約 2,300,759 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2869.html
主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 花島 笙子 CV:茅野 愛衣 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 本当にやるの? 怖いなぁ ごめんね ひどいことになっちゃうかもよ 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 君が悪いんだよ? はい おしまい。 開戦(ランダムで発言) デフォルト やっぱり…戦わないとダメ、だよねぇ 参ったなあ~…どうしたら諦めてくれる? 勝利(ランダムで発言) デフォルト やりすぎちゃった?怖い顔するから…つい、ね あ、勝っちゃった ごめんなさいね 敗北 デフォルト あーあ 負けちゃった アクション 通常攻撃 どいてくれる? タワー制圧 ここは取ったよ アルカナ破壊 ごめんね 仕方ないんだ 死滅 きゃっ う〜ん ひどいなぁもう 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト 死ぬのって怖いじゃない? ちょっと本気? ちょっときついかな 君ならいけそうだね じゃ、お願いします これでいいかなあ? 助けてくれる? じゃあ、いっか アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 君、なんなの? それじゃこんな感じで みんな怖いなぁ… もう終わっていい? そういうことするんだぁ… チャットボイス 挨拶 挨拶 どこまでお手伝いできるかわからないけど がんばるね よろしくお願いします 了解 そうだね…うんわたしがやるよ うん わかったよ 感謝 ホントにありがとうすっごく助かっちゃった♪ ふふ ありがと 謝罪 ホントにごめんなさい…わたしのせい…だね… あ ごめんね クイックチャット 返答 OK うん わかったよ NG ごめんね 攻める/守る 単押し 攻めよっかな 敵ユニット/マナモンにドロップ じゃあわたしは[敵ユニット]/マナモン(これ)の相手をするよ ミニマップの敵軍施設にドロップ わたしは[敵軍施設]に行こうかな ミニマップの自軍施設にドロップ わたしは[自軍施設]を守ってるね カードアイコンにドロップ [自ユニット](この子)でいくね 注意喚起 単押し 危ないんじゃないかなぁ… 敵ユニットにドロップ [敵ユニット] 危ないんじゃないかなぁ… ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] 危ないんじゃないかなぁ… ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] 危ないんじゃないかなぁ… 撤退/お願い 単押し あ ごめんね!ちょっと下がるから 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンをお願いね ミニマップの敵軍施設にドロップ ごめんね [敵軍施設]をお願い…できるかな? ミニマップの自軍施設にドロップ ごめんね [自軍施設]をお願い…できるかな? カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[敵軍施設]を攻めてみようかな ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[自軍施設]を守ってるね カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う わたしも手伝うね B 手を貸して! お願い 手伝ってくれる? B 任せて うん…やってみるよ B 次どうしよう 次かぁ どうしよっかな… B 相手の出方を見る ちょっと 様子を見たいかな B 前言撤回 ごめんねぇ間違えちゃったみたい B 任せた お願いね B 守り主体でいく あ わたしは守ってるね B 先に行く わたし先に行ってるね~ B 先に行って ごめんね ちょっと先に行ってもらってもいい? B 同時に攻めよう 怖いから一緒に来てくれると嬉しいな B あなたを待つ 君がいると安心だから待ってるね B 少し待って 待ってて…くれる? B もう少しかかる んー あとちょっとかな B お待たせ 待たせちゃったね もういいよ B 時間がない う~ん 時間なさそうだよ? B 気にするな 気にしなくていいよわたし何とかするし B グッジョブ! すご~い! さすがだね! B 賛成 うん いいんじゃないかな B やった やった♪ B まずい これまずい…かな B しくじった ごめんなさい 失敗しちゃった B 制圧完了 あれ? 制圧できちゃった B 強敵 アレにはわたし近づきたくないかな B 諦めないで 諦めるとか 言わないよね? B 速攻でいく これ 早めに終わらせた方がいいやつだよね? B またね 今日はすっごくたすかっちゃった!また…会えたらいいね B 前後に繋がる 君 優しいんだねそれじゃあ… B 号令 今だと思うだ…一人じゃ怖いから みんな一緒に行ってくれる? B 励ます 怖くていいんじゃない?誰だって ホントはそうなんだよ B させない はぁ…そういうの放っとけたら苦労しないんだけどなぁ… B 集中できてない う~ん な~んかダメだなぁ B 暖かい あっつ~い薄着じゃないときついかもだねぇ B 夏ですね 夏だねぇ~ B 仇は取る 君には困ったもんだねホント わたしをこんな気持にさせるなんてさ B やられた うぅっ! いったいなぁ… B 仲間に謙遜 すごいねぇ ホントみんなのおかげだよ〜! B 秋ですね あ 秋みーつけた B 思わせぶり あのねわたしまだ本気じゃないよ? B 何もしてない あれ?やることなくなっちゃったな B 寒い 寒いねぇ わたし寒いのは割と平気なんだ B 冬ですね はぁ~ 冬だねぇ~ B 重大発表 あ わたしね大事なこと言い忘れてた B チームコメント(バトル後) みんなすごく頼もしかったまた 会えたらいいな B 自身の使い魔 この子はね 信用してるんだ B 壊滅後の一言 うあっ! 全部無くなっちゃった…でも わたしは 初めから何も持ってなかったもん…これくらい…!! B 好調 あれ どうしたんだろわたし結構やる気でちゃってる B 不調 ごめんねぇ 今日調子悪くって無理かも B 絶不調 あ…ごめん今日無理 全然余裕ない… B 絶好調 なんだか今日は調子いいみたいそんなわけだから わたしいざという時のために後ろで見てるね B 対キャラ絡み わたしはね 真実とかってあまり知りたくないんだ B 意味深 あ そういうこと察しいいんだ わたし B 褒められて照れ うふふ でしょ?…ふぅ ドキドキした B 傷負い んあっ!! やだなぁ…こうなるのが嫌だったのに…どうしてわたし… B この戦いが終わったら1 みんな この戦いが終わったらどうするの? B 誕生日 お祝い あ 今日誕生日でしょ?おめでと B ハロウィン1 ハッピぃ…ハ~~ロウィン! B ハロウィン2 トリック? オアトリートぉ? B 大事な一戦 今回負けたらねわたし やばいんだ B 雪 雪…雪 か… B 上手くいった あ やっぱり上手くできちゃった♪ B 余裕あり う~ん ちょっと余裕かな B 余裕なし 少し 焦ってきちゃった B 無念 やっと終わるんだ…でも ちょっと残念かな… B 負けられない 今回さ 負けたくないんだ B 不敵 やだなぁ これだけだと思った? B 言い訳 あれ ごめんね勘違いだったみたい B つなぎ1 …ってことは… B つなぎ2 んー それならさ… B つなぎ3 あ それからね B この戦いが終わったら2 全部終わったら?終わるのかな… B 緊張している あはは 緊張…しちゃってるのかな わたし B ストーリー絡み1(相方に一言) 柿原さんは わたしの罪をしらないんだよ… B ストーリー絡み1(相方に返答) あはは そうなの?ホントにそうなら 嬉しいな… B 天気が良い いい天気だねぇ B 天気が悪い 雨だねぇ雨は少し暗くなっちゃうな B お腹すいた お腹すいた…けど 我慢 B 春ですね 春かぁ… A 必殺1 とっておきだったんだけど… A 決死 なによ…そんなのでかっこいいつもり? わたしだって…!! A キャラ特性1 ん? それどういう意味かな? A マッチングコメント(強そう) すご~い みんな強そうだねぇ A マッチングコメント(ギャグ) あ 今日女の子わたしひとりなんだ…足引っ張っちゃったらごめんね? A 自己紹介 シスターの花島笙子です。それ以上特に無いんだけど…ごめんね A 夏もの連想1 ウーロン茶ベースに巨峰の香りをつけた冷茶は夏にぴったりだよ A 秋もの連想1 ジャスミンティーにバニラとナッツを足した甘いホットティーこれね 秋の夜長に本を読みながら 最高なんだ A 冬もの連想1 冬のお茶は甘いのが好まれるけどわたしはシンプルなローズティーが好きなのちょっと思い出補正でね A パートナー使い魔(真面目) ナムタル こっちおいで君はあったかいね A チームコメント(プレイ中) みんなすごく強いんだね足手まといにならないようにするのが精いっぱいだよ A 強い感情 あはは 不幸ってさそう認めた時になるんだよね A もう1プレイ あん! ねぇ もう一回 やろ? A 秋もの連想2 秋にねグルメ漫画読むのが好きなの ショートのやつね冬夏どっちの料理にも食指がのびるじゃない? A 告白リアクション(同性) そっかぁ それも"あり" かなぁ A 必殺2 もったいないからここでだしちゃうね A 不屈の闘志 わたし いろいろあきらめてるからな…このくらいのこと逆になんでもないの A 冬もの連想2 わたしは冬にホラー漫画を読むのが好きなのこう お布団かぶってね A ひとりごと できるなら…わたしだってそうしたかったよ… A 苦しみ ハァ…ハァ…おかしいな わたし A 好きなもの はぁ…今日はうんと甘くしてピーチベリーのフレーバーにしようかな… A 嫌いなもの うっ…ザクロみたいにぐちゃぐちゃ… A 振り ねぇ 君は経験したことある?誰に言っても絶対に理解してもらえないような怖い体験… A 過去語り わたしにとって協会はきっと世界から隠れるための場所なの… A くしゃみ ちゅちゅん! はぁ…この『すずめくしゃみ』どうにかならないかな… A キャラ特性3 それじゃ 祈ってるね A 春もの連想1 春といえば 最近は紅茶ベースにカシスと桜を加えたフレーバーティーがすきなんだ A 春もの連想2 春に読むなら断然『あの恋を僕は絶対裏切らない』かな まだ未完なんだけど桜のつぼみがね 物語の鍵なんだ A 夏もの連想2 夏のお勧め漫画は『くらい海のミム』すごく綺麗で温かい海洋ファンタジーだよ S 決め台詞1(真面目) わたしはね 何も信じてないから神様なんて見たことないもの信じられるんだよ S フリーギャグ あのカップリングは…あり! S ゲームセンターは最高! はぁ 結局さゲームセンターが落ち着くな S 愛情 君と…一緒にいることにした S キャラ特性2 君の正しき行いに聖ヴェリウスの福音を S クリスマス1 宗派は違うけどメリークリスマスさんだね S 年の瀬 今年も終わりかぁねぇ 来年もさ よろしくね S 年初め1 明けましておめでとう~ S バレンタイン これさ あげるから あ 一緒につけたお茶と一緒に食べてね S 終電 みんな終電だいじょうぶ?無理しちゃだめだよ? S 照れ は 恥ず…! もうなんなの?調子くるうなぁ… S ホワイトデー ありがと おいし~よ♪ S パートナー使い魔(ギャグ) ナムタルさん――お手…なんでプイってするかな S キャラネタ うわ…何あれ ホント漫画… S 告白リアクション(異性) まいったなぁわたしが落とされるなんてさあると思わなかったよ S 告白1 ふふ わたし君のこと好きだなぁ S デレ照れ あ 恥ずかしいから ちょっとちょーーーっと離れて! S 誕生日 お礼 んもう 突然だなぁありがと 嬉しいよ S リアクション(柿原一心) 柿原さんは怖いなぁ 勝手にさどんどん入ってくるんだもん S リアクション(赤谷犬樹) かっこいいのに 赤谷さんはまじめだなぁ S キャラゆる特性 漫画なら ここで上手くいくのにね S リアクション(白木優羽莉) あなたも 何かを信じてみる?そうしたら救われるかもしれないよ? S リアクション(神名千尋) 神名さん 君が何を考えてるのかわたしきっとわかるよ S クリスマス2 わたしがサンタやるなんてホント特別なんだからねはい メリークリスマス S 年初め2 また会えたね ふふ明けましておめでとう S リアクション(真鶴椿) わたし 君にだけは見透かされてる気がしちゃうなぁ S リアクション(道明寺虎鉄) 虎鉄君は どうしたい? S 告白2 はぁ…やだやだでもしょうがないか――好きだよ 割りと本気で S リアクション(黒髪マリエ) えぇ~ 黒髪さん悩みなさそうだけどなぁ S 記念日 と く べ つ――な日だものね楽しもっか S キャラ特性4 わたし? わたしはただのシスターさんかな S 趣味 はぁ…帰って『あの恋』一気読みしたい S 緊張感なし あはは…ここまでくるとどうあがいてもいい感じにしか転ばないね S 決め台詞2 (ネタ) 絶対に生きて帰るよ__今日『あの恋』12巻の発売日なんだもん S リアクション(一条樹里亜) わかるなぁ 自分の心を殺し続けるのってさ 結構疲れちゃうんだよね S リアクション(原吹晶) 晶ちゃん、気持ちをまっすぐにぶつけるだけじゃ相手は疲れちゃうよ S リアクション(十文字駿河) 駿河くん お話聞いてあげようか? S リアクション(葵順) 冗談なんだけど…やっぱり通じてない? S リアクション(カーク鏑木) それ…とっても悲しい曲だね… S リアクション(水上晴) ふふ 晴君 かわいいね S リアクション(チユ) チユ…幸せになりなよ? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko00/pages/51.html
【ドワーフ鉱山】台詞集 【むせて攻撃】 18 名前: エルフLv1 投稿日: 2009/10/08(木) 17 43 42.33 ID ZIZA1RQv0 (攻撃) ぶへっぎはっがほっ 【報告00】 20 名前: 名称不定ver2[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 17 44 21.00 ID FKtt+Tp80 (攻撃) ,.ィ / ム--、 /⌒ヽ,/  ̄ ` ヽ{/ <二¨ / / /- \ヽ. | / i . ,. i ト、} | { .. ..... /イ | | | リ ! |i /イ,イ レレ―-く^ ヽ、 | | \ ヽ / | ∧ ヽ. } | | Y^ ー ' , レ' ! ヽ. ! |アカギがきたよ・・・ | | / ̄ ` 、i_ノ| | i | | | / |┴――‐< ̄ ̄ /^ヽ/ `Y.| .| _r 、 | / | / rヘ 二ユ,| }┴、 `! . |/ | ,.ム V.人. i ∨ `V | / > ' ´| ` く_ ヘ.i / ̄ \/} | |` ーr‐ '´ \  ̄`‐'`〈. ∧! | / .| .. i\ .. ヽ..../ | | ハ | /∧ \_ / | | | ∨ i { | ∨ \_ / . | | | | ヽ __ / | ヽ ∨ | } | | | Y´ / ∧ `ーヘ 〉 /|_ | | | } ∧ Vー‐'  ̄ / \ 【妖精苺!\(^O^)/なんていいひびき!!わあああんかわいい!】 31 名前: 妖精苺・レベル1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 17 47 20.34 ID OjG+y/QY0 , ィi^ヽ、. {リ . .\ _/. . . jリ /l しJ!ヽ| {リ . . iヽ 只ソィ´  ̄``. . . jリ .〈!jヽV/ Lェュ、 「{リ . , ェェーェュJ⌒7 ‐ュ、_ . . / ト、 〈. jリ ヽ ̄`フ"´ ̄ `ヽ _. /^ヽ _j/ヽ ノT/. ト、 レ'´ / ヽ \ \ _j/. . . ノ」// / / i | i 、 ト、 「 ̄ i/. . /7 // / / l / | | l | | l| |ハ_」、 /. . /7 // ./1 /! i | /_」| -┼-、トト、 ┼- 、リ jj 7 ! \ . ノ7 // |/ ト、 lN/l/リヽ| `\/l / ハ ; イ//. ' \ ``ヽ、 _ノ `ト;〉 ,r==´ . `≡=ュ _/ l /. . 'ー─- 、ヽ \ r‐'‐ュ ' ' ' ' r─┐' ' ' {ニ二ミ} , '´ ̄ ̄``y'′ \_ `二孑、 l. . ノ {二三ミ}´ ̄``ヽ,/ \ `孑j 、_  ̄ (ヽ 孑そ´  ̄``< 〈 ヽl〕 ー‐r< /⌒ヽ二ニヽ_/ ヽ / `ー一'ヘ-─- 、 孑´` `辷_j / , -‐r‐r‐- 、 \ レ′ / ,r' 7 介ト、`ヾヽ / 今日はみんなと協力するのよー! / / / / / | | i | 〈 / / / | | | | | | | 【なんだと00】 56 名前: 名称不定ver1[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 17 52 21.00 ID FKtt+Tp80 (攻撃) / . . . ./ . . l;;;;;;;;;;;l . . / . . . .l l l` 、_, 'l . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . . . l . / . . / . . .l;;;;;;;;;;;l . . . / . . . . l l l ll l . . . . . . . . .- 、 . . . / . . . . / . . . . . . . . . .l / . . / . . . .l;;;;;;;;;;;l . . /l . . . . l l l ll l . . . . . . . . . . . . ._ .イ 、 . ./ . ./ . . . ./ . . . .l ./ ./ . . . .l;;;;;;;;;;;l ./ l . . .l l l ll l . . . . . . _,. - '´ / . /ヽ// . . ./ . . . . . .l / . . . . .l;;;;;;;;;;;l . / l . l l l ll l ‐ T l`ヽ、 、/ / ./ . . . .l . . . . l . . . ./ . l;;;;;;;;;;;l ./ ゙l l l r ┴'゙ l l . l / ヽ_,X-/ . . . . . /l . . .l .l . . /. .l;;;;;;;;;;;l ./ l l l l l l . l ヽ迄゚ / . . . . . // . ./ / . . l. . l;;;;;;;;;;;l / __ /l し' l ,. -、 l . l `/ . . / / / . /ノ . l. l;;;;;;;;;;;l / `丶、./ l l l l l l . l ∠ -/ ./ // / l;;;;;;;;;;;;l. / ,rl l l l l l l l //l 〃 . l;;;;;;;;;;;;l 〈 、 lニ., '_´ ̄` ヽ、l._ l l l l __ l / .l;;;;;;;;;;;;l ヽヽ. /イ l  ̄>、ヽ 〉.l l-- 、 `ヽ、__/なん・・だと・・・ ;;;;;;;;;;;;;l /`ー`/l l、 `´ _l !.l l ̄l゙/ , -‐ '´ ;;;;;;;;;;;;l / 〈._l/ 、´ } l.l l ̄. l` ー- ' `ヽ、;l/ / ヽ ,.-.、 \ノ / l__, - '"ヽ / _ -─ 、 、` -ニヽ/_ / - ┴ 、 /ヽ ./,. ‐'' ´ _,. -‐ / /、ヽ l / /` 、 レ' } , '´ / / ヽヽ l / / o ヽ / / 【弩ワーフ?】 103 名前: 弩ワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 01 39.80 ID aW/efQta0 弩・・・・弩ワーフ? 【設定】 92 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/10/08(木) 17 59 22.95 ID aBN7oQo00 何か音が聞こえたのでその音の方へ行ってみると戦闘中でなんだか勝手に敵さんから狙われだした 的な設定で途中参加 104 名前: 酢ライムナイトLV1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 01 42.43 ID aBN7oQo00 (´・ω・`) 【生㌔】 120 名前: フェアリーLv1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 04 30.20 ID VqkYUbqd0 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/死にたい 122 名前: エルフLv3 投稿日: 2009/10/08(木) 18 04 57.92 ID ZIZA1RQv0 120 俺より上のフェアリーなんだから死ぬな 【れべるあげ】 161 名前: エルフlv1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 13 07.22 ID dDsRB7n10 (レベルUP) エルフチョップ 167 名前: エルフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 18 14 23.77 ID dDsRB7n10 (レベルUP) レベルアップか幸先いいぞ エルフキック 175 名前: エルフLv3 投稿日: 2009/10/08(木) 18 15 27.20 ID ZIZA1RQv0 167 お前なんか使ってるんじゃないのか ふし○な飴とか 【似て異なる…】 176 名前: フェアリーLv1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 15 32.85 ID VqkYUbqd0 フェアリーさん怖い・・・もはやメアリーさん状態・・・ 【起きると発動00&もったいない00】 179 名前: フェアリーLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 16 09.00 ID huaP21Ie0 (攻撃) ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/ 起きたら何かあるかな 181 名前: 名称不定ver5[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 16 37.00 ID FKtt+Tp80 (攻撃) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / `ヽ ,. ' . ´ . ̄ .`ヽ、/ . . . ', ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ__ . . ヽ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l ,、ム、 /`/ヽ、へ ._ ./ . ,.イヽ;\ . ヽ ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _ /Y / . . .l . . . . . . .ヽ .` \ . . /l . lヽ;;;;\ .\ ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;/ . . . . . . . l . . . . . . .l . . . . . . . \ . . .l l_\;;;;;\ \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;// .l . . . l . .l .l . . . . . . l .l . ヽ .ヽ . .ヽ-、l´ lヽ;;;;;;ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;/ /l .|l . . .l . ll .l . l . . . . .l .l . . l . ..l、 .lヽ ,l ./ .ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;l .l l . l l . . |l l;;;l lヽl . .l . . l、l . . l . . lヽ l リ.l// ヽ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;; l l l .l l . .N;;;;l lハト、l . l lヽ .ll . lノl l´-.、フ l、r'′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /ヘ/〉,.弋;;ヽl ;;ヽl ;;;ハ ヽ\ l`l リ.l l };;リ 二ミ l;lヽ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;〉,、l_r-、_,.イ;;;;; __{、 リ ノ ` - 、 ト、_` 179 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;`;;;; l  ̄ >、 ヽ l l l敵いないときに出すなんてもったいない ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l_,. イハ _. - ´ l `ヽ、 l l l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, l l . l`ー‐ ''" l ` ー- .. __// l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l l . l ll/l l l l / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │l .l |l l ! l //l' / .} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; V l 〈l l l/ /.l V´_ . . .,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /二ニl l l _./ ,l l\  ̄ . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; // / l l __ ___ l_ /l l ト 、 . ;;;;;;;;;;;;;;;;;; , ‐  ̄// r‐┐ r‐‐ l´ l.__l ヽ l l l ` ;;;;;;;;;;; / / / l l ̄l l l l l l \ ;;;;; / / / 弋r´─`ュ Y r──ュ / l \ 183 名前: フェアリーLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 16 59.75 ID huaP21Ie0 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ 181 同士よ 【どんな曲かきになるさがってる】 182 名前: エルフLv3 投稿日: 2009/10/08(木) 18 16 56.55 ID ZIZA1RQv0 (反撃 ダメージ) 今聞いてる音楽がこのスレにあってる 【台風がきてた時期のスレなので】 242 名前: 職:ブチスラドワーフ Lv.1 メタル4 投稿日: 2009/10/08(木) 18 29 13.55 ID fEMKWhpE0 (反撃 ダメージ) / / / / / / / / / / / / / ビュー ,.、 ,.、 / / / / ∠二二、ヽ / / / / / (( ´・ω・`)) ちょっと田んぼの様子見てくる / ~~ :~~~〈 / / / ノ : _,,..ゝ / / / (,,..,)二i_,∠ / / 247 名前: エルフLv1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 29 59.09 ID ZIZA1RQv0 うはワロスwww 242 死亡フラグたって本当に死んだな 【産業勇者】 261 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 33 05.00 ID pV2otdbAO (職業コンマ00勇者Lv3) 今北産業 265 名前: 名称不定ver5[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 33 36.54 ID FKtt+Tp80 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / `ヽ ,. ' . ´ . ̄ .`ヽ、/ . . . ', ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ__ . . ヽ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l ,、ム、 /`/ヽ、へ ._ ./ . ,.イヽ;\ . ヽ ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _ /Y / . . .l . . . . . . .ヽ .` \ . . /l . lヽ;;;;\ .\ ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;/ . . . . . . . l . . . . . . .l . . . . . . . \ . . .l l_\;;;;;\ \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;// .l . . . l . .l .l . . . . . . l .l . ヽ .ヽ . .ヽ-、l´ lヽ;;;;;;ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;/ /l .|l . . .l . ll .l . l . . . . .l .l . . l . ..l、 .lヽ ,l ./ .ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;l .l l . l l . . |l l;;;l lヽl . .l . . l、l . . l . . lヽ l リ.l// ヽ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;; l l l .l l . .N;;;;l lハト、l . l lヽ .ll . lノl l´-.、フ l、r'′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /ヘ/〉,.弋;;ヽl ;;ヽl ;;;ハ ヽ\ l`l リ.l l };;リ 二ミ l;lヽ´ 261 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;〉,、l_r-、_,.イ;;;;; __{、 リ ノ ` - 、 ト、_`おまえ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;`;;;; l  ̄ >、 ヽ l l lゆうしゃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l_,. イハ _. - ´ l `ヽ、 l l lれべる3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, l l . l`ー‐ ''" l ` ー- .. __// l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l l . l ll/l l l l / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │l .l |l l ! l //l' / .} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; V l 〈l l l/ /.l V´_ . . .,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /二ニl l l _./ ,l l\  ̄ . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; // / l l __ ___ l_ /l l ト 、 . ;;;;;;;;;;;;;;;;;; , ‐  ̄// r‐┐ r‐‐ l´ l.__l ヽ l l l ` ;;;;;;;;;;; / / / l l ̄l l l l l l \ ;;;;; / / / 弋r´─`ュ Y r──ュ / l \ 269 名前: 勇者Lv3 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 34 17.32 ID pV2otdbAO わーい勇者だー 【とりあえず転職…!?】 312 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 40 06.55 ID idfp1mC60 (反撃 ダメージ) 自殺してもいいのかー とりあえず攻撃 【ぎがでぃん】 317 名前: 勇者Lv3 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 40 25.33 ID pV2otdbAO (攻撃) ぎがでいんー 【ジャイアント・リザードA指定中00】 340 名前: 酢ライムナイトLV1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 43 42.00 ID aBN7oQo00 (攻撃) A 【女王(クイーン・リザード)狙ってれべUP】 347 名前: ドワーフlv1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 44 20.22 ID cbPUE9450 (レベルUP) 女王 【転職しても…】 351 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 44 45.64 ID idfp1mC60 れべだうんしてもまたドワーフですこんばんわ 【おおあばれ】 366 名前: ドワーフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 18 46 38.66 ID cbPUE9450 (攻撃) 幼女ドワーフはクイーンめがけて向かって暴れだした 【クライナサイ】 372 名前: 職:ブチスラドワーフ Lv.1 メタル3 投稿日: 2009/10/08(木) 18 47 42.44 ID fEMKWhpE0 (攻撃:一刀両断(1500/単体)) クライナサイ 【踊りを披露】 412 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 52 49.47 ID rPp4j5C+0 396で死んでたから、転生かな? フェアリーになった。 踊ろう。 シットロト踊り 452 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 58 05.90 ID rPp4j5C+0 ムーンウォーク 485 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 01 26.60 ID rPp4j5C+0 孤独なタンゴ を踊った 492 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 02 08.21 ID rPp4j5C+0 マジカルダンス ・・・ぽいのを踊った 559 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 08 53.20 ID rPp4j5C+0 雨乞いダンス 雨を降らす。 だが、洞窟内なので効果が無かった 【鬱症状の治し方】 426 名前: 冒険者C(状態:鬱)LV1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 54 53.51 ID rZzDdjP50 ああ、俺はなにもできないやつなんだな・・・ 433 名前: エルフLv2 投稿日: 2009/10/08(木) 18 55 54.09 ID k9cGpvyx0 426 がんばれええええええええバナナやるからああああああああああ 445 名前: 冒険者C(状態:賢者)LV1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 57 16.29 ID rZzDdjP50 自分のバナナいじってたら元気でた 456 名前: 冒険者C(状態:賢者)LV1 投稿日: 2009/10/08(木) 18 58 27.00 ID rZzDdjP50 (攻撃) ふぅ・・・ 【といいつつもー!?】 440 名前: 職:ブチスラドワーフ Lv.1 メタル3 投稿日: 2009/10/08(木) 18 56 44.88 ID fEMKWhpE0 (攻撃) ワタシ ユウシャ タオス 【酸化】 443 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 18 57 11.18 ID 4EyueK0O0 酸化するお 【くっつく瞬間】 479 名前: 職:ブチスラドワーフ Lv.2 メタル3 投稿日: 2009/10/08(木) 19 00 58.10 ID fEMKWhpE0 ヤッター おや?メタルスライムの様子が? おめでとう。メタルスライムはキングメタルに進化した。 で3匹いるからいいのかな? 483 名前: ドワーフ Lv.1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 01 19.49 ID 4EyueK0O0 479 一匹くれ 525 名前: 職:ブチスラドワーフ Lv.2 キングメタル1 投稿日: 2009/10/08(木) 19 05 19.58 ID fEMKWhpE0 483 ゴメンネ! アゲタイノハ ヤマヤマダケド キングニナッテシマッタ・・・ 【祝福の連続】 497 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 02 48.88 ID rPp4j5C+0 (攻撃) 祝福の歌 を歌う。 507 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 03 29.88 ID rPp4j5C+0 (攻撃) 497 初のぞろ目が雑魚戦のときとか・・・ 517 名前: 妖精Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 04 42.91 ID rPp4j5C+0 497,507 連続ぞろ目かよwwww 喜びの歌 を歌う 518 名前: 幼女ドワーフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 04 43.16 ID cbPUE9450 507 ワロタ ワイバーンにくぱぁ 【勇者討伐】 495 名前: 幼女ドワーフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 02 30.50 ID cbPUE9450 とりあえず世界に蔓延る勇者どもを倒しておくか 498 名前: 名称不定ver5[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 02 50.70 ID FKtt+Tp80 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / `ヽ ,. ' . ´ . ̄ .`ヽ、/ . . . ', ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ__ . . ヽ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l ,、ム、 /`/ヽ、へ ._ ./ . ,.イヽ;\ . ヽ ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _ /Y / . . .l . . . . . . .ヽ .` \ . . /l . lヽ;;;;\ .\ ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;/ . . . . . . . l . . . . . . .l . . . . . . . \ . . .l l_\;;;;;\ \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;// .l . . . l . .l .l . . . . . . l .l . ヽ .ヽ . .ヽ-、l´ lヽ;;;;;;ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;/ /l .|l . . .l . ll .l . l . . . . .l .l . . l . ..l、 .lヽ ,l ./ .ヽ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;l .l l . l l . . |l l;;;l lヽl . .l . . l、l . . l . . lヽ l リ.l// ヽ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;; l l l .l l . .N;;;;l lハト、l . l lヽ .ll . lノl l´-.、フ l、r'′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /ヘ/〉,.弋;;ヽl ;;ヽl ;;;ハ ヽ\ l`l リ.l l };;リ 二ミ l;lヽ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;〉,、l_r-、_,.イ;;;;; __{、 リ ノ ` - 、 ト、_` 495 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;`;;;; l  ̄ >、 ヽ l l lお手伝いします幼女様 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l_,. イハ _. - ´ l `ヽ、 l l l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, l l . l`ー‐ ''" l ` ー- .. __// l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l l . l ll/l l l l / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │l .l |l l ! l //l' / .} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; V l 〈l l l/ /.l V´_ . . .,l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /二ニl l l _./ ,l l\  ̄ . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; // / l l __ ___ l_ /l l ト 、 . ;;;;;;;;;;;;;;;;;; , ‐  ̄// r‐┐ r‐‐ l´ l.__l ヽ l l l ` ;;;;;;;;;;; / / / l l ̄l l l l l l \ ;;;;; / / / 弋r´─`ュ Y r──ュ / l \ 【敵はいなかった しかし(名前欄注目)】 503 名前: 冒険者C(状態:必死)LV1 投稿日: 2009/10/08(木) 19 03 09.44 ID rZzDdjP50 (特殊効果:気合ため(自分が1レベルアップ) 冒険者Cの必殺技!! しかし敵はいなかった▼ 508 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 03 57.86 ID idfp1mC60 503 Lvうpおめでとー! 522 名前: 勇者Lv3 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 05 03.10 ID pV2otdbAO 503 れべるあっぷおめでとー 523 名前: 冒険者C(状態:歓喜)LV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 05 07.21 ID rZzDdjP50 何故か経験値をもらえた 冒険者CのLVがあがった▼ 【更に続く状態(名前欄)】 536 名前: 冒険者C(状態:萎縮)LV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 06 40.50 ID rZzDdjP50 冒険者Cはひるんでいる。 冒険者Cは逃げ出した▼ 555 名前: 冒険者C(状態:困惑)LV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 08 13.20 ID rZzDdjP50 逃げちゃだめだ・・逃げちゃダメだ・・・・ 577 名前: 冒険者C(状態:混乱)LV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 10 34.20 ID rZzDdjP50 魚おおおおおおおおおおおおおおおお 582 名前: スラナイlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 11 25.34 ID ZIZA1RQv0 577 魚がどうしたんだよ オイ ポカッ 597 名前: 冒険者C(状態:困惑)LV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 12 50.68 ID rZzDdjP50 582 あ、ああ、すまない。どうかしてたようだ 【溶解】 540 名前: スラナイlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 07 05.20 ID ZIZA1RQv0 わースライムがとけてるー え…スライムが…とけて…る? いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああ!!!!!!!!! 【酸味UP】 550 名前: 酢ライムナイトLV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 07 57.77 ID aBN7oQo00 (レベルUP) 544 フッ、俺に触ると、すっぱいぜ? 562 名前: 幼女ドワーフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 09 00.05 ID cbPUE9450 550 おにいちゃんかっこいい/// 【俺参上】 568 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/10/08(木) 19 09 48.50 ID eWK33ejV0 風が…来る! 新しい波が!時代が! この俺が! 【起きるとレベルUp】 571 名前: フェアリーLv2 メタスラ4 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 10 11.77 ID huaP21Ie0 (レベルUP) ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/ たまにはおきてみる 【外出しよう。全裸で】 585 名前: 酢ライムナイトLV3 投稿日: 2009/10/08(木) 19 11 41.27 ID aBN7oQo00 さーあ、パジャマを脱いだら出かけよう って、考えると全裸、良くても下着姿で外出だよな 【弓00】 586 名前: 男 エルフ Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 11 43.73 ID YRfhfADS0 弓撃ってみる…どうだ? 600 名前: 男 エルフ Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 13 16.00 ID YRfhfADS0 (攻撃) ギリギリ…ビシュ!! 602 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 13 39.18 ID idfp1mC60 600 ナイスアタック! 【雑煮危険】 617 名前: フェアリーLv3 メタスラ4 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 15 21.11 ID huaP21Ie0 (反撃 ダメージ) <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ 頭痛が・・・ 618 名前: 酢ライムナイトLV3 投稿日: 2009/10/08(木) 19 15 38.99 ID aBN7oQo00 (大反撃 上スレ巻き込んで大ダメージ) あぶねぇ じゃぁこれはどうだ 奥義・煮込み雑煮! 623 名前: スラナイlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 16 12.66 ID ZIZA1RQv0 (攻撃) 618 おい 617にぶっかけるなよ 626 名前: 酢ライムナイトLV2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 16 19.35 ID aBN7oQo00 あ、ごめん 【会話中に00も99も】 608 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 14 30.52 ID idfp1mC60 ワイバーンの肉ってうまいのー? 625 名前: 男 エルフ Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 16 19.47 ID YRfhfADS0 608 不味いらしい 635 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 17 16.76 ID idfp1mC60 625 まじかー じゃあ諦めるー 649 名前: 男 エルフ Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 18 50.27 ID YRfhfADS0 635 でも食ったら強くなるらしい 俺が持ってる本に書いてあった 652 名前: 名称不定ver5[キングメタル] [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 19 25.96 ID FKtt+Tp80 _, --、 ___ , ' .⌒ ... 、 ,. - '´ . . . __ . . .),. '_ .´ ,.-/ヽ _ ``.└ 、 __ . . . .\ / . . . . /´ / . . .__ / . `7 ./ . . . l . ヽへ- '゙ヽ、`ヽ . . \ / . . . ./ .,.〃 . . / . / . . ./ . . . . . . ..l . . .l . . ヽ . . . .\ . \ . \ / . ./ . // . . . / . . . . . . . .l . . . . l . . . . l . . . l . . . . . . . . . .、ヽ .\ . . / . / . ./;;;/ . . . / . . . . . . . . l . . . . l . . . . . .l . . . l . . . .ヽ . . . .ヽ \ ヽ / . . ./ /;;;;;/ . . . ./ . . . . . . . . . l . . . . l . . . . . . l . . .l l . . . . .l . . . . . ヽヽヽ / . . . . ./;;;;;;;;;l . . . ./ . . . . . . . . . . l . . . . l . . . . .l .|l . . .l l、 l . . . l . . l . . lヽヽ / . . . . /;;;;;;;;;;;;;;;l . . ./ . . / . . .l . . .l| . . . . l . . . . . l .l l . . l .l l| . . . l . . l . . l ヽ / . . . . . ./;;;;;;;;;;;;;;;/l . / . . ./ . . . l . . .l l . . l l l . . . . l} l l| . .l斗l l . . . l . . .l . . .l . l / . . . . . . . ./;;;;;;;;;;;;;;;/ l .l . .l . l . . . .l . l .l-l . H、 l . . . .l l ナ/-弌-、 l .l . . .l . . . l .l / . / . . . . ./;;;「l;;;;;;;;// l l/l . l . . . .l ,.-_┴弌ミ l . . .l l '゙伐rュ l }/ l .l . . .l . . . N / . / . . . . ./;;lニ コ;;/ ヽl . l . . . .l〈i lr' ハ l l . .l 込-夕 l .l .l . . . l l . . l . 649 / . / . . . . . .l;;;;;;;;l」;;;/ l .l . . / l l 弋二ノ Vl ´  ̄ l/リl . . l . l . .l . それ、偽本 . / 〃 . . . . . . . . l;;;;;;;;;;;;/ ヽl ./{rl .ヽ ,. _rニュ_ } l .l´l . .lヽl . ll . / /l . . . . . . . / \./ l l ヽミl . .l `l __ ,.イ .l l .l l/l l . // l . . . . . . ./ // │ r. 'l. r'⌒ヽ ! ~´ ,ィ;;;; l .l、リ l l l . l l l . . . . . ./ // l l 廴_ノ lヽ. / l;;;; l l ; ヽ、 l l l| l . . . . / l l l l l l_`_ー '_ /l、.〃;;;;;;; i} ll l l . . ./ ll ,. -─- 、l i} ,.i l-、 l;;;;l { /.、;;;;/,.l ll l . / l / l l' {i l l l;;;;l / // l ll l / l / l l ,'´`ヽ { l l l - く ヽヽ l ノ 656 名前: スラナイlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 19 44.99 ID ZIZA1RQv0 (大反撃 上スレ巻き込んで大ダメージ) 652 俺と同じ思考だ 657 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 19 51.00 ID idfp1mC60 (攻撃) 649, 652 !? 668 名前: 男 エルフ Lv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 21 07.15 ID YRfhfADS0 652 マジか… そういえば前にこの本の通りに作った飯食ったら当たったから怪しいと思ってた… 【ふざけるな攻撃】 674 名前: スラナイlv1 投稿日: 2009/10/08(木) 19 21 35.33 ID ZIZA1RQv0 (攻撃) ふざけるな!! 【もういっちょ危険】 681 名前: 幼女ドワーフlv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 22 19.83 ID cbPUE9450 キメますね 682 名前: ドワーフLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 22 21.99 ID idfp1mC60 (大反撃 上スレ巻き込んで大ダメージ) もういっちょ! 700 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 24 00.30 ID idfp1mC60 幼女さんごめん…… さあてお次は…… 704 名前: 幼女ドワーフlv1 投稿日: 2009/10/08(木) 19 24 41.20 ID cbPUE9450 700 ワイバーンもろとも消え去れ幼女からのお願いだよ♪ 【とどめ!でラスボスにとどめ!00】 710 名前: 妖精lv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 25 02.00 ID OhHzHEdC0 (攻撃) とどめ! 714 名前: フェアリーLv3 メタスラ2 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 25 32.33 ID huaP21Ie0 (攻撃) <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ 710 とどめおめ 723 名前: 幼女ドワーフlv1 投稿日: 2009/10/08(木) 19 26 49.62 ID cbPUE9450 710 好き 724 名前: どわーふLv1 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 19 26 52.05 ID IUlddFa50 710 オメ 731 名前: 妖精lv2 投稿日: 2009/10/08(木) 19 28 20.77 ID OhHzHEdC0 (レベルUP) え、まだ10ぐらいしかレスしてないのに…… 戻る
https://w.atwiki.jp/mashimaro_wiki/pages/98.html
Aパート Bパート 次回予告 Aパート 伸恵「少し、時間潰すか」 伸恵「お」 伸恵「ふぅ」 伸恵「ほぉ・・・」 千佳「これって本当かなー?なんかウソっぽいよねー」 美羽「うーん」 美羽「んじゃさ、試しにやってみる?」 千佳「え、やだよー」 美羽「あたしかかってみたーい」 千佳「あ、かかるほうなん?」 美羽「だってさー、催眠術かかると突然眠くなったり遊びたくなったり、その場の思いつきだけでもの言ったりするんだよー?」 美羽「かかりたいとおもわなーい?」 千佳「ていうか、みっちゃん普段からそうじゃん」 千佳「じゃあいくよー?」 美羽「いつでもこい」 千佳「あなたはだんだんねむくなーるー」 千佳「ねむくなるーねむくなーるー」 美羽「あ・・・うわあああっ!うぎっ!」 千佳「え、いや、誰もえびぞりになれとは言ってないけど」 美羽「え、そだっけ?」 美羽「でもなんかお腹が背中にくっつく感じはしたよ」 千佳「それ単にお腹へってんでしょー」 美羽「やっぱし?」 美羽「じゃー今度はーあたしがちぃちゃんにー」 千佳「んやぁっ、あたしー?」 美羽「なんと、ちぃちゃんをさたけに変えてみせます」 千佳「いや、ちょっと待って」 千佳「あー・・・うん」 千佳「そうだ、ちょっとトイレ」 美羽「こらー逃げるなー!」 茉莉「ほぉ・・・」 アナ「うへぇ、助かりましたわ」 茉莉「ほんとにー」 アナ「んお?」 美羽「じゃーん」 茉莉「えっ?」 茉莉「ち、千佳ちゃんなの?」 茉莉「うわー、ほーんとだー、美羽ちゃんすごーい!」 千佳「あのね、茉莉ちゃん」 茉莉「ん?・・・あれっ!?」 美羽「まったく将来が心配だよー」 千佳「お前が一番心配だ」 伸恵「お」 伸恵「ふぃ」 伸恵「ふん」 伸恵「すみませーん、今日の限定ってやつー、何個残ってます?」 美羽「おいしそー」 美羽「ケーキ食べたいなー」 美羽「ね」 茉莉「へ?」 アナ「ほ?」 アナ「はぁ」 美羽「食べたいよねー」 千佳「食べたいけどそんなお金ないし・・・」 美羽「お小遣い」 千佳「だからないし」 美羽「ちぃちゃん手出してみ」 千佳「へ?」 千佳「これでどうしろって?」 美羽「うーんとね・・・」 千佳「渡してから考えてるし」 美羽「つまり、催眠術で」 千佳「かかんないってば!」 茉莉「えー?あたし?」 茉莉「じゃなくて、ジョン!?」 美羽「あなたは今からケーキを買いに行きたくなーる!」 茉莉「あ」 茉莉「あっ!」 美羽「よし、そのままケーキ屋さんにゴーだ」 美羽「んぇ?」 美羽「ぐっ、それなら」 美羽「ちぃちゃんはケーキを買いに・・・」 千佳「さたけでしょ」 美羽「うわっ!ちぃちゃんが二匹!」 千佳「あのねー・・・つか二匹ってそれもちがーう!」 美羽「じゃーこっちのちぃちゃん」 美羽「あなたは催眠術が効くようになーる!」 千佳「だからその催眠術が効かないんだって」 美羽「あーもーう、なんで誰も催眠術にかかんないんだよーかかろうよ一人くらーい」 アナ「と言われましても、ねぇ?」 茉莉「うん・・・」 美羽「あー・・・」 茉莉「あ、あのね、あたしたちがたまたまかからなかっただけで、もしかしたらこの広い空の下のどこかにはかかる人がいるかも・・・」 茉莉「かもしれないなー、なんて・・・ふぅ」 茉莉「ふえっ」 アナ「ほ?」 美羽「どこぞのだれかー!あなたはケーキが食べたくなーるー!」 千佳・美羽・茉莉・アナ「ん?」 伸恵「おう千佳。今どこ?うち?他のみんなは?あっそ」 伸恵「ちょうど良かった。あのさー、今湖のさ、休憩所」 伸恵「そこにいるから、全員連れておいで」 千佳「えー?遠いよー、なんで急にそんなー」 伸恵「ちがうちがう」 千佳「ん?」 伸恵「そういうことじゃなくて」 伸恵「全員こい」 千佳「あぁー、たく強引なんだからー」 千佳「じゃあアナちゃんと茉莉ちゃんは、バスで行ってもらって、あたしとみっちゃんは自転車で行くから」 千佳「バス降りた所で一回待ち合わせ」 美羽「えー、あたしもバスがいいよー」 千佳「あなたは自転車に乗りたくなーるー」 美羽「ちぃちゃん大丈夫ー?催眠術なんて効くわけないじゃーん」 千佳「んぅ・・・」 アナ「ではお先にー」 千佳「ん、あーれー?」 美羽「あ?」 千佳「パンクしてるー」 美羽「ありゃ」 美羽「どうする?」 千佳「お姉ちゃんも何考えてんだか。人の都合なんかちーっとも考えない人なんだから」 千佳「ん?」 美羽「むぅ」 千佳「んな、ちょ、ちょっとー!?」 美羽「っしゃー!」 美羽「ひひひぃ、美羽ちゃんの勝ちー」 千佳「あのねー、勝手に知らない人と競争してどうすんのよ」 美羽「そこ、もっとプライドを高く持たなきゃいかん」 美羽「ん?」 美羽「おー楽そうー」 千佳「もーう、一人で飛ばしたりしないで一緒に行こうよー」 千佳「ん?あれ?」 千佳「ん」 美羽「やほー、やーほーい」 千佳「プライドないじゃん」 美羽「いっとうしょーう!」 美羽「負け!」 茉莉・アナ「え?」 美羽「精進したまえ」 千佳「あのなー!」 美羽・茉莉・アナ「ん?」 千佳「はぁ、はぁ・・・」 アナ「あの、大丈夫ですか?」 千佳「な、なんとか・・・」 美羽「じゃあ罰ゲームね」 千佳「ってなんでよー!」 美羽「だって、ちぃちゃんびりっけつだし」 茉莉「あ、そうだ美羽ちゃん」 茉莉「バス代さっき貸したぶん、返してくれる?」 美羽「え?ないけど?」 茉莉「ふぇ?そ、そんな困るよー」 美羽「じゃーちぃちゃんよろしく」 千佳「ふえっ?」 千佳「な、こら!」 千佳「みっちゃーん!」 千佳「あとで立て替えるから先に行ってて」 千佳「こーのー待てーい!」 美羽「まーつもーんかー」 茉莉・アナ「あぁ・・・」 伸恵「ふーあー」 伸恵「おっせえなあいつらー」 伸恵「なーにやってんだー?」 Bパート アナ「ここを北に向かえばいいんですのね」 茉莉「うん」 茉莉「えっと・・・」 アナ「ん?」 茉莉「西がウエストでしょ、東がイースト」 アナ「ん?」 茉莉「じゃ北は?」 アナ「ノース。スノーの逆で、冷たいから北って覚えればいいんですわ」 茉莉「あぁそっか!」 茉莉「あれ?ね、スノーの逆だったらかえって暑くない?」 アナ「え?あれ、スノーって雪ですよね?冷たい雪の逆だから、えーっと、あれ?」 アナ「そ、そう言われてみれば・・・お、おかしいですわね、そんなはずありませんのに」 アナ「サウスの逆だとスウサだから、んぅー」 茉莉「ねぇ、北ってどっちだっけ?」 アナ「え?」 茉莉「アナちゃんわかる?」 アナ「んむぅ」 茉莉「あぁ・・・」 茉莉「アナちゃん知ってると思ったんだけど・・・」 アナ「私も茉莉ちゃんが知ってると思ってましたわ」 茉莉「んー・・・」 アナ「うぅ」 アナ「ああぁ・・・」 茉莉「えっとえっとアナちゃん、あたしたち、どっちへ行けばいいんだっけ?」 アナ「あ」 茉莉「へ?」 茉莉「ふ?」 茉莉「んん?」 千佳「はぁ、はぁ、はぁ・・・みっちゃーん、もういい加減に交代してよー」 美羽「んー?」 美羽「もうちょい行ってからー」 千佳「だってさー、あたしばっかずっと走ってるんだよー?」 美羽「まーそうだねー」 千佳「勘弁してよ。みっちゃんほど体力余ってないんだしさ・・・ふぅ」 美羽「そりゃいけないな。このさいもっと鍛えよう。レッツランニン!」 千佳「あぁ・・・」 伸恵「ったくーあいつらどこほっつき歩いてんだー?」 伸恵「ふぅ」 茉莉「ふーふふぅ・・・疲れたー」 アナ「あと少しですわ。頑張りましょ」 茉莉「その前に、もう少し休ませて」 アナ「はぁ、しょうがないですわねー」 茉莉「んっ、あっ!」 茉莉「ああー!ジョンー!」 アナ「あっ、ちょっと待って」 茉莉「ジョーン!だめー!」 アナ「だからちゃんとつないどかないといけませんって言ってるのに!」 茉莉「ふぇぇージョンー!」 伸恵「んー?変だなー。携帯にも出ねぇでなにしてんだー?」 茉莉「ジョンてばー!」 茉莉「お願い、待ってー」 茉莉「はっ、あぁ!」 茉莉「すいませーん、その子捕まえてくださーい!」 伸恵「えーっと・・・千佳と美羽はどうだー?」 千佳「あつーい。疲れただるい・・・」 美羽「んー、まちぃちゃんにしてはよく頑張ったかな」 千佳「あのね」 美羽「じゃあもうひと踏ん張りいってみよっかー」 千佳「喉乾いた。ジュース買っていーい?」 美羽「お金持ってないよあたし」 千佳「知ってるよ」 美羽「じゃいいけど」 千佳「この後みっちゃん走る番だかんね」 千佳「あたしもうやだよ」 美羽「軟弱だなぁちぃちゃんは」 千佳「そういう問題じゃないっしょ」 伸恵「あーれ、ちぃのやつも出ねー。っかしいなー」 千佳「ジュース飲んだら交代だよ。いい?」 美羽「はいはい。そんなにキックボードで遊びたいなら早く言えばいいのにー」 千佳「はぁーあ、そうですか」 千佳「えーっと・・・どれにしようかなー」 千佳「さっぱりするのがいいな。うん」 千佳「おいこらなんでやねん!」 茉莉「はぁ、はぁ、はぁ、ありがとうございます・・・よかったー」 外人「オーゥ!ユアウェルカーム」 茉莉「へえっ!?」 外人「ソーキュート!」 茉莉「が、外国の人だ」 茉莉「アナちゃん、お願い」 アナ「え、ちょ、ちょっと。だからわたしは・・・」 外人「ユアノットジャパニーズ!」 アナ「んっとっと・・・んっんっん」 外人「ウッジューテルミーダウェイトゥーザ、ジョーホクライブラリー?」 アナ「えっ、えっえぇー?」 アナ「あの、あん、あの、わたくし、あいきゃんとすぴーくいんぐりっしゅ!」 外人「オーマイガーッド!」 茉莉「アナちゃんアナちゃん。今この人、図書館に行きたいって言ったと思うんだけど」 アナ「え?言ってること分かったの?」 茉莉「うん、たぶん・・・」 アナ「ど、どうして?」 茉莉「ほら、ずっと勉強してるから。アナちゃんと一緒に」 アナ「そ、そうでしたわね・・・」 茉莉「図書館ならあたし知ってるし、案内してあげようよ」 アナ「えぇっ・・・」 茉莉「ジョンを捕まえてくれたんだし、何かお礼しなきゃ」 アナ「そ、そう?茉莉ちゃんがそう言うなら・・・構いませんけど?」 茉莉「えーっと、たしか向こう・・・オーバーゼアーメイビーでぇす」 外人「センキュベーリマーッチ!」 アナ「な、なんか・・・情けないですわ」 伸恵「はーん・・・」 伸恵「んあぁ」 伸恵「たくー、何やってんだあいつら-」 伸恵「んぅ」 伸恵「やってらんね。帰るぞもう」 伸恵「ん」 茉莉「は、はい。もしもし?」 伸恵「茉莉ちゃん?あーんどこ行っちゃったんだよー」 伸恵「分かんないから結局一周しちゃったよー」 茉莉「あのー・・・」 伸恵「ん?外国人を案内してる?なんだそれ」 茉莉「それが話すと長いんだけど、あのね」 伸恵「えーっと、ジョンを捕まえてくれたお礼に、図書館まで案内してあげてんのね。うん、うん」 伸恵「んじゃさー、あたしがそっち行けばいーい?」 伸恵「え?いやいいよー、うん。迎えに行くからじっとしてて」 伸恵「むしろ動かないで頼むから」 伸恵「はいはい・・・」 伸恵「たくもー。茉莉ちゃんもアナちゃんもー・・・」 伸恵「んで、美羽と千佳はと・・」 伸恵「まだブラブラしてんのかあいつらは」 伸恵「ん、もしもーし」 美羽「はいはーい。伸恵おねーちゃーん?こちら美羽ちゃんです」 伸恵「おいこら何してんだよ。いつまで人待たせれば・・・」 美羽「あのねー、今スワン乗ってるよスワーン」 伸恵「は?」 美羽「お、カップル発見。ちぃちゃん追跡開始ー!」 千佳「ちょ、ちょっとやめよーよー」 伸恵「ふぅ・・・」 伸恵「おいみ」 カップル「うわっ!うわあぁっ」 千佳「す、すいませーん!」 伸恵「うぅー・・・」 美羽「お姉ちゃんもおいでよすっごい楽しいよー」 美羽「あのねー場所はねー、湖のー・・・」 伸恵「いいーからすぐこっちこい!」 美羽「いやー、楽しかったー」 千佳「もー。みっちゃんてば調子に乗るんだからー」 美羽「ちぃちゃんだって結構面白がってたくせにー」 アナ「でもみんなが無事に揃ってよかったですわ」 茉莉「そうだよね」 伸恵「はぁ・・・」 千佳「で?急に呼び出したりしてなんだったの?お姉ちゃん」 伸恵「んー?んー、なんだっけなー」 千佳「え?」 伸恵「あー、ケーキをおごってやろうと・・・」 千佳・美羽・茉莉・アナ「ええぇぇー!?」 美羽「これだー!五円玉のちからだー」 伸恵「と思ったけど、やめた」 千佳・美羽・茉莉・アナ「えぇぇー!?」 千佳「お姉ちゃん?」 伸恵「帰る」 千佳・美羽・茉莉・アナ「えぇー」 美羽「罰ゲームだって追跡だって、スワンボートで遊んだりとかだってしたのに!」 伸恵「知らん」 茉莉・アナ「ふうぅん・・・」 千佳・美羽「あーあー・・・」 千佳・美羽「んんっ!」 千佳・美羽「お姉ちゃん!」 伸恵「ん?」 伸恵「はぁ・・・」 千佳・美羽「ごちそーさまー!」 ありがとうございました」 美羽「ふぇー」 千佳「おいしかったー」 アナ「あれ中に何が入ってたんでしょうね?」 茉莉「柿じゃない?」 アナ「あぁ!季節感たっぷりでしたわね」 茉莉「うん」 伸恵「はぁーあ。気まぐれなんか起こすもんじゃねーな、ったく」 千佳「お姉ちゃん」 伸恵「んー?」 アナ「ごちそうさました」 茉莉「とってもおいしかったー」 伸恵「うん。あぁ」 千佳「お姉ちゃんこんなお店よく知ってたね」 伸恵「ん?・・・ふぅ」 美羽「んじゃーみんな帰っろか」 千佳「うん」 伸恵「ふぃ」 美羽「あーきー、しょくよくのあーきー」 アナ「ジョンが逃げ出したときは本当にびっくりしましたわ」 茉莉「あたしも」 アナ「でも、あの人優しい方でよかったですわね」 美羽「あーき、べんきょうはあきーたー」 千佳「ねぇみっちゃん」 千佳「ボード使わないなら返してよー」 美羽「やーだーあたし乗るもん」 千佳「えー?乗ってないじゃーん」 美羽「これから乗るしー」 千佳「えー」 茉莉「あっ!」 伸恵「ん?」 茉莉「ねーみてみてー」 アナ「なんですの?」 茉莉「お花。お花が咲いてるー」 千佳「うわぁほんとー」 アナ「かわいいですわね」 美羽「ふーん、花ってこんなとこにも咲くんだ」 千佳「そりゃ咲くでしょー」 美羽「だってさー、こんな雑草ばっかしのとこに咲いてるなんて・・・えらいな!お前」 アナ「えふふっ」 茉莉「これ、なんていうお花だろう?」 千佳「うちに帰ったら調べてみよっか」 茉莉「うん」 伸恵「お前らは単純でいいよな」 千佳「え?」 美羽「んぁ?」 茉莉「ん?」 千佳「へへへー、お姉ちゃんにはこういうのわっかんないよね!」 伸恵「ふっ・・・」 伸恵「ほーら、早く帰るぞー」 千佳・美羽・茉莉・アナ「はーい!」 次回予告 伸恵「はくしゅっ!」 伸恵「むぅ、ちーぃお風呂まだわかないのー?」 千佳「湯沸し器故障中だよ」 伸恵「なにー!?んじゃあ銭湯いくぞ」 伸恵「みんな揃ってしゅっぱーつ!」 美羽「へーい!」 伸恵「美羽・・・なんだその遊び道具」 伸恵「プール行くんじゃねぇんだぞ」 千佳「あれ?茉莉ちゃん、携帯のストラップ変えたんだー」 アナ「かわいい雪だるまですわねー」 茉莉「へへっ、もうすぐサンタさんがやってくるから」
https://w.atwiki.jp/duelterminalnext/pages/15.html
遊戯王ZEXAL +... 遊戯王5D s +... クエストEX +... クエストEX-1 エクストラデュエル1 クエストEX-2 エクストラデュエル2 クエストDT +... クエストDT-1 シンクロ覚醒!! クエストDT-2 ワームの侵攻!! クエストDT-3 反撃のジャスティス!! クエストDT-4 魔轟神復活!! クエストDT-5 混沌の覇者!!
https://w.atwiki.jp/noora-wiki/pages/93.html
状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ルッツ)あー、退屈だな・・・。(ユカ)特訓でもやってりゃいいんじゃね?(ルッツ)それもそうだな! ふっ、ほっ!(ユカ)おい、マジでやるか・・・。 (ユカ)お前のスカーフってなんなの?ヒラヒラして鬱陶しくね?(ルッツ)分かってないなあ!ヒラヒラして、かっこいいだろ!(ユカ)うわ、聞くんじゃなかった・・・。 買い物中 放置 (ルッツ)つまんねぇな~。(ユカ)道具を見るってのもいい経験なんだがなあ。ま、特訓バカには関係ない話か。(ルッツ)と、特訓バカァ!?(ユカ)事実だろ? (ユカ)そういやお前って、剣の手入れはちゃんとしてんのか?(ルッツ)え?(ユカ)してねぇな、その顔は。 採取中 放置 (ルッツ)早く特訓の成果を試したいぜ!(ユカ)へっ、それなら魔物が出たら全部お前に任せた。(ルッツ)おう!・・・って、アンタは何するんだよ。(ユカ)そりゃ昼寝に決まってんだろ、眠くてかなわねえ。(ルッツ)コラ! (ユカ)あ~あ、もう、お前何でそう雑なんだよ。しょうがねえヤツなぁ。(ルッツ)なんだよ、オレなりに手伝ってんだろ!何もしねえヤツに言われたくねえよ!(ノーラ)ケンカせずにやってくれるのが一番助かるんだけどなぁ。 魔の試練場 (ルッツ)へへっ、ここなら腕を試すには持って来いだぜ。(ユカ)張り切りすぎて迷惑かけんなよ?(ルッツ)そっちこそ、サボりすぎて足引っ張るなよ?(ユカ)へいへい。ルッツ君はエラいねー。(ルッツ)何!?(ノーラ)いい加減にしてよ、あんたたち!(ルッツ)げっ。(ユカ)うっ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ユカ)おーしルッツ、任せたぞ。(ルッツ)おっしゃあ!・・・ってなんだそりゃ!? (ルッツ)おい、ちゃんと戦えよー!(ユカ)へいへい、言われるまでもねえ。 戦闘 追い詰めた(通常) (ルッツ)終わらせるぜー!(ユカ)へっ、そうするか。 (ルッツ)もうおしまいかよ~!(ユカ)じゃ、あとはお前に任せたぜ~。 (ユカ)お遊びは・・・ここまでだぜ!(ルッツ)遊んでたのかよ今まで! 追い詰めた(苦戦) (ユカ)ふっふっへ~。(ルッツ)おい、すげー悪い顔してるぞ・・・。 (ルッツ)な、長かった・・・。(ユカ)へっ、手こずらせやがって。
https://w.atwiki.jp/noora-wiki/pages/99.html
状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ユカ)メロウ、いいもん見せてやるよ。こっちの指があ・・・。(メロウ)あら?(ユカ)取れた!(メロウ)あらまあ、治療する?(ユカ)あ、いや、そういうんじゃないんで・・・。 (メロウ)はあーー。(ユカ)おーい、生きてるかー?見えてるかー?(メロウ)はっ!ユカくん?(ユカ)はい、おかえりなさい。しっかりしろよ、まったく。 買い物中 放置 (ユカ)アンタって、そう言えば街で見かけないな。買い物とかどうしてんだ?(メロウ)ノーラのところに行ったり、ケケちゃんやコッコくんのところに行ったり。(ユカ)っ、いいのかそれで?いや、オレが言うのもなんだけど。 (メロウ)ユカくんは髪が邪魔じゃないかしら。(ユカ)誰に言われるとしても、アンタには言われたくないぜ。(メロウ)あのね、結い上げたりするとね、涼しいのよ。よいしょ、よいしょ。(ユカ)だからオレにする前に、自分にしろって! 採取中 放置 (メロウ)ユカくんって、暑いの?寒いの?(ユカ)え?この袖はまくってるだけでちゃんと伸ばせるんだよ。ほら。(メロウ)まあ。 (ユカ)ジャーキー食うか?(メロウ)ううん、わたしはお水がいいの。(ユカ)ふーん、そんなもんかねえ。ん?オレの水筒・・・。(メロウ)ゴクゴク(ユカ)それオレのじゃねえか! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (メロウ)ユカ君、大変よ~。(ユカ)大変そうに聞こえねえな・・・。 (ユカ)期待してるぜー。(メロウ)ええ、頑張るわ。 戦闘 追い詰めた(通常) (ユカ)退屈だなー、おい。(メロウ)あらあらあらあら~。 (メロウ)降参、する?(ユカ)俺たちも鬼じゃねーしなあ? 追い詰めた(苦戦) (メロウ)ふう、しつこいわ・・・。(ユカ)モテねえぞ、てめー! (ユカ)お遊びは、ここまでだぜ!(メロウ)長かったわね・・・。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/145.html
戻る 真OP後ミロス連邦国 カザン住人4名以上と会話後城内(上部) メナスと会話後クエストオフィス(ミロス連邦国) ミッション『カザン奪還』受理後ロラッカ森林 ロラッカ山洞 カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 帝竜キング撃破後クエスト管理部(カザン共和国) 王の間(カザン共和国) ギルド管理部(カザン共和国) アイゼン到達後アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) 王の間(アイゼン皇国) 城内(謁見後) ヒヨロン神水洞 デッドブラック討伐完了報告後カザン共和国(クエスト管理部) 王の間(カザン共和国)メナスに話しかける メナスに再び話しかける チャート2へ 真OP後 ミロス連邦国 {エラン} !! ああ…こうして起き上がる日が本当にくるなんて…! {王者の剣ユーリィ} これは…大ニュースです…!私、皆さんに知らせてきますね! {エラン} よかった…あなたたち、ずっと眠ってたのよ カザンがフロワロにつつまれたあの日から、3年間も… …メナスがくるまで今の状況を把握しておいて あなたたちが眠りについたあの日から世界は大きく変わった ここにいるみんなの話を聞けば、ある程度の情報はつかめると思うわ カザン住人4名以上と会話後 城内(上部) {エラン} そろそろメナスが来るわそこの部屋を借りましょ {メナス} …おはよう(ギルド名)の諸君まだ目覚めたばかりで困惑しているだろうゆっくりしていてくれ …と、言うべきだろうがそんな生易しい状況ではないのだ 惰眠を貪っていたツケはすぐにでも払ってもらうぞ お前たちにはカザンをドラゴンどもから奪還してもらう {エラン} ちょっと、メナス! {メナス} いまの状況はある程度話してあるな? {エラン} え、ええ… {メナス} カザンを奪還するためには未だ城に居座っている帝竜を排除するしかない それ以上の詳しい話は準備ができてからだ 作戦本部を設置してあるから速やかに準備を整えてそちらに確認しにこい …大統領は、おまえたちを新しい英雄だと言った その予感が本物だということカザンを奪還することで証明してみせろ {エラン} メナス… あの戦いで、大統領は行方がわからなくなったの生きてるのかさえ… メナスは、大統領の代わりに指揮をとりながら 誰よりもあなたたちの目覚めを待ち望んでいたのよ あなたたちもまだ混乱してるでしょうけど彼の話をきいてあげて 作戦本部は、城下町のクエストオフィスにあるわ…先に行ってるわね メナスと会話後 クエストオフィス(ミロス連邦国) {メナス} きたな、(ギルド名)では早速、作戦の詳細を説明する {エラン} 私たちが脱出した後飛来したドラゴンによってカザンは壊滅したわ {メナス} 我々の目的は、ずばりドラゴンどもに占拠されたカザンを奪還することだ! …あの日、カザンを襲ったひときわ巨大なドラゴン アレは竜の中でも特に強大な「帝竜」クラスの竜だ名を、キングという 3年間の調査で、カザンのフロワロは、帝竜キングがもたらしたことがわかった つまり、キングを倒せば汚染された国土を回復できる可能性が高い {エラン} カザンへ渡る橋は汚染区域拡大防止のため落とされたから あなたたちはロラッカ山洞を通ってカザンに向かいキングを倒すことになるわ これがロラッカ山洞の地図よ 『ロラッカ山洞の地図』を手に入れた! {エラン} サポートとして『王者の剣』が同行してくれるわ心強い味方ね {王者の剣ネストル} ………… サポート、な… {メナス} では、さっそく作戦を開始だ…大統領の遺志…決して裏切るんじゃないぞ! ミッション受理『カザン奪還』を受理しました! ミッション『カザン奪還』受理後 ロラッカ森林 {王者の剣ネストル} お前たちにとっては3年ぶりの実戦だろ? あの頃とは状況も大きく変わったことだし戦い方を確認しておこうぜ {王者の剣ユーリィ} みなさんは3年前にもご覧になってると思いますがこれがフロワロの花です フロワロはとても脆く花の上を歩くだけで踏み散らすことができます ただし、花が散る際に人の命を吸って消えるのです…注意してくださいね また、フロワロは繁殖力が強くその根元を断たない限り何度でも復活してしまいます {王者の剣ゲンブ} …フロワロがある場所には当然ドラゴンがいる あの、黒い影がドラゴンだ接触すると、襲い掛かってくる …奴らは、強い今の実力で倒せないと判断したら避けて通るのが無難だろう もし戦いを挑むのならできるだけ背後から接触しろすると、先制できる …逆に、自分の背後をとられたり最後尾のものが接触されると奇襲されてしまうぞ 奴らは非常に好戦的で近くで戦いがあるのを感知すると乱入してくることがある …戦闘時に、地図を見てみろ ドラゴンのマークの上にでる数字が0になるとそいつが戦闘に乱入してくるぞ {王者の剣ネストル} …お前ら、何て顔してんだそんなに不安がってたら勝てる戦いも勝てないぜ 確かにドラゴンは強力だ だが、やつらを倒してフロワロの侵食を止めなければ… 世界はあの気味悪い花畑の中に埋もれちまう そうなったら『世界のおしまい』なんだとさゾッとしない話だろ? 俺たち、そしてお前達にできることは、竜を倒していくことだけだ 今教えてやれるのはそんなところだな …確認はこれくらいでいいだろあとは実戦あるのみだ {王者の剣ユーリィ} わからなくなったらいつでも聞いてくださいね {王者の剣ネストル} 行け、(ギルド名)…お前らのお手並み拝見させてもらうぞ ロラッカ山洞 {王者の剣ネストル} トリケロスを倒したか…まぁ、そこそこ戦えるようだな じゃあ、これを持っていけ 『カザンの地図』を手に入れた! {王者の剣ネストル} 今、カザンはフロワロの影響で森に囲まれている その地図は俺たちが探索して作成したものだそれがあれば迷わないだろう 俺達はここに残りお前達のサポートをする {王者の剣ユーリィ} 簡単なものではありますが回復とアイテムの提供をすることになっています {王者の剣ネストル} …だから、ヤバくなったらここに帰ってこい …本当は!! …本当は、俺たちが討伐に行きたいんだ…! 憧れの大統領のカタキ…それを討つために、お前らが寝ている間も腕を磨いてきた! {王者の剣ユーリィ} ネストル… {王者の剣ゲンブ} ……… {王者の剣ネストル} でも、お前らが行くのがあの人の遺志ならば…俺はそれを邪魔できない しかし、譲るのは今回だけだ!…あの人に選ばれたんだろ…負けたら俺が許さない…! カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 {キング} かやつに受けた傷が…未だに癒えん…! お前を食らって我の血肉にしてくれる! 帝竜キング撃破後 (ギルド名)は見事、帝王キングを撃退した! カザンから竜の脅威が消え去った… ミッション達成『カザン奪還』を達成しました! カザンの復興はまたたく間に進んでいった 彼らの失ったものは大きかったが失意や落胆の顔をする者は誰一人としていない みな、生きるため己のなすべき事をなすため夜も徹して走りまわっていた その姿にあの男の強いまなざしを思い出す ドリス=アゴート…カザン共和国は、あの英雄王そのものなのかもしれない クエスト管理部(カザン共和国) {エフィ書士官} …よし!カザン奪還ミッションの完了手続きは終了しました 報酬として、この町の南東にある屋敷が、あなた方のギルドハウスとしてお使いいただけます お休みになる際などそこをお使いになるとよいでしょう そうそう、それから王の間でメナス様がお呼びでしたよ至急向かって下さい 王の間(カザン共和国) {???} フム…実に勇ましい足音だ 目をつむっていても諸君らがどんな顔をしているか俺にはわかるぞ {メナス} …そう言ってあの人がお前たちを迎えたのを昨日のことのように思い出す ………… カザン奪還の任務、ご苦労だった報告もしてきたようだな 世界は… 今、世界はドラゴンどもに蝕まれ蹂躙されている だが、我々はカザンを取り戻した 今日このときが分水嶺だ (ギルド名)に命ずる 世界をめぐりドラゴンどもを殲滅せよ! 今日この場所より人類のドラゴンに対する反攻を開始する! {ストラ書士官} メナス様頼まれていたものをお持ちしました 『ポータルキー』をもらった! {ストラ書士官} これは、世界に点在する「ポータル」とよばれる設備を利用するための鍵です ポータルを使えば瞬時に世界の各地へと移動することができるのです {メナス} 各国の首脳のみが持つことが許された貴重な品だ大事にしたまえ {ストラ書士官} カザン南東」にポータル・セスがありますそこで試されるとよいでしょう {メナス} かつてわたしは「英雄の助けとなれ」と言われ、この国に呼ばれた …そうとも、お前たちが英雄であろうとするかぎり私はお前たちの力となろう! さあ、行け!(ギルド名)! ギルド管理部(カザン共和国) {王者の剣ネストル} …ああ、おまえらかカザン奪還作戦はちゃんとやりとげたな まぁ、大統領に選ばれたギルドとして、当然だろ これからも、肩書きに恥じない活躍をしろよ…それじゃあな {王者の剣ユーリィ} ネストル…えっと、失礼します… {王者の剣ゲンブ} ………… アイゼン到達後 アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) {ノワリー} なんという国王だまるで話にならない… 帝竜デッドブラックの存在がどれほど危険かわかっておられるのか… 今、手を打たないと大変なことになるというのに おや、あなたがたは…!カザンでの活躍、聞いています あなたがたもアイゼン王にドラゴン対策の意見具申を? 私もソウゲン王に帝竜デッドブラック対策の協力を求めにきたのですが 必要のないことだとまるで取りあってもらえません ドラゴンとの戦いに伝統も格式もなにも無意味だというのに… すみません急ぎますので、これで失礼します 王の間(アイゼン皇国) {ソウゲン} エデンに存在するすべての文明の父であり人類の王… それが我がアイゼンである 未開の国から来た使者よ遠路はるばる大儀であった して、我が国に何用かな?先ほどの学士と同じくドラゴンに関することか? ドラゴンに関することですか?→はい {ソウゲン} 心配は無用我がアイゼンは磐石である ドラゴンなど、精鋭をほこる我が金色の近衛兵団の敵ではない それが証拠に帝竜デッドブラックは今だ穴ぐらに隠れたままだ 影をあやつる卑小な竜など我が軍の威光の前にひれ伏すであろう 余計な心配は不要そう、メナス補佐官に報告するがよい 報告しに戻りますか?→はい {ソウゲン} うむでは、用向きはこれで済んだわけだな 遠路はるばるやってきたのだ視察でもしていくがよい 文化、技術、そして芸術新興国カザンにとってどれもが参考になるはずだ 報告しに戻りますか?→いいえ {ソウゲン} ふむ…国を滅ぼされた者として危惧するのはわかる だが、我が国はドラゴンごときに御されたカザンとは違う 我がアイゼンはエデン最古の歴史を誇り伝説に生きる国である 過去、あまたの国がこのアイゼンを征服せんと派兵した だが、そのどれもことごとく退けてきたのだ それはドラゴンが相手であっても変わらぬ 戦いになれば、必ず勝つそれは、歴史も語っていることだ 我が国に対する心配は無用と戻って伝えるがよい ドラゴンに関することですか?→いいえ {ソウゲン} では、視察かな? 文化、技術、そして芸術…新興国であるカザンと我が国では、比べるべくもない ゆるぎない伝統と格式を誇る我がアイゼンの文化をしっかり学んでいくがよい 城内(謁見後) {苛立つ男} おい、リッケンはどこに行ったんだ? {和やかな青年} さぁ…またヒヨロン神水洞にでも行ってるのでは? {苛立つ男} またか…物好きなヤツめ ヒヨロン神水洞 {アイゼンの兵士} この先は、帝竜デッドブラックのいる危険区域進むことはまかりならん {????} 待て 聞いているだろう彼らこそ(ギルド名)だ フロワロに覆われしカザンを救った英雄を足止めする理由などあるまい {アイゼンの兵士} こ、これは失礼しましたッ! {リッケン} 私はリッケン公爵貴兄らの役割をアイゼンにて担っている …といいたいところだが我々は、ここに陣を張り彼奴を監視しているだけだ 残念ながら我々には貴兄らのように帝竜を討ち果たし… この忌々しき花を掃う力はないようだ {アイゼンの兵士} リ、リッケン様!それはあまりに… {リッケン} …我が国ではこの通り下級兵士ですら体面を気にしてばかりいる しかし、体面も伝統もいま、ここにある危機を解決する力にはなりえない 恥を忍んでお願いする貴兄らのその力をアイゼンのために使ってくれ ミッション受理『デッドブラック討伐』を受理しました! {デッドブラック} 自ら闇に食われに来るとは愚かなり! (*1) {デッドブラック} こんなか細い光で闇は消えん! (*2) デッドブラックが闇の力を取り戻す! (ギルド名)は見事、帝竜デッドブラックを撃退した! {アイゼンの兵士} おお!(ギルド名)どの! ということは帝竜デッドブラックと戦い勝利されたと…? {リッケン} フロワロが掃われたのだ間違いあるまい 国王陛下に伝令を帝竜デッドブラックは倒れた、と {アイゼンの兵士} はっ! {リッケン} 貴兄らのおかげでドラゴンの脅威は去った本当にありがとう しかし… ドリスという英雄を失ってなお立ち上がり新しき英雄を輩出する… カザンという国の強さが本当にうらやましいよ 報酬はミッションオフィスで受け取ってくれ メナス補佐官にもよろしくなこの国にくることがあれば必ず顔を見せてくれ デッドブラック討伐完了報告後 カザン共和国(クエスト管理部) {エフィ書士官} 立て続けで申し訳ありませんが メナスさんが今後について話したいとおっしゃっていましたよ 王の間(カザン共和国) メナスに話しかける {メナス} 2匹の帝竜を葬ったことでおまえたちの名声はゆるぎないものとなった そこで、お前たちにはまだ協定を結んでいない国を訪問することを命じる ドラゴン討伐には全世界の協力が不可欠だ お前たちが直接出向くことが協力を得るための最も確実な手段だろう ミッション受理『世界協定』を受理しました! {メナス} …お前たちに訪問してもらいたい場所は2つだ 1つ目はアイゼンより西にある学術都市プレロマ 彼らの持つ知識と経験そして武器がこの先の戦いに必要なのだ 2つ目は西大陸にあるルシェ民族の国ネバンプレス帝国 ネバンと協定を結ぶことにより行動範囲を西大陸全域に広げられるだろう 両国には、先立って使者を出したその結果、プレロマが直々に迎えに来てくれるそうだ …これは恐らく今までにない長旅になるだろう 準備ができ次第また私に声をかけてくれ メナスに再び話しかける {メナス} プレロマへの出発準備はできたか? 準備できましたか?→はい {メナス} 学士長のエメル氏に失礼のないように心がけろ チャート2へ 準備できましたか?→いいえ {メナス} 何を手間取っている? チャート2へ 戻る
https://w.atwiki.jp/unoryohei/pages/40.html
備考※編集される方への注意 この日を迎えるため ずっと明日を待っていた 明日を待つ 不測の予測が見せるもの 探すは姿、握るは腕 潜む病毒への標 先導なき無策の探索 導くは連なる盟友 壊れた歴史をもう一度 選択の傍の選別 偶像のコンフリクト 涙のセトルメント 備考 ビジュアルクロニクルによると、シオンは「人間の言葉が理解できていない」とのこと。 「うまく喋れるようになりたい」という主旨の発言をしており、言葉が不自然なのは自覚しているらしい。 マターボードが進行するにつれ、少しではあるが不自然さが解消されてきている。特にEP2から急激に学習が進み、ほぼ他のキャラクターと同じレベルになっている。 EP2第2章のシャオの説明では、「人間の言葉を使わないのは自分をルーサーに理解させないため」とのこと。しかし「少しずつ意味が通ってきてしまっている」「人間に寄ってきている」という表現から、普通に喋れるのにわざと不自然に喋っている、というわけではない模様? ※編集される方への注意 悪意ではなく善意での編集をお願いします。 下手な文章だからといって適当に解釈しようとせず、シオン(宇野)が伝えようとしている意味を きちんと読み取ってあげようという真面目な姿勢を心がけてください。 ※度外れにくだけた表現や、ニュアンスを変えてしまうほどの極端な意訳をすると 悪ふざけに見えてしまう恐れがあります。逆ウノリッシュにも注意してください この日を迎えるため A.P.238/2/20/14 00 ……待っていた。 待っていました。 否、この表現は認識の相違がある。待たせてしまった、だろうか。 いえ、お待たせしましたといった方が正しいかもしれません。 わたしの名は……シオン。 私の名前はシオンです。 わたしの言葉が貴方の信用を得るために幾許かの時間を要することは理解している。 私の話を信じてもらうのに時間がかかることは分かっています。 それでもどうか、聞き届けて欲しい。無限にも等しい思考の末わたしが見出した事象を。 ですが、どうか聞いてください。私が何度も考えた末に見つけたことを。 「永遠」ではなく「無限」なので「考えた事の数が多い」と言いたい模様 わたしは観測するだけの存在。貴方への干渉は行わない、行えない。 わたしは観測するだけの存在です。あなたに干渉はできません。 だが、動かなければ道は潰える。 ですが、動かなければ道は絶たれます。 望みがなくなります(?) 故にわたしは示す。あらゆる偶然を演算し、計算しここに残す。 ですので、あらゆる偶然を計算したデータを提示します。 偶然を拾い集め、必然と為す。そのものをマターボードという。 必要な事を引き起こす(?)、マターボードというものです。 「偶然」というより「可能性」と言いたいのかも「然」で韻を踏みたかった? わたしは観測するだけの存在。貴方を導く役割を持たない。だがマターボードは貴方を導くだろう。 わたしは観測者です。貴方を導くことはしませんが、マターボードが代わりに導いてくれます。 ……わたしの後悔が示した道が指針なき時の、標となることを願う。 わたしの失敗体験から学んだ事が、迷った時の道標になってくれることを願います。 未だ信用も信頼も得られずと推測する。貴方のその思考は正しく正常である。わたしもそれを、妥当と判断する。 まだ信じてくれていないと思います。それが普通です。 しかし、わたしはそれでも貴方を信じている。 ですがわたしはそれでも貴方を信じています。 わたしは貴方の空虚なる友。どこにでもいるし、どこにもいない。質問はいつでも受け入れよう。 わたしは貴方の、影の味方です。どこにでもいるし、どこにもいませんが質問はいつでも受け入れます。 「空虚(内容がない)」が×←実際は質問不可 ずっと明日を待っていた A.P.238/2/27/14 00 貴方に伝えるべき事がある。それはひとつの揺らぎである。 貴方にお伝えすべきことがあります。ひとつの「ゆらぎ」が発生しました。 因果が集束を見せている。一つの事象を産み出しつつある。この手で掴めるほどに。 因果が一つに集まってきて、、ある出来事が目前まで迫っています。 それは恐らく運命という概念への冒涜だ。 それは恐らく運命への冒涜です。 しかし、それこそがわたしとわたしたちが渇望し切望したことである。 ですが、それこそが私個人も、私と一つになった者たちも望んだことです。 わたしたち=シオンの海(?) ……わたしは謝罪する。 ……ごめんなさい。 曖昧な言葉では貴方たちに伝わり難いことを理解せず、失念していた。 曖昧な言い方では伝わりづらいということを忘れていました。 思考を修正し、伝える。これは、わたしから貴方たちへの依頼である。 言い直します。貴方たちに依頼する事があります。 貴方「たち」?アフィンのこと? 惑星ナベリウスに向かって欲しい。 惑星ナベリウスに向かって欲しいのです。 理由は言えない。答えられない。答えは貴方の未来にのみ存在する。 理由は言えません。答えは貴方がこれから見つけるものです。 わたしは観測するのみ。観測しか、できない。 わたしは観測するだけです。それしか、できません。 でも依頼してますよね…? 明日を待つ A.P.238/2/28/14 00 ○○貴方にまずは、感謝を。 ○○、貴方にまずは、感謝します。 偶発事象の優位改変が確認され新たな状況へと進行した。 事実が良い方向に改変され、状況が進展しました。 状況よりも、事象の説明を求めるといった表情をしているようだがその認識で正しいか? 何があったかより、何をしているのか説明してほしいという顔に見えますが、合っていますか? だが、ここに正確な認知は必要ないと認識する。 でも、詳しく知る必要はないと思います。 貴方は、多くのものを救う機会を持つとそれだけを把握しておけば、事足りる。 貴方は、多くのものを救う機会を持つということだけを把握していれば十分です。 いや、説明が十全でない、正しくない。貴方を納得させるだけの言葉を今のわたしは学習し得ていない…… いえ、今の説明は間違いでした。貴方に納得してもらうためにどう言えばいいのか私は学習できていないのです…… だから、わたしは謝罪する。いまだ信用を得るに足らないわたしを。 だから、謝ります。信用に足らない私でごめんなさい。 そして、それでも貴方に頼るわたしをわたしは謝罪する。 それなのに貴方に頼ることを申し訳なく思っています。 ……新たなマターボードが産まれた。それはつまり、新規偶発事象への介入が可能になったことを意味する。 ……新たなマターボードが産まれました。つまり、新しい「偶然」への介入が可能になったという事です。 わたしの後悔はいまだ続く。貴方がそれを払う標となることを願っている。 わたしはまだ後悔しています。あなたがそれを払う助けになってくれることを願っています。 不測の予測が見せるもの A.P.238/3/1/14 00 万事において、全てを選ぶ事は不可能。光陰の後を、見定めた諦念も必要である。 なにごとも全ては選べません。先の事を考えて、諦めることも必要です。 事象は蝶の羽が如く揺らぎ、流転する。時として不為になることもある。だがそれは決して無為ではない。 事象は流転するものです。時にはその場では為にならないこともあります。でもそれは決して無駄(?)ではありません。 「無為」について同語反復になるので仏教のではないと思う「何もしない」「無作為」も合わないので「無意味」と間違えていると推定 貴方は迷わないで欲しい。そのためにわたしとわたしたちが居る。そのためだけに、わたしは居る。 貴方は迷わないでください。私個人も、私と一つになった者たちも、そのためにあります。そのためだけに、わたしはいます。 ……新たなマターボードが産まれた。事象は変遷を見せ、未だ遠き道ながら全ては確然と近づいている。 新たなマターボードが産まれました。事象は変化していて、目標は遠いながらも確かに近づいています。 貴方の行動が未来を決めるという事。わたしが表現するのはただそれだけ。……迂遠な言葉を謝罪する。 貴方の行動が未来を決めます。わたしはそれしか言えません。……うまく言えなくてすみません。 わたしとわたしたちが今言えるのはここまでであり、これからもここまでであることは自明である。 今も、これからも、ここまでしか言えません。 ……だから、わたしは願う。貴方の掴む未来が、一縷を掴んだものであることを。 ……だから、(せめて)願います。貴方がごくわずかな未来(?)を掴んでくれることを。 探すは姿、握るは腕 A.P.238/3/3/14 00 新たなマターボードが産まれた。これは、貴方の行為が意味を為し事象の好転を示す。 新たなマターボードが産まれました。あなたの協力のおかげで事態が好転してきているという証です。 わたしとわたしたちから、千の感謝を。 私と私たちから、精一杯の感謝を捧げます。 易き道程でない事を、わたしたちは知りそれでもわたしは貴方を頼った。 大変な仕事だと知りながらそれでも私は貴方を頼りました。 応えたのはあなただ。貴方の意思が応えた。故に、わたしは感謝する。 それを貴方は引き受けてくれた。だから、感謝します。 貴方の認識において優位事象の取得が行われている。得た物は貴方以外に得られぬ物となる。 事象はあなたにとって都合の良い方向に改変されています。得た物(武器の欠片?)は貴方にしか得られない物となります。 優位事象の取得=「安藤が武器を拾うストーリー」が正史となったこと得たもの=武器の欠片 と思われるただしこれは後のストーリー展開と矛盾する 貴方が手にしたかの武器についてわたしは知らない。知り得ない。 あなたが手に入れた武器については私は何も知りません。 ただ、それが貴方にとっていずれわかる事象であるとわたしは知っている。 ただ、(その武器が何なのか)「あなたには」いずれ分かる、という事は知っています。 これ以上語るべき言葉をわたしは持たない。……許してほしい。 これ以上は何も言えないんです。……許してください。 そして、幾度となく貴方を頼らねばならないわたしをどうか……許してほしい。 それから、何から何まで貴方に頼ってしまっている事も、どうか許してください。 潜む病毒への標 A.P.238/3/21/14 00 新たなマターボードが産まれた。貴方の辿り着くべき道筋に、貴方が辿り着いたからこそ、成し得た事実。 新たなマターボードが産まれました。あなたがやるべき事をやってくれたからこそ、実現できたことです。 貴方は多くを見るだろう。この後も、この先も、この前にも。 あなたは色々なことを経験するでしょう。これまでも、これからも。 後と先が重言…?マタボで過去に戻っているので「これまで」でも矛盾しない だがそこから目を逸らしてはならない。事実へと通暁し、解へと至る。それは貴方にのみ許されることである。 でもそこから目を逸らしてはいけません。何が正しいのか、理解できるのはあなただけなんです。 わたしとわたしたちは願った。わたしとわたしたちの責務としてその任務を担うことを。 本当は、それをわたし(たち)の責務としてわたし(たち)の手で果たしたかったのです。 だが、それには能わず。わたしとわたしたちはただ知るのみ。道を外れし道理は霧散するのみ。 でもそれはできません。わたし(たち)は知るだけですから。道理に外れたものは消滅するしかありません。 三行目が難解。外れし道理=道理に外れたもの? 故にわたしは嘱し、託す。貴方が貴方である限り。 だから、貴方にお願いしなければならないんです。 今は理解も理会も不要とわたしとわたしたちは判断する。 今は理解する必要はありません。 この場において、わたしは信じて欲しいと、それしか言えない。それ以外に、意味はないのだから。 今はただ、信じて欲しいとしか言えません。「それ」以外について話しても意味はないのですから。 「それ」=私を信じる 先導なき無策の探索 A.P.238/3/21/14 00 新たなマターボードが発生している。どちらにも揺らぐ天秤のようでもあり揺るがぬ標のようでもある。 新しいマターボードが発生しています。不安定にも見えるし、安定しているようにも見えます。 マターボードは「発生」するもの? 得るものがいれば。得られぬものもいる。それは摂理である。当然である。 何かを得る人がいれば、得られない人も居ます。それは当然と言えるでしょう。 しかし、ここにおいてそれでは許されない。必然でなければならぬ事象もある。 ですが、「ここ」では「それ」ではいけません。必然でなければいけない事もあります。 「ここ」はマターボードの探索と思われる。「それ」は得られたり得られなかったりすること わたしとわたしたちは求めている。貴方が探し、貴方が得る事を。 私たちは、あなたが探し、あなたが得てくれることを求めています。 わたしとわたしたちは信じている。貴方がそれを成すことを。 私たちは、あなたが「それ」を成功させると信じています。 「それ」はマターボードに従い何かを探し、入手し、実行してくれることと思われる。 ……すまない、申し訳ない。貴方に十分な情報が行き渡らぬことをわたしとわたしたちは謝罪する。 ……ごめんなさい。あなたに十分な説明ができないことを謝ります。 わたしは、貴方が望むかたちへの変化を望んでいる。 私は、あなたの望むとおりになることを望んでいます。 これはわたしたちとは異なるわたしの願いであり、望みだ。故に、今暫くの時間を求める。 これは私の個人的な希望です。ですから、しばらく待っていてください。 個人的な望み「故に」時間がかかる…? 導くは連なる盟友 A.P.238/3/21/14 00 新たなマターボードが産まれた。天秤を揺らぎを止め答えを見出す。 新しいマターボードが産まれました。不安定だったものが安定して答えが出てきました。 先にて得るものには形なくしかして得られるものは望むべく形をとる。 これから得るものは形がありません。そうして得られるものは望む通りの(?)形をとります。 「望むべく」が難語べく=当然?可能?「しかして」は「しかし」との混同の可能性あり それは思うままに為せ、ということ。深く心慮する必要はない。進むべき先に道はある。 それはあなたの自由(な形?)にしてよい、ということです。心配する必要はありません。進むべき道は進んだ先にあります。 ただし、貴方は知らねばならない。見出した答えが、万人にとっての答えではないことを。 ですが、あなたが出した答えは万人にとっての答えではないことを知っておかなければなりません。 如何なる困難があろうとも貴方が見出したそのものはやがて必ず形となる。 どんな困難があったとしてもあなたが見つけた答えはやがて必ず形になります。 得るべき形となるだろう。 意味のあるものとして。 故に、貴方は惑わず揺るがず直向きに進んで欲しい。 ですから、あなたは迷わずまっすぐ進んでください。 ……わたしは信じる。それこそが、全てのものへの答えへ通じる道であると。 それこそが、全ての人にとっての答えに繋がることを、私は信じています。 壊れた歴史をもう一度 A.P.238/3/28/14 00 新たなマターボードが産まれた。此は事実と真実の端境期にありしもの。 新たなマターボードが産まれました。これは「現象」と「真実」との境目にあるものです。 「実」で韻を踏みたかった? 有為転変、万象は流転する。こと、貴方の役割は闊大である。とても大きいということだ。 有為転変、すべては移り変わります。その中でもあなたの役割は闊大です。とても重要な役割だということです。 わたしとわたしたちが知るのは結果。貴方が知るべきは真実である。 私たちが知るのは結果です。あなたが知るべきなのは真実です。 ただし、貴方は忘れてはならない。目にしたものだけが事実でないように真実もまた一つではない。 ただし、忘れてはいけません。目にしたものだけが事実ではないように真実もひとつではないのです。 ※「真実は一つではない」 よくあるフレーズだが、語義に反しているので逆説というより故意に矛盾させたレトリックである直訳すると「絶対的な真理は相対的です」となる「絶対的な真理などなく、あるのはそれぞれの認識だけです。」の意か 秘匿され、隠された事実は蠱惑の毒となり、追求を阻む。惑うことなく進むかは、貴方次第。 隠された事実は心を惑わし追求を阻みます。惑わされずに進むかはあなた次第です。 事実の擬人化? 万象一切一意にあらず。しかしてその身に誠を刻む。 どんなものも意味は一つではありません。(?)(皆の考えは一様ではありません。?)でも、そのものの中には真実があります。 無生物に「一意」を誤用しているあるいは擬人化?「しかして」も「しかし」との混同か わたしとわたしたちは信じる。貴方の成就と結末を。 私と私たちは、あなたがこの目的を成し遂げてくれることを信じています。 貴方はどうか、貴方を信じてほしい。貴方の成した事と、為すべき事を。 貴方はどうか、自分を信じてください。貴方が達成した事と、これからやるべき事を(信じてください。) 選択の傍の選別 A.P.238/4/2 一つの流れが行き着きし先で数多の傍流は生まれ出る。それは摂理であり、定理だ。 一つの流れが行き着いた先にはいくつもの支流が生まれます。それは自然の法則です。 その一つ一つの結末に深意的な価値はほとんど存在しない。 その一つ一つの流れの行き着く先に深い意味での価値はほとんどありません。 しかし、代えがたい経験は生まれる。 ですが、他にはない経験を得ることはできます。 わたしとわたしたちには不要。しかし、それは貴方たちにとって不可欠なものであることは理解した。 (その経験は)私と私たちには必要ないものですが貴方たちにとっては必要不可欠なものだとわかりました。 これまでと異なるところは、そこだ。わたしが理解し、わたしたちが許容しそして貴方が受け入れた。 これまでと違うところは、そこです。私が理解して、私たちが(その行動を)許してそして貴方が決めました。 ……いや、受け入れてくれたかは未だ判断に値せず、だろう。 いえ、決めてくれたかどうかはまだわかりませんね。 わたしとわたしたちは謝罪する。 私と私たちは謝ります。 新たなる流れの中で見出す事実がいかなるものかは、貴方たちが自身で判断していくべきものだ。 新しい流れの中で見つかる事実がどういうものかは、貴方たちが自分自身で判断していくものです。 その結末を、その裁定をわたしとわたしたちは見、受け入れ識るために、ここにいるのだから。 私と私たちはその結果を見て、貴方の判断を受け入れて、知るためにここにいるのですから。 偶像のコンフリクト A.P.238/4/2 事象は大いなる変化を見せた。それこそは、貴方が成し遂げたひとつの成就の形だ。 事象(歴史?)は大きく変化しました。それはあなたが出したひとつの成果です。 DF復活事件のこと ……たとえ、それが望まぬ形であったとしても。 たとえ、それが望んでいなかった事でも。 ……わたしとわたしたちは謝罪する。識りながらも変えることのできないこの身であることを。 私と私たちは謝ります。(どういう結果になるか)知っているのに変えられないことを。 かの事実は根幹を揺るがすもの。跳梁する者たちは拡散を望まず内に秘めようと暗躍するだろう。 (マターボードで見た)事実はダーカーは倒せるという話の根幹を揺るがす大問題です。アークスの上層部はこの事実を隠蔽しようとするでしょう。 かの事実=【巨躯】戦争の真相か跳梁する者=アークスの上層部? ゆえに、貴方の役儀こそが重大。すべてを見、すべてを識った貴方こそが、鍵となる。 ですから、あなたの役目が最も重要です。すべてを見て、すべてを知っている貴方こそが(解決への)鍵になります。 貴方が抱く経験で、世界は成る。それは修正ではなく、累積に基づき数多の知己と敵を産むだろう。 あなたの経験で、世界は形作られます。それは歴史の修正によってではなく、積み重ねによるもので、(それによって)多くの仲間や敵が現れるでしょう。 それでも、貴方は己の意志が向くままに進んでほしい。誰も見いだせなかった、道へと。 それでも、あなたは自分の意志に従って進んでください。誰も見つけることのできなかった、道を。 わたしとわたしたちはその先を見、識るためにここにいる。 私と私たちはその結果がどうなるのかを知るためにここにいます。 涙のセトルメント A.P.238/4/16 新たに生まれし流れは一つの支流。しかし、それは本流にまで及ぶ影響を抱く一つの事例である。 新しく生まれた流れは、一種の支流です。ですが、この流れは重大な影響力を持っています。 幾重にも織り重なった事象が形を作り、収束を見せる。 何重にも積み重なった出来事が形になろうとしています。 そこにあるものを悲劇と呼ぶか解放と呼ぶかは貴方自身が決めることだろう。 できたものをどう捉えるかはあなた次第です。 わたしたちは識っている。それゆえに、わたしは何も伝えることが出来ない。 私たちは(その結果がどのようなものかを)知っています。だからこそ、私はあなたに何も言うことができません。 識るだけで形成されるものは幻想。ことここにおいて必要なのは経験による認識だ。 知っているだけでは空想しかできません。今は実際に経験して確かめることが必要なのです。 わたしとわたしたちは導く。出来る限りの由を以てして。 私と私たちは、出来る限りの手を尽くして(あなたを)導きます。 由=手段 だが、それに従うかどうかそれを信じるかどうかは貴方が自由に決めること。 ですが、それに従うかどうかもそれを信じるかどうかもあなたの自由です。 いかなる形で結末を迎えようとそれを貴方が経験するのならばわたしは、それで構わない。 どんな結末を迎えても、あなたがそれを経験するなら私はそれで結構です。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/78.html
ブラッディ・パレス階層別特徴 初心者向け(クリア狙い)キャラクター選択 死なないために 時間切れにならないために 要練習項目 敵別初心者向け攻略 階層別出現敵リスト ブラッディ・パレス DEVIL HUNTERモードをクリアすると出現するアイテム使用不可のサバイバルモード。 101階まで存在し、敵を殲滅することで先へ進むことができる。101階突破でゲームクリア。 制限時間が0になるか、体力が0になるとゲームオーバーとなる。制限時間は開始時2分。 20の倍数及び101階はボス階層。撃破後にグリーンオーブ(大)が複数出現し体力が完全回復する(101階を除く)。 雑魚敵を倒すと、撃破ボーナスとしてタイムが加算される。敵の種類毎に基準タイムが設定されており、撃破時のスタイリッシュランクに応じて補正がかかる。高ランクで倒すほど貰えるタイムは増える。 1つの階層をクリアする毎に、ステージクリアボーナスとしてタイムが加算される。 ボス階では、戦闘開始時にボス毎に設定されるタイムが加算される。1~19階は15秒、以降10秒。ボス階は例外で30秒。 ノーダメージでクリアした階は、得られるステージクリアボーナスが2倍になる。 雑魚敵の難易度設定は、攻撃力・防御力がSOS級で固定。階層が上がるにつれて怯み耐性と行動パターンが強化されていく。強化される階層は敵の種類によって異なる。81階以降は時間経過でデビルトリガーを発動し、DMD相当の行動パターンが組み込まれる階も多い。 各ボスのBP専用の難易度が設定されており、攻撃力・耐久力はSOSに準拠しているが、DMDとほぼ同等の行動パターンが組み込まれている。 DMDクリアで使用可能になるスーパーキャラも使用できるが、実績のSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない(スコアが最終的に20%に補正される) スーパーキャラでクリアする場合はダンテ魔人化でスティンガー連発、ボスはピンナップ連発オススメPC版なら魔人化スティンガーよりアーギュメントで一斉射撃連発する方が楽。ボスも全てこれでOK。ただ戦闘してる感じが全くなく、ただの作業ゲーになってしまうが・・・。ちなみにボスにグリーフを延々当てると挙動不審な動きをするので面白いかも。 SE版はスーパーバージルで次元斬・絶連打が非常に楽。 ターボだと時間経過速度も1.2倍になる。 クリアさえできれば道中gdgdでもSランクにはなる。 参考:使用キャラ:通常ネロ/time 2 28 16/Gettime 2 35 59/enemy 749/ Orb 84444/ Score 3060800 S(xbox360)(登録無し) ダンテ撃破の時点で9分以上あまりました。 スコアは660万台が最高とされている。 (Xb360版のランキングはバグにより、不正なスコアが登録されている模様) 階層別特徴 1~20階 → 出現する敵が比較的弱く、出現数も少ない。 21~30階 → 厄介なブリッツが何度も出現。対処法を覚えて手際良く処理したい。 31~39階 → メフィスト系が大量に出現。 41~60階 → キメラ系の敵が多数出現。敵の同時出現数が多い階層が増える。 61~79階 → 教団製悪魔が多数出現。厄介なカットラス(魚)も頻出、初心者の壁。 81階以降 → 1階層に出てくる敵の数が総じて多く、戦闘が長引きやすい。敵がデビルトリガーを発動する。特にメガ・スケアクロウはDTを発動すると攻撃力・防御力・怯み耐性が大幅に上昇し、非常に危険。 フロストも怯み耐性が異常に上がるので厄介。 初心者向け(クリア狙い) キャラクター選択 未クリアの人は、以下のような理由からまずはネロかバージルでクリアを目指すことをお勧めする。 ネロは本編ミッション(M8・10・19)で全ボス戦の練習が手軽にできる。またブリッツに対するバスターが強力で、比較的簡単に暴走を阻止できる。 バージルは羅閃天翔納刀によるゲージ回収力と、次元斬による殲滅力が凶悪。切札の次元斬・絶の性能も素晴らしい。被弾時にパニックを起こさない冷静ささえあれば非常に楽なキャラ。 ダンテは近接・銃器・スタイルの切り替えが要求されるため操作が複雑。また、80階クレド戦・101階黒ダンテ戦の本編ミッションによる事前練習ができない。 レディは被弾ダメージが大きく、初心者向けとは言いがたい。 トリッシュはブリッツ戦が苦手という致命的な弱点がある。 ネロ、バージル以外のキャラにこだわりたい!という方のための攻略法も記載しておくのでご安心を。 死なないために スキルを全て習得しておくこと。フォルトと一部のボスを除く全種類の敵が出現する。様々な状況に応じて最適な技を選択できれば、攻略は大幅に楽になる。特にダンテは使えない技が1つあるだけでも苦労することも。ネロのコンボBは必要を迫られる場面は全くないので、暴発を嫌う人は外しても良い。 ブルーオーブ(の欠片)を全回収し、体力を最大にしておく。基本。 パープルオーブを全回収し、DTゲージを最大にしておく。ネロは回避性能、ダンテは防御性能、バージルは急襲と次元斬・絶の発動回数が大幅に上昇するためリスクが減る。 雑魚・ボス共に高めの難易度が設定されている。事前練習できるように、本編の難易度SOSM19、可能であればDMDM19までクリアしておきたい。特にクレド、アグナス、ダンテ(80階以降のボス戦)の練習はこれでもかというほどやっておきたい。本編では簡単に倒せても、BPではそこへ到達するまでに相当な体力や集中力を消耗する。頭ではわかっていても、身体がついてこないことも。 ジャンプボタンは長押しする癖をつける。連打は厳禁。低空でエアハイクが出てしまうと、ジャンプのせっかくの無敵時間が一瞬で消滅してしまう。 ネロのDTアッパーは、無敵時間が長い上に、全ての行動(右腕動作を除く)をキャンセルして出せる高性能な回避手段になる。DTゲージの利用は全て回避用に割り切るくらいが初心者には丁度良い。 ダンテ魔人は防御力が高い上にスーパーアーマー持ちで怯みにくくなる。リアルインパクトやオーメンの長い予備動作中に敵に殴られそうになっても、魔人化すれば強引に発動できる。また、魚階など回避が難しい階層では魔人状態を維持して強引に攻めよう。 バージルは閻魔刀の納刀モーションでDTゲージを回復できる。特に羅閃天翔の納刀が回収量、被弾しにくさ、後隙の少なさから優秀。また魔人化は吹っ飛ばされなければ被弾しても集中ゲージが減らないので、立て直しの手段として優秀。 レディのバーストアタックは直後にキャンセル不能の大きな隙ができるのでボス戦では使うタイミングに注意。またしっかり溜めないと大した威力にならない。 トリッシュはリヴェンジやDTハンドガンによる霧剥がしにゲージを使うため無闇に魔人化しないこと。慣れないうちはファウスト、ブリッツ専用と割り切ったほうがよい。 なお、今作の魔人化は体力回復性能が非常に低い。階層移動の合間などに回復のためだけに魔人化するのはDTゲージのムダだと思っておこう。 時間切れにならないために 不慣れな内は、死なずとも時間切れになることが多い。以下3点を意識することで大きく改善される。有効な技を表に示す。 ①極力被弾を避ける。被弾モーション等の無駄な時間の省略と獲得タイム増加に繋がる。 ②瞬間火力の高い技を多用して瞬殺を狙う。 ③敵数が多い場合は、広範囲攻撃を多用して複数の敵を巻き込んで攻撃する。 ネロ 有効技名 補足 ① DTアッパー 回避性能の高さは前述の通り。危険を感じたらすぐに魔人化する癖をつけたい ② チャージショット3 ネロの技の中でダントツの瞬間火力、これが柱。 エリアルコンボルーレットスピン CSが溜まっていない時の主力その1。出し切り後、エアハイク&スナッチを挟めば続けて2セット目を入れられる。 バスター CSが溜まっていない時の主力その2。単発、瞬間火力共に高い。DT回収効率が高いので、多用すれば魔人化する頻度を増やせる。雑魚敵へのDTバスターは火力が上がるがモーションも長いので、残り時間を増やすという点で恩恵はあまり無い。 MAXダブルダウン 1vs1でMAXアクトが成功したらコレ。単発火力はシャッフルに劣るが、瞬間火力で勝る。出しやすさ・外しにくさの点でこちらの方が初心者向き。DTゲージに余裕があれば、魔人化してから当てるとよい。同一モーションで非魔人スプリットの7倍もの火力になる ③ MAXストリーク 出す前にスナッチでダウンさせておくと外しにくい。MAXアクトが出せなくてもEXボタン押しこみチャージ→発動で、2~3体巻き込むだけでも十分な時間火力が得られる。 EXストリーク EXレベル1でも、混戦では十分な巻き込み性能がある。②の技の最中にEXアクトに成功したら、間に挟んでいくと良い。 マキシマムベット(溜め無し) シード処理に最適。密着して出せば火力が2倍に。DTゲージの運用に慣れるまでは無理に使用する必要はない EXレベル3のコマンド技は非常に強力。ステージクリア後は魔法陣に入る前にEXゲージを溜めておき、次階で開幕にMAX技を決めて時間短縮を狙おう。 不慣れな場合、戦闘中にMAXストリークを出した瞬間にCS3の追加爆発で敵が浮いて、全弾空振ること等も多々ある。ダブルダウンなら上から抑えつけるためその心配が少ない。それでも不安な場合はMAXアクトスキルを外すのも一つの判断。 地上コンボA~Dはどれも時間火力が低い。地上にいる分被弾リスクも上がるので使用は控えめに。 ダンテ 有効技名 補足 ① スカイスター 無敵時間が長く、離脱性能も高い。後述を参考に練習しておきたい。 ② リアルインパクト 手軽に出せる反則火力技。ハイタイムやプロップから繋ぐ。予備動作が長いので、途中で他の敵に邪魔されそうになったら魔人化して強引に押し込もう。多段化ができればファウスト・アルトでさえも瞬殺できる。ブリッツのトドメにもほぼ必須 (オーバー)ドライブ ③参照。混戦・集団雑魚戦ではインパクトを狙いにくく、こちらが有利。 ピンナップ ブリッツ・ボスに有効。バエル・エキドナ・クレド(ダウン中)には特に相性がいい。 オーメン パンドラ反則技その1。ゲージをきっちり最大まで溜めておけば、キメラ系や犬、魚の大群を瞬時に一掃できる。シードやグラディウスに使う場合は5割強で十分。手軽な階でジェラシー・リヴェンジを使ってゲージを溜めておき、苦手な階で放出しよう。当サイトをチェックして苦手階を事前に把握し、どの階で溜めてどの階で放出するか決めておく。この作業がダンテクリアへの最短の近道。デメリットは予備動作・硬直の長さ。邪魔されそうな場合は魔人化で押し切る。 一斉発射 パンドラ反則技その2。エアハイクしてから展開すれば安全。フロスト軍団やボス戦等、敵総数が少なく敵の体力が高い場合は、オーメンよりこちらの方が効果的。ゲージ蓄積が4割で1セット、8割で2セット撃ち込める点も融通が効く。 ③ (オーバー)ドライブ 巻き込み性能・火力・隙の小ささ等、あらゆる点で反則性能。集団雑魚戦で連発するだけで驚異的な時間火力を発揮する。溜めは余裕がある時にやる程度で十分。 リヴェンジ 発射までに時間がかかるが、溜め無しオーバードライブとほぼ同等の性能を持つ。災厄ゲージの蓄積に非常に有効。 オーメン一斉発射 ②参照 DTスティンガー 99階のビアンコ軍団に連発すると、非常に高い効果を発揮する。他の階では、DTゲージの運用の観点からあまりお勧めできない。 ※ DTジェラシー =魔人化パンドラ空中撃ち。特に火力が高いわけではないが、剥がし値が異常に高いため記載。メフィスト系の霧を簡単に剥がせ、キメラ系の触手も一発で枯らせる。飛行・跳躍中のアンジェロ系も簡単に撃ち落とせる。エボアボCSや等と違い、かなり離れても剥がし効果が落ちない点が大きなメリット。 敵が集団で出現する階が多いので、敵の種類に応じた広範囲攻撃技を選択できればタイム切れの心配はまず無くなる。 全階層を通じてパンドラが大活躍する。スケアクロウ系・キメラシードをリヴェンジでまとめて片付けつつ災厄ゲージを溜め、集団キメラアサルトやブリッツ等の強敵・難敵にオーメンや一斉掃射を浴びせよう。これだけで攻略が一気に楽になる。 101階のドッペルダンテ戦では、パンドラのグリーフとラウンドトリップが安全に攻撃できて便利。アンジェロクレド戦でも使える。 バージル 有効技名 補足 ① 急襲幻影剣 仰け反り耐性の高い敵もこれで怯む。割り込みを恐れずに戦える。 五月雨幻影剣 敵の動きが止まるので、安全にベオウルフを溜められる。 ② 次元斬(ジャスト入力) ほぼ必中で威力も非常に高い。雑魚戦の主力地上版はモーションをキャンセル不可。更にジャスト入力をミスると隙の大きいモーションになる。空中版は着地やエアトリックでキャンセルでき、失敗しても隙はあまり増えないので基本こっちを使う。 ベオウルフコンボ最大溜め 溜め時間は長いが威力は凄まじい。ボス戦の主力。自動で撃たれるので目押しは不要。多段化で更に強くなるが、できなくてもクリアは可能。五月雨幻影剣で動きを止めてから使うのが基本。集中ゲージが足りないと2段階溜めで止まる点に注意。 ドラゴンブレイカー バージルの最強技で、ブリッツ戦における切札。これでブリッツを確実に仕留められる。威力が過剰なのでブリッツとボス以外に対してはオーバーキルになりがち。またクレド、アグナス、ダンテには決まらない。 ③ 次元斬・絶 正面広範囲に大ダメージ。魔人専用技でゲージ3消費。外周から撃てば全ての敵を攻撃できる。敵の多いステージもこれ1つで突破可能。発狂したボスにトドメを刺す手段としても優秀。 円陣幻影剣は五月雨の硬直を解除してしまったり、打ち上げた敵がヒットストップで痙攣してコンボが決められなくなったりと、攻略の邪魔になることが多い。こだわりがなければスキルから外していい。 レディ 有効技名 補足 ② エクスプロージョンショット ネロのチャージ3のように逃げ撃ちするだけで大半のステージは突破可能。ボス戦もシュレッダーよりこちらの方が安定する。 シュレッダーショット フロスト、ファウスト、ブリッツ相手に使う。 フルブラスト ブリッツの雷剥がしに。ベリアル戦の開幕にも使える。 ③ マキシマムバースト スケアクロウ軍団を一掃できる。吹雪中のバエルや、召喚中のアグナスにも決まる。 バーストアタック アルトを一撃で倒せ、ブリッツも6割削れる。お供付きのブリッツを瞬殺するために使うのがベスト。 トリッシュ 有功技名 補足 ② サンダーブロウ ダメージ効率を重視するときはこっち。フロストやブリッツ相手に。ファウストには微妙に足りない。 リヴェンジ ブリッツの雷剥がし、ファウストへのトドメに。ボス戦でも積極的に撃ちたい。 ③ コレダー これだけで大半の雑魚は片付く。撃つ直前にラウンドトリップを解除すると、受身を取られなくなる。 DTを引くとハンドガンが強化される。ファウストの霧剥がしはこれでないと辛い。 要練習項目 共通項目 階層クリア直後の死体挑発を積極的に行い、DTゲージを回収する。ネロはDTゲージの回復を確認したら、EXボタンで動作を中断し再度挑発。 ダンテの場合は、ブロック(スタイルチェンジが苦手なら小ジャンプ)で動作を中断して再度挑発。 バージルは挑発が長すぎて一回程度しか決められない。もっとも納刀によるゲージ回収が強力なので、このテクニックなしでもクリアは容易。 カメラ操作敵はカメラ外にいる間は基本的に攻撃を開始しない(小ネタ参照) ブリッツやボス等一部例外はあるが、基本的にはエリア外周に位置取り、カメラをエリア外側に向けておけば敵が非常に大人しくなり、被弾リスクが激減する。 ネロ使用時 チャージショット3はネロの要。常時溜めながら戦闘できるよう練習しておく。銃撃ボタンとDTボタンを交換しておくのがお勧め。剣攻撃を行っている時にストレスなくチャージできる。DTアッパーによるとっさの緊急回避も行いやすくなり一石二鳥。 階層移動直後は押しっぱなしではチャージが開始されない。戦闘開始時にノーマルショットを一発撃ってチャージを始めるクセをつけよう。SE版はマップを切り替えてもチャージが途切れない。チャージ3の状態でワープを踏もう。 溜め忘れ・撃ち忘れに注意。剣攻撃はチャージショットが溜まるまでの暇つぶし程度の意識で良い。それほどに強力。 空中コンボを多用する。総じて時間火力が高く、敵を素早く殲滅できる。他の敵から攻撃されるリスクも低い。 EXアクトに積極的に挑戦する。行動速度や火力が上がるため、殲滅速度に大きく影響する。 使用頻度が多く、単発でタイミングを合わせやすいストリーク・ハイローラー・スプリットで練習しておくと効果的。 ※常時チャージショット溜めが出来なかったり、EXアクト無しでもSランククリアは可能だが、要求される技術レベルがかなり上がる。チャージ癖をつけたりEXアクトの練習をする方が遥かに楽なクリアへの近道となる。 ダンテ使用時 ステップ1初心者が装備・スタイル選択を繰り返しながら戦闘するのはかなり難しく、選択ミスから想定外の技が暴発し、パニックになりやすい。操作技術が低い間は、銃器をパンドラ、スタイルをソードマスターに固定し、まずは近接武器の切り替えだけに慣れることから始めよう。以下の切り替えができるようになったら次のステップへ。リベリオン⇔ギルガメスプロップ→リアルインパクトをスムーズに出せるように練習。使用機会が非常に多い。 ステップ2ダンテは以下のスタイルの切り替えができると、スカイスターを活用できるため回避性能が大幅に上がる。ソードマスター⇔トリックスター基本を常にソードマスターにしておき、危険を感じたらジャンプ、↑(TS切り替え)、スカイスター、→(SMに戻す)という4操作をスムーズに行えるようになりたい。 ステップ3リアルインパクトの多段化 詳しくは近接武器参照。これができると、メガスケアクロウ・フロスト・ファウスト・アルトを瞬殺できるようになり、さらにブリッツやボスの処理が大幅に楽になる。 解除多段は魔人化多段よりも威力が低いが、DTゲージ回収効率が高い。メガスケ・フロスト・ファウストはこちらで十分。 バージル使用時 五月雨幻影剣→ドラゴンブレイカーのコマンド入力。乱戦中に素早く出すのは意外と難しい。これができないとブリッツ戦で困るので必ず練習しよう。 次元斬・絶のコマンド入力。ステージの外周から中央を向いて撃てば決まる。ロックオン不要。難しくはないが油断するとミスる。エアトリックに化けたせいでgdgdになるということは避けたい。 ジャスト次元斬の入力。少し難しいので要練習。急襲幻影剣→羅閃天翔→エリアル→ジャスト次元斬でブリッツ以外の雑魚は倒せる。バージルは回避の練習をするよりも、次元斬ジャストの成功率を上げた方が楽に攻略できる(ネロのアクトと同じ)。頑張って練習しよう。 ドラゴンブレイカー多段化。アッパーを出す瞬間(飛び上がる前)に魔人化か解除。1回目と2回目のアッパーどちらも多段化可能。2段目の方が強い。ほぼブリッツ専用。 ベオウルフのジャスト入力はできなくてもいい。 やってはいけないことは、被弾時にパニックを起こしてゴリ押すこと。まずいと思ったら集中ゲージを捨てて走り回っていい。集中ゲージは魔人化ぼっ立ちですぐに回復する。DTゲージも羅閃天翔納刀ですぐ回復する。 ゴリ押すよりも、上の方法で状況をリセットしてから仕切り直した方が絶対に早く終わる。 レディ使用時 カメラを外に向けて、外周を走りながらエクスプロージョンショットでほとんど突破可能 開幕フルブラストでブリッツの雷をすぐ剥がせると捗るので、事前に出現階層を覚えておく。 トリッシュ使用時 ブリッツ対策が重要(特に85階)。出現階層を覚え、開幕リヴェンジですぐ雷を剥がせるようにしよう。 ブリッツ以外はラウンドトリップ&コレダーorサンダーブロウでゴリ押しできる ボス戦はリヴェンジが有功 敵別初心者向け攻略 ■キメラシード 集団で出現することがほとんど。動き出す前にできるだけ数を減らすのがポイント。ネロ使用時… ジャンプしてからスナッチ→バスターを繰り返して頭数を減らしていく。可能であれば、動き出す前に溜め無しマキシマムベット×2で一気に数を減らすのがベスト。MAXストリークは最終段が当たりにくいため相性が悪い。 ダンテ使用時… 動き出す前にリヴェンジで、災厄ゲージを溜めつつ頭数を減らす。動き出してしまったら、エリア外周で待機・攻撃を回避して、リベリオンコンボAやスティンガーで処理。 バージル使用時… 次元斬で一掃可。密集しているときは溜めベオでも可。 レディ使用時… ショットガン連打で無双する。カリーナは被弾しやすいので、無理に撃たない方がよい。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップを長めに当ててからサンダーブロウ。 ■スケアクロウ 集団で出現する場合が多い。複数同時攻撃技でまとめて処理すれば、火力・ランク上昇の両面で効率的。ネロ使用時…(DT)MAXストリークで敵陣に突っ込む。可能であれば、事前に溜め無しマキシマムベットでまとめてダウンさせておくと効率が上がる。残った敵をチャージショット3やバスターで掃除していこう。 ダンテ使用時…(オーバー)ドライヴが強力。リヴェンジ(パンドラレーザー)も相性がよく、災厄ゲージが溜まるオマケもつく。事前にスティンガーで吹き飛ばしておくと邪魔されにくい バージル使用時… 次元斬で瞬殺できるが、連斬参や溜めベオで高ランク撃破した方がお得。 レディ使用時… 外周からフルブラスト連発。 トリッシュ使用時… コレダー連発 ■キメラスケアクロウ ネロ使用時… キメラアサルトと同じ方法で処理。 ダンテ使用時… 通常スケアと同じ方法で処理。 バージル使用時… キメラは急襲幻影剣で剥がせる。DTゲージがもったいないときは閻魔刀空振り次元斬。ただやりすぎると集中ゲージが下がるので注意。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がす必要なし。キメラが届かない位置からコレダー。妨害が怖いときは魔人化して撃つ。 ■アサルト 攻撃の種類が多く厄介な相手。ダウンさせながら戦うと安全。ネロ使用時… スプリットでダウンを維持しながら、ストリークやシャッフル、チャージショット3を当てていく。周囲に敵がいる時はバスターは控えた方が無難。 ダンテ使用時… 兜割りやショットガンでダウンを維持する。リベリオンコンボなど隙の小さい攻撃で削ると安全。ドライヴやDTスティンガーを使えば、周囲の敵まで巻き込めることが多い。周囲に他の敵がいない状況なら、プロップ→リアルインパクトが速い。 バージル使用時… 次元斬や五月雨→溜めベオ。ダウン直後に攻撃すると何故か急に立ち上がるので注意。不意に来る引っ掻きが凶悪なので長い地上コンボはやめた方がよい。 レディ使用時… ショットガンは盾に吸われるので注意。エクスプロージョンショット逃げ撃ちが安定。 トリッシュ使用時… ダウンは狙わなくてよい。サンダーブロウ連発で押し切れる ■キメラアサルト ネロ使用時… ひたすら逃げ回りながらチャージショットを溜める。Lv.3まで我慢し、邪魔されないよう必ずジャンプしてから撃つ。焦ってレベル2で撃たない、これが一番大事。CS3がヒットした敵は必ず枯れるので、ここでコマンド技を中心に攻め込もう。 ダンテ使用時… 出現階層を事前にチェックしておき、災厄ゲージを最大まで溜めておく。開幕DTオーメンが最も手軽。災厄ゲージが無い場合は、DTスティンガー連発で強引に削ってから、エリア外周を逃げ回りつつショットガン。 バージル使用時… 数が多いときは次元斬・絶。ただ耐えたり耐えなかったりする。それでも被弾して集中ゲージを枯らすよりはいい。あるいは急襲で剥がして次元斬。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がさなくていい。魔人化してサンダーブロウ連打。 ■フロスト ネロ使用時…スナッチ→バスターを交互に繰り返せば、高層階で回避されてもほぼ確実に捕まえられる。バスター中はDBボタンをしっかり連打し、チャージ時間を稼ぐ。回復行動を抑えるため、各個撃破が望ましい。バスター後チャージショット3で追撃し、追いかけて再びバスター。 ダンテ使用時…魔人化プロップ→リアルインパクト。インパクトの上昇が始まってから魔人解除すれば他の敵に邪魔されないで済む。上手くいけば多段化のオマケもついてくる。63階以降はプロップだけでは浮かないことが多い。兜割→プロップか、魔人化プロップで確実に浮かそう。 バージル使用時… 63階以降の硬いフロストも急襲→羅閃天翔で打ち上げられる。後は次元斬か五月雨→溜めベオ。アサルトと同様に引っ掻きが怖いのでゴリ押しは禁止。 レディ使用時… シュレッダーショットを溜めて、カメラに入れないように気を付けながら遠くで待機。そのうちワープしてくるのでシュレッダー連打で倒す。自分から近付くのは危険なのでやめた方がよい。 トリッシュ使用時… サンダーブロウ連打。ただラウンドトリップ中に動き回るため当てづらい。ベアナックルコンボCだと当てやすいがランクが上がらない。 ■ブリッツ ブリッツ出現には以下の3パターンがある。 1.マップ中央に最初から配置>しばらく上の空>行動開始 2.爆発を伴い出現>しばらく上の空>行動開始 3.瞬間移動しながら出現、>しばらく上空を飛び回る>行動開始 1.2.の場合は攻撃のチャンス。ブリッツが怯むか、ゆっくりと身体を起こしたら行動開始の合図なので、それに合わせて離脱すると良い。3.の場合はブリッツがいつ行動を開始するか把握し辛く、他の敵に気を取られすぎていると横から突進や電撃を喰らいやすいので、ブリッツが出てくるまで回避に徹すること。 ネロ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、離れ過ぎていなければ溜めベット2発で剥がし切れる。ベットができなければ、低層階なら密着してDTアッパー→ノーマルショット&幻影刀連射。40階以降なら密着DTアッパー→チャージショット1を連発。 動き出したら、敵の出現を確認したらジャンプ→チャージショットで削る。こうすると、敵の攻撃を回避しつつカウンターで当てられる可能性が上がる。チャージ3を当てても瞬間移動によって爆発を避けることも多いので、チャージ1~2でも十分。レーザー時等は密着してDTアッパーも有効。 本体攻撃剥がれた後は、バスター→空中バスター→チャージショット3→連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで終了。できなければ、バスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけて連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで代用。バスター演出中にチャージショットを溜めておくのを忘れないように。 ダンテ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、連続ピンナップや魔人化溜め2ストレイトで簡単に剥がせる。他の雑魚と一緒に出てくる場合はMAXオーメンで雑魚処理しつつ剥がすとお手軽。 移動を開始されたら、トリックスターで逃げ回りながらショットガンで剥がすか、出現した隙に被弾覚悟で魔人化オーメン。瞬間移動中にオーメンを出そうとしても、狙いがブレてアーギュメントが暴発することが多い。 難易度は高いが、近接攻撃&ロイヤルブロックで剥がす手もある。興味がある方は小ネタ参照。 本体攻撃雷を剥がしたら、連続ピンナップ(4~5回程度)→起爆やリベリオンコンボ・ダンスマカブル等の隙の小さい攻撃で10発程適当に殴り、ある程度削る。その後、装備をギルガメス、スタイルをソードマスターにして待機しつつ、インパクトを入れる隙を探すため様子見。 威嚇モーション中や、こちらを見失っている間(キョロキョロしてる)の長い硬直に入ったら多段インパクト(できなければDTインパクト)→ピンナップ×5~6→エクスタシー。これで終わり。多段化に失敗しても、ピンナップでそれなりにフォローできる。仕留めきれなければトリックスターで逃げ回りながらショットガンで地道に削る。 いつまでも元気に動き続けて、硬直に入らぬまま黄色の雷を纏うことがある。様子見中は常にパンドラを装備しておき、帯電開始を確認したらオーメンを放とう。帯電を阻止できる。 バージル使用時… 雷剥がし次元斬・絶で一発。ただし姿が消えている間に撃っても当たらない。剥がれた状態からの帯電モーション中は、微妙に足りない。急襲を1回撃ってから決めよう。 急襲2回→幻影連打or次元斬。 本体攻撃五月雨→多段最大溜めドラゴンブレイカー。密着して撃つとアッパー1回目の時点で受身されることがある。離れた位置で溜め、アッパー1回目を空ぶらせて2回目を多段化して当てるのが確実。削りきれなかったら急襲連打か閻魔刀空振り次元斬でトドメ。 集中ゲージが足りないと、最大溜めは撃てない。コマミスなどで被弾した場合は、パニックを起こしたり無理にゴリ押したりせずに、羅閃天翔納刀でDTゲージ回収→魔人化ぼっ立ちで集中ゲージ回収。帯電したら急襲→次元斬・絶で復帰阻止して、仕切り直し。 レディ使用時 雷剥がしフルブラスト(2溜めカリーナ)で一発。止まっているタイプでも開幕溜めれば間に合う。 動いているタイプは2溜めハンドガン連打。 フルブラストを撃てない状況なら最大バーストアタック。雷を剥がしつつ、体力を6割ほど削れる。ただ密着して撃つと本体に当たらないことがある。またバースト直後に暴走するので、すぐにシュレッダーショットでトドメを刺さないと危険。 本体攻撃至近距離からシュレッダーショット連打。間に合いそうになければバーストアタック。 自爆はバーストアタックで抜けられる。 トリッシュ使用時 雷剥がしリヴェンジで一発。ただし止まっているとき限定で、開幕撃たないと途中で回避される。出現階層を覚えておくことが重要。 動いてるときは地道に攻撃後の隙にエピデミックを当てるしかない。 本体攻撃ラウンドトリップ&サンダーブロウ 暴走したら自爆まで逃げる。予備動作中に走ってスピードを発動させておくと、多少は回避しやすくなる。 暴走後にリヴェンジを撃っても途中で抜けられるので撃つだけ無駄 85階対策ロックオンボタンを押したまま侵入 開幕ロックオン切り替え→リヴェンジ 魔人化してもう一度リヴェンジ(もう一体の妨害を耐えつつ強引に撃つ) ラウンドトリップ&サンダーブロウで削って暴走させる→逃げる 倒したらもう一体を処理 魔人化で3段ジャンプできることを忘れないように。またエリアル→ハンドガン連打で滞空できる ◼️メフィスト系 ネロ使用時… スナッチ、バスター、チャージショット3で霧を剥がし、ストリークで隔離してからエリアル系のコンボで仕留める。バスターもいいが、メフィストバスターは火力が低め。ファウストの霧は、魔人化してからチャージショット3を撃てば幻影刀と合わせて8割方剥がせる。本体へはCS3を挟みつつ、バスターや魔人化エリアルを。DTに余裕があれば、DTアッパーで打ち上げてショウダウンでも良い。 ダンテ使用時… 霧をDTジェラシーで剥がしつつ災厄ゲージを溜め、スティンガーで隔離→プロップ→リアルインパクトの流れが、他の敵に邪魔されることも少なく最も楽。ファウストもDTジェラシー×3で剥がせる。本体は解除多段インパクトか、無理なら通常インパクト×2で瞬殺しよう。DTゲージがない場合は、霧剥がしは密着チャージエボアボ連射で代用する。 バージル使用時… 急襲で剥がせる。数が多いときは次元斬・絶で一気に剥がせる(ファウストは無理)。DTゲージがもったいないときは次元斬。 レディ使用時… メフィストはエクスプロージョンショット逃げ撃ち。ファウストはワイヤーショット連打(ロックオン不要)で霧を剥がしてシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… 魔人化してハンドガン連打で霧を削れる。ファウストはサンダーブロウでは倒しきれないので、リヴェンジを使う。 ■ビアンコ・アンジェロ ネロ使用時… 背後からハイローラージャンプ→バスター(連打)→チャージショット3。 ダンテ使用時… ハイタイム→リアルインパクトが手軽だが、60階以降では敵が複数いる場合はインパクトの予備動作中に接近&位置をズラされ邪魔されることが多い。予備動作と隙の小さいダンスマカブル最終段手前止めや閻魔刀コンボで背中から地道に削るか、魔人化ドライブ連発で強引に押し切る。99階は敵が白オーブを落とすので、DTスティンガー連発も有効。簡単かつ無難にいきたい場合は、マスタング→兜割り→マスタング→兜割り→…がオススメ。確実に怯ませる上、立体的な攻撃ができるので被弾も減らすことができる。マスタングの接触によるゲージ回収も馬鹿にできない。マスタング時、跳躍に緩急をつけるとなおよし。しかし火力の低さに問題があるので、時折魔人化したり大技をはさもう。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。あるいは急襲→羅閃天翔→次元斬。盾弾きをされると集中ゲージがごっそり減るので注意。 レディ使用時… 外周でカメラを外に向けて待機し、集まってきたらジャンプで背後に回り込みながらシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップの範囲外から槍や突進で攻撃してくるのでゴリ押しは控える。レディと同じ方法で外周に敵を集めて、ラウンドトップ→解除→コレダー、のループ。 ◼️アルトアンジェロとのチーム対策 ネロ、ダンテだと苦戦しやすい。 階層にもよるが逃げ回っていればチャージ弾か自爆特攻のどちらかをするので、そのときに反撃する。 ■99階対策 アルトがいる場合、隊列攻撃は必ずビアンコの自爆特攻が来る。 まともに戦う場合隊列を確認したら、急いでアルトに接近→打ち上げて、自爆を阻止。ビアンコが空中で固まっている間にアルトを削り、早めにビアンコ戦に持ち込む。バージルは例外で開幕から次元斬・絶でよい。 ネロはDTアッパーを積極的に使う。節約禁止。 ダンテはエリア外周でDTスティンガーをメインにビアンコを強引に削る。 バージルは外周から中央を向いて次元斬・絶。 レディは外周で敵を引き付けてバーストアタック連打。トリッシュはラウンドトリップ→サンダーブロウの繰り返し。 チキンプレイ隊列を確認するたびにエアハイクしてブルーローズorエボアボを連射し滞空していれば、敵の数は見る見る減っていく。 高速で殲滅できるため残りタイムは増やしやすいが、敵の撃破ボーナスは最低レベルになるため650万点以上を狙う場合には使用できない。上達するにつれ封印されていく戦法である。 ■アルトアンジェロ ネロ使用時… DTアッパーで打ち上げ→ハイローラージャンプ→空中バスター。バスター前に魔人化を解除しておきたい。後は追いかけてハイローラージャンプ→空中バスターを繰り返すのが最も手軽。地上バスターは打ち上げorバスターダウン直後や怯み直後にしか決まらず、それ以外のタイミングでは受身を取られて離脱される。さらに決まったとしても他の敵に攻撃されるリスクが高いので、封印推奨。 ダンテ使用時… 背中から攻撃するとすぐに逃げられる。エアハイクで逃げ回り、敵が飛んだらDTジェラシーで撃ち落としてプロップ→インパクトが割と安定。他のアルトにも邪魔されにくい。上手くできなければ、魔人化して強引にドライブを当てるかハイタイムジャンプ→ショットガン2発撃ちなどを繰り返してハメ倒そう。 バージル使用時… 急襲→羅閃天翔→次元斬の繰り返しで終わる。ただ受身や高速移動でロックオン方向が狂ったとき、急襲を撃てずにパニくると被弾しやすい。危ないときはすぐ魔人化しよう。ちなみに五月雨ドラゴンブレイカーで一撃だが他の敵の妨害が怖いので無理に決めようとしなくていい。 レディ使用時… 突進をジャンプで避けて、空中ワイヤーショット→打ち上ったところにシュレッダーショット、のループではめる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→解除→コレダー、のループではめる。 ◼️グラディウス(剣) カメラを外側に向けて、進行ルート上で空中コンボを空振りしていれば勝手に引っ掛かってくれる。 SE版でもこの方法ならコンボを決められる。 またホワイトオーブを落とす。 ネロ使用時… バスターは隙を晒すだけなので封印推奨。上の方法でまとめたところにチャージショット3やDTアッパーを出せばランクが一気に上がる。 ダンテ使用時… 倒すだけならトリックスターで突進の予備動作中に近づいてショットガンでよい。5.5割溜めたオーメンでも一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一掃。 レディ使用時… 外周からエクスプロージョンショット連発 トリッシュ使用時… ルート上にイナズマの雷を配置し、引っ掛かったところにラウンドトリップ。 ◼️バジリスク(犬) 95階の個体は非常に怯みにくいので注意。 ネロ使用時… バスターは隙が大きく中層以降は確実に撃ち落とされる。外周でカメラを外側に向けて、チャージショット3やDTアッパーで少しずつ処理する。 ダンテ使用時… オーバードライブなら95階のも吹っ飛ばせる。また最大溜めオーメンで一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち。 トリッシュ使用時… 外周でラウンドトリップ→コレダー。 ■カットラス(魚) 地上に引きずり出す方法を決めておいた方が焦らずに済む。 ネロ使用時… 泳いでいる間にチャージショット。Lv.2・3ならそのまま釣れる。Lv.1では動きが止まるので、そのままEX1ストリークで釣る。敵が攻撃のために飛び出して来た所にジャンプ→DTアッパーも確実性が高い。 ダンテ使用時… DTジェラシーで動きを止めてからDTスティンガーで釣り上げるのが楽。DTゲージがない場合はチャージエボアボを連射して動きを止め、スティンガー→プロップで釣る。 バージル使用時… 次元斬・絶でまとめて釣る。急襲→打ち上げでも釣れるが、バージルは回避性能が低いので一体ずつ処理するのは危険 レディ使用時… シュレッダーショット連打で釣り、そのまま倒しきる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→コレダー。ただしノックバックで移動しまくるので、さっさと撃たないと外れる。 階層別出現敵リスト 簡略化のため敵名称に略称を用いています。 階 初期配置 追加出現 追加タイミング 01階 スケア(Arm)×3 02階 スケア(Leg)×4 03階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3 04階 フロスト×2 05階 ビアンコ×2 06階 メフィスト×2 メフィスト×1 一体撃破後 07階 剣×6 08階 シード×9 09階 シード×9、スケア(Arm)×3 10階 スケア(Arm)×6、(Leg)×6 11階 アサルト×2 12階 メガスケア×2 13階 ビアンコ×2、アサルト×2 14階 ファウスト×1 15階 ビアンコ×2 アルト×1 16階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 17階 アルト×2 18階 ブリッツ×1 19階 犬×4 20階 ベリアル×1 21階 フロスト×1、メフィスト×2 22階 フロスト×2、ファウスト×1 23階 アサルト×3、フロスト×2 24階 犬×2 アサルト×2 アサルト×1 犬×1 25階 アサルト×3 ブリッツ×1 アサルト2体撃破後爆発出現 26階 ブリッツ×1 犬×4 27階 ビアンコ×2 フロスト×2 28階 剣×6 アサルト×2 剣×2 敵1体撃破する毎に1体ずつ 29階 剣×6 ブリッツ×1 30階 フロスト×4 アサルト×6ブリッツ×1 フロスト3体撃破後、同時出現数上限?体アサルト残り3体で爆発出現 31階 シード×? メフィスト×3 シード残り3?体 32階 スケア(Arm)×3 ファウスト×1 33階 メフィスト×2 メガスケア×1 34階 メフィスト×6 35階 フロスト×1 メフィスト×3 36階 スケア(Leg)×2 ファウスト×1 37階 メフィスト×2 アサルト×3 38階 メフィスト×2 ブリッツ×1 一定時間経過 39階 シード×5 ファウスト×1シード×4 シード残り3体敵残り1体 40階 バエル×1 41階 シード×10 42階 キメラスケア(Arm)×3シード×4 スケア(Leg)×2 43階 キメラアサルト×4 44階 シード×6 剣×6 45階 キメラアサルト×2 ブリッツ×1 一体撃破後爆発出現 46階 シード×4、犬×2 47階 ビアンコ×2 アルト×1シード×5 48階 シード×6? スケア(Leg)×1 49階 キメラアサルト×3 ファウスト×1 敵残り2体 50階 スケア(Leg)×3 (Arm)×3シード×5 アサルト×3 敵残り4体 シード×5 敵残り4体 アサルト×3 敵残り5?体以下になると一匹ずつ シード×5 51階 スケア(Arm)×6 52階 スケア(Leg)×3 剣×6 剣×3 一体撃破毎に1体ずつ 53階 メガスケア×3 フロスト×2 2体撃破後 54階 スケア(Arm)×2 (Leg)×3アルト×1 55階 メガスケア×1 ファウスト×1 56階 メガスケア×1 アルト×2 57階 スケア(Arm)×2 (Leg)×2メフィスト×3 58階 犬×5 メガスケア×1 59階 キメラスケア(Arm)×2シード×4 メガスケア×1 60階 エキドナ×1 61階 ビアンコ×4 62階 ビアンコ×3 魚×2 63階 ビアンコ×2 ブリッツ×1 64階 ビアンコ×1 剣×6 65階 ビアンコ×2 アルト×1 ビアンコ×5 66階 アルト×1 犬×4 67階 ブリッツ×1 アルト×2 一定時間経過で1体、更に経過でもう1体 68階 スケア(Arm)×6 ビアンコ×2 69階 アルト×1 フロスト×2 70階 ビアンコ×5 アルト×1 ビアンコ×2アルト×1 ビアンコ×3 敵残り2体敵残り1体 71階 剣×6 剣×10 ? 72階 剣×6 メガスケア×1 剣×4 73階 剣×6 フロスト×1 剣×2 74階 魚×2、犬×4 75階 魚×3 アルト×1 76階 魚×4 剣×4 剣×4 77階 犬×5 犬×6? ? 78階 フロスト×2 犬×4 79階 魚×2 犬×2 剣×4 敵残り1体 80階 アンジェロクレド×1 81階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 82階 メフィスト×4 ファウスト×1 1体撃破後 83階 フロスト×3 フロスト×1 一体撃破後 84階 キメラアサルト×2シード×12 キメラスケア(Arm)×2 一定時間経過 85階 ブリッツ×2 シード×3 ブリッツ2体撃破後 86階 アルト×1、ビアンコ×2 87階 犬×4、剣×6 剣×2? 1体撃破毎に1体ずつ 88階 ビアンコ×2、魚×3 89階 メガスケア×3 ブリッツ×1 90階 スケア(Arm)×1、(Leg)×1メガスケア×1 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り1体 (Arm)×1、(Leg)×2 敵残り2体 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り3体 (Arm)×2?、(Leg)×3?メガスケア×1 敵残り2??体 (Arm)×5?、(Leg)×4?メガスケア×1 敵残り?体 (Arm)×1?、(Leg)×2? 敵残り?体 シード×3 スケア殲滅後 91階 ファウスト×1 ファウスト×2 時間経過で1体、更に経過でもう1体 92階 アルト×3 ビアンコ×4 アルト残り1体 93階 アサルト×5 アサルト×2 一体撃破毎に1体ずつ 94階 キメラスケア(Arm)×1シード×2 キメラスケア(Arm)×1シード×2(2セット) 時間経過で1セット追加、更に経過でもう1セット追加 ビアンコ×2 キメラ軍団殲滅後 95階 犬×10? シード×1、犬×10?シード×3 初期配置の犬殲滅後1次追加出現殲滅後 96階 剣×8? 魚×3ビアンコ×3 剣殲滅後魚殲滅後 97階 メフィスト×6 メガスケア×2 敵残り?体 98階 キメラアサルト×2キメラスケア(Leg)×2 シード×3 敵殲滅後 99階 ビアンコ×4、アルト×2 ビアンコ×4(11セット) 敵残数が2体以下になる毎に1セットずつ追加 100階 アンジェロアグナス×1 101階 ダンテ×1※ダンテ使用時はドッペルカラー
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9007.html
てらやま よしや カプコンに所属しているゲーム音楽作曲家。カプコンには2015年に入社。 若手ながらも『モンスターハンター』、『逆転裁判』、『デビルメイクライ』と言ったカプコンの主力タイトルを手掛けている実力派。 担当する作品に応じてオーケストラ、ロック、テクノなど幅広いジャンルの楽曲を作り出している。 主な作品は『モンスターハンターダブルクロス』・『大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-』・『デビルメイクライ5』など。 特に『デビルメイクライ5』は鈴木幸太氏と並ぶメインコンポーザーとして活躍し、ボス戦曲などの多数の曲を制作した。 「Voltaic Black Knight」をはじめとする寺山氏のスタイリッシュで緊張感のあるボス戦曲は高く評価されている。 作曲の他にベースの演奏も得意としていて、カプコン公式バンド「カプチューン」のベーシストとしても活動している。 作曲作品の一例 ドラゴンズドグマ オンライン (シーズン2) モンスターハンターダブルクロス 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- ロックマン11 運命の歯車!! (編曲) デビルメイクライ5 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション ストリートファイターV ストリートファイター6