約 3,324,478 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1640.html
デビルメイクライ3 機種:PS2, PC, PS3, 360 作曲者:柴田徹也、長谷川憲人 開発・発売元:カプコン 発売年:2005年 概要 「デビルメイクライ」シリーズの第3作目。 前々作のようなスタイリッシュなアクション性が復活し、シリーズの中でも特に評価が高い作品。 音楽の評価も高く、特にスタッフロールで流れる「Devils Never Cry」の人気は高い。 2012年にPS3と360で初代と『DMC2』が共に入ったHDリマスター版の『デビルメイクライ HDコレクション』が発売された。 (前作:デビルメイクライ2 次作:デビルメイクライ4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Prologue 柴田徹也 プロローグ Opening 柴田徹也 オープニング ダンテ事務所7ヘルズ戦闘 柴田徹也 M-1 End 柴田徹也 バージルのもとへ! Mission Start 柴田徹也 ミッションスタート M-2 Start 柴田徹也 ダンテ事務所前で7ヘルズ登場 Battle-1 柴田徹也 戦闘曲1 M-2 End 柴田徹也 塔(テメンニグル)出現 Mission Clear 柴田徹也 ミッションクリア M-3 Start 柴田徹也 塔の頂で見ていたバージルとアーカム Stage曲1 柴田徹也 ミッション3ステージ ケルベロス登場 柴田徹也 ケルベロス戦闘 柴田徹也 Continue 柴田徹也 コンティニュー ケルベロス倒す~三氷棍ケルベロス 柴田徹也 M-3 End 柴田徹也 レディ登場 M-4 Start 柴田徹也 レディの排除に向かうアーカム エニグマ登場~戦闘 柴田徹也 ギガピード登場 柴田徹也 ギガピード戦闘 柴田徹也 M-4 End 柴田徹也 ジェスター登場 M-5 Start 柴田徹也 ブラッドゴイル登場~戦闘 アグニ&ルドラ登場 柴田徹也 アグニ&ルドラ戦闘 柴田徹也 M-5 End 柴田徹也 アグニ&ルドラ倒す~炎風剣アグニ&ルドラ M-6 Start 柴田徹也 レディv.s.7ヘルズ Stage曲3 長谷川憲人 テメンニグル中上層部 M-6 End 柴田徹也 レディ落下 M-7 Start 柴田徹也 レディをキャッチ バージル登場 長谷川憲人 バージル戦闘1 長谷川憲人 M-7 End 長谷川憲人 魔人覚醒 M-8 Start 柴田徹也 テメンニグルダイブ Stage曲4 柴田徹也 リバイアサン内部 リバイアサン内ギガピード登場 柴田徹也 リバイアサンの心臓戦闘 柴田徹也 M-8 End 柴田徹也 挙動不審 Disc2 M-9 Start 柴田徹也 リバイアサン落下 Stage曲5 柴田徹也 大地底湖 ネヴァン登場 柴田徹也 ネヴァン戦闘 柴田徹也 ネヴァン倒す~雷刃ネヴァン 柴田徹也 M-9 End 柴田徹也 7ヘルズに囲まれるレディ M-10 Start 柴田徹也 裏切り 永久機関セット 柴田徹也 ダンテリフティング M-10 End 柴田徹也 レディの過去 M-11 Start 柴田徹也 アーカムの死 Stage曲6 柴田徹也 歯車機関室~地下闘技場 ベオウルフ登場 柴田徹也 ベオウルフ戦闘 柴田徹也 ベオウルフ倒す 柴田徹也 M-11 End 柴田徹也 消えたアーカム M-12 Start 柴田徹也 テメンニグルの謎を明かすジェスター ゲリュオン登場 柴田徹也 ゲリュオン戦闘1 柴田徹也 橋落下~ゲリュオン戦闘2 柴田徹也 ゲリュオン倒す~クイックシルバースタイルゲット! 柴田徹也 M-12 End 柴田徹也 ベオウルフを倒すバージル M-13 Start 柴田徹也 儀式 再会 柴田徹也 バージル戦闘2 柴田徹也 M-13 End 柴田徹也 陰謀 M-14 Start 長谷川憲人 テメンニグルの頂に立つアーカム アーカムを追う二人 長谷川憲人 Mission Start 2 柴田徹也 ミッションスタート2 Stage曲7 柴田徹也 儀式後のテメンニグル Battle-2 柴田徹也 戦闘曲2 M-14 End 長谷川憲人 バイクアクション フォールン登場~戦闘 柴田徹也 時空神像 柴田徹也 M-15 End 長谷川憲人 アーカム魔界へ M-16 Start 柴田徹也 魔界への道 Stage曲8 長谷川憲人 魔界と結合したテメンニグル レディと対峙 柴田徹也 レディ戦闘 柴田徹也 M-16 End 柴田徹也 心を許すレディ Disc3 M-17 Start 長谷川憲人 魔剣スパーダを抜くアーカム ドッペルゲンガー登場 長谷川憲人 ドッペルゲンガー戦闘 長谷川憲人 ドッペルゲンガースタイルゲット! 長谷川憲人 Stage曲9 柴田徹也 魔界 ダムドチェス戦闘 柴田徹也 M-18 End 長谷川憲人 アーカム覚醒 Stage曲10 柴田徹也 終わりなき無間の冥府 アーカム暴走 長谷川憲人 アーカム戦闘 長谷川憲人 乱入 長谷川憲人 アーカム戦闘2 長谷川憲人 M-19 End 長谷川憲人 Jackpot! M-20 Start 柴田徹也 父娘決着 兄弟対決 柴田徹也 バージル戦闘3 柴田徹也 ラストバトル152位第2回ラストバトル299位 M-20 End 柴田徹也 決着 “Devils Never Cry” 柴田徹也 スタッフロール 第2回123位第3回299位第5回721位第8回476位第9回640位第11回798位第13回263位第14回423位ゲームソング77位第2回ゲームソング136位 Epilogue 柴田徹也 エピローグ バージルその後 柴田徹也 Total Result 柴田徹也 トータルリザルト Game Over 柴田徹也 ゲームオーバー Super Play 柴田徹也 スーパープレイムービー ループデモムービー 柴田徹也 モーションキャプチャムービー 柴田徹也 ビデオコンテ 柴田徹也 プロモーションムービー 柴田徹也 サウンドトラック デビル メイ クライ 3 オリジナル・サウンドトラック デビル メイ クライ デンジャラス・ヒッツ デビル・メイ・クライ サウンドBOX
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/11.html
FAQ 製品について・購入前はこちらPS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PC版の追加要素について詳しく教えて SE版は通常版と何が違いますか 日本語吹き替えですか? 字幕は日本語のみですか? オンラインに対応していますか? コントローラーの振動には対応していますか? コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? ランキングシステムに対応していますか? ムービーはリアルタイムレンダですか? PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? ゲーム中全般これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? スキルは何を覚えたらいいですか? スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? ○○が倒せません パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? シークレットミッション○がクリアできません EXアクトがうまくできません 何かありそうなんだけど高くてとどかない… M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? M6(M19) すごろく攻略どうやんの? M7 SM8のロイヤルブロックって? M8 優しき森から進めません M11 途中から進めなくなりました M5 SM3がクリアできません 敵関連M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません M18 神が倒せません M20 魔皇サンクトゥスが倒せません M20 ラスボスが倒せません 実績関係実績って何ですか? 実績って解除して意味あるの? このトロフィーor実績が解除できません 製品について・購入前はこちら PS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PS3版とXBOX360版との間に大きな違いはありません。XBOX360版は実績機能に対応していますが、PS3版はトロフィー機能には未対応で、代替としてほぼ同等の「ヒストリー」があります。 PC版は操作方法はXBOX360に準ずるが、実績ではなく「ヒストリー」があるのはPS3版準拠。独自の追加要素としてターボモードと、難易度LEGENDARY_DARK_KNIGHTモードが追加。 ただしOPムービーとBPのボス戦などの主題歌「DRINK_IT_DOWN」が削除(著作権の関係か?)。 PC版の追加要素について詳しく教えて ターボモード:ゲームの進行速度が1.2倍速になります LEGENDARY_DARK_KNIGHT:敵の出現数が大幅に増えます。ただし敵の体力・攻撃力は低めに設定され、DHとSOSの中間ほどです。 SE版は通常版と何が違いますか バージルモード、レディ&トリッシュモード追加。ただしステージ構成は変化なしでストーリーもない。 スピードが非戦闘時なら高速で発動する。 ネロのチャージショット3がマップ切り替えでリセットされない。 コンシューマーでもターボとLDKを収録。 M1のダンテ弱体化。ただ評価基準は変わらないのでスタポ評価がかなり厳しくなっている グラディウスがネロ以外の近接攻撃で吹っ飛ぶ。近接コンボがかなり決めづらくなった。 アルトアンジェロが攻撃にディレイをかけてくる。 PS4版はトロフィー機能実装。 日本語吹き替えですか? 日本語吹き替えはなし。字幕のみ SE版は日本語化可 字幕は日本語のみですか? 複数用意されており、ゲーム機本体の言語設定に従う。 ただし、用意されていない字幕の言語になった場合は英語となる。字幕:日本語・英語・スペイン語など(情報追加求む) オンラインに対応していますか? ランキングとDLCのみ。マルチモードはない。 SE版はDLCのみ。 コントローラーの振動には対応していますか? Xbox360版、PS3版共に対応している。※PS3版は別売りの振動コントローラー(デュアルショック3)が必要。 コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? カメラ操作を6軸センサーを使って行うことができます(スティック操作にもできます)。 ランキングシステムに対応していますか? Xbox360版、PS3版が対応しています。ただしPC版は未対応です。 SE版も未対応です。 ムービーはリアルタイムレンダですか? Xbox360版、PS3版、PC版全てリアルタイムレンダです。 PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? トロフィーはない。ヒストリーは【実績関係】のよくある質問へ。 SEのPS4版にはあり。 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? 大丈夫です。 『4』はデビルメイクライシリーズの中でも比較的難易度が低く、新規プレイヤーやアクションが苦手なプレイヤーに向いていると言えます。 逆に『1』『3』(『3SE』)は難易度が高いので、先にやるなら『4』の方が良いでしょう。 特に『1』はアクションゲームというジャンル全体で見てもかなり難しい方なので、プレイするならある程度の覚悟と時間がいります。 また、『2』はアクション面・戦闘面に極めて難がある(モッサリした動きや近接戦闘が不利な仕様など)他、演出面でもキャラクターが殆ど喋らない等、プレイは決してオススメとは言えませんが、時系列を実際に遊んで追いたい人などはプレイしてみても良いでしょう。 PS4移行後に発売された『5』は『4』に似たアクションとなっており『4』の後にそのまま遊んでも問題無いです。ただし、既存キャラの仕様や挙動に変更点が多い点や新キャラがやや癖の強い点などがあり、人によっては慣れるまでに時間がかかるかも知れません。 『DmC』は、アクション面で言えば『4』由来の技や『4SE』『5』に逆輸入された技も少なからずあり、これらに近い感覚でプレイ出来ますが、スタイルチェンジシステムからデーモンモード・エンジェルモードというシステムに変わっている等の変更点が多い他、それ以上に世界観やキャラクター達のビジュアル、一部キツめの演出面などで人を選ぶ作品となっております。また、ナンバリングの時系列には組み込まれていないのも特徴です。 もし時系列順にプレイしたい場合は『3』→『1』→(アニメ)→『2』→『4』→『5』の順番でプレイすると良いでしょう。物語の流れを理解しやすいと思います。 現在は『1』『2』『3SE』がまとめてHDコレクションとして売られています。が、PS3・Xbox360版は『3SE』に致命的なバグが多く、修正もされていない為、これから購入するのであればバグが改善されているPS4・XboxOne・Switch・Windows版の何かを購入すると良いでしょう。 『DmC』も同じくPS3・Xbox360・Windows版よりもPS4・XboxOneで発売された『DmCDE』の方が改善点も多くオススメです。ただし、日本語版及びWindows版が未発売のため、購入する場合はAmazon等で北米版or欧州版を購入する必要があります。 ゲーム中全般 これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? デビルメイクライシリーズには基本的にガードは存在しないので、敵の攻撃はジャンプやサイドロールで避けることが基本になります。 ただし、ミッションを進め、ダンテを使用する際のみ、「ロイヤルガード」スタイルでガード(ゲーム中はブロックの名称)が使用出来ます。 それでもタイミングを合わせないとダメージを1/4に抑える程度の効果です。 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? マニュアルでプレイしている場合はオートマチックに変更してみましょう。 ミッションメニューにて、ミッション選択時のキャラクター選択でオートマを選択するだけです。ボタン連打でも勝手にさまざまな技を繰り出してくれるようになります。 また一定の確率でEXアクト(MAXアクト)が発動するようになっており、チャージショット習得済みの場合は自動で溜めてくれます。 他にもスナッチが連射でき、魔人化習得以降はピンチになると自動で魔人化してくれます。 ただし回避だけはマニュアルでもオートマでも自分で入力する必要があります。 スキルは何を覚えたらいいですか? 初心者向けに優先度の高いものを挙げてみます。 ネロ スプリット(ダブルダウン) 急降下技。 EX技のダブルダウンをスナッチやエリアルから繋げる動きが強力。 アクトができなくても、値段が安いのでとりあえず取っておこう。 チャージショット3 溜め銃撃。ネロの最強技。 威力、ランク補正、隙の少なさ全てが優秀。 あらゆる場面で役に立つのでソウルが貯まったら最優先で取ろう。 エアハイク 2段ジャンプ。 これが無いと取りづらいオーブ、アイテムがある。 無敵はないが、滞空時間を稼いだり、空中技を連打したりできるので戦闘にも使える。 ルーレットスピン 高威力の空中技。 EXアクトが使えないうちは主力になる。 キャリバー、エネミーステップ 空中突進技と、敵を踏み台にするテクニック。 ボス相手にEXキャリバーをエネミーステップでキャンセルしながら連打する戦法がかなり強い。 が、難易度が高いのであまり初心者向けではない。腕に自信があれば。 イクシード3、MAXアクト EX3技解禁と、EX最大溜めのテクニック。 MAXアクトで一瞬で3まで溜めて、EX3技をぶっぱなす戦法が強い。 狙ってできる戦法ではなく、成功したらラッキー程度の感覚で使う。ただそれでも強い。 EXアクトができないとただの無駄スキルになる。 マキシマムベット ネロ魔人専用の遠距離技。 スナッチで敵をかき集めて、魔人化→マキシマムベットのコンボでスタイリッシュランクを爆上げできる。 EXアクト無しで高ランクを狙うなら欲しい。 ダンテ トリガーハート ダンテの魔人化は仰け反り無効が付く。 ゴリ押しできる時間が延びるので、攻略がかなり楽になる。 ソードマスターLv4 ソードマスタースタイル技解禁。 高威力、広範囲のオーバードライブが解禁される。 ギルガメス入手後は、超威力のリアルインパクトが解禁される。 どちらもネロのチャージ3並に重要。最優先で取ろう。 エアハイク ネロと同じ理由。 ダンテの場合は魔人化で3段ジャンプができる。 エボニー&アイボリー・チャージショット3 1周目のメフィストの霧剥がしに必須 ピンナップ 剣を5本配置。 アグナス相手にピンナップ連打が、結構なダメージ効率を叩き出す。 またピンナップ→クライマックスで神を簡単にダウンさせられる。 2周目以降は他のボス相手にも使える。 ルシフェルの入手時期的に、ソウルが足りなくなることはないだろう。 ガンスリンガーLv4 ガンスリンガースタイル技解禁。 パンドラのアーギュメント、オーメンがかなり強力。 一方でエボアボ、ショットガンの技は微妙。 取るのはパンドラ入手後で良い。 トリックスターLv3 トリックスタースタイル技解禁。 ジャンプ→スカイスターの、無敵時間を繋げるテクニックが便利。 ただソードマスターとの切り替えが難しく、慣れないうちは取っても活かしきれない。 腕に自信があれば。 バージル 急襲幻影剣 幻影剣を一斉に撃つ。 仰け反りにくい敵を怯ませる、メフィストの霧剥がし、キメラを黙らせる、ブリッツの雷剥がしetc... 戦闘で困ったらとりあえずこれを撃てばいい。 疾走居合、羅閃天翔 閻魔刀の突進技とその派生。 だいたいの敵はこれで打ち上げられる。 ここから空中コンボ→ジャスト次元斬に繋げると強い。 というかこれと急襲幻影剣だけでほとんどの敵は何とかなる。 トリガーハート バージルの魔人化もダンテと同じく仰け反り無効が付く。 更にバージルの場合は被弾しても集中ゲージが減らなくなる。 五月雨幻影剣 幻影剣の雨を降らす。 敵の動きを止められる。ただ一発でも攻撃を当てると動き出す。 性質上、一発の威力重視のベオウルフと相性が良い。 特に下のドラゴンブレイカーに繋ぐと強い。 ドラゴンブレイカー ベオウルフの最大溜めアッパー。 超威力。バージル版リアルインパクトといったところ。 魔人化で多段化もできる。 レディ エクスプロージョンショット これの逃げ撃ちだけで大体終わる。爆発部分のダメージが高い。 体力回復するフロストや霧でダメージ半減するメフィスト系は苦手、ショットガンを使おう。 溜め2連打で動くブリッツの雷剥がしもできる シュレッダーショット フロスト、ブリッツ、ファウストなどにはこちらを。 ワイヤーショットの打ち上げ後に、至近距離で決めるとランクが大幅に上がる。 フル・ブラスト 溜め2で止まっているブリッツの雷を1発で剥がせる。 溜め3は高威力だが隙が大きすぎて、決められる機会は限られてくる。 トリッシュ リヴェンジ ブリッツ戦で必須。ボスのダウン時にも有功。 スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? スタイリッシュランクを上げやすい技を挙げます。 以下の技を交互に出せば比較的楽にスタイリッシュランクをSSSまで持っていくことができます。 ネロ EX技全般 チャージショット3 マキシマムベット ダンテ ダンスマカブル オーバードライブ リアルインパクト バージル 閻魔刀連斬・参 ベオウルフコンボ2段階溜め レディ ワイヤーショット→至近距離でシュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ→サンダーブロウorコレダーorコンボD 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? 以下の技を使うことで、敵を簡単に打ち上げたり、敵の体勢を崩すことができます。 打ち上げられたり、ダウンした敵は体勢を立て直すまで無防備なので攻撃のチャンス。 ネロ 魔人化攻撃(DTアッパー)※魔人化時、ネロの周囲至近距離に非常に高い打ち上げ効果付きの攻撃判定が発生。 チャージショットLV3 ダンテ プロップ瞬間的に全段打ち上げ属性の4連撃を叩きこむ。魔人化すれば更に強化され、DMDフロストでも一発で浮かせられる。 バージル 急襲幻影剣怯ませ効果のある遠距離攻撃を連打。アルトアンジェロもフロストもカットラスも怯ませられる。ここから打ち上げ技に繋ぐといい。 レディ エクスプロージョンショット シュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ途切れる瞬間にコレダー、サンダーブロウ、コンボD。吹っ飛んだ直後にラウンドトリップが当たるとアルトなどは受身で抜けてくるので注意。相手が吹っ飛んで動けない間にまたラウンドトリップを重ねる。 ○○が倒せません ボスの攻略に関しては各ボス攻略を参照。それ以外の攻略に関しては各敵攻略を参照。 回避のタイミングは食らいながら覚える。要は何度も挑戦することだ。 それでもダメなら一度前のミッションにもどってプラウドソウル レッドオーブ稼ぎ。 パープルオーブやブルーオーブによるステータスの強化、スキルの習得を図ろう。 何をやってもダメなら、ホーリーウォーターを大量に購入し、一気に使ってしまう。 パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? パンドラの銃ボタンによる攻撃を敵に当てると、災厄ゲージ(体力ゲージとDTゲージの間にある)が溜まる。 ガンスリンガースタイルにして○(B)を押せば乗る事が出来る。 (アーギュメント)□(X)ボタンで単発ミサイル発射、○(B)ボタンで災厄ゲージを大幅に消費しミサイルの一斉放射。 ※操縦中は災厄ゲージを常に消費。災厄ゲージの残量が0だと2秒ほど(斉射一回)しか乗れない。 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? オプションの操作設定で、銃に該当するボタンを押しやすい位置に変更してください。 ネロやレディの場合、□(X)ボタンをL1(LB)かR2(RT)と入れ替えると良いでしょう。 ダンテやトリッシュの場合、チャージの恩恵は少なくハンドガンの連射が難しくなるので、変更はお好みで。 バージルは急襲幻影剣のために銃撃ボタンを長押ししながら戦う必要があるので、ネロと同様に魔人化ボタンと入れ替えると戦いやすいと思われます。 シークレットミッション○がクリアできません シークレットミッションを参照。一度クリアしたミッションは後から何度でも再挑戦可能。 どうしてもクリアできない場合は後回しにし、アイテムやスキルを入手してからやると良い。 シークレットミッションのみ敵の強さは固定(おそらくDH基準と思われる)。 EXアクトがうまくできません 剣を振ると同時にイクシードボタンを押すのではなく、剣を振った直後くらいがポイント。 タイミングとしては、 ストリーク:振り切る直前 ハイローラー(ジャンプ無):振り切り終わった直後 ハイローラー(ジャンプ有):ジャンプの頂点に達した瞬間 スプリット:剣が地面に当たった直後 コンボA4段目:剣が地面に当たる瞬間 コンボB6段目:剣が敵に当たる瞬間 コンボC3段目:剣が地面に叩きつけられる瞬間 エリアルコンボ3段目:剣が敵に当たる直前 何かありそうなんだけど高くてとどかない… ネロはMAXハイローラー(+ルーレットスピン)→エアハイク(+ルーレットスピン)、ダンテは魔人化して3段ジャンプ。 M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? MISSION 06を参照。 シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、滝にかかった橋を渡ってそのまま進もう。ジャングルまで着けばM6クリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめです。 M6(M19) すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターかスナッチを当てると、 ヒットした時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 バージルとレディは近接攻撃を当てればよい。 ダイスは規則正しく回転しているので、狙った目を出すことが出来る。 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で回るので、前の目が見えたらリズムを取ってボタンを押すと狙いやすい。 マス目は赤:敵、白:何も無し、青:オーブ、黄:ワープ、紫:強敵(難易度DMD限定)。 また、ランダムでオーブの代わりに5つの宝箱が出現する場合がある。ひとつあるハズレ以外を開け続けると最後にアイテムが1つ(候補はバイタルスターMやホーリーウォーター)が手に入る。 M7 SM8のロイヤルブロックって? シークレットミッションを参照。ダンテ専用ミッションなので、ネロではクリア不可能。間違えて入ってしまった場合は、扉からさっさと抜けよう。 ロイヤルブロックとは「ロイヤルガード」のスタイルアクション。 敵の攻撃が当たる直前にスタイルボタンを押すと、ノーダメージで敵の攻撃を防げる。銃撃音が鳴れば成功。 M8 優しき森から進めません 光、すなわち太陽のほうへ向かう。つまり、影が伸びている方角を見る。 光源が北にあれば、当然影は南に伸びる。要は影が伸びている方向と、反対の道を進めばいい。 MISSION 08を参照すると画像つきで説明が載っています。ちなみにハズレの道の先(険しき闇)にはブルーオーブの欠片があります。詳細はブルーオーブを参照。 M11 途中から進めなくなりました MISSION 11を参照。鉄格子で遮られている場所は、床のスイッチにネロと敵1体が乗ることで開く。 鉄格子に密着した状態でスケアクロウをスナッチして引き寄せればOK。 時空神像がある場所に、羽のタリスマンで動かす装置があるがスイッチで起動させないと使用不可。 奥に進むとヘルバウンドが出現するので、スナッチで渡り奥へ進む。エアハイクorキックジャンプでも可。 ヘルバウンドが動いているところでは、一番右の部分が下から上昇し始めたら左からスナッチしていく。ある程度進むとスイッチのある場所まで辿りつけるので、起動後、羽のタリスマンで動かすを使い先へ進む。 M5 SM3がクリアできません こちらを参照。挑発・横転・エネミーステップをうまく使う。 が、難しいので後回しにしたほうがよい。ホールド取得後やダンテでリベンジを。 敵関連 M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません こちらを参照。雷鎧の耐久値(1000)を削り切れば、電撃を剥がして本体を攻撃できるようになる。 近接攻撃は感電カウンターの餌食になるので禁止。 ネロはチャージショット1、2連打で削る。3まで溜めなくていい。 ダンテの場合は、ジャンプショットガン連打。2周目以降はオーメン一発で剥がせる。 バージルは次元斬・絶か急襲幻影剣連打。 レディはフル・ブラストかフルバースト。トリッシュはリヴェンジ。 電撃が消えたあとはバスターでフルボッコにするなり、リアルインパクト決めるなり、ドラゴンブレイカーぶちかますなり、シュレッダーショット連打なりお好きにどうぞ。 トリッシュのみ安定してトドメを刺せないので、ホーリーウォーターの使用も考慮したほうがよい。 瀕死になると電撃が赤みを帯びてより凶暴になり、しばらくすると自爆するので注意。掴まれたらは魔人化で抜けられる。 M18 神が倒せません こちらを参照。 ルシフェルのクライマックスで簡単にダウンする。 バージルは烈風幻影剣2回、トリッシュはリヴェンジで。 M20 魔皇サンクトゥスが倒せません こちらを参照。 M20 ラスボスが倒せません こちらを参照。 実績関係 実績って何ですか? Xbox360の全てのゲームにおいて標準搭載されているシステムで、自分や他人の遊んだ全てのゲームのやりこみ度がわかるシステムです。 例えば、『デビルハンターモードを全ミッションSランク獲得してクリアする』といった項目の特定の条件を満たすことで「ポコッ」という音と「実績が解除されました」というメッセージと共に実績が解除され、その項目のスコアが自分のゲーマータグに入ります。 一つのゲームにつき通常は1000ポイントのスコアが割り当てられており、1000に近いスコアの人ほどやり込んでいると言えます。 このスコアは自分はもちろんのこと、他人も見ることができ、遊んだ人の実績を見れば「この人は○○のゲームとか△△のゲームをやってるんだな。○○は1000解除してるから相当やり込んでいるみたい」といった使い方ができる便利なシステムです。 Xbox360の実績の項目はこちら 実績って解除して意味あるの? 簡単に言えば、メーカー側が用意したやり込み要素です。 このトロフィーor実績が解除できません ダンテSSS撃破 ネロとバージルだとかなり難しい。レディで取ろう。 BPダンテノーダメ スーパーダンテの無限グリーフでハメる。 ただし地上ヒットだとたまに抜けてくる。 Sランク系 M1でSが取れない ノーダメで倒せばスコアが増えてSになる。 そもそもノーコンクリアできない ホーリーウォーターやバイタルスターLで解決。ペナルティはない。 スタポが足りない ネロはスナッチで敵をかき集めてからのマキシマムベットでランクを上げる。 後はロックを外して敵をカメラに入れないよう動きながらチャージショット3でチキン戦法。 ダンテは溜めオーバードライブ→オーバードライブでランクを上げる。 後はトリックスターのスカイスターで逃げ回りながらジャンプショットガンでチキン戦法。 オーブが足りない 最短ルート上の設置、隠しオーブを全て回収すればOK。寄り道はしなくていい。オーブの柱はノーカウント。 敵のドロップしたオーブが消えるとその分だけオーブ評価が下がる。 以下、忘れやすいポイント。 M3 長い通路の鉄格子の向こう(入れないエリア)にある燭台、椅子も壊す必要あり。ビアンコアンジェロ戦後の2階の椅子が見逃しやすい。 M6 トランポリンエリアの金網上のドラム缶が見逃しやすい。 M7 岩壁に貼り付いた種が見逃しやすい。逃走中の足場上の種も壊さないと駄目。エキドナ戦後の地面の種も忘れやすい。 M10 ダンテ戦中の燭台や壷も壊さないと駄目。 M13 最初のエリアの橋の下や、道の上にある種が見逃しやすい。 M14 最初のエリアの橋の上の種が見逃しやすい。足場があるのでそこから登る。 M19 エキドナ戦後の種を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/28.html
今回も隠し要素を解禁するためのパスワードは解禁日の朝(早いところでは午前8時くらい)にカプコンの営業から導入ゲーセンや基盤業者に通達されます。 公式(携帯公式も)サイトでのパスワード告知はありません。 また、一番直近に通達されたパスワードを入力することで今までの隠し要素はすべて開放されます。 第1次解禁…2009年4月13日解禁 パス:JGFBD2KX 追加機体「ストライクフリーダムガンダム」 新コース「Eコース」 第2次解禁…2009年4月27日解禁 パス:ME6CYWBF 追加機体「ガンダムDX」 新コース「Fコース」 対戦ステージ追加「対戦プレイ時に前作のステージが選択可能に(背景が変わったZ・CCA・0080除く)」 第3次解禁…2009年5月25日解禁 パス:CMKGB39D 追加機体「シャイニングガンダム」 追加機体「ガンダムMk-II(カミーユ機)」 第4次解禁…2009年6月15日解禁 パス:FJZAKULA 新コース「Gコース」 第5次解禁…2009年7月13日解禁 パス:NPHGYB5Z 追加機体「ガンダムEz8」 追加機体「キュベレイMk-II(プルツー機)」 第6次解禁…2009年8月24日解禁 パス:NGSHBEMV 新コース「Hコース」 第7次解禁…2009年8月31日解禁(最終解禁) パス GZ73FPMG 追加機体「ユニコーンガンダム」 ※今回は一定回数以上の機体セレクトでNEW!が消える模様。
https://w.atwiki.jp/wikisj/pages/94.html
カプコン デビルメイクライ 放送年 :2001 放送日 :08??~10?? 放映局 :-(CM) 区分 :- 備考 :◆彼女に花束で吹っ飛ばされる恋人役。 ◆ひるおび!にて、ワイヤーアクションでの撮影であり、一晩中吊るされていたと語った。 2001 CM
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/626.html
シークレット オブ エヴァンゲリオン part30-401~406 401 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 20 52 08 ID S4FcrDWG0 原作準拠編、キョウヤ編、ヒトミ編で分岐するそうでとりあえずキョウヤ編です。 ネルフの諜報部に所属する剣崎キョウヤ。彼は碇司令の命を受けネルフアメリカ支部へ向う。 彼は支部を立つ飛行機の中、アメリカ支部の消滅を無言で見つめていた。 「ある物」を運んだ後、司令碇ゲンドウに命じられネルフ内勤になったキョウヤ。 大学時代に同級生だった加持リョウジや葛城ミサトに支部消滅の関与を疑われるが 全ては任務であり、答える必要はないと疑いを晴らそうとすらしなかった。 副司令冬月の命令で鈴原トウジをエヴァ3号機の実験に送る。 その際に、チルドレンに接触したキョウヤはレイに会った時に謎の感覚を覚える。 彼は自分の身に何が起っているか知らなかった。 その後、碇シンジに届いた脅迫状を調査することになり、相棒のホークと共に活動する。 シンジに届いた脅迫状に精製前のLCLが付着していたことを知り技術部に接触 赤木リツコの助手である加賀ヒトミと知り合う。エヴァに脅威を覚える職員がいるらしい。 調査をすすめると「これ以上エヴァには乗るな」その脅迫はレイの居室にも描かれていた。 脅迫の件で訓練上がりのレイとアスカに警備を増強する件を伝えるキョウヤ。 レイに呼び止められた時何者かによって狙撃される。レイを庇ったキョウヤの前で 弾丸は何もない空間で弾かれた。「A.T.フィールド・・・」と呟くレイ。 その後、鈴原トウジを乗せた参号機は13使徒バルディエルとして覚醒。 レイとアスカは敗北し、戦闘拒否するシンジにゲンドウはダミープラグを使用 シンジのコントロールを離れた初号機はバルディエルを倒し中のプラグを握りつぶす 中に親友の姿を見たシンジはエヴァで脅迫するが強制停止を喰らいチルドレンを辞任する。 402 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 20 53 01 ID S4FcrDWG0 司令に呼び出されたキョウヤは松代実験場の爆発事故は使徒によるものではなく人為的な可能性があると聞かされる。 松代の件の調査を外され、キョウヤにリツコの検診を受けるよう命じられ不信を覚える。 狙撃の件でマギにデーターが残っていなかったことから内部の犯行である確信を深める。 ミサトに頼まれシンジを駅まで送ることになったキョウヤ。 父さんの命令に従うことがそんなに大事なのかと問いかけるシンジにキョウヤは 生きる意味を失っていた自分を拾ってくれた司令に報いることが全てだと答える。 「父さんの人形」とシンジに言われたキョウヤはスイカ畑で加持と話す。 加持にネルフに入り二重スパイをする理由を聞き、真実を知りたいだけだと言われる。 その場で狙撃を受けたキョウヤ。グラサンが取れた顔をみて加持は右眼が赤いと指摘する。 自分の身に起っている異変についてリツコに問うが守秘義務を盾にはぐらかされる。 独自に調査をすると第3使徒戦で重傷を負った際、人工進化研究所で施術を受けたことがわかる。 拒絶反応及び覚醒兆候なし・・・という一文に不安を覚えるキョウヤ。 第14使徒が襲来。初号機の覚醒により退けたがシンジがエヴァに取り込まれてしまう。 自身について副司令の問うが答えてもらえず。サルベージ計画の妨害を防ぐ為、警備増強を行う。 ミサトから狙撃の際、パターン青が検出されていたと聞き、レイからは人間は皆ATフィールドを持っていると聞く。 その後、サルベージは成功。シンジから謝罪されるが他人にどう思われようがかまわないと答える。 行方不明になった技術部若岳ミノルの調査をすると脅迫状が見つかる。 加持は全ての件がつながっていて裏には大物がいることを匂わせる。 技術部の香取ユウジから技術部は研究を発表できず、エヴァの完全制御も認められないと不満んがあると聞く 駿河ハジメは自分達もキョウヤもゲンドウにとっては使い捨ての駒だと語る。 リツコに自分は使徒なのか、人体実験をしたのか問い詰めると実験は済んでおり実践だったと口を滑らせる。 403 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 20 54 07 ID S4FcrDWG0 ミサトに若岳の件を報告していると爆弾を投げられる。発動するA.T.フィールド その後、諜報部により若岳は捕らえられる。尋問し脅迫状については認める。 背後関係について問うとゲンドウの進める「人類補完計画」を止めようとしたと言う。 E計画とは別物というそれについて聞こうとするが目の前で若岳は毒で死ぬ。 ゲンドウに命じられ加持抹殺の為、廃工場に向ったキョウヤに「遅かったな」と言う加持 闇の組織ゼーレについて聞き、ミサトのことを頼まれた後、銃を撃つ。 ミサトと協力し加持の残したチップ、人類補完計画とサードインパクトについて調べることに ダミープログラムがコピーされたと話を聞く。ある物こと4号機を制御し妨害がある可能性を指摘する。 その際、リツコは群体である人を個体にするのが人類補完計画だと情報をもらす。 駿河と香取の2人を拘束しようとするが既に二人は姿を消していた。 ダミーシステムの外部書き換えにはデータと起動権限が必要と聞き、加賀を疑うキョウヤ 日向にシステムのロックとハッカーの逆探知を頼んだとき15使徒が来襲。 ロンギヌスの槍が引き抜かれた瞬間、キョウヤの身体に異変が起り零号機の戦闘風景が見える。 リツコに問い詰めるキョウヤ。 「人の心を失っていたようなあなたが、そんな身体になって初めて人間らしい感情を抱いている。 でもそれでいいのかもね。全てが知りたいならあの人に尋ねなさい」 第16使徒襲来。レイはシンジを守るため零号機を自爆させた。 ゲンドウに真実を問うキョウヤは銃で撃たれる。「まだ半覚醒か・・・槍を回収するのは無理のようだな」 真実を知る為のヒントとして人工進化研究所にいるレイに会ってみろと言われる。 3人目のレイと水槽に浮かぶたくさんのレイを見るがキョウヤ自身の真実はまだわからなかった。 マギに不正アクセスがあり調査に向う。だが先に向ったホークが赤木を殺害していた。 その後、行方不明の駿河より話があると言われ芦ノ湖湖畔に向う。 そこに居たのは渚カヲル。彼はキョウヤを自分と同じ遺伝子を持っていると言う。 頭に浮かぶ胎児のような物体のイメージ。カヲルはまだキョウヤはリリンに留まっており その方がいいと思うよと言って姿を消す。結局駿河は現れなかった。 404 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 20 55 03 ID S4FcrDWG0 リツコの拘束命令。アスカの発見。フィフスチルドレンの登場と事件が続く。 カヲルからゼーレの関与を聞き、部下からは駿河殺害の報告を受ける。 ゲンドウからゼーレがサードインパクトを起こそうとしていることと、自身に使徒の遺伝子が組み込まれたと聞く。 拘束されたリツコからサードインパクト後も人類を生き延びさせる碇ユイの箱舟計画。 だが碇ゲンドウの目的はエヴァにユイが取り込まれた時から変わった・・・と その後、渚カヲルはドグマへと降り、碇シンジの手によって殲滅された。 それをレイと並んで見つめているキョウヤ。シンジの嘆きを聞き、これがA.T.フィールドと理解する。 (カヲルと何度も接触しているとシンジが殺さずサードインパクトが発生する) ゼーレによるハッキング、戦自による本部直接占拠が開始される。 ミサトはシンジを助けに、キョウヤはレイを救出に向うがレイ自身にシンジを助けてと言われ引き返す。 すれ違う加賀とリツコは、ユイと融合し未来を歪めようとするゲンドウを止めると言って奥に向う。 シンジを送り出した瀕死のミサトを抱えるキョウヤにホークが銃を向ける。 老人に組する自分達は無事という嘘を哀れみながらホークを撃つ。 戦自の攻撃を自ら意思でA.T.フィールドを張り防いだキョウヤはミサトを4号機に入れる。 「生きて下さい三佐。ヒトとして生き延びることを許されなかった人類の分まで。」 カヲルのように4号機を動かすキョウヤの胸には銃弾の命中した後があった。 セカンドインパクトで家族を失い、人形のように生きてきた自分が人間でなくなって感情をもった。 加持の言葉を思い出し、最後に人間らしく死ねることに満足しながらキョウヤは眼を閉じた。 終劇 405 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 23 11 45 ID S4FcrDWG0 ヒトミ編 運び込んだ4号機を見に行くと責任者の加賀ヒトミと遭遇。アメリカ支部消滅の関与を問われる。 5000人の命が失われたことに憤るヒトミを冷めた眼で見つめるキョウヤ そのころ香取、駿河、若岳の三人は自分達にホークが接触してきたことを機に4号機奪取の計画を立てていた。 ヒトミは子供達の危険を減らすために開発していたダミーシステムでトウジを傷つけたことを悔やんでいた。 アメリカに行っている間、技術者の一人が初号機を奪取しようとし自殺したという話を聞く。 現在、4号機に関わっているスタッフの仲間だった為、技術部の感じるエヴァの脅威を気にするキョウヤ。 リツコはエヴァはヒトの手により制御できると話すが、その後の使徒戦でヒトミと共に暴走するエヴァを目撃。 使徒を捕食するエヴァを見て疑念を覚えるようになったキョウヤ。 初号機の元へ向うとヒトミがシンジを取り込んだエヴァの意思に脅威を示していた。 リツコは初号機の中にある碇ユイの意思が暴走を引き起こしたと告げる。 科学はヒトを幸せにするためにあるとヒトミは怒る。4号機の実験を凍結されサルベージに人員が回る。 深夜加持に呼び出されたキョウヤはセカンドインパクトがヒトの手によって引き起こされたことを知る。 ヒトミと話すと過去のサルベージ計画を調べら際にユイの残したレポートを発見したことを聞く。 具体的なことはわからないがエヴァはサードインパクト後の世界にも子供達に未来を残すためのもので 現在のネルフが使徒殲滅の為に子供達を危険にさらしていることは間違っていると言う。 自分の使命に誇りを持って取り込めるキョウヤを信頼するというヒトミを否定するキョウヤ 香取からダミーシステムの凍結解除を依頼されるが断り、若岳から不満をぶつけられる。 その後、サルベージは成功。司令に呼び出されたキョウヤは拉致された冬月捜索を命じられる。 自分の恩師とも呼べる冬月を心配するヒトミ。犯人と思われる加持の捜索を進める。 調査を進めるうちに人類補完委員会とサードインパクト、ネルフの関係に気づく。 冬月の発見報告の後、犯人である加持自身から会いたいと連絡が入る。 ゼーレの命を受けたホークに撃たれた加持。ネルフと委員会2つの補完計画が動いていると言い残し眼を閉じる。 ゲンドウに尋ねると真実が知りたいなら自分で見つけろ。でも仕事はしっかりこなせと言われる。 406 :・シークレット オブ エヴァンゲリオン :2007/05/10(木) 23 12 47 ID S4FcrDWG0 ヒトミと人類補完計画について調べると避けることの出来ないサードインパクトによって ヒトは個を失い一つの生物になってしまうのでヒトを人工的に進化させることでそれを避ける計画らしいと分かる。 冬月に確認するが否定とも肯定ともつかない返事をされる。 その後、ゼーレの接触を受けキール・ローレンツと話、協力することになる。 (断るとホークに殺される。) 駿河達から4号機を持ってゲンドウを攻撃する計画を聞かされる。キョウヤは時間稼ぎを頼まれる。 2重スパイとしてゲンドウにゼーレ接触の件と4号機について伝えるキョウヤ。 マギが警告を発したことで計画の発動を知るが、ダミープログラムの書き換えはヒトミが行っていた。 ゲンドウの行おうとしている間違った補完計画を止めるため・・・そういうヒトミにゼーレに踊らされていることを教える 碇ユイの補完計画も本当に正しいのか確かめてみろというキョウヤの言葉に冬月のもとに向うヒトミ。 子供達をs2機関搭載のエヴァと融合させる。人類の記憶をエヴァに託す。それがユイの計画だった。 2つの補完を受け入れられないと決めたヒトミのやるべきことは4号機を止めることだった。 あっというまに制止に成功。香取、若岳は口封じに消される。 ヒトミは自らテロに加担したことを告白し独房に入れられた。 司令の命令でヒトミは解放された。ネルフを危険にさらしたことに自責するヒトミに こどもの未来を守ろうとする信念は間違っていない。今は立ち止まるときではないと説得する。 逃亡していた駿河からフィフスが使徒のクローン体でアダムと接触させることでサードインパクトを起こそうとしていると聞く。 ヒトミはリツコの残したファイルからレイもまた使徒の肉体から作り出された存在だと聞く。 拘留中のリツコから地下の巨人はアダムではないと聞くがサードインパクトの危険はかわらない。 ヒトミがリツコの説得を続ける中、キョウヤはカヲルを止めるために動き出した。 カヲルはシンジによって倒され、戦自によるネルフの直接占拠が始まった。 ゲンドウを止めようとするキョウヤとヒトミに、ゲンドウのことは私が決着をつけるというリツコ 2人はアスカを助けに向かい弐号機に乗せる。 戦自との戦いで負傷するキョウヤだったが、全てを見届ける為2人で発令所に向う。 もう一つの世界があるなら人は誰しも平等に暮らせるはずですというヒトミのモノローグと共に終劇
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11847.html
シークレット・ドクトリン +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シークレット・ドクトリンとは、暗黒の槍で突き上げ、高空から槍に向かって叩きつける魔鏡技。 初出はレイズのシンク。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 シンク 暗黒の槍で突き上げ、高空から槍に向かって叩きつける魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 7 消費MG 100 基礎威力 1742 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「導師のレプリカ」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 左手に闇の力を込めて地面に叩き付けると同時に自身と敵の真下に魔法陣が形成され、敵の真下の魔法陣から暗黒の魔法陣の槍が出現し、敵を突き上げる。その敵に飛び上がって追い付き、縦に一回転してからの急降下攻撃で敵を再び槍に叩き付け、漆黒の魔法陣と毒々しい赤にフィールドを暗転させる。 カットインはTOLinkのイラストを使用。 台詞 闇に葬ってやる!すぐには殺さない!シークレット・ドクトリン!! +魔鏡イラスト 「ゴミなんだよ……代用品にすらならないレプリカなんて……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/671.html
同名アイドル [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 城ヶ崎美嘉 [カリスマギャル]城ヶ崎美嘉 [CDデビュー]城ヶ崎美嘉 [ラブ★クリスマス]城ヶ崎美嘉 [部分編集] [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉(特訓前) データ [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4120(1コスト比242.4) Lv1守備値 3880(1コスト比228.2) 最大攻撃値 10815(1コスト比636.2) 最大守備値 10185(1コスト比599.1) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 プライベート★ラブ(パッションの攻守 ランダムで大~特大アップ) 入手 「LIVEツアー開催記念」ガチャ(2013/01/22~2013/01/31)シークレット☆モードSTEPチャンスガチャ(2013/10/18~2013/10/25)秋の大運動会応援特別10セットガチャ(2013/10/21~2013/10/25)第2弾秋の大運動会応援特別5セットガチャ(2013/10/23~2013/10/25)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉 フリガナ じょうがさきみか 年齢 17 身長 162cm 体重 43kg B-W-H 80-56-82 誕生日 11月12日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 埼玉 趣味 カラオケ CV 佳村はるか [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「ふー……あっ、プロデューサー、もう入ってもいいよ! じゃん、アタシの部屋着姿、どぉ? やっぱお部屋じゃリラックスしたいじゃん★」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「ふーっ、プロデューサー、わざわざ送ってくれてありがとー★まぁまぁ、せっかく来てくれたんだしお茶でも飲んでけば!いいからいいから★アタシの部屋に上がれるなんてめったにないんだし!」 親愛度UPコメント 表示 「え?…二人きり…あ、うん、あっそういや莉嘉が出てるTVが…!」 親愛度MAXコメント 表示 「あの、○○プロデューサー二人っきりだから言うけど…いつも、ありがとっ★……あぁやっぱハズいよー!やめやめーっ!」 リーダーコメント 「き、緊張…してないよ!?」 あいさつ 「じゃん、髪下ろしてみた★どぉ?」 あいさつ 「あっ、○○プロデューサー、ソコの引き出しは開けちゃダメーッ!」 あいさつ 「もー、なんかテレるーっ!」 あいさつ 「今日は…寒くないよっ★」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、ママが「ご飯食べてく?」って!どうする?」 仕事終了時 「PクンPクン♪…エヘヘ、莉嘉の真似ー★」 仕事終了時 「お仕事も勉強も…恋もねっ★」 仕事終了時 「最近、毎日ちょー楽しいしっ★」 仕事終了時 「もうお仕事行っちゃう?んー、ゆっくりしてけばいーのにっ!」 仕事終了時 表示 「テレるからあんま見ないでよぉ!○○プロデューサーってば!」 [部分編集] [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉+(特訓後) データ [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4944(1コスト比290.8) Lv1守備値 4656(1コスト比273.9) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7108(1コスト比418.1) Lv1守備値(MAX特訓時) 6694(1コスト比393.8) 最大攻撃値 16378(1コスト比963.4) 最大守備値 15424(1コスト比907.3) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 プライベート★ラブ(パッションの攻守 ランダムで特大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [シークレット★ハート]城ヶ崎美嘉+ フリガナ じょうがさきみか 年齢 17 身長 162cm 体重 43kg B-W-H 80-56-82 誕生日 11月12日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 埼玉 趣味 カラオケ CV 佳村はるか [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「みんなー、またねーっ★……あっ、プロデューサー、おっつー♪アツいLIVEだったでしょ?熱気、すごかったもんね♪ふぅ……でもステージから離れたらちょっと肌寒いね…あっ、かけてくれるの?優しー★」 親愛度UPコメント 表示 「えへへ、なんか見た目以上に暖かいって感じ♪…ありがと★」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサー、コレとっても暖かいよ♪なんかね、すごい安心する★っていうか…か、顔が熱いっ!はーっ、なんでー!?」 リーダーコメント 「こ、これはアタシのだし!?」 あいさつ 「今日は…寒くないよっ★」 あいさつ 「もー、なんかテレるーっ!」 あいさつ 「さすが○○プロデューサー、気が利くとモテるよ♪このこの★」 あいさつ 「アレ…アタシのコートは…どこだろー?」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、アタシ、こんなコトしてもらったの初めて★」 仕事終了時 「最近、毎日ちょー楽しいしっ★」 仕事終了時 「PクンPクン♪…エヘヘ、莉嘉の真似ー★」 仕事終了時 「そうだ○○プロデューサー、ステージからウィンクしたの気付いた?」 仕事終了時 「アタシ、ファンの笑顔を見るのがスキ★」 仕事終了時 表示 「(コレ着てると…○○プロデューサーのいい匂いがする…♪」)
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/875.html
■攻略チャート ├MISSION 01 ~赤の男~ ├MISSION 02 ~地獄門~ ├MISSION 03 ~白い翼~ ├MISSION 04 ~吹雪と蛙~ ├MISSION 05 ~帰天~ ├MISSION 06 ~第2の覚醒~ ├MISSION 07 ~樹海の龍~ ├MISSION 08 ~信条告白~ ├MISSION 09 ~ただ主のために~ ├MISSION 10 ~栄光を掴む者~ ├MISSION 11 ~閉幕~ ├MISSION 12 ~第2幕~ ├MISSION 13 ~悪魔再び~ ├MISSION 14 ~森にて~ ├MISSION 15 ~フォルトゥナ城~ ├MISSION 16 ~獄炎~ ├MISSION 17 ~神の子羊~ ├MISSION 18 ~破壊する者~ ├MISSION 19 ~受け継ぐ者~ └MISSION 20 ~新生~ ■その他 ├シークレットミッション ├ブルーオーブの欠片の在り処 └クリア特典 今日: - 昨日: - 総数: -
https://w.atwiki.jp/dhgabix/pages/186.html
◆特殊ルール 3.「シークレット」について (シークレットの公開タイミング、シークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) →特に問題はないと思います 3.良かったと思います。 シクレがガイドラインのみであったのは、範囲を元に効果をある程度予測可能な事、 いきなり謎の効果が出現してシクレゲー化する恐れが少ない事から、良かったと思います。 今後もこれでいいんじゃないかと思うくらい。 二戦制で2体を除いてシクレ解除はちょっと少ない気がします。多分この辺は好みの問題ですが。 良かったと思います。 特に問題ありません。 特に問題ないかと 基本的に問題はなかったと思います。個別のキャラで言うと、七宮が発動時点でカウンター内容までバレちゃったのはさすがにかわいそうな気がしたかな。 あと、ガイドライン能力のみの縛りなら問題が起こる可能性はかなり低くできるけど、個人的にはガイドライン外も作れる方が好きです。 ガイドライン能力のみとしたのは今回のルールでは良かったと思う。 というか、今後も場合によってはシクレはガイドラインのみでも良いかも。 シクレによる思考負担と戦術の優位性は大分軽減されてましたね。 ガイドライン能力のみにしたのは良い縛りだったと思います。 :高得点のシークレットが許された場合、ゲームバランスが著しく崩れる可能性がありました。 今回のシークレットのルールは正しかったと思います。 七宮のシクレは効果ごとに公開されるべきだった。あれじゃあカウンターシクレの意味が無い。 ちょっと思い出せないのですがユダの能力に範囲偽装用のバステとかありますが範囲は全公開だったはずですよね? そこだけちょっと気になりました。 特に問題はなかったと思います →シークレット自体は問題ないですが。ただ根本に関する質問がなぁ。 特に問題を感じませんでしたが 公開シークレットに関してはwikiに反映して欲しかったです シクレをガイドラインのみにすると、シクレの楽しさは半減以下。 シクレでなければできない能力というものはあるので。 ゲームを成り立たせるという意味では適切だけれど。 瞬間型カウンターの即時公開は隠す意味が全く無くなるのである程度効果を見て判断して頂きたかった。 ガイドライン能力のみのシークレットは強キャラを作れる今回のシステムに合っていたと思います。 ただ今後それがスタンダードになり得るかというと能力作成の幅が狭まるので(嘘能力とか作れないし)微妙かな。
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/1019.html
シークレット・マナコード UC 自然 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から3枚を見て、その中から1枚をマナゾーンに置き、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。 フレーバーテキスト 「鎮魂歌と永遠が交わる時、すべてはそれに屈服し、すべての概念はそれを中心に、そして万物は意志を失い、それに尽くす、究極の支配世界が完成する。」 マグナゲートにフォーエバーを封印した後、周囲にたびたびこのような不可解な文面が大地に浮き上がるという。 収録 巡界編第2弾 覚醒世界(サイキック・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント