体が微妙(敵全員麻痺効果) 海鮮グラタン - 海鮮グラタン HP回復45%RG+81分間衰弱防止 コスト高なので実用的でない ☆ タイ おめでとグラタン HP回復12%増加 やはりコスト高なので実用的でない ☆☆ シャケ おイクラグラタン 受けるダメージ10%ダウン グラスパのほうが低コスト高効果 ☆☆☆ マグロ おかしらグラタン シークレットファクター率アップ 敵が鈍足になっても効果が薄いのでお勧めできない(敵全員鈍足効果) フルーツチーズ - フルーツチーズ HP回復50%RG-10FG3つ全快 FG回復が脅威。海物カレー、まったりミートソースと共にうまく使い分けよう ☆ ミルク フルーツチチーズ HP回復10%増加 牛乳1本で10%上昇するので優秀。HPに応じて使い分けよう ☆☆ レモン さっぱりフルーズ 戦闘開始30秒後にFG+200 短期戦では役に立たないが、長期戦で30秒経ったとき少し嬉しい ☆☆☆ ミソ マーブルチーズ シークレットファクター率アップ エンハンスのためならミソを捨てられるマニアな方に(エンハンスポイント+30) ボルシチ - ボルシチ HP回復50%RG+91分間凍結防止 意外と低コスト。蒼の聖殿でぜひ使いたい ☆ レモン さっぱりボルシチ HP回復5%増加 レモンに余裕があるならば ☆☆ リンゴ スイートボルシチ 戦闘開始30秒後にHP+30% やはり長期戦で出ると少し嬉しい。フルアップフィニッシュの手助けになる事も ☆☆☆ ブレッド ブレシチ シークレットファクター率アップ 低級導術を連発しまくるのも良し。上級導術や導術奥義で一気に畳み掛けるのも良し。雑魚にもボスにもお勧め。必ずマオとヒルダを起用(詠唱時間半分) ポテトサラダ - ポテトサラダ HP回復60%RG-5 超低コストで約150ガルドで60%回復できる。タマゴを混ぜるとなお良し ☆ パスタ サラスパ HP回復13%増加 卵を混ぜましょう ☆☆ タマゴ たまポテサラダ FG全回復 160ガルドでHP60パーセント、FG全回復。まさしく究極の料理 ☆☆☆ トマト カラフルサラダ シークレットファクター率アップ アップルポンチでRG5にした後SF発動させると良い。ただRG70のほうが使い勝手が良い(RGに関係なく奥義発動) パエリア - パエリア HP回復65%RG+81分間恐慌防止 ややコスト高なので恐慌防止狙いならデミオムのほうがいい ☆ レモン パエリヤ HP回復9%増加 HPに応じて混ぜてみるのもいい ☆☆ バター パエーリア 戦闘開始10秒間攻撃回避 効果狙いなら海鮮フライのほうがいい ☆☆☆ トマト パエージャ シークレットファクター率アップ 発動したらラッキーと考える程度に(獲得経験値2倍) 舟盛り - 舟盛り HP回復70%戦闘開始30秒後にFG+200 超高コスト。明らかにさっぱりフルーズのほうが使える。成金用料理 ☆ ダイコン ヤマト HP回復4%増加 成金でないなら舟盛り自体を料理しないほうがいい ☆☆ レモン プリンスオブウェルズ RGを5にする アップルポンチを ☆☆☆ ライス ビスマルク シークレットファクター率アップ コストは全料理中最高。SF発動さえすればアイテムはかなりとれるが…(アイテム入手確率5倍) グラスパ - グラスパ HP回復70%RG+5受けるダメージ10%ダウン 可もなく不可もない。ダメージ-10%の効果をあまり実感できないのが残念 ☆ ポーク こってりグラスパ HP回復8%増加 HP回復が70%から78%になったところであまり変わらない ☆☆ エビ エビグラスパ FG全回復 タマポテのほうがいい ☆☆☆ イカ イカスミグラスパ シークレットファクター率アップ ピヨっている相手をボコれます(敵全員気絶) マーボーカレー - マーボーカレー HP回復75%与えるダメージ10%アップ ダメージ+10%は実感できない。TOD2好きな方に ☆ リンゴ リンボーカレー HP回復11%増加 75%でも86%でも(以下略) ☆☆ ビーフ ギュウボーカレー RGを70にする こってりミートローフをつくりましょう ☆☆☆ ミソ ミソカレー シークレットファクター率アップ ワン・ギン似の商人の台詞を実証する料理。「お金は魔物。お金がお金を産む」である。ボスで発動すると大金が(入手ガルド5倍) みそおでん - みそおでん HP75%RG+10戦闘開始30秒後にHP+30% 明らかにスィートボルシチのほうが使える成金用料理2号 ☆ ジャガイモ じゃがおでん HP回復10%増加 こればかりはトッピングしてもいい気がします味方に戦闘不能がいる場合 ☆☆ ポーク もつおでん 与えるダメージ10%アップ 使えなくはないが効果を実感できない ☆☆☆ タコ 吸盤おでん シークレットファクター率アップ 経験値のためならお金を捨てられる方に(獲得経験値4倍) ゴージャスサラダ - ゴージャスサラダ HP回復75%RGを5にする RG5を狙うならアップルポンチのほうが良い ☆ シャケ マリネ HP回復5%増加 ポテトサラダのほうが優秀 ☆☆ マグロ ツナサラダ 受けるダメージ10%ダウン グラスパのほうが優秀 ☆☆☆ ミソ ミソサラダ シークレットファクター率アップ ノーガードフィニッシュを狙うなら良いが熱毒のほうがコスト安(敵防御無効) スペシャルピザ - スペシャルピザ HP85%RGを70にする 高いようで安い。RG上昇+HP大回復を狙うならこれ ☆ タコ シーフードピザ HP回復15%増加 実質HP全回復。戦闘不能がいっぱいいるなら ☆☆ ビーフ ミートピザ 戦闘開始30秒後にHP+30% 長期戦になるならトッピングを ☆☆☆ パスタ スパピザ シークレットファクター率アップ ボス戦で使うとすべてのボスが雑魚に思える。苦戦したいなら封印を(全ダメージ9割減少) 要するに特に何も考えないなら「タマポテサラダ」 エンハンスポイント上昇も狙うなら「フルーツorマーブルチーズ」 RGもあげたいときは「まったりミートソースor海物カレー」 ボス戦用に「ブレシチorスパピザ」ですかね
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アメリカの広場周辺。 映画のタイトルがそれぞれパズルのように合わさるとともに、そこでは副大統領が犯罪問題を演説をする。 副大統領「わが国では現在、非常に深刻な問題が蔓延しつつあります。不法な拳銃が子供たちに手に渡っているのです。皆さんもご存じでしょうから、ここで号令は読み上げませんが、昨年、銃のために死んだ幼児の数は殉職警官の数より多く、10歳から34歳までのアメリカ国民において死因の第2位は銃で撃たれることでした」 |EXIT WOUNDS|(背景青 文字白) 変わってとある車が演説会場の入り口にやってくる。 警備員「止まれ」 車が止まると、中から降りてきたのは刑事であるオーリン・ボイドであり、演説の中で会場周辺を歩く。 副大統領「彼は血を流して…40分間の助けを待ち息絶えたのです」 ボイドが副大統領の演説を耳にする中、不審と思われる白バイ警官を目にする。 副大統領「あなた方の奥さんが相談になるかもしれないのです!是非皆さんにも私の自由についての計画に協力していただきたい!。あなた方の力と支持が必要です!。家族が味わった苦しみや悲しみを繰り返さないためにも…。皆さんに神の祝福を!」 ボイドは演説会場へと行き、席に座ると同時に、参加者の拍手が鳴り響く。 ヒンジス「全く、しゃくれ様の男だ…」 フランク「わけはあるんだろ?」 副大統領「ありがとう!。どうも!」 副大統領は会場を出る前にサヨナラのあいさつをすると、警官含んだ参加者も席を立ち上がる。 フランク「落ち着くんだ。私が話す」 副大統領は車に乗る前にあいさつをし続けた。 副大統領「どうもありがとう!みなさんありがとう!」 マスコミが集まる中で副大統領は車に乗る中、ボイドが不審な物を渡したバイクの警官の行動を見ていた。 変わって川の間の橋。 副大統領が乗った車は護送車を挟む形で走り続ける中、バイクの警官が車に何かを取り付けた。 さらに赤色のヘリコプターがやってきて、副大統領とシークレットサービスはそれに気づく。 シークレットサービス「ボビー、あれは何だ?」 副大統領「愉快じゃないか」 その赤いヘリコプターには「よい一日を」と書かれてた。 一方で橋周辺では黄色い配達車に乗った運転手が降りる。 警備員「副大統領が通過するまで橋は通行止めだ。車はよそへどかしてくれ」 するとバイクに乗った警官ならびに赤いヘリコプターに乗ってい乗組員は別のバイクに乗った警官らをマシンガンで射殺する。 副大統領「くそっ!」 シークレットサービス「急いでください」「橋を!」 さらに配達車の運転手は拳銃を取り出し、その場にいた警備担当の警官を射殺した。 ボイド「おい、君!」 やってきたボイドはその運転手を殺害する。 一方で警官扮した犯罪組織の一員は警護のパトカーの運転手を射殺する、車に仕掛けられた爆弾で警備用の車は爆発し、警官らは銃撃戦の中で、シークレットサービスは副大統領に逃がそうとする。 シークレットサービス「頭を下げるんだ!」 銃撃戦が続く。 警官「応援をよこせ。副大統領が危ない!」 その警官はパトカーで逃げようとするもののヘリの攻撃でひっくり返る。 警官扮した殺し屋「早くトラックをよこせ!」 その黄色いトラックは橋にやってくる、運転していたのはボイドであった。 警官「近づくなと言ったのに!」 警官扮した殺し屋「あれは誰だ!?」 警官扮した殺し屋2人は轢き殺され、敵だと確認したヘリの乗組員は黄色いトラックを攻撃する中で、ボイドはそれを副大統領を守る盾にする。 副大統領「助けてくれ!」 ボイドは警官扮した殺し屋を殺害する。 シークレットサービス「早く連れ出してくれ!」 ボイドは身分証明書みせる。 シークレットサービス「お前は誰だ!邪魔だ!」 ボイド「大統領に言ってるんだ!早く車に乗れ!」 シークレットサービス「早く移送チームをよこせ!」 無線『こちらアルファ1、現場に急行中』 すると車2台がやってくる。 シークレットサービス「車をどかせ!移送チームが急行したぞ!」 そのシークレットサービスは言うのも束の間、射殺される。 副大統領「何てことだ!」 ヘリコプターは移送チームである2台の車を破壊する。 ボイドは殺し屋を抑えそれを盾にし別の殺し屋ならびにヘリの狙撃手を射殺した後、その赤いヘリを拳銃で燃料となり部分を狙って撃ち破壊した隙にボイドは副大統領を連れて、逃げようとし、橋の歩行者専用の通路の壁に隠れる中、ボイドは副大統領を川へと落とし逃がそうとする。 ボイド「どうかご勘弁ください」 ボイドは投げ捨てる形で副大統領を川へと落とす。 副大統領「泳げないんだ!」 ボイドはほかの残存勢力を射殺した。 ボイド「動くな!」 動いた警官扮した殺し屋はボイドに射殺されると同時に増援がやってくる。 警官「動くな!」 ボイド「すみません。俺は本物だ」 ボイドはボートの乗組員らに救助される副大統領を見る。 ボートの乗組員「もう大丈夫です安心してください!」
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公開前 公開後 公開前 ■キャラクター名:禁導 創士 ■キャラクターの性別:男性 ■学年:3年生 ■所持武器:気合 ■攻撃:14 ■防御:3 ■体力:7 ■精神:3 ■FS:3 ■FS名:発揮できる力 ■特殊能力名:断罪重裂衝(エクリプス・バインド・フレイム・デス・フォーマル・ミリオン・バーン) ■特殊能力内容 効果:通常攻撃 範囲:周囲2マス 対象:??? 時間:一瞬 制約:??? ■発動率:??? ■成功率:??? ■1ターン目リスク:??? ■キャラクター説明 きんどう そうし。 かつて「最強」と呼ばれたこともある魔人。 中二病すぎたので、それに呼応して覚醒した能力も非常に強力だった。 しかし、ある転校生との戦いで、なんとか撃破したものの転校生の能力を食らって弱体化してしまう。 それは「禁導の能力を本人から分離させ、その上で能力を人間そのものにしてしまう」というもの。 それにより、禁導の力から12人の魔人がこの世に生まれてしまった。 全国に散らばった力の具現化魔人を倒す為(倒すと力が戻る)、禁導は全国流浪の旅を始めることになる……。 そうして彼がたどり着いたのは希望崎学園。 「ここになら、俺の力の具現化魔人がいるかもしれない……!」 そう考えた禁導は、謎(シクレ)だらけのハルマゲドンに身を投じるのであった。 ちなみに現在も中二病だが、これでも能力が分割される前に比べて大分衰えているらしい。 力を取り戻すごとに、中二病も酷くなっていくとか。 中二病が酷いが、一応人格者である。 弱者は守るし、悪人はちゃんと叩く。 ただ、ややロリコン気味なので、生暖かい目で見られることが多い。 「いや、待て――。俺はロリコンではない。好きになった子がたまたま幼かっただけだ……!」 禁導 創士:禁導本人。全ての根源 ???1:破壊の具現化魔人 ???2:堅牢の具現化魔人 ???3:生命の具現化魔人 ???4:精神の具現化魔人 ???5:俊敏の具現化魔人 ???6:聡明の具現化魔人 ???7:善良の具現化魔人 ???8:邪悪の具現化魔人 ???9:妄想の具現化魔人 ???10:成長の具現化魔人 ???11:実現の具現化魔人 禁導 滅士:終焉の具現化魔人 公開後 ■キャラクター名:禁導 創士 ■特殊能力名:断罪重裂衝(エクリプス・バインド・フレイム・デス・フォーマル・ミリオン・バーン) ■特殊能力内容 効果:通常攻撃 60 範囲+対象:周囲2マス敵1人 2 時間:一瞬 1 非消費制約:特殊能力の範囲を隠蔽しているキャラにのみ有効 0.7 消費制約:自分永続行動不能 40 本来の発動率:73% オープンボーナス:効果(20%)+時間(5%) ●自重ポイント 基本的にはガイドラインに準じてるぞ! (範囲隠蔽=シークレットの0.7倍が通るかどうかはともかく) ただ、1ターン目使用可だけどな!(とはいっても、1ターン目先手位置で届く範囲にシクレキャラを置くとは思えないけど) ●能力原理 「そこまで能力を隠すとは……。お前、もしかして――!」 空間をも貫く禁導の気合が敵を吹き飛ばす。 非常に疲れるので本人はその後動けない。 ■発動率 98% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■Q&A ●Q1 禁導 創士の能力の対象になるのは、 能力作成時に特殊能力の範囲を隠蔽していたキャラクター全てですか? それとも、10月22日24:00の効果範囲秘匿シクレ提出後も 効果範囲が秘匿されているキャラクターのみですか? ●A1 禁導 創士の能力の対象になるのは、 「10月22日24:00の効果範囲秘匿シクレ提出後も 効果範囲が秘匿されているキャラクターのみ」 とします。 「効果範囲秘匿シクレ提出後も効果範囲が秘匿されているキャラクター」は能力使用により範囲が公開された後も禁導の能力対象になります。 ●Q2 既に効果範囲が公開されているキャラクターでも ??? ???の能力で効果範囲が「ゲーム的に公開していない状態」になったら 禁導 創士の能力対象にできますか? ●A2 既に効果範囲が公開されているキャラクターに ??? ???の能力を使って、効果範囲が「ゲーム的に公開していない状態」に戻った場合は 禁導 創士の能力対象にできるものとしますが、これが適用されるのは効果範囲秘匿シクレ提出時に効果範囲が公開されたキャラに限ります。 (元々範囲を隠していないキャラには禁導の能力は効かないまま)
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<side a> 昨日はほんと なんだか、目まぐるしい一日だったなぁ・・ てか、やっぱあ〜ちゃん 暴走しすぎた? 感情が前へ走り出すと、、、 コントロール不能の自分、反省。 なんて、考えながら 控え室のドアを開けた。 いつもどおり1番乗りだ。 でもま、ここまできたら あ〜ちゃんができることって 見守ることくらいだしなぁ。 うん、ごちゃごちゃ考えたって しゃーないじゃろ。 なんて思っていると、 ドアが開いた。 スタッフさんかな? と思ったら、 ゆかちゃんだった。 <side k> 「あ〜ちゃん、おはよ」 「おはよー。て、ゆかちゃん早いね」 あ〜ちゃんはほんとに驚いてるみたいだった。 ま、いつもはこんなに早く来ないもんね。 のっちほどじゃないけど、けっこうギリギリだもん。 「あぁ、うん…ちょっとあ〜ちゃんと話そうかなって思って」 「…あ、うん」 「ゆか、、、もうちゃんとしようって思って」 「…ほんと?」 「うん、のっちに自分のキモチ、ちゃんと伝えるよ」 「そっかぁ・・・よかったぁ」 あ〜ちゃんは、ほっとした様子だった。 きっと、昨日のこと、気にしてたんだろうなぁ・・ こういう、あ〜ちゃんの笑顔を見てると ほんとに、応援してくれてんだなぁって思う。 がんばらなきゃ・・ けど のっちの前に あの人、だ。 先にそっちから、けじめをつけなきゃ。 でなきゃ、二人に対して、失礼な気がする。 なんだけど・・・ 正直、嫌いになったわけじゃない。 むしろ、愛情はある。 だって、なんやかんやでもう3年近くの付き合いだし・・ もちろん、のっちに対するソレとは、全然違うものだけど・・ こういう場合は、どうすればいいのか… て、悩んでる自分がいるのも事実。 「あ、そうだ。昨日のことなんだけど・・ ゆかが、のっちとこに行こうとしてたこと…」 「言わんよ!言うつもりなんてないけぇ!」 「うん、ありがとw」 ま、正直に話すしかないよね。 <side n> うっわ! 今日も遅刻ぎりぎりだよ。 「おはようございます!」 ばたんとドアを開けると 「おはよう。てかさぁ、 のっちぃ、たまには早くきんさいよ」 あ〜ちゃんのダメだし。 いつものごとく、返す言葉がございません・・ て、あれ?ゆかちゃんがいない。 「あ〜ちゃん、ゆかちゃんまだ来てないの?」 「そんなわけないじゃろ。とっくに来とるわ。 なんか、飲み物買ってくるとか行って出とる」 「あ、そうなんだ」 ちょうどいいかも。 「あ〜ちゃん、昨日ありがとね」 「…ありがと言われるようなことしてへんじゃろ?」 「いやぁ、よかったよ。あ〜ちゃんが来てくれて」 「ほんまに?」 「うん、おかげで、目が覚めたっていうかさ。 ちゃんと、ゆかちゃんと向き合おうって思ってさ」 「のっちも!?」 「えっ?のっち“も”って?」 「えっ、いや、、別に・・のっちもようやく その気になったんじゃって、さ」 「あ、うん」 なんか、変なあ〜ちゃん。 「でもさ、やっぱすぐには無理かなぁって。 ちょっとタイミングはかって・・」 「はっ、なんで?タイミングなんて、この期に及んで あんたはどんなけヘタレなんじゃ!」 いやいや、、それはちょっとひどくない? 「そりゃ、このままの勢いでって、のっちも思うよ? けど、もうすぐ夏休みで授業もなくなったら、 がんがんに仕事は入っとるじゃろ?大事な時期じゃけ。 もし、変にごたついて、仕事に支障が出たら、とか 考えたらさぁ、、落ち着いた頃のほうがいいんかなって」 「・・そりゃ、一理あるかもだけど・・・ (てか、ごたんつかんだろうけど) 落ち着くって、、、いつのつもりよ?」 「それは・・・」 「のっち、あんたもうすでに、腰が引けてるんじゃなかろうな?」 「いやいや、それはない!だ、断じてない!」 あ〜ちゃんの眼差しが、、、怖い・・ 「まぁさ、ここまできたらあ〜ちゃんがどーこー言うことじゃないけぇ。 でも、タイミングって言ってたら、逃してしまうものじゃとも思う」 「うぅ・・まぁ・・」 なんてやり取りしてるうちに、ゆかちゃんが戻ってきた。 「あ、のっち、おはよー」 「おはよー」 「相変わらずじゃねぇ。もっと早く来れんの?」 「それ、あ〜ちゃんにも言われた」 いつものように、時間が流れ出す。 けど、昨日までとは、どこか違う。 決意を固めるだけで、こんなに世界って 変わってみえるんだな・・ なんて大袈裟かもしれんけど 目の前にいるゆかちゃんの、最高の笑顔を見ながら そう思ったんだ。 うん、もう決意は揺るがない。
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<side n> 次の日、目が覚めると携帯がちかちかしてた。 空色のランプ。 ゆかちゃんからのメールだ。 また、やっちゃったよ・・ 内容を確認する。 『今、なにしとん?』 その一言だけだったけど、昨日のあのことを話したかったんだろうことは 容易に想像できた。 さて、なんて返そうか。 考え込んでいるうちに、時間がきてしまい 慌てて用意して、家を飛び出す。 今日は午前中は授業、午後から仕事だ。 ゆかちゃんは、1限から。のっちは2限だけ。 電車に揺られながらメールを打つ。 『返信遅くなってごめん。良かったら、今日はお昼一緒に食べない?』 少ない脳みそをフル回転させて、いろいろ考えて返したメールは 用件のみのシンプルなものになってしまった。 結局のところ、会って話をするのが一番なような気がした。 普段、大学で一緒にご飯を食べることはほとんどない。 ゆかちゃんはゆかちゃんで友達がいるし、 のっちは、授業が終われば早く帰りたいし。 基本、別行動だ。取ってる授業も違うから、当然といえば当然なんだけど。 メールを返信して、ふと思った。 なんだか、深刻げに捉えてしまったけど もしかしたら、そんなに深い意味はなかったのかもしれない。 自分だけが、昨日、いろいろと考え込んでしまっただけで。 そんな自分だって、一日経てば、新しい朝を迎えてる。 わざわざ、昨日のことに触れることはないか、、、 そうしてるうちに、ゆかちゃんからメールが返ってきた。 『いいよ。どっかでご飯食べてから、仕事に行こうっか。 授業終わったら、正門とこで待ってるね』 やっぱ、のっちの考えすぎ? ま、考えたって仕方ない。 電車の窓から差し込む光は、相変わらずぎらぎらしてる。 思わず目を逸らす。 今日も暑くなりそうだ。 気合い入れなきゃ、熱にやられちゃうね、こりゃ。 よし、今日もがんばろ。 あたしは、電車を降りて、大学へと足を進めた。 <side k> 朝一の授業はいつだってしんどい。 久しぶりの授業だから、いまいち内容にもついていけないし。 それでも、友達がいろいろと説明してくれるのは、ありがたいことだ。 ふいに携帯が震える。 ディスプレイを見る。 あ、のっちからだ。やっと返してきたか。 ちょっとドキドキして開いてみたが、あまりにシンプルな内容に思わず笑いそうになってしまった。 返信が遅くなった言い訳なり、なんかあった?なり・・ 返す言葉はいろいろとあるんじゃない? でも、珍しくお昼ご飯に誘ってくるなんて のっちなりに、気を使ってるんだろうな。 なんだかよくわからないけれど ココロがあったかくなってく気がした。 そういえば、最近二人きりになってないな。 仕事があるからほぼ毎日会ってるけど。 昨日のことについて話したい気もする。 でもそれって… あぁ、そんなことより のっちにぎゅっとして欲しい。 きっと余計なことを考えてしまうのは のっちが足りないからだ。 きっと、そうだ。 窓から見える太陽。 あまりのまぶしさに目を逸らした。 早く、授業終わらないかな・・ <side n> 授業が少し長引いてしまったので 足早に正門へと向かう。 行き交う人の流れの中 ゆかちゃんを発見。 あの長くて綺麗なストレートヘアーは案外目立つ。 ま、どんなとこにおってもゆかちゃんならすぐに発見できちゃうんだろうけど。 「待たせてごめん!」 「ほんまじゃわ〜今日はのっちのおごりじゃね〜」 「えぇ!だって授業が…」 「冗談だよ。ゆかも今来たとこでそんな待っとらんし」 そういってゆかちゃんは極上の笑顔。 あまりの可愛さににやにやしてしまう。 「のっちキモい。なににやけとるん」 キモいなんて言いながら、変わらずゆかちゃんは笑顔。 「いやぁ、可愛いなと思ってさ。それに久しぶりにデートみたいじゃ、、」 と言いかけて一瞬言葉につまる。 デート、でいいのだろうか? すると 「仕事なかったらおもいっきり遊べるのにね。 残念ながら今日はランチデートじゃね」 と言って、ゆかちゃんはそっとのっちの手をとる。 「!・・えっ、あ、うん」 思いがけないその行動に、うまく反応できないでいると 「なに焦っとんw・・ちょっと手繋ぐくらい大丈夫じゃろ」 と伏せ目がちにゆかちゃんが呟く。 のっちの体温は一気に上昇。 周りの目も気にならないくらいに。 うだるような太陽の暑さも 耳にまとわりつく蝉の鳴き声も なにもかも 遠くの世界へ。 確かに感じるのは 繋がれた手から感じる ゆかちゃんの体温だけ。 のっちの全ては ゆかちゃんに支配されている。 ゆっくりと大学を後にする。 手はちゃんと繋いだまま。 けど、“恋人つなぎ”はできない。 もどかしいけど 仕方ないよね。