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トップシークレット 【とっぷしーくれっと】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1987年3月 プレイ人数 1~2人(交代) 判定 なし ポイント ジャンプができないワイヤーアクション小回りが利きにくい操作性の苦悩 バイオニックコマンドーシリーズ 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1987年にてカプコンからアーケードにリリースされた横スクロールアクションゲーム。 かつての『戦場の狼』にも出演していたスーパージョー(*1)を操り、銃器とワイヤーを駆使して敵基地に乗り込むというストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全5ステージ構成の二周END。 特徴 ACとしてはかなり珍しいと思われるワイヤーアクションを採用した作品である。 本作のプロデューサーである藤原得郎氏はかつてコナミからリリースした、地形にワイヤーを張って進む(本作のような振り子動作は無い)『ロックンロープ』というゲームに関わっていた経歴があり、本作はロックンロープの基板スペックではできなかった要素を取り入れたという経緯があるとの事。 主なルール 一般的なアクションゲームと同様に「特定地点までジョーを進ませる」というのが大方の目的となる。 ステージによっては特定地点まで進めばそのままクリアとなる場合と、ボスに相当する敵を倒せばクリアとなる場合がある。 本作は一般的なアクションゲームに比べると上方向に地形が配置されている局面が大幅に多く、下記のワイヤー操作を使いこなすテクニックを前提とした内容になっている。 使用コントローラーはレバーと2ボタン。レバーにてジョーの移動操作。ボタンは各自、ショットボタンとワイヤーボタンに使用する。 レバー左右で移動。レバー下でしゃがみ動作。 ショットボタンにてジョー前方にショットを撃つ。しゃがみ中やワイヤー使用中に撃つ事も可能。 ワイヤーボタンでワイヤーを放つ。レバーニュートラルかしゃがみ中でボタンを押せば前方ワイヤーが放て、レバー上か斜め上を入れながらボタンを押すとその方向にワイヤーを放てる。ワイヤーには以下の効果がある。 ジョーの上に地形があった場合、ワイヤーを上方向に放つとそれに引っ掛けられ、再度ワイヤーボタンを押せばワイヤーを巻き取って上地形に登る事ができる。ワイヤー巻き取り中にレバーを入れると、ワイヤーを切断して落下する事もできる。このゲームにはジャンプ動作というものはない。よって、ワイヤー操作を駆使しないと上地形に一切進めずにゲームが詰む事を意味する。ワイヤー巻き取り中は大幅な隙が発生するので、ただ闇雲にワイヤーを地形に引っ掛けるだけでは大きな危険を伴う点に要注意。 ワイヤーを特定の敵に当てると、ダメージは与えられないがひるませる事ができる。 ワイヤーをアイテムボックスに当てるとそれを破壊し、アイテムに当てると長距離から吸い込む形でそれを入手できる。 時折画面上からパラシュートの付いたアイテムボックスが出現し、それをショットかワイヤーで破壊するとアイテムが出現する。 アイテムの種類は「スコアアップ系」と「ショット性能強化系」の2つがある。 残機制の途中復活で全部なくなればゲームオーバー(途中コンティニュー可能)。 ミス条件は「ジョーが敵や敵弾、一部のトラップに触れる」「各ステージに表示された制限時間が0になる」「ステージ5イベントを失敗する(下記)」のいずれかとなる。 ミスすると以前所持していたショット性能強化アイテムの効果がなくなってしまうペナルティがある。 ミス後の復活時では、ジョーが画面上からパラシュートを装備した状態でゆっくりと落下する。この時にワイヤーボタンを押せばその場に復帰できる他、落下中にレバー左右にて地形に落ちきるまでは移動調整ができる。 ステージ5の特定場所において「カウントダウンが始まりミサイル発射台の奥にある発射装置を破壊しなければならない」イベントがあり、発射装置を破壊できないままカウントダウンが0になってしまうと残機1消費に加え、ステージ4に戻されるという痛いペナルティがある。 評価点 ワイヤーアクションによる独特なプレイ感覚の実現。 本作以後、ワイヤーアクションは『スーパーメトロイド』など様々なゲームに登場し、また伸び縮みするゴム紐の要素を加えたラバーリングアクション『海腹川背』シリーズも存在する。本作はそれらに多少なりとも影響を与えた存在と言えるかもしれない。 グラフィックやBGMに関する評価が高い。 「軍事的な兵士や兵器が多く配置された緊張感溢れる戦争らしさと、それでいてどことないコミカルさも併せ持つ」世界観の描写は優秀で、グラフィックの書き込みも繊細である。 ややポップ調でありながらも世界観とぴったりマッチしたBGMの数々も上質でゲームを盛り上げてくれる。 問題点 小回りが利きにくい操作性故に難易度は相当高い部類。 まず、何といっても自力でのジャンプができないのが厄介である。 他のアクションゲームではジャンプ一つで済みそうな動作でも、このゲームではそれができない為、「何て事はない雑魚敵の攻撃や、数ドット程度の地形の差の前でも死の危険性を伴う」というのが当たり前な状況。 ワイヤーを行うにも隙が大きく、「単に地形にワイヤーを引っ掛ければどうにでもなる」感覚での操作は自殺行為となる。 ワイヤーを切り離している最中は、再度ワイヤーを放つ事もショットを撃つ事もできない。その為、「空中に浮くと無防備状態」で、終始気が抜けない環境に追い込まれやすい。 また、ワイヤー中でも敵は遠慮なく発生し一切自重しないまま殺しにかかってくるので、その最中に襲われると抵抗するのは極めて厳しい。 ワイヤー以外でも、「ジョーの移動がやけに鈍足で、ショットを前方以外の方向に撃てない」という性能も難易度の高さに拍車をかけている。 たとえワイヤーを使わない場所でも「敵の物量攻撃に押されてミス」という状況もあり得るのが怖い。 総評 ワイヤーを使ったアクション性は意欲的で面白いのだが、いかんせん難易度が高すぎてはっきりと好みが分かれる作品。 家庭用移植 マイナー寄りなゲームな割に、家庭用によるアレンジ移植が2回もなされた稀な存在でもある。各アレンジ移植は本作の難易度を大幅に調整し、その評価は本作以上に高い。 ここでは『アーケード版』としての移植と、ゲームタイトルを変更したアレンジ移植の双方に分けて表記する。 なお、『トップシークレット』としての移植はオムニバスソフトのみである。 発売元はすべてカプコン。 オムニバスソフト(『アーケード版』) PS2『カプコン クラシックス コレクション』(2006年3月2日発売) プレイステーション2限定の収録であり、プレイステーション・ポータブル版には未収録。海外ではXbox版も発売されている。 タイトルは日本版だが、内容は海外版『BIONIC COMMANDO』のものが使われている。 本作はCPS1以前に稼働したタイトルにもかかわらず、他のPS2版カプクラ収録タイトルの中では後発の『カプコンアーケードキャビネット』では何故か配信ラインナップに含まれていない為、家庭用かつ国内発売タイトル縛りでアーケード版をプレイするのならPS2版カプクラ一択になっていた。 なお、後に発売された『カプコンアーケードスタジアム』では海外版のタイトルが使用されていることから、国内カプクラ版は現時点における唯一の『トップシークレット』名義での移植になっている。 PSP『CAPCON CLASSICS COLLECTION Remixed』(2006年3月21日発売) 日本未発売。海外タイトルである『BIONIC COMMANDO』としての収録となる。 国産でのPSP本体でもプレイ可能。通常のゲームショップではまず売られていないが、通販などで容易に購入できる。 『カプコンアーケードスタジアム』(Switch:2021年2月18日、PS4/One/Win:2021年5月25日) 『pack1 すべてはここからはじまった!』に海外版の『BIONIC COMMANDO』が収録されている。 アレンジ移植 FC『ヒットラーの復活 TOP SECRET』(1988年7月20日発売) アレンジ移植の筆頭。ステージ内容の一新、操作性の向上、難易度のマイルド化などの変更点がなされている。FCの隠れた名作アクションとしての評価を得ている。 GB『バイオニックコマンドー』(1992年7月24日発売) アレンジ移植の2発目であり、国産における唯一の携帯機移植でもある。FC版のナチス設定は取り除かれている。こちらもGBの隠れた名作アクションという評価。 余談 本作の知名度が低いせいか、一部では、FC移植版の『ヒットラーの復活』と間違えられる事がある。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/umesaba/pages/28.html
初期ハンドガンがDual Berettas(二挺拳銃)になる 二段ジャンプが可能になる ジャンプ時にわずかに無敵状態になる(ただし、二段ジャンプ使用時または地面に足がついた時点で無敵は解除) 空中でDual Berettasまたはショットガンを発射すると、空中に留まることができる 敵を倒すと、その敵の強さに応じてレッドオーブ(お金)を獲得できる 敵が落とすレッドオーブの内の75%は敵を倒したプレイヤーに与えられ、残りの25%は倒された敵に一番近いプレイヤーに与えられる スタイリッシュゲージおよびスタイリッシュランクの概念が追加される スタイリッシュゲージは敵を攻撃または倒すことによって増加し、ゲージが溜まればスタイリッシュランクが1段階上がる スタイリッシュゲージの増加量は武器ごとに異なる(レンジの短い武器ほど増加量が高い傾向にある) ヘッドショットに成功するとスタイリッシュゲージは更に増加する 敵の近くで挑発する(Fキーを押す)ことでスタイリッシュゲージが増加 スタイリッシュゲージは時間経過またはダメージを受けることで減少 敵を倒した時のスタイリッシュランクが高ければ高いほど、レッドオーブの獲得量が増加する また、敵にダメージを与えた時のランクが高ければ高いほど、ラウンド勝利時の評価項目であるStylish PTS.が増加しやすくなる ラウンドに勝利すると、Devil Hunter Rankが表示されるクリアタイム、獲得オーブ数、スタイリッシュポイント、被ダメージ、アイテム使用の5項目をDからSの5段階で評価 5項目の評価を総合したものがDevil Hunter Rankとして表示される(5項目全てSだとSSランクとなる(表示上はSだが)) 最終ラウンドのみプレイヤーは何度でもリスポーン可能 名前 コメント
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主要キャラクターネロ(Act:Johnny Bosch) ダンテ(Act:Reuben Langdon) キリエ クレド アグナス グロリア トリッシュ レディ 主要キャラクター ネロ(Act:Johnny Bosch) DMC4の主人公、教団騎士の若き戦士。 だが厭世的で皮肉屋、そして周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む節があるらしく汚れ仕事を命ぜられることが多い。 その実力から周囲に一目置かれている存在ではあるが、右腕はデビルブリンガーと呼ばれる悪魔の腕に変化しており、魔力を宿している。 ダンテ(Act:Reuben Langdon) DMC1~3の主人公、伝説の魔剣士の息子にして最強の悪魔狩人。 かつて人間を救うために魔界の帝王を倒し魔界そのものを封じ込めた英雄、魔剣士スパーダの息子であり、自身もまたデビルハンターとして伝説になりつつある。 だが、フォルトゥナに突如現れた彼は、魔剣教団の人間を次々と虐殺していく。彼の真意は、果たして―― キリエ 教団騎士の団長を兄に持ち、「魔剣祭」と呼ばれる大祭において歌姫を務める。 天涯孤独のネロと家族同然に過ごしてきたという経緯があり、ネロにとっては姉にして母親のような存在である。 クレド 城壁都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。肩書きだけではなくその剣の腕においても、彼は騎士団の頂点に立っている。数百名の部下を率いる統率力や、厳粛公正な性格から、彼を慕うものは多い。 キリエの兄であり、彼女同様ネロを家族のように思う反面、部下としてのネロの命令違反や突飛な行動には悩まされ続けている。 アグナス 魔剣教団の技術局を統括する長。悪魔に対抗するための技術、兵器の開発を任とし、教団騎士の扱う機械仕掛けの剣を考案する。 研究熱心が過ぎるためか、教団の行事などに顔を出す事は少なく、教団内でもアグナスの存在を知る者は少ない。 グロリア 魔剣教団の幹部ただ1人の女性。エキゾチックな外観とその妖艶さで、周囲から一目置かれている。 魔剣教団に入信してから僅かな期間で幹部に登り詰めたという事実に関して、教団内部でもよからぬ想像をする人間は多い。 トリッシュ ダンテの母親に酷似した悪魔。かつては魔帝の部下としてダンテを陥れるために暗躍していたが、ダンテに命を救われた事で改心し、以降ダンテの相棒となった。 少々気まぐれな性格で、ダンテの元を離れていた時期も有ったらしい。 レディ 悪魔を狩る事を生業とする人間の女性。過去の事件でダンテと遭遇し、紆余曲折を経て、ダンテとは友人のような関係となった。 金にがめつい性格で、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事があるとダンテに押し付けて、莫大な仲介料を請求したりする。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/97.html
ダンテ(1戦目)攻略ポイント ネロ編 バージル編 ダンテ(1戦目) SE版は体力が大幅に減少しており、スタポを稼ぎづらくなっている。 攻略ポイント ダンテがバックジャンプした後には、ハンドガンの連射攻撃が来る。ハニカムファイア(縦薙ぎ連射)はサイドロール、通常連射(ダンテから見て右→左へ横薙ぎ連射)はジャンプで回避上以外の方法で回避すると必中の銃撃で反撃される 不意に来るスティンガーは回避が難しい。もし避けられたら、スナッチ→コンボ or バスターで反撃スナッチのタイミングが遅すぎると、回避される。要慣れ タイミングが難しいが、スティンガーに直接バスターを重ねると確実にバスターが決まる(通称:カウンターバスター) バスター演出は「通常」「成功」「ネロ優勢」「ダンテ優勢」の4種類通常:スケアクロウに対するバスター演出と同じ、空中でバスターを当てた場合ほぼ確実にこれになる 成功:「タフガイハン!」「ナッソウバッド...」の場合これ、ダンテに大ダメージ。HUMAN、DEVILHUNTERなら高確率で成功するが、DMDだとほとんど成功しない ネロ優勢:「ガローユーガット?」の場合これ、リベリオンを弾き返す、ダンテは一定時間硬直。剣コンボ中にバスターを当てると高確率でこれになる ダンテ優勢:ネロが苦しそうな声をあげたらこれ、レッドクイーンを弾き返される、ネロは一定時間硬直。回避コマンド以外の入力を受け付けないので、すぐにサイドロールで回避すること、DMDだとほとんどこれになる 空中バスター失敗直後に来るダンテの兜割りは、エアハイク(回避)→スプリットで反撃可 SOS以降はショットガンを使ってくる。ダンテが垂直ジャンプした場合、ほぼ確実にショットガンの銃撃が来る。ジャンプで回避できるが、予備動作がほとんどないのでタイミングを掴みにくい。 DMDではパンドラも使ってくる。パンドラのリヴェンジはサイドロール or 出される前にスナッチ オーメンはほぼ回避不能、出される前にチャージショットやスナッチ ネロ編 一周目 銃撃しながら近づき、剣コンボ>バスター 二周目以降 スナッチをわざと回避させて、直後にチャージショット。この繰り返し 銃撃でエボアボ相殺させ、スナッチ→地上コンボ→スナッチ→バスター スナッチとバスターの間に魔人化を挟めば(スナッチの動作中にボタンを押す)、デビルバスターが確実に決まる バージル編 集中ゲージを溜めてから急襲→エアトリック→地上コンボ
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MISSION 19 ~受け継ぐ者~ 試練の階段を踏み越えよ 操作キャラがネロに変更。 前作、前々作でもあったボスラッシュ。 アルトアンンジェロ*1、ビアンコアンジェロ*4 ベリアル ダゴン エキドナ アンジェロアグナス の5連戦。 黄色マスor紫マスでボス戦突入、赤は雑魚敵出現、青はオーブ。 体力が減っている場合は青マスでグリーンオーブを入手すると良い。 各ボスの攻略はこちらを参照。 ALL”S”を狙う人はエキドナ戦マップの種と、ゴール手前の柱を壊すのを忘れずに。 また、SOSでやる場合は、ボスの動きが初戦の時と違うので注意。 (例:ベリアルがMISSON2ではしないカウンター踏みつけをしてくる等) ちなみに、ブラッディパレスでのボスの行動パターンは SOSでのこのステージのボス仕様の為、ネロで練習する場合はこのステージでやるのがいい DMD攻略 鎧5体対策 ビアンコアンジェロ: 背後から、 ストリーク→魔人化→ハイローラージャンプ→エネステ→バスター→チャージ3 で各個撃破。EX技でやろうとするとタイミングがズレやすい。 デビルゲージを温存したい人はバスター直前に、DT解除しておく。 アルトアンジェロ: 盾を構えていない時に、 ストリーク→魔人化→ハイローラージャンプ→エネステ→バスター→チャージ3 2~3セットほどで倒せるはず。 魔人化後にハイローラー→ショウダウンでも良い。 全然倒せないって人はエネルギー弾をチャージショットで跳ね返す。 それまではひたすら回避に徹すればおk。 Sランククリアのコツ エキドナマップの種、ゴール手前の柱を必ず破壊すること。(オーブ収集) MISSION 18← →MISSION 20
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/2573.html
Side K 横浜アリーナ追加公演 ココまで来たら、緊張とかそういうのはなくて、ただとにかく楽しもうって三人で決めていた まぁ、なんというか、テンション高いあ〜ちゃんはデレやすいみたいで… MCの途中、あ〜ちゃんにネックレス弄られてるのっちの表情がなんとも言えなくてw のちおくんタジタジじゃんw そんな感じでツアーも無事に終了して、ライブ写真集も完成を迎える そのライブ写真集をラジオで告知させて貰って、私はラジオが終わってもそのまま写真集を眺めている あのとてつもない量の写真から、考慮に考慮を重ねて選ばれた写真はやっぱり、どれも一押し ライブ中の真剣な顔に、はしゃいでる顔 リハ中のダルダルな雰囲気… 色んな私たちが詰め込まれてる ページを3分の1くらい進めていくと、そこに現れたのは、河原の天使… そこはあ〜ちゃんのソロショットのページ てw私はのっちかぁw なんて、ツアーパンフであ〜ちゃんを動物に例えるなら?という質問に『チーター』って答えて、その後に動物じゃなかったら『天使』。と答えていたのっちと同じ発想に、自分でつっこみを入れながらニヤニヤ見ていると 「わっw」 「うにゃww」 突然ぽんっと肩に手を置かれて、もじ通りびくぅwとビックリして後ろの人物に少しの抗議 「あ〜ちゃwんwめっちゃビックリしたわねw」 「へへw何見てたん?」 「ん?ああ、写真集w」 そのまま後ろから覗き込んでくるあ〜ちゃんに、少しだけビックリ以外のドキドキも… そして私の隣に座って、撮影の時の話をしてくれる 「この時めっちゃ寒かったわぁ。でも、なかなか良いよねー、傘差しながら撮るなんて、あんま無いもんw」 「そうじゃよね?でもさ、雨が降っとっても、あ〜ちゃんが笑っとるとそれだけで心は晴れるんよねw」 ただ、思ったことを口にした 「ぇえ?なんソレ?」 「あ〜ちゃんの笑顔は、周りを幸せにしてくれるってことw」 「そんなことないじゃろw?」 「そぉんなことあるんよぉwほら、アリーナ最終日のサプライズ。あん時のPerfume、A-chanのとこで周りのみんな一番笑顔んなっとったもんw上から聞こえたお客さんの歓声もさ、そこ一番おっきかったって思うし」 緩んでいたフタは、さっきビックリした拍子に全部開いていた それに気付かないまま、思っていることをそのまま言葉に出してしまった 「少なくとも、あ〜ちゃんが幸せでいたら、私は幸せって思う…」 あ〜ちゃんの笑い顔を見てたら、それだけで気持ちがウキウキで、 自分が言った言葉の意味するところをすっかり忘れて、確認のようにされたあ〜ちゃんの質問に素直に返事をしてしまった 「ゆかちゃんの幸せって…」 あ〜ちゃんのその言葉で、ようやく自分の言葉の意味を悟った そして、それをあ〜ちゃんも知っているということも 空気が一変する 「ゆかちゃんの好きな人って…?」 「…」 私の好きな人… 「あたし、なの?」 どうしよう? 何て言えば納得してくれるだろう? 悩んだ末に、なんとか私が出した言葉は 私は、最高の甘い笑顔で… 「…ヒミツ、、だよ」
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/28.html
ダンテ 操作方法 (Xbox360版)基本操作 ダンテ 操作方法 (Xbox360版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック(一定時間走っていると加速する) カメラ操作 右スティック(カメラを左右に動かす。スティック押し込みでリセット) スタイルチェンジ 方向パッド 近距離攻撃 Yボタン 遠距離攻撃 Xボタン スタイルアクション/調べる Bボタン ジャンプ/調べる Aボタン 遠距離武器切り替え LTボタン デビルトリガー LBボタン 近距離武器切り替え RTボタン ロックオン RBボタン 挑発 BACKボタン(キャンセル可)
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女優ハ・ジウォンが、一生を生きたいキャラクターとして、SBSドラマ「シークレットガーデン DVD」のキル・ライムを選んだ。 17日午後に韓国で放送されたMBCの芸能情報番組「セクションTV芸能通信」に出演したハ・ジウォンは、「今まで演じた役割の中で、一生を生きたいキャラクターは?」という質問に対して、「気楽に面白く生きていけるのは『シークレット・ガーデン』のキル・ライムだ。雨が降ると、男にもなれる」と答えた。 また、ハリウッドデビューについては「決まった作品はない。いくつかの作品のオーディションは受けている」と付け加えた。 この日の「セクションTV芸能通信」では、自ら進んで一日指導者となり、奨学生対象のサマーキャンプを開いたハ・ジウォンの姿が放送された。
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火焔姫 光輝(かえんひ こうき) 名前 火焔姫 光輝(かえんひ こうき) 性別 学年 所持武器 男性 1年 抵抗器 攻撃 防御 体力 精神 FS:Ω 0 10 10 2 3 特殊能力【グリルCPU()】 効果:行動封印(単体) 45効果付属:範囲+対象:隣接1マス内1人 1.1対象付属:時間:3ターン 1.75時間付属:タイプ:付与型スタイル:アクティブ消費制約:永続行動不能 40調整:ガイドラインボーナス 15シークレット:する効果数値:45*1.1*1.75=86.625計算式:(100-86.625+40)*(1.0+0.1*3)+15=84.3875%≒84% 発動率 成功率 コスト 84% 100% 0 能力説明 隣接1マス内1人を3ターンの間行動不能にする。その後自分自身は永続で行動不能になる。 能力原理 アツアツに熱せられた抵抗器を飛ばして相手にねじ込む。相手はあまりの熱さにしばらく思考が停止してしまう。その後火焔姫光輝はお食事タイムに入る。 キャラクター説明 機械のことならお任せ!学園内に壊れた機械があったら修理させてください!CPUフェチの火焔姫光輝は、負荷をかけまくりアツアツになったCPUで料理をし食すことに、異常な快楽を得ている。機械に強い良い生徒のフリをして、壊れた機械を直すついでにCPUクッキングをすることを日常的に行っているのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る