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よくある質問 製品のバージョン違いQ、通常版、SE版、HD版、Switch版どれを買えばいいですか? Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか? Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか? Q、バージルはどうすれば使えますか? Q、SE版には裏技あるの? Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの? 攻略全般Q、ロックオンマーカーがいつの間にか消えてたり表示されてたりするんだけど? Q、技の名前がわからないよ。 Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何? 各ミッション・ボス攻略Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの? Q、M05 DMDのエニグマ(通称、逃げグマ)が倒せません。 Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ? Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ? Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。 Q、ジェスターが疲れません。 Q、M18ってどう進むの? Q、M18 DMDのチェス戦がクリアできる気がしない。 Q、M19ってどう進むの? Q、兄貴の魔人化を解除したい。 やり込み・収集要素Q、ブルーオーブがそろいません。 Q、M09のブルーオーブが取れない! Q、シークレットミッションの場所がわからない。 Q、場所がわかってもクリアできない! Q、武闘神像が壊せません。 その他Q、動画まとめサイトの動画が見れない。 製品のバージョン違い Q、通常版、SE版、HD版、Switch版どれを買えばいいですか? A. SE版(PS2)、新HDコレクション(PS4/Xbone/Steam)、Switch版のいずれかがおすすめ。 HDコレクションは機種によっては暗転フリーズバグが指摘されているので、購入前に一度レビューなどを見て確認することを推奨。 + バージョン別比較 通常版(PS2)初期ver。難易度ベリーハード(海外版ハードに該当)、バージル編、ブラッディパレスなど追加要素がない。 今から買う意義は薄い。 スペシャルエディション版(PS2)SE版とも。グレードアップ版。ネット上の攻略コミュニティでデビルメイクライ3といったらこれを指す。 さまざまな追加要素があるので、買うならこれ一択と言われていた。 PC版、旧HD版発売後もバグの関係でしばらくはこっちが勧められていた。今は新HD版があるので選択肢の一つといったところ。 HD化による弊害がない(透過処理ミス、字幕の荒さなど)ので、あくまでオリジナルを楽しみたいならこちら。 隠し要素全開放の裏技が使える独自のメリットも(HD版で裏技を使うとセーブ/ロード不可になる) スペシャルエディション版(PC)ソースネクスト製とUBISoft製の二種類。 ソースネクスト製は日本版だがコントローラ設定がおかしくなるなどバグが指摘されており、購入者の間では地雷扱いされている。 UBISoft製は海外版。コントローラ関係のバグが改善されている(ただし外部ツール利用)ため、買うとしたらこっち。Steamで単品販売されているのもUBISoft製。初期設定で英語になっているが、PC側でレジストリの設定を変更することで日本語化できる。 HDコレクションがSteamで配信されているため今から買う意義は薄いが、家庭用機を持っておらず『3』以外に興味がないなら選択肢としてはあり。 上記コントローラの件を除けば致命的なバグはないが、レビューでは動作の不安定さが指摘されている。劣化移植との声も。 PC版独自の利点としてはMODが使える(テクスチャ変更、スタイルスイッチャー等)が、当然正規のやり方ではないので自己責任で。 旧HDコレクション(PS3/Xb360)三作セットになったリマスター版。 PS3版はプレイ中に暗転してフリーズするバグがあるため、購入者の間での評価は低い。非推奨。 Xb360版は特に問題ない模様。ただ深刻度は低いが細かいバグがあり、やはり下記新HD版の方がいい。 ワイド化により敵の反応が鋭くなっており(特にエニグマ)、高評価狙いの難度が上がっている。幸いそれ関連の実績/トロフィーは難度不問の全ミッションSのみで、攻略できず実績に傷が付く事態にはなりづらい一方で実績関係無しにやり込む場合(SS狙い等)、これが原因で何度もリトライということも有り得るので注意 新HDコレクション(PS4/Xbone/Steam)PS4/Xbone版は暗転フリーズほか多数のバグが修正されているので安心してプレイできる。今から買うならこれ。 Steam版もHDリマスター版のページによれば修正済とのこと。しかしフリーズ報告のレビューもある。動作環境によるのか不明だが、購入するつもりなら念のため用心を Switch版携帯機で遊びたい人はこれ。暗転バグもなし。 フリースタイルモード(リアルタイムスタイルチェンジ)は『4』や『5』とは趣が違うので注意。詳細はSwitch版を。 Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか? A、無印のデータがあると、ダンテ編をクリアしなくてもバージル編がプレイできます(PS2版のみ)。 Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか? A、基本的にはゴールドがオススメです。 『3』はコンテニューに対するペナルティがありません。 死亡による位置リセットで移動する小ネタ(いわゆるデスルーラ)があり、M12でSS評価を狙ううえで便利です。 ほかダメージ評価の甘いDMDでは体力フル(20001)から死亡してもダメージB~A判定なことがあり、コンテニュー有りでも総合S評価を取れることがあります。 また純粋に無限コンテニューによりボス戦の練習がしやすいメリットもあります。得しかないので理由がなければゴールドにしましょう。 ただしHD版ではインターナショナルが条件のトロフィー/実績があります。 最短でトロコンするつもりならインターナショナルの方がいいでしょう。 トロフィー機能のないPS2版では好みの問題となります。 DMC1と同じ感覚でプレイしたいならインターナショナルでプレイしてみても良いです。 Q、バージルはどうすれば使えますか? A、ダンテで難易度問わず一度クリアしてください。面倒な時は裏技使ってください。 Q、SE版には裏技あるの? A、タイトル画面でRL12と十字キー上左押しながら左スティック右下に3秒くらい押す。 全ての隠し要素が出る。 ただしHD版では裏技を使うとセーブおよびトロフィー/実績取得ができなくなる。 Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの? A、確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、 もしくはバージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。 セーブデータ破壊バグを防ぐには他のキャラクターを使用する前にミッションセレクト画面から、 タイトルメニュー画面に戻ってから他のキャラクターのセーブデータをロードすると防げます。 上書き被害もよく聞くので、スロット1・2~5にダンテ、6~9・10にバージルのデータとか工夫しよう。 攻略全般 Q、ロックオンマーカーがいつの間にか消えてたり表示されてたりするんだけど? A、L3ボタン(左スティック)長押しで、ロックオンマーカーの表示/非表示が切り替わる。 Q、技の名前がわからないよ。 A、ゲーム中にスタートボタン押してメニュー→ファイル。 Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何? A、エネステ(エネミーステップ) 敵の頭上付近でジャンプボタンを押すと全ての行動をキャンセルしてジャンプが出せます。 コンボ動画内でよくある同じ攻撃を空中で何回も繰り返しているのはこれを使っているからです。 このジャンプに無敵はありませんが、使いこなすことで大きなアドバンテージを得られるでしょう。 タイミングは人それぞれですので、練習してください。 A、テムコ(テムコプター) アグルドのSM_Lv3「テムペスト」の最中に△ボタン(通常の近距離攻撃ボタン)を連打することでテムペストを連続で出せます。 技中に上昇していく姿がタケコプターに似ていることから名づけられました。非常に厳しい連打が強いられますので、練習してください。 A、TB(トリガーバースト) デビルトリガーボタンを押しっぱなしにすることで溜まっているゲージが赤く光りだします。 この時にボタンを離すと、溜まっているゲージの数に比例した強力な攻撃ができます。 どのようなポイントで使うと効果的なのかは、自分で発見してください。 A、JB、JR、ジャンプJB、横JB... JBはジャストブロック、JRはジャストリリース。 横転(ジャンプ)JB、ジャンプJRというのは回避の無敵時間中にブロック(リリース)を入力することで、確実にJB(JR)を出すテクニック。 やり方は単純で例えば横転JBなら、横転の動作中に○押すだけ。ジャンプJB、JRも似たような感じ。 RGを始めたばかりの人でも楽にJ技が出せるため非常に便利。 各ミッション・ボス攻略 Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの? A、邂逅静せし災いの間(ヴァジュラ入手)→生ける彫像の間(ヴァジュラ使う・鋼の魂入手)→深遠なる奈落の間(鋼の魂使う) Q、M05 DMDのエニグマ(通称、逃げグマ)が倒せません。 A、ネヴァンの△ボタン長押しのコウモリ召喚を逃げグマから少し離れた位置でひたすらやるだけ。エニグマの矢は一本足りとも当たらない。 Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ? A、 飛翔せし昇天の間→全知を統べし蔵書の間(オリハルコン入手) →虚空を掴みし闇の回廊→静寂なる霊安の間(セイレーンの涙入手) →昇降機関の間(オリハルコン使う)→邂逅せし災いの広間(セイレーンの涙使う) →呪いし髑髏の間(水晶の髑髏入手)→頂に導きし髑髏の回廊(水晶の髑髏使う) Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ? A、 リヴァイアサンの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。 その後は食料保存庫(装置を2回作動させる) →大地底湖(装置を1回作動させる)→円刃通路(1)(蛸を倒しオリハルコンの欠片入手) →食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)→円刃通路(2)(装置を2回作動させる) →歯車機関室(ブラッドゴイル戦)→礼拝堂参道(デュラハンを倒しオリハルコンの欠片入手)→歯車機関室(※装置を2回作動させる) →可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ) Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。 A、馬ハメはDMD限定です。それ以外の難易度では出来ません。 DMDなのにできない場合、以下の原因が考えられます。 馬をダウンさせる位置が悪い 馬ハメは"闘技場の中央"で馬をダウンさせないとできません。 闘技場の端で馬をダウンさせてしまうと、復帰後の行動パターンが 「ダンテの足下にタイムラグ+ワープ後突進」に変化してしまうからです。 使っている技が悪い 馬をダウンさせる確実な技は「兜割り」と「キラービー」です。 兄貴の場合は前述の2つに該当する技(兜、流星脚)に加え「次元斬」も非常に有効です。 技を当てる場所が悪い 頭に当ててください。 技を出すタイミングが悪い 何も考えずに兜割りを連打するだけではダウンは取れません。 馬が「ヒヒーン」といなないた直後がチャンスです。馬体の上に乗ってジャンプ>兜割りや、 馬車の上に乗ってジャンプ>キラービーがダウンさせやすいのでオススメです。 Q、ジェスターが疲れません。 A、カリーナ×3。有成長ならGSでエボニー&アイボリーのチャージショットとトゥーサムタイムを交互撃ち、無成長ならRGでキャンセルショットガン。 Q、M18ってどう進むの? A、ボス倒すと点灯する光で輪っかを作る。最短は水色(ケルベロス)-白(べオウルフ)-緑(アグニ ルドラ)。 Q、M18 DMDのチェス戦がクリアできる気がしない。 A、 全滅狙いは上級者でも難しい。ダムドルーク2体を倒してからダムドキングを倒して全滅させるのが無難。 オススメスタイルはTS、RG、QS。一例を紹介、無論これ以外にも方法はいくらでもある。 TS キングに最大タメストレートを1発入れた後、キャスリングで移動したキングを スカイスターとエアハイクからのキラービーでひたすら追い続ける。 慣れるまでノーダメは難しいが、慣れてしまえば数分で終わる。 QS 開幕はTSと同じ。キャスリングで移動したキングを目視で確認したら、ロックオンを解除して走って追いかける。 この際ルークのビームに注意すること、画面外からでも容赦なく撃ってきます。キングに追いついたら再度最大タメストレート。 タメ動作中にルークのビームの予兆が見えたらタイムラグを使って回避。これを倒せるまで繰り返す。 RG クイーンの突進を3回JB。キングにベオ魔人状態で素リリース1発。 これを3回繰り返す。JRなら2回で終わる。 全滅狙い SMがオススメ。 倒す順番は、 1.クイーン(チェスメン戦における被弾の原因NO.1) 2.ルーク(こいつを倒さないと駒の数が減らない) 3.ビショップ(画面外からの火炎弾が厄介) 4.ナイト 5.キング ポーンはクイーンを倒す頃には全部変身しているので放置でOK。 攻撃方法はベオの「ハンマー(通称、ンウェー)」。ひたすらエネステンウェーを繰り返すだけ ナイトやルークは難しいのでリアルインパクトにしてもいい。 どうしてもクリアできないなら スーパーキャラの無限エアレイドによるサンダーボルト連打で倒す。 キングが至近距離で繰り出す爆発攻撃を除き、敵は高所に攻撃できないので安定してノーダメ突破可。 ただし遠距離耐性によりサンダーボルトのダメージが2割しか通らないので、かなり時間がかかる。 それでもM18DMDのタイム評価が甘い(35分未満でS)ので、退屈を我慢できれば安定の方法である。 Q、M19ってどう進むの? A、砂時計の部屋をクリアしたら鏡のある部屋に戻って像にはめ込む。 Q、兄貴の魔人化を解除したい。 A、キラービー2発+α。3発入れると確定。リベリオンの兜割りで4回。(難易度DMD) やり込み・収集要素 Q、ブルーオーブがそろいません。 A、ttp //www.geocities.jp/no0sloter/devil/blue.html ※サービス終了に伴い閉鎖 ブルーオーブを参照。 Q、M09のブルーオーブが取れない! A、SE公式サイト→コラム10参照。 ダンテ 壁際でTSのウォールハイク→エアハイク(垂直ジャンプ)→スカイスター バージル キックジャンプ→左スティックをブルーオーブのある方に入力しながら空中連斬(1段目止め)→トリックアップ Q、シークレットミッションの場所がわからない。 A、 ttp //www.geocities.jp/no0sloter/devil/secret.html ※サービス終了に伴い閉鎖 シークレットミッションを参照。 Q、場所がわかってもクリアできない! A、SE公式サイト→コラム9、10参照。↓の方法なら誰でも出来ます。 【ダンテ】 SM02:ネヴァンのコンボ2(ピロピロ)。 SM03:エアレイド。 SM04:聖水。 SM09:聖水。 SM12:壁ジャンプ→エアハイク→聖水とやるともう一度壁ジャンプとエアハイクが出来るので後は繰り返し。 【バージル】 SM02:トリックアップで真ん中の二体に近づいてTB。そこから両端の二体を幻影剣で殺す。 SM03:入り口に敵を集めてジャンプ連打。勝手にEステしてくれる。 SM04:聖水。 SM06:SバージルでDT発動して走る。注意はバスの裏のオーブ。 SM09:聖水。 SM12:壁ジャンプ→トリックアップ→聖水とやるともう一度壁ジャンプとトリックアップが出来るので後は繰り返し。 Q、武闘神像が壊せません。 A、スタイルをSMに。やり方は↓ M07(ダンテ):コンボ2→ミリオンスタブ→ダンスマカブル→クレイジーダンス→コンボ2(以下繰り返し) M07(バージル):空中連斬→コンボ1→空中連斬→切り上げ→切下ろし→疾風居合→空中連斬(以下繰り返し) M13:スラッシュ→チューンアップ→コンボ2(放電)→ジャムセッション→リバーブショック→バッドリフト→フィードバック→クレイジーロール→スラッシュ(以下繰り返し) M17:コンボ2→ハイパーフィスト→リアルインパクト→キラービー→ストレイト→コンボ2(以下繰り返し) その他 Q、動画まとめサイトの動画が見れない。 A、Mediaplayerclassicとffdshowを組み合わせることでたいていの動画は見れるようになります。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/16.html
●体験版(デモ) 1月24日夜配信(18時頃?) http //www.capcom-fc.com/devil4column/2008/01/post_25.html#more ●映像 「Devil May Cry 4 ファイナルトレイラー」 無料 148.34MB 「DMC4 2007 TGS TRAILER (LONG)」 無料 167.78MB 「DMC4 2007 TGS TRAILER (SHORT)」 無料 63.31MB 「Devil May Cry 4 Summer 2007 Trailer」 無料 94.57NB 「DMC4 06東京ゲームショウ公開トレイラームービー!(HD)」 無料 110.92MB 「DMC4 06東京ゲームショウ公開トレイラームービー!(SD)」 無料 26.64MB ●ゲーマーアイコン 「主人公、ヒロインアイコンパック!」 100ポイント 204.00KB 「Devil May Cry 4 キャラクターアイコンパック」 100ポイント 204.00KB 「Devil May Cry 4 キャラクターアイコンパック2」 100ポイント 204.00KB ●テーマ 「祝! 発売決定記念!!」 150ポイント 4.50MB 「Devil May Cry 4 テーマ画像2」 150ポイント 3.84MB 「Devil May Cry 4 テーマ画像3」 150ポイント 4.21MB
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銃器 ブルーローズ Ebony Ivory(エボニー アイボリー) Coyote-A(コヨーテ・エース) 災厄兵器パンドラ 銃器 ※PS3とXBOX360でボタン配置や名称が異なる為、以下のように表記します。 "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…左スティックを倒す方向 ブルーローズ ネロ用 既存の銃をネロが改造した六連装の上下二連リボルバー。 バレルを無理やり2つ備えさせ、ほぼ同時に2発の弾を発射させることが可能。これにより悪魔の強固な装甲を撃ち抜くことができる。剣を神聖視し、銃を蔑視する教団内で銃を扱うのはネロだけである。リロードとかどうなってるのよという疑問は永遠の謎。 チャージショット習得後、右手の魔力を銃身にチャージすることで威力を増したり、敵を燃焼させたり、はたまた爆発を起こさせる強力な攻撃も可能となる。通常の銃撃と違ってパワーが有り余っているようで、さすがのネロもその威力を持て余し気味である。多少隙ができるので使いどころには注意。空中で撃つと反動で後方に弾かれる。 DMC4の拳銃のほとんどは、距離が離れると威力が激減する性質を持つせいでダメージソースにはなり得ない。 空中コンボ時の高度調整や滞空時間の延長手段として使おう。 オートマチックモードだと戦闘中に溜めを自動的にやってくれる。押しっぱで溜めていなければ、バスター中などにチャージショットを溜めているのに展開させないで一本ずつ幻影刀が出せる。 名称 コマンド 攻撃力 備考 ノーマルショット (銃) 近 10+20中 5+10遠 2+4 ある程度の連射性のある基本射撃。2発の弾丸をほぼ同時に発射する。距離が離れると威力が激減するため、遠距離戦にはむしろ不適格。空中連射時の反動(?)による滞空効果は便利で、上空に退避して攻撃を凌ぐのに使える。近接攻撃がギリギリ当たらない距離を基準距離とすると、減衰範囲は以下の通り。・近距離判定:基準距離未満。威力減衰無し。・中距離判定:基準距離付近。範囲が非常に狭い。威力半減。・遠距離判定:基準距離以遠。使い物にならない程に弱体化エボニー アイボリーに比べ連射性能は低いが、1ショットで2発撃ち出し、1発の威力も高めなため、通常撃ちの性能に大差はない。 チャージショットLV1 (銃)長押し腕が青く光ったら離す 近 200中 150遠 100 溜め撃ち。通常射撃と比べ威力が格段に上昇する。基本的には吹き飛ばし属性を持っているが、ダウン中の敵に対しては打ち上げ属性が発生する。通常撃ち程ではないが、やはり距離減衰が発生する反動による硬直があるので状況を見て使おう要スキル習得 チャージショットLV2 (銃)長押し、腕が紫に光ったら離す 近 300中 250遠 200 少し威力が上がったチャージショット。ヒットした敵は炎上し、これに他の敵が触れればダメージを受ける。しかし燃焼の範囲は狭く時間も短いため、役に立つ場面はほぼ皆無。やはり距離減衰が発生するが、影響は比較的小さめ。なお、ここまで溜めたらLV3まで粘った方が遥かにダメージ効率が高い要スキル習得 チャージショットLV3 (銃)長押し腕が赤く光ったら離す 近 400中 350遠 300爆発 400 着弾後時間差で爆発する弾丸を放つ。ネロの技の中でも非常に強力な攻撃手段。爆発と合わせて、EX無しのコンボA3セット分弱に匹敵する程の威力がある。これを使えると敵殲滅速度が飛躍的に上がる。低レベル弾と同様に吹き飛ばし・打ち上げ属性を発揮するが、こちらは効果が非常に大きい。ブリッツですら一撃で浮く。距離減衰の影響も小さく非常に高性能。メフィスト系の霧やキメラを枯らせるのにも最適。難点はチャージ時間。剣攻撃しながら溜められるように練習しよう(ボタン配置変更がお勧め。DTボタンと交換が便利)要スキル習得 Ebony Ivory(エボニー アイボリー) ダンテ用 ダンテが自作した白黒の二丁拳銃で素早い射撃が可能。 DMC1から登場しているシリーズ皆勤武器。 距離が離れると低い威力がさらに激減。遠距離でのダメージは連射した所で雀の涙程。 近距離射撃時でもやはり火力不足。チャージしてもダメージ効率は近接武器に大きく劣る。空中コンボ時の高度調整などが有効な使用用途。 名称 コマンド 攻撃力 備考 ノーマルショット (銃) 近 10中 5遠 2 基本射撃。威力は低いが、連射性能が高く隙が小さい。連打を頑張れば、相当なレベルの連射速度を引き出せる。ボタンを押した直後に発射され、発射と同時に着弾する。そのため、障害物に阻まれない限り撃った弾は必ず敵に当たるという特性を持つ。軽量級の敵は連射すれば空中に釘付けにできるので、空中コンボの高度調整に便利。ブルーローズ同様連射して滞空回避にも使える。エピデミックの最大飛距離を基準とした場合の減衰範囲は以下の通り。・近距離判定:基準距離の半分くらいまで。減衰無し。・中距離判定:基準距離の半分~基準距離まで。威力半減。・遠距離判定:基準距離以遠。大幅に減衰、もはや雀の涙 チャージショット (銃)長押し腕が光ったら離す一定時間連射可能 近 15中 8遠 4 (要スキル習得)魔力を込めた銃弾を発射する。威力が通常撃ちの1.5~2倍に上昇。連射性能も相まって、近距離時の怯み性能が非常に高い。キメラの枯らせや、密着すればメフィスト系の霧剥がしに有効。連射すればアンジェロ系等の重量級の敵も空中に固定できる。前作3と異なり、チャージショット発射期間中の再チャージができず、攻撃力の上昇幅も1.5倍と小さい。チャージ弾を撃ち切ってから改めて溜め直す必要があり、火力・使い勝手共に大きく落ちたと言える。 ガンスリンガー Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 トゥーサムタイム (ス) 近 15(20)中 8(12)遠 4(6) 攻撃力()内は魔人化時の値。レバーを任意の方向に入れることで、2方向への同時攻撃が可能。まっすぐ前に向けて射撃していても、なぜか上下左右のかなりの広範囲をカバーしてくれる。単発の威力・怯ませ値ともに通常射撃より性能が高い。一体に集中砲火するとチャージショットとほぼ同等の威力・怯み・空中固定・剥がし効果がある。限界連射速度は低めなものの、ボタン1押しで2連射してくれる。そこそこの連射速度を楽に達成できので扱い易い。連射を続けるとスタイリッシュランクが延々と上昇する特性がある。ただし上昇速度は低いため、この技だけでAランク以上に上げるのは実質不可能。 2 レインストーム 空中で(ス) 15(25) 攻撃力の()内は魔人化時の値。空中で倒立して真下に回転銃撃。距離減衰が発生しない唯一のエボアボ技。ただし、距離が離れればそれだけ弾が拡散して当たりにくくなるので、結局損。ボタン押し続けで連射を維持できるDT時単発の火力はE I技中で最強。難点は攻撃範囲の狭さと当て難さ。トゥーサム同様怯み・空中固定・剥がし値が高い。 4 ハニカムファイア トゥーサムタイム前方集中射撃中に(ス)8回(?)連打 近 15(20)中 8(12)遠 4(6) 前方に超連射銃撃。弾の性能・ランク上昇はトゥーサムと同等発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心。 Coyote-A(コヨーテ・エース) 10発の散弾を同時に発射するショットガン。ダンテ本人の手により対悪魔用に調整されている。 名前や見た目は若干異なるものの、初代から登場し続けているシリーズ皆勤武器種。 至近距離からの威力が絶大で、吹き飛ばし効果も付く。しかし距離が離れるほどヒットする弾数が減り、距離減衰も響いて威力が激減しする。吹き飛ばし属性も減少し、一定以上離れると消滅する。遠距離からではほとんど効果はない。 ダメージと同時に敵を吹き飛ばす為、特にアサルトをダウンさせるのに大いに役立つ。逆にスケアクロウ系に対してはそれが災いし、コンボには組み込みにくい。 地上発射より空中で発射したほうが連射速度が速い。エネミーステップで隙をキャンセルしながら撃つと更に速い。大きな敵に対してはこれが有効。 名称 コマンド 攻撃力(密着時) 備考 ノーマルショット (銃) 15(×10) 基本射撃。10発の弾を同時発射する。密着時はギルガメスのコンボ構成技並の攻撃力を誇り、溜めなくとも十分な怯ませ効果がある。至近距離なら敵を吹き飛ばす。距離が開くと、距離減衰と拡散の両方の影響を受けて威力激減、吹き飛ばし効果も消滅する。敵からダウンを奪い、戦力を削いだり攻撃行動を中断させるという用途で真価を発揮する。キメラの枯らせやメフィスト系の霧剥がしの効率は、エボアボチャージやDTジェラシーには劣る。ボタンを押してから弾丸を発射するまでに若干のタイムラグがあるため、動きの素早い敵を近距離から狙うと外れることも多い。また、ジャンプ中は真下には撃てない。キメラに潜り込まれると着地時に被弾するので過信は禁物。オブジェ破壊のお供 チャージショット (銃)を押し続けて離す 20×10 (要スキル習得)魔力を込めた弾丸を発射する。威力が上がり、通常撃ちよりも敵を吹き飛ばせる間合いが長くなる。密着すればギルガメスの踵落とし(溜め無し)に匹敵する威力があり、アンジェロ系やボス戦などで空中コンボに絡めるとダメージ効率が上がる。 ガンスリンガー Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 ファイアワークス (ス) 13(×10)×3 ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら、前方・左右(若干前寄り)方向に3連銃撃。硬直が長くキャンセルもできない。軽量級の敵は吹き飛んでしまい全弾ヒットせず、吹き飛ばない敵からは硬直中に反撃される。実用性は非常に低いが、オブジェ破壊時やメフィスト系の霧剥がしには大きな効果を発揮する。 2 ファイアワークス・エア 空中で(ス) 13×(10)×3 ファイアワークスが空中でも使用可能になる。地上時より隙が小さくエネミーステップでキャンセルできるため、空中コンボに絡めると強い。密着すればメフィストの霧を1セット、ファウストも2セットで剥がせる 3 バックスライド L+後方+(ス) 25(×10) 自分の真後ろに銃撃実用性は皆無に等しいが、うまく決まるとスタイリッシュ。単発火力はコヨーテ技中最高 4 ガンスティンガー L+前方+(ス) 50+150 突進してショットガンを突き付けながら銃撃を叩き込む。突進は近接属性。通常のスティンガーと比べると、威力が少し高いものの隙が大きく、移動距離もスティンガーLv.1相当。やはり実用性は低め。コンボの締めにどうぞ。 災厄兵器パンドラ 様々な形態に変化する魔界の兵器。 その威力は絶大で、周囲の敵を一瞬で殲滅させることも可能。 しかし真の力を発揮するにはパンドラ自身に力を蓄積させる必要がある。 大勢の敵を相手にする時に、その真価を発揮する。リヴェンジ(要スキル習得)やアーギュメントの殲滅力は絶大。 パンドラ専用の災厄ゲージというものが存在する。体力ゲージ上下2本の間に確認できる。 パンドラの銃ボタンで行う遠距離判定攻撃をヒットさせるごとに災厄ゲージが溜まっていく。ゲージ蓄積量は技毎に決められている。 地上で銃ボタンを押すことで銃身を構え、離すと発射する。ノーロックの場合は左スティックで上下角を調整可能 銃ボタンを押しながらコマンドを入力することで形態を切り替える。コマンドの『左スティック左右』は「左スティックを左右どちらかに入力」で『左スティック回転』は「左スティックを時計回りor反時計回りに入力」の意味です。 一度構えると左右の向きを変えられない。ジャンプや回避行動で発射をキャンセル・発射後の隙を減らせる。 オートマチックモードだと、銃ボタンを押し続けることによって形態を自動切換してくれる。(おそらく最速) ジェラシーのみ距離による威力減衰が発生する。その他のエピデミックなどの爆発ダメージとリヴェンジによるビーム攻撃は、距離に関係なく一定のダメージを与えられる。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 災厄ゲージ増加量 備考 PF013 エピデミック (銃) 50+150 前作3のカリーナ=アンに近い。単発の威力が高めで吹き飛ばし属性を持つ。ただし射程距離が短く撃ちこむ際の隙と発射後の硬直が大きい。連射が利かないため、密着時のダメージ効率はコヨーテに劣る。また災厄ゲージ上昇量は非常に小さい PF124 ヘイドリッド (銃)を押しながら左スティックを左右×3入力 100+250 基本的な特性はエピデミックと同じ。攻撃力・射程・爆発範囲が強化され、複数の敵にヒットしやすい。災厄ゲージ上昇量は依然低い。魔人化時はコマンドが短くなる(左スティック左右×1)。弾の特性は変化無し。 PF398 リヴェンジ ヘイドリッド状態からさらに左スティック2回転 180+450 射程は実質無限、直線上に敵を貫通するレーザーを発射する。ただし、壁などの障害物は貫通できないので注意。レーザー部分の威力はエピデミックの2倍弱。レーザー砲展開時に、エピデミック1発分弱程度の威力の近接攻撃判定発生。前方に敵が集中した際に使うと真価を発揮、災厄ゲージ上昇量も優秀。魔人状態ではコマンドが短くなるがレーザー部分の威力はそのまま。(左スティック1回転) PF262 ジェラシー 空中で(銃) 近 10×7(20×7)中 ?遠 ? 攻撃力の()内は魔人化時の値。空対地ガトリングガン。パンドラの技で唯一距離減衰が発生する。単発威力は低いがヒット数が多く、災厄ゲージ上昇量も多い。魔人化時に受ける恩恵が大きく、威力が2倍に跳ね上がる。更にメフィストの霧を1セット、ファウストの霧を3セットで剥がせるようになる。 スタイル「ガンスリンガー」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 PF594 アーギュメント (ス) 180 空中浮遊する移動砲台を展開する。操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(=10発同時発射)(災厄ゲージを4000ポイント消費)。一斉発射が非常に強力で、事前にゲージを溜めておき、苦手な敵やポイントではこの技で強引に切り抜けるのも有効な手段 3 PF422 グリーフ L+後方+(ス) 120×1~28 敵を追尾するブーメラン。(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける。近接判定なので、ブリッツに当てると感電する。黒ダンテやクレド等、連続性の近接攻撃に弱い敵に対して相性が良い。 (災厄ゲージの最大値が3000ポイント?上昇) 4 PF666 オーメン L+前方+(ス) 叩き付け 100振り回し 50光 DH以下 2000SOS・BP 1000DMD 400 攻撃力はゲージMAX時のもの。災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量によって5?段階に変化するが、難易度が上がると威力が激減する。発動までの隙が大きいが広範囲(エリア全域?)を攻撃できる。発動前と後に振り回すスーツケースに近接攻撃判定があるが、光は近接でも遠距離でもない特殊判定。そのためかオブジェ破壊はできない。ファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージの有無にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が3000ポイント?上昇)
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各ボス攻略 ミッション 使用キャラ ボス 体力 MISSION 01 ネロ ダンテ(1戦目) 2000 MISSION 02 ベリアル(一戦目) 10000 MISSION 04 バエル 10000 MISSION 06 アグナス(ガラス) 10000 MISSION 07 エキドナ(一戦目) 13000 MISSION 08 アンジェロクレド 10000 MISSION 09 アンジェロアグナス 12000 MISSION 10 ダンテ(二戦目) 5000 MISSION 11 サンクトゥス 15000 MISSION 13 ダンテ エキドナ(二戦目) 13000 MISSION 15 ダゴン 10000 MISSION 16 ベリアル(二戦目) 10000 MISSION 17 アンジェロアグナス(二戦目) 12000 MISSION 18 神 6000 MISSION 19 ネロ ベリアル(双六) 10000 ダゴン(双六) 10000 エキドナ(双六) 13000 アンジェロアグナス(双六) 12000 MISSION 20 魔皇サンクトゥス 16000 MISSION 20 偽神 -
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ブルーオーブ ミッション選択からでは取得できません ミッション01と10を除いて、ネロとダンテ合わせてミッション02~09に1つずつあり、 各ブルーオーブは、ネロかダンテのどちらかしか取れない場所にある。 (ネロ4つ、ダンテ4つで、最大ライフゲージが10目盛りまで上がります) ※一度とったブルーオーブの場所にはレッドオーブに置き換わります。 ※ネロは、「負の遺産」、「ルサルカの亡骸」が必須 ダンテは、「教団の鍵」、「クロノスの鍵」が必須 ●ブルーオーブ取得に必要なアイテム 【ネロ】 ミッション3:羽のタリスマン(+負の遺産) ミッション5:ルサルカの亡骸+羽のタリスマン ミッション6:ルサルカの亡骸(セフィロトの実があると、便利。無くても良い。) ミッション7:ルサルカの亡骸 (水銀のアニマ、セフィロトの実、閻魔刀は、ブルーオーブ取得に関与しない) 【ダンテ】 ミッション2:水銀のアニマ(+教団の鍵) ミッション4:クロノスの鍵 ミッション8:エアハイク(+教団の鍵) ミッション9:クロノスの鍵 (セフィロトの実、羽のタリスマン、閻魔刀は、ブルーオーブ取得に関与しない) ミッション4 マップの左上 1階 ミッション8 マップの縦4列、横3列のうち、縦列の下から2番目の場所。 階段を上がる途中にあるので、2段ジャンプでとる ミッション9 ネロVSダンテ戦の手前の部屋でバリアが張っている扉があるので、部屋中央の機械をクロノスの鍵で作動させ、タイミングをみてレーザーがきてないときに扉に入る。 扉に入るとブルーオーブ。
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バエル(ダゴン) 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 バエル(ダゴン) 攻略 ※バエル戦のバグについて 触覚召喚中に、バエルのHPが0になると、バエルが出現しなくなる。 わざと触覚に抱きつかれることで、出現させることは可能。 抱きつきはランクは下がるが、ダメージは喰らわない。 ノーダメ狙いでこうなってしまった場合は、わざと抱きつかれ、すぐに魔人化>回避 攻略ポイント 触覚戦(開幕) 最初は2匹の妖精(触覚)と戦うことになる一定ダメージ与えるか、一定時間経過で本体が食いつき攻撃をしながら登場する 妖精に掴まれた場合は2周目以降ならDT発動で脱出可能 攻撃モーション中以外はこちらの攻撃をよくかわす。遠距離攻撃もかわされる。 2匹の妖精は同時に攻撃しない 妖精が一歩引いたら攻撃してくるので反撃の準備をする。 攻撃モーション中なら遠距離攻撃も命中する。抱きつきや回転攻撃中ならスナッチやバスターも簡単に命中する(他の攻撃時でも一応当てられるが難しい。) 妖精と一定以上の距離を開くと一旦上に戻っていくが、この時も遠距離を当てられる。 本体戦 食い付きはサイドロールやジャンプで回避可。食われたら魔人化で脱出。 側面から攻撃するとたまに踏みつけで反撃してくる。発生が早く回避しづらいので、側面から地上コンボは控えめに。 正面に立っていると触手を叩きつけてきたり、なぎはらってきたりする。発生は遅いので見てからジャンプで回避できるが、脊髄反射的に即ジャンプしてしまうと無敵の切れ目を狩られてしまう。 頭を揺らしたらつらら攻撃。横に走ればだいたい当たらない。確実に避けるなら地面の影を見る。 大ジャンプの後に地面に大きな影ができたらのしかかり。ワンテンポ置いて外側に向かってジャンプで回避可。 全身を凍らせてガードしている時は本体への攻撃が効かない代わりに妖精を攻撃可能。(この際レッドオーブの他にグリーンオーブが出る時もある。)ただしガードの時間が短い上に解除時に正面付近に居ると食いつきまで仕掛けてくるので大した攻撃は出来ない。 後ろ脚付近か側面空中からの攻撃が安定しやすい。が、ちょくちょく移動するので実際は位置調整する暇がない。 本体の弱点は口内なので正面から攻撃するとダメージ増。ただし反撃を受ける危険性が高くなる。 背中を攻撃し続け氷を剥がすとダウンする。(ベリアルと違い積極的に攻めないとダウンを奪えない。)ダウン中は口内を攻撃可、バスターやリアルインパクトなど大技のチャンス。正面に回ってから攻撃しよう。 バスターは正面から当てた方がダメージが大きい。使うと即復帰するので攻撃の締めに使いたい。 食べに襲い掛かってくるときに避けて背中に乗れる。この時は氷を削りやすい。 ある程度削ると隅にジャンプ移動して吹雪を出す。この間は攻撃可能。バエルの姿が消えても当たり判定はしばらく残る。 このとき地上に立つと風圧で動けなくなる。遠くから遠距離攻撃するか、空中コンボを決める。 姿を消されると、再度触覚戦。 体力の残り目盛りが3以下になると体が赤くなって攻撃が激しくなる。このときバエルは隙だらけ。風圧が発生するが、空中コンボは決め放題なので正面から斬りまくろう。 触手戦(2回目以降) 妖精の対処法は最初と同じで良いが、攻撃する度に色が暗くなり、さらに攻撃し続けると座り込む。この時ならすべての攻撃が当てられる他、バスターを当てると本体を引っ張り出せる。 妖精が出てるときにカエルの笑い声(ガハハハ…という感じ)がすると、動きが止まったほうの妖精の頭上から氷が落ちてくる。届く範囲は狭いが、斬りつけているほうの動きが止まっていたら回避しよう。 ネロ編 一周目 攻撃を避けてコンボの繰り返しで地道に削る。ダメージ効率的に空中コンボがよいが、エネステも魔人化もない状態だと反撃を回避できない。被弾を避けたいならいつでもジャンプキャンセルできる地上コンボの方がよい 触手はチャージショットで対処。 二周目以降 魔人化してキャリバー→エネステ→空中コンボが効果的。開始直後食べに襲い掛かった時に後ろジャンプし魔人化をしてキャリバーで攻撃その後攻撃をすると与ダメにもよるが簡単にダウンする。 ダンテ編 一周目 トリックスターでジャンプ→チャージショットガン連打。危ないときはジャンプ→スカイスター。 ダウンしたらソードマスターにして、正面からリアルインパクト。 触手はラウンドトリップ連発で削る。 二周目以降 トリックスターで、ピンナップ連打。 不意に来る踏みつけの回避が難しいので、側面から撃つときは慎重に。 触手はラウンドトリップの後にリヴェンジが決まる。 ブラッディパレスにて、触覚戦が始まる前に始末できたのでよろしければどうぞ 戦闘開始後エアハイク→パンドラ一斉掃射。ダウンしたら魔人化多段インパクト×2。部屋の隅に移動したら溜めMAX3連ドライブ。これで終了。ただし、一斉掃射で確実にダウンを取る条件は未確認。 バージル編 ルサルカは次元斬。 本体は攻撃をかわした後に五月雨幻影剣→多段ドラゴンブレイカー。ダウンは待たなくていい。 本体に次元斬すると踏みつけで反撃されるので注意。
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MISSION 02 ~地獄門~ミッション概要 Sランククリアのコツ マップ MISSION 02 ~地獄門~ LA PORTE DE L'ENFER フォルトゥナ城へ向かえ ミッション概要 劇場前広場 ●エネミー スケアクロウ*3 無視可能 ↓ 物資保管庫 ●エネミー スケアクロウ*3※強制戦闘 ●アイテム ゴールドオーブ 入ってすぐのムービーをカットしていなければ、場所が映るはず ↓ 屋外テラス/商業区 通過するだけ ↓ 礼拝堂 階段を下りて、奥にある光る柱から「負の遺産」を入手。 スナッチ習得 コマンド:R1(RT)+○(B) 青く光る丸い床の上に乗り、ヘルバウンド(スナッチ)で先へ進む。 ●アイテム バイタルスターS 入口から見て、右側の鉄格子の奥。スナッチで取る。 ↓ 屋外テラス/商業区 赤い文字が書かれたチラシのようなものが貼り付けてある場所に、SECRET MISSION 01あり。 攻略はこちらを参照。 ●エネミー ベランダ: スケアクロウ*2※強制戦闘 居住区入口付近: スケアクロウ*5※強制戦闘 ↓ 居住区 オーブの塊あり ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*3 SOS・DMD:アサルト*5 再配置*2 無視可能 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 入口付近か、隠しオーブのある高台付近が戦いやすい。 チャージショットでダウンさせた後に、地上コンボを1セット叩き込む。 起き上がりに合わせてハイローラーや、チャージショットで再びダウンさせると良い。 慣れないうちは、チャージ3の撃ち逃げ戦法でも良い。 DTを引かれたら、こちらも魔人化すれば良い。 ●アイテム ブルーオーブの欠片 オーブの塊のそばにある建物の屋根の上。小さい設置オーブをたどっていく。 ●隠しオーブ 1.高台の中: ジャンプ>キックジャンプ 2.高台の上: ロックオンした状態で高台の中から後退しながら落ちる>すぐにキックジャンプ ↓ カエルラ港 貨物倉庫へ ↓ 貨物倉庫 ●エネミー スケアクロウleg*3※強制戦闘 ●トラップ 青い結界は、すぐそばにある紋章を攻撃して起動させると解除される。 ↓ カエルラ港 すぐ奥にある装置を調べるとイベント。跳ね橋が下りて通行可能に。 ↓ 貨物倉庫 カエルラ港へ ↓ カエルラ港 ●エネミー 貨物倉庫入口付近: スケアクロウ*1、スケアクロウleg*2 跳ね橋前: スケアクロウ*3、スケアクロウleg*4 HUMAN・DH:再配置*1 SOS・DMD:再配置*2 無視可能 ↓ 第1採掘場 ●アイテム ブルーオーブの欠片 武闘神像(ランクB) コンボA>ハイローラージャンプ>エリアルコンボ>バスター、の繰り返し。スプリット、ストリークを習得しているならそれも混ぜる。 ↓ フェルムの丘 ●エネミー ベリアル*1 ●攻略法 ベリアル攻略参照。 Sランククリアのコツ 総合難易度DH以下ならノーダメージクリアは楽だが、SOS以上だとアサルトがいるため難しい。設置物の数が多く、オーブ評価でSを取るのも難しい。スケアクロウが多く出現するため、こいつ相手にスタイリッシュポイントを稼ぐと良い。再配置もタイムの許す限り活用すること。 タイム:14分59秒最短ルートなら確実にS。 スタイリッシュポイント:6500最短ルートでSランクに到達しない人は、居住区、カエルラ港で再配置される敵を利用すること。 SOS以上の場合、アサルトは的にし辛いので、できればカエルラ港のスケアクロウ相手に稼ぐと良い。 それでもダメならベリアル戦で稼ぐ。高ランクを維持しつつノーダメージで倒せれば相当なスタイリッシュポイントを稼げるはず。 オーブ隠しオーブ2箇所、居住区。 礼拝堂の設置オーブ(入口から入ってすぐの鉄格子の上)、第1採掘場の溝の設置オーブ、カエルラ港の設置オーブ(貨物倉庫側から見ると分かりやすい)は見逃しやすい。 マップ MISSION 01← →MISSION 03
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秘密トップ・シークレット 第01話 「脳と旅する男」 第02話 「トップシークレット(前編)」 第03話 「トップシークレット(後編)」 第04話 「幸福な歌」 第05話 「キヌコ(前編)」 第06話 「キヌコ(後編)」 第07話 「見えない顔」 第08話 「改造」 第09話 「*(アスタリスク)」 第10話 「箱の中の鼠」 第11話 「その首に手を出すな」 第12話 「来訪者(前編)」 第13話 「来訪者(後編)」 第14話 「赤いハイヒールの女」 第15話 「哀歌」 第16話 「ファイナル・テイク」 第17話 「目撃」 第18話 「誰も見ていない(前編)」 第19話 「誰も見ていない(中編)」 第20話 「誰も見ていない(後編)」 第21話 「侵食」 第22話 「カウントダウン」 第23話 「SEARCH MY BODY(前編)」 第24話 「SEARCH MY BODY(後編)」 第25話 「犠牲(サクリファイス)」 最終話 「楽園(パラディソス)」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「脳と旅する男」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2941413 23 00 39780 18549 第02話 「トップシークレット(前編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3009276 22 58 4713 994 第03話 「トップシークレット(後編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3076164 23 00 677 315 第04話 「幸福な歌」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3146378 18 25 786 203 sm3146683 18 26 1073 147 sm3148343 23 00 329 51 第05話 「キヌコ(前編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3226552 18 21 1657 548 第06話 「キヌコ(後編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3308490 23 00 569 161 sm3310131 22 59 1256 54 sm3308890 22 59 460 37 第07話 「見えない顔」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3383917 29 00 726 130 sm3382912 22 58 1690 86 sm3382837 22 58 262 63 第08話 「改造」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3467109 23 00 1262 358 sm3467578 23 00 1075 60 sm3467835 22 59 411 14 第09話 「*(アスタリスク)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3546434 23 02 854 216 sm3548249 23 01 735 29 sm3547088 23 02 64 16 第10話 「箱の中の鼠」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3622323 22 59 1316 291 第11話 「その首に手を出すな」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3690350 22 59 661 300 sm3690989 22 59 306 74 sm3691056 22 59 185 42 第12話 「来訪者(前編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3761100 22 59 2032 239 sm3762076 22 59 379 25 第13話 「来訪者(後編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3831998 22 59 568 106 第14話 「赤いハイヒールの女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3903785 22 59 1534 240 sm3904562 22 58 1016 20 第15話 「哀歌」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3976526 23 00 1348 114 sm3977042 23 00 840 39 第16話 「ファイナル・テイク」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4049242 23 00 1524 125 第17話 「目撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4123487 23 00 1102 104 第18話 「誰も見ていない(前編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4197137 23 00 856 170 sm4198160 23 00 1712 59 sm4197307 23 00 774 23 第19話 「誰も見ていない(中編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4271813 23 00 910 177 sm4273080 23 00 1926 37 sm4271910 23 00 690 31 第20話 「誰も見ていない(後編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4348471 23 00 1367 277 第21話 「侵食」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4425542 23 00 1281 196 sm4431132 23 00 1056 24 第22話 「カウントダウン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4503357 23 00 956 229 sm4503846 23 00 1540 56 sm4504005 23 00 377 27 第23話 「SEARCH MY BODY(前編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4576330 22 59 833 144 sm4576979 23 00 708 22 sm4576798 23 00 651 21 第24話 「SEARCH MY BODY(後編)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4650548 23 00 1253 362 第25話 「犠牲(サクリファイス)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4724362 23 00 952 287 最終話 「楽園(パラディソス)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4793192 22 50 1029 357
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歌手 RCサクセション リリース 昭和63(1988)年【発売中止】 レーベル キティレコード 作詞 作曲 編曲 放送禁止理由 「大韓航空機爆破事件」の犯人である「金賢姫」をモチーフとしているから との説 豆知識 曲を聴く方法 【試聴】iTunesMUSICStore(要iTunes) (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 参考(リンク) 歌詞 名前 コメント
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8/25時点、「高難易度モード」で「裏ボス」を倒すことにより解禁される最後の隠し要素。 既に解禁されている人かネタバレを見ても構わない人のみ↓を開く。 + その詳細は 敵専用駒が使用可能になる。それはもはや敵専用駒とは言わない。 具体的な仕様 タイトル画面からチェックをつける事で開始可能。 通常モード(高難易度モード・裏モードでない)時のみ適用される(シークレットフラグと同じ)。どちらかのモードが適用されていた場合、敵専用駒は出現しなくなる(タイトルに戻るとチェックが外れている)。 抽選はそれぞれのレアリティに。ゴールドレア枠の敵専用駒は当然後半に出現する。 「神獣」は「シークレットを出す」にもチェックをつけていた場合にシークレット枠に加わる。シークレット枠ではなく金枠と同じ確率で出現するようになった。 「邪神」「聖神」「終末」は特殊レアリティ扱いのようで、さすがに選べない模様。 9/8のアップデートで選べるようになった。 簡易駒所感 駒自体の解説は改めてする必要もないと思われるので割愛。 強歩 わざわざ選ぶ強さではないだろう。ちなみに歩兵の下に配置されるので平然と二歩状態に。(無茶苦茶な将棋もどきのゲームに見せかけて、実は敵の配置含めて歩兵系列は二歩にならないようにしっかり考慮されている) 邪徒・聖徒 やはり実戦的に選ぶような強さではない。 終戦 10ターン目に自王城を落とすだけの駒。 どう考えてもデメリットしか無いが、世の中にはこれを取得する縛りする変態が居るらしい。 魔女や兎庭で無効化でもするのか。 盾兵 これも選ぶ強さではない。 女傑 序盤の強敵だった女傑。安定感はあるが、他のゴールドレアに比肩する強さかというと……? 障壁 ほぼ無敵。 壊せる敵駒は乙変と海豹と聖剣月空くらい。 自動駒が引っかかるので取る価値はなくもない。 邪魔にもならないので他より良い選択肢である可能性は十分。 毒龍 Lv9の門番、ヒュドラ。かなり強い龍頭を最大8体生成し、更に本体は無敵なのでとても強い。出たらまず採用して良いだろう。 龍頭 Lv9の毒龍から生成されるヒュドラの頭。能力は分裂能力を手に入れた旧罠師みたいな感じ。旧罠師もそこそこ強かったのに、そこに変化以外無効+死亡時分裂があるのでとても強い。こちらも出たらまず採用して良いだろう。 魔獣 最終面は効果無効の駒が多かったため洗脳してもイマイチ仕事してくれなかった魔獣君。 それ以外のステージでは実は相当強い。ガンガン動いてガンガン敵を排除してくれる。 聖獣 最終ステージを多くのプレイヤーに慄きを与えた聖獣君。洗脳できないため操作できるのは感涙ものだが、 いざ使ってみると意外と使いにくい。防御0なので安心感もない(体力はあるのでそれなりには耐えるが)。 「思ったより強くないな……」となる程度で、決して弱くはない。でも総合的に見たら機龍の方が強いかなあ。 神獣 シークレット枠だけあってさすがに怪物。機龍以上のペースで敵を殲滅していく。 ただ比較対象が五条や葬送と考えると、まあこれくらいやってもらって当然、という気も。 聖神・邪神 最終ステージで城破壊を遅延する神たち。実際使うと邪徒、聖徒が他の駒を邪魔して使いづらい。 本体が囮に出来るくらいであまり役に立たない。神の名に名前負けしている気がする。 終末 裏ボスなだけあってしっかり強い。この駒を中心にlv15の時と全く同じ配置で駒を配置する。神獣が出る9ターン目まで粘ればほぼ勝ちである。もう全部コイツ一人で良いんじゃないかな こうやってみると味方としては意外と強くない駒が多い。 あくまで最後のご褒美、お遊び要素と捉えたほうがいいだろう。 名前 終末+異論が地味にコンボしてる気がしないでもない - 名無しさん (2024-09-14 07 56 08) 裏ノーマルより先に裏ハードをクリアするとバグなのか敵金銀は使えても敵シークレットは使えない、裏ノーマルをクリアしても使えないまま - 名無しさん (2024-09-13 03 44 44) なんか最初の三択では出なくなったけど、道中で出るようになったね 出るまで回せばいいんじゃない? - 名無しさん (2024-09-13 09 37 01) 竜王や龍馬や重騎、月空や逝魔や空蝉、女帝がピックできたりはしない ……機兵と機龍が別ピックなのだからあってもよさそうなものだが - 名無しさん (2024-09-01 07 03 56)