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デビル メイ クライ part3-502~504・530・537~538、part5-456~459・474・476~477・504~506・569~573、part8-157~167 502デビルメイクライ04/02/08 18 50 ID btZM3qM6 二千年前、魔族が人間界に侵攻を始めるなか、正義の心に目覚めて悪魔の陣営を離反し 巨大な軍勢にひとり立ち向かった魔剣士スパーダ スパーダは魔帝ムンドゥスを倒し眠りにつかせた スパーダと人間の間に生まれた主人公ダンテは現代において復活したムンドゥスに殺された 母と双子の兄の仇を討つ為、便利屋「デビルメイクライ」を開き、魔族が関わってると思われ るヤバイ仕事を請け負っていた 503デビルメイクライ04/02/08 19 20 ID btZM3qM6 ダンテ:悪魔が恐れる男。現代に蘇った魔剣士の戦闘スタイルは銃&剣 とかいいつつ篭手なんかも使う デビルトリガーを発動させることにより雷の魔人アラストルや炎の魔人 イフリートに変身できる トリッシュ:魔界の人間界侵攻阻止を依頼してきた謎の美女 死んだ母にそっくりだが、人間とは思えない力をもつ ネロ・アンジェロ:ダンテと同じ剣技を使う謎の剣士 ダンテを執拗に狙う 使用武器 フォースエッジ:スパーダの形見の剣。デビルトリガーは発動できない。弱い エボニー&アイボリー:ダンテ自作の2丁拳銃 アラストル:雷の力を帯びた剣 あとはショットガン、水中で使用するニードルガン、グレネードガン、デビルトリガー ゲージを消費して使用する魔界の兵器ナイトメアβなど 剣・篭手と銃は同時に装備できます 504デビルメイクライ04/02/08 19 22 ID btZM3qM6 忘れてた イフリート:炎の篭手 530デビルメイクライ04/02/11 11 55 ID o/0POyai バイクで店に突っ込んできたトリッシュは有無を言わさずに襲い掛かってくる 奪ったフォースエッジで胸を貫いたあげくにバイクを投げつけた するとダンテは「剣?ハハ!銃をくらいな!!」なんて言いながらエボニー&アイボリーで バイクを押し返し胸から剣を抜いた(これくらいじゃ死なないらしい) ダンテの実力を確かめたトリッシュは魔界の人間界侵攻阻止を依頼する 待ちに待った依頼であり、トリッシュの容姿にも心惹かれるものがあるので承諾し、ともに 魔界の扉が開きかけているマレット島へ向かった 537デビルメイクライ04/02/11 14 45 ID o/0POyai マレット島に着いたふたりは別行動をとることになる(このへんの事情は忘れた 古城に入ったダンテが探索してるとマリオネットがいきなり動き出して襲い掛かってきた のであっけなくぶっとばす(基本的に敵は弱いです。ボタン連打でもスタイリッシュになぎ 倒してくれる。中・大ボス以外で死ぬことはまずない。) 大剣がつきたてられているレリーフをしらべるとその剣は意志をもってるかのように動き だし、ダンテの心臓を貫く(またか) 当然のように剣を引っこ抜いたダンテはアラストルの使用者と認められた。デビルトリガー が発動可能になる。はさみで攻撃してくる仮面野郎(ザコです)をぶっ倒しつつ奥に進む 538デビルメイクライ04/02/11 15 00 ID o/0POyai デビルトリガーについて アラストルを装備してると雷の魔人、イフリートなら炎の魔人に変身する 発動には一定量のデビルトリガーゲージが必要で、使用中は徐々に消費されていき0 になると元に戻る。あと強力な技を使うと消費スピードが速くなる 発動中の変化 専用の技が使える 剣(篭手)のダメージが二倍になる 銃攻撃は溜めなくても強力になる(忘れてたけど銃は溜め撃ちができる) 受けるダメージが減る 攻撃されてものけぞらなくなる 敵の防御を無効化する 体力が徐々に回復する など 一言で言えば鬼です 456sage04/03/23 08 30 ID zReNzMpe ダンテは祭壇で手に入れた「裁きの宝杖」を隠し扉にはめ込んだ。 扉に彫られた死をつかさどる裁判官のレリーフが完成し、重たげな音と共に左右に分かれていく。 足を踏み入れたそこは大聖堂だった。 荘厳なオルガンの響きの中、奥にしつらえられた祭壇で浮遊する「獅子のプレート」に手を伸ばす。 と、プレートに掘り込まれた文字が目に入った。 "試練の道を進まぬものに 獅子の誇りを得ることかなわず” 不意にプレートから一条の光が放たれ、背後の扉の封印を破る。 “道を戻り、汝が勇猛さで奈落の底から帰りたまえ さすれば獅子の誇りを授からん” 大聖堂から伸びた空中回廊を進んだ先に記されていた言葉に従って、進んだ道を後戻ったダンテは、 途中で落雷に打たれ、砕けた回廊もろとも海の底へと叩き落される。 海中のダンテに巨大な頭骸骨の群れが襲い掛かる。悪魔「サルガッソー」。獅子の課した試練だった。 457デビルメイクライsage04/03/23 08 42 ID zReNzMpe 群れなす悪魔を打ち破り、大聖堂へと戻る。 プレートを手に入れたダンテ。と、その時。彼の背で、アラストルがかすかな雷光を発する。 次いで背後で膨れ上がった殺気に気付いたダンテが振り返ると同時に、 天井のステンドグラスをブチ破り、巨大な蜘蛛が降ってきた。魔王の腹心、悪魔「ファントム」だった。 「なんだこのチビは?大きな闘気を感じたが…ただの人間か!」 小山のような大蜘蛛の言葉を、ダンテは微塵も臆することなく鼻先で笑い飛ばした。 「なんだ、化け物? 筋肉以外にもちゃんと中身は詰まってんのか?」 あざ笑いながらファントムの太い脚を、確かめるように手の甲でとんとん、と叩く。 「ほざいたな虫ケラ…叩き潰してやるわ!」 高々と振り上げられた、灼熱のマグマを内に抱く脚を、ダンテはそれよりも高い跳躍で鮮やかにかわす。 そして闘いが始まった。 耳をつんざくような恨みの叫びが響く。敗れた悪魔は自らの熱で床に穴を穿ち、逃げさった。 中庭で獅子の像にかけられた封印を、獅子のプレートによって解き、現われた門番―黒猫の姿をした 影の悪魔、シャドウ―を倒す。封印の解かれた東塔、城主の寝室に置かれた憂鬱な顔をした女性の像。 胸元に開いたスリットに塔の最上部で入手した儀式用の剣「死の宣告」を差しこむと、像がくわえていた 装飾品「憂鬱なる魂」がぽろりと落ちた。 床に転がった「憂鬱なる魂」を拾おうと身をかがめるダンテ。その時、再びアラストルがかすかな音を立てた。 458デビルメイクライsage04/03/23 08 53 ID zReNzMpe 魔剣の警告に顔を上げ立ち上がる。辺りを見回すが誰もいない。 油断なく見回しながらあとずさるダンテの背後に置かれた鏡。 彼の背中を映すはずの鏡の中に、何故かこちら向きの彼がいる。 振り向いたダンテの目に、鏡から踏み出そうとする影が映った。 ゆっくりと後ろに下がるダンテと対を成すように、もう一人の彼が悠然と歩み寄ってくる。 唖然と見守るダンテの前で、鏡像のダンテは漆黒の甲冑に身を包んだ魔剣士へと姿を変えた。 「掃き溜めのゴミにしちゃ、ガッツありそうだな」 剣を抜いた悪魔「ネロアンジェロ」に語りかけたダンテに相手は答えず、開いた窓を示すと、 バルコニーから夕暮れの空へ飛び出した。 中庭で二人の剣が激しくぶつかり合う。 弾かれて膝を突いたネロアンジェロに好機とみたダンテは切りかかった。 だが相手はひらりと宙を飛んでかわし、アラストルはむなしく空を切っただけだった。 背後に着地した魔剣士の蹴りに剣を飛ばされ、素手で打ちあうが、不意をうたれたせいで数打も持たない。 回し蹴りで壁に叩きつけられ、崩れ落ちたところを掴み上げられて再び壁に叩きつけられた。 吊り上げられて苦悶にあえぐ胸元から何かが滑りでる。 それ―ダンテの胸で輝くアミュレット―を目にした途端、ダンテを壁に貼り付けにして、 残酷な笑みを浮かべていたネロアンジェロの様子が激変した。 触れてはいけないものにでも触れたようにダンテを放り出し、頭を抱えて荒い息をつく。 苦悶するその姿が青い炎に包まれ、魔剣士はいずこかの空へと消え去った。 459デビル人sage04/03/23 08 55 ID zReNzMpe ここまででミッション3 灼熱の破壊者(DESTROYER OF ARDOR) ミッション4:漆黒の騎士(BLACK KNIGHT)です 474デビルメイクライ(4)sage04/03/24 08 37 ID oFTc6wWD 東塔を一息に駆け下りる。「憂鬱なる魂」を使い、地下通路への扉を開いたダンテは次々と襲い掛かる魔物を 退け、新たな鍵「陽光の導き」を手にした。途端に強力な脱力感に襲われるダンテ。時間と共に体力を奪う鍵に さいなまれつつも再び襲い来たファントムをなんとか退け、城主の寝室へと帰還する。 手にした鍵を陽光のレリーフにはめ込むと、錆び付いた音を立てて隠し扉が開いた。ホールを真下に望みながら 崩れ落ちた渡り廊下を飛び越え、錬金術の間を抜けるとホールの屋上に出た。 ステンドグラスの床を通り過ぎ、開いた鉄格子に近づく。 しかし格子に辿り着く寸前、ダンテの目の前で鉄の扉は轟音を立てて落ちた。 一歩、二歩とあとずさる背後で、いやという程聞きなれた、重い足音が響く。 はっとして振り返ればうんざりするくらい見慣れた脚が、城壁を乗り越えるところだった。 476デビルメイクライ(5)sage04/03/24 08 43 ID oFTc6wWD 「休み時間は終わったぜ、坊や!…ガキの遊びはもうやめだ。やりたい放題やってやる!」 地鳴りと共に飛び降りてきた悪魔は、背中に巻き込んでいた長い尾をゆっくりとほどいていく。 憤怒に煮えたぎったファントムの言葉に、ダンテが怯むことは全くなかった。 それどころか寧ろ嬉々として両腕を広げ、眼前に叩きつけられた蠍の尾に向かって挑発しさえしてみせる。 「やれよ、マジな遊びをしようぜ!」 そして、死闘の幕が切って落とされた。 戦いは意外な方向で決着した。 雲突く巨体の重みに耐え切れなくなったステンドグラスが破れ、ファントムは階下に向かって落下する。 疲弊しきった魔王の腹心に止めを刺したのは、魔狩人の一撃ではなく、槍を掲げたホールの騎士像だった。 貫かれた腹からマグマを噴き出させ、ぜいぜいとあえぎながらファントムが問う。 「お前、ただの人間ではないな?…何者だ」 ダンテは答えず、丸く穴を開けたホールの穴からただ冷然と見下ろすのみだ。 が、次の瞬間、その背後に映る「なにか」をみたファントムの声が震えだした。 「まさか…伝説の魔剣士スパーダ…!?そんなバカな」 勝者はにやりと笑い、初めて己の名を敗者に告げた。 「鋭いな。その息子ダンテだ」 断末魔の絶叫を聞きながら、嘲笑交じりの別れのキスを投げる。 「ネンネしな」 ファントムは絶命し、亡骸は瞬く間に灰となって消えた。 477デビルメイクライ(6)sage04/03/24 08 49 ID oFTc6wWD さして面白くもなさげに鼻を鳴らし、ダンテがその場を立ち去ったあと。誰もいないホールに佇む影があった。 「ファントムが負けた…まさかこれ程とは…」 呆然と首を振った影は、長い金髪をなびかせてその場を立ち去った。 前庭で手に入れた「三叉の矛」は城の跳ね橋を上げるための装置の一部だった。 機械に矛を差し込むと巻き上げ機が作動し、外界との間に長い橋が掛かる。 ダンテを渡した橋は何事もなかったかのように元の位置に収まった。 コロシアム前広場で地中から現われた悪魔「ブレイド」をほふり、入場門前庭へ。 空中に浮かぶ台座を見つけ、足場を上り詰めたダンテは台座にゆれる炎が、頭の中に語りかける声を聞いた。 “我が名はイフリート 我を目覚めさせる愚かなる者よ 地獄の業火をその身をもって知れ” 炎は弾け、目にも止まらぬ速さで宙を駆け巡る。 爆発と共にダンテの腕をくわえ込んだ炎は、竜の意匠を施した篭手へと姿を変えていた。 辺りに荒々しい雄たけびが響き渡る。 ダンテは高熱を発する篭手を無理やりにねじ伏せ、その力を手に入れた。 コロシアム前広場に戻ったダンテの頭上に赤い稲光が走る。 一転俄かにかき曇った空を振り仰げば、渦を巻く黒雲の中から長い尾をもつ巨大な鷲が現われるところだった。 外壁に降り立った悪魔「グリフォン」。彼もまた魔王の腹心だった。 「貴様か。ムンドゥス様に楯突くスパーダの息子というのは」 傲然と問うグリフォンにダンテはふざけたように軽やかなステップを踏んでみせる。 「消えな、トリ頭。それとも痛い目見るか?」 怒りに猛り立った叫びが広場に響いた。504age04/03/25 10 07 ID apzDB6f5 空から地から、ダンテを攻め立てたグリフォンもまた、悪魔狩人の前に屈し、逃げ去らざるを得なかった。 置き土産代わりの赤い稲妻が消えぬ内に炎を宿したダンテの拳が閃き、広場の門が開かれる。 霧にかすむ渓谷を、漂う不思議な明かりを頼りに抜け、植物の生い茂る、巨大な温室庭園へ辿り着いた。 庭園で手に入れた「純潔の証」を水上回廊の祭壇に捧げる。 封印の解けた「聖杯」を手に取った途端、背後で扉がふさがれ、頭上に稲光が閃いた。 運命にも似た予感を感じながらゆっくりと振り返る。 回廊に現われた魔剣士が大剣を掲げ、ダンテとの対決を待っていた。 二度目の対決で膝を折ったのは、最初の対決での勝者だった。 辛くも勝利したダンテを後に、魔剣士は稲妻と共に消え去った。 「聖杯」を「騎士像」の前に掲げ、地下水脈への道を開く。地下の洞窟に浮かんだ幽霊船。 船守りを倒し、出航する。 復讐に猛り現われたグリフォンとの再戦を制し、船長室で入手した「ヘルメスの杖」を手に 激戦の衝撃で沈没した船内から脱出。打ち寄せられた島の裏手から滝壺を抜けると、古城の外壁に出た。 505デビルメイクライ(8)sage04/03/25 10 11 ID apzDB6f5 裏門の鍵を開け、コロシアム前広場へ。途中で手に入れた「小さな楯の紋章」と引き換えに闘技場の扉を開く。 「対なる二槍」を得る。地下の小部屋から出たダンテを、闇夜が包んだ。 悪魔狩人の血を求めて集まってきた魔物たちを「魔光石」の明かりが照らす。 闘技場の中央に書かれた巨大な魔方陣が、ダンテの中に不思議な声を響かせる。 “コロシアムに生贄を捧げよ 贄の儀は運命の輪へと道を繋ぐ” 漆黒の夜空にそれよりなお黒い暗雲がたちこめ、激しい雨が降り出した。 雷雲の中に、それを裂こうとうごめく影がある。 度重なる敗北に誇りを砕かれ、最早退く事の出来なくなったグリフォンだった。 片翼を折り砕かれた巨体が魔法陣の上で地響きを立てる。 石柱に心臓を貫かれ、生贄として大地に捧げられた巨鳥は、それでもなお敵に向かってあがき続けた。 「偉大なる我らが主よ。我に力を与え給え、この者を倒す力を!」 虚空に溶けるかと思われたグリフォンの叫びは、しかし暗雲の中に稲光を呼び、激しい渦を巻き起こした。 渦の中に現われたものをみて、ダンテの表情がありありと、劇的なまでにこわばる。 「おお、ムンドゥス様」 渦の中、浮かぶ赤い三つ目にグリフォンは嬉しげに語りかけたが、その期待は無残に打ち砕かれた。 苛烈きわまる雷の鞭が放たれ、凄惨な絶叫が上がる。 無慈悲な主の制裁が、戦う力を失った哀れな下僕を跡形もなく焼き尽くした。 506デビルメイクライ(9)sage04/03/25 10 17 ID apzDB6f5 「あの、三つ目…」 呆然と呟く背後に電光が瞬き、トリッシュが現われた。 「勝ったの?大したものね」「ムンドゥス」 今のダンテの耳に、しかし賞賛の言葉は届かなかった。 硬く握りこんだ拳の内には、母の形見、赤いアミュレットが光っている。 「汚ねぇ事しやがる。自分の仲間を虫ケラのように!」 さっきまでの敵にかける言葉とも思えず、面食らうトリッシュ。不審げに瞬く瞳の前で、ダンテは小さく俯いた。 「俺の母親と兄弟のときもそうだった…母の話を思い出す。弱者のために戦った―勇気ある父の話を」 振り返った瞳には強い決意が宿っていた。 「父の名に誓って、奴に死を!」569デビルメイクライ(10)sage04/03/28 05 19 ID LJ/eq2HS 前回までのあらすじ:悪魔は何時間水に潜ってても平気。(ちなみに水中では主観視点。ガンコンゲーみたいな) 後(7)の一行目分りにくいですね。 片側だけに炎がともった扉のもう片方をイフリートで殴ると扉が開く。そういうしかけ。 一条の雷光と共に、無言で姿を消すトリッシュ。ダンテは城の前庭へと戻った。 上がったままの吊り橋を対岸に望みつつ、グリフォンの魂を贄として手に入れた「運命の輪」を 足元の石碑にはめ込む。直後、輪から放たれた閃光が橋のたもとを撃ち、吊り橋はダンテの前で 地響きを立てて横たわった。 暗闇に浮かび上がる夜の古城に再び足を踏み入れたダンテ。 城の内部は、以前とは全く異なる様相を呈していた。 城内に満ちる瘴気の影響か、あちらこちらで扉が消え、迷うダンテの前に、その血をすすろうと 更に強力な悪魔が立ち塞がる。玄関ホールの巨大な彫像が消えている事を不審に思いつつも、 魔光石のかすかな明かりに照らされた廊下を進み、大聖堂へ。 その中央には、以前にはなかった奇妙な水溜りがある。 覗き込むと鏡のように透き通った水が、頭の中に声を響かせた。 “魔への門を開かんとする者よ 青き霊石の力を借りよ” 言葉の意味を反芻する間もなく、巨大な何かが水鏡の中からせり上がってくる。 宙に飛び出したゲル状の物体が床一面に広がる。魔界の生物兵器、「ナイトメア」だった。 570デビルメイクライ(11)sage04/03/28 05 24 ID LJ/eq2HS 大聖堂の四方に配置された魔方陣を切りつけ、光を灯すとナイトメアの液状の身体を固定し、 ダメージを与える事が出来る。気付いたダンテの剣が一閃、魔界の兵器は地面に熔け、消えた。 砕けた空中回廊を飛び渡り、先端に描かれた杖のレリーフに、幽霊船で入手した「ヘルメスの杖」を 掲げると空だった両脇の額の内が渦を巻き、その表面に二つの風景を映し出した。 一見それは油絵のようだが、よく見ると表面が水のように波立っている。 絵の中に飛び込んだダンテを禍々しい気を放つ古城の衛兵室が迎えた。 螺旋階段を上り、古城の三階へ達したダンテは、そこに飾られた額の中で渦巻く油絵を再び目にする。 迷う事無く飛び込むと、そこは月夜の闘技場。 冷気を纏った悪魔「フロスト」が、研ぎ澄まされた爪を突きたてようと一斉に飛び掛ってきた。 闘技場を抜け、絶え間なく鳴り響くいかづちをBGMに、群れ集う悪魔を切り捨てながら進む。 別れ道の一方は、巨大な博物館。 “行く手を阻みし冥界の竜 剣で勇気の証を見せよ 竜は自らの炎で滅ぶだろう” 傍らの石碑に目を留めたダンテの鼻先すれすれを、一抱えもある火の玉が行き過ぎ、壁で爆発する。 目を凝らすと、奥には巨大な竜の化石が、再びあぎとに蓄えた炎を放とうと待ち構えていた。 心得たダンテがアラストルを閃かせると、跳ね返された炎は竜を撃ち、ばらばらになった化石は 再び眠りについた。 “月の雫は鏡を渡りて珠となる 天上の道を知るものだけが珠玉の光を手に入れる” 石碑にしるされたもう一つの文に従い、ハンドルを操作して鏡の向きを変える。 月の光が走り、二階テラスに集められた光は銀に光る宝珠を生み出した。 テラスへと向かう透明な道は稲光によってのみ姿を現す。 きらめく雷光にあわせて足場を跳躍したダンテは、「月光水」を手に入れた。 別れ道のもう一方を塞ぐ扉に「月光水」をはめ込む。 扉を開き、訪れた豪雷轟く謁見の間。 静かに振り返り、床に刺していた大剣を抜く人影を見て、ダンテの頬が思わず緩む。 敗北に怯まぬ相手に対するものか、それを我知らず喜んでしまう自分に向けたものか。 苦笑にも似たその笑みは、最早復讐に燃える悪魔狩人のそれではなく、好敵手を得た男のものだった。 「マジにガッツあるな。気に入ったぜ。…掃き溜めには勿体ねぇ」 黒騎士は黙して答えず、一旦はダンテに向かって突きつけた剣を、再び床に突き立てると、 何かを迎えるように天に向けて両腕を開いた。 直後、黒い鎧から噴き出した魔力が、奔流となってダンテに向かう。 押し流されかけるのをこらえて数歩を下がり、頭を庇っていた腕を下ろすと、 そこには兜を脱ぎ、瞬く紫電の光に素顔をさらしたネロアンジェロの姿があった。 571デビルメイクライ(12)sage04/03/28 05 32 ID LJ/eq2HS お互いが察していた。これが最後の戦いだということを。 敗北した方がこの世から消える。 厳然たる死の決着によってのみ、三度に渡るこの死闘の勝者が決定するのだ。 雷光が閃き、炎が迸る。ダンテの銃弾は黒騎士の斬撃によって跳ね返され、 空を切って飛来したネロアンジェロの魔力剣は、魔狩人の拳打に叩き落された。 互いが互いの命を求め、持てる技全てをさらけだす。 生死を賭した互角の戦いは、いつ果てるともなく続いた。 ダンテは宙を呆然と見上げ、一歩、また一歩と後ずさる。まるで自分の勝利が信じられぬかのように。 視線の先には、ダンテの死に物狂いの一撃に甲冑を貫かれ、断末魔の苦痛に悶え苦しむ ネロアンジェロの姿があった。身をよじりながら高く浮かんだその体から、黒い魔力の嵐が吹き出し、 次いで降り注いだ激しい閃光が、稲光を圧して辺り一面を真昼のごとく照らし出した。 眩しさに一旦覆った手の平を目の前から下ろせば、もうそこに黒騎士の姿はなく、彼が消え去った虚空から 落ちてきた何かが石畳を叩いて、ちりん、と鳴った。 床に膝を突き、拾い上げる。やや身を屈めたせいで、襟元からアミュレットが滑り出た。 ダンテの胸で赤く光るそれは、握り締めた手の中のものと、同じデザイン。 同じアミュレット。…二つに分かれた形見の、もう一つの片割れ。 “バージル、ダンテ、誕生日おめでとう” 優しい母の声が耳元で響く。歓声を上げて母に駆け寄る子供たちの声。 幸せだった幼い自分と、もう一人の笑い声。 剣を交えるたび、頭の奥で次第にふくらみ、大きくわだかまっていったもの。 今それが、見開かれた目の奥で、一本の線となって繋がれる。 自分と同じ太刀筋。自分と同じ身のこなし。自分と同じ…魔剣士スパーダの武術。 疑問の全てが氷解し、ダンテは唇を硬く噛み締めた。 572デビルメイクライ(13)sage04/03/28 05 35 ID LJ/eq2HS 時を同じくして。ダンテの前から立ち去ったトリッシュは柔らかな白い光が溢れる神殿に佇んでいた。 立ち並ぶ柱の最奥に座し、祀られているのは古城から姿を消したあの巨像である。 「トリッシュよ、バージルが敗北した」 ふいに巨像が口を開き、重々しい声を響かせる。 「するべきことは分かっていよう。さあ、行け!」 荘厳な神殿には似つかわしくない不気味な声に、しかし巨像を見上げたトリッシュはうやうやしく応じた。 「仰せのままに」 新たに油絵が映し出したのは浸水した地下の牢獄。 重力の法則さえ狂った城の中を、ダンテは次々襲い来る悪魔を蹴散らしながら進む。 その手に握られているのは父の形見、「フォースエッジ」。 だがその刀身は禍々しい赤い瘴気を放つ、長槍とも大鎌ともつかぬ長大な剣へと姿を変えている。 これこそが一つに重なったアミュレットの力により本来の姿に戻った魔剣「スパーダ」であった。 階段塔の最上部で発見した卵形の石「哲学者の卵」を内庭のかがり火に投じる。 卵の変成を待つダンテの背後に、じわじわと染み出してくるものがあった。 ナイトメアとの二度目の戦いが始まろうとしていた。 魔方陣の封印が解け、ゲル状に戻った敵を避けながらダンテは再度ナイトメアの肉体の固定を試みる。 液状の時、この魔物に取り込まれれば、己の中の悪夢の空間に飛ばされ、いまだ精神の中に存在する、 かつて倒したはずの難敵達と再び戦わねばならない。 その厄介さは最初の戦いで、身に染みる程思い知らされていた。 不可思議な青い熾火により「哲学者の卵」が変化した「霊石エリキサ」を携えて、回廊先端の油絵から 城主の寝室へと移動する。以前ネロアンジェロが中から現われた姿見。 湧き出てくる闇の波動を感じながらも以前はどうすることも出来なかったそれが今、 エリキサに反応して波打っている。 ためらう事なく鏡の中へ足を踏み入れたダンテを、視界さえ歪む魔の気配が取り囲んだ。 「“魔”は人の世の写し絵でもある。すなわち“魔”は鏡の中にある」 あべこべの世界が放つ圧倒的な瘴気に押しつぶされかけながら、ダンテは城内で見つけた手記の事を 思い出していた。つまり、あの鏡こそが魔界の入り口だったのだ。 573デビルメイクライ(14)sage04/03/28 05 38 ID LJ/eq2HS 城壁中庭にしつらえられた台座から、十二面体のオブジェ「賢者の石」を取り外す。 途端にねじれた世界に狂った哄笑が響き渡った。 掴みかかってきた悪魔「ノーバディ」の包囲網を破り、追いすがるのを叩き伏せ、 何とか鏡のこちら側へと帰り着く事が出来た。しかしダンテは息をつく間もなく大聖堂を目指す。 魔界との最終決着への道が、いまや遅しと彼を待ち受けていた。 先刻ここを覗いたときに脳裏に響いた声。大聖堂に滲む水は、エリキサを求めていたのだ。 その証拠に、聖石に気付いた水“鏡”は、喜びにむせぶかのように波打って、 あっという間にダンテをその内へと飲み込んでしまった。 鏡の中、悪意と殺意の波動が渦巻く世界に再び足を踏み入れたダンテ。 何か生き物の体内めいた奇妙な部屋。骨のような柱が取り巻く床には、虹色の液体がたゆたっている。 これが、魔界の門だった。賢者の石を、眼窩のような台座にはめ込むと、虹色の液体は跡形もなく消え、 門は来訪者を招き入れるように口を開けた。 脈打つ赤黒い血管が走る、気味の悪い洞窟を抜けると広い空間に出た。 辺りを見回したダンテは低く感嘆の声を上げる。 地面も床も、一面が禍々しい赤い呪文の羅列で覆われている。 しかし彼が部屋の異様さに圧倒されて一帯を見渡していたのも、ほんの一時だった。 「ダンテ!」弱弱しい声に弾かれたように振り向く。 「ここよ、助けて!」倒れ伏したトリッシュが、救いを求めて白い腕を伸ばしていた。 「トリッシュ!」駆け寄ろうとしたダンテの足は、数歩も行かない内に急ブレーキをかける。 部屋中の呪文が邪悪な輝きを増し、床を削ってダンテを取り巻いた青い光は彼を閉じ込める堅牢な檻と化した。 トリッシュとの間に壁を築かれ、その内に囚われた事を悟って焦りの色を見せるダンテの背後に、 覚えのある殺気が滲み出す。「贄の儀式の間」が己の役割を果たそうとしていた。 「トリッシュ!離れてろ!」 身を転じ、三度現われたナイトメアを目にしたダンテは、いまだ倒れ伏したまま、不安げな様子のトリッシュを、 結界越しに背後に庇い、不利な戦いに身を投じた。 157デビルメイクライ(15)sage04/05/10 08 58 ID 1lukNIBM 三度に渡るナイトメアとの戦い。またしても勝利はダンテの手中になるかと思われた。 しかし魔方陣で固定された巨大な悪魔に向かって、とどめとばかりに剣を振り上げたその時、 ダンテの全身を激しい稲妻が打ち据えた。 予想もしていなかった背後からの不意打ちに、たまらず地面に倒れこむ。 倒れ伏した彼に浴びせられた冷笑は、思いもしなかった相手の声だった。 やっとのことで身を起こし、膝を突いたまま愕然と背後を振り返ると、 冷ややかにこちらを見下ろす金髪の美女が霞む目に映った。 「無様な姿だな!」 「トリッシュ、まさか、お前?」 ふらつきながらも何とか起き上がり、荒い息の下から問いかける声を障壁越しにもう一度あざ笑い、 トリッシュはついさっきまで助けを求めてダンテへ伸ばしていた腕を、汚らわしげに彼へ向かって突きつけた。 「甘えた人間め、その愚かさを悔いるがいい」 広げた両腕に見る間に雷光が満ち、正体を現した魔帝の刺客は敵意もあらわにダンテへ挑みかかった。 「お前は我々の計画に邪魔なのだ…死ね!」 激烈を極めた二対一の戦い。 しかし彼を追い詰めた卑劣な悪魔の罠も、すんでのところでダンテを打ち負かすことはかなわなかった。 核を貫かれたナイトメアがびくりと身を震わせ、その巨体はみるみる己の作り出したゲル状の海に沈んでいく。 地響きが走り、ダンテを閉じ込めていた光の檻が消滅した。 揺れは大きくなり、ゲルの海が激しく波打つ。 ついで上がった断末魔の絶叫と共に、暴走したナイトメアの魔力が閃光となって一斉に解き放たれた。 辺り一面をでたらめに荒れ狂う魔力の槍を、ダンテとトリッシュは慌てて身をよじり、何とかかわす。 やがて力尽きたナイトメアは立ち上る黒煙の柱となって、消滅した。 158デビルメイクライ(16)sage04/05/10 09 00 ID 1lukNIBM 伏せた地面から顔を上げて、ふと周囲に目をやったダンテは、慌ててがばりと跳ね起きる。 衝撃にぼんやりと立ち尽くすトリッシュの頭上。 閃光によって切り裂かれた巨大な柱が支えを失い、今まさに彼女に向かって崩れ落ちようとしていた。 呆然と辺りを見回していたトリッシュは猛然と駆け寄ってくるダンテに気づき、身構える。 しかし彼女も落ちかかってくるものの気配をすぐに感じ取って顔を上げた。 だがその時は逃げ出すには既に遅く、無駄だと知りつつも咄嗟に腕で頭を庇う位しかできない。 トリッシュの上げた絶望の悲鳴と共に岩塊は地面に激突し、粉々に砕けた。 もうもうと土煙の舞う中、トリッシュは薄目を開けた。 崩れ落ちた岩の柱から自分を救ってくれた男が、彼女の体の上から身を起こす所だった。 彼の行動に驚きながら自分もゆっくりと起き上がる。 彼は服に付いた埃をぞんざいに払うと、後も見ずに立ち去ろうとした。 「ダンテ!」 背中にかけられた声にダンテは立ち止まった。 「なぜ私を助けた?」 横顔だけを向けて、一心に見つめる瞳をちらりと見やる。 暫しの沈黙の後再び首を返し、彼はぽつりと呟いた。 「母さんに似ていた」 一旦言葉を切った後、次にその唇から漏れたのは冷え冷えとした悪魔狩人の言葉だった。 「さあ消えな。次はこうは行かない」 去っていく後姿をトリッシュは呆然と見守っていたがたまらなくなり立ち上がる。 「ダンテ…」 「寄るな悪魔!」 駆け寄ろうとしたがその歩みはわずか数歩で押し留められた。 「その顔を二度と見せるな」 エボニーの照準をぴたりと彼女の眉間に合わせ、ダンテは噛み付くようにして言い募る。 「魂の灯火が消えた、作り物の顔をな!」 かける言葉もなく立ち尽くす彼女を燃えるような目で睨み付けた後、 忌々しげにダンテは銃を下ろし、その場を後にした。 何事を思っているのか、無言で彼が消えた方を見つめているトリッシュ。その背後に赤い三つ目が瞬く。 「失敗したな。掟は知っていよう」 主の断罪の言葉にも、しかし彼女は依然として無言のままだった。 159デビルメイクライ(17)sage04/05/10 09 02 ID 1lukNIBM 洞窟の中心の巨大な心臓。その動脈は奥の大扉に繋がっている。 大扉脇の結晶に切りつけると先刻通り過ぎた、骨で覆われていた小扉の封印が解かれた。 気を抜けば壁から生えた一面の触手に生気を絞りつくされかねない細道を抜け、溶岩の池にそそり立つ岸壁を登っていく。 最奥部の紋章に切りつけると心臓が拍動を始め、それに従って眼下の大扉の封印が次々と解けていく。 足を踏み入れた禍々しい扉の向こうは、予想に反して神々しいとさえいえる白い神殿だった。 …否、今までに通り過ぎてきた道程を考えるとその暖かさも静けさも、全てが邪悪な何かをかえってより強く想起させる。 祭壇に鎮座する巨大な石像の前でダンテは足を止めた。 あの古城からいかなる手段を用いてか姿を消したあの巨像。 以前は気づかなかった禍々しい気配。歴戦を切り抜け、感覚が鋭敏さを増した今ならはっきりと分かる。 その石の巨体に隠された何かが今まさに殻を破って現われんとしていた。 復讐に煮えたぎるダンテの視線を受け、石像が濁った声をごろごろと響かせた。 「再びスパーダの血と対面か。昔を思い出す」 ダンテの背に負った大剣…かつて自分を封印した魔剣士の手にあったその剣を目にしてか、 懐古めいた魔帝の呟きにダンテは彼本来の皮肉に満ちた口調で応じる。 「きっと結末も同じだぜ」 「果たしてそうかな」 低く忍び笑いを漏らした魔帝は、ダンテの背後へ向けて一条の光を走らせた。 不審げに背後へ首を巡らせたダンテは、そこにあるものに気づくや息を呑んで身を転じる。 「トリッシュ!」 壁にはりつけにされた白い体。 力無く垂れた頭はぴくりとも動かず、閉ざされた彼女の瞳がこちらを見ることはない。 「動くな。瞬きしても――女を殺す」 「…貴様!」 血相を変えて魔帝を振り返るダンテ。その体を魔帝の放った赤い光の刃が貫いた。 「ダンテ!」 トリッシュが弾かれたように顔を上げる。彼女は気を失ってなどいなかった。 もがき苦しむダンテを見つめるトリッシュの腕。 厳重に戒められていると思われたその腕には何の拘束もされてはいない。 またしても彼はその身に流れる血の為に罠にかかった。 一度は彼女を救ったダンテの人としての心が、再び彼女の為に絶体絶命の窮地へと彼を追い込んだのだ。 160デビルメイクライ(18)sage04/05/10 09 05 ID 1lukNIBM 「愚かな…それが人間の限界なのだ。スパーダの血も腐ったものだな」 嘲笑と共に地響きが起こり、魔帝の額に魔力を秘めた光が収束していく。 赤い刃に力を奪われ、憔悴しきって立つのもやっとのダンテにはそれを歯軋りしながら見ている事しかできない。 「さあ、死ね!」 勝利を確信した魔帝は光を解き放ち、それは一直線にダンテを襲う。 しかし死の槍が彼を貫く寸前、何者かが彼をその軌道上から突き飛ばした。 直後に光の凶刃がその痩躯を捕らえる。 「トリッシュ!」 愕然と見守るダンテの前で、彼の身代わりとなったトリッシュは全ての力を失い、大理石の床に崩れ落ちた。 「トリッシュ、バカな!」 よろめきながら起き上がり、ふらつく足で彼女のもとへと歩み寄る。 背後の魔帝が忌々しげなうめきを上げた。 「役立たずめ…邪魔をするとはとんだ失敗作だ」 ダンテはその言葉には応えず、もう二度と動かない彼女を無言のまま見下ろしている。 「戦意喪失か?では今こそ因縁の幕を引こう!」 再び収束された死の光がダンテに向かって殺到する。 微動だにしない無防備な背中が光線によってあわや切り裂かれる寸前、不意に彼は身を翻した。 途端に光はあらぬ方向に弾かれ、壁の高所を焦がして虚しく消える。 「いつまでも調子に乗るな」 唸るように低い声を押し出した彼の体から、赤い魔力の霧が立ち上る。 母を殺し、兄の命をもてあそび、そして今、母と同じ顔の女の命を奪った仇敵を見据える瞳は、 内に秘めたその激情が噴き出したかのような濃い真紅に染まっていた。 「出て来い、魔帝ムンドゥス!」 ダンテの声に呼応したように三度地響きが起こる。 石の巨体に亀裂が走り、生じた隙間からまばゆい光がほとばしった。 その身を覆っていた石の殻を振り落としながら姿なき「何か」が雄叫びを上げながら台座から立ち上がる。 見上げるダンテの上に長く伸びた影がかかり、影がその背に畳んでいた翼を広げると 純白に光る羽が螺旋を描いてはらはらと零れた。 魔帝ムンドゥスはついに人間界に真の姿を降臨させた。 ムンドゥスが翼を打ち振り両腕を力強く開くと、体から一息に闇が溢れ出し、 ダンテは瞬く間にその内に飲み込まれた。 161デビルメイクライ(19)sage04/05/10 09 07 ID 1lukNIBM 唇を引き結んでただじっとこちらを見上げているダンテに、ムンドゥスは指を突きつける。 「その目だ。スパーダと同じ、危険な光が見える」 「母の仇…」 ダンテがぼそりと呟いた。顔を伏せたせいでその表情を窺い知ることはできない。 「あんな生き物」 ムンドゥスがあざ笑う。 「母が欲しければ何人でも創造してやるぞ――トリッシュのようにな」 「黙れ!」 高笑いを上げながらムンドゥスが両翼を開いた。 ただ一度の羽ばたきでその巨体は辺りを取り巻く星の海を切り裂き、はるかな空の高みまで上り詰める。 魔帝の後を追うべくダンテは両足をたわめ、身を沈ませる。 次の瞬間天高く飛び上がった彼は、全ての魔力を解き放った。 赤い稲妻を放つ漆黒の体躯。背に広がるは六枚の禍々しい蝙蝠の翼。 マレット島での数々の激戦はその身に眠っていた彼の真の力を引き出すに至っていた。 今や伝説の魔剣士の正当な後継となった魔人と 数千年の時を経て魔剣士の封印から目覚めた魔界の帝王。 ここに伝説の戦いの幕が再び切って落とされようとしていた。 圧倒的な力を持った魔帝の攻撃を辛うじて避けながら、死力を尽くした攻撃を繰り出す。 斬れども斬れどもムンドゥスの魔力は果てがないかのように思われた。 だが果てしない戦いの末、幾度となく繰り出したダンテの斬撃は、ついに魔帝の力の最後の一欠けを削り取る。 己をさいなむ死の苦痛から逃れようとでもするかのようにもがきながら宙へ舞い上がろうとするが、 一打ちした途端に翼は粉々に砕け散った。 絶望の叫びと共にムンドゥスは瓦礫となり、崩れ去っていった。 162デビルメイクライ(20)sage04/05/10 09 11 ID 1lukNIBM 白い光が溢れる荘厳な神殿。大理石の床を踏みしめるダンテの靴音が響く。 魔帝とのあの激闘が嘘のように、辺りはしんと静まり返って何事もなく変わらぬままだ。 そう、床に横たわった彼女も。 ダンテは跪き、トリッシュの体を抱き上げた。 勿論彼女が目を開くことはなく、華奢なおとがいが力なくかくりと上向いた。 「母さんも俺を守って死んだ。そして、お前も…」 俯いて、漏れそうになる嗚咽をこらえる。 「俺は、お前を…」 擦れた声が震えるのを止められない。 「お前を暗闇から救えなかった!」 ダンテは天を振り仰いで慟哭した。辺りを覆う静寂の中に、悔恨の叫びが虚しくこだまする。 零れ落ちた涙が冷たくなったトリッシュの頬を点々と濡らした。 トリッシュを床の上にそっと横たえ、その胸元にアミュレットを置く。 銀の鎖がしゃらりと音を立てた。 「母さんの形見だ。お前に似合うぜ」 立ち上がり、ダンテは背中の剣を抜く。 眠っているかのように穏やかな顔の彼女の脇に、墓標代わりにスパーダを突き立てた。 「親父も見守ってる…安らかにな」 鳴動を始めた魔界。襲い掛かる魔物を切り伏せながら駆け抜ける。 主を失った結果、門の周辺が人間界と繋がった不安定な状態を維持できなくなり崩壊を始めたのだ。 門を抜け、古城まで帰り着いてもなお不吉な揺れは激しさを増しこそすれ収まる気配はない。 門が完全に消滅する前に早くこの島を離れなければ。 道を急ぐダンテの足元が不意に崩れる。 手がかりを求めて伸ばした腕は空を掴み、ダンテは暗闇の中へと落ちていった。 163デビルメイクライ(21)sage04/05/10 09 15 ID 1lukNIBM 水柱が高々と上がる。地面にしたたか打ち付けられた頭を押さえて辺りを見回す。 どうやら地下水路奥の広場のようだ。慌てて立ち上がる間にも人ほどもある岩が次々と落下し続け、 とりわけ巨大な岩がよりにもよって唯一の出口を塞いでしまった。 脱出口を探して視線をさまよわせるダンテはふと奥の一角に目を留めた。 いまだ崩壊を続ける周囲の状況にも関らず、 彼は息を呑んだまま何があるとも思えないただの壁を凝視している。 …否、彼が食い入るように見つめ続けているのは壁ではなくその手前の中空。 不意に宙に魔法陣が現われ、複雑な呪文がその表面に次々と映し出されていく。 同時に膨れ上がる強大な魔の気配。 最悪の予感が的中しようとしていた。 空間が歪み、閃光が視界を焼いた。 虚空を力ずくで押し開き現われたのは、やはり彼に打ち負かされ消え去ったはずの魔帝だった。 「魔界は開かれた。ダンテ、もう逃げられんぞ」 下半身を無理やり開けた即席の門の外に今だ残したまま、ムンドゥスは よろめくように後ずさるダンテを押しつぶさんばかりに這い寄って行く。 その体はあちこちが崩れ、露出した部分からは赤い体液がとめどなく流れ続けていた。 だがダンテもまた度重なる激しい戦いの疲労がピークに達し、ただ立っているだけでもつらい状態だった。 けれども彼は、この期に及んでなお道化た仕草で両手を広げ、 ぐるりを見渡しながらふざけた軽口を叩いてみせる。 「逃げるかよ。よく見な、もう出口なんかねぇ」 苦笑混じりに言った後、一転彼は射抜くような視線を相手に向けて、指をはったと突きつけた。 「だがお前も道連れだ!」 疲れきった体を叱咤して、必死の攻撃を次々と浴びせかける。 しかし幾ら闘志があっても限界を超えた体がついて来ない。 最早最後のあがきに等しい弱弱しい抵抗を、斬られるたびに外殻を破壊され、 肉でできた無数の触手まみれの化け物と化したムンドゥスがあざ笑った。 「どうした?その程度か、人間め!」 汗まみれで息をつきながらダンテは首を振った。 完全な八方塞がりだった ここで勝てたとしても地下広場から脱出する術はない。 いやそれ以前に残されたこの僅かな体力で勝つ事ができるのか…? らしくもなく絶望しそうになった自分に気づいて小さく悪態を漏らしたその時、 ふと辺りが奇妙な雰囲気に包まれていることに気が付いた。 164デビルメイクライ(22)sage04/05/10 09 21 ID 1lukNIBM 不思議な声が、どこからともなく語りかけてくる。 ダンテ…諦めないで。大丈夫よ… 優しい響き。聞き覚えがある声、いや、かつてはいつも聞いていたこの声は 「な…?か、母さん?」 愕然とダンテが問いかけるのと同時に、眩い光が明滅し、 ダンテが振り向いたそこに空間を切って現われたのは… 「私の力も使って!」 「トリッシュ!」 水音高く着地したトリッシュは素早く印を組むと、ダンテに向かって雷撃を放った。 ダンテの体にまとわりついた雷撃は以前のように彼を打ち倒すことはなく、 むしろ見る見るうちに新たな力が体中にみなぎってくるのを感じる。 これなら…一つうなずいたダンテは魔帝に向かってエボニーとアイボリーを構える。 持てる全ての魔力を銃に込め、トリガーを引く寸前、トリッシュが確信に満ちた表情で問いかけた。 「合言葉は?」 「ジャックポット!」 掛け声と同時に二つの銃から弾丸が放たれた瞬間、ダンテは反動で大きくのけぞった。 弾丸に込められた魔力が二筋の光となり、光は螺旋状に絡み合いながら一直線に魔帝を目指し、直撃した。 凄まじい魔力の嵐に門の内側へ押し戻されながらムンドゥスが叫ぶ。 「ダンテ、忘れるな…いつか必ず現世に蘇るぞ!」 怨嗟の絶叫に応えてダンテは茶目っ気たっぷりな敬礼を返した。 「あばよ。戻ってきたら――俺の息子によろしくな」 優雅に腰を屈めて会釈をすると同時に扉は封印され、一条の稲妻を残して消え去った。 お互いに駆け寄ったダンテとトリッシュは硬く抱きしめあった。 「ダンテ、私…」 身を離したトリッシュが涙を拭いながら何か言おうとするが、言葉にならない。 ダンテは真っ直ぐにトリッシュを見つめ、優しく囁いた。 「トリッシュ…悪魔は泣かない。その涙は――人間の宝物だ」 トリッシュはその言葉を反芻するようにしばらく沈黙していたが、やがて力なく首を振る。 「でも手遅れよ」 ダンテは顔を上げ、辺りをゆっくり見回した。揺れは激しくなり、次々と瓦礫が崩れ落ちる。 脱出口はどこにもない。瓦礫に押しつぶされる悲惨な最後が刻一刻と近づいていた。 しかしダンテは力強い声できっぱりと言う。 「いや、間に合ってくれた」 そう、彼は彼女のおかげで魔界の封印を守ることができた。それに… 165デビルメイクライ(23)sage04/05/10 09 24 ID 1lukNIBM 不意にひときわ激しい揺れが起こり天井に大穴が開いた。 穴の上から武器格納庫にあった、あの古い複葉機が降ってくる。 ぼろぼろの赤い機体を前にして、ダンテがトリッシュに語りかけた。 「そして俺たち人間は絶対に諦めない…行くぜ!」 足を踏み出したダンテの後ろにうなずいたトリッシュが続く。 プロペラが回転をはじめ、機銃が壁を破壊した。 「飛ばすぜ!」 ダンテは叫び、複葉機を離陸させた。 複雑に入り組んだ地下の洞窟の中を縫うように突っ切る。 背後からは炎が迫り、行く手には張り出した鍾乳石が立ちふさがる。 どちらにつかまっても命はない。自然操縦桿を握る手に力がこもった。 荒波が打ち寄せる岸壁。 ダンテが操る複葉機が洞窟から飛び出すと同時に炎が噴き出す。 それから数秒も置かないうちに島が崩壊し、 ちっぽけな飛行機は怒涛の勢いで広がる噴煙にあっという間に飲み込まれてしまう。 が、そう思ったのもつかの間、小気味いいほどの勢いでプロペラ機が煙を切り裂いて姿を現す。 ダンテはちょっとした曲芸めいた飛行技術を披露しながら、子供じみたはしゃぎ声をあげた。 眩しげに空を見上げながらトリッシュが言う。 「青い空…綺麗だわ」 「青空は誰の頭上にも平等に広がる」 胸に手を置き、彼女は小さく一人ごちた。 「空のように、心が晴れていくようだわ」 ダンテがちらりと背後を振り返る。 「忘れるな。魔界はいつかまた復活する」 軽くなった心に重しを置くような彼の言葉に、 後部座席から身を乗り出したトリッシュはウインクして微笑んだ。 「心配ないわよ。伝説の魔剣士ダンテがいるもの。その相棒もね」 赤い翼は海の上を太陽へ向かって真っ直ぐに飛んでいく。彼らは太陽の下へ帰るのだ。 太陽の下、人間の世界に。 深夜。満月の下、都会の喧騒が天高くに向かって這い登る。 どこか遠くからパトカーの音がかすかに聞こえる。 全ての騒音を圧して唐突にけたたましいベルの音が響き渡った。 どぎつい赤の電飾が瞬くダンテの店。看板の文字が真ん中の言葉だけ変わっている。 「デビルネバークライ」 デビルネバークライ(悪魔は泣かない) そう、ダンテがあの時、過去を悔いて泣くトリッシュに言った言葉だ。 「依頼ね。場所は?」 電話に出たのは男ではない。歌うように軽やかな女の声だった。 「すぐ行くわ」 どうやらかなり切羽詰っているらしい相手に女は頼もしげな答えを返した。 女は電話を切ると、傍で聞いていたらしい相棒に事のあらましを説明する。 「 合言葉 の客よ。ヤバそうね」 「オーケイ、十分で片付けようぜ。クソどもをそれ以上生かしちゃおけねぇ」 口の悪い返答をしながら扉を開けたダンテにトリッシュは 「五分よ」 と広げた手のひらを突きつける。ダンテはにやりと笑って両の拳を打ち合わせた。 「ラクショー!」 166デビル人sage04/05/10 09 25 ID 1lukNIBM 以上ミソーン20:悪夢との対決(SHOWDOWN WITH NIGHTMARE)からミソーン23:母の導き(MOTHER S GUIDE)及び エピローグでした。 後小ネタ。ダンテマストダイ(最難モード)クリアした時だけマレット等脱出した直後の シーンでダンテが「If Devil May Cry is rocking,You ll never knocking,baby,Year!」 と叫びます。意味は「デビルメイクライが良いと思ったらごちゃごちゃ文句言うんな!」 だそうです Devil May Cryに関係ないレスの一部、不快に感じられる言葉など削除、訂正済
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タイトル(コピペ用) トップシークレット ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Bionic Commando 発売日 1987/03/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 5 48.1 追記回数 6596 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/2822S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。自分のリストバンドに仕込んでいる「7カード」1枚を手札に加える。このスキルはターン中に1回、かつデュエル中に2度しか使用できない。 取得可能デュエリスト (DM) バンデット・キース(レベルアップ報酬:Lv.13) (GX) (5D s) 概要 関連ページ
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【ルール】 SNSでマイフレンド(お友達登録)をしている人の名前を記入してください。 Q1:お兄さんにしたいマイフレ。(実年齢問わない) Q2:弟にしたいマイフレ。(実年齢問わない) Q3:お姉さんにしたいマイフレ。(実年齢問わない) Q4:妹にしたいマイフレ。(実年齢問わない) Q5:オシャレだと思うマイフレ Q6:生態が謎だと思うマイフレ Q7:面白いと思うマイフレ Q8:エロいと思うマイフレ Q9:腹黒いと思うマイフレ Q10:.憧れるマイフレ Q11:変人だと思うマイフレ
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近接武器 レッドクィーン 肉弾戦(近接扱い) リベリオン 衝撃鋼ギルガメス 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(ヤマト) 近接武器 ※PS3とXBOXでボタンの配置、文字が変わるため近接攻撃は"剣"、スタイルアクションは"ス"と明記しています。各表のS.ptsとは、スタイリッシュポイントの略です。 操作ボタンの詳細は操作一覧を参照。 "剣"…近接攻撃ボタン "ス"…スタイルアクションボタン "D"…ディレイ(少し間を置く) "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 レッドクィーン ネロ用 魔剣教団技術局が開発した背にジェット推進器のついた大剣。 柄の部分がアクセル状になっていて捻ると噴射口から推進剤を放出する。 この推進剤によって非力な者でも高い剣速を発揮できる。ネロの剣は推進剤の噴射量を極限まで高めており、非力な人間では扱えない。 レッドクイーンにはイクシードボタンの長押しを繰り返すと画面左上のランプゲージが溜まり、そのゲージを消費することで1~3回攻撃の性能が変化するシステムがある。。コンボ構成技はExレベル1のみ発動、威力が1.25倍、速度が1.2倍に上昇。 コマンド技はスキルに応じてExレベル1~3の技が発動、攻撃力(全段ヒットの合計威力)はExレベル1で1.5倍、レベル2で2.5倍、レベル3で3.5倍に強化。 コマンド技の中で、シャッフルのみ例外。レベル1~3で、それぞれ1.3倍、2.1倍、2.98倍。 剣攻撃の特定のタイミングでイクシードボタン(LTorL2)を押すことにより一つのゲージが溜まり、チャージをしなくても一瞬でイクシードが出せるEXアクトというシステムがある。こちらはスキルなしで発動可。受付時間は7/60秒。 さらにタイミングが完璧ならば一気にEXゲージが3になるMAXアクトもある(要スキル習得)。受付時間はEXアクトの受付時間のうちの最初の1/60秒。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 80・60・40・100 基本コンボ。左袈裟→右袈裟→左払い→叩きつけ。4段目のみ吹き飛ばし属性 コンボD 剣剣剣D剣 80・60・40・170 コンボAの最終段のみ変化し、攻撃力が上昇。吹き飛ばし属性がなくなるが、叩き付け属性(その場にダウンさせる効果)が付加 コンボB 剣D剣(連打) 80・100・※・100+140 地面に剣を叩きつける攻撃。左袈裟→叩き付け→連続叩きつけ→突き+払いボタン連打で叩きつける回数が増加。最大8回。※の叩きつけの威力は80→60→28(以降28)と減少していくため、見た目ほど強くない。1コンボでの総ダメージは大きいが、時間効率と巻き込み範囲で劣る。 コンボC 剣剣D剣剣剣剣 80・60・40+40・40・100 回転しながら広範囲を斬りつける。左袈裟→右袈裟→連続斬り→右払い→回転斬り→回転斬り2。最終段の硬直がかなり大きい。DT発動などでキャンセルするか、最終段まで出しきらずに他の技に切り替えよう ハイローラー L+後方+剣 90 逆手斬り上げによる浮かせ技。ボタン押し続けで斬り上げながらジャンプする。ダンテのハイタイムとほぼ同性能 EXハイローラー EXゲージが1~3の状態でハイローラー Lv1 135Lv2 90+135Lv3 90×2+135 威力が大幅に上昇したハイローラー。消費EXゲージ量によって攻撃回数とハイローラージャンプの高度が増加、高所へ上るのに役立つ。回転斬りの背中側叩きつけ部分にも攻撃判定がある。(威力67、叩き付け属性)Exハイローラーは最終段のみ浮かせ属性、Exハイローラージャンプは全段浮かせ属性浮かない敵にEXハイローラージャンプは全段決まらず空振りするのでもったいない ストリーク L+前方+剣 120 ダッシュ斬り払いダンテのスティンガーに相等する技。ただし突進から切り払いの合間が存在する分、瞬発力でスティンガーに劣る。レベル1の移動距離を1とすると、レベル2の移動距離は約1.3 EXストリーク EXゲージが1~3の状態でストリーク Lv1 180Lv2 90+180Lv3 90×2+180 威力が大幅に上昇したストリーク。消費EXゲージによって威力と回転数が増加。全段吹き飛ばし属性。EXゲージ有り状態なら、発動前に剣ボタン押し続けで突進のタイミングをずらせる。その間にEXゲージのチャージも可能。最終段以外はトドメ属性を持たない。 スプリット 空中でL+前方+剣 40+60 空中急降下斬り。ダンテの兜割りに相当。空中と着地時とで2段ヒットする。属性は1段目が叩き付け、2段目が吹き飛ばし。ダンテの兜割りと異なり、発動時の高さによる威力補正はない。 ダブルダウン EXゲージが1~3の状態でスプリット Lv1 60+90Lv2 60+190Lv3 60+290 つまるところEXスプリット。急降下突き刺し。両断から突き刺しへの剣撃の性質の変化により、この技のみ別名称。地面に向かって剣を突き立てるため、前方向へのリーチが減少。代わりに着地時の吹き飛ばし効果の範囲が増大 シャッフル L+後方→前方+剣 150 無敵時間を伴うバックステップからの突進ホームラン斬り。斜め上方に吹き飛ばす効果あり。単発威力はレッドクイーンコマンド技中最強。バックステップを横転でキャンセルすれば無敵時間を継続させながらの変則回避手段にもなる。(シャッフル&キャリバーの入力は、後→前+剣より、後→前→剣が実際に近い。) EXシャッフル EXゲージが1~3の状態でシャッフル Lv1 30×2+135Lv2 60×3+135Lv3 78×4+135 Exレベルに関係なく二段斬りになるが、一段目のヒット数と威力が増加する。2段目のみ斜め上方吹き飛ばし属性。1段目にトドメ属性が無い。攻撃範囲・攻撃力共に優秀で、デビルスナッチ等でザコ敵を集めた所に打ち込めば、多数を一気に粉砕できる。 キャリバー 空中でL+後方→前方+剣 120 空中版ストリーク。ジャンプの飛距離を稼ぎたいときにも使える。空中チャージショットからの追撃や、バックジャンプ回避からの反撃等に使える。しっかりとロックオンしてから入力すると成功しやすい。一度の跳躍で一回のみ使用可能。ただし、エネミーステップを挟めば再度使用可能な状態に戻る。 EXキャリバー EXゲージが1~3の状態でキャリバー Lv1 60+120Lv2 90×2+120Lv3 100×3+120 モーションは通常技と同じだが、威力とヒット数が上昇。時間当たりの攻撃力が高い。ザコ戦ではコンボパーツとして、ボス戦ではダメージソースとして、幅広い局面で重宝する エリアルコンボ 空中で剣剣剣 100・80・120 基本的な3連続の空中連斬。攻撃ペースが速い。3段目は叩きつけ属性 ルーレットスピン 空中で剣剣D剣 100・80・90×3 エリアルコンボ2段に続く、3ヒットの回転斬り。時間当たりの攻撃力が非常に高い。全段打ち上げ属性。自身も浮き上がるので高度を稼げるHIT回数が多いので、ボスを怯ませるのにも便利。 肉弾戦(近接扱い) レインボウ ダッシュ中に挑発 180 ドロップキック。要SPEED習得コンボランク上昇量がかなり高いプレイヤーが10歩(約4秒)走るとダッシュ状態になる。ロックオン中は出せないので当てるのが難しい。なおダンテのダッシュ状態にはネロの様に出せる技はない。他の近接属性攻撃と同じく、アルトとビアンコのアンジェロ連合が放つエネルギー弾を跳ね返せる。 リベリオン ダンテ用 スパーダの形見の大剣。 リーチが長く、クセがないので大勢の敵や素早い敵を相手にする際重宝する。 ギルガメスに比べ威力で劣り、1対1での戦闘ではやや火力不足か。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣 100・80・130 攻撃ペースの速い3連撃の基本コンボ。袈裟→逆袈裟斬り上げ→回転斬り下ろし。出が速くテンポも速めで、隙も小さく扱いやすい2段目は回避キャンセルの受付が早い。3段目が吹き飛ばし属性。 コンボB 剣D剣剣 100・40+40+60・15×1~32+160 袈裟斬り→車輪斬り→ミリオンスタブ(連続突き+フィニッシュ突き)。連続突きにはトドメ属性無し。フィニッシュは吹き飛ばし属性。車輪斬りは範囲が広く背中側の敵にも攻撃が届くが、ミリオンスタブは前方のみなので状況によってどこで止めるか見究めようDMC3と違ってミリオンスタブは通常コンボの一部でありクレイジーコンボではない連打で連続突きの回数が増え、スタイリッシュランクが高いほど追加入力時間が延長される。連続突きの終了間際に他のコマンド技の入力を行うと、フィニッシュ突きをキャンセルして次の技へ移行する。 兜割り 空中で剣 低 60+70中 130+70高 200+70 空中急降下斬り。空中と着地時の2段ヒット。1段目が叩きつけ属性、2段目が吹き飛ばし属性。発動時の高度により威力が3段階に変化する。エアハイクの頂点の高さが中間威力を発揮する高度。それより低ければ低威力、高ければ高威力となる ハイタイム L+後方+剣 120 敵を斬り上げる浮かせ技。ボタン押し続けでそのままジャンプする。空中コンボの起点となる技 スティンガー L+前方+剣 0+140 吹き飛ばし属性の突進突き。接触時に攻撃力0の近接ヒット判定がある。専用入力を行うことで突きがミリオンスタブに変化する。魔人化時は性能が変化する。 スティンガー2 L+前方+剣 0+140 移動距離が増したスティンガー。威力は変化無し。高速移動手段にもなる。 ミリオンスタブ スティンガー中、突き発生直前に左スティックをニュートラルにし、剣押し続け 15×1~32+160 リベリオンコンボBのミリオンスタブと同性能。 DTスティンガー 魔人化時にL+前方+剣 30+45+60+75+195 DTゲージを1メモリ消費する。敵を貫通しながら、最大で5HITする突進突きを放つ。全段吹き飛ばし属性。最終段以外はとどめ属性無し。敵が密集している所に使うと、ダメージ・スタイリッシュランクの両面で効果大。ただしスタブ派生は不可能 ラウンドトリップ 剣を押し続け、刀身が光ってから放す 50×1~18 リベリオンをブーメランのように投げつけ、連続で斬り刻む。近接判定。剣(リベ装備中)orス(リベ装備且つSMスタイル選択時)を押すと手元に戻る。今回は投剣中の素手攻撃は不可能だが、武器変更をしてギルガメスなどでの攻撃は可能。長所は高い攻撃力だが、短所が多すぎて使い勝手は良くない。溜め時間・予備動作共に非常に長く、投剣の追尾性能も低い。スタイリッシュランクも上昇しにくい。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 プロップ ス 40×1~4 最大4回HITする浮かせ技。リアルインパクトの起点に最適全段浮かせ属性なのでフロストやDT発動中の敵など浮き難い相手に有効シュレッダーとあわせてオーブ岩のお手軽破壊ができて便利 シュレッダー プロップの後に ス 25×1~26 プロップからの派生技。「ス」ボタンす押し続けで持続時間が延長される全段ヒットさせられる状況なら、時間対効果も高め。対象がダウンしている時などは、敢えてプロップを空振りさせれば無駄なく全段当てることができる 2 エリアルレイヴ 空中でスススス 80・70・70・120 テンポの速い空中連斬。3段目までは高度が維持される。4段目が吹き飛ばし属性。3段で止めて他の技に移行する方がコンボ維持ができるため有効 3 ドライブ L+後方+ス 剣 110衝撃波(溜めLv)0 2501 3702 720 前方に高威力の衝撃波を放つ。刃と衝撃波それぞれに近接攻撃判定と浮かせ属性あり。衝撃波は敵を貫通する。「ス」ボタン長押しで威力増加。この間は移動・方向転換は出来ないが、ジャンプキャンセルは可能。オーバードライブと併せて、敵の集団に放つとダメージ・ランク上昇共に最高クラスの効率を発揮する クイックドライブ ス・剣同時押し 100・110+130 袈裟斬りから素早くドライブを放つ通常のドライブに比べ予備動作が短い。代わりに威力も減少し、浮かせ属性もなし。 4 オーバードライブ ドライブ発動後にス 剣 60+90衝撃波(溜めLv)0 70+1501 120+2002 230+420 ドライブからさらに衝撃波を二連続で放つ。剣・衝撃波共に全段浮かせ属性。フルヒット時の威力は1630と強力な上に、衝撃波は敵を貫通するため敵の集団を一気に殲滅できる。敵の集団に放つとスタイリッシュランクが跳ね上がる。 ダンスマカブル L+前方+ス 50・90・70・90・35+35+50・10×8(+140)・100・90・100・500 全ヒット時の総火力は1290と高め。最終段のスタイリッシュランク上昇量が大きいが、攻撃後の隙も非常に長い。最終段手前の一撃のみ浮かせ属性。最終段は斜め上方へ吹き飛ばす性質を持つ。ミリオンスタブ中にボタン連打を止めるとリベリオンコンボB同様、とどめ属性付きのフィニッシュ突きを放つ初段のダッシュ攻撃は他の行動へ繋げることができない。回避に移行する場合は2段目まで繋げた方が早い。フィニッシュのホームラン斬り、もしくはスタブフィニッシュ以外はトドメ属性が無いので、敵の体力調整に便利。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランク稼ぎができる(スタイリッシュポイントは体力0になってからはほとんど増加しない) 衝撃鋼ギルガメス ダンテ用格闘武器 生物と同化してその体の一部を鋼と化す魔界の金属。強力な衝撃を生み出す力を持ち、 また、エネルギーを蓄積する事で生み出される衝撃は増大していく。 リーチこそ短いがその破壊力はまさに「衝撃」的である。 リーチが短く、動作も遅い。大勢の敵や素早い敵に対しては不向き。 リベリオンに比べ単発の威力で勝る。1対1での戦闘や、ボス戦でその真価を発揮する。 ほとんどの技で溜め攻撃が可能。1段階目で威力2倍、2段階目で4倍に上昇する。スタイリッシュランク上昇量も増加。チャージで手足が光った瞬間に攻撃するとエフェクトが赤くなり、1.5倍のダメージ補正となる。通称フルスチーム。 フルスチーム発動時は、付近に敵がいればスタイリッシュランクが少し上昇するボーナスがつく。攻撃がヒットしなくてもOK 他の武器にも共通する事だが、攻撃がヒットする瞬間、もしくはヒットする直前に魔人化・魔人化解除をすると、2段ヒットする。この特性は、単発の威力が高いギルガメスで特に有効活用できる。 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣 130・120・170・210 ナックルアロー→ボディ→ハイキック→踵落とし。剣押し続けて全段溜め可能。踵落としの予備動作が極端に長い コンボB 剣剣D剣剣 130・120・35×6・130+160 百列蹴り(6ヒット)の後、2段回し蹴りを放つ。剣押し続けで全段溜め可能。回し蹴り2段目は吹き飛ばし属性。 フルハウス 空中で剣 200 初代から存在するライダーキック。斜め下方への急降下蹴り。真下の敵には攻撃できない。高度差がある場合はある程度距離をとって出そう。溜め不可。 ドロー L+後方+剣 - ストレイトの前に必ず行うバックステップ。。短めだが無敵時間が発生するので回避手段にもなる。。ネロのシャッフルのような運用が可能 ストレイト ドロー入力後剣押し続け→離す 250 前方へ高威力のパンチを繰り出す。剣押し続けで溜め可能。吹き飛ばし属性。単発の威力が高いため、溜めによって真価を発揮。難易度は高いが、フルスチームと多段化に成功すればR.インパクトすら凌ぐ最強技になる。 キック13 L+前方+剣 110+80+100+80+150 5連回し蹴り。最終段は打ち上げ属性。魔人化時は性能が変化する途中でキャンセルができないので乱戦時には注意紋章を一撃で発動できる DTキック13 魔人化時にL+前方+剣 165+165+30+60+30+60+225+165+270 9連回し蹴り。DTゲージを1メモリ消費する。自身も上昇しつつ蹴り上げてフィニッシュ。全段ヒット時の威力は凄まじいが、やはり途中のキャンセルが一切できず、モーションが更に長くなるため通常のキック13以上に注意が必要。表中の威力は魔人化時の値で1.5倍補正がかかっている。技発動後に魔人化解除をすると、攻撃モーションはDT版が維持されるものの、その時点で1.5倍補正が消え威力が下がるので注意。 フラッシュ ジャンプボタン 70 通常のジャンプ(エアハイク含む)時に衝撃波をまとい、ダメージを与えられるようになる。遠距離攻撃判定で障害物も破壊可能。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 備考 1 ショック ス 150 周囲に衝撃波を発生させる。攻撃後の隙が大きい。吹き飛ばし属性、遠距離判定。「ス」ボタン押し続けで溜め、威力と効果範囲増大 ショッキング 空中でス 150 空中から降下して放つショック。吹き飛ばし属性、遠距離判定、溜めは不可 2 ビーストアッパー L+前方+ス 230 踏み込んで拳を突き上げる。打ち上げ属性。「ス」押し続けで溜め可能。 3 ライジングドラゴン L+前方+「ス」長押し1段階チャージ後離す 460 アッパーを繰り出しつつ自身もジャンプ。昇龍拳。打ち上げ属性 ディバインドラゴン L+前方+「ス」長押し、2段階チャージ後離す 125×4+500 威力とヒット数が上昇したライジングドラゴン。神龍拳。全段打ち上げ属性浮かない敵にはほとんど空振りするため滅法弱い 4 リアルインパクト L+後方+ス 0+500+1000 ギルガメス最強の必殺技。ボディブロー・アッパー・膝蹴りと3段ヒットするが、初段が空振りすると後続は発生しない。真・昇龍拳ヒットストップが異常に長いため、魔人化・解除による多段化を最も行いやすい技。凶悪な威力になる。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には空振りするため滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(上昇部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる 無尽剣ルシフェル ダンテ用 爆発する魔力の剣を空中に配置できるトリッキーな武器。 爆発する剣を無尽蔵に生み出す魔界の装置。生み出した剣は敵に突き刺したり 空間に固定する事が可能であり、尽きる事のない豊富な戦略性を持った武器である。 近接武器に属しているが、生み出した爆発する剣は遠距離属性、威力70。(ブリッツ等に弾かれない) 連続で爆破してもコンボ評価点が下がらないので簡単にスタイリッシュランクを上げられる ソードマスター時の○ボタンは、空間に固定されている剣の再配置が可能なだけでなく、爆発までのカウントをリセットする。剣未配置の時には、それぞれの技を行う際に2本剣を召還する。 剣を配置できるのは15本まで。それ以上出すと古いものから爆発していく ソードマスター技は、 名称 コマンド 攻撃力 備考 コンボA 剣剣剣剣剣…ループ 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)… 剣を周囲に配置しつつ敵にも剣を突き刺すコンボ。2段目に1本と4段目に2本、爆発剣を召還する コンボB 剣D剣…ループ 30・20+150… 強力な斬撃を放つコンボ。爆発剣は召還しない コンボC 剣D剣D剣(剣) 30・20+150・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} コンボB後、敵に無数の剣を突き刺しつつ剣を4本召還。フィニッシュ時にタイミングよく剣ボタンで、斜め上方吹きとばし属性の追加攻撃を行いつつ、爆発剣3本召還 コンボD 剣剣D剣 30・30(剣1本)・0(剣4本)… 自分の背後に剣を4本配置する コンボE 剣剣剣剣D剣 30・30(剣1本)・30・20+20(剣2本)・10×6(剣4本)+50{・50+100(剣3本)} 敵に剣を突き刺すことに特化したコンボコンボAのラストに、コンボCのフィニッシュが接続する。追加攻撃ももちろん可能 スプラッシュ 空中で剣 30(剣1本)・30(剣1本)・0(剣2本) 回転しながら剣をばら撒くように配置する。1本ずつ剣を配置しながら2連斬を行い、続けて2本剣を配置する。総合攻撃力は340と、高めの単発威力を誇る エクスタシー 地上でL+後方+剣 100 打ち上げ属性・遠距離攻撃判定のバラを投げる。同時に、配置した剣を連続で起爆する薔薇を投げることに深い意味は無い ピンナップ L+前方+剣 0(剣5本) 自分の前方150°位の範囲に剣を5本配置する時間対効果が凄まじい。魔人化時は性能が変化する。 DTピンナップ 魔人化時にピンナップ 0(剣5本)+0(剣6本) DTゲージを消費する。通常通り前方150°位に5本配置し、続けて180°位に6本配置する。5本配置と6本配置はセットで行われ、キャンセルはできない。 スタイル「ソードマスター」 Lv 名称 コマンド 攻撃力 補足 1 ディシプリン スティック+ス 70×1~15 スティックを入力した方向、もしくはロックオンした敵の方向に、スボタンを離した時のダンテの高度を維持しつつダンテから一定距離の空間に剣を再配置する。コンボ中に行うことも可能で、コンボ時のダメージ効率を上げられる。 2 クライマックス L+後方+ス 150×1~15 自分の周囲に剣を再配置した後、連続で起爆する。攻撃力が通常の爆発の2倍以上 4 ボンデージ L+前方+ス 70×1~15 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす。高度差のある敵にも効率よく剣を刺せるが、全ての剣が刺さることは稀。 閻魔刀(ヤマト) ダンテ用 ダークスレイヤースタイルでのみ使用可能。ダンテの兄バージルの形見でもある。 今作では実体がない刀である。そのためか、アンジェロやアサルトなどのガードに弾かれないという特性がある。 ただしブリッツの電撃には弾かれ、感電カウンターのロイヤルブロックもできない。 他の武器に比べてDTゲージが溜まりやすいコンボ後にボタンを何も押さずに納刀させると、前作の兄貴同様DTゲージがひとつ回復する。挑発とは扱いが異なり、連発しても効果が出る。直後に挑発を絡めてもOK。 基本アクション 名称 コマンド 攻撃力 備考 閻魔刀コンボS ススス 60・80・210 鞘当て→鞘斬り返し→抜刀による基本コンボ3段目は威力が高く、吹き飛ばし属性。納刀モーションでスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中でスス 50+60・110 空中で抜刀し斬りつける。2連斬→吹き飛ばし属性のフィニッシュこちらも納刀モーションあり。閻魔刀コンボSとは違い、背中で納刀する。ただし、かなりの高度が必要。エリアルレイブと異なり、高度が徐々に落ちる。 スラッシュディメンジョンF L+前方+ス 350 バックステップ後、前方遠距離の次元の狭間を斬り裂き、範囲内にいる全ての敵に近接・吹き飛ばし属性のダメージを与える。左右・上下方向の攻撃範囲が広く、複数同時攻撃で真価を発揮する。技を出してから攻撃判定が発生するまで1秒弱の間がある。ある程度先読みして使おう。予備動作が長い割にキャンセルできないので注意 スラッシュディメンジョンC L+後方+ス 350 SD.Fよりも近くの空間を斬り裂く。上の技より敵との距離が短い場合に用いる。タイミングに気を配ろう。
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MISSION 09 ~ただ主のために~ FOR YOU 囚われたキリエを見つけ出せ アルブム大橋 扉付近まで進むとビアンコアンジェロ×2+アルトアンジェロと強制戦闘 DMD攻略 ここはエネルギー弾を跳ね返して撃破しておきたい。 デビルゲージが大幅に回復するため、後の戦闘がかなり楽になる。 ↓ 教団大聖堂 入って左側に{武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。 スタイリッシュランクSで破壊。 入って右側手前にデビルスターS、奥に隠しオーブ 中央奥のスイッチを操作するとレーザー床+左側に階段が出てくる。 ↓ 戦闘力解析場 少し進むとビアンコアンジェロ×3+アルトアンジェロと強制戦闘 両端のレーザーに触れない様に注意する。 (SOS以上ビアンコアンジェロ×2+アルトアンジェロ+グラディウス×8) 戦闘後、台座からクロノスの鍵を入手し中央に現れたクロノスライサーを作動させるとレーザーが遅くなり進める様になる。 DMD攻略 グラディウスをチャージショットで撃墜したら、 鎧を、魔人化(打ち上げ)→ハイローラージャンプ→バスター、で各個撃破。 ビアンコアンジェロに対してデビルバスターは控えた方が良い。 入口、出口付近のビームに突っ込んでしまうとダメージを喰らうため。 ただし、ノーダメージを狙う場合、難易度が跳ね上がる。 ノーダメージ撃破のポイントとしては 1.ジャンプは使わない 2.デビルゲージは常に3以上を保つ 3.カメラの位置に気を使う(カメラを常に壁の方に向け、なるべく敵を画面内に入れない) の3つ グラディウスを全て撃墜するまでは、カメラの位置に気を使うこと。 部屋の中心で戦おうとすると、四方八方から突進を喰らうため。 グラディウスの突進、回転突進は至近距離にいないかぎりは真っ直ぐ走ることで避けられる。 下手にジャンプすると鎧の上突きや、回転突進の餌食になりやすい。 ↓ 実験体保管室 1つめのエレベーター中央(起動前)に隠しオーブ 2つめのエレベーターを昇りきったところで進行ルートとは別に扉が開くので、 そこから落ちるとブルーオーブの欠片あり。(落ちた際は紋章を作動させる所からやり直す。) DMD攻略 フロスト相手に、正面スナッチは極力控える チャージショット3で浮かせたところにすかさずスナッチをいれ、 EXハイローラージャンプ→ダブルダウン→魔人化→EXハイローラージャンプ→ダブルダウン ブレイドの部屋では最後にブリッツが出てくる。 部屋が狭いため、地上にいると引っ掻きの餌食になりやすい 適当でもいいのでピョンピョン跳ねておくこと ↓ 技術局長私室↓ ボス アンジェロアグナス戦 攻略はこちらを参照。 DMD攻略(注意?) ノーダメージを狙っている人は、最初の一撃を喰らわないよう注意 戦闘が始まったら、すぐさまサイドロールを入力すること MISSION 08← →MISSION 10
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MISSIOM 13 ~悪魔再び~ THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ 旧試練場 スタート位置横の紫のモヤに入る。 またすぐに引き返す。 ↓ 忘れられし遺跡 ※(SOS,DMD ブリッツ) まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。 滅びの渓谷は行き止まり。 DMD攻略 ブリッツ出現に合わせてオーメン。 エネステショットガンだと間に合わない。 後は隙を見てRI→多段RI。 トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。 出ないと後の戦いが辛くなる。 ↓ 風の渓谷 ※(SOS,DMD キメラ×3) 結界が張られるので敵を倒した後 教会方向のモヤに入る。 DMD攻略 前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。 近距離からのチャージショットガンで花を黙らせた後、魔人化して叩く。 が、ノーダメージ狙いだと恐ろしく難易度が高い。 ノーダメージ狙いの人向けに、2つの戦法を記す。 1.パンドラで一掃 そもそも一撃で倒してしまえば、キメラなど恐れる必要は無い。 災厄ゲージMAX状態のオーメンか、アーギュメントのミサイル一斉発射2回で一掃する。 ミサイルの場合、1体生き残る場合があるが大抵瀕死なのでショットガンでトドメを。 欠点として、災厄ゲージを溜める場所が無いことが挙げられる。 ブリッツ相手に溜めるのは至難の業だし、しかも時間がかかる。 2.DTスティンガーでゴリ押し 前提として、デビルゲージを6個以上溜めておく。 戦闘が始まったら、3体のうち1体に狙いをつけチャージショットガンで花を黙らせる。 大抵の場合ダウンを取れるので、倒れたところにひたすらDTスティンガー。 ショットガンの当たり具合にもよるが、大体4、5回ほどで倒せるはず。 おそらく、ここでデビルゲージが切れるか残りわずかになるのでDT解除する。 キメラは残り2体になるので、デビルゲージが3つ溜まるまで、 逃げながらチャージショットガンで攻撃する。 溜まったら、1体目と同様に花を黙らせてからDTスティンガー。 腕に自信があるなら、普通に叩いて倒しても良い。 欠点は、残り2体になった後の攻略がプレイヤーの腕まかせになること。 ある程度の回避スキルが無いと辛い。 ↓ 集いの広場 ※(SOS,DMD アサルト多数) 結界が張られるので敵を倒した後 ラピス川方向へ。 ↓ ラピス川 ※(DMD メフィスト+ファウスト) 橋の下のモヤに入る。 ↓ 風の渓谷 教会内に入る。 ↓ 捨てられし教会 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクAで破壊。 1Fから優しき森へ。 ↓ 優しき森※(SOS,DMD キメラ×2) 前回と同じように進む。 光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。 キメラ戦 通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。 または交差点の中心までダッシュ。 間違っても狭い通路内で戦わない。 DMD攻略 敵が2体だけなので、魔人化してショットガンでダウンを取ってから、起き上がりに ハイタイムジャンプ→エアハイク2回→兜割り、の繰り返しでゴリ押し。 前のアサルト、メフィスト相手に魔人化してなければゲージも十分持つはず。 ノーダメージを狙う場合は、パンドラのMAXオーメンで倒すと良い。 幸い、前のメフィスト戦でゲージ溜めが行える。 それが嫌な人は、前のキメラ3体と同様にチャージショットガンで花を黙らせてから DTスティンガーの繰り返し。 ↓ 忘れられし遺跡 そのまま最深部へ。 ↓ 最深部 ボス エキドナ戦 攻略はこちらを参照。 参考マップ MISSION 12← →MISSION 14
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秘密の洞窟(シークレット)クエスト15-1秘密の洞窟を調査せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト15-2古代獣人たちのアジト ☆クリア条件:ボスグループの全滅 クエスト15-3古代の秘宝を発掘せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 3人以下のパーティーでクリア 敵の全滅 秘密の洞窟(シークレット) クエスト15-1秘密の洞窟を調査せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 4619 469 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 2 3 3 3 3 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 フロア1に1個フロア2に2個 編集 クエスト15-2古代獣人たちのアジト ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 4306 433 獲得ルーン ルーン 編集 個数 7 3 2 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 クエスト15-3古代の秘宝を発掘せよ ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 4834 533 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 2 4 2 3 編集 ハイルーン 編集 個数 1 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント
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魔皇サンクトゥス 攻略 スナッチやエアハイクで教皇を追いながら、キャリバーやエリアルレイブでバリアを剥がす バリアをはがすための攻撃回数は難易度によって違う。HUMANで3回。(EX攻撃だと2回分減る)難易度にかかわらずルーレットスピンがおすすめ。 バリアをはがす場合、相手の魔法を回避しつつ接近して(真下に辺りに行くように走るとほどんどは回避可。詳しくは下参照)空中攻撃で4~5回攻撃→また魔法待ち→・・・のループが危険低。はがれた後も魔法を待って接近すればスナッチで追いかける必要もない。オートマチックでプレイしている場合、スプリットは外したほうが効率よくバリアの破壊ができる。 バリアが剥がれた後、ある程度殴ると下に落ちる。 ガード状態に対し、バスターを入れればガードを崩せるので、数回斬れば落ちてくる。事前にレッドクイーンのキャリバー(空中で前方に突進)のスキルをつけておくと楽。バリア剥がした後にキャリバーでガードを誘う。ガードしたら銃を乱射すれば下に落ちてくる。 バリアが剥がれてガードしている状態で近くで魔人化すると即効で下に落ちてくる 地上でガードされたらバスターで崩せる。 下に落ちてよろけている時にバスター可能。すぐにバスターを決めに行くのではなく、ある程度攻撃を加えてから締めに使うことが大事。これがクリアタイムに直結する。 教皇は大げさに吹っ飛ぶがスナッチすれば問題無し。 魔人化バスター中に幻影刀でダメージ稼ぐのおすすめ ショウダウンは最速で出せばなんとか決まる。が、コンボ+バスターのが安全かつ楽 グロッキー時間の長い序盤ならショウダウンを決めた上にバスターを入れることも可能 再びバリアを張るので同じことを繰り返す。 HPゲージ残り2つくらいまでダメージを与えると、バリアを壊した後の教皇の攻撃が突進攻撃に変わり上記の攻撃が利かなくなる。突進数回後にバリアを張ってダメージを与えられないので、突進をバスターでカウンターをして倒す。タイミングは若干早め。そんなにシビアではないのできっちり決めて鉄拳制裁。タイミング的には構えて一旦剣を引くのを見て突進に合わせる感じ。タメが長いので早とちりしてスカらないように。 突進攻撃は確実にバスターを決めること。食らうと大ダメージを受ける。ここで逆転負けもあり得る。 回避する場合、最後の一回以外はロックを外したジャンプで安定して回避が可能。+-最後の一回はギリギリまで手前に下がってサイドロールし、直後バリアを張ろうとしている所に攻撃すればすぐにへたる。逃がすと面倒なので、決して見逃さないこと。ただし明らかにバスターカウンターの方が楽なのでそっちをマスターした方が・・・。 敵の魔法の種類 サンクトゥスはひとつの技に複数のセリフをいうっぽいので下記におけるセリフは一つの目安としてください。時々下記のセリフを言わないで技を発動する場合もあるので気をつけてください。 火球まぶしく光った後火球を連射。 ジャンプ→エアハイクで安定? 真下も比較的安全。 サンクトゥスを中心に円周を走るだけで避けられる。また、距離が離れてなければ足元をうろうろするだけでおk 距離が離れすぎていなければ、ボスに向かって走るだけで回避できる。足元に着いたらジャンプ斬りなどで攻撃しよう。 遠ければBR連射で相殺可能(ノーマルショットで可能)。近すぎると上手く出来ない。 衝撃波中~遠距離にいると使ってくる。 右手を下げた後、放ってくる。右左2回。 ジャンプで簡単に避けられるので、反撃のチャンス。 「You will fail」もしくは「Revenge」が聞こえたら、ジャンプの準備を。左に一撃、右から一撃くるので、左の一撃目の発動を見たらすぐジャンプ→スナッチで簡単に近づける。 雷スパーダを天に掲げて雷を放つ。 発動エリアはネロとその周辺なので、その場にいるとダメージを食らう。 テキトーに走ってれば無傷。ある程度ボスと離れていれば、ボスに近づいてスナッチを使っても避けれる。 サンクトゥスが「Patiant~」?のときに発動してくるようなので、声を聞いたら敵から遠ざかるように走ればまず当たらない。 地面にしばらく滞在する雷叫んでからサンクトゥスの前面に三角に広がる。発動エリア意外と広く、その場でジャンプしただけでは当たるかも?敵の硬直が長いのでバリア剥がすチャンス。空中コンボ・エアハイクで高度を維持するか、左右か後ろに回りこめば安全に攻撃可能。 スパーダで斬りつけバリアが割れると、ワープしてネロの背後に出現。スパーダで攻撃してくる。ワープ後すぐに攻撃するとワープで逃げるので、一歩下がってから「スパーダ斬りつけ」を誘発させた後バスターでスパーダをはじくとチャンスタイムになるので一気に叩き込むべし。 ジャンプ→兜割りオススメ。 一番大きなチャンス。安全に行くなら、斬り付けを下がって避けたあとストリークで突っ込みつつDTを引く。魔人化の攻撃判定がヒットするとすこしふらつくので、そのまま殴りまくれば大きくよろめきバスターチャンス。ガードしてきたらやはりバスターで崩せる。敵の体力が少なくなると2回斬りつけてくるため敵のモーションをよく見て攻撃に移行するといい。 スパーダ突進(スティンガー)敵HPが減るとバリアが割れた時に使ってくる。 食らうと鬼のようにHPが減る。 バスターカウンターオススメ。成功すればそのまま全力ハンマーブロー。 バスターチャンス 地上でよろけている最中 スパーダでの突進攻撃に対して Son Of Sparda バリア破壊に必要な攻撃ポイントが8に増えている。 サンクトゥス本体が消えて、球体で包囲される攻撃が追加。(PC版のDEVIL HUNTERでは使ってくる。PS3、XBOXの情報求む)ジャンプで簡単に避けれるが、ひきつけてDT発動で全部破壊するとコンボランクが一気に上がる。 PS3で球体方位攻撃確認。 -- (名無しさん) 2009-04-03 21 07 59 XBOXでも球体包囲攻撃確認。 -- (名無しさん) 2009-04-04 12 13 13 勝てないwwww[泣き] -- (つよぽん) 2015-05-10 17 39 41 あまり実用的じゃないかもしれませんが、カウンターバスターミスして突進食らってからバスターボタン押したら続けて突進せず退いてくれました。箱版の難易度SOSです。次の突進をさせるくらいならカウンターバスターミスった時はデビルブリンガーで対処した方が良いかも?突進された時近くでダウンしていたからバスターの射程内に入れることができたのですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-24 05 15 06 球体包囲攻撃、自分もXboxのDHで確認。どの機種でもDHからなんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2010-01-22 17 53 58 XboxのDHでも出てきました。めっちゃ焦りました。 -- (takashi) 2010-03-05 22 58 23 ううんまだすこしわからない -- (琉稀) 2011-01-22 22 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る PS3の難易度DHで球体に包囲される攻撃使ってきました DMD バリア破壊にかなりの手数が必要。イクシードも織り交ぜて。 敵のダウンから復帰まで早いので一通りのコンボ(コンボA→スナッチ→コンボA2段くらい)を入れた後は魔人バスターを。イクシードを入れればさらにダメージ増加。 敵のスティンガーに巻き込まれると即死級のダメージ。何が何でも回避orカウンター。 負けてもあきらめるな。死んだらコンテニューよりミッションをリトライ。