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セリフ集・データ集テレビ番組30分~1時間番組 15分番組 1分番組 番組の途中や最後に流れるCM 放送時間外 テレビ番組表 カッペイの歌の歌詞行きの船前半 セリフ(女性) セリフ(男性) 後半 帰りの船前半 セリフ(女性) セリフ(男性) 後半 ラコスケのコメント ししょーのネタの内容 リセットさんセリフ集 コメント セリフ集・データ集 テレビ番組 30分~1時間番組 ≪体操≫ エクササイズ レオタードの女性が手本になるN○Kっぽい体操番組 GC版のラジオ体操イベントの音楽 ≪ニュース≫ 女性キャスターとマイクを向けられるスーツの男性 数種類あり ドラムンベース ≪バラエティ≫ スーツとドレスの男女コンビ(芸人?司会者?)が喋る ラグタイム ≪対談≫ い○とも+徹○の部屋風 アハハハアハハアハハハハ 街森のハッピールーム本部の音楽 ≪スポーツ≫ サッカーの試合 ≪料理≫ 某3分クッキング風 作ってるのはおそらく何かのパスタ けけのエチュードの音変更版 ≪歌≫ 女性がカバーした けけジャズ ≪ドラマ≫ ムーディなBGMと共に金髪の女性が喋る 喫茶店の音楽 ≪子ども番組≫ 戦隊物 けけライダーと共に颯爽登場 ハーッハッハッハッハ! ゆけ!けけライダー ≪映画≫ 洋画 コツコツコツバキューン ≪ドキュメンタリー≫ 環境 なんか森がざわざわいってる ≪クイズ≫ 早押しのわりに熟考する デブの不正解率 黒髪ネーチャン無双 ≪アニメ≫ カートゥン ト○とジェ○ー風 けけビリー 15分番組 ≪天気予報≫ 天気が1個しか表示されない超ローカル予報 ライブのギターのみ版 けけラヴソング けけスウィング けけパリ(3曲) 1分番組 番組の途中や最後に流れるCM ≪洗剤≫ 驚きの洗浄力と×××!パパパパー ≪飲み物≫ 缶ジュースをごきゅっごきゅっ音で飲む ものすごく喉が渇く ≪通販≫ TVショッピング 昔なつかしの「ぶるぶるベルトマシン」 ユーロビートの間奏とサビが流れている ≪女の子≫ 旧レトロなテレビの映像 アッアッイアッ ≪りんご≫ 旧リンゴのテレビの映像 ひたすらリンゴが転がる ≪雪と家≫ 旧雪だるまのテレビの映像 しんしんと降る雪と家のシルエット 放送時間外 砂嵐 カラーバー 宇宙人(3時33分〜3時34分、土・日曜日) ※TVで流れる天気予報は村の明日の天気 テレビ番組表 月 火 水 木 金 土 日 06 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 15天気予報 15天気予報 15天気予報 15天気予報 15天気予報 15天気予報 15天気予報 30体操 30体操 30体操 30体操 30体操 30体操 30体操 59(洗剤) 59(通販) 59(飲み物) 59(通販) 59(洗剤) 59(飲み物) 59(洗剤) 07 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00子ども番組 29(雪と家) 30子ども番組 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(りんご) 08 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00バラエティ 00アニメ 29(通販) 29(通販) 29(通販) 29(通販) 29(通販) 29(洗剤) 29(女の子) 30ドキュメンタリー 30ドキュメンタリー 30ドキュメンタリー 30ドキュメンタリー 30ドキュメンタリー 30バラエティ 30アニメ 59(通販) 59(雪と家) 09 00ドキュメンタリー 00クイズ 18(洗剤) 18(洗剤) 18(洗剤) 18(洗剤) 18(洗剤) 19(通販) 19(通販) 19(通販) 19(通販) 19(通販) 20ドキュメンタリー 20ドキュメンタリー 20ドキュメンタリー 20ドキュメンタリー 20ドキュメンタリー 29(通販) 29(通販) 30ドキュメンタリー 30クイズ 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(飲み物) 10 00子ども番組 00アニメ 00子ども番組 00子ども番組 00アニメ 00子ども番組 00バラエティ 29(飲み物) 29(飲み物) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 30子ども番組 30アニメ 30子ども番組 30子ども番組 30アニメ 30子ども番組 30バラエティ 59(飲み物) 59(通販) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 11 00料理 00料理 00料理 00料理 00料理 00ニュース 00ニュース 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 30ニュース 30ニュース 30ニュース 30ニュース 30ニュース 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 59(りんご) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 12 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00対談 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30対談 59(洗剤) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 13 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00ドラマ 00スポーツ 28(洗剤) 29(飲み物) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(通販) 30対談 30対談 30対談 30対談 30ドラマ 30スポーツ 59(洗剤) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(通販) 14 00バラエティ 00ドキュメンタリー 00バラエティ 00バラエティ 00対談 00ドキュメンタリー 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(洗剤) 30バラエティ 30ドキュメンタリー 30バラエティ 30バラエティ 30対談 30ドキュメンタリー 58(女の子) 59(通販) 59(通販) 59(通販) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(飲み物) 15 00体操 00体操 00体操 00体操 00体操 00スポーツ 00クイズ 29(りんご) 29(りんご) 29(りんご) 29(りんご) 29(女の子) 29(洗剤) 30体操 30体操 30体操 30体操 30体操 30クイズ 50(飲み物) 51スポーツ 57(女の子) 58(女の子) 59(女の子) 59(女の子) 59(りんご) 59(洗剤) 16 00アニメ 00子ども番組 00アニメ 00子ども番組 00子ども番組 00料理 29(雪と家) 29(通販) 29(雪と家) 29(女の子) 29(女の子) 29(りんご) 30アニメ 30子ども番組 30アニメ 30子ども番組 30子ども番組 30料理 57(りんご) 59(飲み物) 59(女の子) 59(雪と家) 59(飲み物) 59(洗剤) 59(女の子) 17 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 00バラエティ 29(飲み物) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(洗剤) 29(飲み物) 29(洗剤) 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 30バラエティ 58(洗剤) 59(通販) 59(洗剤) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 18 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00アニメ 29(女の子) 30アニメ 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(飲み物) 19 00バラエティ 00スポーツ 00料理 00アニメ 00スポーツ 00クイズ 00スポーツ 29(通販) 29(飲み物) 29(洗剤) 29(洗剤) 30バラエティ 00料理 00アニメ 00クイズ 50(通販) 50(飲み物) 51スポーツ 51スポーツ 55(洗剤) 56スポーツ 59(飲み物) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(飲み物) 20 00クイズ 00歌 00ドキュメンタリー 00バラエティ 29(飲み物) 29(飲み物) 29(飲み物) 30クイズ 30歌 30ドキュメンタリー 57(通販) 57(洗剤) 57(飲み物) 57(通販) 57(通販) 57(洗剤) 57(通販) 58(飲み物) 58(飲み物) 58(通販) 58(飲み物) 58(飲み物) 58(通販) 57(通販) 59(洗剤) 59(通販) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(洗剤) 59(飲み物) 59(洗剤) 21 00ドラマ 00対談 00ドラマ 00ドラマ 00対談 00映画 00映画 29(洗剤) 29(飲み物) 29(飲み物) 29(通販) 29(飲み物) 30ドラマ 30対談 30ドラマ 30ドラマ 30対談 53(飲み物) 54(飲み物) 54(洗剤) 55映画 55映画 59(飲み物) 59(飲み物) 59(通販) 59(洗剤) 59(洗剤) 22 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 00ニュース 44(洗剤) 44(洗剤) 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 45天気予報 59(りんご) 59(通販) 59(飲み物) 59(飲み物) 59(洗剤) 23 00バラエティ 00ドキュメンタリー 00クイズ 00バラエティ 00クイズ 00ニュース 00ニュース ニュース 29(飲み物) 29(洗剤) ニュース 29(飲み物) 29(通販) 30バラエティ 30ドキュメンタリー 30クイズ 30バラエティ 30クイズ 30料理 55(雪と家) 55(りんご) 55(雪と家) 55(通販) 55(りんご) 55(女の子) 55(雪と家) 24 00バラエティ 00ドキュメンタリー 00バラエティ 00アニメ 00歌 00カラーバー 00カラーバー 57(通販) 57(通販) 57(通販) 57(通販) 57(通販) 25 00映画 00歌 00スポーツ 00ドキュメンタリー 00映画 00砂嵐 00砂嵐 26 45(通販) 45(通販) 45(通販) 45(通販) 45(通販) 27 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 33謎のUFO 33謎のUFO 34砂嵐 34砂嵐 28 00砂嵐 00砂嵐 00砂嵐 00砂嵐 00砂嵐 29 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 00カラーバー 55(りんご) 55(雪と家) 55(女の子) 55(りんご) 55(雪と家) 55(女の子) カッペイの歌の歌詞 各パート1つずつランダムで選ばれて歌が完成する。 メロディは毎回変わらない。 行きの船 前半 アイラビューが いえなくて なんど もくりかえしたよ おまわりさんを よばないでくれ オラは ただの ぶきような カッパだから オラでも モテたいべさ かわいいコに みられたい もし かなうなら スキなおなごに あたまのさら ステキって いわれたい こんな よだ だいじにするだ おとめゴコロと こどもゴコロ ココロとココロ つないで いなかでくらす じっちゃん げんきかな やさしい こえききたくて いつものとこ でんわする あすも おおむね へいねんなみで なみもおだやか おてんき おねえさん なみのり はじめました ビッグウェーブ つかむため うちすてられた サーフボードに のってみたが たてずに あきらめた セリフ(女性) なんだっ、オイ! おめぇ、ダイタンだなあ~・・・ あれ? まつげに なんか ついてんぞ (プレイヤー)ちゃん? なんだ? キンチョーしてんのか? (プレイヤー)ちゃん わりぃな、 オラ ヨメさんが いるんだ・・・ セリフ(男性) よーし! かかってくるだー! さいきん、 オラ ぬけげが きになんだ・・・ 後半 いつかは きずきたいな たしかな アイのしろを すかして にぎりしめて とどける オラのへを でかけよう ゆうき だいて じぶんを さがすたびへ あのなつ すなにかいた あのコのなまえ クーコ やっぱり みじかいのが いいよね スカートもエコ コイして こがれて コイはかけひき オラはカッパ 帰りの船 前半 ココロに うかぶ ふるさと かたり つくせぬ おもいで きょうも オラは ふねをだす いなかの ばあちゃん げんきかな いつものと ちがう ふんいき きづいたときは おそかった しらずに のってた しんじてよ おなごれっしゃで つめたいめ かざりけ のない そのすがお ココロのよろい ぬぎすて いいおなごには とれたての きゅうりがにあう ナスもね おわらないなつ しんじて はるは いつか くるのか ゆめをぶらさげ かじをとれ きょうもうたうよ オラ かっぺい セリフ(女性) あんまり ガンバリすぎるなよ? (プレイヤー)ちゃん? おふくろ! きがえるときは、ドアを しめてくんろ・・・ セリフ(男性) とうちゃんの おフロのあとは いやだって いわれるのかな おっ? そのケツは、 やきゅう やってる ケツだな? 後半 ヤボで なさけない オラだけど ねがいをこめて ふなうた アイのうた なつのゆうひが しずんでも また ひはのぼる なんどでも なんどでも かじが できれば モテルよと そそのかされて かじてつだい かじてつだい いつのまにやら おかしいな オナラオナラで よごれやく よごれやく ラコスケのコメント ゴキブリを 嫌う理由も イヌを 愛する理由も 80%は 先入観である 個人だけは 常に デモクラシーである 世界の 中心は 自分自身である 人を 支配するよりも まずは 自分を 支配するべきである フクシュウは 忘れた頃にせよ ごちそうを 包んで 腹を隠さず 終わりを 経験するたびに 人は 大人に 近づいていくものである 入れ替えするたびに 中身は 少しずつ 減るものである 恋愛とは 大きな 恥を さらし合うことである 大きく変わるのは 大変である ドライフラワーも かれるならば 美しい 笑顔は 笑顔である ひきつっていても 偶然を 管理する 器械とは サイコロである 栄養ドリンクは 元気の 前借り、 徹夜は 時間の 前借りである チーズは ミルクに 戻らない ドリアンを食べた事のない人に味を説明するのは難しい 怒りあるところに しわあり 物言うときは タダでも、後で 大きなツケが 回ってこないとは 限らない 「好き」と「楽」は海と空のように似ているがまったく別のものである ししょーのネタの内容 困るネタ あのね・・・困ったりするときって あるよね こないだ道を歩いてたらね、ボクの目の前で おバアちゃんが スベッて転んじゃったの ボク、もうビックリしちゃってね! 急いでおバアちゃんのところへ 飛んでいったわけ 「おバアちゃん、大丈夫?! 頭とか打ってない? 名前言える? 歳は?」って聞いたの そしたらおバアちゃん ムックリ起き上がって、 「ウフフ、いくつに見える?♡」って うーん・・・・・・ 失恋のネタ あのね・・・ ボクがまだ小さい時、すごく仲のいい女の子の友達がいたのね その子とは、学校に行くときも帰るときも いつも一緒で 毎日遊んでたの 初めの頃は、仲のいい ただの友達だと思っていたんだけど・・・ だんだん彼女のことが 好きになってきてね・・・ あるとき 思い切って告白したわけ そしたら彼女、びっくりしちゃって! 「ごめんなさい・・・私 アナタのこと そんなふうに思ってなかった・・・ でもそのかわり 友達だったら なってあげてもいいよ」って エッ?!今まで・・・ 友達ですら なかったの? ブルブルするネタ あのね・・・新婚時代ならいざしらず この歳になると 夫婦でじっくり 話したりすることも あんまり しなくなっちゃうのね 心の中では 感謝してても 今さら 口に出して言うのは テレくさいっていうのも あるし で、そういうときは メールで 気持ちを伝えたらって 誰かが 教えてくれたの それはいいアイデア かもな~と思って、そういうの したことないけど ガンバって 送ってみたのね 「いつもキミには 感謝してるんだ、愛してるよ♡」 ってね そしたら さっそく メールの返事が 返ってきたわけ 「ワシも♡」って いったい誰に 送っちゃったんだろ? 悪だくみなネタ あのね・・・こないだテレビで どうぶつ時代劇をみてたのね よくあるおなじみの場面で、おサルの回船問屋に ワイロを渡されたタヌキの悪代官、 ぶはっ!ぶはーっはっはっは! エテキチ、お主もサルよのぉ・・・ ため息が出るネタ あのね・・・これでも ボク、親子に けっこう 人気があったのね 特に 親ごさん達からは こどもに見せてあげたい芸人 ナンバー1だったの なんでも ボクを見ていると ホッとするらしくて 世の中、こんな人でも うまくやっていけるのかと思うと 自信が出るんだって! なんだかなぁ・・・ 拍手するネタ あのね・・・ 今日は とっておきの新ネタを 用意してきてるんだけど どうしようかな〜 みんなの 拍手が多かったら ここで ひろう しちゃおうかな〜 じゃあ、聞きたい人、拍手〜! はい、聞きたい人、拍手〜! あれっ・・・ ヤレヤレ・・・なネタ あのね・・・ こないだね・・・ 「オレは こんな会社で 収まるような 男じゃねぇ、いつか辞めてやるぜ!」 って いつも言ってたセンパイが 無事、定年を迎えたの・・・ イヤイヤなネタ あのね・・・ ところ変われば 品変わる っていう 言葉があるけど こないだ 首を振る動作のことで ビックリしたことが あったのね ボクらは「いいえ・違います」ってときに 首を横に振るけど インドの人は まるで逆で、「はい・そうです」ってときに 首を横に振るんだって! どう? ビックリしたでしょ〜? ボクの話って いつも 面白くって タメになるよね〜 ちょっと ちょっと! みんなそろって 覚えたての インド式のリアクション しなくていいから・・・ ひらめくネタ あのね・・・ このネタは すでに隠居した ボクの師匠、きょしょー師匠の 持ちネタなのね うまく 演じられるか ちょっと 心配だけど、やってみますね ええー きょしょーでござります・・・ ええー・・・ どうやら もう時間が ないようなので さっき ひらめいたネタをひとつ ええ・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・なんじゃったかいな? あっ!! そう、そう・・・ やっぱり、なんじゃったかいな? しまった!なネタ あのね・・・ 今日はちょっと 目先を変えて なぞなぞを 出してみますよ よ〜く聞いて 考えてね! いい? 言いますよ?! 四角くて 丸い 鹿せんべいって な〜んだ?! ・・・あっ! しまった! 答えを 先に 言っちゃった! 四角くて 丸い・・・四角ぅて 丸い・・・ 鹿食うて 丸い・・・ 鹿せんべい・・・ シャキーンなネタ あのね・・・ ボクが デビューしたての頃に 使ってた キャッチフレーズがあって もう とにかく 名前を覚えて もらわなきゃって、 こればっかり 言ってた時期があったの 今日は それを 教えちゃうから、 よ~く見て 覚えてね! いい? やりますよ?! いち♪ にい♫ さんしょー ボクししょー! ちっとも ウケなかったよなぁ、これ・・・ 泣くネタ あのね・・・ よく 映画を観て 号泣した とか言うよね でも号泣って、ホントは 大声をあげて泣くっていう 意味なんだって 映画館で 泣き叫んでる人なんて 見たことないよね 人目をはばかって 声をおさえて 泣くのは しのび泣き 声を出さずに 鼻を すすりながら 泣くのは すすり泣き 声をおさえきれずに のどを つまらせながら 泣くのは むせび泣き だけど 映画を観て しのび泣いた って言うのも なんだか違うし、 フツーに 「大泣きした」で いいと思うのね あれ? どうでもいいって顔してない? やだなぁ、何か反応してよ~ 無視されるとツライんだけど・・・ うわぁ~~~~ん! もじもじするネタ あのね・・・ ボクがまだ、カミさんと出会った頃の 話なんだけど・・・ 彼女のこと ひと目ボレ しちゃって、 ある日 勇気を ふりしぼって 告白しようと 思ったのね あのね・・・ 実は その・・・ キミのこと・・・ いや、あの・・・ なかなか 言い出せなくて もじもじ してたら、 彼女が ひとこと・・・ 「背中でも カユイの?!」って・・・ 告白できたの それから 3ヶ月後・・・ ムッとするネタ あのね・・・ こないだ テレビの占いでね ★★★今日は すごくラッキーな日★★★ って 出てたから 友達に 自慢したのね そしたら そいつ、 思いっ切り バカにした顔で 「えっ? 占いとか 信じてるの? 単純なヤツ! あんなの気にするなんて、 お前 絶対 A型だろ?!」って お前も 血液型占い 信じてるじゃん! くしゃみのネタ あのね・・・ 誰かに うわさ話されると くしゃみをするって よく言うよね ボクも昔は 人気芸人だったから あちこちで うわさになったもんだけど 引退した今は サッパリなんだよねぇ・・・ へぇ~っくしょん! あれ?! 誰かがボクのこと うわさ してるんじゃないの?! へぇ~っくしょん! へぇ~っくしょん! へぇ~っくしょん! へぇ~っくしょん! へぇ~っくしょん! へぇ~っくしょん! カゼひいちゃったかな・・・ ムカッとするネタ あのね・・・ ムカッとするときって あるよね こないだね、 ボク すごく急いでたんだけど 博物館の前で カメラを持った オバちゃん達に 見つかって 囲まれちゃったのね 時間もないし・・・ 記念写真なんて 断ろうと 思ったんだけど とっくの昔に 引退したボクのこと まだ覚えてくれてるなんて ありがたいし、 ニッコリ笑って OKしてあげたわけ そしたら オバちゃん達、 すごく喜んでね キャーキャー 言いながら カメラを ボクに渡したの ってボクが写すのかよっ! ウキウキするネタ あのね・・・ こないだ 占い師さんに、 名前を 占ってもらったのね そしたら ボクの名前を聞いて 「う~ん、これは 実に大胆な名前ですな」って やたらと 感心するわけ なんかもう、うれしくなっちゃって 「そんなにいい名前ですか?!」って ウキウキしながら 聞いたの そしたら その人、 「だって ネタは笑えないのに 名前が失笑だなんて 大胆でしょ」だって なるほど! それは確かに、大胆な名前だよね! って、オイ! ドヤ!なネタ あのね・・・ ものすご~く ウケるダジャレを 思いついたんだけど 聞きたい? プッ、プ~ッ、クスクス あ~ ごめん ごめん、 思い出したら 笑っちゃう えーっとね、いい? 言いますよ?! ネコが ころがっ ネコが ねころんだ! やべ! かんじゃった・・・ あせるネタ あのね・・・ こないだ 知り合いの女性が 誕生日を迎えたのね 「おめでとう! キリのいい数字だね!」 って言ったら その女性 ものすごい顔で にらんできて 「アナタとはもう 口きかない!」って え~っ、どうしてだろ? ボク 何か間違っちゃった? 30って キリがいいよね? ガックリするネタ あのね・・・ こないだ すごくコワイ思いをしたの 夜、家のベッドで 寝ていたら なんとな~く、視線を感じたのね それでね、そーっと目を開けて 視線が来る先を 思い切って見てみたら・・・ そこに 真っ白い姿の ユーレイが ボクのほうを じーっと見て 立ってたわけ もう ビックリしちゃったんだけど、 そのユーレイ よく見たら ブルブルと 震えてるのね か細い声で 「寒いよ・・・ 寒い・・・」って ボク なんだか かわいそうになっちゃって、 話を聞いてあげたの 「もう 大丈夫、安心して! どこが 寒いの?」って そしたら そのユーレイ、 「あんたのネタが 寒い」だって もう引退したんだから そっとしといてよ・・・ ヒューなネタ あのね・・・ これでも 一家の大黒柱ですから 家族のことは ボクが 守ってあげないと! だから こないだ カミさんに 言ってあげたの 「ボクにしか できないことがあったら エンリョなく言ってくれよ!」ってね そしたら カミさん、 テレビを観たまま・・・ 「あっそう! じゃあ、 とりあえず チャンネル 変えて」って・・・・・・ エッ?!なネタ あのね・・・ だらしのない恰好を した人って いるよね! ボクの息子も そうなんだけど、 ファッションだか 何だか知らないけど すごく だらしなく見えるのね だから 注意してやったの 「そんな 変な格好せずに ちゃんとした服を 着なさい」って そしたら向こうは ムッとして 「自分の恰好は どうなんだよ?!」 って 口答え してくるわけ ボクもう、あきれちゃって・・・ 「この服は 仕事で使う 衣装だから ハデでいいんだ!」って ズバーンと 言ってやったの そしたら息子のヤツ 急に 気の毒そうな顔をして 「いや、そうじゃなくて・・・ ズボン はけよ!」って !! しまった! ズボン はいたまま このネタ やっちゃった・・・ あくびするネタ あのね・・・ あくびって うつっちゃうよね ある日 ボクが 満員のお客さんの前で・・・ いや、満員は 大げさだったかな・・・ そこそこ集まった お客さんの前で とっておきのネタを ひろうしてたのね で、ド真ん中の お客さんが 大きな あくびしてるのが見えて ヘコんじゃうなぁ~って思ってたら、 前のお客さんへ、前のお客さんへと あくびが どんどん うつってきて、 ボクも つい つい ふわあぁ~~ ・・・あれ? 何の話してたっけ? って・・・ あっ!なネタ あのね・・・ こないだ コロッケ・カレーを 食べたんだけど そのコロッケ・・・ カレー・コロッケだったの! 微笑むネタ あのね・・・ 微笑ましい といえば この前 近くの公園に行ったら 親子連れがね ピクニックに 来ていたのね それでボク、 その家族を じーっと 見ていたんだけど・・・ 小さな女の子と ヨチヨチ歩きの赤ちゃんが 仲良く遊んでいてね 女の子の 赤ちゃんとの 接し方が お姉ちゃん っていうより 小さいお母さんみたいなのね その横で 本物のお母さんは お弁当 食べる準備を しているわけ お父さんのほうは というと・・・ 昼寝してたかな? それでね・・・・・・ この話に オチとかは ないのね リセットさんセリフ集 リセットさん台詞集 コメント ラコスケ「物言うときは タダでも、後で 大きなツケが 回ってこないとは 限らない」 -- (名無しさん) 2013-05-21 00 10 18 んー -- (まー) 2013-06-10 22 08 13 通販のBGM:ユーロビート(カラオケ) -- (TTKK) 2013-07-09 17 09 24 飲み物のCMのBGM:64かGC(e+含む)?の最初の画面のBGM -- (TTKK) 2013-07-09 17 11 07 ラコスケ「好き」と「楽」は海と空のように似ているがまったく別のものである -- (TTKK) 2013-07-10 17 03 05 どんなデータやセリフがあるのかわかりづらかったので、上部に目次を作りました また、シショウではなくししょーなので、そこも修正 -- (名無しさん) 2014-02-11 10 51 37 続き リセットさんのセリフ集は、ただURLが貼ってあっただけだったので、文字でのリンクを貼って目次に追加しました -- (名無しさん) 2014-02-11 10 52 26 コメントに書き込まれている情報は未反映です -- (名無しさん) 2014-02-11 10 53 03 宇宙人が出ません 土曜日に3 32から始め家に入ってすぐテレビをつけ時間が来ると宇宙人が来ません。動画で見たのですが周りを暗くしてありました。真似を試みたのですが失敗しました。やり方がわからなくからかわれました(友達)アドバイスをください -- (小学4年) 2014-03-22 23 06 43 15分の女の子のひっひっひさっひって聞こえて楽しいw -- (名無しさん) 2014-03-30 00 07 56 ドット絵でレトロの女の人のわっはっはっはって歌ってるやつ何? -- (ブーケ) 2014-07-16 17 22 37 洗剤のCM、驚きの洗浄力と吸収力! だと思います。間違っていたらごめんなさい -- (村長やってます) 2014-08-27 11 43 21 料理番組の「塩、砂糖、みりん」…とか、「эугднを入れます」「はい、χνζηθ。」とかが、ワロタwww -- (ぷ~わぁ♪) 2014-09-14 09 02 17 変なチャンネルばっかりw 私ゎ、料理番組が好きです -- (ぷ~わぁ♪) 2014-09-14 09 06 26 宇宙人見たい!! -- (オブジディアン) 2014-10-03 17 43 09 ラコスケ「歩きやすいのは 誰かが通った あとだからだ」 -- (名無しさん) 2014-12-04 19 18 44 宇宙人怖えええええええええええ -- (名無しさん) 2014-12-23 17 23 04 宇宙人みてみたい -- (名無しさん) 2016-03-10 17 35 39 宇宙人w -- (CM) 2016-03-10 17 38 28 カラーバーズずっと聴いてるとぼーっとする -- (あったもの同士) 2017-01-30 01 02 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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ネタバレ注意スプーン型メリエンダ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 長いお休み、いいです……○○をずっと見てられるし……え?あ、私、何か言ったですか……?(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 長いお休み、いいです…… ○○をずっと見てられるし…… え?あ、私、何か言ったですか……?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オープニング ヒクオスであそぶ(ヒクオス広場)チュートリアル/No. 1/No. 1 クリア後/No. 2/No. 3/No. 4/No. 5/No. 6/No. 7/No. 8/No. 9/No. 10/No. 11/No. 12/No. 13/No. 14/No. 15/No. 16/No. 17/No. 18/No. 18クリア後/No. 19 ヒクオス選択時/未挑戦の問題/あきらめた問題/クリアした問題 ヒクオスクリア時 ヒクオスをつくる(ヒクオス工房)初回起動 初回作成 初回セーブ 初回クリア おじいさんからもらう QRコード化 QRコード読み取り/工房が十分に拡張されていない場合/ヒクオス以外のQRコードを読み込もうとした場合 テロップ/なまえ/むずかしさ/よびだし/えんぴつ/はけ/消しゴム/ヒキダシスイッチ/マンホール/ゴールフラッグ/スライド/ズームアウト/ズームイン/ゴミ箱/元にもどす(Undo)/やり直す(Redo)/おわる クリア後のメッセージ あそびかたを見る基本/マロ/おじいさん/そうさ/時間をまきもどす/見わたす/あきらめて次へ ブロック/前ひきだし/前おしこみ/横ひきだし①/横ひきだし②/横ひきだし③/横おしこみ ジャンプ/基本ジャンプ/谷間ジャンプ/ななめジャンプ しかけ/ゴールフラッグ/リセットスイッチ/ヒキダシスイッチ/マンホール/逆さマンホール できるジャンプ/できるジャンプ①/できるジャンプ②/できるジャンプ③/できるジャンプ④/できるジャンプ⑤/できるジャンプ⑥ できないジャンプ/できないジャンプ①/できないジャンプ②/できないジャンプ③/できないジャンプ④/できないジャンプ⑤/できないジャンプ⑥ オプションスタッフクレジット セーブデータ その他全問クリア オープニング ここは ヒクオス広場 ブロックでできた ヒクオス という遊具を ひきだしたり おしこんだり のぼったりして あそべる場所 ワシのヒクオスを あそびに来たんじゃな? ケガをしないよう 気をつけてあそぶんじゃよ ヒクオスであそぶ(ヒクオス広場) チュートリアル No. 1 待ってるんじゃ! 今 助けてやるぞい! すぐ ひきだしてやるから じっとしてるんじゃよ! そいやー! …うっ!!! あ い た た た た… だれか… ここまで来ておくれ…… しばらくおじいさんに近づかない だれか… だれか来ておくれ… [スライドパッド]か[十字キー]で走って来ておくれ / おじいさんに近づく おお マロではないか! ちょうどよいところに! 子どもがブロックの中に 閉じこめられたようなんじゃ! ワシの代わりに ひきだして 助けてあげておくれ! / おじいさんに近づく ブロックは[B]でつかんで そのまま[スライドパッド]で手前にひきだすのじゃ! / ブロックを引き出す よかった 大丈夫なようじゃの しかし 下りてこられないようじゃな… すまんが むかえに行っとくれ / ブロックが引き出された状態でブロックをおしこむ/リセットスイッチを押す あ! / おじいさんに近づく 階段を [A]でジャンプして のぼるのじゃ! / No. 1 クリア後 ありがとう 助かったわい ついでに ひとつ たのまれてほしいのじゃが ほかの ブロックでも 閉じこめられた子がいないか 見回ってこようと思うのじゃ じゃが ワシはさっき コシをいためてしまっての… ブロックを ひきだすことができないんじゃ すまんが 手伝ってくれんか? うむ! No. 2 うむ 楽しんでおるようじゃな ここは大丈夫じゃ 次に行くぞい こりゃー! この悪ガキ! 気をつけんかーい! たいへんじゃ! ブロックで あそんでいた子が 中に閉じこめられてしまったわい! そうか! リセットスイッチ! これがふまれると ブロックが全部 おしこまれてしまうのじゃ! あの悪ガキが ふんでいったのか! まずは 閉じこめられた子を 助けるんじゃ! おじいさんに近づく 右下か 左下のブロックから のぼっていけそうじゃな / No. 3 ううむ このブロックにも 子どもが 閉じこめられているようじゃな ひきだして 助けてあげてほしいのじゃ そういえば まだ 大切なことを 言っておらんかったな ブロックは 一番おしこまれた状態から 3段目まで ひきだすことができるのじゃ ためしに あのブロックを 3段目までひきだしてみるのじゃ おじいさんに近づく ブロックを 3段目までひきだすのじゃ / 3段目までひきだす そこが 3段目じゃ ブロックは そこまでひきだせる 逆に言うと それ以上は ひきだすことができん とても大切なことなので 忘れんようにな / おじいさんに近づく なれないうちは とりあえず 3段目までひきだす それが ヒクオスをのぼるコツじゃ / No. 4 ううむ これは困ったわい 途中のブロックが 3段目までひきだされておる 今のままでは 上にのぼれんぞい… なんとか のぼれるようにするのじゃ! おじいさんに近づく いったん 全部のブロックを おしこめればいいのじゃが… / リセットスイッチを押す おお! そうか リセットスイッチじゃな! あとは じゅんばんにひきだして のぼるだけじゃな! / おじいさんに近づく あとは じゅんばんにひきだして のぼるだけじゃ! / No. 5 ここからは おぬしだけの力で がんばってみるのじゃ 困ったときは ワシのところまで来れば アドバイスしてやるから 安心せい もし なにか失敗してしまい やりなおしたいと思ったら [L]で時間をまきもどせるので ためしてみるとよいぞ では 行ってくるのじゃ! おじいさんに近づく ジャンプは[A]じゃよ 1マス分の 谷間ならばとびこえられるはずじゃ! / No. 6 おじいさんに近づく 思い切って ジャンプするのじゃ! / No. 7 おじいさんに近づく ジャンプしたいブロックを 先にひきだすのを忘れんようにな / No. 8 むむ? ここをのぼるには コツがいるのじゃよ その名も 横ひきだし ひきだしたブロックは 横からつかむことができるのじゃ そのまま つかんだブロックを ひいたり おしたり できるんじゃよ! そうじゃ! それが横ひきだしじゃ! あぶない! 自分が足場のブロックから 落ちそうなときは つかんだブロックを ひきだせないのじゃ! 落ちない場所で つかみなおしてから ひきだすのじゃ! うむうむ ちゃんとのぼれたな あの てくにっく は これからも 使うことになるじゃろうから よく 覚えておくんじゃよ こりゃー! この悪ガキ! また おまえかー! あ! また 閉じこめられたー! おじいさんに近づく ブロックをひきだして のぼるのじゃ! / のぼる ここは横ひきだしの出番じゃ! 1段以上ひきだしたブロックを 横からつかむんじゃ! / おじいさんに近づく 前からひきだせなくなったら 横ひきだしをするのじゃ! / No. 9 おじいさんに近づく 横ひきだしは大切じゃから しっかり覚えるんじゃよ / No. 10 おじいさんに近づく 横ひきだしのおさらいじゃ ちゃんと3段目までひきだすんじゃよ / No. 11 おじいさんに近づく 左下から右上にのぼる 階段をつくるのじゃ / No. 12 おじいさんに近づく 真ん中までのぼったら 子どものいるブロックに下りるのじゃ うまく下りられなかったら [L]で時間をまきもどすとよいぞ / No. 13 おじいさんに近づく 思い切って ななめ手前にジャンプするのじゃ! / No. 14 おじいさんに近づく 一度ひきだしたブロックを おしこむことで道が開けるぞい / No. 15 むむむ? こりゃー! 自分が乗っているブロックは 動かすことができんぞ おくにある 内側の ブロックをひきだして その上に乗って やってみるんじゃ! そうじゃ! 自分がブロックに ぶつかりそうなときは つかんだブロックを おしこむことができん! ぶつからない場所で つかみなおしてから おしこむのじゃ! うむうむ ちゃんとのぼれたな あの てくにっく は これからも 使うことになるじゃろうから おまえさんも よく覚えておくとよいじゃろう こりゃー! この悪ガキ! なんども なんどもー! あ! また 閉じこめられてしまったー! おじいさんに近づく ブロックをひきだして のぼるのじゃ! / 内側のブロックを1段だけひきだす 内側のブロックは 2段ひきだすのじゃ! 1段では おくの ブロックにぶつかったり 手前に 落ちそうになるから ブロックを おしたり ひいたり できんぞ! / 内側のブロックを2段ひきだす ここでさっきの てくにっく じゃ! 内側のブロックに乗って 外側のブロックを 横からつかむんじゃ! / おじいさんに近づく 内側のブロックに乗れば 外側のブロックを動かせるぞい / No. 16 おじいさんに近づく 前回のおさらいじゃ 今度は横ひきだしも使うんじゃよ / No. 17 おじいさんに近づく あたまをぶつけても めげずに ジャンプするのじゃ! / No. 18 おじいさんに近づく よく見ると 大きな 階段が 見えてこんか? あれをのぼれば てっぺんまで行けそうじゃ / No. 18クリア後 …ふぅ 心配してくれるか やさしい子じゃのう あの 悪ガキが リセットスイッチを 押してまわっているなら ほかの あそんでいた 子ども達も みんな 閉じこめられて しまったかもしれん… ワシの体力も そろそろ げんかいのようじゃ なんと!? おぬしがやってくれるというのか…? ありがたい… では たのんだぞ! No. 19 ひとつ 言うのを忘れてたわい この先 どうしても先に進めない と思ったとき 下画面のPAUSEアイコンが 黄色く光っていたら PAUSEメニューから 「あきらめて次へ」がえらべるぞい 今いるヒクオスをあきらめて 次のヒクオスに 進むことができるのじゃ 今いるヒクオスに 閉じこめられた子は まだ助かっておらんから 必ず あとで助けにきておくれ おじいさんに近づく がんばるんじゃよ / ヒクオス選択時 未挑戦の問題 あたらしい ヒクオスじゃ! さっそく やってみるのじゃ! あきらめた問題 こりゃ! さじを投げたな! あとで 再トライじゃ! クリアした問題 おみごと! あっぱれじゃ! ヒクオスクリア時 よくやった! このヒクオスは 楽しめたかの? よくやった! そのちょうしで いくのじゃー! よくやった! おぬしには 期待しとるぞ! ワンダホー! すばらしい のぼりっぷりじゃ! ナイスプレイ! おぬしの集中力は たいしたもんじゃ! ナイスガッツ! おぬしは たいした がんばり屋さんじゃ! ナイスファイト! あきらめずに よくがんばったのじゃ ヒクオスをつくる(ヒクオス工房) 初回起動 初めてヒクオス工房を開いたときに出てくる説明。 #ようこそ ヒクオスの作成は タッチペンでおこないます。 自分でヒクオスをつくるなら こっちをえらぶのじゃ ほかのだれかがつくったヒクオスの QRコードを読み取るならこっちじゃ 初回作成 初めてヒクオス作成画面を開いたときに出てくる説明。「つかいかた」から再度読むことも可能。 ここはヒクオス工房 自分オリジナルのヒクオスを つくれる場所なのじゃ ここにあるツールを使って ブロックやしかけを置くことができるぞい ブロックの色は10色まで使えるのじゃ 使える色は ここで 変更することができるぞい キャンバスが広すぎて つくりにくい場合は このボタンでキャンバスを ズームインするとよいぞ 一気に全部消したければ このボタンじゃ うっかり失敗したときは このボタンでやりなおしができるのじゃ キャンバスにブロックがないときは 「よびだし」ボタンが使えるぞい 広場でクリアしたヒクオスや 工房でつくられたヒクオス ワシが新しく作成しているヒクオスも キャンバスによびだせるんじゃ 逆に ブロックがあるときは 「ためす」ボタンが使えるのじゃ 今つくっているヒクオスを あそんでみることができるぞい つくり終わったら このボタンで セーブするのじゃ それぞれ ボタンをタッチすれば くわしい せつめいが このようにテロップ表示されるぞい [L]か[R]を押さえると テロップを早く流せるのじゃ せつめいは こんなところじゃ また せつめいが聞きたくなったら このボタンをタッチするんじゃよ では あとは好きに ヒクオスをつくっておくれ 初回セーブ ヒクオス工房で初めてヒクオスをセーブしたときに出てくる説明。 つくったヒクオスを 「あそぶ」からクリアすると このボタンでQRコード化が できるようになるぞい 初回クリア ヒクオス工房で初めてヒクオスをクリアしたときに出てくる説明。 このマークがついた 一度クリアしたヒクオスや QRコードから読み取ったヒクオスは このボタンでQRコード化できるんじゃよ! おじいさんからもらう おじいさんのヒクオスを参照。 QRコード化 QRコード化画面で出てくる説明。 QRコード化したヒクオスは いろいろな人に見せることができます。 個人情報、だれかの権利を害するもの 受け取った人がイヤな思いをするものを 組み込んだヒクオスを QRコード化して、他の人にあげたり 公開したりしないでください。 ヒクオスをQRコード化して 記念写真をとるぞい! 「いいよ!」をえらんでしまうと このQRコードから読み取った人は ヒクオスを「よびだし」て つくりかえることができるぞい。 さらに、そのヒクオスをQRコード化して ほかの人にあげることもできてしまうのじゃ! このヒクオスをもらった人が 自由につくりかえたり QRコード化してもよいかの? QRコード読み取り QRコード読み取り時に出てくるメッセージ。 工房が十分に拡張されていない場合 このヒクオスはおぬしにはまだ早い! 工房がパワーアップするまで待つのじゃ! ヒクオス以外のQRコードを読み込もうとした場合 むむっ…こいつは ヒクオスのQRコードじゃないぞい テロップ なまえ ヒクオスの名前を変えるのじゃ! むずかしさ ヒクオスのむずかしさを決めるのじゃ! カンタン♪ サクッとクリア ふつう ちょっと考える むずかしい… よびだし すでにあるヒクオスをよびだすのじゃ! えんぴつ えらんでいる色でブロックを置くのじゃ! お気に入りの色で自由にヒクオスをつくれるぞい。 はけ えらんでいる色でブロックをぬりつぶすのじゃ! ぬりつぶしているときにどこかをタッチすると、ぬりつぶしを途中でやめることができるぞい。 消しゴム 置かれたブロックを消すのじゃ! 1マス消しゴム、2×2マス消しゴム、ぬりつぶし消しゴムの3しゅるいが使えるぞい。 ヒキダシスイッチ ブロックにヒキダシスイッチを置くのじゃ! スイッチの色は同じ位置のパレットと同じ色になるんじゃ。 パレットの色が変わるとスイッチの色も一緒に変わるぞい。 右はしのアイコンをスライドしてキャンバス上に置いておくれ。 ブロックの上側にしか置けないから注意するのじゃ。 マンホール ブロックにマンホールを置くのじゃ! 右はしのアイコンをスライドしてキャンバス上に置いておくれ。 ブロックの上側に置けばマンホール、下側に置けば逆さマンホールになるぞい。 それ以外の場所には置けないから注意するのじゃ。 ゴールフラッグ ブロックにゴールフラッグを置くのじゃ! 右はしのアイコンをスライドしてキャンバス上に置いておくれ。 ブロックの上側にしか置けないから注意するのじゃ。 スライド キャンバスをタッチペンでスライドするのじゃ! このツールを使わなくても[スライドパッド]や[十字キー]でも動かすことができるぞい。 ズームアウト キャンバスをズームアウトじゃ! ズームイン キャンバスをズームインじゃ! ゴミ箱 全てのブロックとしかけを消しておるぞ! 元にもどす(Undo) 変更を元にもどしたぞい。 やり直す(Redo) 元にもどしたのをやめたぞい。 おわる ヒクオスの作成を終わるぞい。 セーブしないとへんしゅう前のヒクオスにもどってしまうので気をつけるのじゃ! クリア後のメッセージ ほっほっほ なかなか楽しめる ヒクオスじゃな ほっほっほ なかなかよい感じの ヒクオスじゃな ほっほっほ なかなかスジがよい ヒクオスじゃな うむ! ほどよい のぼりごたえじゃ! ほほう! こりゃ よくできておるわい こりゃすごい! のぼりごたえ バツグンじゃな! そろそろ つかれてきたのう 少し休むのじゃ あそびかたを見る ヒクオスのあそびかたを 知りたいのじゃな 見たいあそびかたを えらぶのじゃ 基本 マロとワシの紹介や あそぶ前に知っておいた 方がよいことを 教えるぞい 知りたいのはどれじゃ? マロ #マロ おしてよし ひいてよしな 見どころのある力持ちな子じゃ 困った人をほうっておけない やさしい心を持っておるぞい あのモチモチしたほっぺは思わず さわりたくなってしまうのう おじいさん #おじいさん ワシはこの広場で ヒクオスをつくっておる 子ども達にあそんでもらったり ヒクオスのあそびかたや つくりかたを教えることが 生きがいなんじゃよ そうさ [十字キー]か[スライドパッド]で走るのじゃ! [A]でジャンプじゃよ [B]でブロックをつかめるのじゃ! 時間をまきもどす もし高いところから 落ちてしまったりしても [L]を押している少しの間 時間をまきもどせるぞい うっかり失敗しても こいつで やりなおせるから安心じゃ! 見わたす ヒクオス全体を 見たいと思ったら [R]で見わたすとよいぞ! [L]を押して近くに寄ったり [十字キー]や[スライドパッド]で見る場所を 移動することもできるのじゃ! [R]をはなせば 見わたすのを やめることができるぞい あきらめて次へ #あきらめて次へ 長い間なやんでも 今のヒクオスをクリアできんとき PAUSEアイコンが 黄色く光っていれば PAUSEメニューから あきらめて次へがえらべるのじゃ ブロック ブロックのあつかい方を 教えるぞい 知りたいのはどれじゃ? 前ひきだし ブロックの前に立って [B]でつかむのじゃ! そのまま手前に移動すれば 3段目までひきだせるんじゃよ 前おしこみ ブロックの前に立って [B]でつかむのじゃ! そのまま おくに移動すれば つかんだブロックをおしこめるぞい 横ひきだし① 1段以上ひきだされた ブロックは 横からつかめるのじゃ! そのまま手前に移動すれば ひきだせるぞい 横ひきだし② 横ひきだしを使えば 足元のブロックより 手前にひきだせるのじゃ! 自分が足元のブロックから 落ちんよう気を付けるんじゃよ 横ひきだし③ 自分が乗っているブロックを 横からつかんでも 動かすことはできないのじゃ! こんなときは別のブロックに 乗ってからつかむとよいぞ 横おしこみ 横からつかんだブロックは おしこむこともできるのじゃ! 自分が おくのブロックに ぶつかるようなときは つかんだブロックをそれ以上 おしこむことができんぞ ジャンプ ジャンプについて 教えるぞい 知りたいのはどれじゃ 基本ジャンプ [A]でジャンプができるぞい! ジャンプしながら移動すれば 1段高いブロックに のぼることができるのじゃ! 谷間ジャンプ 1マス分の谷間なら 1段高い場所でも ジャンプでとびうつれるぞい 低い場所へのジャンプなら 2マス以上の谷間も こえることが可能じゃ! ななめジャンプ ななめおくや ななめ手前の 1段高いブロックにも ジャンプで行けるぞい あたまがぶつかって むずかしいかもしれんが めげずにがんばるのじゃ! しかけ ヒクオスに使われている しかけについて 教えるぞい 知りたいのはどれじゃ? ゴールフラッグ ゴールフラッグとは ヒクオスをクリアしたあかしじゃ これにさわれば そのヒクオスを のぼりきったことになるのじゃ! リセットスイッチ ジャンプでふむと ブロックをすべておしこむ ことができるスイッチじゃ はじめからやりなおしたいときに ふむとよいぞ ヒキダシスイッチ ジャンプでふむと 同じ色のブロックを 3段目までひきだすしかけじゃ 足場がなくてひきだせない ブロックも こいつを使えば ひきだせるのじゃ! マンホール ジャンプで入ると はなれた場所にある 同じ色の マンホールに移動するしかけじゃ フタが開いていないときは 入ることができんぞい 逆さマンホール 逆さまにまったマンホールじゃ 下からジャンプで 入ることができるぞい 白いカゲが目印じゃ! 2段高い場所にあっても ジャンプで 入れることを忘れんようにな できるジャンプ できるジャンプ について教えるぞい 知りたいのはどれじゃ? できるジャンプ① 同じ高さで 1マスはなれた場所への ジャンプじゃ 低い場所へのジャンプならば 2マス以上はなれていても届くのじゃ できるジャンプ② ななめおくにある 同じ高さの場所へのジャンプじゃ ななめ手前にある 同じ高さの場所へのジャンプじゃ できるジャンプ③ ななめおくにある 1段高い場所へのジャンプじゃ ななめ手前にある 1段高い場所へのジャンプじゃ できるジャンプ④ あたまを天井に ぶつけそうになるジャンプじゃ できるジャンプ⑤ 手前に落ちてから おくへと回りこむジャンプじゃ できるジャンプ⑥ 1段だけひきだした足場と 3段ひきだした足場の間をジャンプじゃ できないジャンプ できないジャンプ について教えるぞい 知りたいのはどれじゃ? できないジャンプ① 間がはなれすぎていて 届かないのじゃ できないジャンプ② 横のブロックがジャマで 届かないのじゃ なんどやっても ダメなんじゃ できないジャンプ③ 上のブロックがジャマで 届かないのじゃ できないジャンプ④ 頭上のブロックがジャマで 届かないのじゃ できないジャンプ⑤ 頭上のブロックがジャマで 届かないのじゃ 間がはなれすぎていて 届かないのじゃ なんどやっても ダメなんじゃ できないジャンプ⑥ 間がはなれすぎていて 届かないのじゃ オプション スタッフクレジット 今ので さいごのヒクオスじゃ ここまで がんばったのう むむっ! またお前か! マロ! あぶない!! よくやったぞい! この悪ガキ! なぜ あんなイタズラをしたんじゃ! なんと! さみしかったから……じゃと…? そうか… ひっこしてきたばかりで…… ともだちが… ほしかったのじゃな… うむ! これでもう さみしくないぞい! 続きはスタッフクレジットの項目を参照。 セーブデータ セーブデータを消しますか? [いいえ] [はい] 消すともとにもどせません。 本当によろしいですか? [いいえ] [はい] どうしても消したければ この質問に答えてください。 おじいさんのつくっている ブロックでできた遊具(ゆうぐ)の 名前はなんでしょうか? [ヒクオス] [おにぎり] 正解です。 本当にセーブデータを 消します。 [やっぱりやめる] [OK] その他 全問クリア おめでとうございます! 全てのヒクオスをクリアしました!
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目次 + ... No.001~008 スライム系・クイーンスライム系 No.009~016 ワーウルフ系・ワーキャット系 No.017~024 フェアリー系・エアリアル系 No.025~032 アルラウネ系・ハニービー系 No.033~039 ラミア系・リザード系 No.040~047 エルフ系・ノーティ系 No.048~055 なめくじ系・サキュバス系 No.056~062 ハーピィ系・グリフォン系 No.063~070 マーメイド系・スキュラ系 No.071~077 ガーゴイル系・ワーラビット系 No.078~083 ワーバット系・魔法使い系 No.084~090 ゴブリン系・オーガ系 No.091~096 モス系・ヴァンパイア系 No.097~102 ドラゴン系・しのつかい系 No.103~111 変化キツネ系 No.112~120 名あり魔物娘 名あり魔物娘(図鑑外) その他セリフ
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アメルダセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第145話 ――― Bパート ― 完 第146話 Aパート Bパート 完 完 第147話 Aパート ――― 完 ― 第148話 Aパート ――― 完 ― 第149話 ――― Bパート ― 完 第150話 Aパート Bパート 完 完 第151話 Aパート ――― 完 ― 第152話 Aパート ――― 完 ― 第159話 Aパート Bパート 完 完 第165話 Aパート Bパート 完 完 第166話 Aパート Bパート 完 完 第167話 Aパート Bパート 完 完 第180話 Aパート ――― 完 ― 第183話 ――― Bパート ― 完 第184話 ――― Bパート ― 完
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マリク・イシュタールセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第050話 Aパート Bパート 完 完 第051話 Aパート Bパート 完 完 第054話 ――― Bパート ― 完 第057話 ――― Bパート ― 完 第060話 Aパート ――― 完 ― 第062話 ――― Bパート ― 完 第065話 Aパート Bパート 完 完 第066話 Aパート Bパート 完 完 第067話 Aパート Bパート 完 完 第068話 Aパート Bパート 完 完 第069話 ――― Bパート ― 完 第070話 Aパート ――― 完 ― 第073話 Aパート Bパート 完 完 第075話 Aパート Bパート 完 完 第076話 Aパート Bパート 完 完 第077話 Aパート Bパート 完 完 第078話 Aパート ――― 完 ― 第079話 Aパート ――― 完 ― 第081話 Aパート Bパート 完 完 第082話 Aパート Bパート 完 完 第083話 Aパート Bパート 完 完 第084話 Aパート Bパート 完 完 第085話 ――― Bパート ― 完 第086話 Aパート Bパート 完 完 第087話 Aパート Bパート 完 完 第089話 Aパート Bパート 完 完 第093話 Aパート ――― 完 ― 第095話 Aパート Bパート 完 完 第096話 Aパート Bパート 完 完 第097話 Aパート Bパート 完 完 第119話 ――― Bパート ― 完 第122話 ――― Bパート ― 完 第123話 Aパート ――― 完 ― 第135話 ――― Bパート ― 完 第136話 ――― Bパート ― 完 第139話 ――― Bパート ― 完 第140話 Aパート Bパート 完 完 第141話 ――― Bパート ― 完 第142話 Aパート Bパート 完 完 第143話 ――― Bパート ― 完 第201話 Aパート ――― 完 ― 第209話 Aパート ――― 完 ― 第220話 Aパート Bパート 完 完 第221話 Aパート Bパート 完 完 第222話 Aパート Bパート 完 完 第223話 Aパート Bパート 完 完 第224話 Aパート ――― 完 ―
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セリフ集/条件詳細 セリフ集/条件詳細ノーラ専用 キャラ共通「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 ボイス会話が発生する詳細な条件のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 より細かい内容や未検証な箇所については別ページに記載。→ セリフ集/条件詳細検証 「放置」は10秒間何もボタン操作をしないことを指します。 表の「ケース数」は、各キャラ共通の値、ノーラの値と他のキャラの値、各ペア共通の値、など 場合によって色々なので数の意味は備考欄で確認してください。 ノーラ専用 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 システム データロード 1 ロード終了♪ ・タイトルメニューからロード実行、完了した時。・ゲーム中にロードを実行して、完了した時。 データセーブ 1 セーブ終了♪ ・ゲーム中にセーブを実行して、完了した時。・ED後に引き継ぎセーブを完了した時。 設定変更 1 設定を変えるよ。 ・ボタン設定またはサウンド設定を変更してから戻る。 ※設定に変化がなければボイス無し。 隊列 確認 1 これでいい? ・隊列画面で「OK」にカーソルを合わせる。 決定 1 がんばろー! ・隊列を決定する。 ノーラの家 放置 5 ちょっと休もうかなぁ・・・。何しようかな?これからどうする? ・家の屋内(1Fまたは2F)で放置する。・サウンド設定の「声」の項目を調節する。 - 前者はノーラがうつぶせ本読みor立ってゆらゆらモーションに移行する。- 後者はノーラの家に限らず、どこでも同じ。 庭(春) 5 春だな~。今日はあったかいね。 ・春に庭で放置する。 庭(夏) 5 夏だ~。太陽が眩しいなー・・・。 ・夏に庭で放置する。 庭(秋) 5 秋だな~。お腹がすく季節だね~。 ・秋に庭で放置する。 庭(冬) 5 冬だな~。あまり外に出たくないねえ・・・。 ・冬に庭で放置する。 帰宅(通常) 3 ただいまー。帰ったよー。 ・採取から無事に帰還した時。 帰宅(全滅) 3 あーあ・・・。しょんぼり。 ・パーティが全滅して帰還した時。 アイテム操作 置く(通常) 3 ぽいっと。よいしょ。 ・アイテムを床や壁、庭に設置する。 置く(植物) 3 大きくなあれ!ぽいっ! ・植物系の成長するアイテムを設置する。 ※それ以上変化しない物や加工済みの丸太、タミ材でもこのセリフになる。 導刻術・開始 2 うーん、何作ろう?どうしようかな? ・導刻術の操作画面に切り替わった時。 導刻術・操作 10 ちょっとずつ・・・。多すぎかなあ? ・水溶液の量を変化させる。 導刻術・ジャンプ 5 こうかな?ジャンプ! ・LRボタンで導刻元の素材に戻る。 導刻術・水溶液不足 4 あっ、水溶液が・・・。足りないよ~。 ・水溶液不足でつっかえた時。 導刻術・ポイント発見 5 これって・・・。なんだこれ!? ・未経験の導刻ポイントに近づいた時。 導刻術・決定 5 これで決まり!やっちゃおう! ・導刻術の実行内容を決定する。 完成 5 出来た~!いい感じ! ・加工、分解、導刻が完了した時。 導刻術・レベルアップ 3 一歩、前進!よし、もっと作るぞー! ・導刻Lvが上がった時。 ワールドマップ 移動開始(通常) 4 よ~し。じゃ、行こう。 ・ノーラの家、テンペリナ、イサルミィから移動開始。 移動開始(再出発) 1 さいしゅっぱーつ! ・テンペリナ、イサルミィから移動開始したときのみ。 街マップ 街に到着 5 とうちゃ~く。どこに行こうかな? ・街マップに切り替わった直後。 ※街から出て、すぐ同じ街に入った場合はボイス無し。 採取 アイテムロスト 4 がーん。しょんぼり。 ・フィーチャー「アイテムロスト」が発動した時。 ※「がーん」を除いて帰宅(全滅)と同じボイス。 アイテムシャッフル 3 なにこれ!?おぉ~!? ・フィーチャー「アイテムシャッフル」が発動した時。 採取終了 1 よし、帰ろう! ・採取画面で「家に帰る」を選択する。 戦闘終了 全滅 3 残念・・・。出直しだあ・・・。 ・「ざんねんでした、全滅です」 キャラ共通 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 出発 マップへ移動 5 (ノーラ)準備よし♪(ケケ)行くのかい? ・ノーラの家や街マップからワールドマップに出る。 - おそらく全キャラ5ケースだが、キトで7ケース報告されている。 ワールドマップ 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)どうしようかな~。(ノーラ)なにをしよう? ・ワールドマップや街の施設内で放置。・採取地や街マップでステータス画面かアイテム画面を開いて放置。 - 掛け合いは各ペアで2ケース。※ノーラの家と庭でステータス画面やアイテム画面を開いても仲間はしゃべらない。※庭でステータス画面かアイテム画面を開くと、パーティに居るかどうかに関係なく ケケの声も流れる。(ノーラ&ケケの掛け合いも発生する。) アイテム拾得 53 (ノーラ)得しちゃった~。(メロウ)拾っちゃった♪ ・採取地への道中でアイテムを取得する。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで3ケースを確認。 街マップ 放置 51 (ノーラ)何か買おうかなー。(ノーラ)迷子になりそうね。 ・街マップで放置。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで1ケースを確認。 買い物中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)色々あるなあ・・・。(ノーラ)奥のも見たいなあ・・・。 ・買い物画面で放置。 - 単独ボイスは各キャラ5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。 依頼訪問 友好度:低 10 (ルッツ)おーい、いねえのか? ・仲間キャラがノーラの家に依頼しにやってきた時。・仲間キャラが依頼の物を催促または期限切れを報告しにきた時。 友好度:中 1 (ルッツ)おーい!ルッツだけどー。 - 友好度はおそらく1~33、34~66、67~100の3段階。- 各キャラ、友好度の各段階で1ケースずつ。- ケケは依頼開始する友好度が高いので、おそらく友好度:低のセリフは無い。 友好度:高 1 (ルッツ)オレオレ!オレだよ! スキル発動 (例)ヴィーレアブロウ 210 (ノーラ)ヴィーレアブロウ!(ノーラ)えーい・・・やあっ! ・スキル発動時。 - 大体のスキルで2ケースずつ。- メロウの「薬草識別」、キトの「ディセクティオ」、エルシーの「鉱石識別」は1ケース。- 「~~観察眼」の類は、それぞれ発動する採取場が決まっているようだ。- ルッツの「気配察知」は3ケース報告があるが、未確認。※シルカの「ピュヒミュス」だけは発動時のボイスがないようだ。 採取地到着 共通 8 (ノーラ)今日は何が採れるかなぁ。(ノーラ)さあ、始めよっと! ・いずれかの採取地(奥地を除く)に到着した時。 - 各キャラで8ケース確認されている。- 一部のキャラで9ケース以上あるかもしれない。詳細は検証ページに記載。 採取地個別(例) 霧の森 3 (ノーラ)やっぱり落ち着くな~。(ノーラ)今日もしっとりだなあ。 ・特定の採取地に到着した時。 - 各キャラ、各採取地につき3ケースあるようだ。(奥地は別の場所扱い)- 入口では共通のセリフが出ることも多いため、特定のボイスが聞ける確率は低い。- 奥地では必ずその場所専用のセリフになるようだ。 採取中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)魔物は・・・いないね。(ノーラ)たくさん見つかるといいなあ。 ・採取画面で放置。内容はどの採取地でも共通。 - 単独のセリフは各キャラで5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。※採取中でも、アイテム画面やステータス画面を開いていると別のセリフ群になる。 放置(特別) 10 ・特定のキャラの組み合わせで、特定の採取地の採取画面で放置。 - 特殊な組み合わせ限定の掛け合いは、10ケース確認されている。詳細は欄外で補足。 採取成功(通常) 104 (ノーラ)あった!(ケケ)採れたあ!(ルッツ)オレも見つけたぜ。 ・採取画面で1個以上のアイテムを獲得する。 ※フィーチャーやエンカウントの方が優先される。- ノーラで10ケース、他の各キャラで4ケース。 採取成功(特別) 4* (ノーラ)やったね!!(メロウ)まあ、素敵!(オクトーヤ)いい~ですなあ! ・特定のキャラがいる時に、特定のアイテムを獲得する。 - キャラに対応するアイテムは欄外で補足。- 各キャラ4ケースと思われるが、ユカの特別な反応は未確認。 アイテム入手増加 1 (ケケ)おいら調子が出てきたぞ! ・各種フィーチャーが発動した時。- 各キャラ、各フィーチャーにつき1ケースずつ。- ユカの「レアアイテム増加」に対するセリフは未確認。※「アイテムロスト」「アイテムシャッフル」はノーラのみセリフ有で、複数ケース有。※「アイテム増加」は恐らくボイス無し。 レアアイテム増加 1* (ノーラ)今日はついてる気がする! 特殊資源増加 1 (ノーラ)変わった物がありそう。 生物資源増加 1 (ノーラ)何かいそうだなぁ。 植物資源増加 1 (ノーラ)草がたくさんはえてる~。 鉱物資源増加 1 (ノーラ)石がたくさんあるなぁ。 モンスター増加 1 (ノーラ)なんかいる気配がする・・・! モンスター減少 1 (ノーラ)敵は見かけないね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム 10 (ノーラ)気をつけて!(ノーラ)何かいるよ!(ノーラ)うわあ、敵だ! ・敵とのエンカウントが発生した時。 - 恐らく各キャラ10ケース。ノーラとメロウは9ケースまで確認。- 通常エンカウントはワールドマップ(採取地への道中)、フィーチャー「モンスター出現」、 採取時ランダムの3種類あるが、おそらくどの場合も同じセリフ群から選ばれる。 戦闘開始 戦闘開始(通常) 5 (ノーラ)行くよ!(ノーラ)油断禁物ね!(ノーラ)負けないわよ! ・戦闘開始直後。しゃべるキャラと敵の編成が同格と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。- 戦闘開始の単独ボイスについては検証ページに記載。 戦闘開始(余裕) 5 (ノーラ)ザコね!(ケケ)なんだよ脅かしやがって。(カルナ)負ける気がしないね。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格下と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(強敵) 5 (ルッツ)こいつを倒して、ビッグになるぜ!(オクトーヤ)たとえ不利でも、逃げぬぞ!(エルシー)大丈夫かな~・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格上と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(ピンチ) 5 (ノーラ)こんな時に来ないでよ~!(ユカ)ったく、空気読めっての。(シルカ)許さない・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラの残りHPが少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。黒表示でも最大HPの33%以下なら圏内のようだ。 戦闘開始(レア) 13 (ケケ)ノーラをいじめんなよ!(メロウ)私の前に立つの?(キト)ノーラさん、下がっていてください!(ユカ)ノーラのためならエンヤコラ、っと。(エルシー)おねえちゃんに近づくな! ・戦闘開始直後。敵の強さに関係なく、低確率で発生? ※条件ははっきりしないが、おそらく単なる低確率。詳細は検証ページに記載。 戦闘開始(掛け合い) 2 (ルッツ)よし、俺の出番だな!(ノーラ)お願い、ルッツ! ・戦闘開始直後。 - 各ペアで2ケース。一部3ケース報告されているが、おそらく追い詰めとの取り違え。※敵の強さに関係なく、常に選択候補に入る割りに種類が少ない。 戦闘開始(イベント) 7 (ルッツ)退治してやるぜ!(ノーラ)注意してよ!? ・キャラシナリオのイベント戦闘の開始時に発生する掛け合い。 - 全体の総数で7ケース。 戦闘 攻撃(通常) 5 (ノーラ)はあっ!(ノーラ)えい、えい! ・通常攻撃を放つ時。 攻撃(クリティカル) 3 (ノーラ)くらえ!(ノーラ)せーの! ・通常攻撃がクリティカルになった時。 ※攻撃が外れる場合でも、クリティカル判定自体はされているらしい。- 各キャラ3ケースあるようだ。 攻撃(とどめ) 3 (ノーラ)いっけぇー!(ノーラ)これでどう?(メロウ)ごめんね? ・残りHPの少ない敵に通常攻撃を放つ時。 ※残りHPは約2割以下まで削っていなければならないようだ。※攻撃が外れる場合でも条件を満たすようだ。※条件を満たしてもランダムで通常のセリフが出る。- おそらく各キャラ3ケースだが、ノーラでは2ケースしか確認できず。 被ダメージ(小) 3 (ノーラ)いたっ!(ノーラ)ひゃあ! ・敵から1以上の小さいダメージを受けた時。 - 各キャラ3ケース。※最大HPの20%未満(以下?)なら小タメージと判定されるようだ。 被ダメージ(大) 3 (ノーラ)何すんのよっ!(ノーラ)いったーい! ・敵から大ダメージを受けた時。 - おそらく各キャラ3ケース。※最大HPの20%以上なら大ダメージと判定されるようだ。 戦闘不能 3 (ノーラ)もうだめぇ・・・。(ケケ)ごめんよ~。 ・戦闘不能になった時。 敵にアイテム 5 (ノーラ)えーい!(ノーラ)これでどうだ?(ノーラ)それ! ・敵にアイテムを使う時。 味方にアイテム 5 (ノーラ)はい、これ。(ノーラ)使うよ!(ノーラ)これでどう? ・味方にアイテムを使う時。 - このセリフから体力回復のセリフに繋がると掛け合いっぽくなる。 体力回復 3 (ノーラ)助かった~。(ノーラ)ありがとう!(ノーラ)危ない危ない・・・。 ・アイテムなどでHPやSPが回復した時。 - 自分自身を回復したのに、お礼を言うようなセリフのときがある。 追い詰めた(通常) (ケケ)あとちょっとー!(ノーラ)トドメは任せたよ~。(ルッツ)もうおしまいかよ!(ノーラ)ちょっと!調子のりすぎ! ・複数の敵を残り1体まで追い詰めた時の掛け合い。 ※戦闘不能のキャラはしゃべらないが、眠っているキャラはしゃべる。- 一部のボイスは複数の掛け合いに使い回されている。- 草のまきえ等を使えば1回の戦闘で何度も聞ける。- ペアによってケース数に差があるかもしれないが、 ノーラ&ルッツでは苦戦も含めて7ケースの報告あり。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)よくもやってくれやがったな~!?(ノーラ)恨みはらさでおくべきか~! ・苦戦しながらも敵を追い詰めた時の掛け合い。 ※追い詰めた(通常)の条件に加えて、さらに別の条件あり? 検証ページに補足あり。 戦闘終了 勝利(余裕) 3 (ノーラ)勝ちました~!(ノーラ)やったね!(ノーラ)勝った~! ・勝利時、しゃべるキャラのHPに余裕がある場合。 勝利(苦戦) 3 (ノーラ)はー・・・・・・か、勝てた~。(ノーラ)ギリギリ~。(ノーラ)助かったぁ・・・。 ・勝利時、しゃべるキャラのHPが残り少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。※戦闘開始(ピンチ)と同じ基準のようだが、こちらは圏内なら必ず苦戦のセリフになる。- 戦闘不能になっていたキャラはおそらくしゃべらない。 退却 3 (ノーラ)ダメだわ~。(ノーラ)こっちだよ! ・退却コマンドに成功したキャラがしゃべる。 レベルアップ:低 3 (ノーラ)やった!(ノーラ)レベルアーップ!(ノーラ)強くなった・・・かな。 ・戦闘終了時にレベルアップした時。 ※レベルアップ後の数値で判定する。※Lv2~16、Lv17~32、Lv33~50の3つのレベル帯に分かれてるようだ。- 各キャラ、各レベル帯で3ケースずつ。- ルッツは合わせて10種類報告されている(要検証)。- カルナは初期レベルが高いため、低レベル帯のセリフは聞き逃しがち。 レベルアップ:中 3 (ノーラ)へっへへ~♪(ノーラ)レベルアップしたよ!(ノーラ)強くなった・・・ね! レベルアップ:高 3 (ノーラ)よし!(ノーラ)レベルアップ!(ノーラ)強くなったよ! 「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 特別な会話が発生する特定のキャラ&採取地の組合せリスト(暫定) 公式の開発者ブログの記事にヒントが掲載されている。 採取地 組み合わせ 霧の森 ケケ&シルカメロウ&カルナメロウ&キト アルミラ湖 キト&エルシー 大廃墟 地下 ユカ&オクトーヤ アロの樹海 ノーラ&シルカ トゥーリ鉱山 オクトーヤ&エルシー 魔の試練場 ルッツ&ユカカルナ&オクトーヤ レイスクリスタル ノーラ&ケケ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 採取成功したとき、各キャラが特別な反応を見せるアイテムのリスト(暫定) アイテムに対応するキャラがいれば優先的にしゃべるようだ。 キャラ 対応アイテム ノーラ 方解岩 ルイス麦 ケケ スーリタケのこ 旧エメルコイン ルッツ ラクリッツ草 メロウ 霧の水 水マッシュルーム マーヤの実 カルナ ラクリッツ草 キト レイ結晶 ユカ オクトーヤ さびた剣 さびた鎚 シルカ ビハイネスのツノ ニワトコ エルシー 紅雷岩 蒼輝岩 パルジャス鉱石 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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登場人物アグナス エヴァ キリエ クレド グロリア サンクトゥス スパーダ(登場人物) ダンテ トリッシュ ネロ バージル レディ ボスアンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) バエル、ダゴン ベリアル 重要用語デビルメイクライ フォルトゥナ システム用語イクシード エネミーステップ グリムグリップ スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル スナッチ 多段化 チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク バスター フルスチーム 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ クイックシルバー(参考) ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 近接武器(魔具)衝撃鋼ギルガメス スパーダ(武器) バヨネット フォースエッジ ベアナックル ベオウルフ(武器) 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(やまと) リベリオン レッドクイーン 銃器エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 幻影刀 コヨーテ・A 災厄兵器パンドラ ショットガン ハンドガン ブルーローズ ルーチェ&オンブラ アイテムオーブ キーアイテム スター プラウドソウル ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム 装備 アクション スタイル 敵 ボス その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC4にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。 悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。 マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。 教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。 その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。 多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。 キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。 エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。 短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。 体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われていたが…。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 トリッシュ 1で初登場した、ダンテをマレット島へと案内する美女。 正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。 電撃のような魔力を自在に操る。紆余曲折あり、1のエンディングでダンテのパートナーになった。 今作にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。 今作ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、様々な技が追加されている。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。 その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。 厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。 そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。 大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」、そして悪魔の隻腕「デビルブリンガー」を駆使して戦う。 悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 バージル ダンテの双子の兄。1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、3で本格的に登場する。 1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、3の作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、3の一年前にダンテと再会する。 3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 4小説版や4SEでは3より前にフォルトゥナに赴いていた事が判明する。そして… 4SEでは再びプレイアブルキャラとなっており、バージルモードでは全ミッションをバージルで攻略する事となる。 レディ 登場人物の一人。3で初登場。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。 今作にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 金にがめつく、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事をダンテに押し付けて莫大な仲介料を請求するという一面が追加されている。 4SEでは追加プレイアブルキャラの1人となり、カリーナ=アンに加えて使い捨てのハンドガンやショットガンも駆使する銃撃特化キャラとなっている。 ボス アンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 龍を思わせる外観の頭部に女性型の体が付いており、この体がエキドナの本体である。 ミティスの森を密林へと変貌させ、森の至る所に意思を持つ種子「キメラシード」をふり撒いていた。 刃の付いた触手を振り回したり、種子を飛ばしたりして攻撃してくる。 種子を「わらわの子」と呼び、ふり撒いている種子を破壊したネロやダンテに襲い掛かったが、いずれも返り討ちにあっており、2度目のダンテとの戦闘で満身創痍になっていた所でトドメをさされた。 キメラシードとは別に「セフィロトの実」なる果実も宿していたようで、ネロが回収している他、魔剣教団も魔界の植物で本部を封鎖していた事から同型の物を所有していたと思われる。 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) 3に登場していた上級悪魔で、身体が影でできている。ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 3ではダメージを与えるには特殊な手順を踏む必要があった。 4本編には関わってこないが、ダンテやトリッシュでブラッディパレスを登頂すると、101階で待ち構えるダンテがドッペルゲンガーになっている。 4で二度目のボス敵として登場したダンテとほぼ同仕様であるため、3のように特殊な手順を踏む必要はない。 バエル、ダゴン 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角「ルサルカ」だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 フォルトゥナ城を吹雪で覆っていた元凶であり、巨体を用いた力任せな攻撃や氷による攻撃を得意とする。 バエルとダゴンは適応した環境により体色や触角の色が異なっており、触覚の色が青い個体はバエル、赤い個体はダゴンとされている。能力面では両者に違いは全くない。 1体だけでも上級悪魔としての実力を持つが、多数体が存在している種族でもあるらしく、 ネロは増援が出てくる前にすかさず地獄門を閉じて事なきを得たが、ダンテは巨体では同士討ちが起こりやすい欠点を見抜いており、同士討ちで弱った所にパンドラの様々な技を用いて殲滅させている。 なお、ゲーム中では正規の方法ではムービーのように複数体と戦う事は残念ながら出来ない。 ベリアル 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 人間を良くも悪くも意識していない面があるが、武人気質故か、挑発行為には非常に敏感である。 灼熱の炎を鎧のように覆い、この炎や様々な剣術での攻撃を得意とする。 過去にはスパーダに憧れていたとされており、スパーダが魔界を裏切った際には失望の念を抱いていた。 スパーダに子供がいる事も把握しているらしく、ネロと対峙して敗北した際には更なる血族が居た事に驚愕し、力を蓄える為に魔界に撤退した。 ダンテに対しては明確に逆賊スパーダの息子と罵り、問答無用で襲い掛かったが、返り討ちとなり遂に倒された。 重要用語 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。 名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 フォルトゥナ 今作の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。 魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。 「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。 街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 システム用語 イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 4SEではバージルの幻影剣やレディのワイヤーショットでも移動できる。 スーパーダンテモード 2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 4でも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になってしまった。 PS3・Xbox360版ではあくまでDTゲージのみが常時MAXという仕様だったが、PC版やSE版ではイクシード・災厄ゲージ・RGゲージ・集中ゲージも常時MAXになっている。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降は同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。今作では3にも登場した成長型スタイル4つが続投し、加えてとあるボス勝利時にダークスレイヤースタイルが手に入るようになった。尚、今作からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 グリムグリップや一部の敵に対しては逆に引き寄せられる「ヘルバウンド」が発動する。 DTを発動すると「デビルスナッチ」となり、直線上にいる敵を纏めて引き寄せられるようになる。が、残念ながらこちらはイマイチ使い勝手が悪い。 多段化 チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にハンドガンかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 ネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。 挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやネロ達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。 面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。 デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 今作ではダンテは操作可能時点でDTを発動できるが、ネロはある程度物語を進める必要がある。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。 初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。 敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。 使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。 今作では1と同様、時間経過以外にも一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価された。 今作は評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。 悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。 地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 DT発動時は「デビルバスター」となり、モーションや攻撃力が更に強化される。 フルスチーム 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 ダンテの場合、全作品を通して全てデザインが変わっている。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやスカイスター等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 なお、今作より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ロイヤルブロック」や「ロイヤルリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 今作では敵の攻撃を吸収・回復する「アルティメット」が削除され、代わりに溜まっているRGゲージの分だけ無敵状態になれる「ドレッドノート」が追加された。 ダークスレイヤー 3SEで初登場したスタイル。力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増えた。 この3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 リアルタイムスタイルチェンジ 4から追加された要素の1つで、戦闘中でも自在に上述したスタイルを自在に切り替えられるようになった。 これにより3よりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 クイックシルバー(参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、時の流れを操るスタイル。 発動するとDTゲージと引き換えに自分以外が白黒世界となり、自身の移動速度はそのままに、周囲の時の流れな緩やかになるものだった。 4ではスタイルとしては登場せず、一部の場所でのみ使用可能なステージギミックに留まっている。 ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃するスタイル。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化した性能だった。 こちらも4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 近接武器(魔具) 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。 ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。 溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 性能は3のベオウルフとほぼ同様だが、フルスチームや多段化が導入された事で、火力が更に増している。 また、3のバージルや1のモーションを彷彿とさせる技も登場している。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 今作では魔剣教団の手に渡っており、ある登場人物がこの魔剣を振るう。 4SEでは新たにプレイアブル化したトリッシュの武器の1つとして登場。特定の技で槍や鎌に変形する機能も健在である。 バヨネット フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。 閻魔刀ほどではないが、リーチは1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームを1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、閻魔刀との二刀流コンボも大幅に変更されている。 集中ゲージが最大の場合は多段ヒットするようになり、敵を怯ませやすくなる。 ベアナックル ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。3における属性は光。 1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 3SEではダンテ、バージル共に使用する近接武器だったが、ダンテとバージルとで挙動が大きく異なっていた。 特にバージルは殆どの技が足技、全ての技が溜め不可能という特徴があった。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されている。 ダンテの籠手型武器の要素も折衷されているらしく、拳技も増えており、大半の技が貯め可能になっている。 集中ゲージが最大の場合は溜めがもう一段階増える。無印版4の頃からあった多段化も(何故か)健在であるため、併用する事でギルガメスと同等以上の火力を叩きだすこともできる。 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。 バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。 スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。 近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 4小説版では、かつては名高い上級悪魔だったようだが、本編開始前にダンテに倒され、心身共に屈服してダンテにその力を奪われたという経緯が語られている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 4では本編開始前に刀身が折れた状態フォルトゥナに流れ着いていた事が判明。中盤以降では魔剣スパーダ共々重要アイテムとして争奪戦となっている。 1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 4ではネロ、ダンテ共に使用する。 ネロの場合はデビルブリンガーの力の源として吸収されており、DT発動時に背後に魔人が具現。 その魔人がレッドクイーンの攻撃に合わせて閻魔刀を振るったり、ブルーローズの射撃に合わせて幻影刀を射出するという、3のドッペルゲンガーのような性能となっている。 ダンテの場合、新たに獲得したダークスレイヤースタイルを選択する事で3のバージルのようなコンボや範囲攻撃を放つことができる。 4小説版によればかつてバージルが使っていた技を見よう見真似でやっているらしい。 そして4SEでは矢張りバージルの武器として再登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、DmCから逆輸入された技も少なからずある。 コンボも3では無かったクレイジーコンボのような超連斬技が追加されている。 集中ゲージが最大の場合、攻撃範囲が広がり威力も大幅に引き上がる。更には3のラストバトルで使ってきた「絶刀」を彷彿とさせる秘奥義も使えるようになる。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかし2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 4でもダンテの武器として引き続き登場している。性能も3のものを踏襲してオーソドックスなものに仕上がっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。 細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。 柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。 そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 性能としては、ダンテのリベリオンと似た感覚で使えるものとなっているが、空中では急降下系ではなくエリアルコンボが基本技となっていたり、やや複雑なコマンド技が追加される等、異なる挙動や新たな仕様も少なくない。 更に、上記の通り推進剤を流し込む「イクシード」が追加されており、これによって強化技を放つ事もできる。 銃器 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定がある。 実際の威力面等での性能差は皆無だが、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃時にエボニーを向ける、という形で活かされている。 カリーナ=アン 3で初登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。 3ではダンテがレディとの決闘の末に勝利し、一連の事件が解決するまで借りていた。 シリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使う事ができる。 4SEにおいてプレイアブル化したレディの武器として再登場しており、3の頃よりも様々な技が追加されている。申し訳程度だが近接攻撃も可能。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 幻影刀 ネロの魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は円陣幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは上記を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 ハンドガン 4SEで新たにプレイアブル化したレディの武器の1つ。 名も無き拳銃群で、使い捨てる事を前提としているのか多数装備している。 ブルーローズのチャージショットに近い技とエボアボのガンスリンガーアクションに似た技を使用できるハイブリッド仕様となっている。 余談だが、1や2においてはエボニー アイボリーも詳細画面以外ではハンドガン表記だったこともあった。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。 既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。 2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。 先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。 大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされており、故に銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけであるとされる。 ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。 1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 4SEでもトリッシュの武器として再登場。性能はエボアボに近いが、特殊アクションが一切使えなくなっている。 銃ボタンタメ押しによるチャージショットも使えず、魔人化する事でようやくチャージショットに近い射撃ができるようになる。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、大半のオーブは入手と同時に効果が発揮される。 また、レッドオーブは時空神像に捧げることでスターやホーリーウォーター等と交換が可能である。 3以前では新たな技の取得や銃器の強化にも使われていたが、4では前作のスタイル経験値と統合される形でプラウドソウルに変更されている。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作ではネロの力の源と化すアイテムが多い。無論ダンテが入手、使用する物もある。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちらのその他を参照されたし。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 プラウドソウル 4でのみ登場する、スキル取得やスタイルのレベルアップ等に必要となるアイテム。 ミッションクリア時やブラッディパレスのリザルト画面でのみ入手できる。 前作3におけるレッドオーブによる技の取得とスタイルの経験値を分割・統合したようなアイテムで、今作では取得した技を忘れて別の技を取得する事も可能になった。 一方で、技を取得すればするほど取得コストが膨れ上がるという特徴もある。 故に全ての技を取得するには膨大な量のプラウドソウルが必要となる。 4より少し後に発売されたDmCではアップグレードポイント(+ホワイトオーブ)に差し替えられ、取得コストが可視上では簡略化されたシステムとなっていた。 更に後に発売された5ではレッドオーブに再統合となり、育成専用アイテムは廃止となった。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 2以外では任意のタイミングで使用でき(2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 アゴナス顎 アグナス 名前のもじり顔の特徴から 兄貴 クレド キリエの実兄ネロの義兄 兄貴鬼いさん バージル ダンテの双子の兄プレイヤー時の鬼ような火力から 教皇爺 サンクトゥス 地位や年齢から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 H HUMAN 難易度 トータルランキングでも使用旧難易度表記のHARDとの混同に注意 DH DEVIL HUNTER 難易度 トータルランキングでの表記はD SOS SON OF SPARDA 難易度 トータルランキングでの表記はS DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでの表記はD(DHと同表記) HOH HEAVEN OR HELL 難易度 HAH HELL AND HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード 装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 青薔薇 ブルーローズ ネロの銃器 薔薇(=エクスタシー)との混同に注意 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー ダンテ銃器 E Iは3の作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン レディの銃器 ギルギルガメス 衝撃鋼ギルガメス ダンテの近接武器 コヨーテ コヨーテ・A ダンテの銃器 ショット ショットガン レディの銃器 コヨーテとの混同に注意 パンドラ 災厄兵器パンドラ ダンテの銃器トリッシュの銃器 漢字の省略のみだが念のため記載 ブリンガー デビルブリンガー ネロの特殊武器 ベア ベアナックル トリッシュの近接武器 ベオ ベオウルフ バージルの近接武器 リベ リベリオン ダンテの近接武器 ルシルシフェル 無尽剣ルシフェル ダンテの近接武器 アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 CS チャージショット ネロの技ダンテの技 ネロの場合後ろに1〜3を付ける DTアッパー ネロの魔人化攻撃 ネロの特殊アクション 正式名称不詳 J ジャンプ 汎用アクション MBベッド マキシマムベッド ネロの技 RB ロイヤルブロック スタイルアクション 3とは技名(JB=ジャストブロック)が異なるため注意 RI リアルインパクト スタイルアクション RR ロイヤルリリース スタイルアクション 3とは技名(JR=ジャストリリース)が異なるため注意 SD ショウダウン ネロの技 スラッシュディメンジョンとの混同に注意 アクト EXアクトMAXアクト ネロの特殊アクション 特に区別しない場合に使われる 一斉発射一斉掃射 アーギュメントの一斉発射 スタイルアクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリッシュの技バージルの技 トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルコンボ スタイルアクション トリッシュの技ネロの技 次元斬 スラッシュディメンジョンF C次元斬 スタイルアクションバージルの技 ダンテの場合、必要であれば後ろにFやCを付ける 疾走ダァーイ 疾走居合 バージルの技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 絶 次元斬・絶 バージルの秘奥義 多段 多段化 ダンテの裏技バージルの裏技 (恐らく)公式の想定外の挙動のため正式名称は無し ディバイン ディバインドラゴン スタイルアクション 薔薇薔薇投げ エクスタシー ダンテの技 青薔薇(=ブルーローズ)との混同に注意 フルスチ フルスチーム ダンテの特殊アクションバージルの特殊アクション 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー ダンテの技 ホッパー テーブルホッパー ネロの特殊アクション ルーレット ルーレットスピン ネロの技 レーザーパンドラレーザー リヴェンジ ダンテの技トリッシュの技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー SM ソードマスター TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 金鎧アルト アルトアンジェロ 鎧の色から キメラスケア キメラスケアクロウ 剣 グラディウス 攻撃時の外見から 魚 カットラス 素体が魚のため 種シード キメラシード スケア スケアクロウ 白鎧ビアンコ ビアンコアンジェロ 鎧の色から メガスケメガスケア メガ・スケアクロウ 鎧 ビアンコアンジェロアルトアンジェロ 区別しない場合に用いる 犬わんこ バジリスク 素体が猟犬のため ボス 蛙 バエル ダゴン 外見から ガラス M6で戦うアグナス 実質ガラスがボス敵のため 教皇 教皇サンクトゥス M11のほう 天使兄貴 アンジェロクレド 外見から上記登場人物も参照 ドッペルドッペルゲンガードッペルダンテ ダンテorトリッシュでBP登頂時にラスボスとして登場するダンテ 3のドッペルゲンガーみたいなカラーリングをしているため ハエ・ハエ男顎・アゴナス アンジェロアグナス 外見から上記登場人物も参照 蛇蛇女 エキドナ 外見から 魔皇 魔皇サンクトゥス M20のほう その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは3公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 3公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション等が最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得等でキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやプラウドソウルの配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。今作ではスタイルレベルもプラウドソウル消費によるレベルアップとなっているため勝手にスタイルレベルが上がる事は無くなった。無成長+DMD+評価S、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ヴァロンセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第145話 ――― Bパート ― 完 第146話 Aパート Bパート 完 完 第147話 Aパート ――― 完 ― 第148話 Aパート ――― 完 ― 第151話 Aパート Bパート 完 完 第152話 Aパート Bパート 完 完 第153話 Aパート Bパート 完 完 第154話 Aパート ――― 完 ― 第155話 Aパート ――― 完 ― 第159話 Aパート Bパート 完 完 第165話 Aパート Bパート 完 完 第168話 Aパート Bパート 完 完 第169話 Aパート Bパート 完 完 第170話 Aパート Bパート 完 完 第171話 Aパート Bパート 完 完 第172話 Aパート Bパート 完 完 第173話 Aパート ――― 完 ― 第179話 ――― Bパート ― 完 第183話 ――― Bパート ― 完 第184話 ――― Bパート ― 完
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エヴァンジェジャック、私の実力を証明してやる よく見ておくんだな 後は頼んだぞ、レイヴン! ジャックOブン!ヤグダダズメ!(NX) ISTD(いかん!そいつには手を出すな!) スミカ・ユーティライネン(ACPP)つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ 米欄 エヴァンジェ ジャック、私の実力を証明してやる よく見ておくんだな 後は頼んだぞ、レイヴン! このセリフと彼の行動に惚れたレイヴン諸兄も多い。 後を頼むときに便利ななセリフ ジャックO ブン!ヤグダダズメ!(NX) 空耳 ISTD(いかん!そいつには手を出すな!) 主人公が四脚型パルヴァライザーと対峙時に。スル―推奨的な意味でよく使われる 亜種で「YZTD(奴には絶対手を出すな!)」もある スミカ・ユーティライネン(ACPP) つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ 突如現れてはひどい補足説明をして去ってゆくスミカ・ユーティライネンの〆の一言 (´・ω・`)ノシまで付けるのが通例。「つまり3系での冷却はダミーパラメーターということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」みたいに改変してよく使われる。かわいい 米欄 名前 コメント