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すずき こうた カプコンに所属しているサウンドクリエイター。音楽大学で声楽を学び2003年にカプコンへ入社。 バイオハザードシリーズを手掛けている作曲者として知られ、『バイオハザード5』以降のシリーズのサウンド制作を一貫して担当。 『バイオハザード リベレーションズ2』ではオーディオディレクターも兼任。サントラはカプコン初のハイレゾ音源となった。 バイオハザードシリーズ以外では『鬼武者3』や『デビルメイクライ4』といった作品を担当している。 2019年発売の『デビルメイクライ5』ではリードコンポーザーを担当している。 学生の頃『初代バイオハザード』で先駆的な衝動を受け、特にサウンドにおける恐怖感の演出が記憶に残ったという。 シリーズ上オーケストラサウンドを作ることが多いが、作品ごとの個性を出すためにも多彩な楽器を使い事こなすことを心がけている。 洋画のサウンドをよく聞きこなしており、『シザーハンズ』や『ハンニバル』の作曲を手掛けたダニー・エルフマンのファンだという。 『バイオハザード5』ではハリウッド映画ばりの豪華な環境で収録が行われたため、感動して泣きじゃくったというエピソードがある。 作曲作品の一例 鬼武者3 シャドウオブローマ デビルメイクライシリーズデビルメイクライ4 デビルメイクライ5 バイオザハードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード アンブレラコア バイオハザード RE 3 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS モンハン商店 アイルーでバザール 外部リンク インタビュー
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 原吹 晶 CV:佐藤 利奈 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト そういうの嫌い はっきり決めてんだ! みんながみんな 思い通りになると思うなよ! 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 勝負所、あってたみたいだね! お腹空いちゃった〜 な〜にた〜べよっかな〜 開戦(ランダムで発言) デフォルト アンタさ…好き勝手いうよね オンユアマーク…セット、ゴー!! 勝利(ランダムで発言) デフォルト えっへへ わたしの勝ちだ やっぱさ、負けるとイヤなんだよね! 敗北 デフォルト ヤッバ、何あいつ ウソ強じゃん… アクション 通常攻撃 とりゃあー! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅 たはは… やっちゃった 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト とにかく、やってみるッ! 任せていいんだよねっ 使い魔ちゃん! スタート! 行っくぞぉー! 走り切れっ! 女は根性ぉー!! 気持ちで負けるかッ! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト スプリント!仕掛けるよ! やってみっか! 勝ったら褒めてよね! 私と喧嘩したいんだ? ラストスパート! チャットボイス 挨拶 挨拶 がんばろ今はさ それだけでいいよ どーも よろしくね 了解 うん わかったわたしがやるよ わかった! 感謝 うぅ…ほんっとにありがとう! あーりがと! 謝罪 えぇ!? ごめん…やっちゃったみたい… うわっ…ごめん クイックチャット 返答 OK わかった! NG ごめん 攻める/守る 単押し 決めた! わたし攻めるよ! 敵ユニット/マナモンにドロップ わたし [敵ユニット]/マナモン(こいつ)を狙うよ ミニマップの敵軍施設にドロップ わたし [敵軍施設]に行くね! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]は わたしが守る! カードアイコンにドロップ [自ユニット](この子)で行くね! 注意喚起 単押し 気を付けないと危ないかも 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]に 気を付けないと危ないかも ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に 気を付けないと危ないかも ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]に 気を付けないと危ないかも 撤退/お願い 単押し ごめん!ちょっと戻るね! 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを お願い! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]さ お願いしていい? ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]さ お願いしていい? カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[敵軍施設]をやるね ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[自軍施設]を守るよ カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う 手伝うよ! B 手を貸して! ちょっと手伝って! B 任せて わたしやるよ…任せて B 次どうしよう えっと…こういうときどうすればいいんだっけ… B 相手の出方を見る えと…様子見たほうがいいのかな… B 前言撤回 あ さっきの間違い! B 任せた お願い! B 守り主体でいく わたし守るね! B 先に行く よし…先行くね! B 先に行って 先…行ってもらっていい? B 同時に攻めよう あのさ 一緒に攻めない? B あなたを待つ わたし あんたを待ってる B 少し待って ごめんなさい!待っててもらっていい? B もう少しかかる あと少し…もうちょっとだから! B お待たせ ごめーん お待たせ! B 時間がない うわ! 時間なくない!? B 気にするな ドンマイドンマイ!気にすんな! B グッジョブ! おぉ! グッジョブ! B 賛成 わたしさんせー! B やった いぇーい! やりぃ! B まずい うわぁ…やばげ… B しくじった すんません! 失敗しました! B 制圧完了 こっち 制圧完了したよ! B 強敵 あははは…なんだかすんごい強そうなのいるんだけど… B 諦めないで 勝負 捨てちゃだめだよ!このまま負けたくないじゃん B 速攻でいく ここ 一気に行こう B またね なんかわたしたちすっごく良かったよね!またあえたらよろしく! B 前後に繋がる ねぇ あんたは走れる?だったらさ… B 号令 よーっし みんなでゴーーー!! B 励ます わたしも一緒にいるからさ元気 出してこ! B させない そういうの 放っとくと絶対後で後悔するからね B 集中できてない んーーーーはっ!何も考えてなかった… B 暖かい あっつーい! 燃えてきたー!! B 夏ですね わ~い 夏だぁ!! B 仇は取る なんだよ…あんたが死ぬ必要なんてないじゃんあいつ 絶対ゆるさないから B やられた うあっ! 痛ったぁ… B 仲間に謙遜 みんなすっご…まったくついていける気がしない… B 秋ですね すっかり秋って感じだね〜 B 思わせぶり ふーん じゃあわたしも出しちゃおっかなー B 何もしてない くやっしいなぁ 何もできてないや…練習しなきゃ B 寒い ひぃ…寒いっすねぇ B 冬ですね いつの間にか もう冬かぁ B 重大発表 あははは…みなさんに ちょっと大事なお話がありまして… B チームコメント(バトル後) これって…わたしたち 最強かも… B 自信の使い魔 ふっふーんそれじゃ強い奴だしちゃうぞ! B 壊滅後の一言 全滅…わたしのせいだ… B 好調 調子は悪くない…気持ちがあればやれるはず! B 不調 調子悪いなんていってらんない……集中! 集中しろわたし! B 絶不調 あれ…おっかしいなわたし なんで… B 絶好調 うん 絶好調だ体調コントロール大成功! B 対キャラ絡み どうしちゃったんだよ…わたしたち 夢あったじゃん… B 意味深 へっへーん! かかったな! B 褒められて照れ そ そんなことあったりなかったり…へへ B 傷負い 痛ってーなぁ…でもやるって決めちゃったからなぁ B この戦いが終わったら1 ねぇ みんなはさ全部終わったらどうするの? B 誕生日 お祝い えへへ 誕生日おめでとうだね! B ハロウィン1 ハーッピハーッピハ ロ ウィン♪ B ハロウィン2 イタズラしないからさお菓子ちょ~おだい! B 大事な一戦 絶対に引けない一戦ってあるじゃない? 今がそれだよ B 雪 わ! 雪ふってるよ!! B 上手くいった わたしすごくない!? B 余裕あり あれ? これってさだいぶ押してない? B 余裕なし 今ってさ結構やばめなあれだよね… B 無念 ごめん…ほんっとごめん!何でわたしこういう時ばっか… B 負けられない 負けたくない だから勝つ B 不敵 ほーほーほー君 強気だねー よかろう B 言い訳 あっれー?…うん 勘違いだね! B つなぎ1 えと それならさ… B つなぎ2 じゃあ逆に… B つなぎ3 あ それとさ… B この戦いが終わったら2 ふあああ! あのもふもふにばふっと顔をうずめたい… B 緊張している この緊張感レースみたいだ…いいね B ストーリー絡み1(相方に一言) 晴…一緒に走ろうよ B ストーリー絡み1(相方に返答) かっこつけんなよ…わたしバカだからさ B 天気が良い んあ~~気ん持ちいい!いい天気だね! B 天気が悪い 雨かぁ 外走れないねぇ B お腹すいた うわあ~おなかすいたぁ~ B 春ですね あったかーい! 春だねぇ A 必殺1 ゲットセット…ゴーーッ! A 決死 やる…やりとげる…やってみせる 絶対!! A キャラ特性1 あーん 走りたーい 泳ぎたーい自転車乗りたーーい! A マッチングコメント(強そう) うっわ みんな強そ… A マッチングコメント(ギャグ) わっ!日々河学園高校勢ぞろいだね! A 自己紹介 日々河学園高校トライアスロン部主将原吹晶です!よろしくお願いします! A 夏もの連想1 海! プール! 屋台!夏だもん 他にないでしょ! A 秋もの連想1 やっぱ秋ってお腹すいちゃうよね~ んでもって太るよね… A 冬もの連想1 冬は外練厳しいけど揚げ餅入りの力うどん!これが最高だから好き! A パートナー使い魔(真面目) いくよ…エルズバーン一緒にあいつを倒そう A チームコメント(プレイ中) このチームすごいと思うよビッシビシ伝わってくるもん! A 強い感情 走る…ゴールまで行くいつだってそうしてきたんだ! A もう1プレイ …もう一回…もう一回やらせてください! A 秋もの連想2 秋はトライスーツだけだと寒いんだけど ホットクリームっての塗ればなんとかなるの 都会の技術はもはや魔法だっちゃ… A 告白リアクション(同性) まただ…わたし 昔っから女の子にモテるんだよね… A 必殺2 ひっさーつ!えーと…わたしの何か! A 不屈の闘志 負けをみとめる…?アスリートなめんな! A 冬もの連想2 冬は泳げないけど スイム無しのデュアスロンってレースがあるんだよ! 冬でもいっぱい燃焼していっぱい食べる!これ基本! A ひとりごと 英語…わーかりーませーん A 苦しみ うぅ…くぁっ…なんでこんなことになっちゃったかなぁ… A 好きなもの ケンケン亭の…プラチナハラミ定食!! A 嫌いなもの へ? あ~ そんなのわたしにわかるわけないじゃ~ん A 振り わたしがみんなの前を走るわたしはそれしかできないからさ…だから 付いてきて! A 過去語り 晴…あの時のスニーカーわたし まだ持ってるよ A くしゃみ あ わたし風邪ひいたことないよ A キャラ特性3 ほっ! あの使い魔! 小さくてもっふもふじゃないですか!? A 春もの連想1 春ってさ 桜味系のスイーツいっぱい出るじゃん?あれがね…魔物なのさ A 春もの連想2 春は新人が来るからね先輩として気が引き締まるよ! A 夏もの連想2 夏合宿メニューを発表しまーすパワースイム20Km!ラン30Km!バイクロングライド4時間!全部終わったらバーベキューだぁ!! S 決め台詞1(真面目) わたし これでも主将なんだよねトライアスリートとしてもさ無様なのは見せらんないじゃん? S フリーギャグ あったまきた!むちゃくちゃ食べまくってやる! S ゲームセンターは最高! えへへ やっぱさゲームセンター最高!! S 愛情 えへへ 一緒に走ってもいい? S キャラ特性2 ですね 先輩♪ S クリスマス1 いぇ〜い!メリークリスマーース!! S 年の瀬 今年も終わりか~ いい1年だったね! 良いお年を! S 年初め1 押忍! 明けましておめでとうございます! S バレンタイン 食べ専のわたしが チョコを作って人にあげるという奇跡がおきました…う 受け取ってください… S 終電 おーいみんなー終電へーきかー? S 照れ あは…あはははははは…恥ずかしいって S ホワイトデー あ~ん おいひいよ~~ありあほ~! S パートナー使い魔(ギャグ) あんたさぁコクピットとかないの? S キャラネタ 先生! 勉強ができません! S 告白リアクション(異性) え~ わたしのこと好きなわけ…ある…の? S 告白1 あ あのさ 好きって言ったら……びっくりする? S デレ照れ な なんかさ すっごいドキドキしてるんだけど…このままじゃ死んじゃうかも… S 誕生日 お礼 わたしに…くれるんだよね?えへへ うれしいな ありがと S リアクション(柿原一心) 柿原さーん写真とってとってー! S リアクション(赤谷犬樹) 赤谷せんせーこの子怪我しちゃいましたー S キャラゆる特性 使い魔にさ 「かえるあんこう」みたいのいないのかな? S リアクション(白木優羽莉) うわぁ 優羽莉さん きれい… S リアクション(神名千尋) 千尋さん!英語…おじえでくだざい! S クリスマス2 ふふーん晶ちゃんサンタですよ~はい プレゼント! S 年初め2 明けましておめでとうございます!!今年も一緒にが~んばろ! S リアクション(真鶴椿) 椿さん! たい焼き いこいこ♪ S リアクション(道明寺虎鉄) 虎鉄さーん それお願いねー! S 告白2 聞いてください!す 好きでぐ…ございます!! S リアクション(黒髪マリエ) た 逮捕ダメ! わたし何も悪いことしてません! S 記念日 記念日だしさ 今日はば~っちり楽しまなくっちゃね! S キャラ特性4 8分か…まアイアンマン・ディスタンスに比べれば屁のカッパちゃんだね S 趣味 生きて…美味しいもの食べるんだ!! S 緊張感なし あ 日焼けした皮剥けてる S 決め台詞2 (ネタ) わたし これでも主将なんだよねトライアスリートとしてもさ…赤点まずいんでいろいろ教えてください S リアクション(花島笙子) 笙子さんの言うことたまに難しいんだよなぁ… S リアクション(咲山小梅) 小梅ちゃん! あーそぼ! S リアクション(一条樹里亜) いい匂い…樹里亜先輩ってシャンプー何使ってんだろう… S リアクション(原吹晶) は 始めまして!もうひとりのわたし… S リアクション(十文字駿河) 駿河せんぱーい部費がたりませーん S リアクション(葵順) 順さん…パないっすね… S リアクション(カーク鏑木) カークさん…怖いよ? S リアクション(水上晴) はーるー またさぼりかぁ!? S リアクション(チユ) チユぱいせん!マジ脳みそ分けてください! コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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質問コーナー wikiの攻略情報を見てもわからない、よくある質問を見てもどうしてもわからないって人は ここで質問しましょう。 ※質問する前に、よくある質問のページや当wikiの攻略情報に 本当に書いてないか確認してから質問するようにしましょう。 アグニ&ルドラの剣お手に入れたんですけど武器の変更のやり方が知らないので 誰か教えてくだい (2010-12-05 18 50 09) R2ボタン (2010-12-05 22 42 49) ブルーオーブのかけらあとひとつが見つかりません!どうすればいいですか?補足シークレットミッションは全クリしてます。たぶん武闘神像も・・・ (2011-10-31 22 15 38) ↑すいません。今日リバイアサン腸のとこにべオルフの武闘神像が残ってました!!。 (2011-11-01 18 45 18) バージルのコスチュームで紫色の服着たバージルありますよね(オーラはなし)、このコスチュームの場合攻撃力とかも上がっていますか? (2011-11-20 13 40 20) 魔人の性能だけ変わります (2011-11-21 13 41 25) わかりました。ありがとうございます。 (2011-11-26 08 16 50) エネミーステップのところがやってみたけど分かりません教えてください (2011-12-04 19 51 39) エネステのやり方でしょうか?だとしたら1番やりやすいのは白ヘルです。ミッションだと1戦目のバージルのとこの棺桶戦がいいかと思います。 やり方は敵を切り上げてからジャンプし △⇒xの繰り返しです。 (2011-12-12 22 02 35) DMDのMS5のエニグマの対処法教えてくださいプレイキャラは”バージル”です!(なるべくダメージが少ないやり方で) 僕はいつもベオルフ×幻影剣で頑張ってやってますが、運が悪いと死んでしまいます。 (2011-12-12 22 05 49) いつもベオウルフだとあまりエニグマを怯ませられない。DT引いてないうちはフォースエッジの兜割り、スティンガーがいい。引いてしまったらラウンドトリップか次元斬か月輪で。 (2011-12-14 20 23 06) ありがとうございます。あとでやってみますね。がんばります! (2011-12-27 09 39 36) バージルが空中で何回も切る奴あるじゃないですか? あれってどうやるの? (2012-02-07 21 22 52) 空中連斬のことなら、閻魔刀装備して空中で敵の頭部付近で「△→×(エネミーステップ)→△→×…」の繰り返しです (2012-02-12 15 28 16) GS3エボアボのチャージショット時一回のチャージで何発撃てるか分かりませんか? 気持ち8発程度のような気はするんですが (2012-03-24 22 43 46) エボアボのチャージはGS1=3発 GS2=5発 GS3=7発って感じだと思う (2012-03-25 09 23 42) NG集って公式のものですか? (2012-06-24 22 23 54) ED後のリザルト画面に表示される金色のスターは何なのでしょうか? (2012-06-30 17 04 29) ダンテがネヴァンやっつけて、ライブすると思うんですけど「僕をみろー」ってなんてしゃべってるんですか? (2012-07-09 16 20 25) HEAVEN OR HELLってハンドガン一発で敵は死にますか? (2012-08-18 00 08 44) 後、書き忘れてたけど、難易度を変えても、 スタイルって引き継ぎますか? (2012-08-18 00 13 10) HOHの敵はハンドガン一発で死にます 同じデータ内であればスタイルはレベルもそのままで難易度変更後も使えます (2012-08-18 02 51 19) 操作設定を変えてて他のデータも変わったままなんですけどこれは仕様ですか? (2012-08-22 09 07 43) 仕様だと思います。 バージルモードで操作変えたらダンテでもその操作になってましたから。 (2012-08-23 19 49 42) 分かりました ありがとうございました (2012-08-25 21 49 07) ギャラリーモード内のクリア後の1枚絵なんですが、これの出現条件を教えてください、各難易度とBPは確認したのですが残りがわかりませんでした (2012-09-06 05 08 11) M09の地底御苑にあるブルーオーブの欠片が見つかりません。どこにあるんですか? (2012-09-14 18 50 11) ↑頑張って探したらありました (2012-09-14 21 26 16) ブルーオーブをすべて時空神像買っても、欠片で増えますか? (2012-09-17 14 00 47) ↑ 体力です (2012-09-17 14 01 55) 増えます (2012-09-17 22 56 51) ありがとうございます (2012-09-21 22 06 25) HDverにてダンテのdificultクリアしたのですがヴァージルへの切り替え方法を教えてください (2012-12-18 17 36 44) 右スティックの左右が逆なのですが、変更できますか? (2012-12-19 16 35 35) バージルでミッションやってる時に同時進行でダンテでハードモードってできないんでしょうか・・・ (2013-02-16 00 29 05) HOHモードでもスタイルレベルって上昇しますか? (2013-07-23 08 41 10) 魔人化をゲージなしでやる裏技をおしえてください (2013-09-02 17 08 06) ↑↑上がります。アンロックの裏技使ったときは重宝します ↑アンロックの裏技またはDMDクリアでQSとかDGスタイル、円陣幻影剣を無限に使いたいならスーパースパーダ、ネロアンジェロを使う。魔人化だけならスーパーダンテ、スーパーバージルで良し。 (2013-11-09 17 38 09) ミッションクリア後に出るデビルハンターランク(?)をSにしたら何か良いことがあるのですか? (2014-08-10 20 54 11) ミッションで ALL S とるとクリア特典の画像がもらえるんじゃない? シクレ全クリとブルーオーブ購入分全部、DMC3の攻略本に載っているブルーオーブの欠片、 武闘神像は全て確認した。バージルの欠片最後の1個がわからない。ダンテ編と違う所あるの? (2014-08-11 16 57 56) 青オーブの欠片はダンテ、バージルで共通の場所にありますよ バージルで取りにくいM9のパズル近くの時空神像の上とか忘れてるのでは? (2014-08-16 13 19 18) やっとブルーオーブ最後の欠片を見つけた M15のオリハルコンの欠片全て集めた後の 遠回りしてゲリュオンと戦った地下闘技場でした ついつい攻略を考えてドアの歯車を2回していたので 見つけられなかったありがとう ステ完ストはできた次はBP最上階到達だ! (2014-08-19 17 15 38) おすすめのボタン配置は何ですか? (2016-06-11 20 12 15) 通常時はエネステからのキラービーなどをしやすいように 剣攻撃→□ボタン、銃攻撃→△ボタン ガンスリンガーでのアルテミス装備時はチャージが行動中可能にする為に スタイル→L1ボタン、銃攻撃→〇ボタン、魔神化→△ボタン 剣攻撃→□ボタン しかしこれだとトリガーバーストが使えないので改良の余地ありだと思います。 バージル時は ガンスリンガー時と理由は同じで幻影剣を行動中に使用する為に 幻影剣→L1ボタン、剣攻撃→□ボタン、魔神化→△ボタンです。 ただ同じくトリガーバーストが使えないので現在は 魔神化→L1ボタン、幻影剣→L2ボタン あとは同じ。 にしてます。 (2016-06-20 11 07 56) very hardのバージルM5をやっているのですが、どうしてもSTPだけ規定値に行かず、SSになりません。他のミッションは普段トリガーバースト連発で規定値いくのですが、何かトリガーバースト使う相手間違っているから規定値いかないのでしょうか。 (2016-09-09 09 59 52) 自己解決しました。どうもエリチェンを挟む、通路の赤ヘルじゃ駄目で、エレベータ無限沸き黒ヘルにトリガーバースト連発してたら規定値行きました。 (2016-09-10 07 47 38) ウィンドミルの連打無し時のヒット回数が上手く確認できません。 実際何回ヒットしてるんでしょうか? (2018-10-18 10 56 06) 兜割りの衝撃波は低空状態の敵にもヒットするんでしょうか (2018-10-18 10 57 10) リバイアサンの胃狭のところの登り方が分からない。 (2020-02-27 18 45 44) ミリオンスラッシュが出せない、よっぽど早く連打しないと無理なのかな (2021-09-13 14 19 09) ミリスラはヒットストップ利用しないと難しいと思う。特にターボだと空振りだ出せる奴はあんまりいないかと (2021-09-18 14 42 45) SteamのHDコレクション始めたんだがベリハ終わってないのにスーパーダンテ使えるようになってた ブラッディパレス完走した時に何かの衣装解禁の表示があった気がするんだけどそれかな? (2021-09-19 19 48 39) コメント
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MISSION 16 ~獄炎~ 炎獄の覇者を打ち倒せ 地下実験棟 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクSSで破壊。 ↓ 技術局管轄区域 カットラス対処法: 1.飛び出してきたところをフロップ、またはチャージショットガンで迎撃する。 2.エボアボ連射→怯んだところにDTスティンガー。 ※チャージショットガンは近距離から出ないと迎撃出来ない。 残り1体になると2.の戦法が通じなくなる。 ↓ 光の広間 城内に多数のレッドオーブが散らばっている。 (墓地のレッドオーブはランク規定値に含まれていない模様。) 広間のイスはリベリオン・ソードマスターのドライブで壊すと楽。 (パンドラレーザーでも割りと楽) ↓ フォルトゥナ城正門 バジリスクたくさん。 階段を上ったところでまたバジリスク。 火炎弾発射時の音(ギュイイン)を合図に回避。 引き付けてジャンプ、サイドロールかダッシュ。早すぎると当たる。 ↓ DMD攻略 スーパーアーマーが付与され、SOSの時より格段に強くなっている。 フロップですら浮かない。ショットガンでダウンしない。 しかもダンテはネロと違ってスナッチ出来ない。 かなりの難敵。 リベリオンコンボAやスティンガーを主軸に地道に削っていく。 モッサリッシュでもいいなら魔人化してディメンジョンスラッシュでゴリ押し。 いちいち追いかけて倒すのが面倒な人は、ここまでの戦闘で災厄ゲージを溜めておき、 アーギュメント*2で敵を一掃すれば良い。全部は倒せないが半分近くまで数を減らせる。 オーメンはゲージMAXでも一撃で倒せないのでNG、確実に反撃を喰らう。 階段の途中の赤オーブが設置してある場所の右上にSECRET MISSION 11あり。 DTしてエアハイク2回使って登る。攻略はこちらを参照。 ↓ ボス ベリアル戦 攻略はこちらを参照。 ↓ ルシフェルゲット。 先に進んでミッション終了。 MISSION 15← →MISSION 17
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ベリアル 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 ベリアル 攻略 攻略ポイント べリアルは残り体力に応じて、攻撃パターンが変化する。モードチェンジが行われる体力残量は難易度によって変化し、難易度が高いほど残量が多い状態で移行する 開幕 近距離にいると攻撃範囲の狭い剣攻撃。ジャンプで回避可 少し離れると攻撃範囲の広い薙ぎ払い。ジャンプで回避可。 背後に立つと全方位の回転ジャンプ斬りをよく出す。バックジャンプで回避可。 以上の攻撃は発生が遅く回避は難しくないが、隙が小さいため反撃できるチャンスも少ない。 中距離にいると構えの後にジャンプ斬り。サイドロールかジャンプの無敵で回避可。かなり隙の大きい攻撃で、反撃のチャンス 高難易度で正面に密着すると超発生のアッパーで攻撃してくる。見てから回避は困難なので、はじめから正面に立たないようにしたい 超遠距離でうろうろしていると、長い溜めの後に突進してくる。タイミングよくジャンプかサイドロールでかわせるが、分かりやすい予兆がないので慣れないときつい。はじめから離れすぎないようにしたい。 難易度が上がると、正面or後背から地上コンボの最終段を当てた際に前(後)足を振り上げ、素早い踏みつけでカウンターをしてくる時がある。アッパー並の発生は無いが、こちらの回避行動が若干遅れるので、結果的に同じくらいの反応が出来ないとダメージを受ける。 纏っている炎バリアには耐久値があり、これを減らしきると炎が消えて脱力するようなモーションを取る。炎バリアがない間はいつでもバスター可能。バスターは地上版と空中版があり、空中の方がダメージが大きい。また空中版はその場に叩きつけるので追撃が可能。空中バスター→地上バスターと繋げると効果的。 炎が消えている間に何回か攻撃すると、悲鳴と共に倒れこむ。この間は無防備。しばらくすると小爆発(攻撃判定あり)と共に復帰し、炎バリアを纏う。 炎バリアを削った後、しばらく攻撃しないでいるとその場で小爆発する。攻撃判定あり。このとき炎バリアの耐久値を回復されてしまう。 ある程度体力減らすと前足を上げた後に、溜めエフェクトと共に大爆発を繰り出す。全方位攻撃で、爆発音と共に攻撃判定が徐々に広がっていく。地上にいると風圧で怯み回避行動取れないので、ジャンプ連打で距離を取って範囲外まで逃げる。シャッフルやDTアッパーの無敵でも回避できるがタイミングがシビア。 設置物(家など)が破壊されるとグリーンオーブ(小)が出現 大爆発後 攻撃パターンが増える。 薙ぎ払いが往復薙ぎ払いになる。 地面に炎を叩きつけたら、キャラの足下に火柱攻撃。4連続で来る。走れば回避可。脊髄反射でサイドロールやジャンプしてしまうと硬直中に火柱を食らう。もしやってしまったらDTアッパー→無敵中にテーブルホッパーや、魔人化してダッシュ連発などで強引に避けるしかない。 離れすぎるとよく使われる。 定期的に大爆発を使ってくる。法則らしきものはないので、見てからかわすしかない。 ネロ編 一周目 中距離でジャンプ斬りを誘い、回避したら空中コンボで反撃。また離れてジャンプ斬りを誘い、の繰り返し。 炎バリアが剥がれたら空中バスター→地上バスター。怯み時間が長いので、空中・地上両バスターの前に数回斬る事が可能。炎バリア健在時にバスターしても、反撃される 大爆発後は火柱に対して脊髄ジャンプしないよう注意。 二周目以降 参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2410505 スナッチやエネステ・エアハイクを利用した空中コンボも考慮する胴体よりも頭部の方がより高いダメージを与えられる 戦闘開始前にDT・イクシード両ゲージを最大まで溜めておき、始まった瞬間に魔人化(ブルーローズもチャージ開始)→溜めマキシマムベット×2→EXストリーク→火が消えるのでチャージ銃撃→ショウダウン→EXハイローラー→空中バスター→EXストリーク→ショウダウン→地上バスター以上で9割削れる。難しいようならショウダウンを一回減らしても7割は減らせる。 ダンテ編 ソードマスターで、中距離で待機。ジャンプ斬りを垂直ジャンプでかわしてリアルインパクト。決まったら離れてまたジャンプ斬りを誘う。ただジャンプ回避後にロックオン方向が少しずれるので、ショックが暴発しやすい。ベリアルはダンテの右奥に着地するので、スティックを下ではなく左下に倒すとコマンドが成立しやすい。 リアルインパクト後に炎バリアが剥がれた場合、脱力モーション中にフルハウス→リアルインパクトが決まる。 ダウン中は頭部付近でリアルインパクトを決められる。胴体だと2段目以降が外れる。 バージル編 離れた位置で待機し、ジャンプ斬りを垂直ジャンプで回避。 すぐに五月雨幻影剣→最大溜めドラゴンブレイカー。 この繰り返しで終わる。 次元斬は蹴りで反撃されるので狙わなくていい。
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各キャラセリフ集 とりあえず書き置き キャラクターは全部で9人。セリフは各34つずつ↓↓内訳↓↓ 通常セリフ(ホーム開いたら勝手にしゃべる)7つ ひさしぶりなとき1つ タップしたらしゃべる?要検討 7つ その他お知らせ系 4つ 昇進セリフ 2つ ステージ内セリフ 3つ 誕生日コメント 10つ 少なすぎて絶望しました。ストーリイベントの追加が待ち遠しいです 目次 アーニャ 藍華
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→各ミッション攻略 M06~10 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 01 ダンテ事務所 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.黒ヘル×3 2.黒ヘル×3 → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)→ 残り1体になると,爆ヘル×2(同時) 3.黒ヘル×2,赤ヘル×1 → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 4.爆ヘル×2,赤ヘル×1(爆ヘルの片方は少し遅れて出現) → 爆ヘル撃破で,爆ヘル×1,赤ヘル×2(ほぼ同時) 攻略ポイント 黒ヘルガード中は防御力と耐久値が10倍となる ガード頻度が恐ろしく上がっておりゴリ押しが通じない。相手の攻撃直後に反撃する形で攻撃を当てていく DTを引かれた場合、兜割り→ハイタイムorスティンガーで浮かせたり吹っ飛ばしたりできる 爆ヘル至近距離LV3ショットガン1発→LV3エボアボ6発 or LV3スパイラル1発→LV3エボアボ5発、で起爆可。あるいは2溜めTBでも起爆可 爆発部分の判定は一瞬なのでジャンプで回避できる。特にTBで起爆する場合はジャンプ回避しないと被弾する。ただ判定の発生がやや遅めなので、起爆と同時にジャンプするよりは、起爆からワンテンポ置いてジャンプした方が回避しやすい 赤ヘル切り上げの頻度が上がっており、不意打ちのように喰らってSSを取り逃がすこともしばしば黒ヘルと同様に、敵の攻撃を回避した後に反撃するスタイルで撃破していこう。あえて自分から接近する場合は、スパイラルやカリーナで吹き飛ばしてから 切り上げはバックジャンプまたは横転で回避可能垂直ジャンプでの回避は不可能ではないが、かなり引き付けてから行う必要がある 赤ヘルとの距離が近いほど切り上げの発生は早くなる。あまり赤ヘルに近づき過ぎないようにすること DTを引かれた場合、兜割り>兜割り>ハイタイムorスティンガー、あるいはカリーナ>ハイタイムorスティンガー、で浮かせたり吹っ飛ばしたりできる砂ヘル、白ヘル、アビスにも通用するコンボなので頭の片隅にでも入れておくとよい。詳しい仕組みは敵の耐久値を参照 MISSION 02 ダンテ事務所前 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.黒ヘル×5 2.赤ヘル×2,黒ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>黒ヘル>赤ヘル(1体ずつ) 3.爆ヘル×2 4.白ヘル×2,黒ヘル×2,爆ヘル →1体減るごとに白ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 5.ヘルバンガード 攻略ポイント 黒ヘル×51体だけ普通に倒し、残り4体をクレイジーコンボでまとめて倒す。3溜めTBで全滅させることも可能 赤ヘル×2,黒ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>黒ヘル>赤ヘル(1体ずつ)フリーライドで赤ヘルだけ釣りだして倒していく。赤ヘルは計4体出現するが、途中で黒ヘルを倒さなければ赤ヘルにDTを引かれることはない(ただし時間経過でDTを引く可能性はある)フリーライドによる隔離後、敵に囲まれたらもう1度フリーライドで反対側へと逃げる 赤ヘルをすべて倒したら、残ったDT黒ヘルを倒していく 最初に出てくる赤ヘル×2+黒ヘル×3を最大溜めTBでまとめて倒す方法もある。すると、赤ヘル×2+黒ヘル×1が新たに出現するので、赤ヘル→黒ヘルの順に倒せばDTを引かれるのは黒ヘル*1だけになる 爆ヘル×2 白ヘル×2,黒ヘル×2,爆ヘル →1体減るごとに白ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)爆ヘルを最初に倒すと、周囲の黒ヘルも巻き込まれて倒れ、残った白ヘル×2にDTを引かれてしまうので白ヘル優先で倒す 白を爆ヘルの反応しない距離まで誘き出して倒していこう。追いつかれそうになったらフリーライドで反対側へ その後、爆ヘルを黒ヘルを巻き込む形で起爆させる(獲得オーブに自信があれば自爆させても良い)爆ヘルの爆発は固定ダメージであるため、DT黒ヘルでも一撃で死ぬ 腕に自信があれば最初に黒ヘルを巻き込む形で爆ヘルを起爆させ、増援の黒ヘルを処理→残ったDT白ヘルをサンドバッグ、という流れでも良い。ただしDT白ヘルはかなり体力が高いので、もたつくとタイム評価でSを取れなくなる ヘルバンガード弱点はベオウルフだが、HPは低いので、実際のところどの装備でも問題はない。 遠距離攻撃に対して、ヘルゲートで反撃する性質を持つため、銃撃は控えること(至近距離からのショットガン除く) エリアルクロス、キラービー、ショットガンあたりをエネステで連打すると強い。エネステに頼らない場合はベオウルフのコンボ1がオススメ 鎌攻撃に対し、こちらも同じタイミングで近接攻撃を出すと弾き合いが発生。このとき必ず縦斬りで反撃してくる。ジャンプで縦斬りを回避しつつ、反撃できればスタイリッシュ。ジャンプせず、縦斬りに対し近接攻撃を出せば再び弾き合いが発生する。弾き合いを何度も繰り返せばスタポ稼ぎができる(途中でヘルバンガードが仰け反るため、ずっと続けることはできない) ヘルゲート(ワープ突進)は3連続で、ダンテの真下か、真横から突進してくる。独特の音と共に、ヘルバンガードの出現位置に光と波が発生するので、それを目安に真下か真横かを判断すると良い。DMDにおいてはヘルバンガードは仰け反ると、必ずヘルゲートで反撃してくる。 Uターンせずに走り続け、真下から来た場合はそのまま走り続けて回避。真横から来た場合は、ジャンプで回避する。この方法が難しい場合は、ヘルゲートの音が聞こえたらすぐに移動しながらジャンプ→エアハイクをすればどちらが来ても回避できる。 MISSION 03 オーブ評価が厳しく、オーブの柱破壊済だと最短ルートではオーブ評価Sを取れない可能性がある。不安なら寄り道をして余分にオーブを稼ごう ダンテ事務所前 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.赤ヘル×1,黒ヘル×5 2.赤ヘル×1,爆ヘル×1,黒ヘル×4 スラム66番通り(ミッション開始位置)から手前に移動すると行ける。 ミッション攻略には関係のない場所だが、マップを出入りすることで何度でも敵と戦闘ができる。 オーブの柱を破壊済の場合、上述の通り最短ルートではオーブ評価Sを取りづらいため、ここで稼ぐのを推奨。 スラム66番通り 敵配置 エニグマ×2,黒ヘル×3 → 残り1体になると,爆ヘル×1,黒ヘル×3(同時) → 2体減ると,赤ヘル → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 攻略ポイント 敵配置が厄介なのでスルー推奨。オーブ・スタポ稼ぎをするなら、エニグマのいないダンテ事務所前の方が良い 出口を目指す際はまっすぐではなく、マップの左端に沿って進む。建物の屋根(画像表示)がエニグマの矢を防いでくれる画像の位置の真上(屋根の上)に隠しオーブ 敵を無視してブルズアイ店内へ ブルズアイ店内 歯車を起動させてラブプラネット店内へ。 高評価を狙う場合は、設置物を破壊してオーブを回収しておくこと。 NewGame時はここでショットガンが入手できる。無視しようとしても強制入手する。 ラブプラネット店内 スラム13番通りへの入口に接近すると強制戦闘 戦闘の邪魔になるので、ソファーやテーブル等は高評価狙いでない場合でも破壊しておくこと マップ中央にポールがあり、この近くで近接攻撃(空中でも駄目)を出すとポールダンスが暴発する。DMDにおいては、無防備な姿を晒すだけなので大変危険。なるべくポールから離れた位置で戦おうなお遠距離攻撃であればポールダンスは暴発しない 敵配置 白ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル+白ヘル>赤ヘル>白ヘル>白ヘル(赤+白のみ同時に2体、他1体ずつ) 攻略ポイント 赤ヘル優先で各個撃破していくか、まとめて撃破でDTをなるべく引かせないかで流れが変わる 各個撃破の場合は、最初の白ヘル3体を残り1~2メモリを目安に均等に削っていき、最後にどれか1体を撃破。削った白ヘルは放置して、増援で出てきた赤ヘルをフリーライドで遠くまで連行しては倒すのを繰り返していく。隔離先の一例として、入口付近の隅、一段下がったところ(画像表示)何体かの白ヘルにDTを引かれてしまうが、厄介な赤ヘルを1体ずつ処理できるため比較的安全。 まとめ狩りの場合は、最初の白ヘル3体をツイスター連打などでハメ倒すポール付近に立ち、沸いてきた赤ヘル×3,白ヘル×1を最大溜めTBで処理する(白は生き残りDTを引く)最後の赤ヘル,白ヘル×2を、赤→白→DT白の順に倒して終わり。 戦闘終了後、スラム13番通りへ スラム13番通り 設置オーブを全て回収して先へ ラブプラネットの看板の上(画像表示)に隠しオーブ。 マップ左端の壁(画像表示)を破壊して入れる建物の中(画像表示)にオーブの塊。この建物の中でジャンプをすると1000オーブ取得。 氷の門番の間へ 氷の門番の間 ボス戦。ケルベロスを参照。 ケルベロスを倒したら、画面奥に移動して、イベントシーンの後、ミッションクリア。 攻略ポイント 安全地帯マップ左端(画像表示)は、つらら攻撃と床ブレス攻撃以外を喰らわない安全地帯。 この場所からケルベロスの頭に銃撃(エボアボ/スパイラル)だけでも勝つことはできる(ノーダメは厳しい) 足ハメ1.足の氷を剥がす(ショットガン*1)2.足にエリアルクロス*3、ジェットストリーム3を当てる3.ケルベロスがダウンするので、頭の氷を剥がして(ショットガン*2)から攻撃する4.ケルベロスが復活し氷を張り直すので、1.に戻る 失敗しない限りは、このループでノーダメージ撃破が可能。 MISSION 04 ギガピードに雷球弾きでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある。発生するとオーブ評価でSを取れなくなる可能性があるため注意。 HDコレクション/Switch版はエニグマが画面に映った瞬間反応するようになっているため、PS2版より難度が上がっている 邂逅せし災いの広間 最初に右の階段から進む。 上への階段が見えてくるので、その階段を進んで左へ。 途中、道が崩れているので、スティンガーで大ジャンプ(通称スティンガージャンプ)するか、キックジャンプして渡る。 その先にある青扉から始まりの回廊へ。 始まりの回廊 敵配置 赤ヘル×3 → 1体減ると,赤ヘル 切り上げの存在により、スルーするより倒していった方が安全 フリーライドで通路の最奥か、最手前に隔離して倒す。スパイラルでひたすら遠距離攻撃するのも有効。 倒したら生ける彫像の間へ。 生ける彫像の間 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.エニグマ×3 2.エニグマ×2(画面左),エニグマ×1(画面右) → 1体減るごとに,赤ヘル+赤ヘル>赤ヘル>エニグマ(画面右)>エニグマ(出口扉前)(赤ヘル2体は同時、他1体ずつ) 攻略ポイント エニグマ×39溜めTBで同時撃破するのが手っ取り早い あえてTBを使わないなら、エニグマ×3が画面に映った瞬間、画面右からキックジャンプで上階に上がり、壁伝いに手口の扉前に移動する。エニグマの背後に回れるので、後は矢に気を付けながら倒していくただしこの方法だと最後の1体にDTを引かれるため、均等に削る等しないと3体目で地獄を見るできればTBでまとめて処理するのを推奨。あるいは下記ネヴァンのコウモリ召喚で安全策を取る エニグマは近接攻撃一発で怯みにくい設計のため、無策で飛び込むと矢で反撃されやすいスティンガー>ハイタイムで浮かせることができる。あるいは兜割りか、至近距離からのLV3ショットガンで吹っ飛ぶネヴァンのコウモリ召喚(コンボ1/2)で、矢を防ぎつつ攻撃する手もある(距離が遠すぎると当たらない点に注意) エニグマ×2(画面左),エニグマ×1(画面右)初期配置のエニグマ×3を全滅させると、2階のマップの左端にエニグマ×2、右端にエニグマ×1出現。1階に降りると両端から狙われる形になるため、まずはどちらかのエニグマを処理する(※) 赤ヘル+赤ヘル>赤ヘル>エニグマ(画面右)>エニグマ(出口扉前)エニグマを処理すると1階に赤ヘル※で右のエニグマ×1を倒した場合2体、左のエニグマ×2を倒した場合は3体同時に出現する 初期配置のエニグマ×3がいた場所が、エニグマがカメラに映らない安全地帯なのでそこに誘き出して叩く 赤ヘルを全て倒すと、画面右 → 出口扉前の順でエニグマ出現。順に倒していく※で左のエニグマ×2を倒していた場合は同時に沸くので、出口扉前の個体のみ倒す 画面左右どちらかにエニグマ×2(両方か片方がDT)が固まっているので、画面外からの銃撃やネヴァンのコウモリ召喚で倒す 敵を全滅させたら沈黙せし石塊像の間へ 沈黙せし石塊像の間 画面手前に移動すると(画像表示)オーブの塊が映る。 エレベータの上にあるダムドポーンの像をすべて破壊した後、歯車を起動してエレベータに乗る 天照す天文の間へ 天照す天文の間 敵配置 砂ヘル×4(2体はダンテのそば、もう2体は出口の扉付近) → 残り2体になると,砂ヘル+白ヘル>白ヘル>白ヘル(砂白は同時、他1体ずつ)※マップ上に同時に沸くのは3体まで 攻略ポイント ダンテそばの砂ヘル×2 → 出口の扉付近の砂ヘル集団、の順に処理 始めの2体を倒した時点で、出口付近に砂ヘル×3,白ヘル×1が密集するここに最大溜めTBで砂ヘル3体を同時に処理できる。白にDTを引かれるが体力は残りわずか後は増援含め白ヘルを倒すだけなので簡単(ただし後述するが白ヘル相手にDTゲージを使い切らないこと) TBに頼らない場合は砂ヘルから優先して倒す、白ヘルは後回しただDT砂ヘルが残った場合は、タイムを重視するなら白優先でもいいかもしれない例によってフリーライドで連行してから叩くのが安定する 砂ヘルの砂吐きは見た目以上射程距離が長いため、離れた位置にいてもジャンプ回避した方が安全あるいは砂ヘルは怯み耐久値が低いため、銃撃で怯ませてキャンセルさせる(エボアボ4発で怯む) 次の強制戦闘でTBを使うので、DTゲージをある程度温存しておくこと(最低でも7つ分) すべての敵を倒したら出口の緑扉から邂逅せし災いの広間へ 邂逅せし災いの広間 画面左へ進み、階段を無視してそのまま左へ。 壁にぶつかるので、その壁をキックジャンプで乗り越える。先にある黄扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 大きな赤扉の左にある壁(画像表示)。ここからキックジャンプで上がると隠しオーブ。 橋を渡ろうとすると崩れるので、そのまま下へ落ちるスティンガージャンプやエアハイクを上手く利用すれば、強引に渡ることもできるしかしケルベロスの武闘神像があるだけで特に意味はない 罪深き囚人の間 敵配置 アビス×2,蛸×2 → 1体減ると,アビス 攻略ポイント 蛸とアビスの波状攻撃であっと言う間にやられる、SS狙いにおける難所 TBで蛸を瞬殺する方法が安定しやすい1.戦闘が始まったら、すぐに画面右手前の壁(画像表示)にTBを溜めながら移動2.着いたら振り向いて蛸の実体化を阻止3.TBが3~4程度(実際は2で十分だが、範囲が狭いので確実性に欠ける)溜まるまで待機4.溜まったら背を向けて蛸の突進を誘い、突進時の声(「キーッ!」)に合わせてキックジャンプで上へ5.そのまま落下しながらTB発動。上手くいけば2体同時に、そうでなくても1体は確実に倒せる1体だけしか倒せなかった場合は、残った1体を銃撃か2溜めTBで倒す TBに頼らない場合、蛸の突進は高低差に弱いので、突進を誘ってからエアハイク>エアレイドからのサンダーボルトで処理する 残ったアビスはフリーライドでマップの隅に運びつつ各個撃破アビスを2体倒した時点で残った1体がDTを引くDTアビスはワープ鎌投げの直後に、兜割り→兜割り→ハイタイムでダウンさせるあとは兜割り→スティンガー→コンボ1→ハイタイムのループでハメる ギガピート戦では魔人化もTBもあまり使わないので、DTゲージは温存しなくても良い。全力を出そう 敵をすべて倒したら、ワープゾーンから深遠なる奈落の間へ 深遠なる奈落の間 巨大な赤扉から彷徨える禽獣の間へ。 邂逅せし災いの広間に戻れば、時空神像で装備とスタイルを変更できる。 彷徨える禽獣の間 ボス戦。ギガピードを参照 ギガピードを倒したら天照す天文の間へ 攻略ポイント スパイラルで串刺しにするように攻撃し続ける戦法が有効 橋の上(画像表示)に立ち、出口の穴に向かっていくギガピードをロックオンしてスパイラルを撃つ。雷球は、橋の上で左右に大ジャンプを繰り返して回避できる(※雷球の遅いVH以下だと回避できないときはある)。それ以外の攻撃は、ギガピードが橋の上を通る際に橋の中央に立たず、かつ地上に落ちない限りはほぼ喰らわない。 天照す天文の間 常闇の天文盤を入手してミッションクリア。 MISSION 05 彷徨える禽獣の間 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.ブラッドゴイル×3 2.ブラッドゴイル×4(出口の巨大な赤扉側に3体、入口側に1体) 3.ジェスター 攻略ポイント ブラッドゴイル1体ずつ倒すとDTを引かれる分裂されるで地獄を見るので、なるべく同時撃破を狙っていく マップの隅に立って突進を誘い、ジャンプ回避 → 隅に突っ込んだゴイルを銃撃で石化他のゴイルも同じ方法で隅に追い込みつつ石化させていき、全てのゴイルを一箇所にまとめる石化したゴイルに更に銃撃を当てると石化時間が延びるので上手く利用しよう 石化したゴイルは兜割りやスティンガーで吹っ飛ばすことができる。遠くで石化してしまったらこれで位置調整 上手くまとめたら、ネヴァンのコンボ3(大放電)やアグルドのミリオンスラッシュ等の範囲技でまとめて始末するあるいはネヴァンのジャムセッションが、石化時間を延ばしつつスタイリッシュポイントを荒稼ぎできる 小ネタとして、壁のでっぱり(画像表示)で第二波のゴイルをハメることができる第一波を殲滅後、画像の位置で待機するとブラッドゴイル*3がでっぱりの向こうで勝手にまとまってくれるもう1体はダンテの背後にいるが、大抵、突進で頭上を通り過ぎていくので問題はない この状態で、でっぱりの向こうのブラッドゴイルをロックオンしてカリーナを撃つすると、カリーナはでっぱりを貫通(おそらくバグ)してブラッドゴイルに当たる 最後にもう1体を石化中の3体のところまで誘導して石化させる。後はカリーナで石化時間を延長させつつ倒すだけ ジェスターワープゾーンに入るとジェスター出現。ジェスターを参照 ジェスターの魔法陣攻撃の回避方法魔方陣を展開 → マップ上に球体を大量に召喚、の攻撃をジェスターは多用するこの攻撃のうち魔方陣が2つまたは3つ出現するパターンは、回避が難しくノーダメが安定しないが、スーパーキャラでエアハイク>無限エアレイドや、エアハイク>エボアボエアプレイ滞空であれば確実に回避できる ジェスター撃破後、巨大な赤扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 黄扉から邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 黄扉を出たら、通路を画面手前側に向かって進む 階段が見えるので上へ 階段を上ったら画面左の通路へ そのまま進むと円盤の装置が見えるので、そこで常闇の天文盤を使う イベントシーン後、画面左の通路が途切れている部分から下に落ちる 階段を上らずに、画面左の通路へ進むと、1段階下の通路に光っているものが映る 画面手前にジャンプ→画面奥にエアハイク、で1段階下の通路に移動する(落ちた場合は、一番下の階の中央にあるジャンプ台を使うと良い) ヴァジュラを手に入れる 通路を画面右に進む 階段が見えるので下へ 階段を降りたら画面左の通路へ 青扉から始まりの回廊へ ※緑扉から行ける天照す天文の間で、隠しオーブを取得可能 天照す天文の間 ミッション攻略には直接関係のない場所だが、緑扉の上方にあるくぼみ(画像表示)に隠しオーブ。 始まりの回廊 敵配置、攻略法はミッション4と同じ スルーするか、倒してから生ける彫像の間へ 生ける彫像の間 入口の扉の上(2階、出口の扉前から壁沿いに進むと行ける)でヴァジュラを使う イベントシーンの後、マップ中央の開いた檻の中から荒ぶる鋼の魂を手に入れると強制戦闘 敵配置 エニグマ×3(扉前に1体、マップ左端に1体、右端に1体),白ヘル → 1体減ると,白ヘル → 残り1体になると,エニグマ×3 攻略ポイント 全体の流れと逃げグマについて近づくと逃げるタイプのエニグマ(逃げグマ)が出現する初期配置の扉前1体と、増援の3体が該当 普通に戦うとDTを引いた逃げグマのステップと怯み耐性で手詰まりになる、かなりの難所ネヴァンのコウモリ召喚で矢を防ぎつつ攻撃する戦法が有効(というか無いと無理ゲー) ①扉前の逃げグマ → ②白ヘル×2 → ③マップ両端の不動型エニグマのうち片方 → ④逃げグマ×3 → ⑤不動型エニグマのもう片方、の順に倒すのが理想系 戦闘終了したら、始まりの回廊へ ①~③の流れイベントシーンの後に画面右手前に移動して落ちる カメラが切り替わり、出口の扉前に逃げグマが映る 正面から(側面からだと逃げられる)逃げグマに接近して倒すカリーナやショットガン等でダウンさせてから攻撃すると、逃げられにくいもし逃げられた場合は、無理に追わず後回し。白ヘルを先に倒す(※) 敵を1体倒した時点で、出口の扉付近に白ヘル出現マップ両端にいるエニグマが画面内に入らないように白ヘルを倒す敵を2体倒した時点で、不動型のエニグマ×2がDTを引く 白ヘルを全て倒したら、マップ左右の端にいる不動型のエニグマどちらかを倒す※で逃げグマに逃げられていた場合は両方倒す不動型のエニグマどちらか(※で逃げグマに逃げられた場合は両方)を倒した時点で、逃げグマ×3出現 ④~⑤の流れ パターン1出口の扉前付近(画像表示)に移動する逃げグマも一緒についてきてしまった場合は、カリーナで吹き飛ばすか近づいて追い込む等して下階に落とす 少し待ってから、壁沿いに反対側(画像表示)に移動する。不動型のエニグマがいない方から進むことこのとき、画面内に逃げグマが入ってしまっていたら、一旦出口の扉前まで引き返す。その後、少し待ってからまた反対側へ行く 反対側へ移動して、逃げグマが画面内にいなければ、そのまま下に降りる カメラが切り替わり、画面奥に逃げグマ*3が映る(画像表示)画像のは失敗例で2体しか映ってないが、上手くいけば3体映る そのまま接近し、少し離れた位置からネヴァンのコンボ1/2を連発、あるいは9溜めTBでまとめて倒す逃げグマ×3は逃げようとするが、くぼみにはまって逃げられない もし謎の挙動で逃げグマに逃げられても、無理に追わず、逃げなかった逃げグマだけを先に倒す残りは上述の方法をもう一度繰り返してくぼみに嵌め、ネヴァンのコウモリ召喚で仕留める ④~⑤の流れ パターン2別の攻略法として、ヴァジュラのあった地点で待機すると逃げグマが入口の扉前に集まってくれる上記の方法が上手くいかない場合は、これで動きを封じるのも有り HD/Switch版の注意点上述の通りPS2版では戦闘が始まったら扉前に向かって降り、逃げグマを扉に追い込みつつショットガン等でダウンさせるのが安定策だった しかし困ったことにHD/Switch版では、ムービー直後の画面にマップ左端のエニグマが映ってしまっており、戦闘開始と同時に矢を装填されるため上記戦法が通じなくなっている(PS2版ではギリギリ映らないため、丁寧に降りれば矢を装填される心配はなかった) ヴァジュラのあった場所に一旦退避すれば安全。ただしその場合、開幕逃げグマを倒すのは諦めることになるあるいは難度は上がるがネヴァンのコウモリ召喚やタイムラグで矢をかわす等すれば、PS2版と同様の戦法が取れる 始まりの回廊 敵配置 赤ヘル×2,黒ヘル → 1体減るごとに,黒ヘル×2,黒ヘル(黒2体は同時、他1体) さっきと敵配置が異なる。 入ってすぐに画面手前に移動すると、壁から出てきた黒ヘルの攻撃を受けやすい。少し待ってから移動すること。 戦闘が面倒な場合は、フリーライドやエアレイドで画面手前まで移動すると手っ取り早い。 スルーするなり倒すなりして、邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 黄扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 巨大な赤扉の反対側へ行き、荒ぶる魂を使って浮揚せし八卦盤の間へ。 浮揚せし八卦盤の間 歯車を起動してエレベータに乗って上へ 敵配置 黒ヘル×4(上空から落ちてくる) → 一定時間後に,黒ヘル×4(同時) → 同じパターンをもう2ループ 攻略ポイント 黒ヘルが5体以上エレベータに乗ると、重さで落下する ベオの最大溜めヴォルケイノで同時に倒すか、カリーナやネヴァンのジャムセッションなどで場外に吹っ飛ばすと楽 天駆ける光の庭園へ 天駆ける光の庭園 エレベータから出て、画面左奥の柱(画像表示)からキックジャンプで行ける柱の上に隠しオーブ。 風と炎の門番の間へ。 風と炎の門番の間 ボス戦。アグニ&ルドラを参照 アグルド撃破後、出口の扉前で決定ボタンを押すとミッションクリア。 攻略ポイント ジャンプジャストブロック/リリースを使うとパターン化しやすい1.マップ中央に立ち、アグルドのジャンプ回転斬りをジャンプジャストブロックする2.三十秒間、アグルドの攻撃を回避し続ける(2体の間に入ってジャンプ回避を繰り返す)3.時間になると、アグルドが出口の扉前で整列するので1.に戻る チャージゲージが最大になったら1.のタイミングでジャンプジャストリリース腕に自信があれば2.のタイミングでジャストブロックを狙っていくと時間短縮になる →各ミッション攻略 M06~10
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はじめに ダンテ近接武器一覧(ダンテ) 近接武器の性能解説解説:リベリオン 解説:ケルベロス 解説:アグニ&ルドラ 解説:ネヴァン 解説:ベオウルフ 近接武器の技一覧(ダンテ)表記について リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) バージル近接武器一覧(バージル) 近接武器の技一覧(バージル)全般解説・補足 閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧全般 大剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) コメント はじめに 属性や技の攻撃力などの詳細は 技威力・詳細データ のページを参照。 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器一覧(ダンテ) ダンテの近接武器は魔具とも言われる。 ダンテは近接武器を一度に二つまで装備できる。 名称 入手方法 概要 リベリオン 初期装備 ・魔属性の大剣・バランスが良く扱いやすい・魔人化時専用のアクションが存在する ケルベロス M03ケルベロス撃破 ・氷属性の三節ヌンチャク・攻撃スピードに優れる・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない アグニ&ルドラ M05アグニ&ルドラ撃破 ・炎風属性の双剣・連続攻撃が得意 ネヴァン M09ネヴァン撃破 ・雷属性のギター・攻撃範囲が広く遠距離属性の攻撃も多い・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない・魔人化時専用のアクションが存在する・クセが強い ベオウルフ M14スタート地点付近で拾う ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い 近接武器の性能解説 エアハイクの使えるリベリオン、アグニ&ルドラ、ベオウルフは使いやすいので 基本的にはこれらの武器を軸に使っていく。 ケルベロスとネヴァンの同時装備は初心者にはオススメできない。 解説:リベリオン バランスのとれた基本的な武器。慣れないうちはこれ一本+他の魔具という選び方になるだろう。 スティンガーと兜割りの性能により最も突進力のある武器である。瞬時に敵との間合いを詰めることができる。スティンガーで敵に接近すると通常吹き飛ばしてしまうが、高速で△連打することにより敵を吹き飛ばさずにミリオンスタッブを出せる。 ミリオンスタッブの最後の吹き飛ばしをキャンセルすればそのままコンボに繋げられる。 SMの技は他の魔具に比べて技の数が多い。 全体的な攻撃力は平均程度なのでDMDのボス戦では主役をアグニ ルドラやベオウルフに譲ることになる。 解説:ケルベロス 攻撃スピードに優れる武器。エアハイクが使用できないなど初心者には少々扱いづらい。 火力が低いためボス戦での活躍の場は少ないが、手数が多いためDMDで敵がDTを引いていてもひるませやすい。 SMの技は慣れるまでは扱いにくいが使いこなせば強力な武器となる。 攻撃速度や手数に優れる反面、固有技の種類が少ないのでスタイルや他の武器でカバーしたい。 解説:アグニ&ルドラ 攻撃範囲、速度、威力のバランスが取れているがややキャンセルが効きづらい武器。調子にのって振り回して被弾しないように。 ミリオンスラッシュの範囲が広く、使いやすい。複数の敵を巻き込んで発動すれば楽にランクがSSSになるだろう。 エリアルクロスの威力がかなり高いため、エネステで連発すれば頭部が弱点のボス戦(ケルベロスやベオウルフ)等でかなりのダメージが見込める。 SM技のクロスソードは地味だが威力が高いので、コンボの合間にいれれば効率よくダメージが与えられる。 テムコプターは強力だが狙ったタイミングで発動させるのは厳しい連打が必要となる。 解説:ネヴァン 他の武器と攻撃の仕組みが異なり、かなりクセの強い武器。しかし独特の技は使いどころをわきまえれば強力である。 とりあえず慣れないうちはジャムセッションを使っておく。範囲が非常に広いクレイジーコンボなので敵の巻き込みが容易である。QSと併用すればバージルの幻影剣も安定して破壊可能。 コウモリバリア(チューンナップ中に△長押し)はエニグマの矢を弾くので、リバーブショックで突っ込んでコンボ3で吹っ飛ばしたり、コンボ2△押しっぱなしでコウモリを召喚しつつ攻撃すればかなり安全に処理できる。 エアプレイとエボアボを交互に連打すると滞空が可能。エアハイクの後に利用すればジェスターの玉攻撃も完全に回避できる。 SMの技のエアスラッシュはネヴァンの中では使いやすくメインで使える性能。 解説:ベオウルフ 攻撃力が最も高い武器。敵の種類を問わず活躍するが、攻撃範囲は狭い。 空中技のキラービーとハンマーは特に威力が高く、エネステで連発すればDMDのボスにも大ダメージを与えられる。 SM技のリアルインパクトは、発動の隙は絶大でリーチも極小だが、発動後上昇中無敵で威力も特大とロマン溢れる性能である。また、リアルインパクト発動中に○連打でトルネイドに派生する事も可能。デメリットを補って余りある性能なので狙っていく価値はある。 近接武器の技一覧(ダンテ) 表記について 技名に 「*SM Lv~」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 リベリオン 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 素早く繰り出す三連斬 コンボ2 △少し待って△△ 周囲の敵も巻き込める五連斬 スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かって突進し強烈な突きを繰り出す・Lv2:移動距離と威力が向上 ミリオンスタッブ コンボ2中に△連打(スティンガー中に△連打) ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して無数の突きを繰り出した後吹き飛ばす ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ 空中から急降下して敵の頭を叩き割る ハイタイム R1+後+△ ・踏み込んで近付いた後大剣で敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ドライブ △をしばらく押し続けてから離す ・剣風によって生み出される衝撃波で 離れた相手を攻撃・近属性の飛び道具 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1プロップシュレッダー 地上で○○ ・剣を高速回転させて相手を切り刻む・追加部分は連打するほど技が持続する *SM Lv.1エリアルレイブ 空中で○○○○ 空中で繰り出す華麗な連続攻撃 *SM Lv.2ソードピアス R1+前+○ ・剣を投げつけ、敵を串刺しにする・敵に刺さった剣は しばらく自動的にダメージを与え続ける・○を押すと剣をすぐに呼び戻せる・剣を手放している間は素手状態になる・近属性の飛び道具 *SM Lv.2スラストキック 地上で△(ソードピアス後の素手状態時) ・前進しつつ蹴る。攻撃力が低く、リーチが短い *SM Lv.2ジャンプキック 空中で△(ソードピアス後の素手状態時) ・ベオウルフのキラービーと同様の急降下キック・攻撃力は低い *SM Lv.3ダンスマカブル R1+後+○○○○○○○○ 高速で、無数の斬撃を一気に叩き込む *SM Lv.3クレイジーダンス ダンスマカブル中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・剣を地面に突き刺し、 竜巻のように回転して蹴りを放つ 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) リベリオン専用の特殊技 ポールプレイ(フィニッシュ) 地面付近でポールプレイ ・リベリオン装備時のポールプレイのみ、 最後にフィニッシュ技を繰り出す・攻撃範囲は比較的広い フロート(滞空) 魔人化時、空中でR1+× ・空中でゆっくり落下する・落下中に左スティックで空中を移動できる・着地のタイミングをズラしたい時に使えなくもない ケルベロス 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 手数の多い攻撃を繰り返すコンボ コンボ2 △△少し待って△△ 周囲を払いつつ、前方の敵に多段攻撃を行うコンボ サテライト コンボ2中に△連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を投げつけ自分の周囲の敵に攻撃する スウィング 空中で△ 空中で武器を振り回して敵に叩き付ける リボルバー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 空中で回転しながら突進し、相手に武器を叩きつける ウィンドミル R1+後+△ ・腕に取り付けた武器を高速で回転させ敵に叩きつける・連打するほど技が持続する *SM Lv.1フリッカー ○(空中可) 周囲の敵に対して高速で武器を振り回す *SM Lv.2クリスタル R1+前+○ ・鎖を地面に突き刺し、前方に氷の柱を発生させる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.2ミリオンカラット クリスタル中に〇連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を地面に叩き付け巨大な氷柱を出現させる・遠属性 *SM Lv.3アイスエイジ R1+後+○ ・巨大な氷塊で自身を包み込み、身を守る・技中は完全無敵・この技はキャンセル不可能・遠属性 アグニ&ルドラ 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 周囲の敵を一度に切り払うコンボ コンボ2 △少し待って△△ 前方の敵への攻撃に特化したコンボ コンボ3 △少し待って△少し待って△ 前方の敵に対して何度も斬り付けるコンボ ジェットストリーム(Lv1→2→3) R1+前+△押し続け 高速で敵に接近し強力な斬撃を放つ・Lv2:3~4段目追加・Lv3:5段目追加 エリアルクロス 空中で△ 空中でニ刀を交差させてから薙ぎ払う ワールウィンド R1+後+△ ・二刀を繋げて振り上げ炎風とともに前方の敵を巻き上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ミリオンスラッシュ コンボ3中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ニ刀を素早く振り回し連続攻撃を繰り出す エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1クロスソード 地上で○ 二刀を交差させて斬り払い、目の前の相手を吹き飛ばす *SM Lv.1スカイダンス 空中で○○○○ 空中で二刀を操り、敵を斬り刻む *SM Lv.2クロウラー R1+前+○ ・地面に剣を突き立て、地を這う炎で離れた敵を攻撃・遠属性の飛び道具 *SM Lv.3ツイスター R1+後+○ ・繋げた二刀を振り回し周囲に熱気の渦を生み出す・遠属性 *SM Lv.3テムペスト ツイスター中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・宙に舞い上がりながら さらに二刀を振り回し熱気の竜巻を生み出す・遠属性 ネヴァン ネヴァンの各攻撃で召喚できるコウモリは遠属性。 名称 コマンド 備考 チューンナップ △ コンボを繰り出すための構え状態に移行する コンボ1 チューンナップ中に△ ・コウモリを呼び出しつつ 武器から放たれる雷で周囲の敵も攻撃する コンボ2 チューンナップ中にR1+[←]+△ 大量のコウモリを呼び続けるコンボ ジャムセッション コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ギターを素早く奏で、大量のコウモリと雷を呼び出して攻撃 コンボ3 チューンナップ中にR1+[→]+△ 武器からの雷を放電して攻撃するコンボ エアプレイ 空中で△ ・空中でギターを弾き、コウモリを呼び出す・エボニー アイボリー一発止めと交互に連打すると滞空が可能 リバーブショック(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・相手に向かって突進し強烈な電撃を放つ・Lv.2:コウモリを呼び出しつつ攻撃できる バットリフト(Lv1→Lv.2) R1+後+△ ・打ち上げ技・武器を空中に投げ上げつつ攻撃・Lv.2:△押し続けでコウモリを呼び出しつつ攻撃できる・Lv2でコウモリを呼び出した場合は、 打ち上げた敵がすぐにダウンする エアレイド 魔人化時、空中でR1+× 魔人化した時、空中で翼を広げて浮遊する サンダーボルト エアレイド中に□ ・浮遊した状態から、敵に雷の矢を放つ・コンボランク上昇量は僅かだが、 どれだけ連発してもコンボランクが上昇する・雷はターゲットまでの間に存在する敵や遮蔽物を貫通する・遠属性の飛び道具 ヴォルテックス エアレイド中に△ ・浮遊した状態から回転しつつ敵に突撃する・DMC1のものと違い、技を出し続けることはできない・回転中は完全無敵・どれだけ連発してもコンボランクが上昇する *SM Lv.1スラッシュ 地上で○ 武器を振り回し、刃の部分で攻撃 *SM Lv.1エアスラッシュ 空中で○○ 空中で武器を振り回し攻撃する *SM Lv.2フィードバック R1+前+○ 武器を自分の周囲で回転させ、 取り囲む敵すべてにダメージを与える *SM Lv.2クレイジーロール フィードバック中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・回転しつつ電撃を発生させ、周囲の敵に攻撃 *SM Lv.3ディストーション R1+後+○押し続けて離す ・ギターを奏でて無数のコウモリを集め稲妻と共に打ち出す・溜めるほど威力増加・近距離で当てるほど高威力・遠属性の飛び道具 ベオウルフ(ダンテ) ベオウルフの地上での△入力の技はほとんどと SM専用のスタイルアクションの一部がボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・溜め1・溜め2」の3段階で、溜めるほど威力とStpゲージの上昇量が増加。 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 最後に敵を蹴り上げる三段攻撃 コンボ2 △△少し待って△△ 百烈脚を繰り出した後、 踵落しで敵を地面に叩きつけるコンボ ハイパーフィスト コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して何度も拳を叩きつけて攻撃する キラービー 空中で△ 空中から急速度で落下して敵に蹴りを見舞う ストレイト(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 一気に相手との間合いを詰め、 強烈なパンチを繰り出す ビーストアッパー R1+後+△ 踏み込み、拳で敵を上空に打ち上げる ライジングドラゴン ビーストアッパー中に△押し続け 敵を突き上げつつそのまま自分も上昇する ディバインドラゴン 最大溜めビーストアッパー中に△押し続け ライジングドラゴンの強化版 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1ゾディアック 地上で○ ・手先からエネルギーを放出し、離れた敵を攻撃する・溜めると射程が伸びる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.1ハンマー 空中で○ 両拳を振り下ろし、敵を真下に叩き落す *SM Lv.2ヴォルケイノ R1+前+○(空中可) ・地面を殴りつける事で光のエネルギーを爆発させる・遠属性 *SM Lv.3リアルインパクト R1+後+○ ・渾身の力を込めて繰り出す、絶対の一撃・上昇中は完全無敵・モーションがストリートファイターシリーズの昇竜拳に酷似しており、敵にヒットすると「Rising dragon!」と叫ぶ *SM Lv.3トルネイド リアルインパクト中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・打ち上げた敵に対し回転しながら無数の蹴りを放つ バージル 近接武器一覧(バージル) バージルは三つの近接武器を同時に装備している。いずれも最初から使用可能。 名称 概要 閻魔刀(やまと) ・闇属性の刀・攻撃範囲が広い・各技はスタイリッシュコンボランクの Stpゲージが再び加算されるまでの間隔が短い ベオウルフ ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い・ダンテのものとはほとんどの技の性能が異なる フォースエッジ ・魔属性の大剣・攻撃スピードが早く扱いやすい・ダンテのリベリオンと同様の技もある 近接武器の技一覧(バージル) 全般解説・補足 バージルにはクレイジーコンボが無い。 閻魔刀 * 印の技は、技終了後、バージルを動かさずに納刀動作が終了するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加。 名称 コマンド 備考 *閻魔刀コンボ △△△ ・素早い3連続攻撃・3段目の攻撃範囲が広い 空中連斬 空中で△△ 空中での抜刀術 *抜刀斬り上げ斬り下ろし R1+後+△△ ・打ち上げ技・抜刀し敵を斬り上げ、 空中へと打ち上げた後に斬り落とす 疾走居合(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かい突進し、強烈な斬撃を繰り出す・Lv.2:移動速度が向上 次元斬(Lv1→Lv.2) △をしばらく押し続けてから離した後、△連打 ・超高速の抜刀術を用い、離れた相手を切り刻む・Lv.2:連続3回まで出せるようになる・近属性の飛び道具 ベオウルフ(バージル) ダンテのベオウルフと違い、溜め攻撃はない。 名称 コマンド 備考 ベオウルフコンボ △△△ ・右拳左拳の連携から、旋風脚へと繋ぐコンボ・旋風脚は最大2ヒットする 流星脚(Lv.1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ鋭い蹴りを放つ・ダンテのベオウルフのキラービーと同様の技・Lv.2:攻撃力が強化 月輪脚(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・回転しながら接近し強烈な蹴りを放つ・ダンテのケルベロスのリボルバーと似た性能の技・Lv.2:回転速度が上昇 日輪脚 R1+後+△ ・打ち上げ技・空中に飛び上がりつつ繰り出す連続蹴り フォースエッジ 名称 コマンド 備考 フォースエッジコンボ △△△△ ・大剣による2連撃から、鞘による2連撃、 さらに二振の剣の同時攻撃へと繋ぐコンボ・コンボ後、バージルを動かさずに納刀するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加・コンボ中の閻魔刀を使った攻撃は 攻撃属性などが閻魔刀の同様の扱いになる ヘルムブレイカー(兜割り)(Lv1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ、敵を真っ向に斬り下ろす・Lv.2:降下速度が上昇 ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・踏み込んで近づいた後敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・フォースエッジを操り敵との間合いを近づけ 強烈な突きを放つ・Lv2:移動距離と速度が上昇 ラウンドトリップ △をしばらく押し続けてから離す ・ロックオンした相手に対して、 フォースエッジを投げ付ける・投げている間は閻魔刀による攻撃しか行えない・近属性の飛び道具 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) フォースエッジ専用の特殊技 ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧 全般 ネロ=アンジェロの詳細は 魔人化 のページを参照。 ほとんどの技は、DMC1のダンテやネロ=アンジェロが使用した技と同様のもの。 ネロ=アンジェロの近接武器の技は全て闇属性。 大剣(閻魔刀) 闇属性。 名称 コマンド 備考 大剣コンボ △△△ 袈裟斬り→払い切り→逆袈裟二連斬 突進居合 R1+前+△ 攻撃範囲内の敵をを高速で一閃する ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 格闘(ベオウルフ) 闇属性。 ダンテのベオウルフと違い、溜めることはできない。 名称 コマンド 備考 格闘コンボ △△△ ストレート→ボディ→ハイキック キック13 R1+前+△ 強烈な後ろ回し蹴り マグマドライブ R1+後+△ 打ち上げ技 ジャンプキック 空中で△ 流星脚Lv.2と同様の技 メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続型の技で、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 コメント コメント すべてのコメントを見る
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状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ケケ)メロウ、外には慣れたかい?(メロウ)そうね、森の外はやっぱり少し・・・ね。 (メロウ)なんだか、ケケちゃんと話してると落ち着くわ。(ケケ)ふーん、別にオイラは普段と変わらないけど?(メロウ)なんでかしらー?この、小ささがいいのかしらー。(ケケ)コラッ!小さいって言うなー! 買い物中 放置 (メロウ)んー、ここにいたら、何か無くても困らなさそうねー。(ケケ)それなら、ノーラにベッド作ってもらうように頼んでみようか。(ノーラ)コーラ、変な事考えないの! (ケケ)ティック族にも、店があると助かるんだけどな。(メロウ)あらー、コッコ君がいるじゃないー。(ケケ)アイツはダメだよ。風来坊だから必要な時にいないしさ。(メロウ)んー、難しい問題ねー。 採取中 放置 (ケケ)メロウ、あんまり無理はすんなよ。(メロウ)ええ、ありがとう。(ノーラ)ふーん、メロウには優しいんだ。(ケケ)まあ、記憶がないんだしな。オイラもその辺は弁えてるさ。(メロウ)いつもありがとうね、ケケちゃん。 (メロウ)ケケちゃん、口がモグモグ。何か食べてるの?(ケケ)タンベリーだよ。ノーラといると年中食べられるのさ。(メロウ)うふ、ノーラは凄いのね。(ケケ)オイラもそれは認めるところだよ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ケケ)エェッ来ちゃったよ!?(メロウ)落ち着いていきましょう、ね? (メロウ)よーし。がんばりましょうね。(ケケ)しょうがないなあ・・・。 戦闘 追い詰めた(通常) (メロウ)これでおしまいかしら?(ケケ)あと一匹だからな! (ケケ)敵さんフラフラだぜ~。(メロウ)頑張りましょうね~。 追い詰めた(苦戦) (メロウ)もう虫の息?(ケケ)お、おいらもなぁ・・・う~・・・。
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状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (キト)ノーラさん、ちょっと止まって下さい。(ノーラ)え?何ー?(キト)髪にゴミがついてますよ。・・・はい、取れました。(ノーラ)あ、ありがとう・・・。 (ノーラ)キトさんって、いつもカリカリして、疲れない?(キト)あなたが迅速に行動してくれれば、疲れずに済むんですよ。(ノーラ)うぐ・・・。 買い物中 放置 (ノーラ)キトさーん。お買い物のコツって、ありますか?(キト)商品をじっくり見極めることですね。同じ物にも違いがありますから。(ノーラ)ええっ、そうなの?(キト)あなたはあまり気にしなくてもいいと思いますけどね・・・。 (キト)エメル硬貨がもっと主流になれば、私達も助かるんですけどね。(ノーラ)ええーっ。物々交換がないと、ちょっと困っちゃうなあ。(キト)今はちょうど過渡期にあります。いずれ冶金産業の発達により、通貨取引に変わってくるでしょう。(ノーラ)キトさんって、なんか難しいこと考えてるのね・・・。 採取中 共通 (キト)あなたはいつでも楽しそうですね、採取の時は特に。(ノーラ)うーん、やっぱ好きなのかなあ。生活に必要だってのもあるけど。(キト)分かりますよ、私の商売と同じですね。 (ノーラ)ん~。(キト)何を悩んでいるんです?(ノーラ)どうやったら効率良く採集できるんだろうって。(キト)アドバイスして上げますよ。まずは体を動かすのです。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ノーラ)キトさん!敵です!(キト)見ればわかりますよ! (キト)準備は出来ていますか?(ノーラ)な、なんとか! 戦闘 追い詰めた(通常) (キト)ふっふっふ~ん。(ノーラ)楽勝だねえ! (ノーラ)うん、勝てる!(キト)油断はしないで下さい。 (ノーラ)早く終わらせよう!(キト)そうですね! (キト)勝利は目前ですね。(ノーラ)きっちりしまって行こう! 追い詰めた(苦戦) (キト)はぁ、はぁ、はぁ・・・。(ノーラ)あとちょっとだよ、キトさん! (ノーラ)や、やっとだ~・・・。(キト)これで終わりですよ。