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トロフィーの踏み固められていない道がなぜかアンロックしない…HOHでクリアしたら駄目なんかな? -- 2012-03-30 03 25 00 M14でブラックアウトの問題発生 -- 2012-04-03 11 59 02 手抜き目立ちすぎィ! -- 2012-04-03 17 02 19 M3でボス倒した後ブラックアウト発生。他、M17でCONFIG画面から抜けたらBGM、SEが一切鳴らなくなった。 -- 2012-04-04 20 27 35 さあバージル編と思ったら2番目のムービーで真っ黒に。ちなみにEASYでした -- 2012-04-04 22 52 41 ロックオンカーソルが表示されないのは、オプションでそう設定してるか、スティック押し込みで解除したからだろ -- 2012-04-05 12 00 51 イベントシーンにてダンテとバージルが画面に対して奥の方にいると顔面中央に謎の縦線が発生。 -- 2012-04-06 12 02 02 オリジナルに勝るものなしってことか -- 2012-04-06 16 12 13 無限タイムラグができるのはスーパースパーダであって、スーパーダンテではない。情報提供してくれるのはありがたいが、もうちょい調べてからにしてくれ -- 2012-04-06 16 59 23 パッチ来ないんかな… -- 2012-04-11 16 44 02 グラップル発動しないバグがあるらしい -- 2012-04-19 08 56 17 ダンテ編M2にてヘル=バンガード倒した後、ブラックアウト発生 -- 2012-04-21 02 20 54 ↑俺も今なったわww -- 2012-04-21 13 00 12 100万売れないとパッチは出しません(キリッ カプコン -- 2012-04-21 13 25 14 バージル編はEASYのM1しかクリアしてないはずなのにダンテ編と同じ進行度まで勝手に進んでた。詳しくはブルー、パープルがコンプ、スタイルLv、技、幻影剣がMAXになってダンテでクリア済みのミッションが全てクリアしたことになってる。コレってバグだよな?ちなみに浪費家のトロフィー取った後だったと思う。 -- 2012-04-21 22 53 12 どのミッションでもブラックアウトは多分起こる(ムービーがあれば)既に10回以上遭遇してる···数少ないバージル編のムービーでさえ気のせいかもしれないけどBPで蜘蛛と戦ってたら右側にいる蜘蛛の鳴き声が異常に小さかったあんなの避けられない··· -- 2012-04-26 05 19 28 ORCも酷い出来だそうで。最近のカプコンは酷すぎだね。 -- 2012-04-26 22 51 17 Now loading中にコントローラーのボタンを押すとブラックアウトしやすいという情報を耳にしました。試しにnow loading中にボタンを押さないようにしてみましたが、確かに起こり易かったブラックアウトが全ミッション中一度も起こりませんでした。ただの気休めかもしれませんが、参考になれば。 -- 2012-04-30 22 12 00 条件は忘れましたがBPでビショップが床下に移動してしまった 特に検証せずにやめたけど7000階くらいまで行ってあれはひどかった… -- 2012-05-20 21 33 41 M19でアーカムを倒しムービーに入ったとたんにブラックアウト・・・ 気のせいかもしれないがバージルが映るムービーはかなりの確率でバグるような -- 2012-05-22 00 11 53 HD版問題多すぎるな。DMC2の期待殺しを思い出すわ。 ブラックアウトはモード変えてやると起こる気がするな。ノーマルでもベリハドでも、M20クリアしてイージーのM1から始めると、ほぼ確実にM2終わりのムービーでブラック。 ってか、発売から一カ月以上経つのにパッチなしってさあ、バカにしてる?(笑) 新作のDMCも今回と同じ開発先みたいだし、DMC2の再来になンのかなぁ~。 -- 2012-05-24 09 38 30 海外発注はろくなことにならないね -- 2012-05-27 09 37 23 M07のドクロ回収後の強制戦闘後で死亡コンテニュー。 災いの間からドクロ取得済みでスタート。そのまま ドクロ使用する場所で○押しても(…何かが足りない)のまま進行できず 他にいないかな? -- 2012-05-30 02 33 40 バグ多いだろ!しかもDMC2面白くないし。 -- 2012-06-27 20 36 16 M7の兄戦でベオ装備していったら、3回連続でブラックアウト起きた…。 手前の時空神像で装備変更してるからそっちが原因かもしれないけど、参考になれば。 ちなみにその後、時空神像で装備変更なしでケル+アグルドでいったらブラックアウト起きなかった。 -- 2012-07-11 21 06 52 DMC2が面白くないのは仕様だ。雰囲気は一番好きなんだけどなぁ… -- 2012-07-23 18 35 05 ケルベロス戦で負けた途端にフリーズ…。確か3回程発生してる。 一発で勝てばいいんだろうけど高難易度だとキツイものはキツイんだよ…。 -- 2012-08-15 00 56 24 面白くないとか、餓鬼コメうぜぇ バグでもなんでもねえから 面白くなかったからなんだって話。 一応バグ報告。 3回目のバージル戦で姿消してからしてくる次元斬がいつまでたっても終わらなかった。 難易度はnormal。 一回きりだった。 5分は逃げてたけど、その後音が出なくなりフリーズ。 もしかして、姿消し5分は仕様? -- 2012-09-12 00 47 56 アーカムの顔の色がうねってる部分のうねりもなくなってる気がする。当方箱? -- 2012-10-06 03 31 35 自分の場合、ミッション13を最初から最後までプレイした後に、別のミッションでプリレンダリングムービーに差し掛かるとブラックアウトが必ず発生する。 (自分で確認したもの…M13→M8プレイで冒頭ムービーで発生。M13→M19プレイで最後のムービーで発生) ただ、公式に問い合わせてみたところ、公式側で同様の手順確認を行ったが発生はなかったとのこと。他の条件も考えられる。 -- 2012-12-27 18 56 33 バージルのセーブデータがダンテのセーブデータに反映された。 具体的に言うと、 トリックスターだけがLV3 ブルー、パープルオーブの入手状況、 ミッションの進行状況がバージルモードと同じになっている ダンテの装備は初期装備(リベリオン)はすべての技を習得している。 バージルモードはノーマルのM12まで進めており ダークスレイヤースタイルはLV3、 閻魔刀、ベオウルフ、フォースエッジ、幻影剣 すべて技を習得している。 ダンテモードもミッション12までしかできないようになっている。 この状態でミッション2をはじめてみたが ムービー後の Now Lording画面で止まり読み込まず戦闘が始まらない。 ロード時の画面ではダンテのステータスが、ガンスリンガーLV2 と書いてあるが、それをロードするとガンスリンガーのLVは1になっている。 -- 2012-12-28 21 29 39 ↑の追記 ダンテの進行状況は、全武器入手及び強化済みで スタイルはガンスリンガーはLV2それ以外LV3。 DMC1とDMC2のデータには影響がなくデータも無事。 -- 2012-12-28 21 52 30 M14最後のムービーでブラックアウト、 ギャラリーのムービーでもブラックアウト確認。 -- 2013-04-07 16 39 21 オンデマンドで配信されてるけどバグは直ってるの? -- 2013-04-12 20 37 11 ベスト版でもバグ修正はないっぽい。 -- 2013-06-01 22 55 14 何度やり直してもM8に入れない -- 2013-06-09 14 26 38 ↑6 俺はバージル編からダンテ編のデータをロードした際にその現象を確認した(;。;) これがトリガーになってるっぽい。 -- 2013-06-17 20 50 26 DMC3だけでもヘキサドライブに作り直してもらえませんかね -- 2013-07-30 12 49 30 ↑全く以って同感 -- 2013-08-08 20 18 50 バージル偏が反映されるバグって対処できないの ダンテで遊びたいんだけど -- 2013-08-23 08 57 48 easyミッション1にてブラックアウトバグ発見。 ムービーが音声だけな上、戦闘も音声だけ。 -- 2013-09-07 08 26 45 ネヴァンのエアレイドで高度が下がるんだけどオリジナルは下がらないよね -- 2013-09-07 21 21 27 ミッション18の最後のムービーで発見 せめてパッチ出すくらいはしろよな おかけで10からやり直し -- 2013-12-20 23 08 26 M19終了時のムービー、音と映像がコンマ何秒ずれている。 -- 2014-01-31 17 55 18 本物を求めたい人はPS2版をプレイしましょう。 -- 2014-02-01 10 04 28 DMC3だけでもヘキサドライブに作り直してほしい -- 2014-02-01 13 40 43 コメント見る限りじゃ、best版でも改善されてないのか・・・・・・試験終わったら買おうと思ってたけど -- 2014-02-03 21 22 19 バグ出たままセーブしたせいかネロアンジェロのべオ三段目と回し蹴りが出ない(涙) -- 2014-06-17 23 33 40 PCのHDだけどセーブ時にPlayStation2メモリーカードに保存していますとか出るのな それぐらい直しておけよ -- 2014-10-31 15 33 19 タイトルコールについて。バージルの場合は1人だったものが、バージル&レディになっている。勝手にリメイクすんな。 -- 2015-02-15 15 52 45 セーブ画面の日付と時間が合ってない。 数時間遅れてる。なんでこんな会社に移植させるんだよ。 カプコンも全然チェックしてないんだな。 -- 2016-01-02 05 40 12 移植元がダメ出しを恐れて納期ギリギリで提出して否応なく発売させようって魂胆だったんじゃねーのかな -- 2016-09-16 13 13 05
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使い魔セリフ集【海種】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR ノア No.5-003 SR モハーナ No.5-004 SR ツバーン No.5-008 ST シャルロッテ No.5-009 ST ピルルク No.5-010 R ベガ No.5-011 R エンキ No.5-016 C デネブ No.5-017 C ポルックス No.5-018 C アクアポーン No.5-019 C ジャックフロスト No.5-020 C 霊亀 No.5-021 C ネーレウス No.5-062 UR ランスロット No.5-063 SR 【妻】キマ No.5-064 SST プリシス No.5-065 SST 一希 東 No.5-066 ST カイナッツォ No.5-067 R 【神威】オキクルミ No.5-068 R 【審判】アラハバキ No.5-069 UR アルデバラン No.5-070 SR 【海覇】ポセイドン No.5-071 SST 綾小路円佳 No.5-072 ST レディパール No.5-073 ST アイアンフォスル No.5-074 R 【想い】ハルフゥ No.5-075 R 【悠久】アナンタ No.5-076 R 【最恐】アニュイ No.5-077 R 【抱愛】マニカ No.5-078 R 【粛醒】ムー ノア CV 小澤 亜李 召喚 ピピピ…了解、種の保存計画、開始します 覚醒 ピピピ…ワタシの箱、入る? 超覚醒 そう…じゃあ、もう頼んでも入れたげないから 通常攻撃 ほろろーん、保存しましょう アーツ ピピ…種の保存砲、発射 タワー制圧 ピピピ…ここは危険ですよー。逃げるか箱に入ってー ストーン破壊 ピピ…ごめんなさい、誤って殲滅しちゃいました 死滅 大丈夫、ワタシは保存済みなので… VRカード専用ボイス 召喚 今日は箱に詳しいワタシが、箱の話をしましょう 覚醒 箱庭 中に庭?中どうなってるんだろう…? 超覚醒 箱入り娘…むしろワタシ以外が箱の中ですね 通常攻撃 箱…物を入れる容器ですね アーツ タワー制圧 ハコ乗り、危険行為ですね。絶対にやめましょう ストーン破壊 はこる、麻雀というボードゲームにおける…あれ? 死滅 うぅ、箱があったら入りたい…あれ? ▲ページの一番上へ モハーナ CV 召喚 私は踊る…水精の舞を… 覚醒 今だけは…私だけを見つめていて… 超覚醒 この舞台は、私が主役よ! 通常攻撃 アーツ これが私の…私だけの踊り タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ツバーン CV Sound Effect/???(VR版) 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - VRカード専用ボイス 召喚 タイプ02・ツバーンⅢ 進撃を開始する 覚醒 機甲炉臨界駆動 冷却ディメンション形成 超覚醒 殲滅を開始する 通常攻撃【白】 進撃する チェンジ【白→黒】 状況承認 機甲換装 ツバーン・ハイペリオン タワー制圧【白】 拠点 制圧完了 ストーン破壊【白】 目標の消滅を確認 死滅【白】 機甲回路損傷 私はツバーン…いや、私は… 通常攻撃【黒】 破壊する チェンジ【黒→白】 状況終了 機甲換装 ツバーン・エンミディオン タワー制圧【黒】 何かが、聞こえる…? ストーン破壊【黒】 これが、戦いだ 死滅【黒】 駆動限界、これが、死か… ▲ページの一番上へ シャルロッテ CV名塚 佳織 召喚 リュミエール聖騎士団団長、シャルロッテであります!以後見知り置きを 覚醒 尊き御心の守護者として… 超覚醒 シャルロッテ、推して参るであります! 通常攻撃 このっ! 通常攻撃(超覚醒) 攻めるであります! アーツ ここが正念場です! タワー制圧 自分は、当然の務めを果たしたまでです ストーン破壊 この程度でありますか! 死滅 くっ……鍛錬が足りませんか VRカード専用ボイス 召喚 小さい小さいと言いますが、自分はこれでも大人なのですよ! 覚醒 身長は関係ないであります! 超覚醒 子供扱いするなであります! 通常攻撃 アーツ 自分に任せるであります! タワー制圧 おお、これはなかなか… ストーン破壊 当然の勝利であります! 死滅 参りました… ▲ページの一番上へ ピルルク CV 大西 沙織 召喚 オープン 覚醒 少しずつ…染まっていく 超覚醒 悔い改めなさい 通常攻撃 アーツ 捕まえた… タワー制圧 この世界に…溢れた願いを ストーン破壊 奪わせて、どうぞ 死滅 私は 不幸を呼ぶルリグ VRカード専用ボイス 召喚 行きましょう…オープン 覚醒 その世界の向こうで、永遠にお眠り 超覚醒 ねえ、坂口…私の罪は消えない 通常攻撃 てぇっ! アーツ ドント・エスケープ タワー制圧 ストーン破壊 後少しで…願いが叶う 死滅 ▲ページの一番上へ ベガ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エンキ CV 召喚 我にすべて任せれば、よい! 覚醒 抗うなら、滅ぼせば、よい! 超覚醒 迷うな、戦えば、よい! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 これで、よい! 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 マルドゥク!我の背中、見てるが、よい!(~♪) 覚醒 酒も~女も~大波もぉ~!(~♪) 超覚醒 溺れる~程にぃ~浴びればよい~!(~♪) 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 笑って〜水に〜流せばよい〜(〜♪) 死滅 ▲ページの一番上へ デネブ CV 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ポルックス CV 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アクアポーン CV 召喚 ポンポンポーンっと喰いちぎるっポーン! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 うう…茹でよりは焼きでお願いっポーン… ▲ページの一番上へ ジャックフロスト CV 召喚 ケッヒャー!俺のジャックがフロストだぜぇ!! 通常攻撃 俺のォー!ジャックー! アーツ ケッヒャー!俺のジャックー!フロロロロ!! タワー制圧 ストーン破壊 アッアッアー!俺のジャックがフロストだぜぇ 死滅 ケヒャッ、俺のジャックが、アハッ ▲ページの一番上へ 霊亀 CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ネーレウス CV 召喚 あい!波風立ってるねえ! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 ほら、争いはやめて、ゆっくり湯にでも浸かろう 死滅 ▲ページの一番上へ ランスロット CV 北沢 力 召喚 戦士よ、君が求めるこの剣は…いや、忘れてくれ 覚醒 私の罪が消えることはない… 超覚醒 ならば、どこまでも堕ちよう 通常攻撃(白) てやぁ! CHANGE(白→黒) 堕ちよう、アロンダイト タワー制圧 こうして罪だけが重なり醜く肥えてゆく… ストーン破壊 落ち続けよう、この身が罪で焼き尽くされるまで 死滅 あの湖の輝きは遠い昔のものになってしまったよ CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 させん! CHANGE(黒→白) 終わろうか、アロンダイト タワー制圧 湖の騎士…私はそんな美しいものではないよ ストーン破壊 ヤメロ!!その名で私を呼ぶな!! 死滅 我が王であり友よ、私を…焼いてくれ ▲ページの一番上へ 【妻】キマ CV ささきのぞみ 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ プリシス CV 釘宮 理恵 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 一希 東 CV 小林 裕介 召喚 動いてくれ…俺の心臓…皆と一緒に…! 覚醒 これ以上仲間を傷つけさせない! 超覚醒 皆の力を貸してくれ…王舞!! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) いっけえぇ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 なれたんだ…本当の王舞に! 死滅 ▲ページの一番上へ カイナッツォ CV 青野 武(故人な為、ライブラリ出演) 召喚 水のカイナッツォの恐ろしさ 覚醒 (笑い声) 超覚醒 (笑い声) 通常攻撃 アーツ タワー制圧 (笑い声) ストーン破壊 地獄で待ってるぜぇ〜 死滅 ▲ページの一番上へ 【神威】オキクルミ CV 高橋 未奈美 召喚 こんなカムイよ、これが私が選んだ道だ 覚醒 これが私のカムイ! 超覚醒 守りし力、本当のカムイラケンタム! 通常攻撃 私はカムイだ! 通常攻撃(超覚醒) カムイラケンタム! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ああっ! すまない人の子よ、決してくじけるな…! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【審判】アラハバキ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃(白) - CHANGE(白→黒) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 - CHANGE(黒→白) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アルデバラン CV 召喚 面白いですね 殲滅しましょう 覚醒 少し、レベルを上げましょうか 超覚醒 もう一段回レベルを上げます 是非私を攻略してみてください 通常攻撃 あなたはどこまで耐えられますか? タワー制圧 ストーン破壊 ありがとう 愉快かつ、有意義なひと時でした 死滅 この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては ▲ページの一番上へ 【海覇】ポセイドン CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 綾小路円佳 CV 降臨 ここ…どこ?また変なことになっちゃった… 通常攻撃 こ、来ないで!いやぁぁ! CHANGE(白→黒)後 おじさん!助けてっ! タワー制圧 怖い、お金ならありますから…いやああ! ストーン破壊 死滅 CHANGE(白→黒)後 降臨 通常攻撃 CHANGE(黒→白)後 俺は…まだ22だァァァ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ レディパール CV 召喚 私と剣を合わせる気か? 覚醒 やってみるかい 超覚醒 珠魅に仇なす者共! 通常攻撃 砕けよ 通常攻撃(カルマ) 命が惜しければ下がれ タワー制圧 容易い限りだ ストーン破壊 拾うまでも無い石だな 死滅 助けなど いるものか ▲ページの一番上へ アイアンフォスル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【想い】ハルフゥ CV 召喚 ほ、ホントに強くなったのかなぁ… 覚醒 普通だかそういうことじゃなくて、やんなきゃなんないのよね! 超覚醒 大丈夫…アタシはやれる みんなを助けるんだから! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) 人魚ビーム! タワー制圧 ハッ、ごめん!こんなすごい威力だって知らなかったんだもん… ストーン破壊 ど、どんなもんですか! 死滅 ▲ページの一番上へ 【悠久】アナンタ CV 召喚 見つめてるだけなのは もうやめだ 覚醒 これが人の心…とても心地よい 超覚醒 通常攻撃 かかってくるがよい アーツ ナーガ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【最恐】アニュイ CV 召喚 大丈夫か?今の私は、大分コワイぞ? 覚醒 プカック… あいつ、コワイ思いしたいみたいだよ 超覚醒 それじゃ、最恐のウェンディゴってのを見せてやろう 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【抱愛】マニカ CV 五十嵐由佳 召喚 マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて 覚醒 全部わかってた でも 捨てるしかなかった 超覚醒 だから あたしの何が好きだったの? 通常攻撃 ごめんね 通常攻撃(超覚醒後) 水霊華 タワー制圧 そうか…あの後、結局間に合わなかったんだね ストーン破壊 なんで…こんなことになっちゃったんだろうな… 死滅 うっ 痛いな…でも一人じゃなかった VRカード専用ボイス 召喚 まいったな…全部思い出した 覚醒 あいつらの仲間なら 全部だいじな宝物 超覚醒 だから 二人はあたしが守る! 通常攻撃 はっ! 通常攻撃(超覚醒後) 絶対守るの! タワー制圧 はぁ、はぁ……あいつら どうしてるかな ストーン破壊 どうだ、あたしは≪魔物憑き≫! あんたらと同じばけものだ! 死滅 アル、ヴォル、ごめん ずっと好きだった ▲ページの一番上へ 【粛醒】ムー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネーレウストランス時「一緒にお風呂、入るかい?」です -- (名無しさん) 2016-08-24 14 46 58 VRノア タワー制圧「ハコ乗り、危険行為ですね。絶対にやめましょう」死滅「うぅ、箱があったら入りたい・・・あれ?」 -- (名無しさん) 2016-08-30 01 29 04 綾小路タワー制圧「怖い、お金ならあります…いやああ!」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 54 18 【】マニカ召喚「マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて」(答えて、かもしれない?) -- (名無しさん) 2016-12-30 23 56 10 【】マニカ覚醒「全部わからない でも それしかなかったから」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 57 38 【】マニカ超覚醒前攻撃「ごめんね」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 58 40 【】マニカ超覚醒後攻撃「水霊華」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 59 14 【】マニカ石破壊「なんで…こんなことになっちゃったんだろうな…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 00 01 00 すいません、【】マニカ覚醒は「全部わかってた、でも捨てるしかなかった」が正しいっぽいです… -- (名無しさん) 2017-01-01 21 32 16 URアルデバラン死滅「この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては 一時撤退します」 -- (名無しさん) 2017-01-21 13 35 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Aパート Bパート 次回予告 Aパート 美羽「もーあつーい」 千佳「どうかしてるよねーこの暑さー」 茉莉「朝のテレビ、この夏最高の暑さだって言ってた」 美羽「そりゃこんだけ暑けりゃアナちゃんも溶けるよね」 アナ「溶けてませんわ・・・」 美羽「あたし溶けたことないんだけどさ、そういう時ってどんな感じー?」 アナ「溶けてませんってば!」 美羽「ねぇ、みんなでじゃんけんしない?」 美羽「負けた人カバン持ち」 茉莉「えー、あたしじゃんけん弱いよー」 美羽「ふたりづつやろー」 美羽「真夏の激闘甲子園!」 茉莉「え、でも・・・」 千佳「2回のうち1回勝てばいいんだから、大丈夫だよ茉莉ちゃん」 茉莉「うぅー」 千佳「あたし最初にあいつとやるから」 茉莉「う、うん」 千佳・美羽「あいこでしょ!・・・しょ!しょ!しょ!」 アナ「じゃーいきますわよ?」 茉莉「は、はい」 茉莉・アナ「じゃーんけーんぽん!あいこでしょ!」 茉莉「あっ」 美羽「どっち負けたー?」 アナ「茉莉ちゃんですわ」 美羽「あたしも負けちゃった」 茉莉「うぅー、うぅ」 美羽「はい!じゃんけんぽん!」 茉莉「ああっ」 茉莉「うぅ・・・うぅ」 美羽「まったくひどいことするねーあんた達ー」 茉莉「うう・・・」 美羽「はーかるーい!」 千佳「うわああぁあ!」 美羽「む?」 千佳「あたしのはいいよもー」 アナ「あたしも自分で持ちますわ」 美羽「おいおいおいおいちょっと待て。何をするんだよー」 美羽「一度決まったことは守らないと。何のためにじゃんけんしたと思ってんだー」 美羽「自分の鞄を他人に持たせて、楽と蜜の味を味わうって計画だろー」 美羽「あのー、ちょっとー。不公平だと思うんですけどー・・・ぬふぅ」 美羽「あちー・・・」 千佳「はー涼しいー」 伸恵「うーんエアコンは偉いなー」 伸恵「ビールと同じくらい偉い」 伸恵「東京ドーム13杯分はー偉い」 千佳「もしエアコンなかったら、なーんて想像できないもんねー」 美羽「恐竜はどうやって生活してたのかね」 伸恵「あ?」 千佳「ああん?」 千佳「ほーんとにエアコンは偉いよねー」 伸恵「まったくなー」 美羽「だらしないぞおまえらー」 千佳「みっちゃんなにすんのよー!」 千佳「んんー!」 美羽「うぅっ」 千佳「にゃあああっ」 伸恵「んああっ」 千佳「なによもー!暑いじゃなーい!」 美羽「ここは砂漠なんだ!」 千佳「はぁ?」 美羽「ん?」 伸恵「おい」 美羽「水の一滴は血の一滴だ!」 伸恵「酒の一滴は、血の一滴だ」 美羽「み、みずー・・・」 千佳「なによもー飲みたいんだったら言えばいいじゃないよー」 美羽「飲んじゃダメだ!毒が入ってるぞ」 美羽「チョップ」 千佳「あ」 千佳「んん・・・」 美羽「み、みずをくれー」 千佳「自分でこぼしたんじゃん」 美羽「もーノリわりいなー」 千佳「は?あぁ」 美羽「うるるー・・・」 美羽「オアシスだー!オアシスが見えるぞー!」 美羽「我々は、40日もの長い旅を続けてきた」 美羽「途中で砂嵐に遭い、ラクダも水も失い、好きなテレビも見れなかった」 千佳「あーそれは大変だー」 美羽「仲間が次々と死んでいった!」 美羽「うぅーああろろろあぁ・・・」 美羽「あとアナちゃんは溶けた」 美羽「うぅあああううぅう・・・」 美羽「そしていま、やっとオアシスが見えたのだ!」 千佳「どこですかーたいちょー」 美羽「あそこだー!」 千佳「あそこですねー。もう少しですよがんばりましょー」 千佳「ん?・・・ん?」 美羽「俺のことはいいから、お前だけでも行け」 千佳「えーっと」 千佳「いやですーそんなことできませーん」 美羽「後のことは俺に任せろ」 千佳「はぇ?」 美羽「本当の敵はあそこにいる」 千佳「あそこって、オアシス?」 美羽「お前の本当の父親だ」 千佳「なんで?」 美羽「ふぅ・・・もーノリわりぃよー!」 千佳「いや途中で作品変わってるし」 美羽「でぇっ」 美羽「ふん」 千佳「んん」 美羽「ううー・・・」 千佳「ふんーっ・・・」 千佳・美羽「じゃんけんぽん!」 美羽「それは・・・」 千佳「がちょ」 伸恵「ちぃの勝ち」 千佳「ふーんふんーふふーんふーふーふー」 美羽「もしもしお蕎麦屋さん?注文ですが」 千佳「なぜ蕎麦屋?」 美羽「アイスひとつ」 千佳「しかも自分のだけ!?」 蕎麦屋「ふざけんなぁ!」 美羽「怒られた」 千佳「当たり前っしょ」 美羽「よーしおまわりさんにー・・・」 伸恵「おいおい、いたずらもほどほどにしとけよー?」 美羽「じゃ返す」 伸恵「ってあたしの携帯かよ!」 茉莉「はぁーのどかわいた・・・」 茉莉「ん」 茉莉「あっ」 茉莉「ああっ」 茉莉「はぁ・・・」 アナ「きんげーるあ・・・って?」 アナ「きんげーる?」 アナ「ぎんがえる?」 アナ「銀河なんとかだなんて、大袈裟な飲み物ですわ」 おじいさん「じーあいえぬ、じーあーるえーえるいー・・・」 アナ「ん?」 おじいさん「ジンジャーエールと読む」 おじいさん「こないだは世話んなったねぇ・・・」 アナ「ああっ・・・」 おじいさん「あたしの憩いの場だったんだよーあのファミリーレストランはね」 アナ「あっ、あのー、何のことですかしら」 アナ「人違いですわー!」 茉莉「アナちゃん」 茉莉「あっついのに元気だねー」 アナ「おじいさんがファミレスで、人違いなんだけど、あれは銀河のカエルじゃなくて、ジンジャエールって読むの!」 茉莉「はぁ?」 店員「ヒヤヒヤくん2点、マイルドアイス3点でー・・・こちら1176円になりますー」 伸恵「領収書ください」 店員「お名前は?」 伸恵「松岡美羽で」 伸恵「んー?」 伸恵「はー・・・ありゃケータイ・・・」 伸恵「置いてきちまった」 美羽「えー軟弱なー現代っ子のみなさーん」 美羽「エアコンの効かせ過ぎで喉をやられてはいませんかー?」 美羽「ただいまより、喉の検診を始めます」 美羽「あぁーん、あたしほてっちゃってー」 美羽「はい言って」 千佳「えー!?なんでー?」 美羽「そんな事でエアコンに申し訳ないと思わないのかー?」 千佳「えーっとー・・・」 美羽「はい言って!」 美羽「はい!」 千佳「あーんあたしほてっちゃってー」 美羽「はい茉莉ちゃん」 茉莉「えぇー」 茉莉「あ、あーんあたしほてっちゃってー」 美羽「はい、じゃ次アナちゃん。英語で」 アナ「な、なんでですのー?」 Bパート 伸恵「おーい」 アナ「あっ、お姉さま」 伸恵「いいから」 美羽「あぁ、おかえりお姉ちゃん」 美羽「んっんん・・・んっ・・・ふぅ」 美羽「アイスは?」 伸恵「冷蔵庫。すぐ食べるか?」 美羽「後でいい」 伸恵「だろうなー」 伸恵「完全に寝る体制だし」 伸恵「アイスかー?」 美羽「トイレ」 美羽「やっぱ後でいい・・・」 伸恵「それは無理だろー」 美羽「ふーん・・・」 伸恵「さっさと行ってこい」 美羽「うぅわああぁ・・・」 伸恵「こら閉めんかー」 伸恵「まったくもー」 伸恵「ん」 美羽「んんぬっぐぅ、うぅん、うぅ」 美羽「ああぁーっ、うぅぃっく・・・うぃ・・・」 伸恵「いけよ」 美羽「いやあぁーっ。暑すぎる!焼けるー煮えるー燃えるうー」 美羽「ぐっぐいぃっぐぁ、ああっ」 伸恵「じゃーしょうがないよねー」 美羽「うわああっ」 千佳「うーん・・・」 美羽「はー、あつかっ・・・あああっ!」 美羽「あほか。あほかー」 千佳「うっううっ!?」 千佳「うわああああ!?」 千佳「ちょっとなにすんのよもー!」 美羽「あたしが寝んのー!」 千佳「だからって殴るなー」 美羽「ちぃちゃんのバカー!」 千佳「ここはあたしの部屋だぞー?」 美羽「ちぃちゃんのアホー」 千佳「なんだとてめー!」 美羽「あたしのほうが先に寝てたのー!」 茉莉「危ないからこっち・・・」 千佳「そんなの関係ないでしょー?」 美羽「うるさいなけーいけー」 千佳「うるさいのは、みっちゃ」 千佳「あぶぇぶぇっ、っていててって」 伸恵「ん?」 千佳・美羽「うわあぐっあっ」 千佳・美羽「こるああぁぁぁぁ!」 美羽「んどりゃー!」 茉莉「にゃあぁっ」 美羽「ほらどけー!」 千佳「そっちこそ、どけっ」 茉莉「なにすん、なにすんの」 美羽「なにすんだてめーこのやろー」 千佳「なんだよーもー」 伸恵「んぐあっ!」 美羽「てめーこのやろー」 千佳「やめてよもー」 茉莉「うえぇーん、あたしなにもしてない・・・」 千佳・美羽・茉莉「うわあああっ!」 アナ「あっ、は・・・」 千佳「なにやってんの?」 美羽「しーっ」 美羽「お姉ちゃん起こさないように」 美羽【何かあったらこれに書いてね(ケイタイはマナーモードに)】 千佳【別にさぁ・・・他の部屋行けばいーんじゃないの?】 美羽【あえてこの部屋で】 茉莉【トイレ行ってくるね】 茉莉「あっ?」 千佳「ん?」 アナ「ほぁ」 茉莉「ん?」 茉莉「廊下すっごく暑いよー」 アナ「ほんとですかー?」 茉莉「さたけもへばってるね」 アナ「あー犬ってベロでしか汗かけないんですよね」 茉莉「ベロ出てた、ベロ出てたよー」 美羽「しーっ」 茉莉・アナ「あんっ」 千佳【しゃべれないのつらいようー】 美羽【たえろ】 千佳「ふぅぅ・・・」 千佳「んっ?」 千佳「う、ううっ・・・」 美羽「ああっ」 千佳「はっ、は・・・」 千佳「はっぐ・・・ぶしっ!」 美羽「あっ、あぁ・・・」 美羽「しーっ!」 千佳【しょうがないじゃんかよーくしゃみなんだから】 美羽「しー・・・っ!」 千佳「ぶふっ!くっ・・・」 美羽「しーっ」 千佳【お前はどうしたいねん!!】 アナ【ジンジャーエールとカエルって関係あるんですの?】 茉莉「ん?」 千佳「ぶぅふふっ、くくっくっくっ、んっんんん・・・」 千佳「ぷぅー!」 千佳「んんくくっ・・・ぷひぃー」 千佳【おまえはおねえちゃんを起こしたくないのか起こしたいのかどっちやの?】 美羽【いやただ遊びたいだけだが・・・】 アナ【ではジンジャーエールにカエルは入ってないんですのね?】 アナ【謎が謎を呼びますわ】 美羽「では・・・いよいよ」 美羽「耳の診察を始めます」 美羽「うぅ・・・聞こえてますかー?」 伸恵「んんー!」 アナ【あの方頭おかし】 伸恵「ぁくしゅっ!」 伸恵「んあー、あー」 伸恵「なーにやってんだー?」 美羽「み、耳の検診」 伸恵「はぁー?」 アナ「おいしいですわねー」 茉莉「夏はアイスが美味しいからいいよね」 美羽「アイスのない生活なんて考えられないよねー」 千佳「はいはい、恐竜はアイスなしでどうやって生活してたんでしょうねー?」 美羽「ちーぃちゃんだいじょうぶー?」 美羽「恐竜の時代にアイスがあるわけ無いっしょ」 千佳「んんー・・・」 伸恵「っくしゅん!」 千佳「お姉ちゃん風邪?」 伸恵「うーん・・・エアコンかけっぱなしで寝たからかなー」 千佳「温度、もうちょっと高めに設定したほうが良かったのかな」 美羽「180度で20分とか?」 伸恵「ケーキちゃうっつの」 千佳「アイスもいいけどケーキもいいな、ゼリーとか」 茉莉「ゼリー好き!」 アナ「ところてんも好き」 伸恵「黒蜜がいいよねー」 美羽「あ、ところてんて言えばさー」 美羽「あたしめっちゃかわいいねん」 伸恵「あまりにも急に、わからんことを言うな!」 美羽「なー、もっとちゃんとよく見てみー?」 伸恵「ふん・・・」 美羽「うふっ」 伸恵「ゔっ、ごふげふっ、えふっ」 美羽「むせるなー!」 伸恵「やっぱ風邪かなぁ」 美羽「心にやましいことがないなら、まっすぐお父さんの目を見なさい!」 伸恵「だから何がしたいんだよ」 美羽「なにも」 美羽「よーし!今日は影踏んで帰ろうぜー」 美羽「日向んとこ踏んだらカバン持ち」 茉莉「えー?」 千佳「マジでー?」 美羽「マジマジー。いくよー!」 千佳・茉莉・アナ「うう・・・」 茉莉「う・・・だ、だあああっ!」 美羽「げっ」 千佳「ぃやっ」 アナ「えぇっ」 茉莉「へひふぅ」 美羽「うわああっ、難所だ」 千佳「あ」 美羽「だああああああぁぁぁ・・・とおうっ!」 千佳・茉莉・美羽「あ」 美羽「えっ・・・あぅ」 美羽「ふ、不公平だぞー」 美羽「お姉ちゃんに言いつけてやるー」 伸恵「ん・・・うぉぉっ」 伸恵「うぅ・・・」 次回予告 千佳「待ちに待った夏休み!ねぇお姉ちゃん、どっか遊びいきたーい」 伸恵「よーし、みんなで海にでも行くか」 千佳「ほんとー?」 美羽「やったー!海だー!」 千佳「ってみっちゃんビデオ構えて何やってんの?」 美羽「自由研究」 千佳「なんの?」 千佳「うわ!なにこれあたしじゃん!」 美羽「衝撃映像っしょー」 美羽「伸恵姉ちゃんのもあるよー」 伸恵「こ、こいつ・・・砂浜に埋めてきたろか」
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解説 行動パターンパターン変化 逃走モード逃走モード / 顔玉出現後 攻撃モード攻撃モード / 顔玉出現後 基本攻略逃走モード 攻撃モード 発狂モード バージルモード逃走モード 攻撃モード 顔玉出現後について コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 10000(M05,M17)13000(M12) 5000 近×状況で変化(※1)遠×状況で変化(※1) RG,DG 魔×1.00 氷×1.00炎風×1.00 雷×1.00光×1.00 闇×1.00 ネヴァンベオ エボアボカリーナ (※1) 逃走モード:近×0.00 遠×0.60 攻撃モード:近×0.70 遠×0.30 疲れ&チャンスタイム:近×2.00 遠×1.60 顔玉を攻撃(攻撃モード):近×0.20 遠×0.10 顔玉を攻撃(攻撃モード以外):近×0.08 遠×0.20 これら防御補正はM05,M12のみ。M17では加えて×0.50の補正がかかる。 SE版でのみ戦える追加ボス。 SE版では M05,M12,M17 の特定の場所に魔法陣が追加されており、それを調べることでジェスター戦のマップに移動して戦闘となる。戦闘終了後は前のマップに戻る。 M05のみ強制戦闘だが、M12とM17では魔法陣をスルーして先に進むこともできる。 行動パターン パターン変化 通常は、逃走モードと攻撃モードが交互に切り替わる。 2戦目以降では体力が残り45%を切ると、イベントシーン後に発狂(顔玉出現)。以降、ジェスターが顔玉の上に乗り、行動が強化される。 顔玉はジェスターと体力を共有している。 逃走モード ジェスターは一切攻撃してこない。こちらの近接攻撃を当てると瞬間移動して遠くに逃げる。 一定のダメージを与えると、ジェスターが疲れて一定時間行動不能&防御力低下状態になる。一定時間が経過すると、ジェスターは復帰して攻撃モードに移行。 必要なダメージ量はおおよそ715。近接攻撃はすべて1発あたり115で計算される。 ジェスターが疲れて行動不能になる前に、一定時間が経過すると攻撃モードに移行。 逃走モード / 顔玉出現後 ジェスター自身を攻撃しても瞬間移動することはないが、顔玉に近接攻撃を当てると、爆発す る顔玉をその場に残して瞬間移動する。 ジェスターを疲れさせた状態なら、顔玉を攻撃しても瞬間移動されることはない。 チャンスタイム以下の条件を満たすと、顔玉が破壊され、ジェスターが長時間行動不能&防御力低下状態になる。 1.ジェスターを疲れさせて行動不能にする 2.コンボランクがA以上(難易度VH以上ではコンボランクS以上)の状態で顔玉を攻撃する 攻撃モード 攻撃モードに移行すると、特定の位置に瞬間移動して、3パターンあるうちのいずれかの行動を取る。攻撃が終了すると逃走モードに移行。 各パターンはいずれも魔法陣(穴)から魔法球を召喚するというもので、魔法陣の数によって攻撃パターンを察知可能。 (魔法陣1つ)プレイヤーのいる角度に向かって魔法球を等間隔で連射 ・魔法球は地面に当たると反射する・各魔法球はフィールド外まで飛ぶと消滅する・タイミングよく垂直ジャンプを繰り返せば簡単に回避できる・RGでは横転JBを連発しやすい (魔法陣2つ)フィールド上を跳ね回る魔法球を召喚 ・フィールド全体をよく見てジャンプなどで回避・非常に回避しにくく厄介な攻撃・エアハイク後のエボアボエアプレイ滞空ぐらいしか確実に回避する方法は無い (魔法陣3つ)フィールド中央に瞬間移動してフィールド周囲を回転移動する魔法球を召喚 ・比較的楽な攻撃・ジェスターに接近して、魔法球を横転などで回避しつつ攻め続けると良い 魔法球はRGのブロックやアルティメット、QSのタイムラグ発動直後の無敵体当たりなどで消滅させることができる。 攻撃モード / 顔玉出現後 魔法球による攻撃だけでなく、顔玉による攻撃との複合攻撃になる。 顔玉による攻撃パターンも3種類あり、ランダムで決定される。 回転移動する赤い壁がフィールド全体を4分割するように出現 攻撃能力は無いが、行動可能範囲が実質4分の1に狭まるので魔法球を避け辛く、ジェスターを攻撃しにくくなる。 顔玉から一定間隔で爆弾を発射 タイミングよくジャンプや横転で避ける。RGのジャストも狙える。 プレイヤーのいる地点の地面から一定間隔で赤い手を出現させて攻撃 扉の赤い封印の手と同様のもの。RGの横転JBを狙いやすい。 魔法球による攻撃を行わず、顔玉による体当たり攻撃を行う場合もある。 連続ジャンプで踏み付け 横転連発で避ける。RGで横転JBし続けると楽。 高速で突進 タイミングよくジャンプや横転で避ける。RGでJBすると突進を止めることができる。 基本攻略 逃走モード カリーナ*3でジェスターを疲れさせ、接近して近接攻撃を当てる 攻撃モード 魔法陣1つ:少し離れた位置で、奇数回をジャンプ、偶数回を棒立ちで回避 魔法陣2つ:エアハイクからのエボアボ>エアプレイで滞空 魔法陣3つ:至近距離で魔法球を歩いて回避しつつ攻撃、または魔法陣2つとの同様の対処 発狂モード 敵の全ての攻撃は、エアハイクからのエボアボエアプレイ滞空で回避できる。 カリーナ*3でジェスターを疲れさせ、クレイジーコンボなどでスタイリッシュランクを上げて、顔玉を破壊する。ジェスターと顔玉をまとめて攻撃する(ジャムセッション、テンペスト等)とランクを上げやすい。 または、ジェスターを疲れさせた段階で、ジャンプからの空中攻撃(エリアルクロス、キラービー等)をジェスターに当てる。 バージルモード 逃走モード コンボ初段→エアトリック→コンボ初段→・・・、の繰り返しでジェスターを疲れさせる。 DMDで疲労が奪えないという人は、上記の動作を円陣展開した状態でやるとより安定する ジェスターが疲れたら、月輪脚の連発や、エネステキラービー等で一気にダメージを与える。 攻撃モード トリックアップやトリックダウンの無敵時間を利用して、魔法球を回避する。 顔玉出現後について 逃走モード時は、相手の足元から幻影剣をひたすら連射。逃げられるので、ダンテ同様近接武器は厳禁。密着すると顔玉が邪魔なのでジャンプしながらか、ほんの少しだけ離れると良い。 疲労させた後は顔玉に対して「円陣展開しながら各武器の基本コンボを回して殴る」、「次元斬3発+幻影剣連射 適当に殴る」など一気に高火力で攻めていけば破壊できる コメント コメント すべてのコメントを見る
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はじめに 各敵の基本的な説明1st ヘル=プライド 2nd ヘル=エンヴィ 3rd ヘル=レイス 4th ヘル=スロース 5th ヘル=グリード 6th ヘル=グラトニー 7th ヘル=ラスト アビス ヘル=バンガード ギガピード(M08) エニグマ ブラッドゴイル(小) ブラッドゴイル(大) アルケニー クイーンアルケニー デュラハン ソウルイーター フォールン ダムドポーン ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク ダムドクイーン ダムドキング はじめに 以下の情報は個別のページを参照。敵のフィアー値 敵の耐久値 各敵の基本的な説明 1st ヘル=プライド 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 250 42 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 黒ヘル。 最も汎用的な雑魚であり、弱い。 攻撃速度は遅く見切りやすい。 プレイヤーの攻撃をガードすることがある。 攻撃は縦振りと横振りの2種類だが、難易度が上がるほど後者の頻度が高くなる。 鎌の攻撃判定の性質上、RGの横転JBやジャンプJRは微妙に狙いにくい。 JBやJRは、無敵時間を利用せず直接狙った方が安定するかもしれない。 ヘル番の一部攻撃とグリードを除くヘルズ系雑魚全般に言える事だが、攻撃モーションに入る際、必ず特有の叫び声を上げる。 特にレイス、スロース、ラストは聞き分けられないと被弾の原因になりやすい。 2nd ヘル=エンヴィ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 400 70 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 本編ではリバイアサンの体内でのみ出現する。 行動パターンはヘル=プライドと同様で、ガードも行う。 吹き飛び耐久値が異常に高く、なかなか浮かないし吹き飛ばない。 3rd ヘル=レイス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 500 70 近×0.00 遠×5.00 スタイル:なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,スパイラル 通称 爆弾ヘル、爆ヘル。 近属性の攻撃は通用せず、弾かれる。遠属性の攻撃でのみダメージを与えられる。 体力をゼロにすると爆発する。放っておいても勝手に自爆する。自爆した場合オーブを落とさない。 うめき声が高音になったら自爆の合図だが、距離が離れていると自爆せずに踏みとどまる場合もある。 この敵の爆発には他の敵を巻き込む効果があり、巻き込まれた敵はダメージを受けて吹き飛ぶ。 更に爆発による巻き込みダメージは難度による影響を受けず、DTによる防御力強化を無視する。 (いわゆる同士討ちの場合。ダンテが巻き込まれた場合は通常の仕様通りダメージを受ける) ちなみに、巻き込みで倒れた敵は落とすオーブの量が最低値になる。 攻略本によれば巻き込みダメージは本来の威力(ノーマルで1500)の1/5とのことだが、 黒ヘルに対しては500以上入ったり、赤ヘルには430弱だったりと敵ごとに与えるダメージにばらつきがある。 ジャンプ→エアハイク で高度を稼いでから爆発させれば、爆風は当たらない。 カリーナでもギリギリ届く間合いから撃てば爆風は当たらない。 爆発の攻撃判定は一瞬なので、横転やジャンプの無敵時間で回避可 判定は爆発と同時ではなくやや遅れて発生するため、エボアボで爆発させた直後にジャンプしても回避が間に合う。 (ショットガン等、硬直が長いモーションだと間に合わない) エボアボで削ってからトリガーバースト&ジャンプで起爆させつつ回避という手もある。 2溜め以上ならDMDでも一発で起爆可。狭い場所で戦う場合に有効。 ただしジャンプと同時にTBを発動させると、タイミングが早すぎて無敵の切れ目に被弾してしまうことがある。 SMならケルベロスのアイスエイジで爆発させるのも良い。 4th ヘル=スロース 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1200 168 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 白ヘル。 瞬間移動を使う。 瞬間移動で至近距離に現れて鎌を振り下ろしてくる。 攻撃前には必ず予備動作として雄叫びを上げる。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。が、瞬間移動でカメラに入り攻撃動作をしてくる事も多いため油断しないように。 体力が大きく、ほぼ全身にエネステ判定があるのでコンボの練習台に最適。 DT発動時はかなり硬くなるためジリ貧に注意。 5th ヘル=グリード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×0.66 遠×0.66 SM,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ベオ ショットガン 他のヘルズ系の雑魚(エンヴィとレイスとヘル番を除く)を召喚する。 移動速度は最低レベルだが、召喚前に必ず棺桶を振り回して攻撃してくる。 常時スーパーアーマーであり全く怯まないため、攻撃に夢中にならないように。 エネステしやすいが、棺桶に接触すると位置関係がズレてエネステに失敗する可能性もある。 多くのマップでは上限が自分含め4~5体でそれ以上召喚することはない(数が減るとその都度追加はされる)。 しかしブラッディパレスでは自分含め最大7体と、上限が高めで放置すると非常に危険。 スロース同様に体力が高く、DTを発動されると長期戦になる。 雑魚召喚という要素も相まって後回しにするとスロース以上にジリ貧になりやすいため、最優先で倒そう。 6th ヘル=グラトニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 遠距離から砂を溜めて吐き出して攻撃する。 攻撃方法がワンパターンで読みやすく、動きも遅いため比較的弱い。 難易度ノーマル以下では攻撃動作に入る前に必ずバックステップをするが、ハード以上だとバックステップ無しで砂を溜めるパターンも出てくる。 エネステ判定が背中のあたりにあり、同じ高さだと空中コンボを決めづらい。 やや上からキラービーや兜割りのような、叩き付けるタイプの攻撃を当てるとエネステしやすい。 7th ヘル=ラスト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 750 140 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ スパイラル、カリーナ 通称 赤ヘル。 動きが機敏で、中~遠距離から素早い奇襲を仕掛けてくる。 複数の敵との混戦において厄介な存在であり、常に動きに注意をはらっておきたい。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。 難易度ノーマル以下ではバック宙からの横薙ぎのみだが、ハード以上では叫び声を上げつつノーモーションで接近→切り上げという回避の難しいパターンも追加される。 前者はジャンプでも容易に回避できるが、後者はサイドロールやTSのダッシュでないと被弾しやすい。叫び声を上げながら接近してきたら的確に回避できるようにしたい。 単純な移動速度も速いため、リーチの短いベオウルフや後隙が大きめのアグルドだとおもむろに攻撃しても回避されやすい。 攻撃速度の速いリベや、QSのタイムラグなら対応しやすい。 混戦でも確実に吹き飛ばせるスパイラルやカリーナがあると便利。 遠距離からのバック宙→横薙ぎによる奇襲は攻撃タイミングを予測しやすいので、RGのジャストを狙っていける。 アビス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1500 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.05 炎風×0.95雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ヘル=プライドの上位版のような敵。 吹き飛ばすと受身を取って、ヘル=ラストのような突進斬りで反撃してくる。 ただし壁に吹き飛ばして叩き付けた場合は受身を取らないので、吹き飛ばし攻撃でもダウンを奪える。 地面に潜った後は、地面から飛び上がって上空から鎌を飛ばしてくる。地面に潜り始めた時点から無敵状態。 飛び上がるモーションに攻撃判定はなく、鎌は真下に投げられないので、ワープ地点にいれば当たらずに済む。 地面から飛び上がった直後は無防備で、この時に攻撃すればダウンさせられる(敵がDT中の場合は除く)。 距離が離れている場合は地面に潜らずに鎌を飛ばしてくる場合もある。 宙に浮いているアビスに怯み削減値の低い攻撃(エボアボ銃撃など)を当てると、受身を取ることがある DTを引くとこの判定がより厳しくなり、銃撃はもちろんエリアルレイヴ等に対しても受身を取るようになる。 フィアー値が閾値を突破した際の挙動がヘル=バンガードと同じである事から、この悪魔も逆上型と思われる。 実際、逆上後は地面に潜ってからの鎌飛ばし攻撃を多用するようになる模様。 ヘル=バンガード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2700 1260 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.05 闇×0.95 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン 通称 バンガード、ヘル番、番長。 中ボス的な存在。M2とM18の個体のみ体力バーが表示されるが、それ以外の他の個体との差異は見当たらない。 攻撃パターンは縦振り→横振り、弾かれた後の振り下ろし、そしてヘルゲート。 ヘルゲートは攻撃してくる場合とそうでない場合とがあるが、鐘のような音が鳴った場合は攻撃の合図。 ヘルゲートはワープからの急襲攻撃を数回繰り返してくる。連続攻撃回数は難易度DMDなら3回。 ワープ後の攻撃は「地面から飛び上がる」か「水平方向に突進」の2パターンから毎回ランダム。地面からの攻撃一直線に走りつつ、敵の出現に合わせてジャンプしていれば当たらない。 プレイヤーの足元に影が出現した後、一瞬光るのを確認したら垂直ジャンプでも回避できる。そのままジャンプの頂点辺りから敵を攻撃できる。 突進攻撃プレイヤーの足元に影が出現しなかったら、早めにジャンプなどで突進を回避。 ワープ連続攻撃の終了直後は無防備なので攻撃のチャンス。 怯んだ後にヘルゲート攻撃を発動する場合も多いため要注意。 近距離での鎌攻撃は、こちらの近属性攻撃で弾くことができる。弾きに成功すればコンボランクが上昇。弾いた後は再度鎌攻撃をしてくるので、繰り返し弾ける。 5回連続で弾くと確実にヘルゲート攻撃に移行。 ひるませた直後に更に攻撃を当てるとまたひるむ。上手くいけばDGミリオンスラッシュなどでハメ続けられる。 マニアクスのフィアー値の項目でもチラっと紹介されている通り、フィアー値が振り切れると逆上する悪魔の1体で、この悪魔の場合はヘルゲート攻撃発動時に連続攻撃回数が1回増える(最大3回)。 ギガピード(M08) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 3000 700? 近×1.00 遠×1.00 TS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リバイアサンの体内で計2回出現するギガピード。 M04,M18で出現する個体についてはこちら 魔人化して走っていれば追いつかれることはない。 TSのトリプルダッシュ→スカイスター、の繰り返しでも追いつかれない。 噛み付いて攻撃してくる。 攻撃の際は口を大きく開ける予告動作があるので、タイミングよく横転やジャンプなどで回避。 噛みつきは予備動作の長いパターンと短いパターンの2種類があり、難易度が上がるほど後者になりやすいため注意。 エニグマ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 98 近×1.50 遠×1.00 TS,GS,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ネヴァン,ベオ スパイラル,カリーナ 遠距離から光の矢を溜めて放ってくる敵。 カメラに映っていない時は矢を準備することがない。 プレイヤーとの距離が近い時は、高速で後退して逃げようとするタイプのエニグマもいる。 矢はこちらの攻撃で破壊できる。矢を破壊するとコンボランクが大きく上昇する。 ネヴァンのコウモリバリアが非常に有効。 近距離だと直線的に、遠距離だと放物線を描くように撃ってくる。 これらはダンテとの距離に応じて即座に切り替えてくるため、装填モーション中に近づくのは危険。 逆に直線的に撃たれそうになった場合、距離を離せば上向きに切り替えてくれるので回避が楽になる。 青矢と赤矢の二種類がある。 青矢は狙いが甘く、立ち止まっていても当たらないことがある。 赤矢は狙いが正確で、何らかの回避行動を取らないとほぼ被弾する。 距離が離れていてもかなり正確に狙い撃ってくるため注意。 画面に映っても前に出るまで矢を装填しないのが本来の仕様だが、 仕様変更かバグか、HDコレクションおよびSwitch版では画面に映った途端に 矢を装填するようになっている。 ブラッドゴイル(小) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 330 140 近×0.05 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.15雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 螺旋状に旋回した後、突進攻撃を仕掛けてくる。 通常時は近属性攻撃に耐性を持ち、近接武器で攻撃すると二体に分裂することもある。 銃器などの遠属性攻撃で石化させれば、近接攻撃で簡単に倒せるようになる。 石化中に遠距離技を当てると、威力に応じて石化時間が延びる。 こちらから近接攻撃を当てなくても敵の数が減っている場合は身体を膨らませて自ら分裂させる場合もある。 分裂後のHPは分裂前に準ずる模様。 また、分裂する回数は無制限?(要検証) ブラッドゴイル(大) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 168 近×0.05(※) 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 ブラッドゴイル(小)が大きくなっただけ。ブラッドゴイル(小)の中に混じって登場する。 行動パターンもほとんど変わらない。 HPが相応に増えている他、アグルドが弱点でなくなっている。 高難易度の強制戦闘では効率良く倒さないといつまで経っても戦闘が終わらないため要注意。 アルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1400 420 近×1.10 遠×0.6(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×1.00 攻撃パターンは爪振り下ろし、突進、尻を見せて糸吐き、壁張り付き(→糸吐き)→回転攻撃。 こちらの攻撃をガードすることがある。ガード後は、確実に突進攻撃で反撃してくる。 この突進はRGのジャストを狙いやすい。 壁に張り付いて、上空から急襲したり糸でプレイヤーの動きを封じてくることがある。 糸はレバガチャで振りほどけるが、魔人化中は糸が効かないので魔人化した方が手っ取り早い。 壁に張り付いている間に耐久値を減らせば床に落としてダウンさせられる。 通常は浮かせたり吹き飛ばすことはできない。 ある程度攻撃してひるんだ直後に吹き飛ばし攻撃などを当てれば、吹き飛ばしたりできる。 詳しくは敵の耐久値を参照。 突進の予備動作中、あるいは引っ掻きモーションの直後に吹き飛び技を命中させると確定で怯む。 また正面から怯ませた場合、硬直解除と同時に防御の姿勢を取る。そのまま追撃しようとすると弾かれるため危険。 ただし防御するまで若干の猶予があり、その隙に立て続けに攻撃を加えれば怯ませ続けられる。 また、敵の攻撃をジャストブロックやアルティメットで防いだ場合も防御姿勢を取るため注意。 1対1であれば突進技とジャストブロックorアルティメットでRGチャージの蓄積やHPの回復も出来なくは無いが… 腹部が弱点のように見えるが、どの部位を攻撃してもダメージに差はない。 (防御モーションを取らせないという意味では、背後に回って腹部を狙っていくのは有効) コンボフィニッシュや急降下系、RGのリリース等の一部の攻撃でトドメを刺すと身体が真っ二つになり、中から大量の子蜘蛛が出てくる。 この子蜘蛛は踏み潰すことは一応できるが、踏み潰すにしても攻撃を当てるにしてもなかなか当てづらく、更に張り付かれたらダメージを貰ってしまうため、できるだけ子蜘蛛が出る攻撃でトドメは刺さないこと。 万が一真っ二つにしてしまった場合は、死骸の真上で魔人化しつつクルクル回れば一気に子蜘蛛の数を減らす事は出来る。とは言え、子蜘蛛を出さないに越した事は無い。 クイーンアルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2000 420 近×1.10 遠×0.3(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×0.80 アルケニーの上位個体。 能力が上がっているほか、怯みモーション中でも吹き飛ばしたり浮かせたりすることができなくなっている。 行動パターンもほぼ同じだが、巨体故か壁に張り付く行動を取らなくなっている。 爪振り下ろしと突進の攻撃範囲がかなり広がっているため要注意。 デュラハン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 300 140 近×1.00 遠×0.20(※) TS,QS 魔×1.00 氷×0.95 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 アグルド,ベオ なんでも (※)攻略本より。少なくともSE版ではロックオンカーソル中のHPゲージが減っていなかったため、遠距離属性は無効化すると思われる。 盾の部分には常に攻撃判定があり、触れるとダメージを受ける。 後ろから攻撃しないと弾かれてしまう。 エネステは不可能。 SE版では、プレイヤーに向かって突進してくるタイプのデュラハンが登場する。 基本的には突進をジャンプで飛び越えて、背後から攻撃すればいい。 突進開始時には一瞬の予告動作がある。 突進時以外にジャンプで飛び越えようとすると、上空に剣を突き出して攻撃してくるので注意。 PS2版では処理落ちの原因になっている。 HDコレクション、Switch版では改善済。オリジナルより優れている数少ない点。 ソウルイーター 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 200 140 近×1.00 遠×1.00 GS,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.20 闇×0.80 ベオ エボアボ,スパイラル,カリーナ プレイヤーの背後にいる時のみ実体化して、突進攻撃してくる。 魔人化していない時に突進を食らった場合、すぐダメージが入らず、代わりに拘束される場合がある。 拘束された場合、DTゲージを吸収され、更に脱出できずに一定時間経過で即死攻撃と化す。 拘束されたら魔人化するか、レバガチャしてすぐに脱出しよう。 通常時はこちらの攻撃が当たらず、実体化している時のみ攻撃を当てられる。 突進のモーション中は常に実体化しており、動作の終わりまでダメージを与え続けられる。 突進中は上下に大きく移動できない。 突進を誘い、エアハイクで回避しつつエアレイド発動>サンダーボルト連打、で安定して撃破可。 高低差のあるマップなら、高い場所で突進を誘いつつ、低所へ移動>高所をグルグル回る蛸に銃撃連打、も有り。 突進の向きを変えている間は攻撃判定が消えるので、マップの隅で突進を誘い、 ジャンプ回避>隅に嵌っている蛸を踏み付けてエネステショットガン、等の芸当も可。 あまり目撃することはないだろうが、近距離技を受けるとワープで逃げる性質がある。 突進中にスパイラルを受けると移動方向が反転するバグがあるので、 距離が離れていれば、突進を誘ってスパイラル連打で一切近づけることなく撃破可能。 フォールン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1300 840 近×1.00 遠×0.50 TS,SM,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×0.80 闇×1.20 アグルド(SM時)ベオ エボアボ 攻撃パターンは通常時は単発の切り上げや突き、羽破壊時は三回転斬りや「レギオン!」のセリフと共に投擲→爆発を使ってくる。 通常時は胸部が羽で覆われておりダメージを与えられないが、 ある程度攻撃して羽を剥がすとダメージを与えられるようになる。 羽は一定時間で復活する。 DMDでは剣攻撃の直後に兜割り、エリアルクロスで確定で羽が剥がれる。 低難度だと何故か一発で剥がれないことがあり、DMDよりもたつきやすい。 アグルドのエリアルクロスが非常に有効。 敵の高度が低ければ地上技も当てられる。 剣を三回転振り回す攻撃は、基本的には密着していれば当たらない (フォールンの高度が低すぎると当たってしまう)。 SE版では、近~中距離では三回転斬りしか使わなくなっている。 壁をすり抜ける性質を持っているので、壁際で戦う際は注意。 エネステ判定がかなり下の方にある。 ダムドポーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル ダムド系の敵の中では最も汎用的な雑魚。 ダムド系の敵は常時スーパーアーマーのような状態であり、 こちらの攻撃で浮いたりダウンすることがなく、ほとんど吹き飛ばない。 エネステしやすい。 攻撃開始時には敵の色が青→赤に変化するので、赤くなったら注意。 こちらの背後を取るように移動しつつ攻撃してくる場合もある。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、一定のマスまで前進すると 上位の三種類(ナイト,ビショップ,ルーク)に変化する。 三種類からどれが選ばれるかはランダム(おそらく)。 HP自体は昇格前から増えたり回復したりしないため、最初から上位の駒達に比べれば撃破に時間はかからないだろう。 ダムド系共通の性質として近接攻撃を当て続けているとカウンターをしてくる。攻撃に夢中になって手痛い反撃を受けないように。 ダムドナイト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ ショットガン,スパイラル(GS時)アルテミス ジャンプで攻撃してくる。連続ジャンプすることもある。 近距離正面では首を振って攻撃してくる。 この攻撃はRGのジャストを狙いやすい。ただし上への判定が広いため上方向には回避しないように。 ジャンプ攻撃の回避が苦手な場合は正面に位置取って首振り攻撃を誘おう。ただし攻撃を加えすぎるとジャンプ攻撃が飛んでくることも。 エネステ判定は背中の棘のあたりにある。 ダムドビショップ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 168 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 炎の弾を出現させて周囲四方向に飛ばしたり、周囲の他のダムド系を時間経過と共に回復させる。 炎の弾は出現した時点で攻撃判定があるので、予告動作に入ったら警戒。 回復はこちらの攻撃で中断させられる。 が、出されたとしても回復量はわずかなので、そこまで警戒する必要もない。 ダムドルーク 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 周囲四方向にレーザーを発射する。 レーザー発射の際は、攻撃判定が出る直前にうっすらとレーザーが出現するので、確認したらすぐに回避。 レーザーは遠距離まで届くので、ルークが離れていても常にレーザーを警戒しておく。 レーザー発射時にはルーク本体もダンテ(バージル)がいる方向に若干ながらスライドする。難易度が上がるほどスライドする距離が伸びるため、レーザーからはしっかり離れる事。 ルークの向きに対して斜めの位置にいればレーザーに当たることはない。 エネステ判定がよく分からない位置にあり、非常にエネステしづらい。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、レーザー攻撃の他にポーン、ナイト、ビショップ、ルークのダムド系のうちランダムに何れかを召喚する行動パターンもある。モーションはレーザー攻撃と全く同じ。 実はM18以外でもこの行動を取ることがあるのだが、M18以外ではダムド召喚は絶対に失敗する仕様になっているらしく、この行動が来たらラッキーである。 ダムドクイーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 2100 近×1.00 遠×0.50 SM,RG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン M18でのみ登場。 上下左右斜めの8方向に突進攻撃を行う。 プレイヤーがクイーン含めた盤上の敵の何れかを攻撃すると(正確にはダメージを与えると)、即座に反応して突進してくる。 クイーンを集中攻撃する場合、マップの四隅に誘導して、隅に追い詰められたような状況で戦えば、 突進攻撃が一瞬で終了する上にクイーンの位置が変わることもないので戦いやすい。 RGなら、クイーンの突進をJBして、他の敵をリリースで攻撃という戦法も可能。 ダムドキング 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2300 2800 近×1.00 遠×0.20 SM,RG,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ M18でのみ登場。 キングを倒せば敵は全滅する。 ルークがいる状態でキングに一発でも攻撃を当てると、他のルークと瞬時に位置を入れ替える。 この時、初期配置のルーク2体が確定でレーザーを放ってくるので注意。 魔人化しつつ強力な単発技を当てて、なるべく少ない手数で倒したい。 ベオウルフのMAXストレイトか、RGのリリースがおすすめ。キラービーも当てやすい。 ドッペルゲンガー+MAXストレイトを繰り返せばより短時間で方を付ける事もできる。 ルークと入れ替わった直後はすぐに硬化せず、急いで追いかければ追撃が可能。 このとき、一定時間はキングがルークと入れ替わることはないのでダメージを稼ぐチャンスだが、 反撃としてコアを露出させて周囲に爆発攻撃を放つので、予兆が見えたら離れないと危険 爆発攻撃はダメージが非常に大きく、かなり高所まで届くのでその場でエアハイクしてもかわせない。 しっかり距離を取って回避すること。
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スタイル全般の解説 ダンテ各スタイル説明トリックスター[Trickster] (TS) ソードマスター[Swordmaster] (SM) ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) ロイヤルガード[Royalguard] (RG) クイックシルバー[Quicksilver] (QS) ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 各スタイル詳細解説解説:トリックスター(TS) 解説:ソードマスター(SM) 解説:ガンスリンガー(GS) 解説:ロイヤルガード(RG) 解説:クイックシルバー(QS) 解説:ドッペルゲンガー(DG) バージル(SE版のみ)ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) コメント スタイル全般の解説 スタイルはゲーム開始時に選択する他、ミッション中の時空神像でも変更できる。 【スタイルのレベルと経験値】 クイックシルバーとドッペルゲンガー以外のスタイルにはレベルや経験値の概念がある。 敵を倒すことで現在のスタイルに経験値が蓄積されていき、一定値に達するとスタイルレベルがアップして、新たなスタイルアクションを習得する。 スタイルレベルの上限はレベル3まで。レベル1→2 に必要な経験値:30000 レベル2→3 に必要な経験値:99999 【クイックシルバーとドッペルゲンガーの入手】 これらのスタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。クイックシルバー:M12のボス ゲリュオン 撃破で入手 ドッペルゲンガー:M17のボス ドッペルゲンガー 撃破で入手 ダンテ 各スタイル説明 トリックスター[Trickster] (TS) 多彩な動きで攻撃を回避し、相手を翻弄することが可能 スタイル特性:自動受身(吹き飛ばされてダウンした時、自動的に素早く起き上がる) Lv1 ダッシュ 地上で○ 任意の方向に高速で走りこむ 回避や移動に利用可能 Lv1 ウォールハイク 壁近くで、左スティックを壁の方向に入力しながら○ 壁を駆け上がりながら敵の攻撃を回避する壁を垂直ではなく横に走ることもできる Lv2 スカイスター 空中で○ 空中で残像を残しつつ任意の方向に一定距離を高速移動する Lv2 ダブルダッシュ ダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる Lv3 エアトリック R1+前+○ 残像を残しつつ姿を消し、一瞬で敵の上空に移動する Lv3 トリプルダッシュ ダブルダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる ソードマスター[Swordmaster] (SM) 様々な武器の扱いに長け、その真価を引き出すことが可能 スタイルアクションの詳細は 近接武器 のページを参照。 ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) 様々な銃器の扱いに長け、華麗な銃技を操ることが可能 スタイル特性:ロックスピードアップ(アルテミスのロックオンスピードがアップ) スタイルアクションの詳細は 銃器 のページを参照。 ロイヤルガード[Royalguard] (RG) 敵のあらゆる攻撃を防ぎ、優位な立場に身を置く事が可能 スタイルレベルが上がる度にチャージの蓄積値の上限が増える。 現在の蓄積値は、画面左上のスタイルの緑色の球の明るさで大体把握できる。 Lv1 ブロック&チャージ 地上で○ 相手の攻撃を受け止め怒りのエネルギーを蓄積する Lv1 リリース R1+前+○ 蓄積した怒りのエネルギーを、一気に放出して攻撃 Lv2 エアブロック 空中で○ 空中で防御する Lv2 エアリリース 空中でR1+前+○ 空中で力を解放する Lv3 アルティメット R1+後+○ 敵の攻撃を受け止め、自らの力として吸収する究極の防御 【ジャスト入力について】 敵の攻撃を受ける直前にブロックやリリースを行うと、エフェクトが通常と異なるジャストブロック、ジャストリリースになる。ジャストブロックはあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、チャージの蓄積値も大きい。 ジャストリリースもあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、攻撃力が大きい。無チャージでもそこそこのダメージを与えられる。 タイミングが微妙に早すぎた場合は、それぞれブロック+、リリース+となり、それなりの効果になる。 クイックシルバー[Quicksilver] (QS) 時を操るスタイル 緩やかな時の流れの中で自分だけ高速化することができる タイムラグ R1+○ 発動と同時に周囲の時間だけを緩やかにし、自分だけが高速化※発動中はDTゲージを消費し続ける ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 影を操るスタイル 影の分身を生み出し、共闘することが可能となる アフターイメージ R1+○ 発動と同時に自分の影で分身を作り出す※発動中はDTゲージを消費し続ける 各スタイル詳細解説 解説:トリックスター(TS) ダブルダッシュとトリプルダッシュを除き、各スタイルアクションの出始めには、長めの無敵時間がある。 ケルベロスやショットガンと相性が良い。 ウォールハイクケルベロス戦では氷柱回避に利用できる。 M17やSM12のキューブ部屋など、高所によじのぼる用途としては役に立つ。 敵の近くでウォールハイクを行うとスタイリッシュコンボランクが上昇する。 斜め走りは使いどころが難しく、基本的にネタの域を出ない。 解説:ソードマスター(SM) レベルが上がると、全ての近接武器で飛び道具ないし遠属性の技が使えるようになる。 ネヴァンは接近戦が格段に強化される。 全ての近接武器にクレイジーコンボが追加される。 解説:ガンスリンガー(GS) エボアボ・トゥーサムタイム様々な行動をキャンセルできる上に、一瞬で動作を終了できる。 技をトゥーサムタイムでキャンセルしてすぐに別の技に繋げるといったコンボも可能。 カリーナはスタイルアクションがあまり強くなく、GSの恩恵は少ない。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 解説:ロイヤルガード(RG) 横転中やジャンプ直後の無敵時間で敵の攻撃をすり抜けている最中にブロックやリリースを入力すると、簡単にジャスト入力に成功できる。横転をブロックでキャンセルすることはできるが、横転をリリースでキャンセルすることはできない。 ジャストブロック直後は、0.何秒かの僅かな間だけ無敵状態になる。 スタイルLv3の場合、累計18000分のダメージをジャストブロックすれば最大までエネルギーが溜まる。ただし「扉の赤い封印の手」などのトラップによるダメージは例外。 トラップによるダメージはあまり大きくないが、ブロックによる蓄積量は大きい。赤い封印の手を利用してジャストブロックやジャストリリースを決めるのも強力な戦法。 解説:クイックシルバー(QS) タイムラグ発動後は1.5秒強(約100F?)ほど無敵になる。 タイムラグと魔人化は併用可能。併用するとDTゲージの消費が速くなる。 タイムラグの主な用途長めの無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する 敵の行動を遅らせて確実にダウンを奪ったり、ボス戦で確実にチャンスタイムに持ち込ませる 解説:ドッペルゲンガー(DG) 分身の装備は、アフターイメージ発動時のダンテの装備と同じ。分身は装備を変更できない。 アフターイメージ発動中は常に魔人化している。この魔人は近接武器により外見は変わるものの、性能はアフターイメージ独自のもので固定。 攻撃力上昇・体力回復 無し 被ダメージ ×0.33 速度上昇 ×1.05 その他 ネヴァンを装備していてもエアレイド不可能 分身の行動タイミングについて通常:分身は自分(本体)と同時に動く L1一回入力:本体より0.5秒(30フレーム)遅れて動く L1二回入力:本体より1.0秒(60フレーム)遅れて動く L1三回入力:通常タイミングに戻る L1入力で分身の行動タイミングを変えると、画面左上のスタイルの球の明るさも変化する。 分身の攻撃ではスタイリッシュポイントは加算されない。 分身は2P側のコントローラーで操作することもできる。 アフターイメージの発動と解除発動と解除の入力は、以下の状態以外であればいつでも可能。 仰け反り~ダウン中・ジャンプ直後・キックジャンプ中・横転中・挑発中 解除は入力を受け付けても、実際に解除されるのは分身の動作が完全に終了した後となる。 解除入力をした時点でゲージ減少は止まるが、魔人の能力は完全解除されるまで残る。 解除入力をしてからアフターイメージが完全解除されるまでの間は、ゲージが上昇しない模様。 解除入力をした時点で、分身側はキー入力を受け付けなくなる。 ベオの各種タメ中に解除入力した場合は即その技が発動した後に解除される。 アフターイメージも通常の魔人化同様に、発動直後の即解除・解除直後の即再発動はできない。 総評非常に扱いにくく、他のスタイルに比べて敬遠されがち。 スーパーキャラ専用スタイルと言われることもある。 バージル(SE版のみ) ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) バージルのスタイルはこの一種のみ Lv1 エアトリック R1+○ 敵の目の前に瞬間移動するダンテのエアトリックとは移動位置の性質が異なる Lv2 トリックアップ R1+前+○ 一瞬で自分の前方上空に移動するエアハイクの代用としても使える Lv3 トリックダウン R1+後+○ 一瞬で自分の後方に落下移動する コメント コメント すべてのコメントを見る
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番号 名前 セリフ EX031 LEオシリス 救いの声に今こそ応える時だ! EX032 SRイシス ぱんぱかぱ-ん。君も一緒にどうぞ! EX033 Rクーフーリン 唸れゲイボルグ!!真実は俺と共にある! EX034 Rガイア 悠久の大地…再びお前の元へ… EX035 LEアメンラー 考えるのではない 感じるのだ 太陽の力を! EX036 SRマアト ふふふ 一緒に真実を見つけに行きましょう EX037 R将門 新皇将門 新しい世界創出のためにこの大弓をひこうぞ! EX038 Rイフリート ぶびべべば獄炎精霊イフリート再臨! EX039 LEホルス 天空の掟…護ってみせよう EX040 SRハトホル あら?あなたもナイルの恵みを受け取りに来たのかしら? EX041 R安倍晴明 式よ…私の出番が来たようだ… EX042 Rディオニュソス 俺に…そんなに会いたかったのか…参ったな… EX043 LEセト ぐごぎげが 全身が漲る 全て壊してくれる! EX044 SRセクメト 本当の破壊とは…こうするのよっ!! EX045 Rジャンヌダルク 英雄達よ…私についてきて欲しい… EX046 Rスカアハ あはっ…こんな魔術はいかが? EX047 LEサタン この力…如何なる神々も敵うまい…ハハハハハ!! EX048 SRルシファー くっ・・・ここは・・・魔界か・・・ EX049 SRリヴァイアサン ゴゴゴ…ザザザザザ! EX050 Rかまいたち やっほ! また一緒だねっ
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今作の主人公はフリードなんだから、河野貴明が関連するボイスは全部削除されてると思うけど・・・。まあ前作wikiからコピペしてるだけだよね。とりあえず草壁さんで30回ぐらいクラスチェンジ試してみて確認できなかったので削っときます。 -- 2017-01-09 09 24 44 スミマセン全部は削らずに、試行錯誤したキャラだけを修正しときます。あと気が向いた時には追記も少し頑張っていく。 -- 2017-01-09 10 09 20 愛佳・よっち・優季・るーこ・イルファ・美緒のセリフ追記を行いました。私が出来るのはココまでなので、あとの細かい部分とか、他キャラのセリフはヤル気のある誰かにまかせます。 -- 2017-02-24 12 04 17 何人かセリフと独り言FEVを添削した。やはり確認した限りでは貴明関係のセリフは無さそう。 さすがにFEVとか埋めきれないので、奇特な方に任せた。 -- 2020-11-16 00 32 06
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MISSION 08 攻略 ~信条告白~ PROFESSION OF FAITH 光を目指し 森を抜けよ 旧修練場 トンネル内部の上空の木の実の中にブルーオーブの欠片あり。 トンネルを抜けるとスケアクロウ(腕)×1・(足)×1+キメラシード×2 ↓ ラピス川 奇妙な木を枯らして進む。 ↓ 集いの広場 少し進むとアサルト×3と強制戦闘 ↓ 風の渓谷 ↓ 捨てられし教会 スケアクロウ(腕)×1・(足)×2+アサルト×1、追加アサルト×2(残り1体で追加される。) (SOS以上キメラ・スケアクロウ(腕)×1・(足)×2+キメラ・アサルト×3) 奇妙な木を枯らして進む。 DMD攻略 入口付近でキメラアサルトが接近してくるまで待つ。 チャージショットでダウンを取ったら階段側まで逃げ、キメラアサルトの接近を待つ。 接近を確認したらチャージ3で花を枯らす。 花破壊後は魔人化してEXハイローラー→ダブルダウンの繰り返し。 地上コンボは引っ掻きで割り込みされやすく、空中コンボは受身を取られる。 追加のキメラも同様の戦法で。 回避の自信が無い人はひたすらチャージ3を撃つだけでいい。 チャージショットは1・2を連発するより、3を1発撃った方が早く花を枯らせる。 ↓ 優しき森 優しき森は向かう先が影になってない場所を進む必要がある。 ※マップ中央の塔の影を見て、影の反対方向に向かえば良い。 例:左に影が出ている場合は右に向かう。 アーチ状の柱に注目する。↑の画像では、進む先の方向に影が向いているので、 光が手前側から照らされ、向こう側が影側ということになる。 こっちに進んでは敵が出る闇に落とされて敵との戦闘になる。 ↑の画像では、光が手前から外側ではなく、外側から内側に照らされているのがわかる。 (影が手前にきている) 正しい道を3回連続で進めばこの森を抜けられる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓道を間違えると… 険しき闇 キメラシード×6orキメラ(スケアクロウ腕)×1・(足)×2orアサルト×3と強制戦闘 わざと間違った方向に行き、険しき闇に行って、上空にブルーオーブの欠片あり。 エアハイクかエネミーステップでゲット。敵全滅後出現した魔方陣に乗ると優しき森へ戻れる。 (優しき森へ戻る度に石版のヒントが最大3つまで増える) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓ 忘れられし遺跡 ↓ 旧修練場 少し進むとスケアクロウ(足)×2+アサルト×2 ↓ アルブム大橋 ボス アンジェロクレド戦 攻略はこちらを参照。 戦闘終了後アイギスの楯を手に入れる。これによりホールドが使用可能になる。 少し進んで終了 MISSION 07← →MISSION 09
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解説・補足 ダンテ近接武器の技性能(ダンテ)リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) 銃器の技性能エボニー&アイボリー ショットガン アルテミス スパイラル カリーナ=アン その他のアクション(ダンテ)トリックスター ロイヤルガード その他(ダンテ専用) バージル近接武器の技性能(バージル)閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技性能剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) 銃器の技性能(バージル)幻影剣 その他(ダンテ・バージル共通) コメント 解説・補足 【属性について】 各種技には 「近距離攻撃 / 遠距離攻撃」 と 「武器属性」 という二系統の属性が設定されている。敵には各属性に対する耐性値が設定されており、それによって敵に与えるダメージなどが増減する。 近接武器以外の技には武器属性が存在しない(無属性)。敵へのダメージ倍率という意味では魔属性とほぼ同義。 あまりやる人は居ないと思うが、武闘神像だけは魔属性と無属性とをしっかり区別するらしく、魔属性対応の武闘神像にショットガンのガンスティンガーやカリーナのヒステリックやグラップルを当ててもしっかり弾かれる模様。 近接武器の技は基本的に近距離攻撃の属性、銃器の技は基本的に遠距離攻撃の属性。 近距離攻撃・遠距離攻撃というのは便宜上の名称。至近距離でしか当てられない遠距離攻撃属性の技もあれば、飛び道具として使える近距離攻撃属性の技もある。 このページでは、以下の略称を用いている箇所がある。近属性 = 近距離攻撃 遠属性 = 遠距離攻撃 【技性能の表記について】 技名に 「*SM Lv〜」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 技名に 「*GS Lv〜」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。 連打持続系の技のヒット数は、SSSランクの時に最大ヒットした場合のものを表記。「合計ダメージ(一発あたりのダメージxヒット数)」 という形で表記。 ひるみ削減値と吹き飛び削減値の詳細は 敵の耐久値 のページを参照。 Stp(StylishPoint)その技をヒットさせた時の Stylish Point(コンボランクのゲージ) の増加量。 ゲージ一本あたり Stp 700 に相当する? ミッションクリア時の Stylish PTS とは別物。 【バージルについて】 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器の技性能(ダンテ) リベリオン 属性:魔 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 100 120 ---- 150 コンボ1 △[△] 80 120 ---- 150 コンボ1 △△[△] 130 120 120 200 コンボ2△少し待って[△] 190(60,50,80) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) コンボ2△少し待って△[△] 130 120 120 200 ミリオンスタッブ (連続突き) 380(10x38) 4560(120x38) ---- 1140(30x38) 連打持続 ミリオンスタッブ (フィニッシュ) 150 120 120 300 兜割り(斬撃) 60〜200 120 120 150〜250 高度でダメージ変化 兜割り(着地の衝撃波) 70 120 120 80 スティンガー 130(0,130) 240(120,120) 120(0,120) 200 二段技 ハイタイム 80 120 120 200 ドライブ(剣) 70 120 ---- 100 ドライブ(衝撃波) 300 120 120 300 *SM Lv1 プロップシュレッダー (一段目) 60(20x3) 360(120x3) 120(40x3) 210(70x3) *SM Lv1 プロップシュレッダー (二段目) 376(8x47) 5640(120x47) ---- 1175(25x47) 連打持続 *SM Lv1 エリアルレイブ (一〜三段目) 180(60,60,60) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv1 エリアルレイブ (フィニッシュ) 90 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス 110 120 120 200 *SM Lv2 ソードピアス (突き刺し持続ダメージ) 240(30x8) 960(120x8) ---- 400(50x8) 遠属性 *SM Lv2 スラストキック (ソードピアス後の 素手状態で△) 100 120 120 150 *SM Lv2 ジャンプキック (ソードピアス後の 素手状態で空中で△) 70 120 ---- 150 *SM Lv3 ダンスマカブル (一〜三段目) 150(50,50,50) 360(120,120,120) ---- 300(100,100,100) *SM Lv3 ダンスマカブル (四段目) 75(25x3) 360(120x3) ---- 120(40x3) *SM Lv3 ダンスマカブル (五,六段目) 100(50,50) 240(120,120) ---- 240(120,120) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ 連続突き) 140(10x14) 1680(120x14) ---- 420(30x14) *SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ フィニッシュ) 100 120 120 200 *SM Lv3 クレイジーダンス (回転蹴り) 840(40x21) 2520(120x21) ---- 1890(90x21) 連打持続 *SM Lv3 クレイジーダンス (フィニッシュ) 150 120 300 振り向き蹴り 70 120 ---- ポールプレイ(フィニッシュ) 150 120 120 200 ケルベロス 属性:氷 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1△ 100(50,50) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△[△] 110(50,60) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ1△△△△[△] 170(70,100) 240(120,120) 120(0,120) 300(100,200) コンボ2△△少し待って[△] 110(40,70) 240(120,120) ---- 200(100,100) コンボ2△△少し待って△[△] 120(30x4) 480(120x4) ---- 200(50x4) サテライト 300(100x3) 360(120x3) 360(120x3) 600(200x3) スウィング 90 120 ---- 200 リボルバー(Lv1,回転) 120(40x3) 360(120x3) ---- 210(70x3) リボルバー(Lv2,回転) 220(40,60x3) 480(120x4) ---- 280(70x4) リボルバー(フィニッシュ) 120 120 120 150 ウィンドミル 360(15x24) 2880(120x24) ---- 600(25x24) 連打持続 *SM Lv1 フリッカー 330([10,20]x11) 2640([120,120]x11) ---- 550([25,25]x11) 連打持続 *SM Lv2 クリスタル 70xN 120xN 120xN 100xN 遠属性 複数回ヒット(1~3?) *SM Lv2 ミリオンカラット 400 120 120 350 遠属性 *SM Lv3 アイスエイジ 165(15x11) 1320(120x11) ---- 550(50x11) 遠属性 アグニ&ルドラ 属性:炎風 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ1 △[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△[△] 80 160 ---- 100 コンボ1 △△△[△] 110 160 ---- 150 コンボ1 △△△△[△] 240(90,150) 320(160,160) 160(0,160) 350(150,200) コンボ2 △少し待って[△] 130(80,50) 320(160,160) ---- 200(100,100) コンボ2 △少し待って△[△] 160(80,80) 320(160,160) ---- 300(150,150) コンボ3△少し待って△少し待って[△] (連続斬り) 175(35x5) 800(160x5) ---- 250(50x5) トドメ属性なし コンボ3△少し待って△少し待って[△] (フィニッシュ) 100 160 120 250 ミリオンスラッシュ(初太刀) 10 ---- 50 ミリオンスラッシュ(連続斬り) 448(7x64) ?(?x64) ---- 1152(18x64) 連打持続 ミリオンスラッシュ(フィニッシュ) 150 160 160 300 エリアルクロス 200 160 160 200 ジェットストリーム(Lv1) 120(60,60) 320(160,160) ---- 200(100,100) ジェットストリーム(Lv2) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム(Lv3,斬りつけ) 240(60x2,60x2) 640(160x2,160x2) ---- 400(100x2,100x2) ジェットストリーム (Lv3,フィニッシュ) 150 160 160 200 ワールウィンド(巻き込み) 80(40x2) 320(160,160) ---- 100(50x2) ワールウィンド 80 160 120 200 ワールウィンド(空中斬り) 60 160 ---- 100 *SM Lv1 クロスソード 200 160 160 200 *SM Lv1 スカイダンス (一,二段目) 200(50x2,50x2) 640(160x2,160x2) ---- 360(90x2,90x2) *SM Lv1 スカイダンス(落下) 70xN 160xN 160 90xN 高度でヒット数変化 *SM Lv1 スカイダンス(着地) 120 160 160 200 *SM Lv2 クロウラー 320〜480(100+60)x2〜3? 160x1〜2 ---- 460〜690(150+80)x2〜3? 遠属性距離でダメージ変化 *SM Lv3 ツイスター 240(80x3) 480(160x3) 480(160x3) 270 ?(90 ?x3) 遠属性 *SM Lv3 テムペスト ?(350xN) ?(160xN) ?(160xN) ?(350xN) 遠属性△連打持続 ネヴァン 属性:雷 コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。 リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 チューンナップ 80 120 ---- 150 コンボ1(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 コンボ1(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 コンボ2(R1+←+△) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 ジャムセッション(ピロピロ) 324(12x27) 3240(120x27) ---- 1350(50x27) 遠属性連打持続 ジャムセッション(フィニッシュ) 100 120 120 350 遠属性 コンボ3(R1+→+△) 200 120 120 200 エアプレイ(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 エアプレイ(フィニッシュ) 100 120 ---- 200 リバーブショック(電撃) 100 120 120 200 リバーブショック(Lv2,コウモリ) 200(50x4) 480(120x4) ---- 160(40x4) 遠属性 バットリフト(ギター) 80 120 120 200 バットリフト(Lv1,放電追討) 20 120 ---- 100 バットリフト(Lv2,コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性 サンダーボルト 60 120 ---- 70 遠属性 ヴォルテックス 240(60x4) 480(120x4) ---- 240(60x4) *SM Lv1 スラッシュ 140(40,100) 240(120,120) ---- 300(100,200) *SM Lv1 エアスラッシュ (一,二段目) 300(150,150) 240(120,120) 240(120,120) 300(150,150) *SM Lv2 フィードバック 235(15x9,100) 1200(120x9,120) ---- 425(25x9,200) *SM Lv3 クレイジーロール (回転) 270(15x4,30x7) 1320(120x11) ---- 450(25x4,50x7) *SM Lv3 クレイジーロール (フィニッシュ) 150 120 120 300 *SM Lv3 ディストーション (小溜め) 350(50x7) 840(120x7) ---- 420(60x7) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (中溜め) 600(50x12) 1440(120x12) ---- 720(60x12) 遠属性 *SM Lv3 ディストーション (大溜め) 900(50x18) 2160(120x18) ---- 1080(60x18) 遠属性 ベオウルフ(ダンテ) 属性:光 ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと 一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。 増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より 溜めても削減値は変わらない。 溜め対応技で複数行に分けて表記されている箇所は、 最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ1 △ 110143275 200 --- 150195375 コンボ1 △[△] 130169325 200 ---- 150195375 コンボ1 △△[△] 150195375 200 200 200260500 コンボ2 △△少し待って[△] 180(30x6)234(39x6)450(75x6) 1200(200x6) ---- 240(40x6)312(52x6)600(100x6) コンボ2 △△少し待って△[△] 200260500 200 200 200260500 ハイパーフィスト(連打) 510(15x34) ?(?x34) ---- 1020(30x34) 連打持続 ハイパーフィスト(フィニッシュ) 200 200 200 300 キラービー 200 200 ---- 200 ストレイト 180234450 200 200 200260500 ビーストアッパー 120156300 200 200 200260500 ライジングドラゴン 200(溜め無し)350(中溜め) 200(溜め無し)200x4(中溜め) 250 ディバインドラゴン(初段) 150~200? 200 200 250 ディバインドラゴン (回転アッパー) 50~125?(25x2~5)? ?~?(?x2~5) 200x? 140~350(70x2~5) ディバインドラゴン (フィニッシュ) 150? 200 200 120 ディバインドラゴン全体の合計ダメージは650 *SM Lv1 ゾディアック 150195375 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv1 ハンマー 270 200 200 200 *SM Lv2 ヴォルケイノ 200260500 200 200 200260500 遠属性 *SM Lv3 リアルインパクト (初段) 0 100 *SM Lv3 リアルインパクト (アッパー) 500 400 *SM Lv3 リアルインパクト (フィニッシュ) 600 400 *SM Lv3 トルネイド(回転蹴り) 1200(100x12) ---- 480(40x12) 連打持続 *SM Lv3 トルネイド (フィニッシュ) 100 200 300 銃器の技性能 エボニー&アイボリー チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1 3 GS Lv2 5 GS Lv3 7 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 10 10 ---- ノーマルショット(銃Lv2) 12 10 ---- ノーマルショット(銃Lv3) 15 10 ---- *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv1) 10 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv2) 12 60 ---- 40 *GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv3) 15 60 ---- 40 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(連射) ?(16?xN) ?(?xN) ---- ?(50?xN) 連打持続 *GS Lv1 ワイルドスタンプ(フィニッシュ) 150? 120 300? 近属性 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv1) ?(15xN) ?(?xN) ---- ?(45xN) 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv2) ?(18xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 レインストーム(銃Lv3) ?(22xN) ?(?xN) ---- 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 30 120 ---- 50 連打持続 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 36 120 ---- 〃 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 45 120 ---- 〃 *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 12 20 ---- 30? *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 14 20 ---- *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 18 20 ---- 720°(フリーライド中の連射) 50xN 50xN 特定条件で持続 ショットガン 二行に分けて表記されている箇所は、上段が遠距離射撃時のもの、下段が至近距離で射撃した時のもの。 チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて1発ずつ増加する。 GS Lv1 1 GS Lv2 2 GS Lv3 3 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 30(5x6)100(70,5x6) ?200 ?200 ノーマルショット(銃Lv2) 40(5x8)110(70,5x6) ノーマルショット(銃Lv3) 50(5x10)120(70,5x6) ?260 ?260 *GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 42(7x6)172(130,7x6) ?(?x6)420(?x?) ?(?x6)420(?x?) 48(8x6)168(120,8x6) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 56(7x8)186(130,7x8) ?(?x8)?(?x?) ?(?x8)?(?x?) 64(8x8)184(120,8x8) *GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 70(7x10)200(130,7x10) ?(?x10)500(?x?) ?(?x10)500(?x?) 80(8x10)200(120,8x10) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 36(6x6)116(80,6x6) ?(?x6)?(?x) ?(?x6)?(?x) 42(7x6)152(110,7x6) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 48(6x8)128(80,6x8) ?(?x8)?(?x) ?(?x8)?(?x) 56(7x8)166(110,7x8) *GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 60(6x10)140(80,6x10) ?(?x10)?(?x?) ?(?x10)?(?x) 70(7x10)180(110,7x10) *GS Lv1 ファイアワークス 16xN 20xN *GS Lv3 ガンスティンガー(突進) 50 120? --- 50 近属性 *GS Lv3 ガンスティンガー(チャージショット) 7xN130xN 480以上 300以上320未満 8xN120xN 敵の体勢によっては、散弾のいくつかが外れる *GS Lv3 ポイントブランク 7xN80xN 450 440以上480未満 8xN150xN 連打持続 アルテミス 最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加? 初期の最大ロック数:2 ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(単体攻撃時) 70 120 ---- ノーマルショット(複数ロック時) 50 120 ---- *GS Lv1 マルチロック 500(50x10) 1200(120x10) ---- 400(40x10) *GS Lv2 スフィア 200(40x5) 600(120x5) ---- 250(50x5) *GS Lv2 アシッドレイン 2000(200x10) 1200(120x10) ---- 2000(200x10) 連打持続 スパイラル トリックショットとリフレクターは反射する度に攻撃力が低下、表内の数値は全段ヒット時のもの。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(銃Lv1) 100 200 200 ノーマルショット(銃Lv2) 110 200 200 ノーマルショット(銃Lv3) 130 200 200 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv1) 173 ?(35?xN) *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv2) 190 *GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv3) 225 160 80? *GS Lv3 スナイパー(銃Lv1) 200 600 600 300 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv2) 220 600 600 *GS Lv3 スナイパー(銃Lv3) 260 600 600 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv1) 298 ?(70?xN) *GS Lv3 リフレクター(銃Lv2) 328 *GS Lv3 リフレクター(銃Lv3) 387 300 160以上180未満 ストレイトLV2が当たらないぐらい離れると1段目が当たらなくなる カリーナ=アン ヒステリックのミサイル発射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。 GS Lv1:6 GS Lv2:8 GS Lv3:10 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ノーマルショット(弾) 150 ノーマルショット(爆風) 100 500 500 *GS Lv1 ヒステリック(銃剣) 100 120 ---- 200 近属性 *GS Lv1 ヒステリック(ミサイル) 180(30x6) 720(120x6) 240(40x6) 240(40x6) *GS Lv2 ヒステリック(ミサイル) 240(30x8) 960(120x8) 320(40x8) 320(40x8) *GS Lv3 ヒステリック(ミサイル) 300(30x10) 1200(120x10) 400(40x10) 400(40x10) *GS Lv2 グラップル(銃剣) 150 120 ---- 200 近属性 *GS Lv2 グラップル(引き寄せ) 30 120 120 100 近属性 その他のアクション(ダンテ) トリックスター いずれのスタイルアクションも、Stpが増加するのは敵の近くで行った場合のみ。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 ダッシュ ---- ---- ---- 150 ダブルダッシュ ---- ---- ---- 150 トリプルダッシュ ---- ---- ---- 150 ウォールハイク ---- ---- ---- 150 スカイスター ---- ---- ---- 150 エアトリック ---- ---- ---- ---- ロイヤルガード 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 溜め無しジャストリリース 270 600以上 120 Lv3 最大溜めリリース 1574 600以上 600以上 Lv3 最大溜めリリース+ 1804? 600以上 600以上 Lv3 最大溜めジャストリリース 2294 600以上 600以上 その他(ダンテ専用) 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 フリーライド(走り出し) --- 300 フリーライド(フィニッシュ) 100 120 300 ポールプレイ ?xN 360 120 ?xN バージル 近接武器の技性能(バージル) 閻魔刀 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 50 120 ---- コンボ △[△] 60 120 ---- コンボ △△[△] 180 160 120 200 空中連斬 (一段目) 140(70,70) 240(120,120) ---- ?(?,?) 空中連斬 (二段目) 150 160 120 ? 抜刀斬り上げ斬り下ろし 180(70,110) 320(160,160) 240(120,120) 400(200,200) 疾走居合 100 160 120 200 次元斬 900(300x3) 1800(600x3) 1800(600x3) 1200?(400?x3) 連打持続 ベオウルフ(バージル) 属性:光 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 100 200 ---- コンボ △[△] 120 200 ---- コンボ △△[△] 330(150,180) 400(200,200) 200(0,200) ?(?,?) 流星脚(Lv1) 200 200 ---- 流星脚(Lv2) 250 200 ---- 月輪脚(Lv1) 290 400 月輪脚(Lv2) 450 200x7? 400 7hit? 日輪脚 240(120,120) 400(200,200) 400(200,200) ?(?,?) フォースエッジ 属性:魔(闇) コンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は下記の通り闇属性が適用されるが、魔属性対応の武闘神像に対してはこれらの攻撃も問題無く通用する。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 140(80,60) 320(160,160) ---- コンボ △[△] 50 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△[△] 60 120 ---- 閻魔刀、闇属性 コンボ △△△[△] 330(150,180) 320(160,160) 160(0,160) 1刀目は閻魔刀、闇属性 兜割り(Lv1) (斬撃) 60 160 160 150 兜割り(Lv1) (着地の衝撃波) 70 160 160 80? 兜割り(Lv2) (斬撃) 100 160 160 150 兜割り(Lv2) (着地の衝撃波) 70 160 160 ハイタイム 80 160 160 200 スティンガー 130(0,130) 320(160,160) 160(0,160) 200? 二段技 ラウンドトリップ 350(35x10) 1200(120x10) ---- 振り向き蹴り 70 120 ---- ネロ=アンジェロの近接武器の技性能 剣(閻魔刀) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 110 160 ---- コンボ △[△] 150 160 ---- コンボ △△[△] 300(150,150) 320(160x2) ---- ?(?,?) 居合い 300 300 300 ハイタイム 120 160 160 兜割り(斬撃) 150 160 160 兜割り(着地の衝撃波) 100 160 160 メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 格闘(ベオウルフ) 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 コンボ △ 130 200 ---- コンボ △[△] 180 200 ---- コンボ △△[△] 300 200 200 後ろ回し蹴り 200 200 ---- アッパー 280 200 200 ジャンプキック 330 200 ---- メテオ 600(200x3) 600(200x3) 600(200x3) 遠属性、連打持続 銃器の技性能(バージル) 幻影剣 属性:闇 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 通常撃ち 50 60 ---- 円陣幻影剣(Lv1) 500(125 [50,25x3] x4) 960(240 [60x4] x4) ---- ?(?x4) 円陣幻影剣(Lv2) 625(125 [50,25x3] x5) 1200(240 [60x4] x5) ---- ?(?x5) 円陣幻影剣(Lv3) 750(125 [50,25x3] x6) 1440(240 [60x4] x6) ---- ?(?x6) 烈風幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 急襲幻影剣 50~300(50x[1~6]) 60~360(60x[1~6]) ---- ?(?x?) 円陣幻影剣は一本につき最大4ヒット。 一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。 その他(ダンテ・バージル共通) トリガーバースト(TB)については 魔人化 のページを参照。 名称 攻撃力 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 Stp 備考 挑発 ---- ---- ---- 500? エネミーステップ ---- ---- ---- 150 トリガーバースト (0) 0 --- --- 100 トリガーバースト (1) 200 120 --- 200 トリガーバースト (2) 400 120 --- 200 トリガーバースト (3) 600 120 120 200 トリガーバースト (4) 800 600 600 250 トリガーバースト (5) 1000 600 600 250 トリガーバースト (6) 1200 1200 1200 500 トリガーバースト (7) 1500 1200 1200 500 ホーリーウォーター サイドロール(横転) ---- ---- ---- 150 敵のそばで使った場合のみ コメント 今更ながらRGのリリースの属性について検証してみた。リリースは武闘神像と難易度イージーのアグニに対してケル装備とアグルド装備とでそれぞれ最大リリースを当ててみたところ、どうも装備武器の属性に依存するらしい。 -- 2023-10-10 11 55 17 トリガーバーストも難易度イージーでボス敵のアグニ&ルドラに対してケル装備とアグルド装備とで最大溜め発動して検証してみたところ、こちらは装備武器によるダメージ変化は皆無。よってトリガーバーストはおそらく無属性。 -- 2023-10-10 11 57 49 更に聖水の属性(というよりどちらの距離属性に分類されるのか、はたまた4のオーメンみたいに特殊な属性に分類されるのか)も検証しておいた。こちらは難易度イージーとDMDでM18のチェスメン(特にルークとクイーン)に使って比較してみたところ、ダメージ差が出た事から、遠距離属性に分類される模様。(続く) -- 2023-10-10 12 04 31 (続き)一方でボス敵に対しては1回の使用で全ての部位にダメージを与えるらしく、遠属性耐性持ちでも想定以上のダメージが入る。特にケルベロスは1回の使用でもかなり溶ける。 -- 2023-10-10 12 05 24 コメント すべてのコメントを見る