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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はオムニバス作品は個別に判定をつけられるようにルール変更されたことを踏まえての判定見直しです。 デビルメイクライ HDコレクション(Devil May Cry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 ジャンル スタイリッシュアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 カプコン 開発元 Pipeworks Studio 発売日 2012年3月22日 定価 4,800円(税込) 廉価版 【PS3】Best Price!2012年12月6日/2,200円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 一部を除き追加要素は特に無し不完全なHD化・透明処理『2』のプログラムミスが修正『3SE』に致命的なバグあり デビルメイクライシリーズ デビルメイクライ HDコレクション(Devil May Cry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows 7~10 (Steam) 発売元 カプコン 開発元(*2) NeoBards Entertainment 発売日 2018年3月15日 定価 3,990円(税込) 判定 なし ポイント 一部改善あり 概要 変更点 評価点 問題点 『3SE』関連 PS4/One/Win版 総評 その後の展開 悪魔も泣き出す 概要 3Dアクションの人気シリーズ『デビルメイクライ』の初期3作品をHD化して1つに纏めたもの。追加要素は特に無し(一部例外あり)。 変更点 体力ゲージの位置が変化 これはアスペクト比の問題であるとされる。PS2が3 2であったのに対しアスペクト比のワイド化(16 9)がされている為である。 評価点 解像度・フレームレートの向上 解像度が480iから720pへ。フレームレートが60fps安定となった。 変更点で述べたように、アスペクト比も3 2から16 9に変化した(ハードの設定で4 3にも出来る)。 『2』 プログラムミスが修正 PS2版『2』には、「ヴァンデッタとマーシレスの攻撃力がリベリオンと同じ」「オフェンスハートの効果がない」というプログラムミスが存在していた。 PS2版ではリーチの長いマーシレスが事実上の最強武器ということになり、ヴァンデッタとリベリオンが完全なマーシレスの下位互換となってしまっていた。 オフェンスハートはDTゲージの消費量を抑える目的以外、装備する意味がなかった。 その他、ダンテ・ルシア共にDT発動時に使用できる□+△同時押しの必殺技が無限に撃ち続けられるというバグも修正された。 それらが修正されたことにより、ちゃんとした仕様の下で『2』をプレイできるようになった。 ただし、これらの使用はプレイヤー側にとって不利なものが多い。特に必殺技連射バグが修正された影響によりルシア編で評価Sを取るのがかなり難しくなったミッションもある。 また、トリッシュの回避に関してはPS2版はダンテの動きそのままなのに対し、HD版では全方向前転になっている。また、格闘系の技全てに炎のエフェクトが入った(攻撃力に関しては変化無し)。 修正とは少し違うが、PS2版『2』のブラッディパレスでは9999階に辿り着いても特典の解放やスコア画面等が無く、純粋に戦うことだけが目的だったが、HD版では一定の階層に辿り着くとトロフィーが取得できるため挑戦する意義が増した。 PS2版ではスタートとセレクトの役割が『1』や『3SE』と逆で混乱を招いたものの、本作では『1』や『3SE』に合わせられた。 『3SE』 没データである挑発ボイスの追加 無印『3』の体験版で採用されていた挑発ボイス(製品版では没に)が追加された。 ダンテでコート無しコスチューム(2種類)を装備すると、挑発ボイスが通常のものから没データのものへと変化する。 ロード時間の減少。および、処理落ちの軽減(*3)。 問題点 HD化されていない部分がある 特に背景に多い。具体的には、『1』のM18の鏡の世界、『2』ダンテ編のM18、『3SE』のM7のバージル戦等。 キャラクターや敵、建物のモデルはしっかりHD化されている。 システム・メニュー画面はアス比が3 2(『3SE』は4 3)のまま(HD化自体はされている)。 透明処理がされていない 顕著なのが『1』のムンドゥス2戦目。 半透明のカッターを飛ばす、という攻撃を仕掛けてくるのだが、そのカッターが完全に透明になってしまっている。 他にも、半透明であるはずの『3SE』ダンテの前髪が透明でないといった、先述の問題とは真逆の現象も起きている。 この影響かは判然としないが『2』のダンテ編のボス、ザ・ディスペア・エンボディードのモーションに残像が発生している。これについては見づらいと取るか、美麗になったと取るかは個人差があると思われる。 余談だが声も変わっている。元々は女性と男性の声2種類が混声されていたが、両方とも男性の声になっている。 プリレンダムービーがSD画質のまま 3作品全てにおいてPS2版の流用であり、高解像度のディスプレイであるほど画質の粗さが目立つ。 リアルタイムレンダムービーはしっかりHD化されている。 そもそもリアルタイムレンダムービーとはその名の通りリアルタイムでプログラムを実行し、ムービーを流す方式。このためHD化が可能なのである。一方プリレンダムービーはプログラムをリアルタイムで動かさず、あらかじめ操作したプログラムムービーを録画して、その映像を流すだけなので、製作段階に作られたSD画質のムービーを流す他無い。この手法は、当時クオリティが高いムービーをリアルタイムで流せない弱点を持つPS2にとって非常に強力な手法だったのだが…。 前述したように仕様上どうしようも無く、プリレンダムービーのHD化は不可能。ちなみに、同じカプコンから発売された『ゴッド・オブ・ウォー コレクション』や『バイオハザード リバイバルセレクション』もプリレンダムービーはSD画質のままである。 他ゲームへの移行時に本体のリセットが必須 起動時に3作品のどれをプレイするかの選択画面が表示されるのだが、一度どれかを選択するとこの選択画面には戻ってこれない。 『1』のプレイ中に『3SE』をプレイしたくなった場合、一旦本体をリセットしてソフトを再起動する必要がある。 また、スタートとセレクトボタンの同時押しでできたソフトリセットも廃止されている。 欧州版との違い 欧州版は『2』にスーパーダンテモードがあるが、日本版・北米版には無い。 『1』のレッドオーブ獲得数にバグがある PS2版と違い、周回時にレッドオーブ獲得数がリセットされない。この仕様変更が伝説の魔剣士・スーパーダンテのレッドオーブ獲得数バグを引き起こしている。 例えば、セーブデータ新規作成→ダンテのノーマルを5万稼いでクリア→続けてハードを10万稼いでクリア→解禁された伝説の魔剣士のノーマルを20万稼いでクリアしたとする。この場合、ダンテはハードのクリア時点で15万稼いでいるが、その値がなぜか伝説の魔剣士のニューゲーム時に上乗せされ、ノーマルのクリア時点で35万稼いだことになってしまう。 クリアせずともセーブした時点で上乗せ値が生成される上、『1』には隠し要素の解禁コマンドが存在しない。このバグを回避するにはセーブデータを新規作成し、ノーセーブでノーマル ⇒ ハード ⇒ DMDの順にクリアし、リセット後に3キャラ全員のレッドオーブ未入手データを同時進行で作成するしかない。 『3SE』関連 『3SE』にゲームが進行不能になる致命的なバグがある 原因不明。ダンテ編のほぼ全てと、バージル編のOPで発生する。 ムービーが流れるはずのタイミングで、音声だけ流れて画面に何も表示されない、というもの。 この間は何も操作できず(PSボタン等は反応する)、時間が経つと音声も途切れて完全にブラックアウトの状態へ。 つまり、プレイ中にいきなり進行不能になる(しかも発生のタイミングを全く読めない)という、ゲームとしてかなり致命的なバグが存在している。 対処法は現状無い。バグが発生したら本体をリセットするしかなく、当然直前にセーブしていなかった場合はそれまでのデータも消える。 このバグはPS2版(無印・SE両方)・旧Win版には存在しなかった。移植の際、何らかの不手際でこのバグが増やされたとしか考えられない。 PS3/360両方で発生するらしいが、360の方に関してはバグ報告がかなり少ない為、本当になんとも言えない謎のバグである。 旧Win版をベースに移植しているらしく、旧Win版で確認される不具合も散見される。それでさらに劣化移植になっていると。 ただし旧Win版から修正されている部分(*4)もある。 ベスト版にて修正されているとの噂があったが、実際にはベスト版でも同様のバグがある。 『3SE』の全難易度・クリア特典解放の裏技が使えない 厳密には使えるのだが、使うとセーブ・ロードとトロフィー/実績取得が不可能になる。 一見、不正を防ぐための処置にも見えるのだが、『2』に存在する同様の裏技は使用可能のまま(セーブ・ロードとトロフィー/実績取得も可能)である。 『3SE』で一部の技性能が劣化している カリーナ=アンのGS専用技であるグラップル。 本来は「銃剣を飛ばして敵に突き刺し、更に敵を引き寄せる」という個性的な性能の二段技だったが、HD版では銃剣を飛ばして当たった敵を吹き飛ばすだけの技になってしまった。 公式では仕様と言っているが、ゲーム中の技説明では引き寄せるという説明がそのまま残っている。おそらく設定ミスだろう。 音響の劣化 PS2版では対応していたサラウンド環境に非対応となった。 この移植のベースとなった旧Win版でも非対応なので、それを引き継いでしまったものと思われる。 PS4/One/Win版 PS4/One/Win版ではいくつか改善点(改悪点も?)が見られる。 3作共通 解像度が720pから1080pへ。60fps対応を謳ってはいるが、これは原作から変わっていない。 セーブ、ロード時間が短縮され、一瞬で完了するようになった。 タイトル画面から別のゲームに移れるようになった。 『1』 何故か体力ゲージが太くなった。少々見栄えが悪い。 ムンドゥスの透明カッターが修正された(*5)。 R3ボタンによる武器切り替えの効果音がおかしい。 『2』 ザ・ディスペア・エンボディードの声が男女の声二種類へと戻った。 DMD、またはLMDのクリアデータの用意と本体の言語を日本語と英語以外にする必要があるがコマンドを押せば日本版でもスーパーキャラが使用可能となった。ただし字幕などを日本語のままでスーパーキャラで遊ぶのは不可能。 『3SE』 グラップルバグの修正 フリーズバグの修正 武器チェンジのアイコンの位置の変更 総評 ゲームそのものの評価については、それぞれのPS2版の記事を参照されたし。ここでは移植作品としての『Devil May Cry HD Collection』についての評価を述べる。 まず、本作はただの移植作品でありリメイク作品ではない。そのため、PS2版であった問題点のほとんどはそのままである(『2』は例外)。 視点の悪さ、敵が画面外から攻撃してくる仕様(『3SE』除く)、不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い『2』のシステム等、全てにおいて変化無しである。よって、本作に対してこれらの点の改善を期待してはいけない。 『1』に関しては、一部の背景がSD画質のままで浮いていたり、ムンドゥス2戦目の半透明カッターが透明カッターになっている等を除けば、ゲームに直接影響するほどの問題点はない。『2』に関しては、プログラムミスが修正されている点が評価できる。 問題なのが『3SE』で、問題点で挙げた通り、ゲームとして致命的なバグが存在している。公式から対処法や修正パッチ等のアナウンスもなく、事実上カプコンはこのバグを黙認しているということになる。 もはや擁護のしようがなく、『3SE』に限って言えば劣化移植と言わざるを得ない。評判の悪いPC版の方がまだマシというレベル。『3SE』目当てで購入するのは絶対にお勧めできない。 PS4/One/Win版は移植度の低さという点は改善されていない上それどころかPS3/360版から更に劣化している部分もある(*6)(*7)。 しかし、それでもPS3/360版のような致命的なバグは無いため、今から遊ぶならこちら1択だろう。 その後の展開 2020年2月20日にNintendo Switchで『デビルメイクライ トリプルパック』が発売された。商品仕様は『1』のゲームカードに『2』と『3SE』のダウンロードコードが付属する形式となっている(*8)。 内容は『HDコレクション』のPS4/One/Win版に準ずるが、「ギャラリー」が『1』に関する内容のみ抜き出したもののみとなっており、ゲーム内で実績機能に対応している。 また、『3SE』にはSwitch版独自の要素として『4』以降のようにスタイルチェンジと武器切替とをボタン1つで行える「FREE STYLE」モードが追加され、ブラッディパレスが「おすそわけプレイ」によるダンテとバージルのCO-OPプレイに対応している。
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アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 書籍情報 タイトル 誘惑トップ・シークレット 著者 加地アヤメ イラスト 黒田うらら 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス Nコード N1553CA(ムーンライトノベルズ) 連載開始 2014年 03月12日 備考 Web版タイトル「社内恋愛は会社の外で」Web版本編削除済(2015年12月24日) あらすじ 年齢=彼氏ナシを更新中の横家未散、二十六歳。彼女はある日、突然の異動で社内一のモテ男子、笹森のアシスタントに抜擢された。 彼は、人一倍モテるが女性に冷たいと噂される有名人。不安いっぱいで異動先へ行くと、 実際の笹森は、愛想はないが噂と違っていい人そう。そんな彼に、未散はつい酔ったはずみで未だに男性経験のないことを嘆いてしまった。すると、それなら自分と試してみるかと部屋に誘われて!? あれよあれよと笹森と交際することになった未散だが――彼からこの関係は社内では絶対秘密と伝えられ? 厄介なイケメンの溺愛に、目覚めたばかりの乙女心が爆発! キュートなシークレット・ラブ。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 誘惑トップ・シークレット 2016年 01月19日 一般書 978-4-434-21586-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ
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ダンゲロスXth・シークレット当てコンペ Xthにエントリーされたシークレットキャラクターの特殊能力を予想する催しです 能力名、効果範囲、ステータス、設定などから隠された能力内容を予想し、専用フォームからGKに送ってください GKはそれをそれぞれの陣営掲示板にぺたっと張ります。自軍掲示板に誘導されたら、自軍のシクレの答え合わせと相手のシクレの予想でわいわい話し合ってください 利点として、掲示板公開前なので、予想が当たっても相手掲示板を覗き見ているという嫌疑がかかりません コンペ(競技会)とは言っても別に賞品などはございません。レクリエーションみたいなもんです。もちろん強制ではありませんので余裕のある人のみご参加ください Xth・シークレットキャラクター一覧 エントリーNo.1:げんしばくだん エントリーNo.2:コードG試作機 エントリーNo.3:SG-CO01「しらさぎ」 エントリーNo.4:ムガイ エントリーNo.5:絶対の魔女ラムダデルタ エントリーNo.6:月ヶ瀬 くるくるまわる エントリーNo.7:pieraあJ エントリーNo.8:3P”ピンキーピッキーピグレッツ” エントリーNo.9:レンコ コンペ投稿フォーム
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シークレットメッセージ 【本文】 プロローグ 一端覧祭数日前のとある日 一端覧祭当日 一端覧祭終了後 【著者】 D2 ◆6Rr9SkbdCs氏 【初出】 2009/12/04 プロローグ投稿 2010/01/01 完
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トップページ/2006年06月10日/四苦八苦 #blognavi
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【ルール】 SNSでマイフレンド(お友達登録)をしている人の名前を記入してください。 Q1:書いている現時点でのマイフレ人数は? Q2:誰からSNSに誘われましたか? Q3:マイフレの中で、現実に会った人(知り合い含む)は何人いますか? Q4:会ってないマイフレさんの中で、1度は会いたいマイフレさんは誰ですか?(最大3人まで) Q5:特に思い入れのあるマイフレさんは?(最大3人まで) Q6:SNS内で、この人の所は色々な意味で(笑)外せないマイフレさんは?(最大3人まで) Q7:もっと日記を書いて欲しいと思うマイフレさんは?(最大3人まで) Q8:逆に日記書きすぎだろっ!(笑)って思うマイフレさんは?(最大3人まで) Q9:あなたにとってマイフレさんとは何? Q10:このバトンを渡したいマイフレさんは?
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サブシナリオ マーティンとセシルの家 セシル「うん、うまくいった!」 主人公(なんだかいい匂いがする……) 主人公「セシルくん、なにしているの?」 セシル「あっ、アリス(アレス)さん。じつは、テリーさんのためにぶどうパンを作ってるんだ。」 セシル「いつもお世話になっているから、なにかお礼をしたくってさ。」 主人公「そうなんだ!どうりでいい匂いがすると思ったよ。」 セシル「ちょうどパン生地が発酵したところだからね♪……ほら、すごくおいしそうでしょ?」 主人公「ふふっ。セシルくんの手作りなら、テリーさんもきっと喜ぶね。」 セシル「うん!……でも、ちょっとパン生地を作りすぎちゃったんだよね。」 主人公「たしかに、1人で焼くには時間がかかりそう……。私(僕)も手伝おうか?」 セシル「えっ、いいの?じゃあ、一緒にパンを丸めてほしいな。」 主人公「わかった!」 セシル「よ~し……じゃあ次は星の形にして……っと。」 主人公「わあっ。セシルくん、すごく上手!」 セシル「ありがとう♪アリス(アレス)さんのパンは、花の形?カワイイね!」 主人公「ふふっ、ありがとう。次はどんな形にしようかなあ。」 セシル「えへへ……アリス(アレス)さんは、料理って好き?」 好きだよ・じつは苦手…… ▼好きだよ 主人公「好きだよ。いろいろ考えながら作るのは楽しいし、手間をかけたぶん、おいしく感じられるからね。」 主人公「それに、誰かのために料理するのは、やっぱり作りがいがあるよね。」 セシル「えへへ、ボクもそう思うよ。」 ▼じつは苦手…… 主人公「じつは料理って、ちょっと苦手なんだよね。」 セシル「そうなの?」 主人公「うん。私(僕)は、作るよりも食べるほうが好きっていうか……。」 セシル「そっかあ。それなのに手伝ってくれてありがとう、アリス(アレス)さん。」 主人公「セシルくんは、よく料理するの?」 セシル「うん。兄さんの帰りが遅いときは、ボクが作ってるんだ。」 セシル「最初はあんまり上手に作れなかったけど、兄さんにも食べてほしくて……。」 セシル「作っておくと翌日全部なくなっているからそこまでまずくないとは思ってるんだけど。」 主人公「そうだったんだ。セシルくんはしっかりしてるね。」 セシル「そ、そう?えへへ……そう言われると嬉しいな♪」 セシル「それに……どうすればおいしい料理になるのか考えるのって、謎解きみたいで楽しいんだよね。」 主人公「な、なるほど。さすがセシルくん……。」 セシル「あっ。話しているうちに、準備できたね。さあ、オーブンで焼いてみようか。」 主人公「うん!」 主人公「わあ~!見てみて、セシルくん。ふっくらしてきたよ!」 セシル「本当だ!そろそろ取り出しても良さそう!」 主人公「それじゃあ、私(僕)がやってみるね。」 セシル「えっ……でも天板は熱いし、たくさん焼いたからすごく重たいよ?」 主人公「これくらい大丈夫だよ!」 主人公(……って、やっぱり重たいかも!) 主人公「うっ……!」 セシル「アリス(アレス)さん、ヤケドしたらタイヘンだよ。ここはボクに任せて。」 主人公「え?」 主人公(……あんなに重たい天板を軽々と……) 主人公「すごい……セシルくんは力持ちだね。」 セシル「これくらいなんでもないよ。ボクは男だもん。」 主人公「…………。」 セシル「わあ、すごく上手に焼けてる!……はい、これはアリス(アレス)さんのぶん。」 主人公「え?私(僕)ももらってもいいの?」 セシル「もちろん。料理はみんなで食べたほうがおいしいでしょ?」 主人公「ありがとう、セシルくん。……うん!ふわふわで、すごくおいしい!」 セシル「えへへ、よかった♪じゃあ、ボクは焼きたてのうちにテリーさんへ渡してくるね。」 セシル「手伝ってくれてありがとうアリス(アレス)さん。じゃーねーっ!」 主人公「うん、またね!」 主人公(ふふ……またセシルくんと一緒に料理を作れたらいいな!)
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ダンゲロスFU2・シークレット当てコンペ FU2にエントリーされたシークレットキャラクターの特殊能力を予想する催しです 能力名、効果範囲、ステータス、設定などから隠された能力内容を予想し、専用フォームからGKに送ってください GKはそれをそれぞれの陣営掲示板にぺたっと張ります。自軍掲示板に誘導されたら、自軍のシクレの答え合わせと相手のシクレの予想でわいわい話し合ってください 利点として、掲示板公開前なので、予想が当たっても相手掲示板を覗き見ているという嫌疑がかかりません コンペ(競技会)とは言っても別に賞品などはございません。レクリエーションみたいなもんです。もちろん強制ではありませんので余裕のある人のみご参加ください FU2・シークレットキャラクター一覧 エントリーNo.1:結昨日篭(ゆきのこもる) エントリーNo.2:葉子 エントリーNo.3:獅子神龍弥 エントリーNo.4:フランソワ&マタンゴリラ エントリーNo.5:疼木(ひいらぎ)まいん エントリーNo.6:桂珪有+桂珪無 エントリーNo.7:心音 鎖(こころねくさり) エントリーNo.8:幻 霞(まほろばかすみ) エントリーNo.9:ベアトリーチェ エントリーNo.10:一十瀬ふわり コンペ投稿フォーム
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俳優ソ・ジソブ(36)とヒョンビン(31)が財閥家のライバルとして出会った。 最近SBSのTV JOBSにはSBS水木ドラマ「主君の太陽」とSBSドラマ「シークレット・ガーデン DVD」を再編集した「主君のシークレット」が公開された。 「主君のシークレット」はソ・ジソブとヒョンビンを従兄弟の設定にし、財閥家の暗闘をリアルに描いたパロディ映像だ。ソ・ジソブはショッピングモールのキングダムの社長、ヒョンビンはロエルデパートの社長として登場し、激しい競争を繰り広げる。 ヒョンビンはキングダムの近くに大規模小売店ジャイアントモールを設立し、ソ・ジソブを攻め始める。ドラマでは描かれなかったジャイアントモールのオーナーがヒョンビンだったという点はパロディだからこそ可能などんでん返しだ。キングダムの専属モデルだったユン・サンヒョンも抜擢し、激しい攻防を繰り広げる2人の男の物語は実際のドラマのようにリアルに展開される、 しかしヒョンビンが危機に直面したとき、誰より先に助けたのはソ・ジソブだった。小さい頃から従弟ヒョンビンを包んできたソ・ジソブの兄弟愛は、心に染みる感動を与える。韓国ドラマ シークレット・ガーデン DVD ネットユーザーたちは「ジャイアントモールの社長がヒョンビンだったなんて、面白い」「刺々しい性格がそっくりだから、本当の従兄弟のようだ」「ソ・ジソブとヒョンビンが一緒に登場するから、目の保養になるね」などのコメントを残した。