約 3,324,217 件
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/25.html
2代目ジャスティス司令レディグラスホッパー 所属:裏番長グループ 性別:正義の女幹部(元 悪の女幹部) 所持武器:真っ赤に燃える正義の心 攻:0 防:19 体:7 精:4 FS「悪の心」:0 特殊能力『裁きの鉄拳アルティメットジャスティスナッコォ!!』 効果:即死 -100 範囲:??? 対象:??? 時間・回数:??? 効果付属:なし 補正1:??? 補正2:??? ボーナス:なし 秘匿される項目:範囲、対象、時間、回数、補正 ★能力公開 効果:即死 -100 範囲:隣接1マスの1マス目のみ -0.1 対象:一人 0 時間:瞬間 1倍 効果付属:なし 補正1:DP1消費 25 補正2:防御力-5 25 ボーナス:なし 【発動率:60% 成功率:100%】 能力説明 胸に輝く水晶のペンダントが輝く時♪ ポーズを決めろ♪ 決め台詞を高らかに叫べ♪ 空高くジャンプしろ♪ 左足を関節ごと右回転!右足を関節ごと左回転!! 両足が一瞬巨大に見えるほどの回転圧力 そのふたつの足の間に生じる真空状態の 圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙 ってくらいスゴイ 『蹴り』 当然『あたると しぬ』 ペンダントに溜まった光エネルギーがなくなると放てない必殺の技!! でも悪人を倒す事で正義の光がまたペンダントに輝くぞ!! 自分も衝撃で服が破れて半裸になるけどヒーローは気にしない!! という凄まじいヒーロー技とサンジョ本人は思い込んでいるが ソウルイーターの呪いに他ならない 蹴り自体は見た目が凄いだけでたいした事ないが相手の魂を問答無用で吸い取るのである 服が破けるのはサンジョ本人の思い込みによるお約束 ペンダントの輝きは魂(DP)である ソウルコレクター… 魂を操るぽぽ一族の中でも 非道と呼ばれた男 水晶の小瓶に『たった一人の魂』を永遠に閉じ込める技を持ち 閉じ込めた魂を飽きるまで鑑賞したという 閉じ込められた魂の『ココから出たい』という願いの力を利用して 新たな魂を次々と手に入れたと言われる殺人鬼 民明書房刊『世界!!殺人鬼発見!!』より 愛と正義を信じる暑苦しい熱血美少女 一族三女のぽぽ=サンジョ ヒーローマニアの彼女が叔父からもらった骨董品のペンダントと 兄(ジーナン)と同じくソウルイーターによってこの力を無意識に操っている 頭はあまり良くないのも熱血系の兄に良く似ている 友情 勝利 努力の前には 細かい所を気にしないのである 周囲に怨念が漂っていて普通の人なら頭痛肩こり眼精疲労が起きたりするけど まぁ バカなので気にしないよ キャラ説明 真っ赤に波打つ鮮血のマフラー 永遠の闇夜にも似た 黒いパンタロン 腰に輝く 髑髏のベルト 兄の形見の水晶のペンダント 腕を組み胸を張って威風堂々と敵に挑むのは 『正義のヒーロー!!バッターマン』に登場した 2代目ジャスティス司令レディグラスホッパーの戦闘スタイルである 彼女は悪の組織ゾックァーの女幹部ビューティスコルピオであり バッターマン抹殺作戦に何度も失敗し処刑されそうになった所を 初代ジャスティス司令ミスターグラスホッパーが命と引き換えに助け出した そして自分が洗脳されていた事 更に自分を助ける為に死んだ ミスターグラスホッパーが実の兄である事を知り 2代目ジャスティス司令として正義の為に戦う事を決意したのである 司令としての指揮能力は悪の幹部時代同様イマイチであり 操られたり騙されたりと『ドジっ子司令』の名をほしいままにしていたが ヤケクソの戦闘能力は極めて高く 『裁きの鉄拳アルティメットジャスティスナッコォ!!』は あたるとしぬ という無茶性能 お色気要員として毎回服が破れていた所が人気の秘密 初登場の『第5話!!ビューティスコルピオの恐怖』 真実が明らかになる『13話!!さらばジャスティス司令!!』 新たな衣装で登場した『15話!!敵か味方か2代目ジャスティス司令!!』 お色気と感動の超脚本の『21話!!囚われたジャスティス司令!!』 はファンの間で今も語り継がれている傑作回である というコスプレをした少女 15歳 主人公より脇役が好き 衣装の出来はプロも絶賛で本人も可愛いが 胸だけは足りていないのが残念なのか 逆に評価ポイントなのかは謎 バッターマンとは往年の特撮ヒーロー物である 正義のヒーロー!!バッターマン(昭和48年~49年 シリーズ全100話) プロ野球チーム道頓堀マヨネーズの代打打者である藤堂猛(とうどうたけし)(注1は、その能力を見込んだ悪の組織ゾックァーに拉致され、バッターの能力を持つ改造人間「怪人代打男」にされてしまった しかし、脳改造によってその意思を奪われる寸前に自力で脱出 金属バットを片手にゾックァーに復讐を誓うのであった 街中で非番の戦闘員(アルバイト)をどついていた所 警察に逮捕される 留置所で警察署長でもある謎の男ジャスティス司令(注2)と出会い 以降、非常勤の警察職員としてゾックァーと戦うことになる この際 政府機関による改造手術を受け(注3)バッタの能力を移植され正義のヒーローバッターマンとなる バッターマンの基本武器は金属バット 街中で怪人や戦闘員を見つけると容赦なく殴りかかるぞ 必殺技は極めて高い命中率を誇る「バッターバント」そしてシリーズ後半に生み出された新技「バッター隠し玉」(注4)である これに加えて通常技「バッターホームラン」「バッターヒット」などがある 覚醒すると「バッターデッドボール」や「バッター乱闘」「バッターラフプレイ」なども使う シリーズ中盤に藤堂役の俳優が怪我をした為急遽バッターマン2号が登場 また敵幹部であったレディスコルピオの人気が高かった為 いまいち人気のなかったジャスティス司令を交代させるなどテコ入れを進め シリーズ後半はダブルバッターで人気を盛り上げた 注1)代打打者時代の藤堂は打率は低いがたまに逆転ホームランを打つ為「奇跡の藤堂」の異名をとっていた 注2)全然謎じゃない 注3)ゾックァーの改造がサイボーグ化や肉体強化なのに対して日本政府の改造手術は遺伝子レベルでの改造という非道さを持っていた 注4)透明になって相手を一方的に殴る凶悪な技
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4651.html
作詞:じーざすP 作曲:じーざすP 編曲:じーざすP 歌:鏡音レン 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 秘密頻道 排列整齊的書本 特選的天然果汁 穿上剛洗好的白襯衫 用心享受早餐 我總是在電腦上 逐漸發現答案 逐漸理解一切 但是啊,關於好好和你說話的方法 或者是對你笑的方法都完全搜尋不到 告訴我你秘密頻道的 通關帳密吧 現在就悄悄的只發給我訊息吧 不管離得有多遠 都會用光速一口氣飛越 連上心的網路 我的旋律 幫仙人掌澆水 輕撫百葉窗的午後音響 好吵啊 就別開電視了 用心享受午餐 越過時間與距離 奔馳在電子中的思念 無劣化的,抵達你身邊吧! 知道你像是要消失般地哭著 而發抖著 想不到該說什麼…… 不管在哪個網頁都找不到 告訴我你內心頻道的 通關帳密吧 現在就悄悄的只對我說吧 只憑訊息的話既不夠用 字數限制也有些少 果然雖說有點丟臉但還是 會唱出來的 我的旋律
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/52.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する [[カウンター]]:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/30.html
桂 珪悟(かつら けいご) 所属:裏生徒会 性別:男性 所持武器:十徳ナイフ ポスターサーベル 攻:20 防:0 体:4 精:6 FS「三次元」:0 特殊能力『フィギュア萌え族(真)』 効果:通常召喚 -60 範囲:??? 対象:??? 時間・回数:??? 効果付属:なし 補正1:??? 補正2:??? ボーナス:なし 秘匿される項目:範囲、対象、時間、回数、補正 ★能力公開 効果:通常召喚 -60 範囲:隣接2マス 0.6 対象:一人 0 効果時間:1ターン 1.0 制約:一回休み中の対象のみ 30 制約:任意の味方が死亡 40 ボーナス:なし 【発動率:74% 成功率:100%】 能力説明 本体の魂を分け与える事で、生ける等身大フィギュアを作成する能力。 自分の仲間が無抵抗になる状況を狙って襲い掛かり、 その死体をベースにリザーバー一人のフィギュアを作成し、 仮の魂を与えた上で隣接2マス以内に改めて配置する(召喚する)。 ただしフィギュアを生前同様に動かすためには、分け与えた魂に 事前に複雑な知能アルゴリズムをプログラムする必要があるため、 命令の長さの制限上その稼働時間には限界が存在する。 本来は、死体を人形のように長期保存する事を目的とする霊能力。 しかし珪悟はこれを等身大フィギュアの作成、保存用の能力であると解釈し、 自身が手にかけた無数の少年少女の死体を自室内に展示して楽しんでいる。 なお、本体が能力を行使する際は 「こ、こ、これが小生のオベリスクにゃりよwwww 生け贄召喚wwwwwwむふぉほほwwwwww」 と決め台詞を叫ぶ。 キャラ説明 万人が想像する典型的オタクファッションに身を包んだ、凶悪殺人鬼。 エロゲーやアニメ、ネットスラングなどをキモい言動で声高に語りながら 嬉々として現実の人間を無差別殺傷する、まさに時代が望んだ殺人鬼である。 いかにも運動不足な外見に反し一族でも屈指の直接戦闘能力を秘めており、 彼の振るう十徳ナイフは鋼鉄をも切り裂き、ポスターサーベルは大地を砕く。
https://w.atwiki.jp/dazey/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/342.html
第7弾シークレットイベント カクテルがテーマのシークレット A B C D 列/段 ☆2 海グラスホッパー強化キャンディW魚影:緑? ☆3 川カシスソーダ強化キャンディW魚影:桃四万十 ☆4 海スクリュードライバー強化キャンディL魚影:橙? ☆5 川モスコミュール強化キャンディL魚影:紫? 1 ☆6 海レッドアイ強化キャンディB魚影:橙? ☆7 川ソルティドッグ強化キャンディB魚影:紫? ☆8 海カンパリオレンジ強化キャンディG魚影:緑? ☆8 川ジントニック強化キャンディG魚影:桃四万十 2 ☆9 川カルアミルク強化キャンディY魚影:桃? ☆9 海ピーチフィズ強化キャンディY魚影:緑? ☆10 川レインボー強化キャンディP魚影:紫? ☆10 海チャイナブルー強化キャンディP魚影:橙? 3 大物☆14 ?テキーラサンライズ強化キャンディO魚影:青? 大物☆16 ?シャンディーガフ強化キャンディO魚影:青? 大物☆18 ?マンハッタン強化キャンディR魚影:青? 大物☆20 ?マティーニ強化キャンディR魚影:青? 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは第7弾シークレットについての情報提供など。
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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット(必須) 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力を[[シークレット]]能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により評価点数(Lv.)に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する [[カウンター]]:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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コメント過去ログ保存ページ 編集してくれてる人乙です -- 名無しさん (2008-02-01 00 41 10) ボス攻略ページ勝手に作ってしまいました。役に立てばいいのですが・・・ -- 名無しさん (2008-02-02 14 09 50) 乙 -- 名無しさん (2008-02-03 11 36 31) 用語集のページはwikipediaのコピペみたいだけど良くないんじゃないかな -- 名無しさん (2008-02-03 15 35 19) ブラッティ・パレスの項目勝手に作成しました。意味ねぇよ、という方がいれば削除してくださっても結構です。あとブルーオーブの表の文字がやや見づらかったので若干変えてみました。 -- 名無しさん (2008-02-03 19 17 30) 編集していただいてどうもです。ものすごいためになります -- 名無しさん (2008-02-03 19 53 58) ボス攻略のページですが、バスター可能なタイミングも明記した方がよくないですか? -- 名無しさん (2008-02-03 20 05 37) ↑あると良いですね -- 名無しさん (2008-02-04 03 13 06) エキドナ、産み口以外に上の本体もバスター可能。殴ってヘロヘロにする必用あり。 -- 名無しさん (2008-02-04 11 08 12) ブラッティ・パレス 80階あたりまで編集しました。敵の数とか適当なところ多いんで、間違ってたら指摘してもらえると助かります。 -- 名無しさん (2008-02-04 20 00 06) すごい細かいんだけどブラッディ・パレスのアルト・アンジェロとビアンコ・アンジェロの・ていらなくね?それならアルトとかビアンコでアンジェロ書かなくてもよくね? -- 名無しさん (2008-02-05 19 39 41) PS3版で確認しましたがムービー再生中にR2ボタンを押す事で画面のズームができるようです。 -- 名無しさん (2008-02-06 09 08 49) 360もRトリガーでズームできますね、右スティックで画面もすこし移動できる -- 名無しさん (2008-02-06 12 22 30) M20のプラウドソウル稼ぎ、とどめさしてミッションリトライすると偽神倒さんでも高ポイントもらえるよ 時間短縮になる。 -- 名無しさん (2008-02-07 05 06 11) ↑その代わり良い結果出しても評価されない、ランキングに載らない あとサイコロ苦手な人はスタートボタン連打して、出したい目が次に来るのを確認したあと、ポーズ解除して○連打てほぼ確実 -- 名無しさん (2008-02-07 05 15 06) ↑いやわざわざスタートしなくても出したい目のひとつ前を見たら押すでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-02-07 19 34 26) カエルに攻撃快感ダヨネー -- ネロ (2008-02-07 21 41 36) トップページの画像変えてみました。 -- 名無しさん (2008-02-08 05 29 51) 3の時みたいにセリフ集を作ってみようと思うのですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-09 14 36 22) ミッション18でのスタイリッシュポイントの上げ方追記しときましたー -- 名無しさん (2008-02-09 15 21 41) EX技の押しっぱの停止ってストリークだけじゃね? -- 名無しさん (2008-02-10 00 17 56) BP102階のネロアンジェロってのは確かな情報なのか?BP攻略スレでも話題にすらなってないが。 -- 名無しさん (2008-02-10 12 36 20) セリフ集ぜひ作ってくれ -- (2008-02-10 17 41 39) セリフがんばってみるよ -- 火星の村長 (2008-02-10 21 45 22) セリフ集ページを暫定的に作った。ネロのバスターがかなり多そうだね・・・。訂正ヨロシク -- 名無しさん (2008-02-11 03 59 17) ネロの各ボスへのバスター時のセリフはアツいから是非頼む (_ _) -- 名無しさん (2008-02-11 04 09 21) バスターはモーションこそ多いけどセリフはほとんど流用っぽい。そういえばダンテは3とは違って技時はしゃべらなくなったんだな -- 名無しさん (2008-02-11 04 39 11) ブラッディパレスの81階からのデータ追加しました。背景の色もあいまって、特にアンジェロがどちらかわからない場所多し。 -- (2008-02-11 21 55 37) ありそうで無かったのでスタイリッシュランクについて裏技・小ネタ項目に書いときました。日本語訳辞書引いただけなので間違ってるかもしれないし一部は分からなかったので編集お願いします。 -- 名無しさん (2008-02-12 07 34 28) スタイリッシュランクの意味はwikipediaのを転用すればよいかと -- 名無しさん (2008-02-12 14 39 01) スタイリッシュランクの意味が後半から可笑しい -- 名無しさん (2008-02-12 18 33 39) よくよく考えたら、他はかなり親切に書いてあるんだけど、時空神像だけないよね?その時点で無理(ダンテ用)なのとかは逆Mで書いてあったりすると凄いありがたいんだよな。 -- 名無しさん (2008-02-12 23 49 03) ↑時空神像の項目作った。みなさんの編集の協力お願いします。 -- 名無しさん (2008-02-13 00 30 20) M10のブルーオーブがジャンプ云々書いてあるけど、エレベーターで3階に着いたときに外側の扉開いてるから、そこから出て取ったほうが楽なんじゃないか? -- 名無しさん (2008-02-13 01 06 40) 舞闘神像ならともかく時空神像の項目はいらないのでは?マップに黄色で常に表示されてるわけだし。 -- 名無しさん (2008-02-13 01 35 51) ごめん、まちがえた、舞闘神像ですた。 -- 名無しさん (2008-02-13 01 49 38) せっかくですけど既にブルーオーブの項目に舞闘神像の項目がありますよ -- 名無しさん (2008-02-13 02 16 56) M12 -- 名無しさん (2008-02-16 22 08 58) ハードモード M12の迷路の攻略 真っ直ぐ 後 右 右の四回で抜けられます。 -- リオ (2008-02-16 22 10 22) ネロ派ダンテ派投票は荒れそうだし意味が分からん。 項目を自分で投稿できる、感想アンケートのがいい -- 名無しさん (2008-02-17 05 16 49) SM09クリア動画勝手に追加いたしました。 -- 名無しさん (2008-02-17 19 20 01) 小ネタでさえも微妙ですが、ストリーク(スティンガー)ジャンプ後、方向キーいれっぱで着地後すぐにダッシュしてくれます。 -- 名無しさん (2008-02-18 21 25 57) いつも参考にさせて貰ってる者ですが、1点だけ。今回 -- 名無しさん (2008-02-18 21 40 39) (上の続き)ネロのバスターモーションがかなりスタイリッシュでカッコイイので、敵別に、通常、空中、魔人化状態でバスターしたモーションをリスト作ったらどおでしょうか。(もしくは動画リンク等 -- 名無しさん (2008-02-18 21 49 51) 箱○ってダンテのボタン位置変えられます? -- 名無しさん (2008-02-19 00 03 44) ↑↑必要と思うのならご自分で作成してみてはいかがですか?youtubeに上がってますし -- 名無しさん (2008-02-19 00 33 02) M5,スタートからすぐ戻って光の広間のシャンデリアの上にホリウォタと(確か)バイタルLあり。公式見て初めて気付いたあれなんですけれど。 -- 名無しさん (2008-02-20 00 36 43) 魔人化状態でバスターしたモーションno -- 名無しさん (2008-02-20 02 14 17) 魔人化状態でバスターの動画集ってやつ、俺ができることならうpりたいけどキャプ環境ないからなー。wikiにリスト作るのは見送りでいいんじゃない?それか関連リンクの動画集にそういう項目作るとか。 -- 名無しさん (2008-02-20 02 18 11) BP80階以降、ヒゲでバグ発生。画面暗転。 チェンジできるが姿は見えず。 -- orz (2008-02-20 09 01 05) うpしたいんだけどDo VAIOで録画してるからWムービーメーカーじゃ読み込めないんだよね。 -- orz (2008-02-20 09 03 06) M5の開始直後の上にあるゴールドオーブをスナッチしてとったらなぜか何度も取れたけどバグ?ちなみにSOSです -- 名無しさん (2008-02-20 11 01 42) ↑所持数MAXだったから取れなかっただけでした -- 名無しさん (2008-02-20 11 45 55) 英語がわかる人いたら、どんどんセリフの欄を埋めて欲しい -- 名無しさん (2008-02-20 21 25 47) ライブラリが足りない人はBPか敵DTかオートマチック -- 名無しさん (2008-02-22 16 14 23) DT発動って2種なの?"do it"しか聞いた事ないんだけど・・・。"sweet"は"do it!"聞き間違いでは? -- 名無しさん (2008-02-22 22 07 38) ベリアル戦のバスター2種類なんど聴いても何を言ってるのかわからん\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-02-23 03 09 08) 同じくw。サンクトゥスももう一つが分からん。最初はサンクトゥスが言ってるようにも聞こえる。後半は"you got need!"って聞こえるけど -- 名無しさん (2008-02-23 14 57 32) ラウンドトリップを溜めながら閻魔刀を使うと赤と青の光がかっこいい。うん、意味は無い。 -- 名無しさん (2008-02-23 16 07 28) そしてラウンドトリップ溜めとドライブ溜めを組み合わせるとかなり禍々しい魔力がw -- 名無しさん (2008-02-23 16 10 14) ↑↑閻魔刀コンボ→ラウンドトリップ→次元斬とか見た目は良いと思う。実用性はどうだろう。 -- 名無しさん (2008-02-23 16 35 59) 次元斬の中をスティンガー(特にDT版)とかもカコイイ? -- 名無しさん (2008-02-24 02 28 32) 斬光が終わり初めてから硬直が解けるんじゃなかったか? -- 名無しさん (2008-02-24 04 37 58) EX技のセリフ、crazyじゃなくてblazingと聞こえるような。燃え上がれ!みたいな意味で -- 名無しさん (2008-02-24 11 35 12) jhj -- kj (2008-02-24 17 23 59) ダンテサイコー -- 名無しさん (2008-02-24 17 25 14) どうやったらずーと魔人になってられるの? -- 名無しさん (2008-02-24 17 29 19) クリア後のダンテのボーナス映像で、ダンテの読んでる雑誌にレディが書かれてます!!! -- 名無しさん (2008-02-24 19 02 00) スペシャルDVDで開発者がバキのセリフ言ってたなw -- 名無しさん (2008-02-24 22 10 48) 初心者お断りの難易度で萎えた。こんなのクリアできねーよ -- 名無しさん (2008-02-25 03 16 58) ↑単に技量が足りないんだろ?優しい難易度を繰り返しやったり、上手い人の動画でも見て腕を磨け。何度もトライすれば上手くなる -- 名無しさん (2008-02-25 04 12 28) 裏技、子ネタの実践とこと、各敵攻略のファウストとメフィストのところ追加しときました(。・ω・)ノ -- 名無しさん (2008-02-25 12 15 45) なんでXBOX信者はこんな所にまでゲハの雰囲気持ち込むの?よくある質問のその他の項目とか、嫌味な書き方しすぎだろ。 -- 名無しさん (2008-02-26 00 34 13) ↑確かにXBOXよりの書き方だとは思うが、気になるなら公平になるように自分で書き直せばいい -- 名無しさん (2008-02-26 04 19 16) あれ嫌味だったのか -- 名無しさん (2008-02-26 11 52 04) ネロのセリフの"Sweet!"は最高だぜみたいな感じだと思います -- 名無しさん (2008-02-26 12 35 31) 今更ですが、体験版でフロストをエネステスナッチで上空まで持っていくと画面が切り替わって月と城が背景になる場所がありました -- 名無しさん (2008-02-26 15 42 07) ネロ派ダンテ派の投票に両方って項目が欲しいな -- 名無しさん (2008-02-26 18 33 04) 両方って項目作ったら投票の意味ないような… -- 名無しさん (2008-02-26 20 26 03) 小ネタにクリア文字追加。訳・誤字訂正あったらよろ -- 名無しさん (2008-02-26 22 21 13) 台詞集にネロの****してろの翻訳お願いします -- 名無しさん (2008-02-27 06 29 07) パンドラの項目って消してもいいよな?銃器の項目に必要なことは書いてあるし。 -- 名無しさん (2008-02-27 16 34 20) ↑↑オナニーしてろ。 -- 名無しさん (2008-02-27 19 58 31) 開発者「揺れ物の計算はソフトでやってくれる・・そう思ってた時期が僕にもありました」かw -- 名無しさん (2008-02-28 12 25 07) 用語集だが -- 名無しさん (2008-02-28 17 43 16) 4に関係するの以外は削った方がいいかと思いますが・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 17 44 06) 今回ゲージ0リリースだとオブジェすら壊せなくなったな -- 名無しさん (2008-02-29 00 18 57) セリフ集のash to ashは、ashes to ashesでしょ -- 名無しさん (2008-02-29 05 46 28) こんにちわ -- 2 (2008-02-29 12 06 17) ↑↑3の時は「ash to ash」だったが -- 名無しさん (2008-03-01 20 37 25) 「ashes to ashes」と「dust to dust」は葬式のときに言う言葉なんだ。実際ネロは「ashes to ashes」って言ってるように聞こえる 携帯だから俺は直せないんだ。誰か直しといて -- 名無しさん (2008-03-02 00 52 50) ドレットノートのバグってガセ? -- 名無しさん (2008-03-02 08 03 11) ↑いや、ちゃんとできた。リベリオンに切り替えると元に戻ってしまうが。 -- 名無しさん (2008-03-02 17 05 23) ↑↑ルシから始動は不可。リベから始動はルシに変更で解除。ギルから始動はギルに戻すと解除。つまりギル使うならリベ始動。あとの2つはギル始動でやりな。 -- 名無しさん (2008-03-02 18 29 54) ↑を書いた者だが、↑↑とかここの小ネタの項目と違うのはなんでだろう。個体差?因みに俺のはPS3 -- 名無しさん (2008-03-02 18 35 06) ashesは亡骸という意味もなかったっけ。 -- 名無しさん (2008-03-04 20 49 59) エキドナ攻略の”エキドナの残り体力が少なくなると(1/4程度?)DTを発動して、攻撃パターンや頻度が変化する。”ってのはDTでなく狂乱状態じゃないか?DTはもっと減ってからだと思ったがどうだろう? -- 名無しさん (2008-03-04 22 35 50) ↑そもそもDMDより下の難易度でもあるからDTでは無いな。 -- 名無しさん (2008-03-05 02 56 47) ↑回答に感謝。修正しておく。 -- 名無しさん (2008-03-05 21 29 22) ダンテのセリフで、ダークスレイヤーに変えたとき本当に「Get set」と言っているのでしょうか?自分には単に「ダークスレイヤー」と言っている様にしか聞こえないんですけど… -- 名無しさん (2008-03-06 19 17 21) ↑髪をかきあげるポーズの奴だよね?俺には「ダークスレイヤー」とは聞こえないけど「ゲームセット」と聞こえてしまった。取りあえずヘッドホンで聞いてるけど「ダーク」には聞こえないなぁ。 -- 名無しさん (2008-03-07 15 52 02) ↑↑まあ他のが直球だったから先入観だよ。 -- 名無しさん (2008-03-07 17 46 22) そぉなんですか… わざわざありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-03-08 19 37 48) 誰か…HAHクリア時の英文を頼む -- 名無しさん (2008-03-08 22 12 17) ↑英文は書いといた。誰か訳頼む -- 名無しさん (2008-03-10 17 37 40) ↑自分がクリアしたときと違うのですが…。一応そっちもうpします -- 名無し (2008-03-10 19 54 57) 二人ともサンクス。俺もさっきクリアしてきたが、”Now that s...”の方がでた。”Tonight,...”は実績の方では? -- 名無しさん (2008-03-10 21 38 34) 実績の方でしたorz 失礼おば。 -- 名無し (2008-03-10 23 40 46) Now that s what I call raising a lot of hell!” -- 名無しさん (2008-03-11 00 18 29) ↑誤爆です -- 名無しさん (2008-03-11 00 19 01) Now that s what I call raising a lot of hell!についてだが、Nowは間投詞的に驚きを表して、raise hellが「大騒ぎをする」だからraising a lot of hellは「とんでもなく暴れまわる」の意味。that s what I callはまあそのまんまだ。というわけで誰かStylishな日本語にしてくれ!! -- 名無しさん (2008-03-11 00 27 59) 初めてwiki編集しちゃったぜフヒヒ かなり緊張したよ・・・ -- 名無しさん (2008-03-11 01 08 59) やっぱりベリアル戦のバスター2種類なんど聴いても何を言ってるのかわからん\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-03-11 01 24 53) ↑ウリャリャリャリャリャ!!しか聞き取れない -- 名無しさん (2008-03-11 01 32 07) 誰か、ブラッティパレスを普通のダンテ(≠Sダンテ)でクリアした人はいないだろうか。ラストのドッペルゲンガーのRGの対処ができなくてクリアできない・・・。 -- 名無しさん (2008-03-11 23 27 18) なんか編集コメントじゃなくなってきてるような… -- 名無しさん (2008-03-12 00 19 51) 質問は攻略スレでやれ。どうでもいい意見感想は本スレにでも書き込んでくれ。 -- 名無しさん (2008-03-12 01 45 53) 見にくかったから最新コメント20件だけ表示するようにした。 需要があるか知らんが… -- (名無しさん) 2008-03-12 09 29 37 BPの最後のダンテは、ロックせずにルシフェル連打で簡単に殺せる。 Sキャラだからかも知れないけど。 (SダンテでDT使いながらしたので) -- (名無しさん) 2008-03-13 23 07 48 乙 -- (名無しさん) 2008-03-14 12 09 39 ベリアル戦のバスター台詞うpしました。1種類しかも半分ですが… ホントに分からないッス -- (名無しさん) 2008-03-15 15 48 43 質問コーナーのページをコメントごとに作ってると 更新履歴が流れまくるからよくないんじゃね? -- (名無しさん) 2008-03-16 11 24 20 いまさらなんだけど、ネロの挑発で首斬る動作でDie!ってやつ、実際はScum!(屑が!)って言ってないか? -- (名無しさん) 2008-03-17 07 52 17 ↑俺もそう聞こえる -- (名無しさん) 2008-03-17 19 44 38 ネロの首斬り挑発、セリフが二種類ありませんか? Scum!も聞きますが、今ランクA~Bで挑発してみたら首かっきりながら 「what s that? ヒャハハww」って言ったように聞こえました。 -- (名無しさん) 2008-03-17 22 11 40 連続書き込みすみません; 今首かっきり挑発の検証してたところ、 首かっきり挑発もSランクのエアギタープレイのように放っておくとランクゲージが上昇するように思えました。 (3のダンテのSランク挑発みたいな感じです) -- (名無しさん) 2008-03-17 22 25 43 ベリアル戦での地上バスターのセリフ「...this all!」と「..here!」の2種類あるように聞こえました。 -- (名無しさん) 2008-03-18 12 07 00 バスター(対アルトアンジェロ)は「Good Bye!」じゃなくて「Brutal!」って言ってないか? -- (名無しさん) 2008-03-18 13 45 22 確認するとBrutalで合ってた。失礼した。 他にもBreakとかDieとか叫んでるな。 -- (名無しさん) 2008-03-18 16 16 44 ネロのDT発動時「Gotcha!」って言ってません? -- (名無しさん) 2008-03-20 11 20 56 そろそろこのゲームの攻略も飽和してきたか? -- (名無しさん) 2008-03-22 11 25 46 誰かテーブルホッパーの上手い使いどころを… -- (名無しさん) 2008-03-22 21 54 38 三回全て出すとかなりの無敵時間を稼げる。 -- (名無しさん) 2008-03-22 22 26 53 だから質問は攻略スレでやれ。どうでもいい意見感想は本スレにでも書き込んでくれ。 -- (名無しさん) 2008-03-22 22 38 49 M6でもサイコロの赤マス(紫?マス)でもボス戦を確認しました。 (難易度は覚えてないです。すいません。) -- (名無しさん) 2008-03-24 12 52 27 ↑追加でたしかDMDかと(不確定) -- (名無しさん) 2008-03-24 12 54 44 SOSでも赤マスボスはあった -- (名無しさん) 2008-03-28 23 17 08 友人の家でプレイしてクリアした新参者ですが、色々とページをいじらせて頂きました。 見づらくなっていたらごめんなさいorz -- (名無しさん) 2008-04-02 10 42 56 雑魚へのバスターは"Sweet"じゃなくて"Swift"じゃないかな? -- (名無しさん) 2008-04-07 13 35 49 swiftってなに?車?w -- (名無しさん) 2008-04-08 15 23 24 swift 瞬間的とか円滑な動作とかジョナサンとか -- (名無しさん) 2008-04-09 14 34 43 BP欄に「NキャラでクリアすればSとれる?」 と未確認の情報がありますが、先ほどNダンテでAランクを確認。(参考スコア:298万) どうやらNキャラとはいえ必ずSを貰える訳ではなく、スコアが300万以下だとAになる模様? 編集の仕方が良くわからないので、どなたかBP欄に修正お願いできますでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-04-09 23 50 25 キメラシードをエネミーガードに使うとたまに離れなくなる。 -- (名無しさん) 2008-04-19 16 42 08 編集の仕方がわからないのでここに書いときます。 プラウドソウル稼ぎ。M10でスタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。[復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー]。[]を繰り返すと稼げる。※コンティニュー1回につきSOSで4500、DMDで6000くらい -- (名無しさん) 2008-04-25 01 38 31 ↑mjd? とりあえず編集しといた -- (名無しさん) 2008-04-26 20 51 12 セーブデータはhttp //dmc4.gkwiki2.com/の「改造コード」のトコに移動した。 -- (名無しさん) 2008-04-29 21 59 23 ↑クリアデータとチートコードを勘違いしてない?あれはクリアセーブデータであって、改造ではないよw -- (名無しさん) 2008-05-01 01 05 47 このセーブデータって箱○でも使える? -- (名無しさん) 2008-05-05 20 09 39 スタイルのダンスマカブルについてですが、 ミリオンスタッブ部分で連打しなければ、とどめ属性のフィニッシュ突きが出ます。 日本語力がないので、誰か編集して下さい。 -- (名無しさん) 2008-05-24 21 15 43 私は一身上の都合により編集できません。どなたか編集してくれないでしょうか?これはたぶん、裏技、小ネタコーナーに入ると思います。 ・ミッション12で、途中までいくと制限時間が設けられますが、そのすぐ前方にポッカリ空いている穴は、 魔人化→スティンガージャンプ→エアハイク→エアハイク→スカイスター→スカイスターで飛び越えられます。そんなに難しくありません。 -- (名無し) 2008-05-25 10 19 03 ↑その情報は各ミッション攻略のところに書かれている。 因みに魔人化しなくてもいける。 -- (名無しさん) 2008-05-25 14 06 36 魔人化しなくてもできるんですね。 確かに各ミッションのとこにもありますが、まぁ一応ですよ、一応。 -- (名無し) 2008-05-25 15 58 22 久しぶりの編集コメントか まだやってる人がいるってのは一プレイヤーとしても嬉しいな -- (名無しさん) 2008-05-25 22 51 18 ダンテ本人の操作見ちゃったらこれからでしょ?! -- (名無しさん) 2008-06-01 10 26 17 上手い人のプレイ見るとやりたくなりますよね。 -- (名無しさん) 2008-06-02 10 57 25 ミッション12は魔人化しなくても越えれますよ。 技名わからないけど、 スティンガー→ジャンプ→(トリックスターの)瞬間移動→空中でダッシュする技 最後の2つは逆かも? わかりにくくてスマン -- (名無しさん) 2008-06-20 04 51 24 みんな、まだDMC4やってるかい? 俺はまだやってるぜ -- (名無しさん) 2008-07-31 12 13 23 ストレス解消するときにSOSでやってる。 もう攻略出尽くした感じだな~ -- (名無しさん) 2008-07-31 21 28 32 M20のクリアでの実績解除について HUMANだと取れないよ。難易度なんでもいいってなってるけど なんか条件あんの? -- (名無しさん) 2008-08-03 04 56 35 近接武器のエリアルレイブVの部分に、背中納刀を書き加えました。 -- (名無しさん) 2008-08-04 08 54 22 この前買って、今DMD攻略中なんだぜ アンジェロクレドに2時間ほど足止めされたぜ 死にまくってるぜ -- (名無しさん) 2008-08-05 08 56 29 CS3とEXアクトを習得していたからDMDネロ編は余裕だったが ダンテ編はアイテム使ってなんとか・・・って感じだったぜ 練習したらダンテもなかなかいけるようになったけど。 DMD頑張れ!作業難易度二つも頑張れ!! -- (名無しさん) 2008-08-05 10 37 32 ダンテ編やべえw 最初でいきなり詰まったww フロスト見た目格好良くて好きなんだけど、何体も出てくるんで鬱陶しいぜ・・・ でも頑張るぜ!ありがとう! -- (名無しさん) 2008-08-09 10 29 09 そうかがんばれ -- (名無しさん) 2008-08-09 13 25 23 プロップで浮かせて多段RI これでフロストはイチコロだぜ>< まあ多段RIは嫌われることもあるが・・・ -- (名無しさん) 2008-08-09 13 49 07 編集の仕方がわからないからここに書くけど、 難易度についてのLDKモードの敵の強さが間違っています。 敵の強さはSOSモードとほぼ同じです。トリガーも引きません。 一部攻撃パターンがSOSと違うかもしれませんが、少なくとも ダメージについてはSOSと同じです。 -- (名無し) 2008-08-11 02 48 53 追記 ・HOH,HAHモードと同じでトータルランキングに表示されません。 ・LDKモードではなくPC版の話になりますが、スーパーキャラの性能 が変更されました。ネロは剣を振ると自動的にイクシードを引きます。 ダンテはパンドラとRGのメーターがいつもmaxです。 -- (名無し) 2008-08-11 02 56 18 上記の編集やってきた。 他にも修正・追記箇所がある人はどーぞ。 最近この編集コメも雑談臭くなってるから そういうのは質問の方でどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-08-11 08 28 43 スパム削除 しかし、ここにも来るようになったか… -- (ACwikiの住人) 2008-08-23 11 36 30 ミッション12でポッカリ空いてる穴は災厄ゲージ八割のアーギュメントで越えられる。 -- ( ) 2008-08-23 21 49 06 またスパム… 文字数やハイパーリンクの数なんかで制限できないのか? -- (名無しさん) 2008-08-24 16 59 54 スパム削除しますた。 M18でチョップをロイヤルブロックしたらトドメになった。 微妙だけどダメージ与えてるみたいだね。 -- (名無しさん) 2008-08-29 11 12 30 今ごろはやんねー -- (名無しさん) 2008-09-09 22 29 57 DMDのミッション15が越えられねええええ フロストの群れ+ファウストに虐殺されるか、 そこを突破しても城主の間のブリッツの自爆ハグハグを かわし切れずに乙…orz -- (名無しさん) 2008-09-11 04 40 24 ↑ヒント:バイタルスター -- (名無しさん) 2008-09-13 01 30 12 てかブリッツにつかまれたら魔人化しろよ -- (名無しさん) 2008-09-13 18 03 00 ↑ヒント:オーメン -- (名無しさん) 2008-09-13 18 26 34 フロストの群れは空中ショットガンをかまして壁際に飛ばして そいつ以外カメラに入らないようにして多段RIをかましていけばおk フロストをしっかり倒していればファウストはオーメンで余裕。 ブリッツはリベリオン→ロイヤルガードのテクを習得すれば瞬殺できるが 無理なら地道にショットガンかましてればおk DTゲージは自爆離脱用に温存しておくこと。 逆に、わざと自爆の初段を喰らってDT抜けするのもアリ。 ボス直前でオブジェクト破壊しまくればグリーンオーブがかなり出てくる。 -- (名無しさん) 2008-09-15 18 58 41 地味な技発見。 多分要Sキャラ ブリッツに、至近距離でハニカムやりまくれば、面白いことに・・・ -- (名無しさん) 2008-09-27 23 48 25 PC版のセーブデータはどこに保存されているんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-28 12 35 25 ↑マイドキュメント中のCAPCOMフォルダ、その中のDMC4フォルダにあります。 -- (名無しさん) 2008-09-28 22 47 52 ありがとうございます。 -- (↑) 2008-09-28 23 11 33 敵の攻撃に名前つけたくね? -- (名無しさん) 2008-09-30 15 58 21 完全攻略本に載ってるよ ザコキャラの攻撃名はだいたいがそのまんますぎるけど ボスキャラにはちゃんとした名前がついてる -- (名無しさん) 2008-09-30 21 53 56 PC版のソフトでステージ2の橋を降ろした先に進めません。橋の先の扉に入るとexeが停止してしまいます。 解決策知ってる方いましたら教えてください -- (名無しさん) 2008-10-09 01 17 27 ↑DirectXのバージョンを最新にする、 グラフィックボードのドライバを更新する チップセットやサウンド関連のドライバも更新する などを試してみてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-09 05 13 38 ↑全て試しましたが駄目でした。 -- (名無しさん) 2008-10-10 21 18 48 ↑あとはDMC4そのものの再インストールぐらいしか 方法が思いつかないのですが。ウィルス対策ソフトが DMC4のプログラムを怪しいプログラムと断定している 線も考えられる・・・かな? -- (名無しさん) 2008-10-10 22 03 26 余談ですがウィルス対策ソフトの中には DMC4のプログラムによる操作を不正な変更 と判断し、特にdllの変更について、これを 阻害するという現象が起きることを確認して います。この場合は一度DMC4を再インストール して、ゲームを立ち上げる前にウィルス対策 ソフトの不正変更監視の例外対象に指定して ください -- (名無しさん) 2008-10-10 22 11 40 実績1000になったのに、何故かチュートリアルが一つ抜けてる…(36/37) DHモードをチュートリアル有でクリア後、チュートリアルをオプションでOFFにして全てのステージをクリアしたんですが、 誰か最後の一つに心当たりのある人はいないでしょうか…(もしよければ後日36項目順番にココに書き込みます) -- (名無しさん) 2008-10-12 15 48 49 なんだっけ・・・、ブラッディパレスか敵のDT、スーパーキャラのどれかだったと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-12 17 51 02 俺は一度もオートキャラを使わなかったから、それで一個抜けてた。 -- (名無しさん) 2008-10-13 15 54 55 自己解決。御指摘の通り、Automatic未プレイで、偶然選択して発見しました。 回答どうもありがとうございました! ……ところで、プラウドソウルミリオネア取得後、ソウルの数値が75万あたりから増えなくなるのは仕様なんですかね? -- (名無しさん) 2008-10-14 00 20 14 仕様です・・・つーか、使い道ないっしょ? -- (名無しさん) 2008-10-14 02 22 31 仕様ですね。全スキルを払い戻すとちょうど999999になります。 実はネロとダンテでは全スキル取得に必要なプラウドソウルが50くらい違うんですが…。 システム上仕方がないですが、あんまり見栄えはよくないですよね。 -- (名無しさん) 2008-10-14 22 09 32 簡単にボタンでできる裏ワザないですかね? 後ダンテってネロのやつクリアしないとつかえないんですかね? どなたか教えてください? -- (たか) 2008-12-11 20 07 34 ここは編集コメント。質問は別のところで。 「ダンテ」の質問は既出。攻略を見とくれ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 08 41 25 攻略ならOKね? M18の神を素早く転倒させる方法(コア破壊時) DMDだとなかなか転倒してくれないが、ルシフェルの爆発が連続で重なると高確率で転倒させられることが分かった。 具体的な方法は、ピンナップ×3で前方に剣をできるだけ配置。 神が攻撃してきて(自分はスカイスターやロイヤルブロックとかで避ける)腕を伸ばしたまま、ほんの一瞬止まっている時に起爆。 すると内部で爆発が連鎖し、DMDだろうとあっけなく倒れる。あまり早く剣を配置すると、神が腕を伸ばして攻撃してくる前に爆発してしまうので注意。 この面をDMDでSSS取るコツはスタイリッシュポイントをあげること。アルトとかに、ダンスマカブル、リアルインパクトなどを決めて稼ぐ。 ただし時間も気にしないとASSになってしまう。(自分の経験から) -- (DNT) 2008-12-12 21 27 39 「この情報を追加してくれ(=編集してくれ)」という意味での攻略ならOKだ。 単に有効な攻略法を訊くなり紹介するなりなら質問コーナーでしてくれ。 -- (名無しさん) 2008-12-13 22 16 37 上の情報結構役に立ったよ、ぜひ編集してくれ *銃のところにまとめとして編集してほしい情報* ・銃攻撃で弾丸が見えないもの、例えばダンテのショットガン、ネロのノーマルショット、チャージショットなど、弾丸による攻撃は全て敵との距離によって威力が変化する。 パンドラもジェラシーは距離が関係するが、その他のエピデミックなどの砲撃は弾丸では無いため距離に関係なく一定のダメージになる。 -- (名無し侍) 2008-12-25 17 21 25 ・ダンスマカブルは最後の一撃までトドメ属性が無いです。 つまり、攻撃を与え続けて、敵のHPが1でとまり最後の一撃で倒せるようになっています。 HPの少ない敵でスタイリッシュポイントを稼ぐには最適な技です。ただし、最後の一撃まで敵は死なないので、ブラッディパレスなどの時間制限がある場合は不向きな技です。もし即刻倒したいなら、技をキャンセルして斬るべし。 ダンスマカブル、リアルインパクトはコンボランクを稼ぐのにも役立つ。 -- (名無し侍) 2008-12-25 17 23 04 ダンスマカブルの途中で敵のHPが1になった場合は それ以降の攻撃では(=最後の一撃までは)Stpが入らないんじゃなかったっけ? まあ武闘神像なんかじゃ大助かりだけどな。 -- (名無しさん) 2008-12-28 15 55 03 「M18の神を素早く転倒させる方法(コア破壊時) 」に関しましてはほぼ同一の記述がありましたので保留いたしました。 以下のページのDMDの項です。ご確認下さい。 http //www13.atwiki.jp/dmc4/pages/62.html 「銃のところにまとめとして編集してほしい情報」に関しましてはパンドラ以外の項には距離減衰に関しての記述がありましたので パンドラ(ジェラシー)に関してのみ、その記述を追加いたしました。 また私がさっき発見したネロ魔人化に関しての小ネタを追加いたしました。 すでにお気づきの方も多い情報でしょうが、気が向きましたら試してみて下さい。 -- (名無しさん) 2008-12-28 16 12 56 どうやら、神(腕)にルシフェルの爆発を当てるだけだと倒れないでよろけるだけのようです。ここにはクライマックスでと書いてあるけど、自分は神に剣をたくさん配置してから爆発させた方がすぐ倒れてくれます。どうやら神の内部で爆発させると腕以外の部分にも爆発が及ぶらしく倒れる確立は高くなるようです。 クライマックスだと隙ができて、ここの攻略には「回避に間に合わなくても」と書かれているけど、やはり神の攻撃は素直に避けて予め配置した剣を起爆の方がダメージを受けることなく確実ですよ。 うまく神の腕の前やその上に回避したときは腕が止まっている間に、ピンナップ×3、薔薇投げでも十分間に合います。 クライマックスの使い道は囲まれたときかと思っていますが、隙があるのでそれも難しいです。 フォルトの件でエピデミック一発とありますが、撃ったあと隙ができます。フォルトのHPは200なのでリベリオン一撃目+スティンガーか兜割、ギルガメス二撃、フルハウス、ドロー→ストレイト、ここら辺の隙が少ない攻撃で倒すのがよろしいと思います。 200と言うとエクスタシーの攻撃力100なので薔薇投げ二回やれば倒せます。 あとショットガンのチャージショットも全弾当たれば200なので一撃で倒せます(かなり至近距離) -- (名無し侍) 2008-12-29 07 54 14 コスチュームDLってPCだけですか? -- (名無しさん) 2008-12-31 01 29 59 PS3とか箱の何処に入れる気だ? その辺の質問は「質問コーナー」で。 -- (名無しさん) 2009-01-01 10 57 23 いい加減デビルマン消そうぜ -- (名無しさん) 2009-02-05 10 01 48 デビルマンってなんだよwww -- (名無しさん) 2009-03-26 08 20 31 質問コーナーが100000文字制限とやらに引っかかってて 見れなくなっています。古いコメントを移動ってできたっけ? -- (名無しさん) 2009-05-06 02 30 20 もう7周もプレイしたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-04 19 57 01 ギルガメス 溜め -- (名無しさん) 2009-09-29 19 59 45 デビルメイクライ4難しい -- (ネロ) 2009-11-23 16 29 52 裏ワザ欲しい -- (おんちー) 2009-12-18 12 42 43 ネロ使いにくい -- (おんちー) 2009-12-18 12 44 01 ままー -- (おんちー) 2009-12-18 12 47 50 あん -- (おんちー) 2009-12-18 12 49 00 エッチしよう -- (おんちー) 2009-12-18 12 49 52 ベリアルへのバスター時のネロのセリフを 書いておきました。地上NonDTバスターの ほうは多分合ってると思いますが空中NonDTのほうは 怪しいです。 -- (名無しさん) 2010-01-08 05 46 00 なんか凄い事になってるな…(・ω・;) シークレットミッションにイライラ する今日この頃w -- (名無しさん) 2010-02-22 11 05 28 やめてー -- (おやじ) 2010-03-02 11 41 41 乳首ーむ -- (おやじ) 2010-03-02 11 42 45 二回目のダンテ戦むずい (最大難度) -- (ダンテ) 2010-03-02 11 45 00 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっm -- (ダンテ) 2010-03-02 11 46 08 :sdfkjsdkgfdsjfっklsdfjsd -- (ダンテ) 2010-03-02 11 46 21 d -- (ダンテ) 2010-03-02 11 46 31 m -- (ダンテ) 2010-03-02 11 46 40 いおじゅっgyd -- (ダンテ) 2010-03-02 11 47 00 ふぶhgty -- (ダンテ) 2010-03-02 11 47 09 ういぬhybgy -- (ダンテ) 2010-03-02 11 47 19 こじ -- (ダンテ) 2010-03-02 11 47 30 kjぎゅjyg -- (ダンテ) 2010-03-02 11 47 45 うhbygf -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 01 dfせrf -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 16 っc -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 24 hjgft -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 38 thyr -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 47 gfhgf -- (ダンテ) 2010-03-02 11 48 55 っっw -- (w) 2010-03-02 11 49 07 w -- (バージル) 2010-03-02 11 49 44 でえ -- (バージル) 2010-03-02 11 50 01 っっっf -- (バージル) 2010-03-02 11 50 13 ththytrtgfhっgfhっgっhっghgfghっgh -- (バージル) 2010-03-02 11 51 46 ばか やりたいでーーーーーーーーーーーす -- (ダンテ) 2010-03-02 11 53 23 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっh -- (バージル) 2010-03-02 11 55 50 KHJCふっぐGふうFっHYDHYHっYR -- (バージル) 2010-03-02 11 56 27 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっH -- (バージル) 2010-03-02 11 56 47 pspでかすたむてーまはありますか」 -- (デビル ) 2010-03-02 11 58 29 ないないないないない -- (バージル) 2010-03-02 11 58 50 ち ん こ -- (バージル) 2010-03-02 11 59 45 **?>+*P*+L+<?+`お*+`こ+LJK+)よYぎFちゅTJ’&L’((お)う()’T(いTF’うT’FTY&で$&んじゅよ}っP{_{~=`ぽ_(い&’(%&’%&$%”#%っTRJK -- (バージル) 2010-03-02 12 00 39 だいすきな人と 絶対に へっへっへ -- (おっぱい) 2010-03-02 12 02 50 やりたいです -- (おっぱい) 2010-03-02 12 04 11 どこかにいけ荒らしやろう -- (名無し) 2010-03-04 11 44 19 死ね -- (名無しさん) 2010-03-04 11 45 46 でていけ -- (名無しさん) 2010-03-05 20 29 17
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/37.html
立川 透湖 (たちかわ とうこ) 所属:裏生徒会 性別:女 所持武器:旋風号・愛 攻:0 防:10 体:11 精:4 FS「バイクが恋人」:5 元ネタ:立川トシオ(無認可) 特殊能力『好事不出門/悪事走千里』 効果:体力6ダメージ -70 範囲:??? 対象:??? 時間・回数:??? 効果付属:凄惨な死 -10 補正1:??? 補正2:??? ボーナス:ダメージボーナス 15 秘匿される項目:範囲、対象、時間、回数、補正 ★能力公開 効果:体力6ダメージ -70 範囲:周囲2マス 1.1 対象:範囲内敵全員 0.9 時間:瞬間 1倍 効果付属:凄惨な死 -10 補正1:精神攻撃 100 補正2:リザーバーでないと使えない 60 ボーナス:ダメージボーナス 15 【発動率:75% 成功率:0%】 能力説明 敵チーム構成員のアレな秘密を淡々と朗読、暴露する。 敢えて遅刻を犯してまで様様な伝を辿り掻き集めてきたその情報は、 うっかり心に隙がある者が耳にしたなら、衝動的に自殺をはかりかねないほどの恐るべき代物である。 キャラ説明 オーバーオールにキャスケットがトレードマークの、小柄なメッセンジャーガール。 グループ随一のバイク技術と道路事情への精通を誇るが、それ以外の面については人一倍不器用。