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はじめに Taste the Blood(通常戦闘1) Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) Suffer(ケルベロス戦) Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) Devils Never Cry(スタッフロール) はじめに ボーカルはShootie HGのショーン・マクファーソン氏が担当しているDMC4,MVC3にも参加している http //shawnmcpherson.com/ Taste the Blood(通常戦闘1) YouTube - Devil May Cry 3 Taste The Bloodhttp //www.youtube.com/watch?v=9v-9BBiC0VU YouTube - DMC3SE Vergil Battle Theme https //www.youtube.com/watch?v=EK5W0hZ7eNw Taste the Blood The flames in your eyes calls your bluff. Feel free to drown when you’ve had enough. Useless cause is breaking your back. Your life will end when you attack. Come make your move, make your stand! Make the win -- like you can! See the war, see me rule. See the mirror, you’ll see a fool! To take me out you must fight like a man. (To take me out you must fight like a man!) You’ve failed to prove that you can. (You need to prove it that you can!) See you mighty compares to something. (See you mighty compares to something!) That is, something is nothing (That is, something is nothing) Time to figure, time to sin. You’re times done when you begin. Live for suffer, live for revenge. Now your life comes to an end. Taste the blood! Taste your fate! Swallow your pride, with your hate! The last breath, your last dance. The last will fall, where your command. Tasting the blood with your crying. Please swim in your sorrow... Bathe your fear! Clear the mind of righteousness suffered, Witness the moment of failures prosper! Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) YouTube - Devil May Cry 3 Music Soundtrack Battle 2http //www.youtube.com/watch?v=jg2Jnui6b_k デビルメイクライ3 通常戦闘2&アーカム戦2 ‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2806046 Divine Hate(Dante ver.) Now you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome youHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure misery とうとう最後の一線を越えちまったかお前の憎しみは俺にとっちゃ神聖だぜだから愛するお前には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しいんだよ嘲笑ってみろよ、俺には効かねぇがな首縄は用意してあるぜ、楽しませてくれよお前のその台詞にはうんざりなんだよ俺の黒き魂に火を注いだみてぇだな精神を破壊し、誇りをも奪ってやるよ言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅ぇんだよお前の命の終わりを告げる鐘が鳴っているぜ歓迎するぜ、俺が支配する地獄へようこそ神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) YouTube - Divine Hate(Vergil Version Battle Theme 2)http //www.youtube.com/watch?v=QgrFx0cDWQg Divine Hate Break Beat Mix (Divine Hate - Vergil ver.) The rays of light a truth to meaningTo my father my blood is pleadingNow you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure miseryLife of vengeance a passive testUntil the grave I will restEngage the pressure till it crumblesThe existence of the lifeless black soulsImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome you 真に光り輝く意味とはそのために俺は父の血を嘆願するとうとう最後の一線を越えてしまったか貴様の憎しみは俺にとって神聖だだから愛する貴様には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しい嘲笑うがいい、やるだけ無駄だがな首縄は用意してある、楽しませてくれ貴様の存在価値など問答無用俺の黒き魂に火を注いだようだな神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を復讐と試練に黙従する日々この俺が墓場で安らぐまで肉体が粉々になるまで苦痛と契約し命無き黒き魂となり生き続ける精神を破壊し、誇りをも奪ってやろう言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅い貴様の命の終わりを告げる鐘が鳴っている歓迎しよう、俺が支配する地獄へようこそ Suffer(ケルベロス戦) YouTube - Devil May Cry 3 - Suffer (Cerberus Boss Battle)http //www.youtube.com/watch?v=oixLQrbLxVg デビルメイクライ3 ケル アグルド ネヴァン戦 BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2794985 Suffer You re nothing and nothings got you. I can see your fear it surrounds you. Build your strength inside but it s not enough. Run defeated. Discrete your every move. Instinctual, just take your life. One step, one breath, walk on the knife. Killing souls is the way I conquer. But your taste can wait longer. With your first step you will burn. Can t control the hate you have learned. Killing souls the way I conquer. But do you know the meaning of SUFFER? Step twice, you invite, and welcome death. Belongs to me with your last breath. Say goodbye to a life that you once knew. ALONG WITH EVERYTHING THAT WAS BEFORE YOU! Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) YouTube - Devil May Cry 3.OST Bewoulfhttp //www.youtube.com/watch?v=q9yRuoV9Thc Suffer Beowulf Mix You got nothin and nothin s got you I can see your fear it surrounds you Built with strife and insight but it s not enough I ll defeat and discrete your every move This instinct that you dwell- will just take your life One step, one breath you re under my knife Killing slow is the way I conquer It s time for torture test Can t wait no longer With your first step you will burn Can t control the hate you ve learned Killing slow is the way I conquer Until you know the meaning of suffer Step twice you invite and welcome death Pay homage to me with your last breath Say goodbye to a life that you once knew Along with every being that was before you Devils Never Cry(スタッフロール) YouTube - Devil May Cry 3 OST - Devils Never Cryhttp //www.youtube.com/watch?v=X-KlzfV8_DI Devils Never Cry‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2277611 デビルメイクライ3 ED BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2728704 Devils Never Cry You can steel a soul for a second chanceBut you are never become a manMy chosen torture has me strongerIn life that craves the hungerA freedom and a quest for lifeUntil the end of judgment nightBless me withyour gift of lightRighteous cause on judgement nightFeel the sorrowThe light has swallowedFeel the freedom like no tomorrowStepping forth a cure for soul s demiseReap the fears of the victims cryYearning more to hear the sufferOf a demon as I put it underKilled before, time to kill them allPassed down a righteous lawServe a justice that dwells in meLifeless corpse as far as the eye can seeBless me with theLeaf off of the treeOn it I ll seeThe freedom rainWe are fallingThe light is callingTears inside meCalm me downMidnight callingMist of resolvingCrown me, with thePure green leafPraise to my father(Life of vengeance a passive test)Bless by the water(Until the grave I shall rest)Black night, dark sky(Engage the pressure till it crumbles)The devils cry(The existence of the lifeless black souls)Bless me with the(Onwards to the sacred battlefield)Leaf off of the tree(Where justification and limits are revealed)On it I ll see(Tools of steel in rage they conquer)The freedom rain(Weed out the killing of victims stalker)We are falling(The power s proven to end the madness)The light is calling(Upon I take it to end the savage)Tears inside me(The rays of light a truth to meaning)Calm me down(To my father my blood is pleading)Midnight calling(A justice rage for all to feel)Mist of resolving(With innocent cries and hatred squeals)Crown me, with the(The gore of evil seems to satisfy)Pure green leaf(When slayed, maimed and pacified)Bless me with the(My chosen torture has me stronger)Leaf off of the tree(In life that craves the hunger)On it I ll see(A freedom and a quest for life)The freedom rain(Until the end the judgment night)Praise to my father(Watch the footsteps but never follow)Bless by the water(If you want to live tomorrow)Black night, dark sky(You can steel a soul for a second chance)The devils cry(But you are never become a man) 再びの機会のために魂を排除せよお前は二度と人間にはなれない飢餓に切望する日々の中で苦痛に苛まれた選択が俺を強くする自由と生への探求審判の夜が終わるまでのお前からの贈り物とやらの光で俺を祝福しろ審判の夜には公正なる理想を光が蝕まれ尽きることを悲しみ明日無きがごとき自由を感じる滅びゆく魂を癒すには前へと進むしかない犠牲者たちの涙を切り裂きながら苦痛の叫びを聞くたびに俺が無意識の底に閉じ込めた悪魔の悲鳴過去を抹殺しろ 奴を皆殺しにする時だ公正の法など引き摺りおろせ俺を生かすための正義を差し出せ命無き死骸など眼中にはない僕を祝福してくれ総ての木々の葉で以てそれが冠されるものを見るんだ自由なる雨よ僕等は堕ちていく光が呼んでいる流せなかった内なる涙よどうか僕を鎮めてくれ夜が呼んでいる決意を邪魔する霞が掛かる新緑の葉で織られた様な栄冠よ我らが頭上にあらんことを父を誇れ(復讐の為の生、痛みへの試練)この雨さえも祝いと覚え(この身が墓場で安らぐその時まで)黒き夜、暗き空に(苦難に仕えよ、我が悪しき影)響き渡るのは悪魔の叫び(ものみな総てが消え去るその時が来るまで)憎しみと無縁のその葉を持って(進むがいい、神聖な戦場へと)どうか僕を祝福してほしい(建前も限界も意味の無い場所へ)それがあればきっと(怒りに任せた鋼の武器は)僕は赦されると思うのだ(惨めな者を蹴散らすばかり)僕等は堕ちてゆく(暴虐を終わらせる為に選んだ狂気)光が僕を呼んでいるんだ(狂気に終止符を打たせる力)流せなかった内なる涙よ(真に、輝けるもの…)どうか、どうか、僕を鎮めてくれないだろうか(父の名に誓い、俺はそれを求めている)夜が呼んでいる(幼き悲鳴と嫌悪の叫び)決意を邪魔する霞が掛かる(正当なるも見境なき怒り)勝者の栄冠よ(悪しき血は心満たされるのだろうか)我らが頭上にあらんことを(奪われ、癒えたものまでも殺して)憎しみと無縁のその葉を持って(自ら選んだ苦難が俺を強くする)どうか僕を祝福してほしい(生涯通じて俺を飢えさせる)それがあってくれればきっと(解放と生への探求へと)僕は赦されると思うのだ(審判の日が果てるまで)父を誇るんだ(辿りし道を忘れるな、帰りたいと焦がれるな)この雨さえも祝いと覚え(明日を生き延びたいと願うのであれば)黒き夜、暗き空に(逃げ場などもはや何処にもありはしない)響き渡るは、悪魔の叫び(もう決して戻れないのだから)
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ネタバレ注意九尾の狐型蓮華 セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ われの名を考える栄誉をそちに与えてしんぜよう 心して考えるが良い 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 長い休みでだらけ切っておるのう……われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 長い休みでだらけ切っておるのう…… われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える 重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六章 「光をつぐもの」 第七章 「砂漠を越えて」(台詞無し) 第八章 「トラキアの竜騎士」 第九章 「誰がために」 第十章 「光と闇と」 終章 「最後の聖戦」 エンディング その他
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設定やキャラの把握参考用資料 熊井の発言集 夏焼の発言集 須藤の発言集 徳永の発言集 菅谷の発言集 嗣永の発言集 清水の発言集
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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット(必須) 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
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7・8弾神姫等、セットアップ時のセリフが追加されてるのでテンプレにも反映。 というかそれぞれの神姫で形式が微妙に統一されてないな… -- (名無しさん) 2008-11-27 14 18 53 テンプレ統一のために意見交換したいのですが、ここでいいですか ・マルカッコ()はともかく、カギカッコ「」まで半角はやりすぎ。 ・イリーガルは半角スラッシュ/でなく全角スラッシュ/が正式。 ・「コメント」「メッセージ」などと使い分けず「台詞」だけでいいのでは。 ついでにページ名に従い「セリフ」のカタカナ表記にすべき。 ・選択トークの得意武器、戦術、呼称変更は 別個に見出しを作るほど数が多くない、3つで一つの見出しにすべきでは。 ・ スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明。 スキルの記述順序に従うなど、基準を明確に。 ・「自分が悪かった」は「変化なし」固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2008-12-25 03 20 20 「コメント」とか「メッセージ」になってるのは最初にテンプレ作成した時の名残ですね… あと、実はそもそもそのスキルの記述順序自体が基準が曖昧だったり。 少なくとも俺にはその法則性が見出せない。 http //www.shinki-net.konami.jp/briis/skill.html?iid=30025 WEBカタログ上のこれの順に従うとかなら分かりやすくなるけど、たいていの人には「こっちの順序を調べるのが大変になる」んだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11 12 30 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 俺は一応書くときは攻撃スキル>追撃スキル>回避スキル>防御スキル>移動スキルの順にしてるけど、 スキル個々の記述順序なんて決められやしないよ。一つの台詞に複数のスキルが割り当てられてるんだから -- (名無しさん) 2008-12-26 18 12 46 見出しを増やしたり減らしたり、だいたいの数と発生条件の分かるものは数を用意 A目前は27勝、S目前は57勝…だったはず、長期間起動しなかった場合~の具体的日数の情報記載求む 2008-12-25 03 20 20の指摘箇所を修正 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 どうしましょう、これ -- (名無しさん) 2008-12-27 20 20 44 なんかテンプレに、攻撃スキル・追撃スキル……って追加されてるけど、そんなの風に分けられないんだって。 攻撃スキルと追撃スキルで同じ台詞があったり、攻撃スキルと移動スキルで同じ台詞があったりするんだから。 -- (名無しさん) 2008-12-29 10 46 02 スキル分類 攻撃>追撃>反撃>防御>移動 必要パーツ フルセット(弾毎)>ショップ>アチーブメント>GEM交換>その他 こういった優先順位を設けてスキル名を記載、ってどうでしょう? 攻撃と追撃と移動とで同じセリフがあるなら攻撃>追撃>移動の順に -- (名無しさん) 2008-12-29 11 26 20 そこまでしてスキル台詞の順番決めてどうするの? 今の状態で何か問題でもあるわけ? -- (名無しさん) 2008-12-29 23 41 57 指摘する人(2008-12-25 03 20 20)がいる以上、 順番に書きたい人「達」が俺基準で並び替えを繰り返す、一種の編集合戦を起こす前に、 ある程度基準は設けておくべきかと思い提案した次第。 -- (名無しさん) 2008-12-30 15 17 36 指摘する人がいなきゃ編集合戦も起きないと思うが…… 実際今まで起きてなかったし、むしろ指摘してからの方が荒れてる -- (名無しさん) 2008-12-31 13 05 29 イリーガルのスラッシュの全角→半角、マルカッコ・カギカッコの全角→半角をしつこく置換している御方が居たので、 コメントがあった以上(私は見てませんが)スキルの方でも何かあったのではないかと思ったのですが、 神経質になりすぎたようで申し訳ないです。 スキルの項には手を加えすぎない程度にセリフ集をテンプレ準拠に書き換えてきます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 08 21 07 セリフ集テンプレートを大幅に改編した者です。 私の行ったセリフ集テンプレートの細分化ですが、 セリフ集を見ている人が、今どこを読んでいるか分かりやすくするのが目的でした。 特にスキルは数も多く、一つのセリフに複数のスキルが割り当てられていたので「攻撃」「追撃」の様に見出しを作って分かりやすくしたつもりでした。 しかし、結果として編集しておられる方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありませんでした。 今後はこのような事がないよう、周りの意見を聞いてから編集作業にあたりたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22 12 06 「カスタマイズ」の項目、ゲームのメニューの並びに合わせて 「武装エディット」と「呼称変更」の順を交換しました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 27 02 起床などの項目にあった「親密度 ○」は 明確に区切りが分からないため削除しました バトルの項目に「命中」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-17 22 33 02 編集者、独断で改竄したテンプレを他セリフ集に適用するな。少なくとも優勢・劣勢のセリフは終盤以外でも聞ける。 -- (名無しさん) 2009-02-18 20 33 36 テンプレートの指摘された部分と改行があった部分を修正 バトルの項目の「命中」ですが、攻撃後のダメージ判定時にセリフが出るので「攻撃」の後に置こうと思います 他、現テンプレートへの指摘などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2009-02-18 21 27 06 ・冒頭の改行 ネタバレ防止とはいえ、スクロールせずに見られるのは セットアップ中およびその直後に確認できるセリフのみです。 contentsでイリーガル神姫の名称が見えてしまう点に対して考慮が必要ですが、 冒頭の改行は減らしても良いかと思います。 (見出し名は「バトル(イリーガル)」、その下に通常テキストで「Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった記載など) ・選択トーク オフィシャルバトル初勝利、ClassCオフィシャルバトルで初敗北/累計5敗 全神姫で明確な発生条件が共通するイベントとして、予め記入部分を設けても良いのではないでしょうか。 ・スキルのセリフ 犬子の「気合十分!」など、複数のスキル区分で使用されるセリフがあります。 ひとまずスキルの区分での見出しは削除し、必要であれば何か基準を定めてみるべきでは? (過去にも話題になったことを蒸し返すようで恐縮です) ・「命中」のセリフ バトルモード「ソングフォーユー」などの「相手が喋らない」場合のセリフであることを明記しないと、 どういう条件下で発するセリフなのか、いまいち分かりにくい気がします。 ・イリーガルのセリフ ロスト、勝利、圧勝、辛勝 現在確認されているイリーガルはいずれも1種のみです。 スキル、命中に関しては先に述べた通り。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 54 51 ・テンプレの編集、及びセリフ集全体の大規模な編集を行う場合はセリフ集テンプレ/コメントログなどで話題を提起する。 ・検証が容易なセリフはきちんと確認した上で編集を行う。 例えばフブキのトレーニング選択時のセリフが、以下のように編集されていました。(ロールバックしました) 「トレーニング」……修練を行いますか?(正)→修練を行いますか?(誤) -- (名無しさん) 2009-02-18 23 05 51 しかし、全部-で作ってるせいか見難いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 23 25 40 ご指摘ありがとうございます 冒頭 件に関しては、他の意見がないのであればご指摘されたように変更したいと思います 目次は「バトル(イリーガル)」、リンク先は「バトル(イリーガル)改行Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった感じに 選択トーク 初勝利などは全神姫に必ずあるイベントなので追加したいと思います これらの順番なのですが 「選択トーク(単発)」「選択トーク(前後でリンクしているイベント)」「戦果報告」「得意武器」「戦術」「呼称変更」 にしようと思いますがどうでしょうか? スキルのセリフ 見出しのメリットは「分かりやすくする」だけだと思いますので、スキルの項目の埋まり具合で見出しを付けるというのはどうでしょうか? それと「セリフに割り当てられているスキルの順番」なのですが、カタログの順番ですと分かりにくい人もいると思うので 「フルセット(フブキ、1弾~8弾)」「ショップ」「アチーブメント」「GEM」「ふくびき」というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-19 20 33 43 主に冒頭部分を修正 >選択トーク 単発って本当に単発なのか確証が取り辛いです。 得意武器・戦術はセットアップ直後に確認可能、 呼称変更は一拓のみと優先度低め、記載も下の方でよいかと。 全般>連続イベント>オフィシャルバトル関連(戦果報告)>得意武器>戦術>呼称変更 >スキルのセリフ スキルはパーツ入手元をソートキーにして記載、でいいと思いますが、 セリフ自体のソートキーはどうしましょうね…他の方も積極的にご意見を。 -- (名無しさん) 2009-02-20 02 32 25 戦果報告 Class Cで10敗しましたが、2度目のイベントが発生せず さらなる敗北を重ねてみます -- (名無しさん) 2009-02-21 18 36 44 イベントトークに「呼称による派生のテンプレート」を追加。 バトル項目の「命中」の位置を攻撃ヒット後の「スキル」の後に変更。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 00 30 得意武器・戦術の注釈文の改行を削除しました。 現テンプレートをアークのセリフ集にあててみました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 48 10 HST型アーク セリフ集/コメントログの人、見てるー? 単にセリフ見たいだけなのに延々とスクロール強要されるあの仕様はナンセンスだよ… せめてcontentsだけでも改行しないでいてほしい -- (名無しさん) 2009-03-03 09 54 20 たかだか1秒程度の時間とほんの少し指先を動かすだけでさえも面倒なのか なんかテンプレも一人でどんどん改変してる気みたいだし -- (名無しさん) 2009-03-03 11 29 00 冒頭に散々ネタバレって書いてある、それでもまだ改行するなんてナンセンスだと思わない? アークのとこだけ改変適用した人が早計な気はするし、テンプレ改変してる人が少ないのは確かだけど あなたみたいに改変に関して何の興味も持たず意見も出さない人がいたのも確か -- (名無しさん) 2009-03-03 11 56 22 先日のアップデートで、メンテナンスとマッチング待機中に神姫に触れる事が出来るようになりましたが このセリフはどのように追加しましょうか? 一応、私なりに作ってみたテンプレ貼ります。 **オーナーズルーム・オフィシャルバトル マッチング待機中 -神姫に触れる -- セリフ (頭) -- セリフ (頭) -- セリフ (顔) -- セリフ (顔) -- (名無しさん) 2009-03-06 21 03 17 確認したところ、頭ではなく「髪」のある範囲であれば 前髪(目元付近)でも頭を触った時と同じ反応がありました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 43 52 編集により変更された部分を一部戻しました クラスアップの項目の「クラスアップ時または目前の時のセリフ」までの部分を目次と統合しようと思います -- (名無しさん) 2009-03-19 22 02 11 アップデートで触るシリーズに追加になったセリフは、とりあえず小ネタにまとめておきました テンプレ固まったところで移動してもらえれば…… -- (名無しさん) 2009-03-27 18 47 57 複数のスキル分類にまたがるセリフがあるので、 スキル発動時のセリフにスキル分類での見出しをつけるのは無駄です 犬型ハウリン セリフ集には「気合十分!」が「スーパーねこコンボ(攻撃)」と「マッハアプローチ(移動)」とで別々に存在しています -- (名無しさん) 2009-08-20 01 56 00 見出しリンクがショートカットの意味を成さない無意味な改行も控えるべきと考えます -- (名無しさん) 2009-08-20 02 06 57 ↑2何度も何度も言われてるのに、いつの間にか付けられてるんだよね、スキル分類の見出し 前は気付いたら見出し消して共通のセリフはまとめてたんだけど、 何度消しても見出し復活させる人がいるんで最近はもうあきらめてた -- (名無しさん) 2009-08-20 03 17 58 バトル中のウインドウの有無の間に「上に戻る」があったので 便乗して階層を細分化しました -- (名無しさん) 2009-08-20 11 17 55 ↑×4 たとえば 「じゃあ「スーパーねこコンボ」と「マッハアプローチ」はどっちを先にするか?」 という「スキルごとの順番」の話は全く決まってなかった気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-08-23 14 57 32 ↑そこまで細かく決めて、何か意味あるの? 正直、編集してる側としては編集しにくくなるだけだ -- (名無しさん) 2009-08-23 18 07 45 その話は2008-12-30あたりで一旦保留になったままなのよねー とりあえず編集の利便性を損ないすぎないように気をつけてほしい セリフを探すだけならスキル名でページ内検索すればいいし -- (名無しさん) 2009-08-23 18 34 00 「神姫に触る」方法については小ネタで参照できるので消しました -- (名無しさん) 2009-10-03 21 27 27 とりあえずフブキ・アーンヴァルをこのテンプレ準拠に書き換えました ご意見などございましたら今のうちに -- (名無しさん) 2009-10-06 12 19 42 項目名の「待機中に神姫に触る」と「神姫に触る」はどっちが正解? テンプレ準拠なら「神姫に触る」に直した方がいいのかな -- (名無しさん) 2009-10-07 19 48 39 どっちが正解なんでしょうか…一応テンプレの編集履歴はずっと「神姫に触る」ですし、 触れる条件を小ネタで見るなり自分で確認するなりすれば待機中なのは分かると思うので、個人的にはいらないと思いますが -- (名無しさん) 2009-10-07 22 18 19 ざっと見たけど「待機中に神姫に触る」になってるのが、忍子さんと第1・2弾全員にイーダさん。 あとは「神姫に触る」になってる模様。 「神姫に触る」に統一した方が作業量的にも楽そうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 00 55 21 では「神姫に触る」で統一する方向で行きましょう 続けて、試着室のセリフは小ネタとセリフ集テンプレへの記載は必要でしょうか -- (名無しさん) 2009-10-09 00 38 00 「神姫に触る」にしてきました あ、触るの説明消さないといけないんだっけ? -- (名無しさん) 2009-10-09 04 13 04 バタフライエフェクトの前半部って(通常回避セリフ後)と書かれてるけど、 そのように書くよう決まってたんですか? もしそうならテンプレに加えた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-10-06 08 39 43 バタフライエフェクトのセリフは今のところ全て 通常回避と同じセリフ→スキル別のセリフになっているので、一応テンプレに追加しておきます -- (名無しさん) 2010-10-11 00 55 04
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ネタバレ注意ヘルハウンド型ガブリーヌ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 今まで黙ってたけどな……のいるこの世界こそが、『地獄』なんだよ……!な、なんだよ、冗談だよ……そんな「わかってます」みたいな顔するなよ! 4/1 (エイプリルフール)(?) 1週間程度の休みで大喜びって情けないな!地獄は一年中、毎日が日曜日だぞ!(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 1週間程度の休みで大喜びって情けないな! 地獄は一年中、毎日が日曜日だぞ!(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 04 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇マリクセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第089話 ――― Bパート ― 完 第090話 Aパート Bパート 完 完 第091話 Aパート Bパート 完 完 第092話 Aパート Bパート 完 完 第093話 Aパート Bパート 完 完 第094話 Aパート Bパート 完 完 第095話 Aパート Bパート 完 完 第096話 Aパート Bパート 完 完 第097話 Aパート Bパート 完 完 第104話 Aパート ――― 完 ― 第110話 Aパート Bパート 完 完 第119話 ――― Bパート ― 完 第120話 Aパート Bパート 完 完 第121話 ――― Bパート ― 完 第122話 Aパート Bパート 完 完 第123話 ――― Bパート ― 完 第124話 Aパート Bパート 完 完 第125話 Aパート Bパート 完 完 第126話 Aパート Bパート 完 完 第127話 Aパート Bパート 完 完 第128話 Aパート ――― 完 ― 第129話 Aパート Bパート 完 完 第130話 Aパート Bパート 完 完 第131話 Aパート Bパート 完 完 第132話 Aパート Bパート 完 完 第133話 Aパート Bパート 完 完 第134話 Aパート Bパート 完 完 第135話 Aパート Bパート 完 完 第136話 Aパート Bパート 完 完 第137話 ――― Bパート ― 完 第138話 Aパート Bパート 完 完 第139話 Aパート Bパート 完 完 第140話 Aパート Bパート 完 完 第141話 Aパート Bパート 完 完 第142話 Aパート Bパート 完 完 第143話 ――― Bパート ― 完 第152話 ――― Bパート ― 完 第153話 Aパート ――― 完 ― 第170話 ――― Bパート ― 完
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登場人物アーカム エヴァ ジェスター スパーダ(登場人物) ダンテ バージル 魔帝ムンドゥス レディ ボスアグニ&ルドラ(ボス) ゲリュオン ケルベロス(ボス) ネヴァン(ボス) ドッペルゲンガー(ボス) ベオウルフ(ボス) リバイアサン 重要用語アミュレット デビルメイクライ テメンニグル システム用語エネミーステップ 経験値 スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク フィアー値 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード クイックシルバー ドッペルゲンガー(スタイル) ダークスレイヤー フリースタイル 近接武器(魔具)アグニ&ルドラ(武器) ケルベロス(武器) スパーダ(武器) ネヴァン(武器) フォースエッジ ベオウルフ(武器) 閻魔刀(やまと) リベリオン 銃器アルミテス エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 ショットガン スパイラル ナイトメアβ アイテムオーブ キーアイテム スター ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム ボス・装備 アクション スタイル 敵 その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC3にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アーカム 登場人物の一人。オッドアイの人間で、レディの父親。 悪魔の力を持つ書物を手にし魔道の探求の末、悪魔の力を使えるようになる。 その際には悪魔になるために実の妻を生贄にした。 作中冒頭にダンテに紹介状と称してヘルズを差し向け、その後バージルと共にテメンニグル頂上でダンテを待ち構える。 エヴァ ダンテとバージルの母親。作中では写真のみ登場する。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 ジェスター 登場人物の一人。ピエロのような風貌で、いわゆるトリックスター的な役割のキャラクター。 初登場時は、ギガピード戦後に開かなくなった扉の開き方を、おどけた態度でダンテに教える。 その正体は・・・。 DMC3SEでは彼と戦う事も出来る。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。 2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、 魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。 また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 バージル 登場人物の一人。ダンテの双子の兄。DMC1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、DMC3で本格的に登場する。 DMC1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、 バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、DMC3作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、DMC3の一年前にダンテと再会する。 その後は作中冒頭に繋がる。 魔帝ムンドゥス DMC1のラスボス。DMC3でも少しだけ登場する他、作中のゲームファイルによれば設定上はリバイアサンの創造主でもあるらしい。 かつてダンテの母親を殺した魔界の王で、額に「第三の眼」がある。 「世界」という意味のラテン語を名前の由来としている。 無から創造を行う絶大な力を持つが、役に立たなかった部下を自ら始末したり、ダンテに対し「母が欲しければいくらでも創造してやろう」と言い放つなど、無慈悲にして酷薄極まりない性格である。 天使の翼を持つ三つ目の聖人のごとき神々しい容姿を持つが、それはあくまでも自らを装う外装でしかなく、 本性は人型のスライムに多数の手が生えたような大変グロテスクな姿である。 DMC1の時点で復活するが、ダンテとトリッシュに打倒され魔界に追い返される。 レディ 登場人物の一人。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 なお劇中で彼女が使用していたバイクは、後にダンテがクレイジーな乗り回し・振り回しをしたせいで爆散してしまった。 ボス アグニ&ルドラ(ボス) テメンニグル中層の門番で双子の兄弟。 巨大な体をした首のない鬼のような姿だが本体は剣自体で、 自らを活かせる使い手を求めており、自分達の傀儡を倒したダンテに使って欲しいと頼む。 赤い方がアグニ、青い方がルドラ。それぞれ炎・風の属性を持っている。 ゲリュオン かつて人間界で多くの戦士達を乗せてきた名馬だったが、魔界の瘴気に触れた事で変貌した悪魔。 矢やミサイル等を搭載した荷車や時間を操る能力を用いてダンテを苦しめる。 激闘の末にダンテの力を認め、時の流れを操る能力「クイックシルバー」をダンテに与えた。 ケルベロス(ボス) テメンニグルの入り口を守護する門番で、巨大な三つ首の犬の姿をした氷の力を持つ悪魔。 ダンテとの激闘の末、ダンテが先に進むに相応しい力を持つと判断し、 武器に姿を変えその力を託した。 ネヴァン(ボス) 妖艶な裸婦の風貌を持つ悪魔で、雷を操る力を持ち、多数のコウモリを従えている。 スパーダとは因縁があるらしい。 テメンニグルに封じられる前は多くの男たちの精を(もちろん命も)奪ってきたとされる。 ダンテと戦い、その力を認め武器へと姿を変えた。 ドッペルゲンガー(ボス) 作中後半のテメンニグル再登頂時に待ち受けていた悪魔で、ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 使ってくる技もダンテが使っていた技の一部をコピーしたものである。 こちらからダメージを与えるにはこの特殊な光をドッペルゲンガーに浴びせて無防備にしなければならない。 倒された後は人間の姿で再度実体化し、ダンテと一体化するという形で新たな力を与えた。 ベオウルフ(ボス) かつてスパーダと戦った際に左目を負傷し、再戦が叶わないままテメンニグルに封印された悪魔。 光の能力と怪力を持つ。 スパーダの息子であるダンテやバージルに襲い掛かるが、 敗れてその力を武器として使われることとなる。 リバイアサン かつて魔帝ムンドゥスの手で生み出された生物兵器だったが、スパーダによりテメンニグルと共に封印されていた。 まさしく巨魔とも呼ぶべき、超弩級の体躯を誇り、封印から解放された後はテメンニグルの周囲を飛び回っていた。 その体内は嫉妬界に通じており、数多のヘル=エンヴィや(テメンニグル内部の個体とは性質の異なる)ギガピードが徘徊している。 ミッション8ではダンテがリバイアサンに捕食される場面から始まり、この巨魔の心臓を破壊して脱出するのが目的となっている。 重要用語 アミュレット ダンテ、バージルが持つ母の形見のお守り。 DMC3ではダンテのものは銀色で、バージルのものは金色であるが、 時間軸上DMC3の後の話であるDMC1では両方とも銀である。 これは製作者側が3において差別化を測ったためと思われる。 2つ揃う事でパーフェクトアミュレットとなり、魔剣スパーダの力が解放される。 更に伝説の魔剣士スパーダはテメンニグルを封印した際、 アミュレットに人間界と魔界をつなぐための鍵の役割も持たせていた。 なお、DMC2にも同名のゲームシステムとして登場しているが、こちらはデビルハーツを収める為の器という立ち位置であり、DMC1やDMC3に登場したものとは無関係である。 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームのタイトル。 今回では名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、 爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 テメンニグル 本作の舞台となった、アメリカの街中に突如出現した巨大な塔。 「恐怖を生み出す土台」という意味を持つ。 塔の周囲には、嫉妬を司る巨魔「リヴァイアサン」が飛び交っている。 塔を封印する鍵はダンテとバージルの持つ、母の形見である二つの「アミュレット」と、 「スパーダの血(劇中ではスパーダの血を引く、ダンテ、バージルの血)」、 そして「穢れなき巫女の血」。 これらを捧げる事で塔が稼働し封印が解け、魔界への扉が開く仕掛けになっている。 また、塔内部の各所にスパーダが魔界と一緒に封じ込めた強力な悪魔が存在し、 この悪魔達がゲーム中の特定のミッションで、ボスとして登場する。 システム用語 エネミーステップ 敵を踏みつけてジャンプする特殊アクション。通称エネステ。 詳細は 裏技・小ネタ等 のページを参照。 経験値 DMC3にのみ登場するシステムで、成長型スタイル4種及びダークスレイヤーを成長させるのに必要となり、敵を倒す毎にレッドオーブとは別に獲得する。 無論、経験値が一定数以上貯まる事でスタイルがレベルアップし、新たなスタイルアクションを得るようになる。また、ダークスレイヤーではスティンガーレベル2等のレベル2系技の取得条件の1つにもなっている。 4以降も成長型スタイルは続投しているが、成長方法は近接武器の技の取得や銃器の強化と同じ方法に統合されている。 スーパーダンテモード DMC2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 そのうえ、DMC3では魔人化中に体力が自動回復しない、トリガーバーストを発動するとDTゲージを消費する、という不利点が追加されてしまっており、DMC3SEでは加えてクイックシルバーやドッペルゲンガー使用時もDTゲージを消費するようになってしまった。 ただし、DMC3SEでは伝説の魔剣士のスーパー版(スーパースパーダ)が追加されており、 こちらは魔人化中に体力が自動回復し、デビルトリガーゲージを消費するあらゆる動作の消費を無くすという超性能(DMC1と同じ)。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 ダンテをいかにスタイリッシュに戦わせているかを表す表示。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに表示される。 DMC1~2でのランクは、低い方からD・C・B・A・Sの5段階だったが、 DMC3からはSの後にSS・SSSを加えた7段階に増えた。 スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に ポイントが加算され、徐々にランクが上がっていく。 作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒す、攻撃を寸前で避けるといったものは共通。 スタイル 本作から追加された要素で、いわゆる戦闘の型(スタイル)である。 スタイルによって様々な戦い方が可能になる。 本作ではダンテの場合、最初から選択できる成長型スタイル4種と、 ボス勝利時に手に入る消費型スタイル2種に大別される。 また本作のみバージルも独自の成長型スタイル・ダークスレイヤーを持つ。 チャージショット ボタン長押しで銃に魔力を込めて、強力な射撃を行うアクション。 DMC1から汎用アクションとして実装されていたが、 DMC3ではガンスリンガースタイル専用のスタイルアクションとなった。 エボニー&アイボリーとショットガンで使用可能な他、アルテミスも技名は異なるが溜め撃ち可能である。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う特殊アクション。 挑発時には隙ができるが、敵の近くで成功させればデビルトリガーゲージを一定量回復させられる。 攻撃コンボと上手く織り交ぜればデビルトリガーを多用でき、敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 DMC2ではこの要素が削除されたが、DMC3から復活した。 DMC1ではボタンを押す強さで、 DMC3以降はその時点のスタイリッシュコンボランクでアクションが変化する。 デビルトリガー(DT) 略称DT。 ダンテやバージル達メインキャラおよび悪魔が行使する魔力のこと。 デビルトリガーゲージを消費して、魔人化などの強力な行為を行う。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要な魔力ゲージ。 ゲーム中では体力ゲージの下部に表示されている。 3目盛り以上蓄積されると魔人化などの強力な行為が可能になる。 初期値は3目盛り。 時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10目盛りまで増やす事ができる。 DTゲージは敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。 DMC1での評価基準は、ミッションクリアまでに掛かったタイム、取得オーブ量、 被ダメージ量、使ったアイテムの種類と個数。 DMC2ではさらにスタイリッシュポイントの評価基準が追加。 DMC3はDMC2と同じ評価基準だが、スタイリッシュポイント算出の仕様が2と異なる。 DMC2・DMC3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。 それぞれの項目の全てでSランクを取った場合は総合SSランクと評価される。 最高難易度で全ミッションSSランクを取るのは まさにこのゲームをやり込んだ悪魔狩人(デビルハンター)の証である。 ただし、この最高難易度ではダメージ評価Sの基準がノーダメージとなっており、SSランクを取るのは至難の業。 フィアー値 本作において敵に設定されている内部パラメータ。ゲーム中に直接確認することは出来ない。 ダンテが敵を倒すごとに増していき(仲間を殺されることに悪魔が恐怖を覚える)、 一定以上になると、敵が恐れ攻撃頻度が下がる。この時敵キャラが怯えるモーションを見せるが、中には逆上して攻撃頻度が増す敵もいる。 また、最高難易度・DMDではフィアー値が溜まった敵はDTを発動して強力になる。 尚、敵を倒した時に他の敵にフィアー値が加算されるのは、既にフィールド上に存在している他の敵のみが対象であり、 出現する前の敵にはフィアー値は加算されない。 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放すること。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石など、魔具に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ている。 ダンテの場合、シリーズを通して毎回魔人のデザインが変わっている。 DMC3における魔人のデザインは、女神転生シリーズで有名な「金子 一馬」氏が担当した。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやウォールハイク等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ジャストブロック」や「ジャストリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、 後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 クイックシルバー 消費型スタイル2種の内の一つ。 ボス、ゲリュオンを倒すと手に入る、時の流れを操るスタイル。 スタイルアクションを発動すると自分以外が白黒世界となり、 緩やかな時の流れの中で自分だけが高速化する。 ドッペルゲンガー(スタイル) ボスおよび、消費型スタイル2種の内の一つ。 ボスであるドッペルゲンガーを倒すとスタイルが手に入る。 その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃する。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化したスタイル。 使用時に2PのSTARTボタンを押す事で2P同時プレイが可能。 カメラは1Pのダンテをメインに動くので、 2P操作でうっかりカメラ外へ行くと一旦解除してもらわない限り帰りが分からなくなる。 ダークスレイヤー DMC3SEのバージルモードにおけるバージル専用のスタイル。 力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 ダンテのトリックスターと同じく、移動・回避に特化した性能。 バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもない。 フリースタイル Switch版DMC3SEに追加された目玉要素の1つで、厳密にはスタイル名ではなくゲームモードの1つ。 新たにゲームを始めたときにオリジナルかこのモードを選ぶことになる。 フリースタイルの特色として、4以降のリアルタイムスタイルチェンジのように戦闘中でも自在に6つのスタイルを切り替えられるようになっている。 また、近接武器と銃器も入手する毎に全て同時装備する仕様となっており、今までのDMC3・DMC3SEよりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 ただしデメリットとして強制的に全武器同時装備する為に武器切り替えの回転率が落ちてしまっている。銃器に関してはアルテミスとスパイラルを拾わないという手もあるが、その分火力や戦法の幅が減るため、拾わずに進めるかはよく考えた方が良いだろう。 近接武器(魔具) アグニ&ルドラ(武器) ボス「アグニ&ルドラ」の本体である近接武器。 2組1対のノコギリ刃型半月刀で、柄頭を接続する事も可能。 属性はアグニが炎、ルドラが風。二刀流独特の広範囲攻撃を持つ。 ケルベロス(武器) ボス「ケルベロス」が力量を認め、姿を変えた近接武器。 中央の輪に鎖で3つの棒が繋がれたヌンチャク。ボス同様に氷属性を持つ。 正面方向への圧倒的手数で大型の敵を攻めることができる。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器だが、DMC3では未登場。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 ネヴァン(武器) ボス「ネヴァン」が姿を変えた近接武器。 武器としての形状はギターだが、ソードマスタースタイルを使用することにより鎌状に変形可能。 操作方法が独特で、基本アクションはほとんど遠隔攻撃である。雷属性を持つ。 フォースエッジ DMC1のダンテの初期装備であり、 彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 DMC3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 DMC1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 DMC3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。属性はリベリオンと同じ魔属性だが、コンボで閻魔刀を使う部分のみ闇属性。 閻魔刀ほどではないが、リーチはDMC1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームをDMC1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。属性は光。 DMC1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 作中ではダンテ、バージル共に使用する近接武器で、ダンテは主に拳技をメインに用い、点の範囲で攻撃するものが多いため攻撃範囲は最低クラスだが、溜める事で高い攻撃力を更に上げる事ができる。 一方バージルはコンボを除いて足技しか使わず、足を振り回すような攻撃が多いため、ダンテよりも攻撃範囲は広めになっているが、全ての技が溜められなくなっている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 DMC1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 DMC3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 属性はDMC1では雷属性、DMC3SEでは闇属性。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、DMC2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 DMC3でのみ魔属性(シリーズ外でいう無属性)と定義されている。 今作において序盤は本当の力を発揮していないが、ダンテの血を受けたことにより真の力が覚醒する。 ちなみに武器選択画面で覚醒前と覚醒後を比べると、 覚醒後は鍔に埋め込まれた髑髏の目が赤く光り、口が開いて、左右の鍔が開いているという違いが見受けられる。 攻撃力、アクション等に違いはない。 DMC1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかしDMC2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 銃器 アルミテス テメンニグル内に封印されていた魔界の銃である。 複数の敵を同時にロックオンして、魔力のエネルギー弾を放った後それがロックオンした敵にレーザーとして向かって行く風変わりな銃器。 ガンスリンガーで単体多重ロックのスキルを得てから飛躍的に火力が上がるが、基本がチャージ式故に癖が強い。 エボニー&アイボリー シリーズ通して登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。 黒い銃がエボニー、白い銃がアイボリーである。 攻撃力は低いが連射性に優れる特徴を持つ。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、 ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を補強しており、改造前の形状とは程遠い。 右手用のアイボリーは連射性能に優れ、左手用のエボニーは精密射撃に向くという設定がある。 ゲーム中では両銃に性能の差は全くないが、トゥーサムタイムの別方向射撃やワイルドスタンプ発動中の射撃にエボニーが使われており、少なくともモーション上では設定は活かされていると言えよう。 カリーナ=アン レディの母親の名を冠するフックショット付きの多機能なロケットランチャーであり、レディも攻撃・移動手段として多用する。 ダンテが悪魔の血を引いているとして毛嫌いしていたレディが、 後にダンテを認め托したシリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使いこなすことが出来る。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。 DMC1ではネロ・アンジェロが最終戦で使用。 DMC3でも最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。 DMC3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から、火力アップ・コンボ維持に多いに貢献してくれる。 形状はDMC1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、DMC3では何故かフォースエッジと同形状。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 DMC3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 スパイラル 貫通力の高い弾丸を発射するライフルで、連射には向かないものの強力な破壊力を持つ。 遠距離で連発してもそこそこ強いが、近~中距離でも十分使える。 ただし近~中距離での基本性能はカリーナ=アンに食われているところがあり、 使いどころは難しいが、ロイヤルガードで硬直をキャンセルしての連射は驚くような威力を発揮する。 ナイトメアβ DMC1に登場する、ダンテの魔力(DTゲージ)を吸収して強力なエネルギー弾を放つ魔界の武器。 DMC2では魔力消費を改善した代わりに水中専用になったナイトメアγも登場している。 ダンテの左腕を取り込むような形で装備される。 DMC3のアルテミスは全体的にこの銃を彷彿とさせる。 DMC1ではナイトメアを装備し、更に近接武器のイフリートを装備すると、 非魔人化時のコンボ1段目とその直後に出せる特殊マグマドライブの攻撃力が2倍になるという仕様があったが、 DMC3ではアルテミスを装備してもベオウルフの攻撃力が上がったりはしない。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。 敵を倒すことで入手し、入手と同時に使用。 レッドオーブのみストック可能で、時空神像に捧げることで新たな力が入手可能になる。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作では鍵の形状をした物は登場せず、何らかの力を秘めたものが大半を占める。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちら スター 消費アイテムの一種。錬金術によって生み出された魔石。 体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、任意のタイミングで使用できる。 使うと『Item Used』ポイントが加算され、デビルハンターランクの評価が下がるので注意が必要。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 DMC4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 DMC2以外では任意のタイミングで使用でき(DMC2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 赤兄貴ヴァンテ バージルモードで敵として登場するバージル このバージルは服装の色が「青→赤」に変わっているDanteっぽいVergil → Vante 兄貴鬼いさん バージル 超兄貴 難易度DMDのバージル(3戦目)特に体力が残り少なくなって発狂パターンに移行した状態を指す ハゲ アーカム 見た目から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 E EASY 難易度 トータルランキングでも使用 N NORMAL 難易度 同上 H HARD 難易度 同上 VHVベリハ VERY HARD 難易度 Vはトータルランキングでも使用攻略書き込み等ではVHが一般的に使われる DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでも使用 HOH HEAVEN OR HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード ボス・装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 アグルドA R アグニ&ルドラ ボス・近接武器 A Rは作中ファイルにおける略称 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー 銃器 E Iは作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン 銃器 ケル ケルベロス ボス・近接武器 ショット ショットガン 銃器 ドッペル ドッペルゲンガー ボス ベオ ベオウルフ ボス・近接武器 リベ リベリオン 近接武器 馬 ゲリュオン ボス アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 J ジャンプ アクション JB ジャストブロック スタイルアクション JR ジャストリリース スタイルアクション RI リアルインパクト スタイルアクション TB トリガーバースト 特殊アクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルクロス スタイルアクション技 キラビ キラービー 技 ジャスト ジャストブロックジャストリリース スタイルアクション 主に両方を指す場合が多い 疾走ダァーイ 疾走居合 技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 ディバイン ディバインドラゴン 技 ハッフンHH 抜刀切り上げ&切り下ろし 技 掛け声から ライダーキック ソードピアス後の素手状態時の急降下キック 技 ンウェー ハンマー スタイルアクション 掛け声から。この掛け声の技は他にも多数該当するが、基本的には圧倒的に聞く回数の多いこの技を指す 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー 技 連斬 空中連斬 技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー QSクイック クイックシルバー SM ソードマスター DGドッペル ドッペルゲンガー ドッペルの場合ボスの方を指す場合もあるため注意 TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 エンヴィ ヘル=エンヴィ ヘルヘルズ 7ヘルズ系の敵 ヘルバンヘル番バンガード番長 ヘル=バンガード レギオンナメクジ アーカムズレギオン 赤ヘルラスト ヘル=ラスト 棺桶グリード ヘル=グリード 黒ヘルプライド ヘル=プライド 蜘蛛 アルケニー 白ヘルスロース ヘル=スロース 砂ヘルグラトニー ヘル=グラトニー 蛸霧 ソウルイーター 盾 デュラハン 天使 フォールン 鳥血鳥 ブラッドゴイル 爆ヘル爆弾ヘル爆弾レイス ヘル=レイス 逃げグマ プレイヤーから逃げるタイプのエニグマ その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ シャコーン 逃げグマが逃げる時の効果音 スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 分銅檻 ベオウルフ戦で出現する鉄柱 SS デビルハンターランク タイム、オーブ、スタポ、ダメージ、アイテム全ての評価でSを取ると、リザルト画面ではSだが、トータルランキングではSSと表示される フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション、スタイルレベルが最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得やスタイルレベルアップでキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやスタイル経験値の配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。ダンテの場合スタイルレベルを上げてはいけないため、スタイル経験値が上限に達しないよう、計画的なプレイングを要求される。無成長+DMD+評価SS、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 アイムキルユー I'll kill you!! モードチェンジ時の行動周囲への光攻撃 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 ドンケッソーカーキー Don't get so cocky. DMDの敵バージルが幻影剣を出現させる際の台詞 バンディクークラッシュバンディクー Crash and bash! ボスのベオウルフがヴォルケイノを放つ際の台詞 有給ラッシュ You Trash! バージル3戦目の絶刀使用時の台詞 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る