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フランク・ウェスト 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) Arggh! ええい!…うっとうしいっ! Get the hell off me! 離れろ!…こいつめっ! Get off... Get! こいつ!…そらっ! イントロ(vs女性、アマテラス)※掛け合いのみ Okey, one more shot. もう一枚撮らせてくれ! Looking good! Keep it up! ここまで来たかいがあったぜ! Oh! おおっ! いいね、いいねえ! イントロ(vsスパイダーマン) I'll show that Parker kid who'sthe better photographer! ようし、ピーターよりいい写真を撮ってやるぜ! イントロ(vsハルク) Last one! Smile! スマイルで一枚頼むよ! イントロ(vsデッドプール) 1枚でいいから素顔を撮らせてくれないか? イントロ(vsノヴァ) Don't just stand there andwatch, help me out! 見てないで、助けてくれよ! 対戦勝利(汎用) Whoa! I'm gonna need you guys to scram! うおっ! 通してもらうぜ、じゃあな! Again!? Why do you guys always go for me!? またかよ! ったく、なんで俺ばっか! Oops, gotta get these pictures in before deadline. …!よっと!取材完了! 対戦勝利(vsスパイダーマン) I have a feeling I'll be seeing you around, Spidey! 縁があったらまた会おうぜスパイディ! 対戦勝利(vsハルク) So Hulk, I uh... I gotta go. あ、ハルクは……まあ大丈夫だよな! 対戦勝利(vsデッドプール) 結局正体は分からずか…仕方ない。 対戦勝利(vsノヴァ) Heroes? In the end, the only one I can depend on is myself. 俺を助けてくれるヒーローはどこにいるんだ?! 勝利(汎用) スクープってのは逃げ足が速いんだ。その時を逃さず確実に捕まえるには、現場へ飛び込むのが一番なのさ。 で、あんたたちを倒したオレは、取材を許可されたと思っていいのか? ようし、いい画が撮れた!ご協力感謝するぜっ! Someone needs to get the truth to the people. I'll do whatever it takes to survive for that purpose. ここでオレたちが死ねば、全ては闇の中……!何としても生き延びて、真実を公表するぞ! Geez, would you stop punching for a minute? I came to help! Just follow me to safety! いきなり殴りかかりやがって……いいか、話を聞け!お前たちを助けにきたんだ、安全な場所に逃げるぞ! 事件に関する情報があれば、高く買うぜ。何か知ってるかい? 戦う前に言っておいたはずだ。フリーのジャーナリストを敵に回すと怖いぜ、とな。 Hey, when you've faced the undead, psychopaths, and the military, stuff like this is a walk in the park. ゾンビの群れ、特殊部隊にサイコパス……。あの経験に比べたら、これくらいどうってことないぜ! 勝利(vsスパイダーマン) The Daily Bugle will pay top dollar for shots of a Spider-Man beatdown. Smile for the camera, Spidey! まさかこんなところでスパイダーマンの写真を撮影できるとは、ラッキーだったな。デイリー・ビューグル社にでも売り込んでみるか? 勝利(vsハルク) Your gamma radiation ruined my film!Great... There goes this month's rent money.(直訳:ガンマ放射でフィルムが台無しだ!ハア…今月の家賃が) 聞きしに勝る、すごい迫力だ!この圧倒的な存在感が少しでも写真に現れるといいんだが……! 勝利(vsノヴァ) Kid, you need to get off this planet pronto.God help us all if you ever got bit by a zombie. コイツが感染したら「ゾンビ・ロケット」か?笑えないジョークだな……おい、逃げるぞバケツ頭! 勝利(vsフェリシア) I've got a fever, and the only prescriptionis more cat scratching! (That's a joke, doll.) ミュージカルスター・フェリシアが新ユニット結成!悪くないネタだ。まずは他のメンバー2人とは、どういう関係なのか聞かせてくれ。 勝利(vsハガー) Man, I remember when you were king of the ring! You've put on a few pounds, but then, so have I... おいおい、ハガー市長。もうすぐ選挙じゃなかったか?現役市長がこんなところで暴れてていいのかよ。 勝利(vsストライダー飛竜) Ninjas are good people in my book -- the book of people's asses I kicked! 「特務機関ストライダーズは実在した!」こいつはスクープだ。情報提供ありがとうよ! 場面 英語 日本語 KO Nooooooooo! ノォーーッ! ...Damn it... ちく・・・しょぉ・・・ 判定負け …てっ…フィルム切れか! 後退 Smile! 笑って! 強制交代(2人目) Got time for interview! 突撃インタビューだ! 強制交代(3人目) まだ死ぬわけにはいかない! アシスト呼び Little help! 手伝ってくれ! 挑発 Taste great! いい味ー! Great! うまい! Xファクター発動 俺にも見せ場をくれよ! チームエリアルコンボ Leave it to me! 任せとけ! チームエリアルカウンター That's enough! もう十分だ! アドバンシングガード Calm down! 落ち着けって! 地上投げ せいやっ! 空中投げ 投げ抜け 受身 Close one! 危機一髪! 地上S Nice shot! ナイスショット! ハウトゥユーズ(中)(Lv1~3) Home run! ホームラン! ハウトゥユーズ(中)(Lv4or5) Just meat! ジャストミート! スナップショット SMILE! スマーイル! FANTASTIC! ファンタスティック! LEVEL UP! レベルアップだ! ジャイアントスイング So long! 飛んでけー! ハンマースロー Get off me! 離れろッ! ナイスボトル There's the party in my mouth! あと味スッキリだ! フライングドッジ Look out! あっぶね! デッドライディング(HC) Yeah now what's a talking...DOOOO YAAAA! 使わせてもらうぜ! どりゃああああああ! CASE WEST(HC) Time to go to town! Die, die, die! Goodbye! Dead meat!! 手加減無しだぜ! そらそらそらそらぁ! トドメだ! ジャストミートォ! ファニーフェイスクラッシャー(HC) Don't go! Hahhaaaa! Doryaaa! Hiya! That's so good! 逃げるなよ!はっはー!どりゃああああ!そらっ!手応えあり! ディレイドHC(2人目) Come on! 当たってくれよ! ディレイドHC(3人目) Power the press! 報道の力ぁぁぁ! Vアタック Take it easy, OK? お手柔らかにな! Vカウンター 見てられないぜ! Vコンビネーション 良い絵になるぜ!
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解説・補足 ダンテ近接武器の技性能(ダンテ)リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) 銃器の技性能エボニー&アイボリー ショットガン アルテミス スパイラル カリーナ=アン その他のアクション(ダンテ)トリックスター ロイヤルガード その他(ダンテ専用) バージル近接武器の技性能(バージル)閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技性能剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) 銃器の技性能(バージル)幻影剣 その他(ダンテ・バージル共通) コメント 解説・補足 【属性について】 各種技には 「近距離攻撃 / 遠距離攻撃」 と 「武器属性」 という二系統の属性が設定されている。敵には各属性に対する耐性値が設定されており、それによって敵に与えるダメージなどが増減する。 近接武器以外の技には武器属性が存在しない(無属性)。敵へのダメージ倍率という意味では魔属性とほぼ同義。 あまりやる人は居ないと思うが、武闘神像だけは魔属性と無属性とをしっかり区別するらしく、魔属性対応の武闘神像にショットガンのガンスティンガーやカリーナのヒステリックやグラップルを当ててもしっかり弾かれる模様。 近接武器の技は基本的に近距離攻撃の属性、銃器の技は基本的に遠距離攻撃の属性。 近距離攻撃・遠距離攻撃というのは便宜上の名称。至近距離でしか当てられない遠距離攻撃属性の技もあれば、飛び道具として使える近距離攻撃属性の技もある。 このページでは、以下の略称を用いている箇所がある。近属性 = 近距離攻撃 遠属性 = 遠距離攻撃 【技性能の表記について】 技名に 「*SM Lv〜」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 技名に 「*GS Lv〜」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。 連打持続系の技のヒット数は、SSSランクの時に最大ヒットした場合のものを表記。「合計ダメージ(一発あたりのダメージxヒット数)」 という形で表記。 ひるみ削減値と吹き飛び削減値の詳細は 敵の耐久値 のページを参照。 Stp(StylishPoint)その技をヒットさせた時の Stylish Point(コンボランクのゲージ) の増加量。 ゲージ一本あたり Stp 700 に相当する? ミッションクリア時の Stylish PTS とは別物。 【バージルについて】 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器の技性能(ダンテ) リベリオン 属性:魔 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 100 120 ---- 150 コンボ1 △[△] 80 120 ---- 150 コンボ1 △△[△] 130 120 120 200 コンボ2△少し待って[△] 190(60,50,80) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) コンボ2△少し待って△[△] 130 120 120 200 ミリオンスタッブ (連続突き) 380(10x38) 4560(120x38) ---- 1140(30x38) 連打持続 ミリオンスタッブ (フィニッシュ) 150 120 120 300 兜割り(斬撃) 60〜200 120 120 150〜250 高度でダメージ変化 兜割り(着地の衝撃波) 70 120 120 80 スティンガー 130(0,130) 240(120,120) 120(0,120) 200 二段技 ハイタイム 80 120 120 200 ドライブ(剣) 70 120 ---- 100 ドライブ(衝撃波) 300 120 120 300 *SM Lv1 プロップシュレッダー (一段目) 60(20x3) 360(120x3) 120(40x3) 210(70x3) *SM Lv1 プロップシュレッダー (二段目) 376(8x47) 5640(120x47) ---- 1175(25x47) 連打持続 *SM Lv1 エリアルレイブ (一〜三段目) 180(60,60,60) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv1 エリアルレイブ (フィニッシュ) 90 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス 110 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス (突き刺し持続ダメージ) 240(30x8) 960(120x8) ---- 400(50x8) 遠属性 *SM Lv2 スラストキック (ソードピアス後の 素手状態で△) 100 120 120 150 *SM Lv2 ジャンプキック (ソードピアス後の 素手状態で空中で△) 70 120 ---- 150 *SM Lv3 ダンスマカブル (一〜三段目) 150(50,50,50) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv3 ダンスマカブル (四段目) 75(25x3) 360(120x3) ---- 120(40x3) *SM Lv3 ダンスマカブル (五,六段目) 100(50,50) 240(120,120) ---- 240(120,120) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ 連続突き) 140(10x14) 1680(120x14) ---- 420(30x14) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ フィニッシュ) 100 120 120 200 *SM Lv3 クレイジーダンス (回転蹴り) 840(40x21) 2520(120x21) ---- 1890(90x21) 連打持続 *SM Lv3 クレイジーダンス (フィニッシュ) 150 120 300 振り向き蹴り 70 120 ---- ポールプレイ(フィニッシュ) 150 120 120 200 ケルベロス 属性:氷 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1△ 100(50,50) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△△[△] 170(70,100) 240(120,120) 120(0,120) 300(100,200) コンボ2△△少し待って[△] 110(40,70) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ2△△少し待って△[△] 120(30x4) 480(120x4) ---- 200(50x4) サテライト 300(100x3) 360(120x3) 360(120x3) 600(200x3) スウィング 90 120 ---- 200 リボルバー(Lv1,回転) 120(40x3) 360(120x3) ---- 210(70x3) リボルバー(Lv2,回転) 220(40,60x3) 480(120x4) ---- 280(70x4) リボルバー(フィニッシュ) 120 120 120 150 ウィンドミル 360(15x24) 2880(120x24) ---- 600(25x24) 連打持続 *SM Lv1 フリッカー 330([10,20]x11) 2640([120,120]x11) ---- 550([25,25]x11) 連打持続 *SM Lv2 クリスタル 70xN 120xN 120xN 100xN 遠属性 複数回ヒット(1~3?) *SM Lv2 ミリオンカラット 400 120 120 350 遠属性 *SM Lv3 アイスエイジ 165(15x11) 1320(120x11) ---- 550(50x11) 遠属性 アグニ&ルドラ 属性:炎風 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ1 △[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△△[△] 110 160 ---- 150 コンボ1 △△△△[△] 240(90,150) 320(160,160) 160(0,160) 350(150,200) コンボ2 △少し待って[△] 130(80,50) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ2 △少し待って△[△] 160(80,80) 320(160,160) ---- 300(150,150) コンボ3△少し待って△少し待って[△] (連続斬り) 175(35x5) 800(160x5) ---- 250(50x5) トドメ属性なし コンボ3△少し待って△少し待って[△] (フィニッシュ) 100 160 120 250 ミリオンスラッシュ(初太刀) 10 ---- 50 ミリオンスラッシュ(連続斬り) 448(7x64) ?(?x64) ---- 1152(18x64) 連打持続 ミリオンスラッシュ(フィニッシュ) 150 160 160 300 エリアルクロス 200 160 160 200 ジェットストリーム(Lv1) 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) ジェットストリーム(Lv2) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム(Lv3,斬りつけ) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム (Lv3,フィニッシュ) 150 160 160 200 ワールウィンド(巻き込み) 80(40x2) 320(160,160) ---- 100(50x2) ワールウィンド 80 160 120 200 ワールウィンド(空中斬り) 60 160 ---- 100 *SM Lv1 クロスソード 200 160 160 200 *SM Lv1 スカイダンス (一,二段目) 200(50x2,50x2) 640(160x2,160x2) ---- 360(90x2,90x2) *SM Lv1 スカイダンス(落下) 70xN 160xN 160 90xN 高度でヒット数変化 *SM Lv1 スカイダンス(着地) 120 160 160 200 *SM Lv2 クロウラー 320〜480(100+60)x2〜3? 160x1〜2 ---- 460〜690(150+80)x2〜3? 遠属性距離でダメージ変化 *SM Lv3 ツイスター 240(80x3) 480(160x3) 480(160x3) 270 ?(90 ?x3) 遠属性 *SM Lv3 テムペスト ?(350xN) ?(160xN) ?(160xN) ?(350xN) 遠属性△連打持続 ネヴァン 属性:雷 コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。 リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 チューンナップ 80 120 ---- 150 コンボ1(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 コンボ1(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 コンボ2(R1+←+△) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 ジャムセッション(ピロピロ) 324(12x27) 3240(120x27) ---- 1350(50x27) 遠属性連打持続 ジャムセッション(フィニッシュ) 100 120 120 350 遠属性 コンボ3(R1+→+△) 200 120 120 200 エアプレイ(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 エアプレイ(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 リバーブショック(電撃) 100 120 120 200 リバーブショック(Lv2,コウモリ) 200(50x4) 480(120x4) ---- 160(40x4) 遠属性 バットリフト(ギター) 80 120 120 200 バットリフト(Lv1,放電追討) 20 120 ---- 100 バットリフト(Lv2,コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 サンダーボルト 60 120 ---- 70 遠属性 ヴォルテックス 240(60x4) 480(120x4) ---- 240(60x4) *SM Lv1 スラッシュ 140(40,100) 240(120,120) ---- 300(100,200) *SM Lv1 エアスラッシュ (一,二段目) 300(150,150) 240(120,120) 240(120,120) 300(150,150) *SM Lv2 フィードバック 235(15x9,100) 1200(120x9,120) ---- 425(25x9,200) *SM Lv3 クレイジーロール (回転) 270(15x4,30x7) 1320(120x11) ---- 450(25x4,50x7) *SM Lv3 クレイジーロール (フィニッシュ) 150 120 120 300 *SM Lv3 ディストーション (小溜め) 350(50x7) 840(120x7) ---- 420(60x7) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (中溜め) 600(50x12) 1440(120x12) ---- 720(60x12) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (大溜め) 900(50x18) 2160(120x18) ---- 1080(60x18) 遠属性 ベオウルフ(ダンテ) 属性:光 ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと 一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。 増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より 溜めても削減値は変わらない。 溜め対応技で複数行に分けて表記されている箇所は、 最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 110143275 200 --- 150195375 コンボ1 △[△] 130169325 200 ---- 150195375 コンボ1 △△[△] 150195375 200 200 200260500 コンボ2 △△少し待って[△] 180(30x6)234(39x6)450(75x6) 1200(200x6) ---- 240(40x6)312(52x6)600(100x6) コンボ2 △△少し待って△[△] 200260500 200 200 200260500 ハイパーフィスト(連打) 510(15x34) ?(?x34) ---- 1020(30x34) 連打持続 ハイパーフィスト(フィニッシュ) 200 200 200 300 キラービー 200 200 ---- 200 ストレイト 180234450 200 200 200260500 ビーストアッパー 120156300 200 200 200260500 ライジングドラゴン 200(溜め無し)350(中溜め) 200(溜め無し)200x4(中溜め) 250 ディバインドラゴン(初段) 150~200? 200 200 250 ディバインドラゴン (回転アッパー) 50~125?(25x2~5)? ?~?(?x2~5) 200x? 140~350(70x2~5) ディバインドラゴン (フィニッシュ) 150? 200 200 120 ディバインドラゴン全体の合計ダメージは650 *SM Lv1 ゾディアック 150195375 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv1 ハンマー 270 200 200 200 *SM Lv2 ヴォルケイノ 200260500 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv3 リアルインパクト (初段) 0 100 *SM Lv3 リアルインパクト (アッパー) 500 400 *SM Lv3 リアルインパクト (フィニッシュ) 600 400 *SM Lv3 トルネイド(回転蹴り) 1200(100x12) ---- 480(40x12) 連打持続 *SM Lv3 トルネイド (フィニッシュ) 100 200 300 銃器の技性能 エボニー&アイボリー チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1 3 GS Lv2 5 GS Lv3 7 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 10 10 ---- ノーマルショット(銃Lv2) 12 10 ---- ノーマルショット(銃Lv3) 15 10 ---- *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv1) 10 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv2) 12 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv3) 15 60 ---- 40 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(連射) ?(16?xN) ?(?xN) ---- ?(50?xN) 連打持続 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(フィニッシュ) 150? 120 300? 近属性 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv1) ?(15xN) ?(?xN) ---- ?(45xN) 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv2) ?(18xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv3) ?(22xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 30 120 ---- 50 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 36 120 ---- 〃 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 45 120 ---- 〃 *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 12 20 ---- 30? *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 14 20 ---- *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 18 20 ---- 720°(フリーライド中の連射) 50xN 50xN 特定条件で持続 ショットガン 二行に分けて表記されている箇所は、上段が遠距離射撃時のもの、下段が至近距離で射撃した時のもの。 チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて1発ずつ増加する。 GS Lv1 1 GS Lv2 2 GS Lv3 3 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 30(5x6)100(70,5x6) ?200 ?200 ノーマルショット(銃Lv2) 40(5x8)110(70,5x6) ノーマルショット(銃Lv3) 50(5x10)120(70,5x6) ?260 ?260 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 42(7x6)172(130,7x6) ?(?x6)420(?x?) ?(?x6)420(?x?) 48(8x6)168(120,8x6) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 56(7x8)186(130,7x8) ?(?x8)?(?x?) ?(?x8)?(?x?) 64(8x8)184(120,8x8) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 70(7x10)200(130,7x10) ?(?x10)500(?x?) ?(?x10)500(?x?) 80(8x10)200(120,8x10) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 36(6x6)116(80,6x6) ?(?x6)?(?x) ?(?x6)?(?x) 42(7x6)152(110,7x6) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 48(6x8)128(80,6x8) ?(?x8)?(?x) ?(?x8)?(?x) 56(7x8)166(110,7x8) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 60(6x10)140(80,6x10) ?(?x10)?(?x?) ?(?x10)?(?x) 70(7x10)180(110,7x10) *GS Lv1 ファイアワークス 16xN 20xN *GS Lv3 ガンスティンガー(突進) 50 120? --- 50 近属性 *GS Lv3 ガンスティンガー(チャージショット) 7xN130xN 480以上 300以上320未満 8xN120xN 敵の体勢によっては、散弾のいくつかが外れる *GS Lv3 ポイントブランク 7xN80xN 450 440以上480未満 8xN150xN 連打持続 アルテミス 最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加? 初期の最大ロック数:2 ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(単体攻撃時) 70 120 ---- ノーマルショット(複数ロック時) 50 120 ---- *GS Lv1 マルチロック 500(50x10) 1200(120x10) ---- 400(40x10) *GS Lv2 スフィア 200(40x5) 600(120x5) ---- 250(50x5) *GS Lv2 アシッドレイン 2000(200x10) 1200(120x10) ---- 2000(200x10) 連打持続 スパイラル トリックショットとリフレクターは反射する度に攻撃力が低下、表内の数値は全段ヒット時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 100 200 200 ノーマルショット(銃Lv2) 110 200 200 ノーマルショット(銃Lv3) 130 200 200 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv1) 173 ?(35?xN) *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv2) 190 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv3) 225 160 80? *GS Lv3 スナイパー(銃Lv1) 200 600 600 300 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv2) 220 600 600 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv3) 260 600 600 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv1) 298 ?(70?xN) *GS Lv3 リフレクター(銃Lv2) 328 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv3) 387 300 160以上180未満 ストレイトLV2が当たらないぐらい離れると1段目が当たらなくなる カリーナ=アン ヒステリックのミサイル発射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1:6 GS Lv2:8 GS Lv3:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(弾) 150 ノーマルショット(爆風) 100 500 500 *GS Lv1 ヒステリック(銃剣) 100 120 ---- 200 近属性 *GS Lv1 ヒステリック(ミサイル) 180(30x6) 720(120x6) 240(40x6) 240(40x6) *GS Lv2 ヒステリック(ミサイル) 240(30x8) 960(120x8) 320(40x8) 320(40x8) *GS Lv3 ヒステリック(ミサイル) 300(30x10) 1200(120x10) 400(40x10) 400(40x10) *GS Lv2 グラップル(銃剣) 150 120 ---- 200 近属性 *GS Lv2 グラップル(引き寄せ) 30 120 120 100 近属性 その他のアクション(ダンテ) トリックスター いずれのスタイルアクションも、Stpが増加するのは敵の近くで行った場合のみ。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ダッシュ ---- ---- ---- 150 ダブルダッシュ ---- ---- ---- 150 トリプルダッシュ ---- ---- ---- 150 ウォールハイク ---- ---- ---- 150 スカイスター ---- ---- ---- 150 エアトリック ---- ---- ---- ---- ロイヤルガード 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 溜め無しジャストリリース 270 600以上 120 Lv3 最大溜めリリース 1574 600以上 600以上 Lv3 最大溜めリリース+ 1804? 600以上 600以上 Lv3 最大溜めジャストリリース 2294 600以上 600以上 その他(ダンテ専用) 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 フリーライド(走り出し) --- 300 フリーライド(フィニッシュ) 100 120 300 ポールプレイ ?xN 360 120 ?xN バージル 近接武器の技性能(バージル) 閻魔刀 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 50 120 ---- コンボ △[△] 60 120 ---- コンボ △△[△] 180 160 120 200 空中連斬 (一段目) 140(70,70) 240(120,120) ---- ?(?,?) 空中連斬 (二段目) 150 160 120 ? 抜刀斬り上げ斬り下ろし 180(70,110) 320(160,160) 240(120,120) 400(200,200) 疾走居合 100 160 120 200 次元斬 900(300x3) 1800(600x3) 1800(600x3) 1200?(400?x3) 連打持続 ベオウルフ(バージル) 属性:光 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 100 200 ---- コンボ △[△] 120 200 ---- コンボ △△[△] 330(150,180) 400(200,200) 200(0,200) ?(?,?) 流星脚(Lv1) 200 200 ---- 流星脚(Lv2) 250 200 ---- 月輪脚(Lv1) 290 400 月輪脚(Lv2) 450 200x7? 400 7hit? 日輪脚 240(120,120) 400(200,200) 400(200,200) ?(?,?) フォースエッジ 属性:魔(闇) コンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は下記の通り闇属性が適用されるが、魔属性対応の武闘神像に対してはこれらの攻撃も問題無く通用する。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 140(80,60) 320(160,160) ---- コンボ △[△] 50 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△[△] 60 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△△[△] 330(150,180) 320(160,160) 160(0,160) 1刀目は閻魔刀、闇属性 兜割り(Lv1) (斬撃) 60 160 160 150 兜割り(Lv1) (着地の衝撃波) 70 160 160 80? 兜割り(Lv2) (斬撃) 100 160 160 150 兜割り(Lv2) (着地の衝撃波) 70 160 160 ハイタイム 80 160 160 200 スティンガー 130(0,130) 320(160,160) 160(0,160) 200? 二段技 ラウンドトリップ 350(35x10) 1200(120x10) ---- 振り向き蹴り 70 120 ---- ネロ=アンジェロの近接武器の技性能 剣(閻魔刀) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 110 160 ---- コンボ △[△] 150 160 ---- コンボ △△[△] 300(150,150) 320(160x2) ---- ?(?,?) 居合い 300 300 300 ハイタイム 120 160 160 兜割り(斬撃) 150 160 160 兜割り(着地の衝撃波) 100 160 160 メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 格闘(ベオウルフ) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 130 200 ---- コンボ △[△] 180 200 ---- コンボ △△[△] 300 200 200 後ろ回し蹴り 200 200 ---- アッパー 280 200 200 ジャンプキック 330 200 ---- メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 銃器の技性能(バージル) 幻影剣 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 通常撃ち 50 60 ---- 円陣幻影剣(Lv1) 500(125 [50,25x3] x4) 960(240 [60x4] x4) ---- ?(?x4) 円陣幻影剣(Lv2) 625(125 [50,25x3] x5) 1200(240 [60x4] x5) ---- ?(?x5) 円陣幻影剣(Lv3) 750(125 [50,25x3] x6) 1440(240 [60x4] x6) ---- ?(?x6) 烈風幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 急襲幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 円陣幻影剣は一本につき最大4ヒット。 一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。 その他(ダンテ・バージル共通) トリガーバースト(TB)については 魔人化 のページを参照。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 挑発 ---- ---- ---- 500? エネミーステップ ---- ---- ---- 150 トリガーバースト (0) 0 --- --- 100 トリガーバースト (1) 200 120 --- 200 トリガーバースト (2) 400 120 --- 200 トリガーバースト (3) 600 120 120 200 トリガーバースト (4) 800 600 600 250 トリガーバースト (5) 1000 600 600 250 トリガーバースト (6) 1200 1200 1200 500 トリガーバースト (7) 1500 1200 1200 500 ホーリーウォーター サイドロール(横転) ---- ---- ---- 150 敵のそばで使った場合のみ コメント 今更ながらRGのリリースの属性について検証してみた。リリースは武闘神像と難易度イージーのアグニに対してケル装備とアグルド装備とでそれぞれ最大リリースを当ててみたところ、どうも装備武器の属性に依存するらしい。 -- 2023-10-10 11 55 17 トリガーバーストも難易度イージーでボス敵のアグニ&ルドラに対してケル装備とアグルド装備とで最大溜め発動して検証してみたところ、こちらは装備武器によるダメージ変化は皆無。よってトリガーバーストはおそらく無属性。 -- 2023-10-10 11 57 49 更に聖水の属性(というよりどちらの距離属性に分類されるのか、はたまた4のオーメンみたいに特殊な属性に分類されるのか)も検証しておいた。こちらは難易度イージーとDMDでM18のチェスメン(特にルークとクイーン)に使って比較してみたところ、ダメージ差が出た事から、遠距離属性に分類される模様。(続く) -- 2023-10-10 12 04 31 (続き)一方でボス敵に対しては1回の使用で全ての部位にダメージを与えるらしく、遠属性耐性持ちでも想定以上のダメージが入る。特にケルベロスは1回の使用でもかなり溶ける。 -- 2023-10-10 12 05 24 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤーキャラ ライバルキャラ その他 プレイヤーキャラ 星宮 いちご カード排出 アイカツ!カードの力を信じて! キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いっくよー! オーディション合格 やるからにはやる みんなには負けられない! 合格しちゃった!? この調子でもっと上を目指そ! 憧れの舞台に立てるなんて最高~! チームオーディション合格 力をあわせれば どんな壁も突破できるんだから! 霧矢 あおい カード排出 一緒に頑張りましょう キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いきます! オーディション合格 とーっても楽しかった!わたしやっぱり アイドルが好き! どう?これが研究の成果よ 合格!? 次も頑張るわ! チームオーディション合格 アイドルと同じステージに立てて私 幸せ~ 紫吹 蘭 カード排出 あんたなら使いこなせるわ! キャラ選択 がんばるよ! カードスキャン終了 いくよ! オーディション合格 ここまで来たわ 少しはあの人に近づけたかな まっ このくらい当然だね 合格ね!楽勝~! チームオーディション合格 一人では出来ないこともあるって学んだよ 有栖川 おとめ カード排出 はい これあげる!(4弾まで) らぶゆ~です(5弾から) キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いっちゃうよー!(4弾まで) いっちゃいまーす!(5弾から) オーディション合格 えへへっ 合格だ~ やるときはやるんだから! えへへっ 合格です!(5弾から) やった~ 応援してくれたみんな らぶゆ~です(5弾から) あれれ~?おとめが一番?やったです!(5弾から) チームオーディション合格 わたしたち仲良しだもんねー!ね~(4弾まで) あはははは!おとめ達はらぶゆ~です!ね~(5弾から) 藤堂 ユリカ カード排出 受け取りなさい キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 OKよ!(4弾まで) いくわよ!(5弾から) オーディション合格 合格よ どんなときも手を抜かないわ 今回は私の勝ちね また勝負しましょ これが私の実力 見習っても良くてよ チームオーディション合格 なかなか良かったわ また一緒に組みましょう 北大路 さくら カード排出 先輩 これ どうぞ キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 OKよ!(4弾まで) いきます!(5弾から) オーディション合格 合格してしまいました!うれし~ すべてを出し切りました みなさん ありがとうございます 私なんてまだまだです もっと精進します チームオーディション合格 みなさんのおかげで勝つ事ができました! 一ノ瀬 かえで カード排出 Hey!アイカツ!カードだよ! キャラ選択 がんばるよ! カードスキャン終了 Ready Go! オーディション合格 Excellent!私の最高のステージを見てくれた? It s Wonderful!この調子で次も合格するよ! 合格できた!Happy! チームオーディション合格 みんなで合格すると うれしさがBigだね! 神埼美月(6弾限定) カード排出 ふふ 期待しているわ キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いくわよ! オーディション合格 みんなの声援が わたしに力をくれるの すばらしいステージだったわ ありがとう! みんなー!応援ありがとうー! チームオーディション合格 全てのパフォーマンスがひとつに!これこそ真のイリュージョンよ! 以下マイキャラ 各名称はファンブック準拠。()内は合格リアクションが共通のキャラを指す 元気タイプ(おとめタイプ) ICカード読み込み完了 絶好調! キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いっくよ~! オーディション合格 ありがとう!これからもがんばるよ! やったわ!合格よ! チームオーディション合格 メンバーが一緒にいると心強いね! かわいいタイプ(美月タイプ) ICカード読み込み完了 張り切って行こ~う! キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いっくよ~! オーディション合格 ありがとう!これからもがんばります! うれしい!合格です! 楽しかったです!最高のステージでした! チームオーディション合格 メンバーが一緒にいると心強いです! クールタイプ(あおいタイプ) ICカード読み込み完了 準備万端! キャラ選択 がんばります! カードスキャン終了 いきます! オーディション合格 やった!合格したわ! ありがとう これからもがんばるわ! 楽しかった!最高のステージだったわ! チームオーディション合格 メンバーが一緒にいると心強いわ! ライバルキャラ 三ノ輪 ヒカリ 選択時 わたしに勝つつもり? 登場時 本当に来たの?わたしがあんたに負けるわけないじゃない 合格 マジ信じられない!次こそは勝つんだから! 不合格 わたしが負けるわけないって言ったわよね 神谷 しおん 選択時 あなたには負けない・・・ 絶対に・・・ 登場時 本当に来るなんて・・・ わたしが勝つに決まってるわ 合格 何かのまちがいだと思うわ・・・ 次こそは勝つわよ この私が・・・信じられない! 不合格 まぁ 私が勝つことは当然の結果よね 小久保ユカ 選択時 この勝負 負ける気がしないし! ライバル登場 中々やるじゃん!次はわたしが相手だしー! 登場時 待ってたよ!わたしが勝つに決まってるしー! 合格 強いねー 負けるとは思わなかったしー! いつの間にか抜かれてたー次こそは勝つしー! 不合格 ふふっ!やっぱり負けなかったしー! 園田 あいり 選択時 負けるつもりはないけど! 登場時 待ちかねたわ まぁわたしの勝ちは決まってるけど 合格 あんた強いのね 負けるとは思わなかったわ 不合格 言ったでしょ 勝ってあたりまえだって 氷室 朝美 選択時 お手柔らかにお願いします 登場時 お待ちしてました・・・ 良い勝負をしましょう 合格 負けてしまいました・・・ まだまだ修行が足りませんね お強いんですね・・・あなたは良いアイドルになると思います 不合格 残念でしたね また・・・お願いします 立花ミシェル 選択時 いい勝負にしようね! 登場時 良くきたね~ さぁ 勝負といこ~! 合格 負けるとは思わなかったよ~!ミシェルももっと頑張らないとね! 負けちゃったぁ 次こそは勝つよ~! 不合格 調子わるかったかな~?次はがんばろー 神埼美月(6弾限定) 選択時 ふふ 負けないわよ! 登場時 さあ 勝負よ! 合格 わたしの力が必要になったら いつでも呼んでね 不合格 もっと頑張りなさい! その他 2大チーム対決(ソレイユチーム) メンバー登場 ラン 君と一緒なら失敗する気がしないな あおい さぁ 一緒にファンの前へ立とうよ! 合格 ラン とても楽しかったな すばらしいライブだった あおい わたしもっ!最高のライブだったよね! 不合格 ラン 残念だったな… この失敗を次に活かせるようにしよう あおい そうだね 次のライブに向けてがんばらないと 2大チーム対決(トライスターチーム) メンバー登場 かえで OK 君と一緒なら心強い! ユリカ さぁ 一緒にファンの前へ立つわよ! 合格 かえで Good!とても良いライブだったね! ユリカ 最高のライブだったわね! マスカレードにチャレンジ (2013年8月16日~9月16日までの期間限定イベント) ミシェルとあさみにチャレンジ 選択時 ミシェル いい勝負にしようね 登場時 ミシェル ミシェル達は負けないよ~ あさみ お互いがんばりましょう 合格 ミシェル チームワークは負けてなかったのに・・・ あさみ 私達もまだまだがんばらないとだめですね 不合格 ミシェル やったー ミシェル達が勝ったよ! あさみ 私達のチームワークの方が上でしたね ライバル登場 みづき 私達に勝てるかしら 美月とかえでにチャレンジ 選択時 みづき ふふ 負けないわよ 登場時 みづき 私達のかがやきに勝てるかしら かえで 私たちとバトルするの OK! 負けないよ 合格 みづき 今のあなた達アイドルとしてとてもかがやいているわよ かえで Oh あなた達強いね! 不合格 みづき あなた達は力を合わせると もっとかがやけるはずよ かえで Great! 私達のチームワークは最高! 学園長登場 おりひめ 美月に勝ったあなた達ならマスカレードをこえられるかしら? マスカレードにチャレンジ 選択時 ヒメ 未来にはどんなアイドル達がいるのかしら ミヤ 楽しみだね! 登場時 ヒメ キラキラしたアイドルを待っているわ ミヤ 女の子はみんなアイドルなんだよ がんばって! 合格 ミヤ ファンのみなさ~ん 楽しんでますか! ヒメ 今日はテレビを見てくれてありがとう! 不合格 おりひめ おしかったわね これからのアイカツに期待しているわ 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 プレイヤーキャラで美月さんを追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-08 07 13 32) 美月さんのプレイヤーキャラ及びライバルキャラ登場時のセリフを追加してみました。皆さんもプレイして確認してみてください。 -- 通りすがり (2013-08-10 18 26 11) さくらちゃんのチームオーディション合格「みなさんのおかげで勝つ事ができました!」でした。 -- 名無しさん (2013-08-25 02 08 38) 名前 コメント
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MISSION 02 ~地獄門~ミッション概要 Sランククリアのコツ マップ MISSION 02 ~地獄門~ LA PORTE DE L'ENFER フォルトゥナ城へ向かえ ミッション概要 劇場前広場 ●エネミー スケアクロウ*3 無視可能 ↓ 物資保管庫 ●エネミー スケアクロウ*3※強制戦闘 ●アイテム ゴールドオーブ 入ってすぐのムービーをカットしていなければ、場所が映るはず ↓ 屋外テラス/商業区 通過するだけ ↓ 礼拝堂 階段を下りて、奥にある光る柱から「負の遺産」を入手。 スナッチ習得 コマンド:R1(RT)+○(B) 青く光る丸い床の上に乗り、ヘルバウンド(スナッチ)で先へ進む。 ●アイテム バイタルスターS 入口から見て、右側の鉄格子の奥。スナッチで取る。 ↓ 屋外テラス/商業区 赤い文字が書かれたチラシのようなものが貼り付けてある場所に、SECRET MISSION 01あり。 攻略はこちらを参照。 ●エネミー ベランダ: スケアクロウ*2※強制戦闘 居住区入口付近: スケアクロウ*5※強制戦闘 ↓ 居住区 オーブの塊あり ●エネミー HUMAN・DH:スケアクロウ*3 SOS・DMD:アサルト*5 再配置*2 無視可能 ●攻略法 HUMAN・DHは省略。 入口付近か、隠しオーブのある高台付近が戦いやすい。 チャージショットでダウンさせた後に、地上コンボを1セット叩き込む。 起き上がりに合わせてハイローラーや、チャージショットで再びダウンさせると良い。 慣れないうちは、チャージ3の撃ち逃げ戦法でも良い。 DTを引かれたら、こちらも魔人化すれば良い。 ●アイテム ブルーオーブの欠片 オーブの塊のそばにある建物の屋根の上。小さい設置オーブをたどっていく。 ●隠しオーブ 1.高台の中: ジャンプ>キックジャンプ 2.高台の上: ロックオンした状態で高台の中から後退しながら落ちる>すぐにキックジャンプ ↓ カエルラ港 貨物倉庫へ ↓ 貨物倉庫 ●エネミー スケアクロウleg*3※強制戦闘 ●トラップ 青い結界は、すぐそばにある紋章を攻撃して起動させると解除される。 ↓ カエルラ港 すぐ奥にある装置を調べるとイベント。跳ね橋が下りて通行可能に。 ↓ 貨物倉庫 カエルラ港へ ↓ カエルラ港 ●エネミー 貨物倉庫入口付近: スケアクロウ*1、スケアクロウleg*2 跳ね橋前: スケアクロウ*3、スケアクロウleg*4 HUMAN・DH:再配置*1 SOS・DMD:再配置*2 無視可能 ↓ 第1採掘場 ●アイテム ブルーオーブの欠片 武闘神像(ランクB) コンボA>ハイローラージャンプ>エリアルコンボ>バスター、の繰り返し。スプリット、ストリークを習得しているならそれも混ぜる。 ↓ フェルムの丘 ●エネミー ベリアル*1 ●攻略法 ベリアル攻略参照。 Sランククリアのコツ 総合難易度DH以下ならノーダメージクリアは楽だが、SOS以上だとアサルトがいるため難しい。設置物の数が多く、オーブ評価でSを取るのも難しい。スケアクロウが多く出現するため、こいつ相手にスタイリッシュポイントを稼ぐと良い。再配置もタイムの許す限り活用すること。 タイム:14分59秒最短ルートなら確実にS。 スタイリッシュポイント:6500最短ルートでSランクに到達しない人は、居住区、カエルラ港で再配置される敵を利用すること。 SOS以上の場合、アサルトは的にし辛いので、できればカエルラ港のスケアクロウ相手に稼ぐと良い。 それでもダメならベリアル戦で稼ぐ。高ランクを維持しつつノーダメージで倒せれば相当なスタイリッシュポイントを稼げるはず。 オーブ隠しオーブ2箇所、居住区。 礼拝堂の設置オーブ(入口から入ってすぐの鉄格子の上)、第1採掘場の溝の設置オーブ、カエルラ港の設置オーブ(貨物倉庫側から見ると分かりやすい)は見逃しやすい。 マップ MISSION 01← →MISSION 03
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難易度は DEVIL HUNTER HEAVEN AND HELL HELL AND HELL のみで、原作にあった HUMAN SON OF SPARDA DANTE MUST DIE は無い
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発動中は何くらってもダメージ0 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 17 34
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ダンテ武器の中のギルガメスのソードマスターの技。隙は大きいが一撃が重い -- (名無しさん) 2008-03-15 20 58 01
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各ボス攻略 ミッション 使用キャラ ボス 体力 MISSION 01 ネロ ダンテ(1戦目) 2000 MISSION 02 ベリアル(一戦目) 10000 MISSION 04 バエル 10000 MISSION 06 アグナス(ガラス) 10000 MISSION 07 エキドナ(一戦目) 13000 MISSION 08 アンジェロクレド 10000 MISSION 09 アンジェロアグナス 12000 MISSION 10 ダンテ(二戦目) 5000 MISSION 11 サンクトゥス 15000 MISSION 13 ダンテ エキドナ(二戦目) 13000 MISSION 15 ダゴン 10000 MISSION 16 ベリアル(二戦目) 10000 MISSION 17 アンジェロアグナス(二戦目) 12000 MISSION 18 神 6000 MISSION 19 ネロ ベリアル(双六) 10000 ダゴン(双六) 10000 エキドナ(双六) 13000 アンジェロアグナス(双六) 12000 MISSION 20 魔皇サンクトゥス 16000 MISSION 20 偽神 -
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MISSION 07 ~樹海の龍~ THE SHE-VIPER 魔樹広がる森を進め 伐採許可区 オーブ岩の近くの木のトンネルの中にバイタルスターM、 近くにSECRET MISSION 04があるがダンテ専用なので無視する。 ↓ 風の渓谷 キメラシード×3 入ってすぐ、崖から降りずに左側に行くと「ホーリーウォーター」 ↓ 捨てられし教会 少し進むとキメラ(スケアクロウ腕)×3と強制戦闘 入って右側の部屋にあるレッドオーブの卵は、一見ガラスが張られていて現時点では入手できないように見えるが、ガラスは近接武器攻撃で破壊可能。銃器でも壊せるが時間がかかる。 紋章スイッチを作動させると空中に紋章床が出現する。これは時間が経つと次の床が出現し、前の床が消滅する仕掛けなので素早く出現した床を進む。 ↓ 滅びの渓谷 紋章スイッチを作動させると空中に紋章床が出現する。床を少し進むとメフィスト×2 (2回落下すると1体に減る。HUMANでは1回落下すると出現しなくなる。) 落下してしまって進めない場合は、メフィストが出現したら紋章スイッチまで引き返して敵を全滅させる。それから再度紋章スイッチを作動させれば時間は掛かるが安全に進める。 あえて最初は床に乗らずに待ち、出口付近に床が出現してからエアハイク等で乗れば簡単に進める。 消える床の途中の上空にブルーオーブの欠片あり。 エアハイクorエネミーステップでゲット。 ↓ ↓落下時 ↓ 滅びの底 ↓ スケアクロウ(腕)×3・(足)×3orメフィスト×3と強制戦闘 ↓ (HUMANではキメラ(スケアクロウ足)×4のパターンが追加される。) ↓ 北西の隅に隠しオーブがある。敵全滅後出現した魔方陣に乗ると滅びの渓谷へ戻れる。 ↓ ラピス川 南西の木の裏にSECRET MISSION 05あり。 攻略はこちらを参照。 ↓ 集いの広場 少し進むとスケアクロウ(足)×2+キメラシード×2、追加(腕)×2・(足)×1+キメラシード×4と強制戦闘 (1体倒すと(腕)×1、3体でキメラシード×2、5体で(腕)×1・(足)×1、7体でキメラシード×2が追加される。) (SOS以上アサルト×3+キメラシード×2、追加アサルト×2+キメラシード×4) ↓ 風の渓谷 刃の歯車で正面の不思議な壁2枚を破壊する。 壁の奥にスケアクロウ(腕)×1・(足)×2+キメラシード×3(壁破壊に手間取るとすぐ寄生するので注意) さらに刃の歯車で東側の不思議な壁も破壊する。 ↓ 滅びの渓谷 少し進むとエキドナに追われる。追いつかれるとダメージを受けるので急いで逃げよう。 逃げ切るとエキドナは姿を消すが、道が破壊されて引き返せなくなる。 ↓ 忘れられし遺跡 武闘神像(ブルーオーブの欠片)はスタイリッシュランクAで破壊できる。 奥に進むとスケアクロウ(足)×2+キメラシード×2、追加キメラ(スケアクロウ足)×2 (残り1体になる毎に追加される。) ↓ 最深部 ボス エキドナ戦 攻略はこちらを参照。 セフィロトの実を取って奇妙な木を枯らして進んで終了 Sランククリアのポイント オーブはほとんどキメラシードの卵から取ることになる。よくMAPを見渡し取り残しが無いか確認する事。滅びの渓谷でエキドナから逃げる場面があるが、そのMAPにも卵がある。近距離攻撃のみで卵をすべて破壊するのは難しい。後半の卵は魔人化時の衝撃を使えばかなり楽になる。(ロックオンがエキドナに向くのでストリーク等のコマンド技は使い辛い。) エキドナ戦のMAPにも卵あり。 参考:難易度DH CLBAR TIME:00 13 00 S STYLISH pts.:9000 S ORBS FOUND:13847(97%) S DEVILHUNTER RANK S MISSION 06← →MISSION 08
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MISSION 17 ~神の子羊~ 閻魔刀を奪い返せ カエルラ港 スケアクロウ。追加でビアンコアンジェロ、アルトアンジェロ。 スケアクロウが残り2体になるとビアンコ追加。 ビアンコ追加後、敵の総数が3体以下になるとアルト追加。 ↓ 居住区 アサルト、メフィスト(※SOS、DMDではファウストも)追加でアサルト。 屋根の上か、最奥のドア手前が戦いやすい。 DMD攻略 狭い通路内での戦闘は自殺行為。戦闘が始まったら一番奥のドア前までダッシュ。 アサルト: ジャンプ→ショットガンでダウンを取り、ダウン中に地上コンボ。 起き上がりに合わせてハイタイム→地上コンボの繰り返し。 またはフロップ→RI。 メフィスト: フロップ→RI。 ファウスト: ファイアワークスエアかオーメンで霧剥がし。 魔人化してフロップ→多段RI。 6針(前面配置→時間差発射)はショットガンで撃ち落してから回避。 ファウストのDT発動までの時間はかなり長いので、倒すのは最後でおk。 メフィストはDT発動されても大した脅威にはならないので後回しでおk。 アサルトを最優先で倒すこと。 ↓ 商業区/屋外テラス スケアクロウ大量出現。 一定数以上数を減らすとメガスケアクロウ出現。更に数を減らすとバジリスクが。 マップの端からリヴェンジ連発。 ゲージが溜まったらアーギュメント、オーメンで一掃。 MAXオーメンならメガスケアクロウ以外は一撃で倒せます。(SOSまで) DMD攻略 一番奥から魔人化してパンドラのリヴェンジ連発。 スタポ気にする人はリヴェンジ→ドライヴ→リヴェンジ→ドライヴ・・・とすれば良い。 敵の数が一定数以下になるとバジリスクが出現。 SOSまではゲージMAXオーメンで瞬殺出来たが、DMDだと威力が足らず撃破に至らない。 バジリスク出現を確認したら、カメラ内に敵を入れないようアーギュメント*2を放つ。 これでバジリスクの数を大幅に減らせる。 後は残った敵を叩いて終了。 レストランカフェと書いてある所の2階にブルーオーブの欠片あり。 レッドオーブに注目してればわかる。 看板に乗って、壁ジャンプ→ファイアワークス・エアや、 壁ジャンプ→ルシフェルまたは、魔人化3段ジャンプなどで登る。 ↓ 劇場前広場 屋外テラスから入った扉すぐ右側のゴミ箱の裏にSECRET MISSION 12あり。 攻略はこちらを参照。 メフィスト。 2体のうち片方撃破でアルトアンジェロ追加。 敵の総数が2体になるとファウスト追加。 ↓ ボス アンジェロアグナス戦 攻略はこちらを参照。 Sランククリアのコツ 隠しオーブ2箇所を忘れずに取る MISSION 16← →MISSION 18