約 3,323,507 件
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/389.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- 白雪 サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 白雪
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/252.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 ヴァンパイア 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 700 95 --- --- 格闘武器破壊 テンタクル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ワイルドバイトA2 ノーマル 格闘 700 60 --- --- 格闘武器破壊 ケルベロス 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 白雪
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/170.html
所属ユニバース マーベル・ユニバース 活動の基地 地球 現在のメンバー ライダー 以前のメンバー キャットウォークダイスムーンストンプライオット 他のメンバー (名誉、予備、その他) 3Dマン 初出誌 Fantastic Four Annual #17 (1983) 重大な話 ミニシリーズ(Skrull Kill Krew #1-#5,1995)シークレット・インベージョン(Avengers The Initiative #16-#18,2008)シークレット・インベージョン(Avengers The Initiative #20,2009) 起源 チームの活動 シークレット・インベージョン 【解説】 起源 ファンタスティック・フォーが初めてスクラル人と遭遇した時に、リード=リチャーズが彼ら自身が牛であると思うように異星人に催眠術をかけた。何年か後にそれらの牛は屠殺場に行き、そして彼らの肉はいたる所で店に出荷された。その牛肉を食べた人々の何人かは、スクラル人のDNAに免疫があるとわかった。何人かは恐ろしい死に方をした。少数は進行性で末期の神経病学的病気に「感染」すると共に発達した変身能力を得た。 スクラル・キル・クルーは能力をもった者達に指針をもたらした。キル・クルーはライダーによって率いられた。ライダーの能力は、彼のドレッドヘアをゴーゴン風にヘビに変えることになっていた。 アフリカ系アメリカ人のライダーの最初のありそうもないパートナーは、イギリスから来たスキンヘッドの白人至上主義者ムーンストンプだった。彼らはすばやく、シャギー風のサーファーのダイス、および自由の女神のようなとがった髪型のスポーツ好きなパンクロック少女のライオットに参加を依頼した。5人目のメンバーはキャットウォーク、ネコ科の動物の形になる元モデルだった。 チームの活動 チームは、スクラル人を殺す(大量虐殺計画による一種の復讐)ために地球の彼らの最後の数カ月をそれらのパワーを使用するのに費やした。スクラル・キル・クルーは現場ですべてのスクラル人を殺すまで存続する。 彼らには、キャプテンアメリカ、およびファンタスティック・フォーのようなヒーローとの冒険があった。スクラル・キル・クルーは数年間現場から見えなくなった。 ここからシークレット・インベージョンまでの間にムーンストンプ、ダイス、キャットウォークが体を失い、頭だけでジャーの中に生きている状態となった。 シークレット・インベージョン 異星人スクラルの侵入と戦うために助けを捜し求めている間、3Dマンはニューメキシコの砂漠に不時着した。彼はニューメキシコのイニシアティブのチーム、マーベリックスのシーシングのふりをするスクラルによって見つけられた。彼のゴーグルを使用して、3Dマンはすぐに彼女がスクラルであると認識できた。そして、彼女はスクラル・キル・クルーのライダーとライオットによって殺された。その後、彼らは行動を共にしてデザート・スターズのブラックスミスに化けていたスクラルを倒した。 次にネバダ州のヘヴィ・ヒッターズで無名のメンバーに化けていたスクラルを扱ったときにイニシアティブの各チームに一人はスクラルがいるとわかった。この時にヘヴィ・ヒッターズからコモドと彼女の恋人ハードボールが参加した。 各州の間の移動に時間がかかっていたが、途中で元アヴェンジャーズのジョカスタがハワイのイニシアティブのチーム、ポイント・メンからテレポート能力のあるデビルスレイヤーをつれてきて合流し、転戦の時間が短くなった。 そしてライダーはスピードスターであるウィズ・キッド、スピナー、ノンストップに基地の破壊工作を任せ、スクラルを見分けるためにムーンストンプ、ダイス、キャットウォークの頭が入ったジャーと自分とライオット、3Dマンと合わせて、それぞれを6つのチームにメンバーを分けて別々にイニシアティブのチームに隠れたスクラルを倒すことにした。 スクラルが破られた後に、ムーンストンプ、ダイス、キャットウォークの頭は皆、死んでついに埋葬された。長い間変身が解けなかったライオットも人間のフォームに戻って死んだ。 そして、3Dマンとライダーは地球にまだいる何人かのスクラルを見つけて殺し続けている。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/337.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 ホーリーナイト 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 白雪
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/375.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マッドハッター レア 銃撃 900 60 --- --- カウンター40%単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 四寸鉄刀 レア 格闘 1100 65 --- --- 圧殺単発 忍者 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ロックオンレーザー レア 銃撃 540 130 --- --- 圧殺 レーザー 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% マグネット
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/292.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マッドハッター レア 銃撃 900 60 --- --- カウンター40%単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 四寸鉄刀 レア 格闘 1100 65 --- --- 圧殺単発 忍者 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ロックオンレーザー レア 銃撃 540 130 --- --- 圧殺 レーザー 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% マグネット
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/345.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% サブ武器 コイルガン シークレット 銃撃 1300 400 --- --- クリティカル15% 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド マグネティカN シークレット --- --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット ボディ マグネティカS シークレット --- --- --- 2300 450 バリア15% メイン武器 マグネタイズアーム シークレット 格闘 1400 160 --- --- バリア10% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マッドハッター レア 銃撃 900 60 --- --- カウンター40%単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ワンダーマインド ウルトラレア --- 110 190 850 100 暴走 アリス ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% サブ武器 ティーポッドガン ノーマル 銃撃 850 90 --- --- 銃撃武器破壊 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス メイン武器 ヴォーパルソード レア 格闘 1050 55 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 四寸鉄刀 レア 格闘 1100 65 --- --- 圧殺単発 忍者 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ロックオンレーザー レア 銃撃 540 130 --- --- 圧殺 レーザー 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 マグネティックフィールド シークレット 銃撃 700 50 --- --- バリア30% マグネット
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3951.html
バイロン・プライスが書いた書籍。 その本には12枚の絵があり、それはバイロンがアメリカにある各地の都市に1つづつ12個の宝箱を隠したヒントらしいんだよ。2020年現在までに3つ発見され残り9つは 地中で眠っているという。 見つけた宝箱のなかには鍵があり、それをバイロンプライスのもとへ届けると、見つけた宝箱のヒントに描かれた宝石と同じ宝石がもらえたらしい。 この宝箱探しするひとたちをトレジャーハンターと呼ぶんだよ。 しかしそんななかでバイロン・プライスが交通事故で亡くなってしまう。 だが、亡くなってからはバイロンの遺産を遺族が管理するようになり、遺族はバイロンの遺言に従って宝箱の鍵を持ってきたトレジャーハンターにこれまでどおり宝石をあげているらしい。ところでなぜ遺言があるか?どうもバイロンは生きていたとき自身が死んだ場合に備え予め遺言書を書いていたと思うな。 宝箱の共通点は移民、全て移民ゆかりのまちに埋められているのだ。 宝箱の制作費、宝箱の埋葬場所までの移動費、景品の宝石購入費、ヒントを描いた画家への報酬などなどお金かかっているあたり、たぶんバイロンは資産家なんだと思う。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/65.html
バルラ王国の港 火竜の棲む森 ドルリッジ大橋 パルーニの街 凱旋広場 占拠された農村(シークレット) バルラ王族別邸 花咲く庭園 西のコロシアム 忘れられた山道(シークレット) 崩落の五合目(シークレット) 封竜の峰(シークレット) 城下町への街道 廃墟の町 亡霊の洋館(シークレット) 隠された洞窟 城下町バルラン バルラ王家の遺跡(シークレット) バルラ城 バルラ王家の森(シークレット)
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/66.html
FIFA10 - バーチャルプロ バーチャルプロはオリジナル作成選手です。 バーチャルプロで作成した選手は他のモード(オフラインでは全てのモードで使用可能)でも使用することができ、ゲームフェイスを作成してDLすればオリジナルの顔を作成できます。 オートセーブを無効にしている場合、プロフィールデータをセーブするのを忘れないようにしましょう。 バーチャルプロで作成した選手の能力は各チャレンジ課題をクリアすることでのみ上げることができます。 バーチャルプロで作成できる選手は1つのアカウントにつき、1人までです。 FIFA10ストアで有料で一時的に能力をブーストさせることができるアイテムを購入することができます。 マネージャーモードなどでオリジナル選手を複数使用したい場合は、クリエイトゾーンから新規選手をエディットで作成してフリーエージェントなどに登録します。 「シークレットチャレンジ」の項目を知るにはそのページにある他の全てのチャレンジをクリアする必要があります。 オンライン対戦でバーチャルプロ選手が使えるのは「プロクラブチャンピオンシップ」「アンランクマッチ」のみです。 選手を作成する スキル&スタッツ チャレンジチャレンジカテゴリーボールスキル(全24) ディフェンス(全24) メンタル(全24) パス(全24) フィジカル(全48) シュート(全48) 能力/ゴールパフォーマンス(全12) アクセサリー(全12) プロエディット ゲームフェイスをダウンロード コメント 選手を作成する 初めにバーチャルプロで使用する選手を作成します。 名前やポジション、選手の外見などを設定します。 能力は身長や体重など他の要素で決まり、自分で設定することはできません。 Q, 選手を作った後なにをすればいいの? 作成したバーチャルプロ選手は様々なモードで使用することができます。 特定のチャレンジ条件をクリアすることで能力を上げたり、アクセサリーやゴールパフォーマンスを解除することができます。 自分なりの遊び方を見つけてみましょう。 また、オンラインの10vs10クラブマッチ対戦ではバーチャルプロの選手しか使用することができません。 ゲームフェイスをダウンロード 自分で選手の顔を作成して適応することができます。 詳しくは ゲームフェイス作成 のページを参考して下さい。 プロを成長させる 様々なゲームモード、プロ・クラブ・チャンピオンシップなどでプレイして選手の能力を上げたり、新たな能力、ゴールパフォーマンスやユニフォームなどを解除しましょう。 プロクラブに加入する プロクラブチャンピオンシップに参加して、自分のクラブを最強へと導きましょう。 クラブマッチとプロランクマッチをプレイして他のプロに出会ったり、 世界のトップ選手たちの中で自分のスタッツやランキングを伸ばしましょう。 スキル&スタッツ 作成したバーチャルプロの能力やゴールパフォーマンスキャリアスタッツを見ることができます。 チャレンジ バーチャルプロでFootballWorldのチャレンジを全て解除したことにたいして、次の報酬が得られます。 能力アップグレード 能力/パフォーマンス ユニフォームアクセサリー チャレンジ解除にはセミプロ以上の難易度でプレイする必要があります。 チャレンジはそれぞれの画面で進行状況(達成度)を確認することができます。 チャレンジカテゴリー ボールスキル(全24) アリーナでボレーシュートを枠内に飛ばす ・・・ ボールコントロール+1 シークレットチャレンジ(相手選手をドリブルで抜く) ・・・ ドリブル+1 アリーナでループシュートでPKを決める ・・・ ボールコントロール+1 スキルムーブを使って、相手選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+1 アリーナでリフティングを5回決める ・・・ レベル2スキルムーブ解除 アリーナでコントロールシュートを決める ・・・ カーブ+4 チップスルーパスで5アシストを決める ・・・ ボールコントロール+2 1試合に5人の相手選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+2 シークレットチャレンジ ・・・ ボールコントロール+2 試合でスキルムーブを使って相手選手3人を抜く ・・・ ドリブル+2 アリーナでレベル2のスキルムーブを全て行う ・・・ レベル3スキルムーブ解除 カーブをかけたフリーキックで5点決める ・・・ カーブ+5 チームメートにバックヒールでパスする ・・・ ボールコントロール+3 スキルムーブを使って25人の選手を抜く ・・・ ドリブル+3 シークレットチャレンジ ・・・ ボールコントロール+3 50人の選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+3 アリーナでレベル3のスキルムーブを全て習得する ・・・ レベル4スキルムーブ解除 コーナーからアシストを決める ・・・ カーブ+5 バックヒールパスを3回決める ・・・ ボールコントロール+4 スキルムーブを使って50人の選手を抜く ・・・ ドリブル+4 チップスルーパスで15アシストを決める ・・・ ボールコントロール+4 シークレットチャレンジ ・・・ ドリブル+4 コントロールシュートで50得点する ・・・ カーブ+6 アリーナでレベル4のスキルムーブを全て行う ・・・ レベル5スキルムーブ解除 ディフェンス(全24) 1試合に、タックルでボールを3回奪う ・・・ タックル+1 1試合で2回スライディングを決める ・・・ スライディング+1 シークレットチャレンジ(枠内シュートをブロックする) ・・・ マーク+1 DEFとして、2試合でスライディングを60%成功させる ・・・ スライディング+1 DEFとして、5試合でタックルを75%成功させる ・・・ タックル+1 DEFとして、無失点に抑える ・・・ マーク+1 DEFとして、5試合でスライディングを60%成功させる ・・・ スライディング+2 シークレットチャレンジ(2試合連続でタックルによって3回ボールを奪う) ・・・ タックル+2 DEFとしてマンオブザマッチを受賞する ・・・ マーク+2 10試合で守備時のタックルを60%成功させる ・・・ タックル+2 1試合を通して、ファウルをおかさずに守備をする ・・・ スライディング+2 DEFとしてプレイし、2試合連続で無失点に抑える ・・・ マーク+2 シークレットチャレンジ(DEFとしてプレイし、5試合連続でカードを受けない) ・・・ タックル+3 2試合連続で2回スライディングタックルを決める ・・・ スライディング+3 守備で3試合連続無失点に抑える ・・・ マーク+3 DEFとしてプレイし、75回タックルを決める ・・・ タックル+3 DEFとしてのキャリアを通じ、スライディングタックルを25回決める ・・・ スライディング+3 DEFとしてマンオブザマッチを5回受賞する ・・・ マーク+3 25試合でタックルを60%成功させる ・・・ タックル+4 DEFとしてのキャリアを通じ、スライディングタックルを100回決める ・・・ スライディング+4 シークレットチャレンジ ・・・ マーク+4 DEFとしてのキャリアを通じ、タックルを150回決める ・・・ タックル+4 DEFとして、10試合でスライディングタックルを60%成功させる ・・・ スライディング+4 DEFとして、25試合無失点に抑える ・・・ マーク+4 メンタル(全24) ファウルされた相手にタックルする ・・・ 積極性+2 ゴールライン上のボールをクリアする ・・・ ポジショニング+2 味方GKにヘディングでボールを戻す ・・・ 戦術理解+2 グラウンダーのスルーパスでアシストを決める ・・・ 視野+2 1試合の内に、枠内シュートを2本ブロックする ・・・ 積極性+3 シークレットチャレンジ ・・・ ポジショニング+3 DEFとして、相手を3回オフサイドにかける ・・・ 戦術理解+3 チップスルーパスでアシストを決める ・・・ 視野+3 75回ヘッドで競り勝つ ・・・ 積極性+3 枠内シュートを3本ブロックする ・・・ ポジショニング+3 シークレットチャレンジ(5試合連続でオフサイドをしない) ・・・ 戦術理解+3 公式戦5試合で、ヘディングのパスを25回決める ・・・ 視野+3 最近3試合で、ファウルをされた相手に対してタックルをする ・・・ 積極性+4 ポストの跳ね返りを3ゴール決める ・・・ ポジショニング+4 シークレットチャレンジ ・・・ 戦術理解+4 ペナルティエリア外からGKをループでかわしてゴールを決める ・・・ 視野+4 150回ヘッドで競り勝つ ・・・ 積極性+4 枠内シュートを5本ブロックする ・・・ ポジショニング+4 ヘディングでGKにボールを5回戻す ・・・ 戦術理解+4 50回ヘディングのパスを成功させる ・・・ 視野+4 枠内シュートを10本ブロックする ・・・ 積極性+4 シークレットチャレンジ ・・・ ポジショニング+4 プロとして300試合プレイする ・・・ 戦術理解+4 ペナルティエリア外からループシュートで5ゴール決める ・・・ 視野+4 パス(全24) ボールを奪われることなく、5回連続でグラウンダーのパスを決める ・・・ ショートパス+1 シークレットチャレンジ(ロブでサイドチェンジのパスを出す) ・・・ ロングパス+1 1試合に異なるクロスを2回味方へ送る ・・・ クロス+1 1試合にグラウンダーのパスを10回出す ・・・ ショートパス+1 ロブパスでゴールにからむ ・・・ ロングパス+1 グラウンダークロスを送り、そのクロスを味方がゴールする ・・・ クロス+1 グラウンダーのパスでアシストを決める ・・・ ショートパス+2 1試合にロブのパスを3回決める ・・・ ロングパス+2 ロブのクロスをあげ、そのクロスを味方がゴールする ・・・ クロス+2 シークレットチャレンジ(1試合に、グラウンダーのパスでアシストを2回決める) ・・・ ショートパス+2 1試合に、ロブのパスを75%成功させる ・・・ ロングパス+2 2試合連続でゴールにつながるクロスを送る ・・・ クロス+2 グラウンダーのパスで25回アシストを決める ・・・ ショートパス+3 シークレットチャレンジ ・・・ ロングパス+3 1試合に、クロスをあげて2ゴールをおぜん立てする ・・・ クロス+3 20試合中に、グラウンダーのパスの成功率が75%を超える ・・・ ショートパス+3 2試合連続でゴールにつながるロブのパスを出す ・・・ ロングパス+3 10ゴールにつながるクロスを送る ・・・ クロス+3 グラウンダーのパスを200回決める ・・・ ショートパス+4 プロとして正確なロブのパスを100回決める ・・・ ロングパス+4 シークレットチャレンジ ・・・ クロス+4 グラウンダーのパスで50ゴールを生む ・・・ ショートパス+4 ロブパスによるアシストを15回決める ・・・ ロングパス+4 ゴールにつながるクロスを25回送る ・・・ クロス+4 フィジカル(全48) プロとして10試合プレイする ・・・ 加速+1 マンオブザマッチを5回受賞する ・・・ 最高速+1 バーチャルプロとしてデビューする ・・・ スタミナ+1 試合中にダイビングヘッドで1ゴール決める ・・・ 俊敏性+2 アリーナで、利き足ではない方の足を使って5ゴール決める ・・・ 両足使用+1レベル シークレットチャレンジ(試合中に、ポストの跳ね返りへ最初に反応してゴールを決める) ・・・ リアクション+5 マンオブザマッチを10回受賞する ・・・ 加速+1 プロとして20試合出場する ・・・ 最高速+1 シークレットチャレンジ(1試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る) ・・・ スタミナ+1 1試合に4回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ ジャンプ+1 ペナルティエリア内でシュートフェイクを決める ・・・ 俊敏性+2 バイシクルキックを決める ・・・ バランス+2 30試合出場する ・・・ 加速+1 プロとしてマンオブザマッチを15回受賞する ・・・ 最高速+1 シークレットチャレンジ(マッチレート10/10を獲得する) ・・・ フィジカル+1 ダイビングヘッドで2ゴール決める ・・・ 俊敏性+2 1試合に4回ヘディングのパスを決める ・・・ バランス+2 5試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+2 マンオブザマッチを20回受賞する ・・・ 加速+1 40試合出場する ・・・ 最高速+1 1試合に10回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ フィジカル+1 25回ヘッドで競り勝つ(最低10試合) ・・・ ジャンプ+2 スタミナを半分残した状態で5試合を終了する ・・・ スタミナ+2 シークレットチャレンジ(3ヤード{約2.7メートル}以内の軽いタッチで5点決める) ・・・ リアクション+5 50試合出場する ・・・ フィジカル+1 シークレットチャレンジ ・・・ 俊敏性+2 利き足ではない方の足で、10ゴール決める ・・・ 両足使用レベル+1 バイシクルキックで2ゴール決める ・・・ バランス+3 10試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+3 ゴールライン上のボールを2回クリアする ・・・ リアクション+5 60試合出場する ・・・ 最高速+1 マンオブザマッチを25回受賞する ・・・ 加速+2 ダイビングヘッドで5ゴールを決める ・・・ 俊敏性+2 1試合にヘディングで8回パスをする ・・・ バランス+3 シークレットチャレンジ ・・・ スタミナ+3 利き足ではない方の足でペナルティエリア外からゴールを決める ・・・ 両足使用+1レベル 50回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ フィジカル+1 70試合出場する ・・・ 加速+2 100回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ ジャンプ+2 マッチレート10を5回獲得する ・・・ 最高速+2 25試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+4 シークレットチャレンジ(5回ファウルされた相手に対してタックルする) ・・・ リアクション+5 プロとしてのキャリアで90試合出場する ・・・ フィジカル+1 150試合出場する ・・・ 加速+2 シークレットチャレンジ ・・・ 最高速+3 プロとして250試合プレイする ・・・ スタミナ+4 利き足ではない方の足で25ゴール決める ・・・ 両足使用+1レベル ポストの跳ね返りを5ゴール決める ・・・ リアクション+5 シュート(全48) ペナルティエリア内からコントロールシュートを決める ・・・ 決定力+1 1試合にペナルティエリア外からコントロールシュートを決める ・・・ ロングシュート+1 アリーナで弾丸シュートを決める ・・・ シュートパワー+1 シークレットチャレンジ(1試合に3回ヘディングでゴールを狙う) ・・・ ヘディング精度+2 試合中に、利き足でボレーシュートを決める ・・・ ボレー+2 アリーナでPKを決める ・・・ ファウルゲット+2 1試合に、コントロールシュートで2ゴール決める ・・・ 決定力+1 シークレットチャレンジ(試合中に、ペナルティエリア外から弾丸シュートを決める) ・・・ ロングシュート+1 試合中に、ペナルティエリア内から弾丸シュートを決める ・・・ シュートパワー+1 空中からのヘディングシュートでゴールを決める ・・・ ヘディング精度+2 アリーナでフリーキックを決める(ボールに回転をかけない) ・・・ FK精度+2 利き足ではない方の足でボレーシュートを決める ・・・ ボレー+3 2試合連続で得点を決める ・・・ 決定力+1 1試合に、弾丸シュートで2得点する ・・・ シュートパワー+2 2試合連続でヘディングシュートを決める ・・・ ヘディング精度+2 1試合にペナルティエリア外から2ゴール決める ・・・ ロングシュート+2 試合中にフリーキックを決める ・・・ FK精度+3 シークレットチャレンジ(PK戦以外の、正規の試合時間内にPKを決める) ・・・ ファウルゲット+3 1試合にハットトリック(3ゴール)を決める ・・・ 決定力+2 アリーナで、30ヤード(約27メートル)以上のロングシュートを決める ・・・ ロングシュート+2 アリーナでパワーフリーキックを決める ・・・ シュートパワー+2 50ゴール決める ・・・ 決定力+3 シークレットチャレンジ(1試合にヘディングで2ゴール決める) ・・・ ヘディング精度+3 1試合にフリーキックで2ゴール決める ・・・ FK精度+4 コントロールシュートで20ゴール決める ・・・ 決定力+2 ヘディングシュートで10ゴール決める ・・・ ヘディング精度+3 試合中に30ヤード(約27メートル)以上の距離からシュートを決める ・・・ ロングシュート+3 試合中にパワーフリーキックを決める ・・・ シュートパワー+3 シークレットチャレンジ ・・・ ボレー+3 PK戦で落ち着いてPKを決める ・・・ ファウルゲット+4 シークレットチャレンジ(3試合連続で、1試合2ゴールを決める) ・・・ 決定力+3 ペナルティエリア外から10ゴール決める ・・・ ロングシュート+3 弾丸シュートで20得点する ・・・ シュートパワー+3 ヘディングで25ゴール決める ・・・ ヘディング精度+4 試合中にペナルティエリア外から、ボレーシュートを決める ・・・ ボレー+4 フリーキックで15ゴールを決める ・・・ FK精度+5 5試合連続で得点する ・・・ 決定力+3 ヘディングで25ゴール決める ・・・ ヘディング精度+4 ペナルティエリア外から25ゴール決める ・・・ ロングシュート+4 シークレットチャレンジ ・・・ ボレー+4 弾丸シュートで50得点する ・・・ シュートパワー+4 アリーナで6回連続PKを決める ・・・ ファウルゲット+5 100ゴール決める ・・・ ロングシュート+4 シークレットチャレンジ ・・・ シュートパワー+4 200得点する ・・・ 決定力+4 ボレーで20ゴール決める ・・・ ボレー+4 PKで15ゴール決める ・・・ ファウルゲット+6 フリーキックで25得点する ・・・ FK精度+6 能力/ゴールパフォーマンス(全12) 使用可能な走るランニングセレブレートを全て行う ・・・ アドバンスゴールパフォーマンス1 2を解除 すべてのゴールパフォーマンスでゴールを祝う ・・・ アドバンスゴールパフォーマンス3 4を解除 150人の選手をドリブルで抜く ・・・ 「スキルドリブル」を解除 シークレットチャレンジ ・・・ 「華麗な身のこなし」を解除 ヘディングで50ゴール決める ・・・ 「パワーヘッダー」を解除 25回スローインをする ・・・ 「ロングスロー」を解除 シークレットチャレンジ ・・・ 「アクロバチッククリア」を解除 スルーパスで25回アシストする ・・・ 「スルーパス」を解除 ペナルティエリア外からの弾丸シュートで20得点する ・・・ 「アウトサイドキック」を解除 マネージャーモード、もしくはBe A Proシーズンでリーグ優勝する ・・・ 「観客のお気に入り」を解除 プロとして100試合プレイする ・・・ 「セカンドウィンド」を解除する 10回ロングスローをする ・・・ 「超ロングスロー」を解除 アクセサリー(全12) いずれかのゴールパフォーマンスでゴールを祝う ・・・ シャツ出しオプションを解除 シークレットチャレンジ ・・・ 長袖オプションを解除 10回フリーキックを得る ・・・ アンクルテープオプションを解除 Xbox Liveでプレイする ・・・ 新しい黒いブーツを解除 マネージャーモードでカップ戦の優勝を飾る ・・・ 新しい白いブーツを解除 Be A Proシーズンかマネージャーモードでクラブを昇格させる ・・・ 新しい白いブーツを解除 10回スローインをする ・・・ リストテープオプションを解除 雪の中で10試合行う ・・・ グローブオプションを解除 シークレットチャレンジ ・・・ アンダーシャツオプションを解除 Be A Proシーズンかマネージャーモードで連覇をする ・・・ 新しい青いブーツを解除 Xbox Liveで25試合行う ・・・ 新しい赤いブーツを解除 いずれかのプロクラブで50回プレイする ・・・ 新しいカラーブーツを解除 プロエディット 作成した選手をエディットします。 条件によって解除したアクセサリやスパイクなどもここで設定します。 ゲームフェイスをダウンロード 作成したゲームフェイスをダウンロードしてバーチャルプロの顔をオリジナルにします。 コメント ヒールシュート: PKスポットよりゴール寄りでゴールに対して垂直にドリブルし、Rトリガー(ダッシュ)で停止した直後にシュート。位置によってノールックシュートになる。 - 名無しさん 2010-01-21 21 54 46 ↑ ×垂直→ ○平行 (横向き) - 名無しさん 2010-01-21 22 23 12 ダイビングヘッド: 低めアーリークロスおすすめ - 名無しさん 2010-01-22 15 10 30 スキルムーブ:キックフェイントおすすめ。ついでにFK,PKゲット - 名無しさん 2010-01-22 16 21 04 ゴールライン上クリア(枠内):GK突っ込ませて、ループ打たせてクリア。 - 名無しさん 2010-01-22 16 22 29 超ロングスローって、ロングスロー取得してからじゃないと、だめ? - arushi 2010-01-24 12 22 04 eaのスパイクのゴールドとグリーンが解除されない - oo 2010-01-27 14 57 54 チャレンジ全て解除で報酬もらえるって書いてあるけど、報酬というのは全て解除する過程で得られるもの?それとも、全部解除した後にまた別でもらえるの? - 名無しさん 2010-01-31 19 39 08 アリーナでループでPKを決めるが解除されないどうやって解除? - 名無しさん 2010-02-02 14 38 58 全部解除したのにスパイクがロックされてるー - 名無しさん 2010-02-02 15 49 22 特定の能力が解除されないのはバグでしょうか? - クリキンディ 2010-02-08 15 49 50 試合中FKをきめるとアリーナでFKを決めるが何度かFK決めても解除されません。 - クリキンディ 2010-02-08 15 51 04 超ロングスローはロングスローを解除してからだね。 - 名無しさん 2010-03-11 22 00 47 Be a Proモードでマッチレート10.0獲得したのに進行状況が変わらない、これはオンラインでって事か? - 名無しさん 2010-03-11 22 03 55 試合中とアリーナでFKを決めるは、カーブをかけたFKを決めたら解除されたよ - 名無しさん 2010-03-13 15 32 32 アリーナでボレーシュートってどうやるの? - 名無しさん 2010-05-12 01 03 44 リフティングやでー - 名無しさん 2010-06-12 10 58 32 アンダーシャツの着方が分からん・・・ - 名無しさん 2010-07-04 20 47 08 GAMEAFCE作成で最後のジェネレートで毎回オペレーションエラーになるんだけど、原因何?IEなど全部満たしてる。 - 名無しさん 2010-07-15 18 03 47 ゴールセレブレーション LT+RS上or下から左へ一回転×任意で、連続バク転できます。バク転の回数はRSを回転させた回数に比例? - めろねこ 2010-12-13 13 50 31 名前