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ゼンマロイドの動きを制御する司令塔となるパーツよ。操縦者の脳波を受信するコントロールチップが搭載されているわ。(公式ヘルプより) すべてレベル20時のスペックです。画像はレベル1時のスペックです。 初期装備 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 禁域 エリアS(禁域でもでるよ) イベント 狂化イベント 初期装備 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット スクラップヘッド --- --- 135 180 --- --- スクラップ エリア1 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ロングヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スイム クルードブレイン レア --- 130 230 --- カウンター10% キューブ バンブーヘルム ノーマル --- 135 220 5 --- バンブー グラップルヘルム ノーマル 10 120 280 --- 格闘強化+10 グラップル 姫神 ウルトラレア --- 150 290 --- 先制 姫神 ツインヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- 波動試作 ストレートヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スクール 耐火マスク レア --- 130 250 --- 爆薬強化+20 火炎放射 クロスヘルム ウルトラレア --- 140 300 --- 先制 ラクロス エリア2 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット クリーピーマスク ノーマル --- 135 430 --- 暴走 クリーピー メディカルキャップ レア --- 145 340 --- バリア10% ナース カムフラージュマスク ノーマル --- 140 370 10 --- カムフラージュ ツインブースター ノーマル --- 140 390 --- --- ツインダガー ドリルランプ レア --- 140 460 --- --- 穿孔 クリアグラス レア --- 145 440 10 --- 重火器 ゼロワンマスク ノーマル --- 135 380 --- --- ゼロワン エリア3 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ハイエンドヘッド レア --- 160 620 15 --- ハイエンド ガンナーゴーグル レア --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー ツインヘッド レア --- 160 620 15 --- 波動 パラレルクラウン ウルトラレア --- 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 テンタクル ランスロットヘルム レア --- 150 750 --- --- ランスロット ケルベロスヘッド ウルトラレア 80 155 580 --- カウンター20% ケルベロス レーザーランプ レア --- 150 550 --- 銃撃強化+50 レーザー ビフレスト ウルトラレア --- 150 520 50 先制闘争支配 ヴァルキリー スプリットテスタ レア --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベル エリア4 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット コズミックヘルム レア --- 280 850 --- 爆薬防御 コズミック ロングヘッド レア --- 180 700 --- 先制 マリン ボルテックマインド レア --- 220 900 20 超速反応+10 レールガン パイロマスク レア --- 220 900 --- 爆薬強化+100 パイロフリーク タンクコマンダー レア --- 250 850 --- 爆薬強化+50 タンク 八段面 レア --- 220 900 --- 格闘強化+100 皆伝 グラビトランス レア 100 240 850 --- 暴走 グラビティ アクセラレータ ウルトラレア --- 200 700 10 カウンター30% アクセル シノビマインド ウルトラレア 50 250 800 50 カウンター15%超速反応+50 忍者 メテオロイド レア --- 180 1100 --- 格闘防御 メテオ ストレートヘッド シークレット 100 300 1300 200 学習回路超速反応+100集中支配 セーラー ドリルマスター シークレット 100 280 1500 --- 格闘強化+200アンチアーマー格闘破壊無効 真・穿孔 ワンダーマインド ウルトラレア 110 190 850 100 暴走 アリス ヴォーパルラヴィ レア --- 120 600 100 超速反応+100本能支配 ラビット ハロウィーンヘッド レア --- 250 700 --- 集中支配 パンプキン ヴァンパイアヘッド ウルトラレア 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ジレンマソート ウルトラレア 100 200 950 --- 格闘強化+100アンチアーマー プリズナー トンファーマインド レア 80 150 900 --- カウンター10% トンファー 禁域 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ユグドラシル シークレット --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ デュアルブースター レア --- 340 1000 --- 超速反応+90 デュアルソード スプリットシステム レア --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ピュアバンデージ レア 190 290 500 80 --- ギプス ファナティックヘヴン ウルトラレア 450 300 400 85 暴走 ファナティック マグネティカN シークレット --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット AC.typeH ウルトラレア 80 220 1100 --- 絶対属性 アブソリュート イクリプスヘッド シークレット 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプス デビルプリック ウルトラレア --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル デモンズホーン シークレット 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン 清流 レア --- 220 800 --- カウンター5% 水神切兼光 パイパーマインド レア --- 140 360 --- アンチアーマー闘争支配 パイドパイパー ドロシーマインド シークレット --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ウィッチハット レア --- 130 620 30 闘争支配 ウィッチ ソーサレスハット シークレット 100 260 1200 120 闘争支配待機防御 ソーサレス スノウホワイト シークレット 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ホーリーキャップ レア --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト 小豆珠姫 シークレット --- 250 1350 150 格闘強化+100格闘防御超速反応+10 小豆長光 般若面 シークレット 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 イリノバウ シークレット --- 400 1350 100 銃撃強化+100銃撃防御超速反応+10 イリノ ファントムマインド シークレット 50 200 1200 300 超速反応+10絶対属性集中支配 ファントム シェルキャップ シークレット 100 200 1450 200 スーパーアーマー学習回路超速反応+10 タイニィクラブ スピットノイズ シークレット 200 200 1200 200 超速反応+30アンチアーマー本能支配 スピットフロー クリミナルマインド シークレット 200 200 1300 200 カウンター10%超速反応+30アンチアーマー クリミナル コヨーテキャップ シークレット --- 450 900 100 カウンター20%奇襲超速反応+50 ワイルドルーカー ホタリカバレッタ シークレット 100 300 1090 200 爆薬強化+100超速反応+50絶対属性 ホタリカ エリアS(禁域でもでるよ) 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット モニカチューシャ シークレット --- 280 1100 170 修理装置格闘破壊無効闘争支配 モニカ エアロブースター シークレット 250 200 1300 120 超速反応+10アンチアーマー本能支配 エアレイド ミカエラハロー シークレット --- 450 1400 350 圧殺格闘破壊無効 ミカエラ イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 橙 シークレット 150 250 1150 150 超速反応+10爆薬破壊無効闘争支配 御鏡 ニジヨメマインド シークレット 200 110 900 --- 修理装置超速反応+250本能支配 にじよめちゃん ニパ子マインド シークレット --- 385 900 285 超速反応+100アンチアーマー ニパ子 アイリフェイス シークレット --- 330 900 --- 学習回路超速反応+20本能支配 崎枝愛理 GUMIマインド シークレット 160 390 850 150 超速反応+100絶対属性 GUMI インサイドアンテナ シークレット --- 390 640 130 圧殺学習回路超速反応+110 インサイドちゃん メロンマインド試作型 レア --- 160 240 --- 超速反応+10 めろんちゃん試作 メロンマインド シークレット 400 200 500 100 カウンター25%バリア10%超速反応+100 めろんちゃん CROSSマインド試作型 レア --- 115 250 10 集中支配 CROSSちゃん試作 CROSSマインド シークレット --- 400 880 270 奇襲集中支配 CROSSちゃん スワニィテール試作型 レア --- 120 240 --- 超速反応+50 スワニィ試作 スワニィテール シークレット --- 320 1090 220 銃撃防御超速反応+270 スワニィ シェルキャップ試作型 レア --- 110 250 --- スーパーアーマー タイニィクラブ試作 ニジヨメマインド試作型 レア 50 110 200 --- 修理装置 にじよめちゃん試作 橙試作型 レア 10 110 220 10 爆薬破壊無効 御鏡試作 ファントムマインド試作型 レア --- 110 200 40 絶対属性 ファントム試作 夢結マインド試作型 レア 50 110 190 --- 超速反応+50 白井夢結試作 夢結マインド シークレット 500 200 790 --- 超速反応+150レクイエム 白井夢結 スピットノイズ試作型 レア 10 110 210 40 アンチアーマー スピットフロー試作 クリミナルマインド試作型 レア --- 110 250 --- カウンター10% クリミナル試作 ガデ子マナス試作型 レア --- 160 180 --- 先制 ガデ子試作 ガデ子マナス シークレット --- 400 650 --- 先制絶対属性 ガデ子 コヨーテキャップ試作型 レア --- 160 190 --- 超速反応+50 ワイルドルーカー試作 試製ストライカーヘッド レア --- 120 190 30 集中支配 シルフィーST試作 ストライカーヘッド シークレット --- 290 760 250 超速反応+150集中支配 シルフィーST ホタリカバレッタ試作型 レア --- 140 200 --- 超速反応+40 ホタリカ試作 試製イリノバウ レア --- 180 210 --- 超速反応+10 イリノ試作 プロト天満冠 レア --- 150 240 --- 修理装置 天満試作 天満冠 シークレット --- 350 1200 --- カウンター20%修理装置 天満 狂化イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 狂化パラレルクラウン ウルトラレア 100 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 狂化テンタクル 狂化クルードブレイン ウルトラレア --- 200 530 --- カウンター25%超速反応+50 狂化キューブ 狂化カムフラージュフェイス ウルトラレア 110 210 550 80 本能支配 狂化カムフラージュ 狂化クロスヘルム ウルトラレア 20 180 470 50 先制超速反応+50 狂化ラクロス 狂化ドリルランプ ウルトラレア 40 140 560 --- 超速反応+90本能支配 狂化穿孔 狂化レーザーランプ ウルトラレア --- 220 550 --- 銃撃強化+180集中支配 狂化レーザー 狂化ビフレスト ウルトラレア --- 150 500 50 先制超速反応+10本能支配 狂化ヴァルキリー 狂化スイムヘッド ウルトラレア --- 300 450 --- 超速反応+150本能支配 狂化スイム 名前 コメント
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ジョン・クライヤー 名前:Jon Cryer 出生:1965年4月16日 - 職業:俳優・脚本家・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 ホーリーマン(バリー):伊藤和晃 2010年代 2010年 シークレット・アイドル ハンナ・モンタナ(ケン・トラスコット(#84,98)):小室正幸
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ビークレット 神 ⭐︎7 出現 ニンフ洞窟 合成例 ツインマスタング*タイマーズシスター 進化例 聖母マリア アクティブスキル ファイアトルネード? パッシブスキル 炎の祝福? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター ツインシャーク*ブルーライオン タイマーズファーザー*タイマーズマザー 関連ページ タイマーズシスター ツインマスタング モンスター一覧
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司令城シークレット・ベース VR 光 6 城 ■自分のアンノウンはバトル以外では相手にえらばれない。 ■相手のハンターとエイリアンのパワーは500になる。 ■相手サイキッククリーチャーの効果は無効になる。 ■相手のハンターとエイリアンを召喚するコストは2増える。 作者:マイルス 代理作成:かみど 名前 コメント
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用語集 あい う え お かき く け こ さし す せ そ たち つ て と なに ぬ ね の はひ ふ へ ほ まみ む め も やゆ よ らり る れ ろ わ 用語集 ナンバリングタイトル(=シリーズ本編、正史作品)に出てくる用語や設定はこちら あ アービター アキュラ アシエル アミュレット ナンバリングでも登場した、ダンテ、バージルが持つ母の形見のお守り。今作ではダンテのものは赤色で、バージルのものは青色となっている。ナンバリングのように揃ったら何か起こるという要素は今作では存在しない。 なお、今作では体力が尽きてゲームオーバーになるとGAME OVERの文字と共にそれぞれのアミュレットが粉々に砕け散るという演出が為される。 い う え エヴァ ナンバリングでも同名で登場しているダンテとバージルの母親。今作では人間ではなく(種族としての)天使の1人という立ち位置である。 今作では写真だけでなく、ダンテの過去の記憶や精神世界の中で度々登場しており、死の描写も間接的にだが描かれている。 エネステ エネミーステップのこと。エネミーステップを参照。 エネミーステップ ナンバリングにもあったテクニックの1つで、敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 使い方次第で生存性や攻撃力を向上させることができる。 4以降の流れを汲んでか、今作でも初期状態では使用出来ず、アップグレードポイントを消費して取得する必要がある。 エボニー&アイボリー ナンバリングでも登場しているダンテ愛用の大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 今作はナンバリングと比べて特徴的な外見となっている。 物語開始前から使っていたようだが、ミッション1開始時にリンボに落とされた際に手元から失っており、最初の戦闘後にある意味衝撃的な形で取り戻している。 ちなみにナンバリングでは、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定やニール・ゴールドスタインが設計し、致命傷を負いつつもダンテにパーツを託したという背景設定も描かれていたが、今作では背景設定や性能差等には触れられていない。 特殊射撃も連射特化系の(インバース)レインストーム及び3のトリックショットorリフレクターのような溜め撃ちを撃つリコショットに変更されている。 エリクス お オーブ ナンバリングでも登場していた、悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。大まかな効果はナンバリングに準ずる。 ナンバリングとの違いとして、ホワイトオーブはDTゲージ回復からアップグレードポイントのかけら(≒4のプラウドソウル)のような立ち位置となり、パープルオーブがDTゲージを回復する役割に変更されている。 ナンバリングにおける上限値拡大の効果はクロスというアイテムが引き継いでいる。 オシリス オピオン か カイル・ライダー き キャット キリングフェイス く クロス け ケブーリー 幻影剣 加筆中 こ さ サキュバス し ジ・オーダー ショットガン ナンバリングでも登場した、ソードオフ型の散弾銃。 今作では「レヴェナント」という名前が与えられている。詳細は該当項目を参照されたし。 す スーパーダンテモード ナンバリングでも(2以外では)恒例となっていた、難易度DMD(3SEの場合はベリーハード)クリアで解禁されるデビルトリガーを使い放題となるモード。 ナンバリングではコスチュームとして選択していたが、今作ではミッション開始画面で選択すると使用可能になる。 ナンバリングと同等以上のチートじみたパワープレイが楽しめるが、4以降の流れを汲んでか、デビルハンターランクに極めて大きなペナルティがかかってしまう。 スター ナンバリングでも登場していた魔石で、体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルトリガースター」があり、使用時は任意で決められる。使うとデビルハンターランクに軽度のペナルティがかかるのも同様。 スタイリッシュランク ナンバリングでも恒例だった要素で、戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・S・SS・SSSとなっており、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。 今作では2度までなら同じパターンのコンボをしても大丈夫だが、3度目以降はポイントは得られてもランクが上がらなかったり、全く同じ攻撃を繰り返すと獲得ポイントそのものが半減したりしてしまう。 DE版で追加されたハードコアモードをオンにすると、ナンバリングの3以降のようにさらにランクが上がりづらくなる。 なお、無印版では特定の行動による細かいボーナスもあったが、DE版ではその多くが(ハードコアのオンオフ問わず)廃止されてしまった。 スタイル ナンバリングの3から追加されていた要素の1つ。ナンバリングでは主にトリックスター、ソードマスター、ガンスリンガー、そしてロイヤルガードの4つが恒例的に登場していた。 今作ではスタイルは撤廃されたが、トリックスターは回避系やエンジェルブーストとして、ソードマスターはリベリオンやエンジェル武器のコンボないし特殊攻撃として、ガンスリンガーはエボニー&アイボリーやレヴェナントの遠距離攻撃スキルとしてそれぞれ引き継がれている。 ロイヤルガードだけは完全に撤廃されたが、スタポボーナスと短時間攻撃力上昇の効果が得られるデーモン回避が代わりを担っていると言えるか。 スパーダ ナンバリングでも同名・同種族で登場した、ダンテとバージルの父親である上級悪魔。かつてムンドゥスの腹心であった点や人間・天使サイドに寝返ってエヴァとの間に子供を儲けた点はナンバリングとほぼ同様だが、この作品ではムンドゥスを討ち倒すには至っておらず、死よりも重い苦痛を受けながら封印されるという末路を辿ってしまった。 ナンバリングと同様に、ダンテとバージルにはそれぞれリベリオン、閻魔刀を与えている。ただし、彼と同じ名前を冠した魔剣は今作では未登場。 せ そ た ダンテ DmCデビルメイクライの主人公。ナンバリングタイトルでも同名の主人公として登場している。 以下加筆中 ち チャージショット ナンバリングでも恒例だった溜め銃撃。 今作ではレヴェナントのスキルとして登場しており、4のネロが使用していたチャージショット3に近い特徴を持つ。 なお、エボニー&アイボリーの溜め銃撃もリコショットという名前で登場しており、こちらは3のスパイラル+ガンスリンガーで使用できたトリックショットやリフレクターに近い特徴を持っている。 挑発 ナンバリングで恒例だった、特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行うスキルで、挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージ回復&スタイリッシュポイント獲得というボーナスがあった。 DmC(と2)では廃止されており、この事がDTゲージ回復やスタポ稼ぎの手段を潰されていたり敵前で挑発する緊迫感が無い等の理由で批判点として槍玉に挙げられやすい。 つ て ディーエムシー デビルメイクライ(DmC デビルメイクライ) このゲームの正式名称。ナンバリングタイトルとは時系列上では繋がってない扱いとなっており、世界観や種族設定等もナンバリングからは一新されている。 作品の区別も兼ねて、略称としては、「DmC」「(小文字の)m」「DmCD」(大文字小文字区別付かないサイト等での検索等)「デビル名倉イ」「名倉」等がある。「デビル名倉イ」「名倉」については該当項目も参照されたし。 デビルトリガー(DT) ナンバリングでも登場したシステムで、略称DT。ダンテやバージル、そして(DMDにおける)悪魔達が発動する魔力のこと。面上ではライフゲージの下に表示されており、一定値以上蓄積されると発動可能になる。デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 以下加筆中 デビルトリガーゲージ ナンバリングでも登場した、デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。ナンバリングでは梵字のような紋様や、丸い珠のようなマークで表示されていた。今作ではダンテはHPバーに近い形状、バージルはナンバリングのDTゲージに近い形状となっており、時空神像でパープルクロスを購入したり、一部のシークレットミッションクリアでパープルクロスのフラグメントを集めたりする事で上限値を増やす事ができる。敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、パープルオーブを取得するなどの行動で溜まっていく。デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、一定値以上貯まれば発動可能。使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的にデビルトリガーは解除される。そのため、デビルトリガー発動時は発動していられる時間のタイマー的役割を果たす。今作では発動中の行動でDTゲージの消費量が更に増えるという事は無いが、発動時の最低消費量が設定されているため、何も考えずに発動してすぐ解除する、という事はしない方が良い。 デビルハンターランク ナンバリングでもシリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。今作では低い方からD・C・B・A・S・SS・SSSとなっている。今作では獲得したスタイリッシュポイントにミッションクリアまでに掛かったタイム(×1〜8)とクリア率(取得したシークレットキーと解放したロストソウル&シークレットドアの割合で算出、×1〜8)をそれぞれ乗算し、更にアイテム使用回数・死亡回数(ゲームオーバーからのコンティニューだけでなくチェックポイントからやり直した回数も含む)・スーパーキャラ(スーパーダンテモードを参照)を使用したか否かに応じてペナルティとして除算し、最終的なポイントでデビルハンターランクを判定する。 なお、クリア率のシークレットドアについては扉を開いてさえいれば開放したとみなされるらしく、実際にシークレットミッションをクリアする必要はない。 デビルメイクライ このゲーム…というより、このシリーズの題名。このゲームの正式名称は『DmC デビルメイクライ』(上記参照)。 ナンバリングタイトルではダンテが営む便利屋の名前でもあった。その意味は「悪魔も泣きだす」。 このDmCデビルメイクライでは作中でデビルメイクライという名前こそ出ないものの、トレーラーハウスで移動しては悪魔狩りを稼業にしているという形にアレンジされている。 なお、トレーラーハウスでの移動式便利屋という設定は5のネロ・ニコのコンビに引き継がれる形となった。 デビル名倉イ このゲームこと、『DmCデビルメイクライ』の略称の1つだが、蔑称の意味合いが強い。読みは一応「デビルメイクライ」。 2010年のPV版ダンテの顔がナンバリングのダンテとは全く似つかず、むしろ「ネプチューン」のツッコミ担当「名倉潤」に似ていたことに由来する。 と ドッペルゲンガー ナンバリングでも3で初登場したスタイル。DmC作中ではバージルのデビルトリガーがこの効果であった。 バージルダウンフォールでもミッションを進めていくと使用可能になる。 やはりというべきか、攻撃超特化の性能だが防御面は強化されない上、DTゲージは円陣幻影剣や急襲幻影剣に回す必要もあるため、使い所をよく考えて発動する必要がある点では3と同様である。 な に ぬ ね の は バージル ナンバリングでも同名・ほぼ同設定で登場していた、ダンテの双子の兄。以下加筆中 ハンター ハンタークロー ひ ふ フィアー値 ナンバリングでは3において敵に設定されていた直接確認出来ない内部パラメータの1つ。3での大まかな設定として、時間経過またはダンテが敵を倒すごとに増していき、一定以上になると敵が恐れ攻撃頻度が下がる(中には逆上して攻撃頻度が増す敵もいる)。最高難易度ではフィアー値が溜まるとDTを発動する。 実はDmC(や5)の難易度DMDでもフィアー値と同質の値かは不明だが、時間経過だけでなく敵の撃破数が一定値を超えるとDTを発動するようになっている。そのため、できるだけDTを発動させたくない場合は敵のHPを均等に削る必要がある。 …のだが、DmCの場合は敵デビルトリガーを解除させる手段も用意されており、DT解除させるのが得意なプレイヤーならばこの内部数値についてはあまり考えなくても良かったりする。 フィニアス へ ほ ボブ・バーバス ま 魔帝ムンドゥス ナンバリングでも主に1で登場していた、魔界の帝王。今作でも魔界では帝王として、そして人間界でも「カイル・ライダー」という名で主に財政を牛耳るトップとして君臨しており、額に「第三の眼」を彷彿とさせる痣もある。更に今作ではダンテ達の母親エヴァを殺すだけに留まらず、父親スパーダをも永遠の苦痛と共に封印する暴君ぶりを見せる。 また、地獄門から魔力の供給を受け続ける事で無敵を保っているという設定であり、更に自ら及びに配下の手で人間たちを家畜の如く堕落させているため、物語序盤〜中盤では配下を倒して悪魔達の圧力を弱め、物語後半では地獄門を閉ざしてムンドゥス自体を弱らせるのが目的となる。 ちなみに名前の由来は「世界」という意味のラテン語。 み む め も や 閻魔刀(やまと) ナンバリングでも登場していた、バージル愛用の日本刀であり、ダンテのリベリオン同様に父スパーダから与えられた点も同様。「人と魔を分かつ剣」「地獄門の鍵」という設定は今作でも健在であり、シナリオ後半ではこれらの特性を用いた作戦が決行される事となる。また、今作では空間を切り裂いて超長距離を瞬間移動できる特性も追加されており、ナンバリングにもこの特性が(今作初出のスキル共々)逆輸入されている。 バージルダウンフォールでは本編でのリベリオン同様にデーモンパワー・エンジェルパワーを流し込む事が可能だが、リベリオンとは異なり武器の特性こそ変わっても形状までは変化しない。 ゆ よ ら り リベリオン ナンバリングでも恒例のダンテが使う大剣で、父スパーダから与えられたという点も同様。今作ではデーモンパワーやエンジェルパワーを流し込む事により様々な形状の魔具に変形する機能を持つ。具体的には前者ならばアービターやエリクス、ハンタークロー(デーモンプル)に、後者の場合はオシリスやアキュラ、オピオン(エンジェルリフト)にそれぞれ変形する。 性能面では後隙の小ささが特徴的で、素早い斬撃を繰り出せ、威力やリーチも平均的で扱いやすいという長所がある。一方、デーモン武器にもエンジェル武器にも属していないが故に効かない(DE版では効きこそするが怯まないために反撃を喰らいやすい)敵が多いのが欠点となっている(この欠点は銃器全般にも言える)。 リリス る れ レヴェナント DmCにおける「ショットガン」。4以降の「コヨーテ・A」とも異なる固有名称を頂戴している。 ナンバリング同様に水平二連式散弾銃で、基本性能もナンバリングに準ずる。 特殊スキルの片方は本編由来のファイアワークスである一方、チャージショットはネロのチャージショット3に近い性能に変更されている。 入手経路はM12の戦闘途中にバージルから手渡されるというもので、ナンバリングの1〜3と比べて入手時期がかなり遅くなっている。 (4〜5はそもそもダンテ操作可能になる時期自体が遅いため除外) ろ わ
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水に浮かぶ遺跡(ノーマル)クエスト16-1不吉な遺跡を調査せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト16-2黒き水の源へと ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト16-3黒水の守護者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 3人以下のパーティーでクリア トラップに当たらずクリア 水に浮かぶ遺跡(ノーマル) クエスト16-1不吉な遺跡を調査せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 2613 257 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 1 4 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト16-2黒き水の源へと ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト16-3黒水の守護者たち ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント
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問題点のアルテミスのところ書いた後で思ったけど、DMDでは敵の体力を均等に削った方が楽だから、GS以外のアルテミスでもしつこく連発すれば割と役立つのかも? (2010-10-01 00 42 32) ↑だな。ダムドチェスメン戦とかでは普通に役に立つ。回避や追撃のついでに最大10体に同時攻撃できるのは強いし、密着しないと弱い点はショットガンも同じ(まぁアルテミスほど密着する必要はないけど)。むしろマルチロックが強すぎる、全弾命中でリアルインパクトの約半分の威力とかどういう事なの… (2011-01-28 04 46 41) てかバージルのブロックって闇魔刀の一段目だと思ってたけど違うのか (2011-02-13 11 28 10) マルチロックの威力って全弾命中でリアルインパクトの約半分だったのか強すぎだろ (2011-03-22 23 51 24) トゥーサムは怯み誘発や連続スティンガーにおいて相当使える技。GSではコンボのキーになる技だぞ。トゥーサムが微妙とか言ってる奴はGSスタイルを使いこなせていない可能性が示唆される。 (2011-10-31 01 11 19) GSはボタン配置を変えないと使いこなせないから使用者が少ないしな、後GS用のボタン配置で連打するとフリーズすることがあるのも問題点の一つ (2011-12-15 02 11 13) ↑2 エボアボ溜めしながらトゥーサムタイムの銃撃で火力&スタイリッシュポイントが稼げるのも評価すべき。□と○を同時に連打すればマシンガン並の連射になるのもいい。 (2011-12-24 01 02 21) 一周目はトゥーサムほとんど使わんかったなぁ。普通にクリアするだけならどのスタイルでもクリア出来ちゃうゲームだしな。 (2012-01-07 13 08 09) ドッペルゲンガーの真骨頂はやっぱり2人同時プレイだと思うんです。スーパーダンテ使って兄弟で楽しく遊んだよ。 (2012-03-02 00 22 18) SEには攻略本が無いのも地味に痛いと思う。HDコレクション買ったから攻略本探してるんだけど、SEの攻略本が存在しないのを知って驚いた。 (2012-04-30 03 34 20) 記事全体から漂うステマ感がヤバい (2012-06-20 23 04 54) 賛否両論のところをほぼ全面的に改訂 (2012-06-21 09 24 01) 何処の馬鹿だよ、前の1信者臭丸出しの記事にしたの・・・戻しておいたぞ (2012-08-20 06 35 24) またなんか湧いてたのか。って言うか、ちゃんとDMC3やりこんでる奴が編集したのかアレ。例えばTSダッシュはダッシュ→ジャンプだけで40フレームの無敵取れる上に接近、離脱に便利とか、普通に使えばわかるレベルの話だぞ。アルテミスの使い方も判ってないみたいだし。 (2012-09-02 18 14 01) 1と比べて云々~と言い過ぎていたり主観的すぎる箇所を編集。文字数制限の都合もありCO部分も含めていくつかの記述を削除。ダッシュ→ジャンプの間は無敵時間が途切れるので40Fも無敵は無く、その点でもジャンプ→スカイスターに劣る。そもそもダッシュよりもダブル~トリプルダッシュの方について記述している。非GSのアルテミスも使い所が無いなどとは書いていないが、GS以外では微妙といった低評価が多いのも事実なのでアルテミスについて触れない方がおかしい。 (2012-09-02 20 31 42) あまりにわかってない記述が多すぎるのでさらに修正。つか↑、そもそもトリプルダッシュについて記述してるって言うならダッシュはいいけどトリプルダッシュがイラネって記述にしとけ。あの記述だとダッシュ自体がイラネとしか読めん。アルテミスは判ってない連中が批判しすぎなだけだからなぁ・・・1信者が3叩いてるみたいなもんで。つか、別に下手糞は編集するなとは言わんけどもうちょっとちゃんとやってから書いてくれよ、適当な事書きすぎ。後、もうテキストページにした方がよくないか、マジでギリギリだわ。 (2012-09-04 01 23 18) 分かってないって言うなら具体的に使い方を示せよ。マルチロックですら攻略スレでは微妙扱いなんだぞ? (2012-09-06 21 37 44) 長くて読みにくい記述などを編集、整理。1と比べてどうこうといった主旨ではなかった箇所でも1との比較が主な論点にされていたり、1と比べて~ といった話がくどいのでその辺りを編集。 -- 2012-09-06 23 58 26 とりあえずいつも喧嘩腰で暴言吐きまくる上自己主張が激しい高飛車なヤツは自分で編集せず人に頼んだ方がいいわな。後が苦労するんだから。 -- 2012-09-09 19 52 09 なんでこのゲームだけコメント欄があるんだろ -- 2012-10-21 10 37 00 ↑5の仕業だろうな。つまらないギャグと無駄なCO乱用と誤字と勘違いと被害妄想でこの記事を埋め尽くしておいてこの態度とれるようなヤツならやりかねない。 -- 2012-12-15 11 31 37 名倉 -- 2013-05-04 10 58 38
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前提テクニック: 変数を使ってみよう ”敵を10体倒したらステージクリア”という動作をさせたい場合、どうしますか? 「敵を倒すと変数が1増え、変数が10になったらクリア」と設定すれば動きます。 しかし、もしその動作を主人公に組み込んだとき、不自由なことになります。 例えば、「ステージ1は敵を10体倒してクリア、ステージ2は敵を15体倒してクリア」という動作をさせたい場合、 2ステージ目も敵を10体倒した時点でクリアになってしまいます。 ステージごとに主人公のフローを書き換えればなんとかなりますが、スマートではありません。 こういった場合、プレイヤーには見えない裏方の仕事をするキャラクターを作るのが効果的です。 透明をON、飛行はすり抜け、無敵をONにします。 体当たりの威力を0に、衝撃耐性を最大値の20にして、とにかく死なないよう、かつ他のキャラに害を加えないようにします。 行動条件は全範囲にしなければ、画面内にいないと実行されなくなります。 あえて画面内に設定すれば、スクロールして画面内に入った瞬間に動作というのもできます。 これで、シークレットキャラのひな形の完成です。 このキャラに「変数が10以上ならステージクリア」というフローを組み込めば10体倒してクリアになりますし、 15体倒してクリアにしたい場合はこのキャラだけ書き換えれば済みます。 ひな形はコモンパレットに作り、実際にステージに組み込むときはステージパレットにコピーしてから動作を作ると良いでしょう。 このように、透明キャラを作ってシステム周りの仕事をさせるのは有名アクエディ製ゲームでは必ずと言って良いほど使われるものです。 ぜひマスターしておきましょう。
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東京湾:☆2海イロハモミジ 北海道川:☆3オトコヨウゾメ 屋久島:☆4ガクアジサイ 琵琶湖:☆5クロモジ 北海道海:☆6ゲンノショウコ 京都:☆7テイカカズラ 船:☆7ニシキギ 四万十:☆8ヤマウルシ ハワイ:☆8ブルーベリー アマゾン:☆9カラマツ グレートバリアリーフ:☆10イチョウ アジア:☆10ヤマザクラ -- (名無しさん) 2014-10-09 09 54 24 白糸の滝 極 川 緑 Lv90 A1889 C4799 枠4 S11大物すぺしゃる[特別]:シークレット大物100%ヒット、レア度の高い魚がかかりやすくなる(50%ほど)、ダメージ20倍 神撃 A3888+15 C9928+45 枠4 神智 A1944+10 C4964+30 枠5 波おおきく[特大] 神技 A1944+10 C4964+30 枠5→6 -- (hiro) 2014-10-13 01 46 35 山ぶどう 極 川 桃 Lv90 A669 C1869 枠4 S11すぺしゃる[特別]:特定のエリアで特定のシークレット魚一種類がヒットする、ダメージ20倍 神撃 A1388+5 C3806+15 枠4 神智 A694+3 C1903+9 枠5 回復させない[特大] 神技 A694+1 C1903+3 枠5→6 -- (hiro) 2014-10-13 01 50 38
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151~180まで ハワイアンブラマンジェ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (154.jpg) チーズモンブラン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (242.jpg) ハロハロ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (241.jpg) チョコバナナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240.jpg) 宇治金時 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (239.jpg) フロマージュ・グラティネ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (238.jpg) ムース・オ・アールグレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (237.jpg) ハスカップ・ショコラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (236.jpg) ソイ・クリームムース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (235.jpg) ゴールデン・パイン・タルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (234.jpg) わらびキャラメル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (233.jpg) ホワイトショコラムース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (232.jpg) モーンクーヘン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (231.jpg) マスカルポーネ・ティラミス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (230.jpg) ババ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (229.jpg) マスカットケーキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (228.jpg) ナッツのタルトレット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (227.jpg) 木苺のショートケーキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (226.jpg) ティー・バナーヌ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (225.jpg) ムース・オ・ティベール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (224.jpg) ゼリー・ア・ラ・モード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (223.jpg) マンゴーレアチーズ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (222.jpg) ガトーショコラ・クラシック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (221.jpg) ジャンドゥイオット カシスムース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (085.jpg) トライフルロール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (220.jpg) ムース・オ・フリュイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (219.jpg) いちごのパンナコッタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (218.jpg) ショコラシフォン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (217.jpg) ズコットロール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (216.jpg)