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シークレットイベント
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【ゲーム】デビルメイクライ4(PS3) 【作者名】スパーク 【完成度】完結(08/05/24~08/07/19) 【動画数】35+2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6836815 【備考】 名前 コメント
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シークレット 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 現時点では、資源衛星ヘリオポリス・アフリカ砂漠(夜,昼)・コロニーメンデル・パナマ基地・ジェネシス・南太平洋・ジョシュア(前アラスカ基地)などを確認。 EXステージ スコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力は40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもありますが、47000点でも到達できないこともあります。) スコアを上げる要素は5つ 撃破ボーナス(敵のトドメを刺す) 敵機ダメージ(敵に多くダメージを与える) 自機ダメージ(自機のダメージを抑える) 残存勢力(沈まない&沈ませない) 残り時間(なるべく早くクリアする) 3と4は関連性があります。 4は自軍残コストによりスコアが減ります。残コスト100%で10000点、自分or相方が沈むと、そこからコスト×10点(CPU僚機の場合はコスト×5点)がマイナスされます。 3は自機の耐久値により変化するので一度沈むと大幅にマイナスされかなり困難です。 特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 5と1は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 2は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 1と2は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れた和田や伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない御仁はあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS FAITHマークを「PHASE FINAL」クリア時点でソロプレイなら4個(?)以上獲得することで発生する難易度激高の最終ステージです。 協力時では片方のプレイヤーが5個(?)以上獲得していれば発生します。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにすればソロプレイ時の条件でいける。 エンディング 今作では、3種類のエンディングがある模様。 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とフォースの後ろ姿が映し出されて君僕。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)に進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。 FINALPLUSエンディング 「FINAL PLUS」作戦成功すればエンディングが以下のように大きく変化します。(失敗した場合、EXエンディングに変化) 最初は、キャラ選択時のパイロットの絵が機体を背景に次々とでてくる。 その後、アニメの内容に沿った形で、 ガイアに真っ二つにされてるハイネグフ 自由にダルマにされてるセイバー フォースに突き刺されてる自由 運命に突き刺されてる青グフ 運命に突き刺されてるデストロイ ムラサメに滅多切りされているカオス 自由に居合い切りされてるアッシュ などなどが流れる。 そして、壊れた運命とフォースが普通のEDと違う角度で映し出される。 最後に原作最終回のラストのようにストフリとインジャとアカツキ(シラヌイ装備)等の AAとエターナルの機体が出てきて終了。全部で約3分くらいです。 追加CPU戦ルート:ルートE 携帯電話サイト、ブーストアップキャンペーンⅡの応募要綱ページに PHASE-05 ルール:ルートEを選択して出撃せよ。 応募期間:12/01(金)00 00~12/31(日)23 59 と、書いてあった(現在は消されている)。このことより、ルートEの存在は確定と見ていいだろう。 隠し機体 キャラクター 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在する模様。段階を踏んで解禁されていく模様。 携帯サイトのランキングにもう前回のゲイツやプロトジンの名前が…。デフォルト登録されてるのかもしれませんが、 あの低コスト(特にプロトジン)で点数60万を叩き出す強者には頭が下がります。
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 シークレット 解禁条件:キャラバンモードの雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みやさか 風 DF 180 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[2][風]エターナルブリザード [1][風]疾風ダッシュ キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S おとむら 林 MF 160 キック ガード 風切り [3][無]オールデリート[2][林]エコーボール [1][火]フレイムダンス キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たまごろう 風 DF 180 キック ガード 前宙 [2][林]分身フェイント [3][火]タマシイ・ザ・ハンド[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ まさと 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [1][火]ヒートタックル キック2ガード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ A カノン 風 FW 180 キック ガード 風切り [3][山]ゴッドキャノン(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [2][山]ブロックサーカス キャッチ2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン すずの 風 FW 180 キック ガード 白突進 [合][風]ファイアブリザード[3][風]ノーザンインパクト(C) ガード2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A なぐも 火 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][火]ファイアブリザード[3][火]アトミックフレア(B) キック2キャッチ2 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ A カッパ 風 GK 170 キック ガード 赤突進 [2][火]ライアーショット [1][火]フェイクボンバー キック2キャッチ2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのたけしをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たけし 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]デュアルスマッシュ[2][火]ダブルロケット(P1)[1][林]シュートポケット ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S 解禁条件:ダークエンペラーズのにしがきをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン にしがき 火 DF 160 キック ガード 風切り [1][山]ダッシュアクセル [1][風]スピニングカット(B) キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのシャドウをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン シャドウ 林 FW 160 キック ガード 赤突進 [2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][林]デーモンカット(B) キック2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とネオジャパンのげんおうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン げんおう 火 GK 180 キック ガード 赤突進 [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[3][火]ビーストファング[3][山]無限の壁[2][火]ドリルスマッシャー(P1)[2][火]フルパワーシールド(P1)[1][火]パワーシールド(P1) ガード2コントロール2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S 解禁条件:イナズマジャパンのふどうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ふどう 火 MF 170 キック ガード 風切り [合][林]皇帝ペンギン3号[合][山]ジェットストリーム(L)[合][林]ラスト・デスゾーン[2][火]デスドロップ(C) [3][林]キラーフィールズ[3][火]ジャッジスルー2 [1][林]キラースライド キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とイナズマジャパンのさくまをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン さくま 林 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][林]デスゾーン[合][林]ラスト・デスゾーン[3][林]皇帝ペンギン1号[2][風]皇帝ペンギン7(L) [1][火]ならく落とし [3][林]ディープジャングル(B) キック2ボディ2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン こぐれ 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][風]旋風陣(B) ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ごじょう 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][林]分身フェイント [3][林]ディメンションカット[1][林]キラースライド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B きばやま 山 MF 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]風林火山デストロイヤー(C) [3][山]昇り龍 キック2キャッチ2 S A ボディ スピード S B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たすけ 林 DF 140 キック ガード 白突進 [2][風]風神の舞 [2][火]一夜城(B) ガード4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A きなこMT(ドラゴン) 火 DF 180 キック ガード ループ [A][火]ファイアトルネードTC[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][火]やきもちスクリュー(L) [3][山]スカイウォーク [A][火]もちもち黄粉餅(B)[3][林]きらきらイリュージョン[3][火]もちもち黄粉餅(B) ボディ4 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C トーブMT(トーチャン) 風 DF 160 キック ガード 赤突進 [2][山]アクロバットキープ [化][風]ハンティングランス[3][風]古代の翼[3][林]ディープジャングル(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:アルファ、ベータ、ガンマをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン レイ 山 MF 150 キック ガード 風切り [合][山]双飛遊星弾 [3][無]無影走破 キック4 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C 解禁条件:たいよう、フェイ、きなこ、トーブ、ザナークをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン SARU 山 FW 160 キック ガード 風切り [化][山]モータルスマッシュ[合][山]エボリューション(C)[3][林]シェルビットバースト[3][風]ドラゴンブラスター(C) [3][無]デコイ・リリース [3][火]シューティングスター(B) コントロール4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C
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シークレットカード シークレットカードは、デッキに1枚のみ投入される切り札とも言うべきカードです。自分の場を一気に有利に持ち込める一発逆転の効果をもちます。バイタリティのようにプレイされた後も場に残り続け、SPとして扱うことができます。
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シークレットコース 歴代ポップンの隠し曲が一度に楽しめちゃうおトクなコースだよ! ポップンミュージック6に登場した隠しエキスパートコース。 セレクション1コースに合わせて黄色同時押しで、この裏コースに切り替わる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ライブ N (11) 2 ジャングル (17) 3 ブリットポップ (17) 4 スペシャルエンディング (17) 合計 (62) 平均難易度 15.5 その名の通り歴代ポップンの隠し曲で構成されたコースで、ポップン6では4曲ともエキスパートでしかプレイできない楽曲で構成されている特徴を持つ、唯一のコースである。 N譜面のみで構成されているものの、難所は高BPMの3曲目における、左白+2連打地帯がゲージを減らしやすい箇所か。 あとは4曲目は中盤の変則的なリズム刻みくらい。 CS版 変更なし。 スコア狙い どれも一癖揃っている楽曲のため、個人差が出るかもしれない。 判定のややきついブリットポップと、リズムが曲者のスペシャルエンディングで大きく差が出やすいか。 表コース セレクション1コース 関連リンク 通常隠し曲 エキスパートモード エキスパートコース一覧
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シークレットミッション一覧 シークレットNo. 内容 報酬 No.1 ユニットをレベル40にした! モグポイント×2500 No.2 ユニットをレベル60にした! No.3 ユニットをレベル80にした! No.4 No.5 Powerレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.6 Powerレベルを7にした! No.7 Powerレベルを10にした! No.8 Lifeレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.9 Lifeレベルを7にした! No.10 Lifeレベルを10にした! No.11 Speedレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.12 Speedレベルを7にした! No.13 Speedレベルを10にした! No.14 Waitレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.15 Waitレベルを7にした! No.16 Waitレベルを10にした! No.17 Actionレベルを5にした! No.18 No.19 No.20 育成使用ユニットが100体達成! モグポイント×2500 No.21 育成使用ユニットが1000体達成! No.22 No.23 強化100回 No.24 No.25 No.26 No.27 No.28 グレムリン10000体撃破 No.29 銀グレムリン500体撃破 No.30 投石グレムリン3000体撃破 No.31 ヘルメットグレムリン3000体撃破 No.32 棍棒グレムリン3000体撃破 No.33 耐火服グレムリン1000体撃破 No.34 バット3000体撃破 No.35 耐火服バット1000体撃破 No.36 金グレムリン100体撃破 No.37 ハイグレムリン5000体撃破 No.38 遠投グレムリン1000体撃破 No.39 強化メットグレムリン1500体撃破 No.40 怪力グレムリン1000体撃破 No.41 ハイバット2000体撃破 No.42 ストライプ100体撃破 No.43 巨大バット100体撃破 No.44 ステージクリア100回達成! モグポイント×2500 No.45 No.46 No.47 モグワイハッスル100回発動! 宝石×5 No.48 モグワイハッスル500回発動! 宝石×10 No.49 モグワイハッスル1000回発動! No.50 ユニットを25種類集めた! レアメタルモグワイ×1 No.51 ユニットを50種類集めた! 宝石×5 No.52 No.53 No.54 No.55 No.56 No.57 No.58 No.59 モグポイント変換数100達成! 宝石×5 No.60 モグポイント変換数500達成! No.61 モグポイント変換数1000達成! No.62 ガチャを100回引いた!(ノーマルを含む) レアメタルモグワイ×1 No.63 ガチャを500回引いた! No.64 ガチャを1000引いた! No.65 スピードグレムリンを3000体撃破 No.66 ハイスピードグレムリンを1500体撃破 No.67 No.68 No.69 ユニットを75種類集めた! 宝石×5 No.70
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シークレット・ハニー 【作品名】疾走する若い元殺し屋の秘密と青春 【作者名】ゼミル 【URL】https //novel.syosetu.org/5042/ 【原作】シークレット・ハニー(←ヤングガン・カルナバル) 【あらすじ・概要】 良くも悪くも何でハーメルンに投下したのかわからない作品(アルカディアだけで良いと思うんだが) ただ、原作知らなくてもあらすじの一文で琴線に触れたら確実に読める 『美少女諜報員なヒロインに守られる平凡な男子高校生は実はヒロイン以上に強い元殺し屋でした』 中編予定(1巻)という事もあり、サクサク話が進んでいく ヒロインs→主人公 のテンプレがあるという事を念頭に入れ、硝煙だの銃だののエッセンスを少々、という一言でも済む話 文章力というより再現がGOOD、原作ファンならお気に入り、ファンでなくても完結したら読もう程度には抑えておきたい ただ、キーワードのラブコメには期待しないように、本当に申し訳程度なので 多分この人は、ラブコメよりは、キャラクターを恋に落とし込む過程を描いた方が良いタイプ あと作者が微妙にカマッテチャン(マイナー作品だからなんだがね)なのだが、それを含めて作品とみるか、作者と作品は別として見れるかで切るか残すかが分かれると思う
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シークレットミッション 三軍邂逅戦線の2周目のみでプレイできる 秘密中の秘密シナリオ。 アバターを指揮する謎の人物との戦いを楽しめるが、 本来のミッションと比較にならない難易度のため、 腕試し的な要素が強い。これをクリアした時点で既に、 このゲームで敗者となる可能性はほとんど無いと言える。
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シークレット60 シークレット60に関する内容をまとめてます。 シークレット60は2/1~4/1の間、毎日00時00分に公式サイトにおいて更新されました。 現在は全て見られる状態で公開されています。(URLはこちら) 「これ?」はシークレット60と同じ内容(画像)を掲載してるメディア情報サイト。 あと1枚ごとの細かい私見はこちらにて 公開予定一覧 月日 No. タイトル これ? 2/1 No.60 コンチェルトゲート メインイメージ ● 2/2 No.59 コンチェルトゲート 世界観 ● 2/3 No.58 コンチェルトゲート メインイメージ・ラフスケッチ 2/4 No.57 コンチェルトゲート キャラクター・メインイメージ 2/5 No.56 コンチェルトゲート コンセプト 2/6 No.55 コンチェルトゲート サモンルーム・デザイン 2/7 No.54 謎の少女との出会い それは物語の始まり ● 2/8 No.53 そして… あなたは再び少女と出会う 2/9 No.52 コンチェルトゲートってこんなゲーム その1 2/10 No.51 コンチェルトゲート 番組予告 その1 2/11 No.50 コンチェルトゲート 職業イメージ その1 2/12 No.49 コンチェルトゲート 職業イメージ その2 2/13 No.48 コンチェルトゲート 職業イメージ その3 2/14 No.47 今年はバレンタインデー!良いことあるかも… 2/15 No.46 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その1 2/16 No.45 コンチェルトゲートってこんなゲーム その2 2/17 No.44 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その1 2/18 No.43 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その1 2/19 No.42 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その2 2/20 No.41 プレイヤーの行動によって変化する生きた世界 2/21 No.40 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その1 2/22 No.39 コンチェルトゲート ファーレン王国紋章 2/23 No.38 コンチェルトゲート ワールドマップ(一部) 2/24 No.37 コンチェルトゲート 番組予告 その2 2/25 No.36 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その2 2/26 No.35 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その2 2/27 No.34 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その3 2/28 No.33 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その4 --- --- --- 3/1 No.32 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その5 3/2 No.31 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その2 3/3 No.30 コンチェルトゲートってこんなゲーム その3 3/4 No.29 コンチェルトゲート モンスターイメージ その1 3/5 No.28 コンチェルトゲート モンスターイメージ その2 3/6 No.27 コンチェルトゲート モンスターイメージ その3 3/7 No.26 コンチェルトゲート モンスターイメージ その4 3/8 No.25 コンチェルトゲート モンスターイメージ その5 3/9 No.24 コンチェルトゲート モンスターイメージ その6 3/10 No.23 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その3 3/11 No.22 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その3 3/12 No.21 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その4 3/13 No.20 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その5 3/14 No.19 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その6 3/15 No.18 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その7 3/16 No.17 コンチェルトゲートってこんなゲーム その4 3/17 No.16 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その6 3/18 No.15 コンチェルトゲート イメージイラスト その1 ● 3/19 No.14 コンチェルトゲート イメージイラスト その2 ● 3/20 No.13 コンチェルトゲート イメージイラスト その3 ● 3/21 No.12 コンチェルトゲート イメージイラスト その4 ● 3/22 No.11 コンチェルトゲート イメージイラスト その5 ● 3/23 No.10 コンチェルトゲート イメージイラスト その6 3/24 No.9 コンチェルトゲート 番組予告 その3 3/25 No.8 コンチェルトゲート ベースキャラクター全34体 ● 3/26 No.7 コンチェルトゲートな人々 パブリッシャー編 3/27 No.6 コンチェルトゲートな人々 ゲーム開発者編 3/28 No.5 コンチェルトゲートな人々 サウンドクリエーター編 3/29 No.4 コンチェルトゲートな人々 作曲家編 3/30 No.3 コンチェルトゲートな人々 イラストレーター編 3/31 No.2 コンチェルトゲートな人々 プロデューサー編 4/1 No.1 コンチェルトゲート プロモーションムービー